ಸಾಮಾನ್ಯ ಮತ್ತು ವ್ಯಸನಕಾರಿ ಮೊದಲ ವ್ಯಕ್ತಿ ಶೂಟರ್ ಗೇಮಿಂಗ್ (2014) ನಲ್ಲಿ ತೀವ್ರತೆ ಮತ್ತು ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ನರರೋಗ ಲಕ್ಷಣಗಳು

ಸೈಬರ್ಪ್ಸಿಕಾಲ್ ಬೆಹಾವ್ ಸೊಕ್ ನೆಟ್ವ್. 2014 Mar; 17 (3): 147-52. doi: 10.1089 / cyber.2013.0024. ಎಪಬ್ 2013 ಆಗಸ್ಟ್ 24.

ಮೆಟ್ಕಾಲ್ಫ್ ಒ1, ಪಮ್ಮರ್ ಕೆ.

  • 1ರಿಸರ್ಚ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಆಫ್ ಸೈಕಾಲಜಿ, ದಿ ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯನ್ ನ್ಯಾಷನಲ್ ಯೂನಿವರ್ಸಿಟಿ, ಕ್ಯಾನ್ಬೆರಾ, ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯಾ.

ಅಮೂರ್ತ

ಪುಟಟಿವ್ ಸೈಬರ್ ಚಟಗಳು ಗಮನಾರ್ಹ ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಜಾಗತಿಕ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಫಸ್ಟ್ ಪರ್ಸನ್ ಶೂಟರ್ (ಎಫ್‌ಪಿಎಸ್) ಆಟಗಳ ಅತಿಯಾದ ಬಳಕೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಸಂಶೋಧನೆಗಳು ಉಳಿದಿಲ್ಲ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಅತಿಯಾದ ಗೇಮಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಹಠಾತ್ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯ ನಡುವಿನ ಪಾತ್ರವು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿಲ್ಲ, ಹಿಂದಿನ ಸಂಶೋಧನೆಯು ಸಂಘರ್ಷದ ಆವಿಷ್ಕಾರಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರಸ್ತುತ ಅಧ್ಯಯನವು ಹಲವಾರು ನ್ಯೂರೋಸೈಕೋಲಾಜಿಕಲ್ ಕಾರ್ಯಗಳ (ಗೋ / ನೋ-ಗೋ, ನಿರಂತರ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ ಕಾರ್ಯ, ಅಯೋವಾ ಜೂಜಿನ ಕಾರ್ಯ) ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ ಎಫ್‌ಪಿಎಸ್ ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ (ಎನ್ = ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಮ್ಎಕ್ಸ್) ವ್ಯಸನಿಯಾದ ಎಫ್‌ಪಿಎಸ್ ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ (ಎನ್ = 25), ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು (n = 22). ವ್ಯಸನ-ನಿಶ್ಚಿತಾರ್ಥದ ಪ್ರಶ್ನಾವಳಿಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಗೇಮರ್‌ಗಳನ್ನು ವರ್ಗೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ. ವ್ಯಸನಕಾರಿ ಎಫ್‌ಪಿಎಸ್ ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಬ್ಯಾರೆಟ್ ಇಂಪಲ್ಸಿವ್ನೆಸ್ ಸ್ಕೇಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಟ್ಟದ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳ ಹಠಾತ್ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು. ವ್ಯಸನಕಾರಿ ಎಫ್‌ಪಿಎಸ್ ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ಗೋ / ನೋ-ಗೋ ಕಾರ್ಯದಲ್ಲಿ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಟ್ಟದ ಪ್ರತಿರೋಧವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಣಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ನಿರಂತರ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಕಾರ್ಯದಲ್ಲಿ ಅಜಾಗರೂಕತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು, ಆದರೆ ನಿಯಮಿತ ಎಫ್‌ಪಿಎಸ್ ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಅಯೋವಾ ಜೂಜಿನ ಕಾರ್ಯದ ಬಗ್ಗೆ ಉತ್ತಮ ನಿರ್ಧಾರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜಾಟಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಬಹುದಾದ ಹಠಾತ್ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯು ಎಫ್‌ಪಿಎಸ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಚಟಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ ಎಂದು ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ಸೂಚಿಸುತ್ತವೆ. ಹಠಾತ್ ಪ್ರವೃತ್ತಿ ಮತ್ತು ಅತಿಯಾದ ಗೇಮಿಂಗ್ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧವು ಎಫ್‌ಪಿಎಸ್ ಪ್ರಕಾರಕ್ಕೆ ವಿಶಿಷ್ಟವಾಗಿರಬಹುದು. ಇದಲ್ಲದೆ, ನಿಯಮಿತ ಎಫ್‌ಪಿಎಸ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ನಿರ್ಧಾರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಬಹುದು.