ಗೇಮಿಂಗ್ ಸಾಧನ ಬಳಕೆಯ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ಸ್ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ ಅನ್ನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿ: ವಿಭಿನ್ನ ಗೇಮಿಂಗ್ ಸಾಧನ ಬಳಕೆಯ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ಸ್ (2017) ಹೋಲಿಕೆ

ಇಂಟ್ ಜೆ ಎನ್ವರಾನ್ ರೆಸ್ ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಆರೋಗ್ಯ. 2017 ಡಿಸೆಂಬರ್ 5; 14 (12). pii: E1512. doi: 10.3390 / ijerph14121512.

ಪೈಕ್ ಎಸ್.ಎಚ್1, ಚೋ ಎಚ್2, ಚುನ್ ಜೆಡಬ್ಲ್ಯೂ3, ಜಿಯಾಂಗ್ ಜೆಇ4, ಕಿಮ್ ಡಿಜೆ5.

ಅಮೂರ್ತ

ಗೇಮಿಂಗ್ ನಡವಳಿಕೆಗಳು ಸ್ಮಾರ್ಟ್‌ಫೋನ್‌ಗಳಿಂದ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಪ್ರಭಾವಿತವಾಗಿವೆ. ಈ ಅಧ್ಯಯನವು ವಿಭಿನ್ನ ಗೇಮಿಂಗ್ ಸಾಧನ ಬಳಕೆಯ ಮಾದರಿಗಳಲ್ಲಿ ಗೇಮಿಂಗ್ ನಡವಳಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ಲಿನಿಕಲ್ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ (ಐಜಿಡಿ) ನಲ್ಲಿನ ಮಾದರಿಗಳ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಸ್ಮಾರ್ಟ್ಫೋನ್ ಮತ್ತು ಆನ್‌ಲೈನ್ ಗೇಮ್ ಬಳಕೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಸಮೀಕ್ಷೆಯ ಪ್ರತಿಸ್ಪಂದಕರನ್ನು ವಿಭಿನ್ನ ಗೇಮಿಂಗ್ ಸಾಧನ ಬಳಕೆಯ ಮಾದರಿಗಳಿಂದ ವರ್ಗೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ: (1) ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಆಡಿದ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು; (2) ಸ್ಮಾರ್ಟ್‌ಫೋನ್ ಆಟಗಳಿಗಿಂತ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡಿದ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು; (3) ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮತ್ತು ಸ್ಮಾರ್ಟ್‌ಫೋನ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಸಮವಾಗಿ ಆಡಿದ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು; (4) ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಮಾರ್ಟ್ಫೋನ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡಿದ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು; (5) ಸ್ಮಾರ್ಟ್‌ಫೋನ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಆಡಿದ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು. ಜನಸಂಖ್ಯಾಶಾಸ್ತ್ರ, ಗೇಮಿಂಗ್-ಸಂಬಂಧಿತ ನಡವಳಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಮತ್ತು ಸ್ಮಾರ್ಟ್‌ಫೋನ್ ಚಟ, ಖಿನ್ನತೆ, ಆತಂಕದ ಕಾಯಿಲೆ ಮತ್ತು ವಸ್ತುವಿನ ಬಳಕೆಯ ಮಾಪಕಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗಿದೆ. ಸಂಯೋಜಿತ ಬಳಕೆದಾರರು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮತ್ತು ಸ್ಮಾರ್ಟ್ಫೋನ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಸಮವಾಗಿ ಆಡಿದವರು, ಐಜಿಡಿ, ಖಿನ್ನತೆ, ಆತಂಕದ ಕಾಯಿಲೆ ಮತ್ತು ಮಾದಕವಸ್ತು ಬಳಕೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಹೊಂದಿದ್ದರು. ಈ ವಿಷಯಗಳು ಉಲ್ಲೇಖ ಗುಂಪು (ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮಾತ್ರ ಗೇಮರುಗಳು) (ಬಿ = ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್, ಆಡ್ಸ್ ಅನುಪಾತ = ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್) ಗಿಂತ ಐಜಿಡಿಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವ ಸಾಧ್ಯತೆ ಹೆಚ್ಚು. ಸ್ಮಾರ್ಟ್ಫೋನ್ ಮಾತ್ರ ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ಐಜಿಡಿಯ ಕಡಿಮೆ ಪ್ರಭುತ್ವವನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು, ಗೇಮಿಂಗ್ಗಾಗಿ ಕನಿಷ್ಠ ಸಮಯ ಮತ್ತು ಹಣವನ್ನು ಖರ್ಚು ಮಾಡಿತು ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ಅಂಕಗಳ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಮತ್ತು ಸ್ಮಾರ್ಟ್ಫೋನ್ ಚಟವನ್ನು ತೋರಿಸಿದೆ. ಗೇಮಿಂಗ್ ಸಾಧನ ಬಳಕೆಯ ಮಾದರಿಗಳು ಐಜಿಡಿಯ ಸಂಭವ, ಕೋರ್ಸ್ ಮತ್ತು ಮುನ್ನರಿವಿನೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿರಬಹುದು ಎಂದು ನಮ್ಮ ಸಂಶೋಧನೆಗಳು ಸೂಚಿಸುತ್ತವೆ.

ಕೀವರ್ಡ್ಸ್: ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್; ಕೊಮೊರ್ಬಿಡಿಟಿ; ಆಟದ ಸಾಧನ ಬಳಕೆಯ ಮಾದರಿ; ಸ್ಮಾರ್ಟ್ಫೋನ್

PMID: 29206183

ನಾನ: 10.3390 / ijerph14121512