ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಮತ್ತು ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಡಿಕ್ಷನ್: ನ್ಯೂರೋಇಮೇಜಿಂಗ್ ಸ್ಟಡೀಸ್ನ ಎ ಸಿಸ್ಟಮ್ಯಾಟಿಕ್ ಲಿಟರೇಚರ್ ರಿವ್ಯೂ (2012)

ಬ್ರೇನ್ ಸೈ. 2012, 2(3), 347-374; ನಾನ:10.3390 / brainsci2030347
 
ಡೇರಿಯಾ ಜೆ. ಕುಸ್* ಮತ್ತು ಮಾರ್ಕ್ ಡಿ ಗ್ರಿಫಿತ್ಸ್
 
ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಗೇಮಿಂಗ್ ಸಂಶೋಧನಾ ಘಟಕ, ನಾಟಿಂಗ್ಹ್ಯಾಮ್ ಟ್ರೆಂಟ್ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯ, ನಾಟಿಂಗ್ಹ್ಯಾಮ್ NG1 4BU, UK
 
* ಪತ್ರವ್ಯವಹಾರವನ್ನು ಯಾರಿಗೆ ತಿಳಿಸಬೇಕು.
 
ಸ್ವೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ: 28 ಜೂನ್ 2012; ಪರಿಷ್ಕೃತ ರೂಪದಲ್ಲಿ: 24 ಆಗಸ್ಟ್ 2012 / ಸ್ವೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ: 28 ಆಗಸ್ಟ್ 2012 / ಪ್ರಕಟಿತ: 5 ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 2012
 
(ಈ ಲೇಖನವು ವಿಶೇಷ ಸಂಚಿಕೆಗೆ ಸೇರಿದೆ ಚಟ ಮತ್ತು ನ್ಯೂರೋಡಾಪ್ಟೇಶನ್)

ಅಮೂರ್ತ:

ಕಳೆದ ಒಂದು ದಶಕದಲ್ಲಿ, ಅತಿಯಾದ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಬಳಕೆಯು ವರ್ತನೆಯ ಚಟದ ಬೆಳವಣಿಗೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು ಎಂದು ಸಂಶೋಧನೆಗಳು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿವೆ. ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನವನ್ನು ಮಾನಸಿಕ ಆರೋಗ್ಯಕ್ಕೆ ಗಂಭೀರ ಬೆದರಿಕೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅಂತರ್ಜಾಲದ ಅತಿಯಾದ ಬಳಕೆಯು ವಿವಿಧ negative ಣಾತ್ಮಕ ಮಾನಸಿಕ ಸಾಮಾಜಿಕ ಪರಿಣಾಮಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ. ನರವಿಜ್ಞಾನದ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ಅಂತರ್ಜಾಲದ ಉದಯೋನ್ಮುಖ ಮಾನಸಿಕ ಆರೋಗ್ಯ ಸಮಸ್ಯೆ ಮತ್ತು ಗೇಮಿಂಗ್ ವ್ಯಸನದ ಮೇಲೆ ಬೆಳಕು ಚೆಲ್ಲಲು ನ್ಯೂರೋಇಮೇಜಿಂಗ್ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿದ ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗಿನ ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಅಧ್ಯಯನಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸುವುದು ಈ ವಿಮರ್ಶೆಯ ಉದ್ದೇಶವಾಗಿದೆ.

ನ್ಯೂರೋಇಮೇಜಿಂಗ್ ಅಧ್ಯಯನಗಳು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಸಮೀಕ್ಷೆ ಮತ್ತು ನಡವಳಿಕೆಯ ಸಂಶೋಧನೆಗಳ ಮೇಲೆ ಒಂದು ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ ಏಕೆಂದರೆ ಈ ವಿಧಾನದಿಂದ, ವ್ಯಸನದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮತ್ತು ನಿರ್ವಹಣೆಯಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿರುವ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮೆದುಳಿನ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ. 18 ಅಧ್ಯಯನಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ ವ್ಯವಸ್ಥಿತ ಸಾಹಿತ್ಯ ಶೋಧ ನಡೆಸಲಾಯಿತು. ಈ ಅಧ್ಯಯನಗಳು ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ವ್ಯಸನಗಳ ನಡುವಿನ ಸಾಮ್ಯತೆಗೆ ಬಲವಾದ ಸಾಕ್ಷ್ಯವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತವೆ, ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ವಸ್ತು-ಸಂಬಂಧಿತ ಚಟಗಳು ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಮತ್ತು ಗೇಮಿಂಗ್ ಚಟ, ವಿವಿಧ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ.

ಆಣ್ವಿಕ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ, ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನವು ಒಟ್ಟಾರೆ ಪ್ರತಿಫಲ ಕೊರತೆಯಿಂದ ನಿರೂಪಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ, ಅದು ಡೋಪಮಿನರ್ಜಿಕ್ ಚಟುವಟಿಕೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ನರ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ರಿಯ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ, ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಮತ್ತು ಗೇಮಿಂಗ್ ವ್ಯಸನವು ನ್ಯೂರೋಡಾಪ್ಟೇಶನ್ ಮತ್ತು ರಚನಾತ್ಮಕ ಬದಲಾವಣೆಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು, ಇದು ವ್ಯಸನಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಮೆದುಳಿನ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ದೀರ್ಘಕಾಲದ ಹೆಚ್ಚಿದ ಚಟುವಟಿಕೆಯ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ.

ನಡವಳಿಕೆಯ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ, ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಮತ್ತು ಗೇಮಿಂಗ್ ವ್ಯಸನಿಗಳು ವಿವಿಧ ಡೊಮೇನ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಅವರ ಅರಿವಿನ ಕಾರ್ಯವೈಖರಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ನಿರ್ಬಂಧಿತರಾಗಿ ಕಂಡುಬರುತ್ತಾರೆ.

ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಮತ್ತು ಗೇಮಿಂಗ್ ವ್ಯಸನದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ನರಕೋಶದ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಭವಿಷ್ಯದ ಸಂಶೋಧನೆಯನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವ್ಯಸನ ಚಿಕಿತ್ಸೆಯ ವಿಧಾನಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ದಾರಿ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಕಾಗದವು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.

ಕೀವರ್ಡ್ಗಳು: ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಚಟ; ಗೇಮಿಂಗ್ ಚಟ; ನ್ಯೂರೋಇಮೇಜಿಂಗ್; ಸಾಹಿತ್ಯ ವಿಮರ್ಶೆ

 

1. ಪರಿಚಯ

ಕಳೆದ ಒಂದು ದಶಕದಲ್ಲಿ, ಅತಿಯಾದ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಬಳಕೆಯು ವರ್ತನೆಯ ಚಟದ ಬೆಳವಣಿಗೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು ಎಂದು ಸಂಶೋಧನೆಯು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದೆ (ಉದಾ., [1,2,3,4]). ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನಿಗಳು ಹಲವಾರು ಬಯೋಸೈಕೋಸೋಶಿಯಲ್ ಲಕ್ಷಣಗಳು ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಅನುಭವಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಕ್ಲಿನಿಕಲ್ ಪುರಾವೆಗಳು ಸೂಚಿಸುತ್ತವೆ [5]. ಇವುಗಳು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕವಾಗಿ ಮಾದಕವಸ್ತು-ಸಂಬಂಧಿತ ಚಟಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ರೋಗಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿವೆ, ಅವುಗಳೆಂದರೆ ಲವಲವಿಕೆ, ಮನಸ್ಥಿತಿ ಮಾರ್ಪಾಡು, ಸಹನೆ, ಹಿಂತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಲಕ್ಷಣಗಳು, ಸಂಘರ್ಷ ಮತ್ತು ಮರುಕಳಿಸುವಿಕೆ [6]. ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನವು ಗೇಮಿಂಗ್, ಶಾಪಿಂಗ್, ಜೂಜಾಟ ಅಥವಾ ಸಾಮಾಜಿಕ ನೆಟ್‌ವರ್ಕಿಂಗ್‌ನಂತಹ ಅನಾರೋಗ್ಯದ ಮೌಲ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳ ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ವರ್ಣಪಟಲವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ.. ಗೇಮಿಂಗ್ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನದ ನಿಗದಿತ ರಚನೆಯ ಒಂದು ಭಾಗವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಗೇಮಿಂಗ್ ವ್ಯಸನವು ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನದ ಹೆಚ್ಚು ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಿದ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ರೂಪವಾಗಿ ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ [7]. ಡಯಾಗ್ನೋಸ್ಟಿಕ್ ಮತ್ತು ಸ್ಟ್ಯಾಟಿಸ್ಟಿಕಲ್ ಮ್ಯಾನ್ಯುಯಲ್ ಆಫ್ ಮೆಂಟಲ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ಸ್ (ಡಿಎಸ್ಎಮ್-ವಿ) ಯ ಮುಂಬರುವ ಐದನೇ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನವನ್ನು ಮಾನಸಿಕ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯಾಗಿ ಸೇರಿಸಲು ಮಾನಸಿಕ ಆರೋಗ್ಯ ವೃತ್ತಿಪರರು ಮತ್ತು ಸಂಶೋಧಕರ ವ್ಯಾಪಕ ಪ್ರಸ್ತಾಪಗಳು ಫಲಪ್ರದವಾಗಲಿದ್ದು, ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಬಳಕೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಅಮೆರಿಕನ್ ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿಕ್ ಅಸೋಸಿಯೇಷನ್ ​​ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡಿದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ತನಿಖೆಗೆ ಅರ್ಹವಾದ ಮಾನಸಿಕ ಆರೋಗ್ಯ ಸಮಸ್ಯೆಯಾಗಿ [8].

ಅಂತರ್ಜಾಲದ ಅತಿಯಾದ ಬಳಕೆಯು ವಿವಿಧ negative ಣಾತ್ಮಕ ಮಾನಸಿಕ ಸಾಮಾಜಿಕ ಪರಿಣಾಮಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ. ಇವುಗಳಲ್ಲಿ ಮಾನಸಿಕ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳಾದ ಸೊಮಾಟೈಸೇಶನ್, ಒಬ್ಸೆಸಿವ್-ಕಂಪಲ್ಸಿವ್ ಮತ್ತು ಇತರ ಆತಂಕದ ಕಾಯಿಲೆಗಳು, ಖಿನ್ನತೆ [9], ಮತ್ತು ವಿಘಟನೆ [10], ಹಾಗೆಯೇ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವ ಲಕ್ಷಣಗಳು ಮತ್ತು ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಅಂತರ್ಮುಖಿ ಮತ್ತು ಮನೋವಿಜ್ಞಾನ [11]. ಹರಡುವಿಕೆಯ ಅಂದಾಜುಗಳು 2% [12] ಗೆ 15% ಗೆ [13], ಆಯಾ ಸಾಮಾಜಿಕ-ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ಸಂದರ್ಭ, ಮಾದರಿ ಮತ್ತು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾನದಂಡಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ವ್ಯಾಪಕವಾದ ಬ್ರಾಡ್‌ಬ್ಯಾಂಡ್ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಏಷ್ಯಾದ ದೇಶಗಳಲ್ಲಿ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ದಕ್ಷಿಣ ಕೊರಿಯಾ ಮತ್ತು ಚೀನಾಗಳಲ್ಲಿ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಚಟವನ್ನು ಮಾನಸಿಕ ಆರೋಗ್ಯಕ್ಕೆ ಗಂಭೀರ ಬೆದರಿಕೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ [14].

 

 

1.1. ನ್ಯೂರೋಇಮೇಜಿಂಗ್ನ ಏರಿಕೆ

ಕಾರ್ಟೇಶಿಯನ್ ದ್ವಂದ್ವತೆಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ, ಫ್ರೆಂಚ್ ತತ್ವಜ್ಞಾನಿ ಡೆಸ್ಕಾರ್ಟೆಸ್ ಮನಸ್ಸು ದೇಹದಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿರುವ ಒಂದು ಅಸ್ತಿತ್ವ ಎಂಬ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಪ್ರತಿಪಾದಿಸಿದರು [15]. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅರಿವಿನ ನರವಿಜ್ಞಾನವು ಅವನನ್ನು ತಪ್ಪೆಂದು ಸಾಬೀತುಪಡಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ದೇಹದ ಭೌತಿಕ ಅಸ್ತಿತ್ವವನ್ನು ಮನಸ್ಸಿನ ಬದಲಾಗಿ ಅಸ್ಪಷ್ಟ ಅಸ್ತಿತ್ವದೊಂದಿಗೆ ಸಮನ್ವಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ [16]. ಆಧುನಿಕ ನ್ಯೂರೋಇಮೇಜಿಂಗ್ ತಂತ್ರಗಳು ಮೆದುಳಿನ ರಚನೆ ಮತ್ತು ಚಟುವಟಿಕೆಯನ್ನು ಅಳೆಯುವ ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅರಿವಿನ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು (ಅಂದರೆ, ಡೆಸ್ಕಾರ್ಟೆಸ್‌ನ ಆಲೋಚನಾ ಮನಸ್ಸು) ನಿಜವಾದ ನಡವಳಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ (ಅಂದರೆ, ಡೆಸ್ಕಾರ್ಟೆಸ್‌ನ ಚಲಿಸುವ ದೇಹ) ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಫಲ, ಪ್ರೇರಣೆ, ಸ್ಮರಣೆ ಮತ್ತು ಅರಿವಿನ ನಿಯಂತ್ರಣಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಮೆದುಳಿನ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿನ ಬದಲಾದ ಚಟುವಟಿಕೆಯು ವ್ಯಸನದೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ [17].

ಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಮತ್ತು ಆಪರೇಂಟ್ ಕಂಡೀಷನಿಂಗ್ ಮೂಲಕ ಮಾದಕ ವ್ಯಸನದ ಬೆಳವಣಿಗೆಯ ನರ ಸಂಬಂಧಗಳನ್ನು ಸಂಶೋಧನೆ ತಿಳಿಸಿದೆ [18,19]. ವಸ್ತುವಿನ ಸ್ವಯಂಪ್ರೇರಿತ ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಿತ ಬಳಕೆಯ ಆರಂಭಿಕ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ, brain ಷಧಿಯನ್ನು ಬಳಸುವ ನಿರ್ಧಾರವನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮೆದುಳಿನ ಪ್ರದೇಶಗಳಿಂದ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅವುಗಳೆಂದರೆ ಪ್ರಿಫ್ರಂಟಲ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್ (ಪಿಎಫ್‌ಸಿ) ಮತ್ತು ವೆಂಟ್ರಲ್ ಸ್ಟ್ರೈಟಮ್ (ವಿಎಸ್). ಬಳಸುವ ಅಭ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಬಲವಂತವು ಬೆಳೆದಂತೆ, ಮೆದುಳಿನ ಚಟುವಟಿಕೆಯು ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಸ್ಟ್ರೈಟಮ್ (ಡಿಎಸ್) ನ ಡಾರ್ಸಲ್ ಪ್ರದೇಶಗಳು ಡೋಪಮಿನರ್ಜಿಕ್ ಆವಿಷ್ಕಾರ (ಅಂದರೆ ಡೋಪಮೈನ್ ಬಿಡುಗಡೆ) ಮೂಲಕ ಹೆಚ್ಚು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ [20]. ದೀರ್ಘಕಾಲೀನ drug ಷಧಿ ಬಳಕೆಯು ಮೆದುಳಿನ ಡೋಪಮಿನರ್ಜಿಕ್ ಮಾರ್ಗಗಳಲ್ಲಿನ ಬದಲಾವಣೆಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ (ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಮುಂಭಾಗದ ಸಿಂಗ್ಯುಲೇಟ್ (ಎಸಿ), ಆರ್ಬಿಟೋಫ್ರಂಟಲ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್ (ಒಎಫ್‌ಸಿ), ಮತ್ತು ನ್ಯೂಕ್ಲಿಯಸ್ ಅಕ್ಯೂಂಬೆನ್ಸ್ (ಎನ್‌ಎಸಿ) ಇದು ಜೈವಿಕ ಪ್ರತಿಫಲಗಳಿಗೆ ಸೂಕ್ಷ್ಮತೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು ಮತ್ತು ಇದು ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ drugs ಷಧಿಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುವುದು ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು. [21,22]. ಆಣ್ವಿಕ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ, ಸಿನಾಪ್ಟಿಕ್ ಚಟುವಟಿಕೆಯ ದೀರ್ಘಕಾಲೀನ ಖಿನ್ನತೆ (ಎಲ್‌ಟಿಡಿ; ಅಂದರೆ ಕಡಿತ) ವಸ್ತು-ಸಂಬಂಧಿತ ವ್ಯಸನಗಳ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಮೆದುಳಿನ ರೂಪಾಂತರಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ [23]. ಮಾದಕ ವ್ಯಸನಿಗಳು ಮಾದಕವಸ್ತುಗಳಿಗೆ ಸಂವೇದನಾಶೀಲರಾಗುತ್ತಾರೆ ಏಕೆಂದರೆ ದೀರ್ಘಕಾಲದ ಸೇವನೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಕುಹರದ ಟೆಗ್ಮೆಂಟಲ್ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿನ ಸಿನಾಪ್ಟಿಕ್ ಬಲವು ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನ್ಯೂಕ್ಲಿಯಸ್ ಅಕ್ಯೂಂಬೆನ್‌ಗಳಲ್ಲಿನ ಗ್ಲುಟಾಮೇಟ್‌ನ ಎಲ್‌ಟಿಡಿ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಕಡುಬಯಕೆ ಉಂಟಾಗುತ್ತದೆ [24].

ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಮೆದುಳು (ಅಂದರೆ, ಎನ್‌ಎಸಿ, ಒಎಫ್‌ಸಿ, ಡಿಎಲ್‌ಪಿಎಫ್‌ಸಿ) ಕಡುಬಯಕೆ ಮೂಲಕ drug ಷಧ ಸೂಚನೆಗಳಿಗೆ (ಉದಾ., ಲಭ್ಯತೆ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂದರ್ಭ) ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಪಂದಿಸುತ್ತದೆ [21,25]. ಮಾದಕವಸ್ತು ಬಳಕೆಗಾಗಿ ಕಡುಬಯಕೆ ವಿವಿಧ ಮೆದುಳಿನ ಪ್ರದೇಶಗಳ ನಡುವಿನ ಸಂಕೀರ್ಣ ಸಂವಾದವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಪುನರಾವರ್ತಿತ drug ಷಧ ಸೇವನೆಯ ನಂತರದ ನ್ಯೂಕ್ಲಿಯಸ್ ಅಕ್ಯೂಂಬೆನ್‌ಗಳಲ್ಲಿನ ಚಟುವಟಿಕೆಯು drug ಷಧಿ ಸೂಚನೆಗಳು ಮತ್ತು of ಷಧದ ಬಲಪಡಿಸುವ ಪರಿಣಾಮಗಳ ನಡುವಿನ ಕಲಿಕೆಯ ಸಂಘಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ [26]. ಇದರ ಜೊತೆಯಲ್ಲಿ, ನಡವಳಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರೇರಣೆಗೆ ಮುಖ್ಯವಾದ ಆರ್ಬಿಟೋಫ್ರಂಟಲ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್, ಅಮಿಗ್ಡಾಲಾ (ಎಎಂಜಿ) ಮತ್ತು ಹಿಪೊಕ್ಯಾಂಪಸ್ (ಹಿಪ್), ಮೆಮೊರಿ ಕಾರ್ಯಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಮುಖ್ಯ ಮೆದುಳಿನ ಪ್ರದೇಶಗಳಾಗಿ, ಮಾದಕತೆ ಮತ್ತು ವಸ್ತುವಿನ ಹಂಬಲದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸುತ್ತದೆ [17].

ಆಹಾರ, ಹೊಗಳಿಕೆ ಮತ್ತು / ಅಥವಾ ಯಶಸ್ಸಿನಂತಹ ನೈಸರ್ಗಿಕ ಪ್ರತಿಫಲಗಳು ಕ್ರಮೇಣ ತಮ್ಮ ಹೆಡೋನಿಕ್ ವೇಲೆನ್ಸ್ ಅನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಲಾಭದಾಯಕ ನಡವಳಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು drugs ಷಧಿಗಳ ಸೇವನೆಯ ಅಭ್ಯಾಸದಿಂದಾಗಿ, ಒಂದು ವಿಶಿಷ್ಟ ಚಟ ರೋಗಲಕ್ಷಣವು ಬೆಳೆಯುತ್ತದೆ (ಅಂದರೆ ಸಹನೆ). ಅಪೇಕ್ಷಿತ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಲು ವಸ್ತುವಿನ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವುದು ಅಥವಾ ಆಯಾ ನಡವಳಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಅಗತ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಪ್ರತಿಫಲ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಕೊರತೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಆಂಟಿರೆವರ್ಡ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಜೈವಿಕ ಬಲವರ್ಧಕಗಳನ್ನು ಆಹ್ಲಾದಕರವೆಂದು ಅನುಭವಿಸುವ ವ್ಯಸನಿಯ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಬದಲಾಗಿ, ಪ್ರತಿಫಲವನ್ನು ಅನುಭವಿಸಲು ಅವನಿಗೆ ಬಲವಾದ ಬಲವರ್ಧಕಗಳು, ಅಂದರೆ, ಅವರ drug ಷಧಿ ಅಥವಾ ಆಯ್ಕೆಯ ವರ್ತನೆ, ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ (ಅಂದರೆ ಸಹಿಷ್ಣುತೆ ಬೆಳೆಯುತ್ತದೆ) ಅಗತ್ಯವಿದೆ.27]. ಇದಲ್ಲದೆ, ಇಂದ್ರಿಯನಿಗ್ರಹದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮೆಸೊಕಾರ್ಟಿಕೊಲಿಂಬಿಕ್ ಮಾರ್ಗಗಳಲ್ಲಿ ಡೋಪಮೈನ್ ಕೊರತೆಯು ವಿಶಿಷ್ಟ ವಾಪಸಾತಿ ಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ. ನವೀಕರಿಸಿದ drug ಷಧಿ ಸೇವನೆಯೊಂದಿಗೆ ಇವುಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸಲಾಗುವುದು [17]. ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಮತ್ತು ಕೆಟ್ಟ ವರ್ತನೆಯ ಚಕ್ರದ ಬೆಳವಣಿಗೆಯು ಇದರ ಫಲಿತಾಂಶವಾಗಿದೆ [28]. ದೀರ್ಘಕಾಲದ drug ಷಧಿ ಸೇವನೆ ಮತ್ತು / ಅಥವಾ ಲಾಭದಾಯಕ ನಡವಳಿಕೆಯಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಮೆದುಳಿನಲ್ಲಿ ಬದಲಾವಣೆಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಒಎಫ್‌ಸಿ ಮತ್ತು ಸಿಂಗ್ಯುಲೇಟ್ ಗೈರಸ್ (ಸಿಜಿ) ನಂತಹ ಪ್ರಿಫ್ರಂಟಲ್ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿನ ಅಪಸಾಮಾನ್ಯ ಕ್ರಿಯೆಗಳು ಸೇರಿವೆ [17,29].

ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜಾಟದಂತಹ ನಡವಳಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಪಲ್ಸಿವ್ ನಿಶ್ಚಿತಾರ್ಥದ ನಂತರ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ವಸ್ತು-ಸಂಬಂಧಿತ ವ್ಯಸನಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಮೆದುಳಿನ ಚಟುವಟಿಕೆಯ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಸಂಭವಿಸುತ್ತವೆ ಎಂದು ಸಂಶೋಧನೆ ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.30]. ಇದಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ, ಅಂತರ್ಜಾಲ ಮತ್ತು ಗೇಮಿಂಗ್ ಚಟದಲ್ಲಿ ಇದೇ ರೀತಿಯ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳು ಮತ್ತು ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಒಳಗೊಂಡಿವೆ ಎಂದು is ಹಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ವಿಮರ್ಶೆಯ ಗುರಿ ಅಂತರ್ಜಾಲದ ಉದಯೋನ್ಮುಖ ಮಾನಸಿಕ ಆರೋಗ್ಯ ಸಮಸ್ಯೆ ಮತ್ತು ನರವಿಜ್ಞಾನದ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ಗೇಮಿಂಗ್ ವ್ಯಸನದ ಮೇಲೆ ಬೆಳಕು ಚೆಲ್ಲಲು ನ್ಯೂರೋಇಮೇಜಿಂಗ್ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿದ ಎಲ್ಲಾ ಪೀರ್-ರಿವ್ಯೂಡ್ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಅಧ್ಯಯನಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸುವುದು. ನ್ಯೂರೋಇಮೇಜಿಂಗ್ ವಿಶಾಲವಾಗಿ ಹಲವಾರು ವಿಭಿನ್ನ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಅವುಗಳೆಂದರೆ ಎಲೆಕ್ಟ್ರೋಎನ್ಸೆಫಾಲೋಗ್ರಾಮ್ (ಇಇಜಿ), ಪೊಸಿಟ್ರಾನ್ ಎಮಿಷನ್ ಟೊಮೊಗ್ರಫಿ (ಪಿಇಟಿ), ಎಸ್‌ಪಿಇಸಿಟಿ ಸಿಂಗಲ್ ಫೋಟಾನ್ ಎಮಿಷನ್ ಕಂಪ್ಯೂಟೆಡ್ ಟೊಮೊಗ್ರಫಿ (ಎಸ್‌ಪಿಇಸಿಟಿ), ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಮ್ಯಾಗ್ನೆಟಿಕ್ ರೆಸೋನೆನ್ಸ್ ಇಮೇಜಿಂಗ್ (ಎಫ್‌ಎಂಆರ್‌ಐ), ಮತ್ತು ರಚನಾತ್ಮಕ ಮ್ಯಾಗ್ನೆಟಿಕ್ ರೆಸೋನೆನ್ಸ್ ಇಮೇಜಿಂಗ್ (ಎಸ್‌ಎಂಆರ್‌ಐ), ಉದಾಹರಣೆಗೆ ವೋಕ್ಸೆಲ್-ಆಧಾರಿತ ಮಾರ್ಫೊಮೆಟ್ರಿ (ವಿಬಿಎಂ) , ಮತ್ತು ಡಿಫ್ಯೂಷನ್-ಟೆನ್ಸರ್ ಇಮೇಜಿಂಗ್ (ಡಿಟಿಐ). ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಮತ್ತು ಗೇಮಿಂಗ್ ವ್ಯಸನದ ಅಧ್ಯಯನಕ್ಕಾಗಿ ಈ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿದ ಅಧ್ಯಯನಗಳನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸುವ ಮೊದಲು ಇವುಗಳನ್ನು ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ.

 

 

1.2. ವ್ಯಸನಕಾರಿ ಮಿದುಳಿನ ಚಟುವಟಿಕೆಯನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಲು ಬಳಸುವ ನ್ಯೂರೋಇಮೇಜಿಂಗ್ ವಿಧಗಳು

ಎಲೆಕ್ಟ್ರೋಎನ್ಸೆಫಾಲೋಗ್ರಾಮ್ (ಇಇಜಿ): ಇಇಜಿಯೊಂದಿಗೆ, ಸೆರೆಬ್ರಲ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿನ ನರ ಚಟುವಟಿಕೆಯನ್ನು ಅಳೆಯಬಹುದು. ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ತಲೆಯ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರದೇಶಗಳಿಗೆ (ಅಂದರೆ, ಮುಂಭಾಗದ, ಹಿಂಭಾಗದ, ಎಡ ಮತ್ತು ಬಲ) ಹಲವಾರು ವಿದ್ಯುದ್ವಾರಗಳನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಈ ವಿದ್ಯುದ್ವಾರಗಳು ನರಕೋಶದ ಸಿನಾಪ್‌ಗಳ ಪ್ರಚೋದನೆಯಿಂದ ಉತ್ಪತ್ತಿಯಾಗುವ ಜೋಡಿ ವಿದ್ಯುದ್ವಾರಗಳ ನಡುವಿನ ವೋಲ್ಟೇಜ್ ಏರಿಳಿತಗಳನ್ನು (ಅಂದರೆ, ಪ್ರಸ್ತುತ ಹರಿವು) ಅಳೆಯುತ್ತವೆ [31]. ಈವೆಂಟ್-ಸಂಬಂಧಿತ ವಿಭವಗಳೊಂದಿಗೆ (ಇಆರ್‌ಪಿಗಳು), ಪ್ರಚೋದನೆಗೆ ಎಲೆಕ್ಟ್ರೋಫಿಸಿಯೋಲಾಜಿಕಲ್ ನರಕೋಶದ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯ ಮೂಲಕ ಮೆದುಳು ಮತ್ತು ನಡವಳಿಕೆಯ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧಗಳನ್ನು ಅಳೆಯಬಹುದು [32].

ಪೊಸಿಟ್ರಾನ್ ಎಮಿಷನ್ ಟೊಮೊಗ್ರಫಿ (ಪಿಇಟಿ): ಪಿಇಟಿ ಒಂದು ನ್ಯೂರೋಇಮೇಜಿಂಗ್ ವಿಧಾನವಾಗಿದ್ದು, ಇದು ಆಣ್ವಿಕ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಮೆದುಳಿನ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಪಿಇಟಿ ಅಧ್ಯಯನಗಳಲ್ಲಿ, ಮೆದುಳಿನಲ್ಲಿನ ಚಯಾಪಚಯ ಚಟುವಟಿಕೆಯನ್ನು ಪಾಸಿಟ್ರಾನ್ ಹೊರಸೂಸುವಿಕೆಯಿಂದ ಫೋಟಾನ್‌ಗಳ ಮೂಲಕ ಅಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ (ಅಂದರೆ, ಧನಾತ್ಮಕ ಆವೇಶದ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನ್‌ಗಳು). ವಿಕಿರಣಶೀಲ 2-deoxyglucose (2-DG) ದ್ರಾವಣದೊಂದಿಗೆ ಒಳಪಟ್ಟಿರುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ಮೆದುಳಿನಲ್ಲಿ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿರುವ ನ್ಯೂರಾನ್‌ಗಳು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಮೆದುಳಿನಲ್ಲಿನ ಚಯಾಪಚಯ ಚಟುವಟಿಕೆಯನ್ನು ಪ್ರಮಾಣೀಕರಿಸಲು ನ್ಯೂರಾನ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಪಾಸಿಟ್ರಾನ್ ಹೊರಸೂಸುವಿಕೆಗಳಲ್ಲಿನ 2-DG ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹೀಗಾಗಿ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕಾರ್ಯದ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನರಕೋಶದ ಚಟುವಟಿಕೆಯನ್ನು ಮ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಬಹುದು. ನಾನುವೈಯಕ್ತಿಕ ನರಪ್ರೇಕ್ಷಕಗಳನ್ನು ಪಿಇಟಿಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಬಹುದು, ಇದು ಎಂಆರ್ಐ ತಂತ್ರಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಲಾಭವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಇದು ಚಟುವಟಿಕೆಯ ವಿತರಣೆಯನ್ನು ವಿವರವಾಗಿ ಅಳೆಯಬಹುದು. ಪಿಇಟಿಗೆ ಮಿತಿಗಳು ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್, ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಪಡೆಯಲು ಬೇಕಾದ ಸಮಯ ಮತ್ತು ಸಂಭಾವ್ಯ ವಿಕಿರಣ ಅಪಾಯವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿವೆ [33].

ಸಿಂಗಲ್ ಫೋಟಾನ್ ಎಮಿಷನ್ ಕಂಪ್ಯೂಟೆಡ್ ಟೊಮೊಗ್ರಫಿ (SPECT): SPECT ಎನ್ನುವುದು ಪಿಇಟಿಯ ಉಪರೂಪವಾಗಿದೆ. ಪಿಇಟಿಯಂತೆಯೇ, ವಿಕಿರಣಶೀಲ ವಸ್ತುವನ್ನು (“ಟ್ರೇಸರ್”) ರಕ್ತದ ಹರಿವಿನಲ್ಲಿ ಚುಚ್ಚಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದು ಮೆದುಳಿಗೆ ವೇಗವಾಗಿ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮೆದುಳಿನ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಚಯಾಪಚಯ ಚಟುವಟಿಕೆಯು ಬಲವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಗಾಮಾ ಕಿರಣಗಳ ಪುಷ್ಟೀಕರಣವು ಬಲವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಹೊರಸೂಸಲ್ಪಟ್ಟ ವಿಕಿರಣವನ್ನು ಮೆದುಳಿನ ಪದರಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಅಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಗಣಕೀಕೃತ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಚಯಾಪಚಯ ಚಟುವಟಿಕೆಯನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪಿಇಟಿಯಂತಲ್ಲದೆ, ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಫೋಟಾನ್‌ಗಳನ್ನು ಎಣಿಸಲು SPECT ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅದರ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಕಳಪೆಯಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ SPECT ಯೊಂದಿಗೆ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ನರಕೋಶದ ವಿಕಿರಣಶೀಲತೆಯನ್ನು ಅಳೆಯುವ ಗಾಮಾ ಕ್ಯಾಮೆರಾದ ಸಾಮೀಪ್ಯವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. [34].

ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಮ್ಯಾಗ್ನೆಟಿಕ್ ರೆಸೋನೆನ್ಸ್ ಇಮೇಜಿಂಗ್ (ಎಫ್ಎಂಆರ್ಐ): ಎಫ್‌ಎಂಆರ್‌ಐನೊಂದಿಗೆ, ಮೆದುಳಿನಲ್ಲಿ ರಕ್ತದ ಆಮ್ಲಜನಕದ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿನ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಅಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಅದು ನರಕೋಶದ ಚಟುವಟಿಕೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಮೆದುಳಿನಲ್ಲಿರುವ ಆಕ್ಸಿಹೆಮೊಗ್ಲೋಬಿನ್ (ಅಂದರೆ ರಕ್ತದಲ್ಲಿ ಆಮ್ಲಜನಕವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಹಿಮೋಗ್ಲೋಬಿನ್) ಅನುಪಾತವನ್ನು ಡಿಯೋಕ್ಸಿಹೆಮೋಗ್ಲೋಬಿನ್ (ಅಂದರೆ ಆಮ್ಲಜನಕವನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದ ಹಿಮೋಗ್ಲೋಬಿನ್) ಗೆ ನಿರ್ಣಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ “ಸಕ್ರಿಯ” ಮೆದುಳಿನ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿನ ರಕ್ತದ ಹರಿವು ಹೆಚ್ಚು ಗ್ಲೂಕೋಸ್ ಸಾಗಿಸಲು ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ, ಹೆಚ್ಚು ಆಮ್ಲಜನಕಯುಕ್ತ ಹಿಮೋಗ್ಲೋಬಿನ್ ಅಣುಗಳಲ್ಲಿ. ಮೆದುಳಿನಲ್ಲಿನ ಈ ಚಯಾಪಚಯ ಚಟುವಟಿಕೆಯ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನವು ರಚನಾತ್ಮಕ ಎಂಆರ್‌ಐಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಮೆದುಳಿನ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ವಿವರವಾದ ಚಿತ್ರಣವನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಇದರ ಜೊತೆಗೆ, ಎಫ್‌ಎಂಆರ್‌ಐನ ಅನುಕೂಲಗಳು ಮೆದುಳಿನ ಚಿತ್ರಣದ ವೇಗ, ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಮತ್ತು ಪಿಇಟಿ ಸ್ಕ್ಯಾನ್‌ಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಆರೋಗ್ಯದ ಅಪಾಯದ ಅನುಪಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿವೆ. [35].

ಸ್ಟ್ರಕ್ಚರಲ್ ಮ್ಯಾಗ್ನೆಟಿಕ್ ರೆಸೋನೆನ್ಸ್ ಇಮೇಜಿಂಗ್ (ಎಸ್‌ಎಂಆರ್‌ಐ): ಇಮೇಜ್ ಮೆದುಳಿನ ರೂಪವಿಜ್ಞಾನಕ್ಕೆ ಎಸ್‌ಎಂಆರ್‌ಐ ವಿವಿಧ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ [36].

  • ಅಂತಹ ಒಂದು ತಂತ್ರವೆಂದರೆ ವೋಕ್ಸೆಲ್-ಆಧಾರಿತ ಮಾರ್ಫೊಮೆಟ್ರಿ (ವಿಬಿಎಂ). ಮೆದುಳಿನ ಪ್ರದೇಶಗಳ ಪರಿಮಾಣ ಮತ್ತು ಬೂದು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ದ್ರವ್ಯಗಳ ಸಾಂದ್ರತೆಯನ್ನು ಹೋಲಿಸಲು ವಿಬಿಎಂ ಅನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ [37].
  • ಮತ್ತೊಂದು ಎಸ್‌ಎಂಆರ್‌ಐ ತಂತ್ರವೆಂದರೆ ಡಿಫ್ಯೂಷನ್-ಟೆನ್ಸರ್ ಇಮೇಜಿಂಗ್ (ಡಿಟಿಐ). ಡಿಟಿಐ ಎನ್ನುವುದು ಬಿಳಿ ದ್ರವ್ಯವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಬಳಸುವ ಒಂದು ವಿಧಾನವಾಗಿದೆ. ಇದು ಮೆದುಳಿನಲ್ಲಿನ ನೀರಿನ ಅಣುಗಳ ಪ್ರಸರಣವನ್ನು ನಿರ್ಣಯಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಭಾಗಶಃ ಅನಿಸೊಟ್ರೊಪಿ (ಎಫ್‌ಎ) ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಪರಸ್ಪರ ಸಂಪರ್ಕ ಹೊಂದಿದ ಮೆದುಳಿನ ರಚನೆಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಈ ಅಳತೆಯು ಫೈಬರ್ ಸಾಂದ್ರತೆ, ಆಕ್ಸೋನಲ್ ವ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ದ್ರವ್ಯದಲ್ಲಿ ಮೈಲೀನೇಷನ್ ನ ಸೂಚಕವಾಗಿದೆ [38].

 

 

2. ವಿಧಾನ

ವೆಬ್ ಆಫ್ ನಾಲೆಡ್ಜ್ ಬಳಸಿ ಸಮಗ್ರ ಸಾಹಿತ್ಯ ಶೋಧ ನಡೆಸಲಾಯಿತು. ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಬಳಕೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಈ ಕೆಳಗಿನ ಹುಡುಕಾಟ ಪದಗಳನ್ನು (ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಉತ್ಪನ್ನಗಳನ್ನು) ನಮೂದಿಸಲಾಗಿದೆ: “ಚಟ”, “ಹೆಚ್ಚುವರಿ”, “ಸಮಸ್ಯೆ” ಮತ್ತು “ಬಲವಂತ”. ಇದಲ್ಲದೆ, ಗೂಗಲ್ ಸ್ಕಾಲರ್‌ನಂತಹ ಪೂರಕ ಮೂಲಗಳಿಂದ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಅಧ್ಯಯನಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಅಂತರ್ಗತ ಸಾಹಿತ್ಯ ವಿಮರ್ಶೆಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ ಇವುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಕೆಳಗಿನ ಸೇರ್ಪಡೆ ಮಾನದಂಡಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಅಧ್ಯಯನಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಅಧ್ಯಯನಗಳು (i) ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಅಥವಾ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಚಟ ಅಥವಾ ನರವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಕಾರ್ಯಚಟುವಟಿಕೆಯ ಮೇಲೆ ಗೇಮಿಂಗ್‌ನ ನೇರ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ನಿರ್ಣಯಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು, (ii) ನ್ಯೂರೋಇಮೇಜಿಂಗ್ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ, (iii) ಪೀರ್-ರಿವ್ಯೂಡ್ ಜರ್ನಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಗುವುದು ಮತ್ತು (iv) ಪೂರ್ಣ ಪಠ್ಯವಾಗಿ ಲಭ್ಯವಿರಬೇಕು ಆಂಗ್ಲ ಭಾಷೆ. ನ್ಯೂರೋಇಮೇಜಿಂಗ್ ತಂತ್ರಗಳು ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಹೊಸದಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಸಾಹಿತ್ಯ ಶೋಧಕ್ಕಾಗಿ ಯಾವುದೇ ಅವಧಿಯನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಅಧ್ಯಯನಗಳು ಇತ್ತೀಚಿನವು ಎಂದು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಲಾಗಿದೆ (ಅಂದರೆ, ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲವನ್ನು 2000 ಮತ್ತು 2012 ನಡುವೆ ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಗಿದೆ).

3. ಫಲಿತಾಂಶಗಳು

ಸೇರ್ಪಡೆ ಮಾನದಂಡಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸುವ ಒಟ್ಟು 18 ಅಧ್ಯಯನಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ, ದತ್ತಾಂಶ ಸಂಪಾದನೆಯ ವಿಧಾನವು ಎಂಟು ಅಧ್ಯಯನಗಳಲ್ಲಿ ಎಫ್‌ಎಂಆರ್‌ಐ ಆಗಿತ್ತು [39,40,41,42,43,44,45,46] ಮತ್ತು ಎರಡು ಅಧ್ಯಯನಗಳಲ್ಲಿ ಎಸ್‌ಎಂಆರ್‌ಐ [47,48], ಎರಡು ಅಧ್ಯಯನಗಳು ಪಿಇಟಿ ಸ್ಕ್ಯಾನ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿದವು [49,50], ಅದರಲ್ಲಿ ಒಂದು ಇದನ್ನು ಎಂಆರ್‌ಐನೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಿದೆ [49], ಒಬ್ಬರು ಬಳಸಿದ SPECT [51], ಮತ್ತು ಆರು ಅಧ್ಯಯನಗಳು ಇಇಜಿಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡಿವೆ [52,53,54,55,56,57]. ಇವುಗಳಲ್ಲಿ ಎರಡು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಒಂದೇ ಅಧ್ಯಯನವಾಗಿದ್ದು, ಒಂದು ಪತ್ರವಾಗಿ ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಗಿದೆ [53] ಮತ್ತು ಒಂದು ಪೂರ್ಣ ಕಾಗದವಾಗಿ ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಗಿದೆ [54]. ಒಂದು ಅಧ್ಯಯನ [57] ಎಲ್ಲಾ ಮಾನದಂಡಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸಿದೆ ಆದರೆ ಮಾನ್ಯ ತೀರ್ಮಾನಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನದ ರೋಗನಿರ್ಣಯದ ವಿವರಗಳು ಸಾಕಷ್ಟಿಲ್ಲದ ಕಾರಣ ಹೊರಗಿಡಲಾಗಿದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಎರಡು ಅಧ್ಯಯನಗಳು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಮತ್ತು ಗೇಮಿಂಗ್ ಚಟವನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ನಿರ್ಣಯಿಸಲಿಲ್ಲ [43,50], ಆದರೆ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನರವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಚಟುವಟಿಕೆಯ ಮೇಲೆ ಗೇಮಿಂಗ್‌ನ ನೇರ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ನಿರ್ಣಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಅವುಗಳನ್ನು ವಿಮರ್ಶೆಯಲ್ಲಿ ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ. ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಅಧ್ಯಯನಗಳ ವಿವರವಾದ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಇಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಟೇಬಲ್ 1.

3.1. ಎಫ್ಎಂಆರ್ಐ ಅಧ್ಯಯನಗಳು

ಹೋಫ್ಟ್ ಮತ್ತು ಇತರರು. [43] 22 ಆರೋಗ್ಯವಂತ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್-ಆಟದ ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮೆಸೊಕಾರ್ಟಿಕೊಲಿಂಬಿಕ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿನ ಲಿಂಗ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ತನಿಖೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ (ವಯಸ್ಸಿನ ಶ್ರೇಣಿ = 19-23 ವರ್ಷಗಳು; 11 ಮಹಿಳೆಯರು). ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಎಫ್‌ಎಂಆರ್‌ಐ (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್-ಟಿ ಸಿಗ್ನಾ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ (ಜನರಲ್ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಿಕ್, ಮಿಲ್ವಾಕೀ, ಡಬ್ಲ್ಯುಐ, ಯುಎಸ್ಎ) ಗೆ ಒಳಗಾದರು, ರೋಗಲಕ್ಷಣದ ಪರಿಶೀಲನಾಪಟ್ಟಿ ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್-ಆರ್ [58], ಮತ್ತು NEO- ಪರ್ಸನಾಲಿಟಿ ಇನ್ವೆಂಟರಿ-ಆರ್ [59]. ಎಫ್‌ಎನ್‌ಆರ್‌ಐ ಅನ್ನು ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಮ್‌ಎಕ್ಸ್‌ನ ಚೆಂಡಿನ ಆಟದ ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್ ಬ್ಲಾಕ್‌ಗಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಡೆಸಲಾಯಿತು, ಇದು ಜಾಗವನ್ನು ಪಡೆಯುವುದು ಅಥವಾ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಆಟದ ಗುರಿಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರದ (ಅದರ ರಚನಾತ್ಮಕ ಮೇಕ್ಅಪ್ ಆಧರಿಸಿ) ಇದೇ ರೀತಿಯ ನಿಯಂತ್ರಣ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯುವುದು. ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ (ಅಂದರೆ, ಇನ್ಸುಲಾ, ಎನ್‌ಎಸಿ, ಡಿಎಲ್‌ಪಿಎಫ್‌ಸಿ ಮತ್ತು ಒಎಫ್‌ಸಿ) ಪ್ರತಿಫಲ ಮತ್ತು ವ್ಯಸನದಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿರುವ ನರ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ರಿಗಳ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆ ಇದೆ ಎಂದು ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ಸೂಚಿಸಿವೆ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ನಿಜವಾದ ಆಟದ ಗುರಿಯ ಉಪಸ್ಥಿತಿ (ಶುದ್ಧ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಆಟಗಳಿಗಿಂತ ನಿಯಮ ಆಧಾರಿತವಾದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಆಟಗಳ ಲಕ್ಷಣ), ವರ್ತನೆಯ ಮೂಲಕ ಮೆದುಳಿನ ಚಟುವಟಿಕೆಯನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇಲ್ಲಿ, ಸ್ಪಷ್ಟ ಕಾರಣ ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮದ ಸಂಬಂಧವು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ, ಇದು ಸಂಶೋಧನೆಗಳಿಗೆ ಬಲವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.

ಸ್ತ್ರೀಯರಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಪುರುಷ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಮೆಸೊಕಾರ್ಟಿಕೊಲಿಂಬಿಕ್ ಪ್ರತಿಫಲ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ದೊಡ್ಡ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆ (ಆರ್‌ಎನ್‌ಎಸಿ, ಬ್ಲೋಎಫ್‌ಸಿ, ರಾಮ್‌ಜಿ) ಮತ್ತು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು (ಎಲ್‌ಎನ್‌ಎಸಿ, ರಾಮ್‌ಜಿ) ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ತೋರಿಸಿದೆ. ಆಟವನ್ನು ಆಡುವುದರಿಂದ ಸರಿಯಾದ ಇನ್ಸುಲಾ (ಆರ್ಐ; ಸಿಗ್ನಲ್ಸ್ ಸ್ವಾಯತ್ತ ಪ್ರಚೋದನೆ), ಬಲ ಡಾರ್ಸೊ-ಲ್ಯಾಟರಲ್ ಪಿಎಫ್‌ಸಿ (ಪ್ರತಿಫಲ ಅಥವಾ ಬದಲಾವಣೆಯ ನಡವಳಿಕೆಯನ್ನು ಗರಿಷ್ಠಗೊಳಿಸಿ), ದ್ವಿಪಕ್ಷೀಯ ಪ್ರೀಮೋಟಾರ್ ಕಾರ್ಟಿಸಸ್ (ಬಿಎಲ್‌ಪಿಎಂಸಿ; ಬಹುಮಾನಕ್ಕಾಗಿ ತಯಾರಿ) ಮತ್ತು ಪ್ರಿಕ್ಯೂನಿಯಸ್, ಎಲ್‌ಎನ್‌ಎಸಿ ಮತ್ತು ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಸ್ಥಿತಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಆರ್‌ಒಎಫ್‌ಸಿ (ದೃಶ್ಯ ಸಂಸ್ಕರಣೆ, ವಿಷು-ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ಗಮನ, ಮೋಟಾರ್ ಕಾರ್ಯ ಮತ್ತು ಸಂವೇದನಾ-ಮೋಟಾರ್ ರೂಪಾಂತರದಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿರುವ ಪ್ರದೇಶಗಳು) [43]. ಅಪಾಯ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಫಲವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ನಿರ್ಧಾರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸುವ ಮೂಲಕ ವ್ಯಸನಕಾರಿ ಪದಾರ್ಥಗಳ ಪ್ರಜ್ಞಾಪೂರ್ವಕ ಹಂಬಲದಲ್ಲಿ ಇನ್ಸುಲಾವನ್ನು ಸೂಚಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇನ್ಸುಲಾ ಅಪಸಾಮಾನ್ಯ ಕ್ರಿಯೆಯು ಮರುಕಳಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುವ ನರವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸಬಹುದು [60]. ಅದರ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಸ್ವಭಾವದಿಂದಾಗಿ, ಈ ಅಧ್ಯಯನವು ಆರೋಗ್ಯಕರ (ಅಂದರೆ, ವ್ಯಸನಿಯಿಲ್ಲದ) ಜನಸಂಖ್ಯೆಯಲ್ಲಿ ಗೇಮಿಂಗ್‌ನ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ವಿಲಕ್ಷಣ ಮೆದುಳಿನ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯ ಒಳನೋಟವನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು.

ಟೇಬಲ್ಟೇಬಲ್ 1. ಅಧ್ಯಯನಗಳು ಸೇರಿವೆ.   

ಟೇಬಲ್ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಇಲ್ಲಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ

 

ಕೊ ಮತ್ತು ಇತರರು. [44] ಹತ್ತು ಪುರುಷ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ (ಅವರ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಬಳಕೆ) ಹತ್ತು ಪುರುಷ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ವ್ಯಸನಿಗಳಲ್ಲಿ (30 ಹೆಕ್ಟೇರ್‌ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಕಾಲ ವರ್ಲ್ಡ್ ಆಫ್ ವಾರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ಆಡುವುದು) ಆನ್‌ಲೈನ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಪ್ರಚೋದನೆಯಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿರುವ ಮೆದುಳಿನ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ನಿರ್ಣಯಿಸುವ ಮೂಲಕ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ವ್ಯಸನದ ನರ ತಲಾಧಾರಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದೆ. ದಿನಕ್ಕೆ ಎರಡು ಗಂಟೆಗಳಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಇತ್ತು). ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಕಾಲೇಜು ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳಿಗೆ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನದ ರೋಗನಿರ್ಣಯದ ಮಾನದಂಡವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ್ದಾರೆ (ಡಿಸಿಐಎ-ಸಿ; [74]), ಮಿನಿ-ಇಂಟರ್ನ್ಯಾಷನಲ್ ನ್ಯೂರೋಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿಕ್ ಸಂದರ್ಶನ [75], ಚೆನ್ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಅಡಿಕ್ಷನ್ ಸ್ಕೇಲ್ (ಸಿಐಎಎಸ್) [71], ಆಲ್ಕೋಹಾಲ್ ಯೂಸ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ ಐಡೆಂಟಿಫಿಕೇಶನ್ ಟೆಸ್ಟ್ (ಆಡಿಟ್) [76], ಮತ್ತು ನಿಕೋಟಿನ್ ಅವಲಂಬನೆಗಾಗಿ ಫಾಗರ್‌ಸ್ಟ್ರಾಮ್ ಟೆಸ್ಟ್ (ಎಫ್‌ಟಿಎನ್‌ಡಿ) [77]. FMRI ಸ್ಕ್ಯಾನಿಂಗ್ (3T MRscanner) ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಲೇಖಕರು ಗೇಮಿಂಗ್-ಸಂಬಂಧಿತ ಮತ್ತು ಜೋಡಿಯಾಗಿರುವ ಮೊಸಾಯಿಕ್ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಿದರು, ಮತ್ತು ಎರಡೂ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಲ್ಲಿ ಬೋಲ್ಡ್ ಸಿಗ್ನಲ್‌ಗಳಲ್ಲಿನ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತತೆಯನ್ನು ಕ್ಯೂ ರಿಯಾಕ್ಟಿವಿಟಿ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಲಾಗಿದೆ [25]. ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ಕ್ಯೂ ಪ್ರೇರಿತ ಕಡುಬಯಕೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತವೆ, ಅದು ವಸ್ತು ಅವಲಂಬನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವವರಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ. ನಿಯಂತ್ರಣಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಮತ್ತು ಆರ್‌ಒಎಫ್‌ಸಿ, ಆರ್‌ಎನ್‌ಎಸಿ, ಬಿಎಎಲ್‍ಸಿ, ಎಮ್‌ಎಫ್‌ಸಿ, ಆರ್‌ಡಿಎಲ್‌ಪಿಎಫ್‌ಸಿ ಮತ್ತು ಬಲ ಕಾಡೇಟ್ ನ್ಯೂಕ್ಲಿಯಸ್ (ಆರ್‌ಸಿಎನ್) ಸೇರಿದಂತೆ ಮೊಸಾಯಿಕ್ ಚಿತ್ರಗಳ ಪ್ರಸ್ತುತಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಆಟದ ಸಂಬಂಧಿತ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಿದ ನಂತರ ಗೇಮಿಂಗ್ ವ್ಯಸನಿಗಳಲ್ಲಿ ಭಿನ್ನವಾದ ಮೆದುಳಿನ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆ ಕಂಡುಬಂದಿದೆ. ಈ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯು ಗೇಮಿಂಗ್ ಪ್ರಚೋದನೆ ಮತ್ತು ಗೇಮಿಂಗ್ ಅನುಭವವನ್ನು ಮರುಪಡೆಯುವುದರೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿದೆ. ಆನ್‌ಲೈನ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಚಟ ಸೇರಿದಂತೆ ವಿವಿಧ ಚಟಗಳಿಗೆ ಇದೇ ರೀತಿಯ ಜೈವಿಕ ಆಧಾರವಿದೆ ಎಂದು ವಾದಿಸಲಾಯಿತು. ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಿತ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿ ಕೃತಕವಾಗಿ ಪ್ರಚೋದಿಸುವ ಈ ಅಧ್ಯಯನದ ಅರೆ-ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಸ್ವರೂಪವು ಗುಂಪು ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ತೀರ್ಮಾನಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಲೇಖಕರಿಗೆ ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು ಮತ್ತು ಆನ್‌ಲೈನ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಚಟ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ರೋಗಲಕ್ಷಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಮೆದುಳಿನ ಪ್ರದೇಶಗಳ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆಗೆ ಲಿಂಕ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ ( ಅಂದರೆ, ವಸ್ತು-ಸಂಬಂಧಿತ) ಚಟಗಳು.

ಹಾನ್ ಮತ್ತು ಇತರರು. [42] ಏಳು ವಾರಗಳ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಆಡುವ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯದ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳಲ್ಲಿ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಟದ ಮೊದಲು ಮತ್ತು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮೆದುಳಿನ ಚಟುವಟಿಕೆಯ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ನಿರ್ಣಯಿಸಲಾಗಿದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಬೆಕ್ ಡಿಪ್ರೆಶನ್ ಇನ್ವೆಂಟರಿಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ್ದಾರೆ [78], ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಅಡಿಕ್ಷನ್ ಸ್ಕೇಲ್ [67], ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಟದ ಹಂಬಲವನ್ನು ನಿರ್ಣಯಿಸಲು 7- ಪಾಯಿಂಟ್ ದೃಶ್ಯ ಅನಲಾಗ್ ಸ್ಕೇಲ್ (VAS). ಮಾದರಿಯು 21 ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯದ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ (14 ಪುರುಷ; ಸರಾಸರಿ ವಯಸ್ಸು = 24.1 ವರ್ಷಗಳು, SD = 2.6; ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಬಳಕೆ = 3.6, SD = 1.6 ಹೆಕ್ಟೇರ್ ದಿನ; ಸರಾಸರಿ IAS ಸ್ಕೋರ್ = 38.6, SD = 8.3). ಇವುಗಳನ್ನು ಮತ್ತಷ್ಟು ಎರಡು ಗುಂಪುಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ: ವಿಪರೀತ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಗುಂಪು (ಅವರು 60- ದಿನದ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ದಿನಕ್ಕೆ 42 ನಿಮಿಷಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಕಾಲ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳನ್ನು ಆಡುತ್ತಿದ್ದರು; n = 6), ಮತ್ತು ಜನರಲ್ ಪ್ಲೇಯರ್ ಗ್ರೂಪ್ (60 ನಿಮಿಷಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಆಡಿದವರು ಅದೇ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ದಿನ; n = 15). ಲೇಖಕರು 3T ರಕ್ತದ ಆಮ್ಲಜನಕದ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುವ ಎಫ್‌ಎಂಆರ್‌ಐ (ಫಿಲಿಪ್ಸ್ ಅಚೀವಾ ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್ ಟೆಸ್ಲಾ ಟಿಎಕ್ಸ್ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ ಬಳಸಿ) ಬಳಸಿದರು ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಸೂಚನೆಗಳಿಗೆ ಒಡ್ಡಿಕೊಂಡ ನಂತರ ಅತಿಯಾದ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮ್ ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ಮುಂಭಾಗದ ಸಿಂಗ್ಯುಲೇಟ್ ಮತ್ತು ಆರ್ಬಿಟೋಫ್ರಂಟಲ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಮೆದುಳಿನ ಚಟುವಟಿಕೆ ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ ಎಂದು ವರದಿ ಮಾಡಿದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗವಹಿಸುವವರಿಗಾಗಿ ಮುಂಭಾಗದ ಸಿಂಗ್ಯುಲೇಟ್‌ನಲ್ಲಿನ ಹೆಚ್ಚಿದ ಚಟುವಟಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿರುವ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಂಬಲವಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ವರದಿ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ. ಈ ಅರೆ-ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಅಧ್ಯಯನವು ಒಳನೋಟವುಳ್ಳದ್ದಾಗಿದ್ದು, ಸಾಮಾನ್ಯ ಆಟಗಾರರ ನಿಯಂತ್ರಣ ಗುಂಪಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ವ್ಯಸನಿಗಳಲ್ಲಿ ಭಿನ್ನವಾದ ಮೆದುಳಿನ ಚಟುವಟಿಕೆಗೆ ಇದು ಸಾಕ್ಷ್ಯವನ್ನು ನೀಡಿದೆ, ಆದರೆ ಇದು ಎರಡೂ ಗುಂಪುಗಳಲ್ಲಿ ಆಡುವ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಸಂಭವಿಸುವ ಮೆದುಳಿನ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸುತ್ತದೆ. (I) ಆನ್‌ಲೈನ್ ಆಟಗಳ ಹಂಬಲವು ವ್ಯಸನದ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ ಮೆದುಳಿನ ಚಟುವಟಿಕೆಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ವ್ಯಸನದ (ಪ್ರೊಡ್ರೊಮಲ್) ಲಕ್ಷಣವಾಗಿ ಕಾಣಬಹುದಾಗಿದೆ ಮತ್ತು (ii) ವ್ಯಸನಿಯಾದ ಆಟಗಾರರನ್ನು ವ್ಯಸನಿಯಾಗದ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಗೇಮರ್‌ಗಳಿಂದ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ಗುರುತಿಸಬಹುದು ಎಂದು ಇದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ ಮೆದುಳಿನ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯ ರೂಪ.

ಲಿಯು ಮತ್ತು ಇತರರು. [45] ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನಿಗಳ ಎನ್ಸೆಫಾಲಿಕ್ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಲು ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ಏಕರೂಪತೆ (ರೆಹೋ) ವಿಧಾನವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಮಾದರಿಯು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನ ಮತ್ತು 19 ನಿಯಂತ್ರಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ 19 ಕಾಲೇಜು ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಬಿಯರ್ಡ್ ಮತ್ತು ವುಲ್ಫ್‌ನ ಮಾನದಂಡಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನವನ್ನು ನಿರ್ಣಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ [72]. 3.0T ಸೀಮೆನ್ಸ್ ಟೆಸ್ಲಾ ಟ್ರಿಯೋ ಟಿಮ್ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ ಬಳಸಿ ಎಫ್‌ಎಂಆರ್‌ಐ ನಡೆಸಲಾಯಿತು. ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ಏಕರೂಪತೆಯು ಆಸಕ್ತಿಯ ಮೆದುಳಿನ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಮೆದುಳಿನ ಆಮ್ಲಜನಕದ ಮಟ್ಟಗಳ ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಏಕರೂಪತೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನಿಗಳು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಮಿದುಳಿನ ಬದಲಾವಣೆಗಳಿಂದ ಬಳಲುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ವರದಿಯಾಗಿದೆ, ಇದು ನಿಯಂತ್ರಣ ಗುಂಪಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ಏಕರೂಪತೆಯ ವೈಪರೀತ್ಯಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕವಾಗಿ ಮಾದಕ ವ್ಯಸನಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿರುವ ಪ್ರತಿಫಲ ಮಾರ್ಗಗಳ ಬಗ್ಗೆ. ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನಿಗಳಲ್ಲಿ, ರೆಹೋದಲ್ಲಿ ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿರುವ ಮೆದುಳಿನ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲಾಗಿದೆ (ಸೆರೆಬೆಲ್ಲಮ್, ಮೆದುಳು, ಆರ್‌ಸಿಜಿ, ದ್ವಿಪಕ್ಷೀಯ ಪ್ಯಾರಾಹಿಪ್ಪೋಕಾಂಪಸ್ (ಬಿಎಲ್‌ಪಿಹಿಪ್), ಬಲ ಮುಂಭಾಗದ ಹಾಲೆ, ಎಡ ಉನ್ನತ ಮುಂಭಾಗದ ಗೈರಸ್ (ಎಲ್‌ಎಸ್‌ಎಫ್‌ಜಿ), ಬಲ ಕೆಳಮಟ್ಟದ ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಗೈರಸ್ (ಆರ್‌ಐಟಿಜಿ), ಎಡ ಉನ್ನತ ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಗೈರಸ್ (lSTG) ಮತ್ತು ಮಧ್ಯಮ ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಗೈರಸ್ (mTG)), ನಿಯಂತ್ರಣ ಗುಂಪಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ. ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಪ್ರದೇಶಗಳು ಶ್ರವಣೇಂದ್ರಿಯ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ, ಗ್ರಹಿಕೆಯನ್ನು ಮತ್ತು ಮೌಖಿಕ ಸ್ಮರಣೆಯಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿಕೊಂಡಿವೆ, ಆದರೆ ಆಕ್ಸಿಪಿಟಲ್ ಪ್ರದೇಶಗಳು ದೃಶ್ಯ ಸಂಸ್ಕರಣೆಯನ್ನು ನೋಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಸೆರೆಬೆಲ್ಲಮ್ ಅರಿವಿನ ಚಟುವಟಿಕೆಯನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತದೆ. ಸಿಂಗ್ಯುಲೇಟ್ ಗೈರಸ್ ಸಂವೇದನಾ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಲು ಮತ್ತು ಸಂಘರ್ಷವನ್ನು ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡಲು ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ. ಹಿಪೊಕ್ಯಾಂಪಿಯು ಮೆದುಳಿನ ಮೆಸೊಕಾರ್ಟಿಕೊಲಿಂಬಿಕ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ, ಅದು ಪ್ರತಿಫಲ ಮಾರ್ಗಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ. ಒಟ್ಟಿಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡರೆ, ಈ ಸಂಶೋಧನೆಗಳು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನದ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ವಿವಿಧ ಮೆದುಳಿನ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿನ ಬದಲಾವಣೆಗೆ ಪುರಾವೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತವೆ. ಈ ಅಧ್ಯಯನವು ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ಏಕರೂಪತೆಯನ್ನು ನಿರ್ಣಯಿಸಿದಂತೆ, ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನಿಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ಮೆದುಳಿನಲ್ಲಿನ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ವ್ಯಸನದ ಕಾರಣವೋ ಅಥವಾ ಪರಿಣಾಮವೋ ಎಂಬುದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿಲ್ಲ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಯಾವುದೇ ಸಾಂದರ್ಭಿಕ ಅನುಮಾನಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಯುವಾನ್ ಮತ್ತು ಇತರರು. [46] ಪ್ರಮುಖ ನರಕೋಶದ ಫೈಬರ್ ಮಾರ್ಗಗಳ ಮೈಕ್ರೊಸ್ಟ್ರಕ್ಚರಲ್ ಸಮಗ್ರತೆ ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನದ ಅವಧಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಮೈಕ್ರೊಸ್ಟ್ರಕ್ಚರಲ್ ಬದಲಾವಣೆಗಳ ಮೇಲೆ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನದ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ತನಿಖೆ ಮಾಡಿದೆ. ಅವರ ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನದ 18 ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು (12 ಪುರುಷರು; ಸರಾಸರಿ ವಯಸ್ಸು = 19.4, SD = 3.1 ವರ್ಷಗಳು; ಸರಾಸರಿ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಗೇಮಿಂಗ್ = ದಿನಕ್ಕೆ 10.2 ಗಂ, SD = 2.6; ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನದ ಅವಧಿ = 34.8 ತಿಂಗಳುಗಳು, SD = 8.5), ಮತ್ತು 18 ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಅಲ್ಲದ ವ್ಯಸನಿ ನಿಯಂತ್ರಣ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು (ಸರಾಸರಿ ವಯಸ್ಸು = 19.5 ವರ್ಷಗಳು, SD = 2.8). ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನಕ್ಕಾಗಿ ಮಾರ್ಪಡಿಸಿದ ರೋಗನಿರ್ಣಯದ ಪ್ರಶ್ನಾವಳಿಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ್ದಾರೆ [72], ಸ್ವಯಂ-ರೇಟಿಂಗ್ ಆತಂಕದ ಸ್ಕೇಲ್ (ಯಾವುದೇ ವಿವರಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಿಲ್ಲ), ಮತ್ತು ಸ್ವಯಂ-ರೇಟಿಂಗ್ ಖಿನ್ನತೆಯ ಮಾಪಕ (ಯಾವುದೇ ವಿವರಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಿಲ್ಲ). ಲೇಖಕರು ಎಫ್‌ಎಂಆರ್‌ಐ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡರು ಮತ್ತು ಆಪ್ಟಿಮೈಸ್ಡ್ ವೋಕ್ಸೆಲ್-ಆಧಾರಿತ ಮಾರ್ಫೊಮೆಟ್ರಿ (ವಿಬಿಎಂ) ತಂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಿದರು. ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನದ ಉದ್ದದ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಮೆದುಳಿನ ರಚನಾತ್ಮಕ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ತಿಳಿಯಲು ಪ್ರಸರಣ ಟೆನ್ಸರ್ ಇಮೇಜಿಂಗ್ (ಡಿಟಿಐ) ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಅವರು ವೈಟ್ ಮ್ಯಾಟರ್ ಫ್ರ್ಯಾಕ್ಷನಲ್ ಅನಿಸೊಟ್ರೊಪಿ (ಎಫ್‌ಎ) ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನವು ಮೆದುಳಿನ ರಚನೆಯಲ್ಲಿ ಬದಲಾವಣೆಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಮೆದುಳಿನ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಮಾದಕ ವ್ಯಸನಿಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವಂತೆಯೇ ಕಂಡುಬರುತ್ತವೆ ಎಂದು ತೋರಿಸಿದೆ.

ವಯಸ್ಸು, ಲಿಂಗ ಮತ್ತು ಮೆದುಳಿನ ಪರಿಮಾಣವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವಾಗ, ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನಿಗಳಲ್ಲಿ ದ್ವಿಪಕ್ಷೀಯ ಡಾರ್ಸೊಲೇಟರಲ್ ಪ್ರಿಫ್ರಂಟಲ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್ (ಡಿಎಲ್‌ಪಿಎಫ್‌ಸಿ), ಪೂರಕ ಮೋಟಾರು ಪ್ರದೇಶ (ಎಸ್‌ಎಂಎ), ಆರ್ಬಿಟೋಫ್ರಂಟಲ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್ (ಒಎಫ್‌ಸಿ), ಸೆರೆಬೆಲ್ಲಮ್ ಮತ್ತು ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಬೂದು ದ್ರವ್ಯದ ಪ್ರಮಾಣ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ಕಂಡುಬಂದಿದೆ. ರೋಸ್ಟ್ರಲ್ ಎಸಿಸಿ (ಆರ್‌ಎಸಿಸಿ), ಆಂತರಿಕ ಕ್ಯಾಪ್ಸುಲ್ (ಪಿಎಲ್‌ಐಸಿ) ಯ ಎಡ ಹಿಂಭಾಗದ ಅಂಗದ ಹೆಚ್ಚಿದ ಎಫ್‌ಎ, ಮತ್ತು ಬಲ ಪ್ಯಾರಾಹಿಪ್ಪೋಕಾಂಪಲ್ ಗೈರಸ್ (ಪಿಎಚ್‌ಜಿ) ಯಲ್ಲಿ ಬಿಳಿ ದ್ರವ್ಯದಲ್ಲಿ ಎಫ್‌ಎ ಅನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿತು. ಡಿಎಲ್‌ಪಿಎಫ್‌ಸಿ, ಆರ್‌ಎಸಿಸಿ, ಎಸ್‌ಎಂಎ, ಮತ್ತು ಪಿಎಲ್‌ಐಸಿಯ ವೈಟ್ ಮ್ಯಾಟರ್ ಎಫ್‌ಎ ಬದಲಾವಣೆಗಳಲ್ಲಿ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಇಂಟರ್ನೆಟ್‌ಗೆ ವ್ಯಸನಿಯಾಗಿದ್ದ ಸಮಯದೊಂದಿಗೆ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧವಿದೆ. ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಮುಂದೆ ಇಂಟರ್ನೆಟ್‌ಗೆ ವ್ಯಸನಿಯಾಗುತ್ತಾನೆ, ಇದು ಹೆಚ್ಚು ತೀವ್ರವಾದ ಮೆದುಳಿನ ಕ್ಷೀಣತೆ ಆಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಇದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ವಿಧಾನದ ಬೆಳಕಿನಲ್ಲಿ, ಲೇಖಕರ ವಿವರಣೆಯಿಂದ ಅವರ ಮಾದರಿಯು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ಗೆ ವ್ಯಸನಿಯಾದವರನ್ನು ಎಷ್ಟು ದೂರದಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಿದೆ, ಅಥವಾ ಆನ್‌ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿ ಆಟವಾಡುವುದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿಲ್ಲ. ಆನ್‌ಲೈನ್ ಗೇಮಿಂಗ್‌ನ ಆವರ್ತನ ಮತ್ತು ಅವಧಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಕೇಳುವ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರಶ್ನೆಯ ಸೇರ್ಪಡೆ (ಯಾವುದೇ ಇತರ ಅಂತರ್ಜಾಲ ಚಟುವಟಿಕೆಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ) ​​ಪ್ರಶ್ನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಗುಂಪು ಗೇಮರ್‌ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಇದರ ಜೊತೆಗೆ, ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಿದ ಸಂಶೋಧನೆಗಳು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಚಟಕ್ಕೆ (ಉದಾ., ಖಿನ್ನತೆಯ ರೋಗಲಕ್ಷಣಶಾಸ್ತ್ರ) ಸಂಬಂಧಿಸಿರುವ ಯಾವುದೇ ಅಂಶವನ್ನು ಹೊರಗಿಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಅದು ಮೆದುಳಿನ ಕ್ಷೀಣತೆಯ ತೀವ್ರತೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು.

ಡಾಂಗ್ ಮತ್ತು ಇತರರು. [39] ಆರೋಗ್ಯಕರ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನಿಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಫಲ ಮತ್ತು ಶಿಕ್ಷೆಯ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನದೊಂದಿಗೆ ವಯಸ್ಕ ಪುರುಷರನ್ನು (n = 14) (ಸರಾಸರಿ ವಯಸ್ಸು = 23.4, SD = 3.3 ವರ್ಷಗಳು) 13 ಆರೋಗ್ಯಕರ ವಯಸ್ಕ ಪುರುಷರಿಗೆ ಹೋಲಿಸಲಾಗಿದೆ (ಸರಾಸರಿ ವಯಸ್ಸು = 24.1 ವರ್ಷಗಳು, SD = 3.2). ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ರಚನಾತ್ಮಕ ಮನೋವೈದ್ಯಕೀಯ ಸಂದರ್ಶನವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ್ದಾರೆ [79], ಬೆಕ್ ಡಿಪ್ರೆಶನ್ ಇನ್ವೆಂಟರಿ [78], ಚೀನೀ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಚಟ ಪರೀಕ್ಷೆ [62,63], ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಅಡಿಕ್ಷನ್ ಟೆಸ್ಟ್ (ಐಎಟಿ; [61]). ಐಎಟಿ ಮಾನಸಿಕ ಅವಲಂಬನೆ, ಕಂಪಲ್ಸಿವ್ ಬಳಕೆ, ವಾಪಸಾತಿ, ಶಾಲೆಯಲ್ಲಿನ ಸಂಬಂಧಿತ ತೊಂದರೆಗಳು, ಕೆಲಸ, ನಿದ್ರೆ, ಕುಟುಂಬ ಮತ್ತು ಸಮಯ ನಿರ್ವಹಣೆಯನ್ನು ಅಳೆಯುತ್ತದೆ. ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವವರು ಎಂದು ವರ್ಗೀಕರಿಸಲು ಭಾಗವಹಿಸುವವರು IAT ನಲ್ಲಿ 80 (100 ನಿಂದ) ಗಳಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ಇದಲ್ಲದೆ, ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನಿಗಳೆಂದು ವರ್ಗೀಕರಿಸಲ್ಪಟ್ಟವರೆಲ್ಲರೂ ಪ್ರತಿದಿನ ಆರು ಗಂಟೆಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯವನ್ನು ಆನ್‌ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಳೆದರು (ಕೆಲಸ-ಸಂಬಂಧಿತ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ) ಮತ್ತು ಮೂರು ತಿಂಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಕಾಲ ಹಾಗೆ ಮಾಡಿದ್ದರು.

ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಆಟದ ಇಸ್ಪೀಟೆಲೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಹಣ ಗಳಿಕೆ ಅಥವಾ ನಷ್ಟದ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಾಗಿ ರಿಯಾಲಿಟಿ-ಸಿಮ್ಯುಲೇಟೆಡ್ ess ಹಿಸುವ ಕಾರ್ಯದಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿದ್ದಾರೆ. ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಹೆಡ್ ಕಾಯಿಲ್ನಲ್ಲಿ ಮಾನಿಟರ್ ಮೂಲಕ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಿದ ಪ್ರಚೋದಕಗಳೊಂದಿಗೆ ಎಫ್ಎಂಆರ್ಐಗೆ ಒಳಗಾದರು, ಮತ್ತು ಅವರ ರಕ್ತದ ಆಮ್ಲಜನಕದ ಮಟ್ಟದ ಅವಲಂಬನೆ (ಬೋಲ್ಡ್) ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಕಾರ್ಯದಲ್ಲಿನ ಗೆಲುವುಗಳು ಮತ್ತು ನಷ್ಟಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಅಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನವು ಲಾಭದ ಪ್ರಯೋಗಗಳಲ್ಲಿ OFC ಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿದ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ನಷ್ಟದ ಪ್ರಯೋಗಗಳಲ್ಲಿ ಮುಂಭಾಗದ ಸಿಂಗ್ಯುಲೇಟ್ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ. ನಿಯಂತ್ರಣ ಗುಂಪಿನೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದಾಗ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನಿಗಳು ವರ್ಧಿತ ಪ್ರತಿಫಲ ಸಂವೇದನೆ ಮತ್ತು ನಷ್ಟ ಸಂವೇದನೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ [39]. ಈ ಅಧ್ಯಯನದ ಅರೆ-ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಸ್ವರೂಪವು ಎರಡು ಗುಂಪುಗಳನ್ನು ಗೇಮಿಂಗ್ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗೆ ಒಡ್ಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ನೈಜ ಹೋಲಿಕೆಗೆ ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಕಾರ್ಯದಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆಯ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ನರಕೋಶದ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಕೃತಕವಾಗಿ ಪ್ರೇರೇಪಿಸುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಈ ಅಧ್ಯಯನವು ಗೇಮಿಂಗ್ ಸೂಚನೆಗಳಿಗೆ ಒಡ್ಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಮತ್ತು ಅದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಮೆದುಳಿನ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯ ನಡುವಿನ ಸಾಂದರ್ಭಿಕ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಹೊರಹಾಕಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು. ಆರೋಗ್ಯಕರ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನಿಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಫಲ ಸೂಕ್ಷ್ಮತೆಗೆ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಪುರಾವೆಯಾಗಿ ಇದನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಬಹುದು.

ಹಾನ್ ಮತ್ತು ಇತರರು. [40] ಆನ್‌ಲೈನ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಚಟ ಮತ್ತು ವೃತ್ತಿಪರ ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ರೋಗಿಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ಬೂದು ದ್ರವ್ಯ ಸಂಪುಟಗಳನ್ನು ಹೋಲಿಸಲಾಗಿದೆ. ಲೇಖಕರು 1.5 ಟೆಸ್ಲಾ ಎಸ್ಪ್ರೀ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ (ಸೀಮೆನ್ಸ್, ಎರ್ಲಾಂಜೆನ್) ಬಳಸಿ ಎಫ್‌ಎಂಆರ್‌ಐ ಅನ್ನು ನಡೆಸಿದರು ಮತ್ತು ಬೂದು ದ್ರವ್ಯದ ಪರಿಮಾಣದ ವೋಕ್ಸೆಲ್-ಬುದ್ಧಿವಂತ ಹೋಲಿಕೆ ನಡೆಸಿದರು. ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಡಿಎಸ್ಎಮ್-ಐವಿಗಾಗಿ ರಚನಾತ್ಮಕ ಕ್ಲಿನಿಕಲ್ ಸಂದರ್ಶನವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ್ದಾರೆ [80], ಬೆಕ್ ಡಿಪ್ರೆಶನ್ ಇನ್ವೆಂಟರಿ [78], ಬ್ಯಾರೆಟ್ ಇಂಪಲ್ಸಿವ್ನೆಸ್ ಸ್ಕೇಲ್-ಕೊರಿಯನ್ ಆವೃತ್ತಿ (BIS-K9) [81,82], ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಅಡಿಕ್ಷನ್ ಸ್ಕೇಲ್ (ಐಎಎಸ್) [67]. ಐಎಎಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಮ್‌ಎಕ್ಸ್ (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಮ್‌ಎಕ್ಸ್‌ನಿಂದ) ಗಳಿಸಿದವರು, (ii) ದಿನಕ್ಕೆ ನಾಲ್ಕು ಗಂಟೆಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಕಾಲ ಆಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ / ವಾರಕ್ಕೆ ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಮ್ಎಕ್ಸ್ ಗಂ, ಮತ್ತು (iii) ಆನ್‌ಲೈನ್ ಗೇಮ್ ಆಟದ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ದುರ್ಬಲ ವರ್ತನೆ ಅಥವಾ ಯಾತನೆ ವರ್ಗೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ವ್ಯಸನಿಗಳಂತೆ. ಮಾದರಿಯು ಮೂರು ಗುಂಪುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಮೊದಲ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ವ್ಯಸನದ 50 ರೋಗಿಗಳು ಸೇರಿದ್ದಾರೆ (ಸರಾಸರಿ ವಯಸ್ಸು = 100, SD = 30; ಸರಾಸರಿ ಅನಾರೋಗ್ಯದ ಅವಧಿ = 20 ವರ್ಷಗಳು, SD = 20.9; ಸರಾಸರಿ ಆಟದ ಸಮಯ = 2.0, SD = 4.9 h / day; ಸರಾಸರಿ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಬಳಕೆ = 0.9, SD = 9.0 h / day; ಸರಾಸರಿ IAS ಸ್ಕೋರ್‌ಗಳು = 3.7, SD = 13.1). ಎರಡನೇ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ 2.9 ವೃತ್ತಿಪರ ಗೇಮರುಗಳು (ಸರಾಸರಿ ವಯಸ್ಸು = 81.2 ವರ್ಷಗಳು, SD = 9.8; ಸರಾಸರಿ ಆಟದ ಸಮಯ = 17, SD = 20.8 ಗಂ / ದಿನ; ಸರಾಸರಿ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಬಳಕೆ = 1.5, SD = 9.4 ಗಂ / ದಿನ; ಸರಾಸರಿ IAS ಸ್ಕೋರ್ = 1.6, SD = 11.6). ಮೂರನೆಯ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ 2.1 ಆರೋಗ್ಯಕರ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು ಸೇರಿವೆ (ಸರಾಸರಿ ವಯಸ್ಸು = 40.8, SD = 15.4 ವರ್ಷಗಳು; ಸರಾಸರಿ ಗೇಮಿಂಗ್ = 18, SD = 12.1 ಗಂ / ದಿನ; ಸರಾಸರಿ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಬಳಕೆ = 1.1, SD = 1.0 h / day; ಸರಾಸರಿ IAS ಸ್ಕೋರ್ = 0.7, SD = 2.8).

ಗೇಮಿಂಗ್ ವ್ಯಸನಿಗಳು ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಠಾತ್ ಪ್ರವೃತ್ತಿ, ಸತತ ದೋಷಗಳು, ಎಡ ಥಾಲಮಸ್ ಬೂದು ದ್ರವ್ಯದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿದ ಪರಿಮಾಣ ಮತ್ತು ಐಟಿಜಿಯಲ್ಲಿ ಬೂದು ದ್ರವ್ಯದ ಪ್ರಮಾಣ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ, ಬಲ ಮಧ್ಯಮ ಆಕ್ಸಿಪಿಟಲ್ ಗೈರಸ್ (ಆರ್‌ಎಂಒಜಿ), ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಣ ಗುಂಪಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಎಡ ಕೆಳಮಟ್ಟದ ಆಕ್ಸಿಪಿಟಲ್ ಗೈರಸ್ (ಎಲ್‌ಐಒಜಿ) . ವೃತ್ತಿಪರ ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ಎಲ್ಸಿಜಿಯಲ್ಲಿ ಬೂದು ದ್ರವ್ಯದ ಪ್ರಮಾಣ ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಣ ಗುಂಪಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಎಲ್ಎಂಒಜಿ ಮತ್ತು ಆರ್ಐಟಿಜಿಯಲ್ಲಿ ಬೂದು ದ್ರವ್ಯ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ, ಎಲ್‌ಸಿಜಿಯಲ್ಲಿ ಬೂದು ದ್ರವ್ಯವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿತು ಮತ್ತು ಆನ್‌ಲೈನ್ ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ಸಮಸ್ಯೆಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಎಡ ಥಾಲಮಸ್ ಬೂದು ದ್ರವ್ಯ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ. ಗೇಮಿಂಗ್ ವ್ಯಸನಿಗಳು ಮತ್ತು ವೃತ್ತಿಪರ ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿನ ಪ್ರಮುಖ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು ವೃತ್ತಿಪರ ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ಎಲ್ಸಿಜಿಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿದ ಬೂದು ದ್ರವ್ಯದ ಪರಿಮಾಣಗಳಲ್ಲಿ (ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಾಹಕ ಕಾರ್ಯ, ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆ ಮತ್ತು ವಿಷುಸ್ಪೇಷಿಯಲ್ ಗಮನಕ್ಕೆ ಮುಖ್ಯ) ಮತ್ತು ಗೇಮಿಂಗ್ ವ್ಯಸನಿಗಳ ಎಡ ಥಾಲಮಸ್ (ಬಲವರ್ಧನೆ ಮತ್ತು ಎಚ್ಚರಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಮುಖ್ಯ) [40]. ಅಧ್ಯಯನದ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಲ್ಲದ ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ಆಧರಿಸಿ, ಗುಂಪುಗಳಾದ್ಯಂತ ಮೆದುಳಿನ ರಚನೆಯಲ್ಲಿ ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಅಸಮಾನತೆಗಳನ್ನು ನಿಜವಾದ ಚಟ ಸ್ಥಿತಿಗೆ ಕಾರಣವೆಂದು ಹೇಳುವುದು ಕಷ್ಟ. ಕಂಡುಬರುವ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗಿರುವ ಸಂಭಾವ್ಯ ಗೊಂದಲಗೊಳಿಸುವ ಅಸ್ಥಿರಗಳನ್ನು ಹೊರಗಿಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಹಾನ್ ಮತ್ತು ಇತರರು. [41] ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ವ್ಯಸನಿಗಳು ಮತ್ತು ಆರೋಗ್ಯಕರ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳಲ್ಲಿ ಮೆದುಳಿನ ಚಟುವಟಿಕೆಯ ಮೇಲೆ ಬ್ಯುಪ್ರೊಪಿಯನ್ ನಿರಂತರ ಬಿಡುಗಡೆ ಚಿಕಿತ್ಸೆಯ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಡಿಎಸ್ಎಮ್-ಐವಿಗಾಗಿ ರಚನಾತ್ಮಕ ಕ್ಲಿನಿಕಲ್ ಸಂದರ್ಶನವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ್ದಾರೆ [80], ಬೆಕ್ ಡಿಪ್ರೆಶನ್ ಇನ್ವೆಂಟರಿ [78], ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಅಡಿಕ್ಷನ್ ಸ್ಕೇಲ್ [61], ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಪ್ಲೇಗಾಗಿ ಕಡುಬಯಕೆ ಅನ್ನು 7- ಪಾಯಿಂಟ್ ದೃಶ್ಯ ಅನಲಾಗ್ ಸ್ಕೇಲ್ನೊಂದಿಗೆ ನಿರ್ಣಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ದಿನಕ್ಕೆ ನಾಲ್ಕು ಗಂಟೆಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಕಾಲ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡವರು, ಐಎಎಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಮ್‌ಎಕ್ಸ್ (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಮ್‌ಎಕ್ಸ್‌ನಿಂದ) ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಿದರು ಮತ್ತು ದುರ್ಬಲ ವರ್ತನೆಗಳು ಮತ್ತು / ಅಥವಾ ತೊಂದರೆಯನ್ನು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ವ್ಯಸನಿಗಳಾಗಿ ವರ್ಗೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮಾದರಿಯು 50 ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ವ್ಯಸನಿಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ (ಸರಾಸರಿ ವಯಸ್ಸು = 100, SD = 11 ವರ್ಷಗಳು; ಸರಾಸರಿ ಕಡುಬಯಕೆ ಸ್ಕೋರ್ = 21.5, SD = 5.6; ಸರಾಸರಿ ಆಟದ ಸಮಯ = 5.5, SD = 1.0 h / day; ಸರಾಸರಿ IAS ಸ್ಕೋರ್ = 6.5, SD = 2.5 ), ಮತ್ತು 71.2 ಆರೋಗ್ಯಕರ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು (ಸರಾಸರಿ ವಯಸ್ಸು = 9.4, SD = 8 ವರ್ಷಗಳು; ಸರಾಸರಿ ಕಡುಬಯಕೆ ಸ್ಕೋರ್ = 11.8, SD = 2.1; ಸರಾಸರಿ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಬಳಕೆ = 3.9, SD = 1.1 ಗಂ / ದಿನ; ಸರಾಸರಿ IAS ಸ್ಕೋರ್ = 1.9, SD = 0.6) . ಆಟದ ಸೂಚನೆಗಳಿಗೆ ಒಡ್ಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ವ್ಯಸನಿಗಳು ಎಡ ಆಕ್ಸಿಪಿಟಲ್ ಲೋಬ್ ಕ್ಯೂನಿಯಸ್, ಎಡ ಡಾರ್ಸೊಲೇಟರಲ್ ಪ್ರಿಫ್ರಂಟಲ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಣ ಗುಂಪಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಎಡ ಪ್ಯಾರಾಹಿಪ್ಪೋಕಾಂಪಲ್ ಗೈರಸ್ನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಮೆದುಳಿನ ಸಕ್ರಿಯತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು. ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ವ್ಯಸನದೊಂದಿಗೆ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಆರು ವಾರಗಳ ಬ್ಯುಪ್ರೊಪಿಯನ್ ನಿರಂತರ ಬಿಡುಗಡೆ ಚಿಕಿತ್ಸೆಗೆ ಒಳಗಾದರು (ಮೊದಲ ವಾರಕ್ಕೆ 27.1 mg / day, ಮತ್ತು 5.3 mg / day ನಂತರ). ಮೆದುಳಿನ ಚಟುವಟಿಕೆಯನ್ನು ಬೇಸ್‌ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿ ಮತ್ತು 150 ಟೆಸ್ಲಾ ಎಸ್ಪ್ರೀ ಎಫ್‌ಎಂಆರ್‌ಐ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ ಬಳಸಿ ಚಿಕಿತ್ಸೆಯ ನಂತರ ಅಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ವ್ಯಸನಿಗಳಿಗೆ ಬುಪ್ರೊಪಿಯನ್ ನಿರಂತರ ಬಿಡುಗಡೆ ಚಿಕಿತ್ಸೆಯು ಅದೇ ರೀತಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಲೇಖಕರು ವರದಿ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ. ಚಿಕಿತ್ಸೆಯ ನಂತರ, ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ವ್ಯಸನಿಗಳಲ್ಲಿ ಕಡುಬಯಕೆ, ಆಟದ ಸಮಯ ಮತ್ತು ಕ್ಯೂ-ಪ್ರೇರಿತ ಮೆದುಳಿನ ಚಟುವಟಿಕೆ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ. ಈ ಅಧ್ಯಯನದ ರೇಖಾಂಶದ ಸ್ವರೂಪವು ಕಾರಣ ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ, ಇದು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಿದ ಸಂಶೋಧನೆಗಳ ಸಿಂಧುತ್ವ ಮತ್ತು ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹತೆಗೆ ಮಹತ್ವ ನೀಡುತ್ತದೆ.

 

 

3.2. sMRI ಸ್ಟಡೀಸ್

ಲಿನ್ ಮತ್ತು ಇತರರು. [48] ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನದೊಂದಿಗೆ ಹದಿಹರೆಯದವರಲ್ಲಿ ಬಿಳಿ ವಿಷಯದ ಸಮಗ್ರತೆಯನ್ನು ತನಿಖೆ ಮಾಡಿದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನ ಪರೀಕ್ಷೆಯ ಮಾರ್ಪಡಿಸಿದ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ್ದಾರೆ [72], ಎಡಿನ್‌ಬರ್ಗ್ ಹ್ಯಾಂಡ್‌ನೆಸ್ ದಾಸ್ತಾನು [83], ಮಕ್ಕಳು ಮತ್ತು ಹದಿಹರೆಯದವರಿಗೆ ಮಿನಿ ಇಂಟರ್ನ್ಯಾಷನಲ್ ನ್ಯೂರೋಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿಕ್ ಸಂದರ್ಶನ (MINI-KID) [84], ಸಮಯ ನಿರ್ವಹಣಾ ಇತ್ಯರ್ಥ ಸ್ಕೇಲ್ [85], ಬ್ಯಾರೆಟ್ ಇಂಪಲ್ಸಿವ್ನೆಸ್ ಸ್ಕೇಲ್ [86], ಮಕ್ಕಳ ಆತಂಕ ಸಂಬಂಧಿತ ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳ ಪರದೆ (SCARED) [87], ಮತ್ತು ಕುಟುಂಬ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಸಾಧನ (ಎಫ್‌ಎಡಿ) [88]. ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ 17 ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನಿಗಳು (14 ಪುರುಷರು; ವಯಸ್ಸಿನ ಶ್ರೇಣಿ = 14-24 ವರ್ಷಗಳು; IAS ಸರಾಸರಿ ಸ್ಕೋರ್ = 37.0, SD = 10.6), ಮತ್ತು 16 ಆರೋಗ್ಯಕರ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು (14 ಪುರುಷರು; ವಯಸ್ಸಿನ ಶ್ರೇಣಿ = 16-24 ವರ್ಷಗಳು; IAS ಸರಾಸರಿ ಸ್ಕೋರ್ = 64.7 ವರ್ಷಗಳು; , SD = 12.6). ಟ್ರಾಕ್ಟ್-ಆಧಾರಿತ ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳಿಂದ (ಟಿಬಿಎಸ್ಎಸ್) ಭಾಗಶಃ ಅನಿಸೊಟ್ರೊಪಿ (ಎಫ್‌ಎ) ಯ ಸಂಪೂರ್ಣ ಮೆದುಳಿನ ವೋಕ್ಸಲ್-ಬುದ್ಧಿವಂತ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯನ್ನು ಲೇಖಕರು ನಡೆಸಿದರು, ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್-ಟೆಸ್ಲಾ ಫಿಲಿಪ್ಸ್ ಅಚೀವಾ ವೈದ್ಯಕೀಯ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ ಮೂಲಕ ಪ್ರಸರಣ ಟೆನ್ಸರ್ ಇಮೇಜಿಂಗ್ (ಡಿಟಿಐ) ಬಳಸಿ ಆಸಕ್ತಿ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯ ಪರಿಮಾಣವನ್ನು ನಡೆಸಲಾಯಿತು. .

ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಸಂಸ್ಕರಣೆ ಮತ್ತು ವ್ಯಸನ-ಸಂಬಂಧಿತ ವಿದ್ಯಮಾನಗಳೊಂದಿಗೆ (ಉದಾ., ಕಡುಬಯಕೆ, ಕಂಪಲ್ಸಿವ್ ನಡವಳಿಕೆಗಳು, ಅಸಮರ್ಪಕ ನಿರ್ಧಾರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಿಕೆ) ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ ಎಂದು ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ಸೂಚಿಸಿವೆ. ಮುಂಭಾಗದ ಸಿಂಗ್ಯುಲೇಟ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಅಸಹಜ ಬಿಳಿ ದ್ರವ್ಯದ ಸಮಗ್ರತೆಯು ವಿಭಿನ್ನ ಚಟಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಅರಿವಿನ ನಿಯಂತ್ರಣದಲ್ಲಿನ ದುರ್ಬಲತೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಕಾರ್ಪಸ್ ಕ್ಯಾಲೋಸಮ್ನಲ್ಲಿ ದುರ್ಬಲಗೊಂಡ ಫೈಬರ್ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಲೇಖಕರು ವರದಿ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ, ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ವಸ್ತು ಅವಲಂಬನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವವರಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ. ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನಿಗಳು ಮೆದುಳಿಗೆ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಕಡಿಮೆ ಎಫ್‌ಎ ತೋರಿಸಿದರು (ಆರ್ಬಿಟೋ-ಫ್ರಂಟಲ್ ವೈಟ್ ಮ್ಯಾಟರ್ ಕಾರ್ಪಸ್ ಕ್ಯಾಲೋಸಮ್, ಸಿಂಗ್ಯುಲಮ್, ಕೆಳಮಟ್ಟದ ಫ್ರಂಟೊ-ಆಕ್ಸಿಪಿಟಲ್ ಫ್ಯಾಸಿಕ್ಯುಲಸ್, ಕರೋನಾ ವಿಕಿರಣ, ಆಂತರಿಕ ಮತ್ತು ಬಾಹ್ಯ ಕ್ಯಾಪ್ಸುಲ್‌ಗಳು) ನಿಯಂತ್ರಣಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ, ಮತ್ತು ಕಾರ್ಪಸ್‌ನ ಎಡ ಜಿನೂನಲ್ಲಿ ಎಫ್‌ಎ ನಡುವೆ ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಸಂಬಂಧಗಳಿವೆ ಕ್ಯಾಲೋಸಮ್ ಮತ್ತು ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳು, ಮತ್ತು ಎಡ ಬಾಹ್ಯ ಕ್ಯಾಪ್ಸುಲ್ ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಚಟದಲ್ಲಿ ಎಫ್‌ಎ. ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ, ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನಿಗಳು ಮೆದುಳಿನ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಅಸಹಜವಾದ ಬಿಳಿ ದ್ರವ್ಯದ ಸಮಗ್ರತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ನಿಯಂತ್ರಣ ಗುಂಪಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ, ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಾಹಕ ಗಮನ, ನಿರ್ಧಾರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಅರಿವಿನ ನಿಯಂತ್ರಣಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ. ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನಿಗಳು ಮತ್ತು ಮಾದಕ ವ್ಯಸನಿಗಳ ನಡುವಿನ ಮೆದುಳಿನ ರಚನೆಗಳಲ್ಲಿನ ಹೋಲಿಕೆಗಳನ್ನು ಲೇಖಕರು ಎತ್ತಿ ತೋರಿಸಿದ್ದಾರೆ [48]. ಅಧ್ಯಯನದ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಲ್ಲದ ಮತ್ತು ಅಡ್ಡ-ವಿಭಾಗದ ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ಗಮನಿಸಿದರೆ, ವ್ಯಸನವನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಮೆದುಳಿನ ಬದಲಾವಣೆಗಳಿಗೆ ಪರ್ಯಾಯ ವಿವರಣೆಯನ್ನು ಹೊರಗಿಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

Ou ೌ ಮತ್ತು ಇತರರು. [47] ಹೆಚ್ಚಿನ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ T1- ತೂಕದ ರಚನಾತ್ಮಕ ಮ್ಯಾಗ್ನೆಟಿಕ್ ರೆಸೋನೆನ್ಸ್ ಚಿತ್ರಗಳ ಮೇಲೆ ವೋಕ್ಸೆಲ್-ಆಧಾರಿತ ಮಾರ್ಫೊಮೆಟ್ರಿ (ವಿಬಿಎಂ) ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನದೊಂದಿಗೆ ಹದಿಹರೆಯದವರಲ್ಲಿ ಮೆದುಳಿನ ಬೂದು ದ್ರವ್ಯ ಸಾಂದ್ರತೆ (ಜಿಎಂಡಿ) ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ತನಿಖೆ ಮಾಡಿದೆ. ಅವರ ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನದೊಂದಿಗೆ 18 ಹದಿಹರೆಯದವರು (16 ಪುರುಷರು; ಸರಾಸರಿ ವಯಸ್ಸು = 17.2 ವರ್ಷಗಳು, SD = 2.6), ಮತ್ತು ಮನೋವೈದ್ಯಕೀಯ ಕಾಯಿಲೆಯ ಇತಿಹಾಸವಿಲ್ಲದ 15 ಆರೋಗ್ಯಕರ ನಿಯಂತ್ರಣ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು (13 ಪುರುಷರು; ಸರಾಸರಿ ವಯಸ್ಸು = 17.8 ವರ್ಷಗಳು, SD = 2.6). ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಮಾರ್ಪಡಿಸಿದ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಚಟ ಪರೀಕ್ಷೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ್ದಾರೆ [72]. 1T MR ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ (3T ಅಚೀವಾ ಫಿಲಿಪ್ಸ್) ನಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾದ ಹೆಚ್ಚಿನ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ T3- ತೂಕದ MRI ಗಳನ್ನು ಲೇಖಕರು ಬಳಸಿದರು, ಬೂದು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ಮ್ಯಾಟರ್ ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ MPRAGE ನಾಡಿ ಅನುಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡಿದರು ಮತ್ತು ಗುಂಪುಗಳ ನಡುವೆ GMD ಅನ್ನು ಹೋಲಿಸಲು VBM ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯನ್ನು ಬಳಸಲಾಯಿತು. ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನಿಗಳು ಎಲ್‌ಎಸಿಸಿ (ಮೋಟಾರ್ ನಿಯಂತ್ರಣ, ಅರಿವು, ಪ್ರೇರಣೆಗೆ ಅಗತ್ಯ), ಎಲ್‌ಪಿಸಿಸಿ (ಸ್ವಯಂ-ಉಲ್ಲೇಖ), ಎಡ ಇನ್ಸುಲಾ (ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಕಡುಬಯಕೆ ಮತ್ತು ಪ್ರೇರಣೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ), ಮತ್ತು ಎಡ ಭಾಷಾ ಗೈರಸ್ (ಅಂದರೆ, ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಭಾವನಾತ್ಮಕ ನಡವಳಿಕೆಯ ನಿಯಂತ್ರಣದೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕ ಹೊಂದಿವೆ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನಿಗಳ ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ). ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನದೊಂದಿಗೆ ಹದಿಹರೆಯದವರಲ್ಲಿ ರಚನಾತ್ಮಕ ಮೆದುಳಿನ ಬದಲಾವಣೆಗಳಿಗೆ ಅವರ ಅಧ್ಯಯನವು ನ್ಯೂರೋಬಯಾಲಾಜಿಕಲ್ ಪುರಾವೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಸಂಶೋಧನೆಗಳು ವ್ಯಸನ ಮನೋರೋಗಶಾಸ್ತ್ರದ ಬೆಳವಣಿಗೆಗೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತವೆ ಎಂದು ಲೇಖಕರು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಗುಂಪುಗಳ ನಡುವೆ ಕಂಡುಬರುವ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಗುಂಪುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾದ ಚಟ ಸ್ಥಿತಿಗೆ ಸಂಶೋಧನೆಗಳು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಕಾರಣವೆಂದು ಹೇಳಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಸಂಭಾವ್ಯ ಗೊಂದಲಗೊಳಿಸುವ ಅಸ್ಥಿರಗಳು ಮೆದುಳಿನ ಬದಲಾವಣೆಗಳ ಮೇಲೆ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರಿರಬಹುದು. ಇದಲ್ಲದೆ, ಸಂಬಂಧದ ನಿರ್ದೇಶನವನ್ನು ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಖಚಿತವಾಗಿ ವಿವರಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

 

 

3.3. ಇಇಜಿ ಅಧ್ಯಯನಗಳು

ಡಾಂಗ್ ಮತ್ತು ಇತರರು. [53] ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನಿಗಳಲ್ಲಿ ನರವೈಜ್ಞಾನಿಕವಾಗಿ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಪ್ರತಿಬಂಧವನ್ನು ತನಿಖೆ ಮಾಡಿದೆ. ಇಇಜಿ ಮೂಲಕ ಈವೆಂಟ್-ಸಂಬಂಧಿತ ಮೆದುಳಿನ ವಿಭವಗಳ (ಇಆರ್‌ಪಿ) ರೆಕಾರ್ಡಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್ ಪುರುಷ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನಿಗಳಲ್ಲಿ (ಸರಾಸರಿ ವಯಸ್ಸು = ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್ ವರ್ಷಗಳು, ಎಸ್‌ಡಿ = ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್) ಪರೀಕ್ಷಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್ ಆರೋಗ್ಯಕರ ನಿಯಂತ್ರಣ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯದ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ (ಸರಾಸರಿ ವಯಸ್ಸು = ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್, ಎಸ್‌ಡಿ = ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್) ಗೋ / ನೊಗೊ ಕಾರ್ಯಕ್ಕೆ ಒಳಗಾಗುತ್ತಿದೆ. ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಮಾನಸಿಕ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದರು (ಅಂದರೆ, ರೋಗಲಕ್ಷಣದ ಪರಿಶೀಲನಾಪಟ್ಟಿ- 12 ಮತ್ತು 20.5 ವೈಯಕ್ತಿಕ ಅಂಶಗಳ ಪ್ರಮಾಣ [89]) ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಅಡಿಕ್ಷನ್ ಟೆಸ್ಟ್ [65]. ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನಿಗಳು ಕಡಿಮೆ ನೊಗೊ-ಎನ್ಎಕ್ಸ್ಎನ್ಎಮ್ಎಕ್ಸ್ ಆಂಪ್ಲಿಟ್ಯೂಡ್ಸ್ (ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಪ್ರತಿಬಂಧ-ಸಂಘರ್ಷದ ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆಯನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತವೆ), ಹೆಚ್ಚಿನ ನೊಗೊ-ಪಿಎಕ್ಸ್ಎನ್ಎಮ್ಎಕ್ಸ್ ಆಂಪ್ಲಿಟ್ಯೂಡ್ಸ್ (ಪ್ರತಿಬಂಧಕ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳು-ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ) ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಣಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದಾಗ ಮುಂದೆ ನೊಗೊ-ಪಿಎಕ್ಸ್ಎನ್ಎಮ್ಎಕ್ಸ್ ಗರಿಷ್ಠ ಸುಪ್ತತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ ಎಂದು ತೋರಿಸಿದೆ. ನಿಯಂತ್ರಣ ಗುಂಪಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ, ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನಿಗಳು (i) ಸಂಘರ್ಷ ಪತ್ತೆ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ಸಕ್ರಿಯತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ, (ii) ಪ್ರತಿಬಂಧಕ ಕಾರ್ಯದ ನಂತರದ ಹಂತವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಹೆಚ್ಚಿನ ಅರಿವಿನ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಬಳಸಿದ್ದಾರೆ, (iii) ಮಾಹಿತಿ ಸಂಸ್ಕರಣೆಯಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ದಕ್ಷತೆ, ಮತ್ತು (iv) ಕಡಿಮೆ ಪ್ರಚೋದನೆ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ.

ಡಾಂಗ್ ಮತ್ತು ಇತರರು. [52] ಅಂತರ್ಜಾಲ ವ್ಯಸನಿಗಳು ಮತ್ತು ಇಇಜಿ ಮೂಲಕ ಈವೆಂಟ್-ಸಂಬಂಧಿತ ವಿಭವಗಳ (ಇಆರ್‌ಪಿ) ಆರೋಗ್ಯಕರ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳನ್ನು ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಅವರು ಬಣ್ಣ-ಪದದ ಸ್ಟ್ರೂಪ್ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಪುರುಷ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು (n = 17; ಸರಾಸರಿ ವಯಸ್ಸು = 21.1 ವರ್ಷಗಳು, SD = 3.1) ಮತ್ತು 17 ಪುರುಷ ಆರೋಗ್ಯಕರ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು (ಸರಾಸರಿ ವಯಸ್ಸು = 20.8 ವರ್ಷಗಳು, SD = 3.5) ಮಾನಸಿಕ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ್ದಾರೆ (ಅಂದರೆ, ರೋಗಲಕ್ಷಣದ ಪರಿಶೀಲನಾಪಟ್ಟಿ- 90 ಮತ್ತು 16 ವೈಯಕ್ತಿಕ ಅಂಶಗಳು ಪ್ರಮಾಣದ [89]) ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಅಡಿಕ್ಷನ್ ಟೆಸ್ಟ್ [64]. ಐಎಟಿಯ ಈ ಆವೃತ್ತಿಯು ಎಂಟು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ (ಮುನ್ಸೂಚನೆ, ಸಹನೆ, ವಿಫಲವಾದ ಇಂದ್ರಿಯನಿಗ್ರಹ, ಹಿಂತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಿಕೆ, ನಿಯಂತ್ರಣದ ನಷ್ಟ, ಆಸಕ್ತಿಗಳು, ವಂಚನೆ, ಪಲಾಯನವಾದ ಪ್ರೇರಣೆ) ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ದ್ವಿಗುಣವಾಗಿ ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ನಾಲ್ಕು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಅನುಮೋದಿಸಿದ ಭಾಗವಹಿಸುವವರನ್ನು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನಿಗಳೆಂದು ವರ್ಗೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ. ನಿಯಂತ್ರಣಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನಿಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಸಮಯ ಮತ್ತು ಅಸಂಗತ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ದೋಷಗಳಿವೆ ಎಂದು ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ತೋರಿಸಿದೆ. ನಿಯಂತ್ರಣಗಳಿಗಿಂತ ಅಸಮಂಜಸ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಲ್ಲಿ ಮಧ್ಯದ ಮುಂಭಾಗದ ನಕಾರಾತ್ಮಕತೆ (ಎಂಎಫ್‌ಎನ್) ವಿಚಲನವನ್ನು ಲೇಖಕರು ವರದಿ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ. ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನಿಗಳು ನಿಯಂತ್ರಣಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಾಹಕ ನಿಯಂತ್ರಣ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ದುರ್ಬಲಗೊಳಿಸಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಅವರ ಸಂಶೋಧನೆಗಳು ಸೂಚಿಸಿವೆ.

ಗೀ ಮತ್ತು ಇತರರು. [55] 300 ಭಾಗವಹಿಸುವವರಲ್ಲಿ P86 ಘಟಕ ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ತನಿಖೆ ಮಾಡಿದೆ. ಈ ಪೈಕಿ, 38 ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನ ರೋಗಿಗಳು (21 ಪುರುಷರು; ಸರಾಸರಿ ವಯಸ್ಸು = 32.5, SD = 3.2 ವರ್ಷಗಳು) ಮತ್ತು 48 ಆರೋಗ್ಯಕರ ಕಾಲೇಜು ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು (25 ಪುರುಷರು; ಸರಾಸರಿ ವಯಸ್ಸು = 31.3, SD = 10.5 ವರ್ಷಗಳು). ಇಇಜಿ ಅಧ್ಯಯನವೊಂದರಲ್ಲಿ, ಪಿಎಕ್ಸ್‌ನಮ್ಎಕ್ಸ್ ಇಆರ್‌ಪಿಯನ್ನು ಅಮೇರಿಕನ್ ನಿಕೋಲೆಟ್ ಬ್ರಾವೋ ಉಪಕರಣವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಪ್ರಮಾಣಿತ ಶ್ರವಣೇಂದ್ರಿಯ ವಿಚಿತ್ರವಾದ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಬಳಸಿ ಅಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಮಾನಸಿಕ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳಿಗಾಗಿ ರಚನಾತ್ಮಕ ಕ್ಲಿನಿಕಲ್ ಡಯಾಗ್ನೋಸ್ಟಿಕ್ ಸಂದರ್ಶನವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ್ದಾರೆ [80], ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಅಡಿಕ್ಷನ್ ಟೆಸ್ಟ್ [64]. ಐದು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು (ಎಂಟು ವಸ್ತುಗಳಲ್ಲಿ) ಅನುಮೋದಿಸಿದವರನ್ನು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನಿಗಳೆಂದು ವರ್ಗೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ. ನಿಯಂತ್ರಣ ಗುಂಪಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನಿಗಳು ಮುಂದೆ ಪಿಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಮ್ಎಕ್ಸ್ ಲೇಟೆನ್ಸಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಅಧ್ಯಯನವು ಕಂಡುಹಿಡಿದಿದೆ ಮತ್ತು ಅಂತರ್ಜಾಲ ವ್ಯಸನಿಗಳು ಇದೇ ರೀತಿಯ ಅಧ್ಯಯನಗಳಲ್ಲಿ ಇತರ ವಸ್ತು-ಸಂಬಂಧಿತ ವ್ಯಸನಿಗಳಿಗೆ (ಅಂದರೆ, ಆಲ್ಕೋಹಾಲ್, ಒಪಿಯಾಡ್, ಕೊಕೇನ್) ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಇದೇ ರೀತಿಯ ಪ್ರೊಫೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನಿಗಳಿಗೆ ಗ್ರಹಿಕೆ ವೇಗ ಮತ್ತು ಶ್ರವಣೇಂದ್ರಿಯ ಪ್ರಚೋದಕ ಸಂಸ್ಕರಣೆಯಲ್ಲಿ ಕೊರತೆಯಿದೆ ಎಂದು ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ಸೂಚಿಸಿಲ್ಲ. ಗ್ರಹಿಕೆ ವೇಗ ಮತ್ತು ಶ್ರವಣೇಂದ್ರಿಯ ಪ್ರಚೋದಕ ಸಂಸ್ಕರಣೆಗೆ ಹಾನಿಕಾರಕವಾಗುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ, ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನವು ಈ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮೆದುಳಿನ ಕಾರ್ಯಗಳ ಮೇಲೆ ಯಾವುದೇ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಇದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಅರಿವಿನ-ವರ್ತನೆಯ ಚಿಕಿತ್ಸೆಯ ಮೂಲಕ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಅರಿವಿನ ಅಪಸಾಮಾನ್ಯ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಮೂರು ತಿಂಗಳ ಕಾಲ ಅರಿವಿನ-ವರ್ತನೆಯ ಚಿಕಿತ್ಸೆಯಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಿದವರು ತಮ್ಮ P300 ಲೇಟೆನ್ಸಿಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಲೇಖಕರು ವರದಿ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ. ಅಂತಿಮ ರೇಖಾಂಶದ ಫಲಿತಾಂಶವು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಒಳನೋಟವುಳ್ಳದ್ದಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಚಿಕಿತ್ಸೆಯ ಪ್ರಯೋಜನಕಾರಿ ಪರಿಣಾಮಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದಾದ ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ನಿರ್ಣಯಿಸುತ್ತದೆ.

ಸ್ವಲ್ಪ ಮತ್ತು ಇತರರು. [56] ವಿಪರೀತ ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ದೋಷ-ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಪ್ರತಿಬಂಧವನ್ನು ತನಿಖೆ ಮಾಡಿದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ವೀಡಿಯೊಗೇಮ್ ಅಡಿಕ್ಷನ್ ಟೆಸ್ಟ್ (ವ್ಯಾಟ್) ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ್ದಾರೆ [73], ಐಸೆಂಕ್ ಇಂಪಲ್ಸಿವ್ನೆಸ್ ಪ್ರಶ್ನಾವಳಿಯ ಡಚ್ ಆವೃತ್ತಿ [90,91], ಮತ್ತು ಆಲ್ಕೊಹಾಲ್ ಸೇವನೆಗಾಗಿ ಪ್ರಮಾಣ-ಆವರ್ತನ-ವ್ಯತ್ಯಾಸ ಸೂಚ್ಯಂಕ [92]. ಮಾದರಿಯು 52 ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳನ್ನು 25 ವಿಪರೀತ ಗೇಮರ್‌ಗಳ ಎರಡು ಗುಂಪುಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ (23 ಪುರುಷರು; ವ್ಯಾಟ್‌ನಲ್ಲಿ 2.5 ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ; ಸರಾಸರಿ ವಯಸ್ಸು = 20.5, SD = 3.0 ವರ್ಷಗಳು; ಸರಾಸರಿ ವ್ಯಾಟ್ ಸ್ಕೋರ್ = 3.1, SD = 0.4; ಸರಾಸರಿ ಗೇಮಿಂಗ್ = 4.7 ಹೆಕ್ಟೇರ್ , SD = 2.3) ಮತ್ತು 27 ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು (10 ಪುರುಷರು; ಸರಾಸರಿ ವಯಸ್ಸು = 21.4, SD = 2.6; ಸರಾಸರಿ ವ್ಯಾಟ್ ಸ್ಕೋರ್ = 1.1, SD = 0.2; ಸರಾಸರಿ ಗೇಮಿಂಗ್ = 0.5 ಹೆಕ್ಟೇರ್, SD = 1.2). ಲೇಖಕರು ಇಇಜಿ ಮತ್ತು ಇಆರ್‌ಪಿ ರೆಕಾರ್ಡಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಗೋ / ನೊಗೊ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಬಳಸಿದ್ದಾರೆ. ನಿಯಂತ್ರಣ ಗುಂಪಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಅತಿಯಾದ ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ಕಳಪೆ ಪ್ರತಿಬಂಧ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಠಾತ್ ಪ್ರವೃತ್ತಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ವಸ್ತುವಿನ ಅವಲಂಬನೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಚೋದನೆ ನಿಯಂತ್ರಣ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಕೆಗಳನ್ನು ಅವರ ಸಂಶೋಧನೆಗಳು ಸೂಚಿಸಿವೆ. ಸರಿಯಾದ ಪ್ರಯೋಗಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಅತಿಯಾದ ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ತಪ್ಪಾದ ಪ್ರಯೋಗಗಳ ನಂತರ ಫ್ರಂಟೊ-ಸೆಂಟ್ರಲ್ ಇಆರ್ಎನ್ ಆಂಪ್ಲಿಟ್ಯೂಡ್ಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆಗೊಳಿಸಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಇದು ಕಳಪೆ ದೋಷ-ಸಂಸ್ಕರಣೆಗೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು ಎಂದು ಅವರು ವರದಿ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ. ಅತಿಯಾದ ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ಸ್ವಯಂ ವರದಿ ಮತ್ತು ನಡವಳಿಕೆಯ ಕ್ರಮಗಳ ಮೇಲೆ ಕಡಿಮೆ ಪ್ರತಿರೋಧವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಅಧ್ಯಯನದ ಬಲವು ಅದರ ಅರೆ-ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಸ್ವರೂಪ ಮತ್ತು ವರ್ತನೆಯ ಡೇಟಾದೊಂದಿಗೆ ಸ್ವಯಂ-ವರದಿಗಳ ಪರಿಶೀಲನೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಸಂಶೋಧನೆಗಳ ಸಿಂಧುತ್ವ ಮತ್ತು ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹತೆ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ.

 

 

3.4. SPECT ಅಧ್ಯಯನಗಳು

ಹೌ ಮತ್ತು ಇತರರು. [51] ನಿಯಂತ್ರಣ ಗುಂಪಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನಿಗಳಲ್ಲಿ ರಿವಾರ್ಡ್ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ರಿ ಡೋಪಮೈನ್ ಟ್ರಾನ್ಸ್‌ಪೋರ್ಟರ್ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನಿಗಳು ಐದು ಪುರುಷರನ್ನು (ಸರಾಸರಿ ವಯಸ್ಸು = 20.4, SD = 2.3) ಒಳಗೊಂಡಿದ್ದು, ಅವರ ಸರಾಸರಿ ದೈನಂದಿನ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಬಳಕೆ 10.2 h (SD = 1.5) ಮತ್ತು ಆರು ವರ್ಷಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಕಾಲ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನದಿಂದ ಬಳಲುತ್ತಿದ್ದರು. ವಯಸ್ಸಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವ ನಿಯಂತ್ರಣ ಗುಂಪು ಒಂಬತ್ತು ಪುರುಷರನ್ನು (ಸರಾಸರಿ ವಯಸ್ಸು = 20.4, SD = 1.1 ವರ್ಷಗಳು) ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು, ಇದರ ಸರಾಸರಿ ದೈನಂದಿನ ಬಳಕೆ 3.8 h (SD = 0.8 h). ಸೀಮೆನ್ಸ್ ಡಯಾಕಮ್ / ಇ.ಕಾಮ್ / ಐಕಾನ್ ಡಬಲ್ ಡಿಟೆಕ್ಟರ್ SPECT ಬಳಸಿ ಲೇಖಕರು 99mTc-TRODAT-1 ಸಿಂಗಲ್ ಫೋಟಾನ್ ಎಮಿಷನ್ ಕಂಪ್ಯೂಟೆಡ್ ಟೊಮೊಗ್ರಫಿ (SPECT) ಮೆದುಳಿನ ಸ್ಕ್ಯಾನ್‌ಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿದರು. ಕಡಿಮೆಯಾದ ಡೋಪಮೈನ್ ಸಾಗಣೆದಾರರು ವ್ಯಸನವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಇತರ ನಡವಳಿಕೆಯ ಚಟಗಳೊಂದಿಗೆ ಇದೇ ರೀತಿಯ ನ್ಯೂರೋಬಯಾಲಾಜಿಕಲ್ ವೈಪರೀತ್ಯಗಳಿವೆ ಎಂದು ಅವರು ವರದಿ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ. ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನಿಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಟ್ರೈಟಲ್ ಡೋಪಮೈನ್ ಟ್ರಾನ್ಸ್‌ಪೋರ್ಟರ್ (ಡಿಎಟಿ) ಮಟ್ಟವು ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ (ಸ್ಟ್ರೈಟಲ್ ಡೋಪಮೈನ್ ಮಟ್ಟವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಾಗಿದೆ) ಮತ್ತು ಕಾರ್ಪಸ್ ಸ್ಟ್ರೈಟಮ್‌ನ ಪರಿಮಾಣ, ತೂಕ ಮತ್ತು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಅನುಪಾತವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಣಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ವರದಿ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ. ಡೋಪಮೈನ್ ಮಟ್ಟವು ಮಾದಕ ವ್ಯಸನ ಹೊಂದಿರುವ ಜನರಿಗೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನವು “ಮೆದುಳಿಗೆ ಗಂಭೀರ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡಬಹುದು” ([51], ಪು. 1). ವರದಿ ಮಾಡಿದ ಪರಿಣಾಮದ ನಿರ್ದೇಶನಕ್ಕಾಗಿ ಈ ತೀರ್ಮಾನವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನಿಖರವಾಗಿ ಕಾಣಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

 

 

3.5. ಪಿಇಟಿ ಅಧ್ಯಯನಗಳು

ಕೊಯೆಪ್ ಮತ್ತು ಇತರರು. [50] ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸ್ಟ್ರೈಟಲ್ ಡೋಪಮೈನ್ ಬಿಡುಗಡೆಗೆ ಪುರಾವೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಿದ ಮೊದಲ ಸಂಶೋಧನಾ ತಂಡವಾಗಿದೆ (ಅಂದರೆ, ವಿತ್ತೀಯ ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಕ್ಕಾಗಿ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಅನ್ನು ನ್ಯಾವಿಗೇಟ್ ಮಾಡುವ ಆಟ). ತಮ್ಮ ಅಧ್ಯಯನದಲ್ಲಿ, ಎಂಟು ಪುರುಷ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಪ್ಲೇಯರ್‌ಗಳು (ವಯಸ್ಸಿನ ಶ್ರೇಣಿ = 36-46 ವರ್ಷಗಳು) ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ಪಾಸಿಟ್ರಾನ್ ಎಮಿಷನ್ ಟೊಮೊಗ್ರಫಿ (ಪಿಇಟಿ) ಗೆ ಒಳಗಾದರು. ಪಿಇಟಿ ಸ್ಕ್ಯಾನ್‌ಗಳು ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್‌ಬಿ-ಸೀಮೆನ್ಸ್ / ಸಿಟಿಐಪಿಇಟಿ ಕ್ಯಾಮೆರಾವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡಿವೆ, ಮತ್ತು ಪ್ರಾದೇಶಿಕ-ಆಸಕ್ತಿಯ (ಆರ್‌ಒಐ) ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯನ್ನು ನಡೆಸಲಾಯಿತು. ಹೊರಗಿನ ಕೋಶಗಳ ಡೋಪಮೈನ್ ಮಟ್ಟವನ್ನು [11ಸಿ] ಡೋಪಮೈನ್ ಡಿ ಗೆ ಆರ್ಎಸಿ-ಬಂಧಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ2 ವೆಂಟ್ರಲ್ ಮತ್ತು ಡಾರ್ಸಲ್ ಸ್ಟ್ರೈಟಾದಲ್ಲಿನ ಗ್ರಾಹಕಗಳು. ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ವೆಂಟ್ರಲ್ ಮತ್ತು ಡಾರ್ಸಲ್ ಸ್ಟ್ರೈಟಾ ಗುರಿ-ನಿರ್ದೇಶಿತ ನಡವಳಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿವೆ ಎಂದು ತೋರಿಸಿದೆ. ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಬಂಧಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಬದಲಾವಣೆಯು ಕೆಳಗಿನ ಆಂಫೆಟಮೈನ್ ಅಥವಾ ಮೀಥೈಲ್ಫೆನಿಡೇಟ್ ಚುಚ್ಚುಮದ್ದಿನಂತೆಯೇ ಇದೆ ಎಂದು ಲೇಖಕರು ವರದಿ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ. ಇದರ ಬೆಳಕಿನಲ್ಲಿ, ಆರಂಭಿಕ ವಿಮರ್ಶೆಯನ್ನು ಈ ವಿಮರ್ಶೆಯಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ [50] ವಿಶ್ರಾಂತಿ ನಿಯಂತ್ರಣಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಗೇಮಿಂಗ್‌ನ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ನರರಾಸಾಯನಿಕ ಚಟುವಟಿಕೆಯ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಲು ಈಗಾಗಲೇ ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು. ಈ ಶೋಧನೆಯು ಅಪಾರ ಮಹತ್ವದ್ದಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಜೀವರಾಸಾಯನಿಕ ಮಟ್ಟದಿಂದ ನೋಡಿದಾಗ ಗೇಮಿಂಗ್‌ನ ಚಟುವಟಿಕೆಯನ್ನು ಸೈಕೋಆಕ್ಟಿವ್ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದರೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸಬಹುದು ಎಂದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.

ಕಿಮ್ ಮತ್ತು ಇತರರು. [49] ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನವು ಸ್ಟ್ರೈಟಂನಲ್ಲಿನ ಡೋಪಮಿನರ್ಜಿಕ್ ಗ್ರಾಹಕ ಲಭ್ಯತೆಯ ಮಟ್ಟದೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿದೆಯೇ ಎಂದು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲಾಗಿದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಡಿಎಸ್ಎಮ್-ಐವಿಗಾಗಿ ರಚನಾತ್ಮಕ ಕ್ಲಿನಿಕಲ್ ಸಂದರ್ಶನವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ್ದಾರೆ [80], ಬೆಕ್ ಡಿಪ್ರೆಶನ್ ಇನ್ವೆಂಟರಿ [93], ಕೊರಿಯನ್ ವೆಕ್ಸ್ಲರ್ ವಯಸ್ಕರ ಗುಪ್ತಚರ ಮಾಪಕ [94], ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಚಟ ಪರೀಕ್ಷೆ [69] ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನಕಾರಿ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯ ರೋಗನಿರ್ಣಯದ ಮಾನದಂಡಗಳು (ಐಎಡಿಸಿ; [68]). ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನವನ್ನು ಐಎಟಿಯಲ್ಲಿ 50 ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು (100 ನಿಂದ) ಗಳಿಸಿದವರು ಮತ್ತು IADDC ಯ ಏಳು ಮಾನದಂಡಗಳಲ್ಲಿ ಮೂರು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಅನುಮೋದಿಸಿದವರು ಎಂದು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಅವರ ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ ಐದು ಪುರುಷ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನಿಗಳು (ಸರಾಸರಿ ವಯಸ್ಸು = 22.6, SD = 1.2 ವರ್ಷಗಳು; IAT ಸರಾಸರಿ ಸ್ಕೋರ್ = 68.2, SD = 3.7; ಸರಾಸರಿ ದೈನಂದಿನ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗಂಟೆಗಳ = 7.8, SD = 1.5) ಮತ್ತು ಏಳು ಪುರುಷ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು (ಸರಾಸರಿ ವಯಸ್ಸು = 23.1, SD = 0.7 ವರ್ಷಗಳು; IAT ಸರಾಸರಿ ಸ್ಕೋರ್ = 32.9, SD = 5.3; ಸರಾಸರಿ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗಂಟೆಗಳ ಸರಾಸರಿ = 2.1, SD = 0.5). ಲೇಖಕರು ಪಿಇಟಿ ಅಧ್ಯಯನವನ್ನು ನಡೆಸಿದರು ಮತ್ತು ರೇಡಿಯೊ ಲೇಬಲ್ ಮಾಡಿದ ಲಿಗಂಡ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿದರು [11ಸಿ] ಡೋಪಮೈನ್ ಡಿ ಅನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಇಸಿಎಟಿ ಎಕ್ಸಾಕ್ಟ್ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ ಮೂಲಕ ರಾಕ್ಲೋಪ್ರೈಡ್ ಮತ್ತು ಪಾಸಿಟ್ರಾನ್ ಎಮಿಷನ್ ಟೊಮೊಗ್ರಫಿ2 ಗ್ರಾಹಕ ಬಂಧಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ. ಅವರು ಜನರಲ್ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಿಕ್ ಸಿಗ್ನಾ ಆವೃತ್ತಿ 1.5T MRI ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ ಬಳಸಿ ಎಫ್‌ಎಂಆರ್‌ಐ ಅನ್ನು ಸಹ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿದರು. ಡಿ ಅನ್ನು ನಿರ್ಣಯಿಸುವ ವಿಧಾನ2 ಗ್ರಾಹಕ ಲಭ್ಯತೆಯು ವೆಂಟ್ರಲ್ ಸ್ಟ್ರೈಟಮ್, ಡಾರ್ಸಲ್ ಕಾಡೇಟ್, ಡಾರ್ಸಲ್ ಪುಟಾಮೆನ್ ನಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿಯ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು (ಆರ್‌ಒಐ) ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಿದೆ. ಅಂತರ್ಜಾಲ ವ್ಯಸನವು ಡೋಪಾಮಿನರ್ಜಿಕ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿನ ನ್ಯೂರೋಬಯಾಲಾಜಿಕಲ್ ವೈಪರೀತ್ಯಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ ಎಂದು ಲೇಖಕರು ವರದಿ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ. ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನಿಗಳು ಡೋಪಮೈನ್ ಡಿ ಅನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ವರದಿಯಾಗಿದೆ2 ನಿಯಂತ್ರಣಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಸ್ಟ್ರೈಟಂನಲ್ಲಿ ಗ್ರಾಹಕ ಲಭ್ಯತೆ (ಅಂದರೆ, ದ್ವಿಪಕ್ಷೀಯ ಡಾರ್ಸಲ್ ಕಾಡೇಟ್, ಬಲ ಪುಟಾಮೆನ್), ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನದ ತೀವ್ರತೆಯೊಂದಿಗೆ ಡೋಪಮೈನ್ ಗ್ರಾಹಕ ಲಭ್ಯತೆಯ negative ಣಾತ್ಮಕ ಸಂಬಂಧವಿದೆ [.49]. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈ ಅಧ್ಯಯನದಿಂದ ಅಂತರ್ಜಾಲ ವ್ಯಸನವು ಇತರ ಯಾವುದೇ ಗೊಂದಲಕಾರಿ ವೇರಿಯೇಬಲ್‌ಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ನ್ಯೂರೋಕೆಮಿಸ್ಟ್ರಿಯಲ್ಲಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಎಷ್ಟರ ಮಟ್ಟಿಗೆ ಉಂಟುಮಾಡಿದೆ ಎಂಬುದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಅದೇ ರೀತಿ, ಇದು ವಿಭಿನ್ನ ನ್ಯೂರೋಕೆಮಿಸ್ಟ್ರಿಯೇ ರೋಗಕಾರಕಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು.

 

 

4. ಚರ್ಚೆ

ಎಫ್‌ಎಂಆರ್‌ಐ ಅಧ್ಯಯನಗಳ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ಪ್ರತಿಫಲ, ವ್ಯಸನ, ಕಡುಬಯಕೆ ಮತ್ತು ಭಾವನೆಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಮೆದುಳಿನ ಪ್ರದೇಶಗಳು ಆಟದ ಆಟ ಮತ್ತು ಆಟದ ಸೂಚನೆಗಳ ಪ್ರಸ್ತುತಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ವ್ಯಸನಗೊಂಡ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಬಳಕೆದಾರರು ಮತ್ತು ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ, ಎನ್‌ಎಸಿ, ಎಎಂಜಿ, ಎಸಿ, ಡಿಎಲ್‌ಪಿಎಫ್‌ಸಿ, IC, rCN, rOFC, insula, PMC, precuneus [42,43]. ಪುರುಷ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ವ್ಯಸನಿಗಳಲ್ಲಿ ಹಂಬಲಿಸುವ ಪ್ರಬಲ ಮುನ್ಸೂಚಕರಾಗಿ ಗೇಮಿಂಗ್ ಸೂಚನೆಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡವು [44]. ಇದಲ್ಲದೆ, ಮನೋ- c ಷಧೀಯ ಅಥವಾ ಅರಿವಿನ-ವರ್ತನೆಯ ಚಿಕಿತ್ಸೆಯ ನಂತರ ಸಂಬಂಧಿತ ಲಕ್ಷಣಗಳಾದ ಕಡುಬಯಕೆ, ಗೇಮಿಂಗ್ ಕ್ಯೂ-ಪ್ರೇರಿತ ಮೆದುಳಿನ ಚಟುವಟಿಕೆ ಮತ್ತು ಅರಿವಿನ ಅಪಸಾಮಾನ್ಯ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಬಹುದು ಎಂದು ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ [41,55].

ಇದರ ಜೊತೆಗೆ, ಸೆರೆಬೆಲ್ಲಮ್, ಮೆದುಳು, ಆರ್‌ಸಿಜಿ, ಬಿಎಲ್‌ಪಿಹಿಪ್, ಬಲ ಮುಂಭಾಗದ ಹಾಲೆ, ಎಲ್‌ಎಸ್‌ಎಫ್‌ಜಿ, ಆರ್‌ಐಟಿಜಿ, ಎಲ್‌ಎಸ್‌ಟಿಜಿ, ಮತ್ತು ಎಂಟಿಜಿ ಸೇರಿದಂತೆ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನಿಗಳಲ್ಲಿ ರಚನಾತ್ಮಕ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗಿದೆ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಈ ಪ್ರದೇಶಗಳು ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಮಾಪನಾಂಕ ನಿರ್ಣಯಿಸಲ್ಪಟ್ಟಂತೆ ಕಂಡುಬರುತ್ತವೆ, ಇದು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನಿಗಳಲ್ಲಿ, ನ್ಯೂರೋಅಡಾಪ್ಟೇಶನ್ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ ಅದು ವಿವಿಧ ಮೆದುಳಿನ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಸಿಂಕ್ರೊನೈಸ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಇವುಗಳು ಪ್ರತಿಫಲ ಮತ್ತು ವ್ಯಸನದಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿರುವ ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ವರದಿಯಾದ ಮೆಸೊಕಾರ್ಟಿಕೊಲಿಂಬಿಕ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿವೆ, ಆದರೆ ಅವುಗಳಿಗೆ ಸೀಮಿತವಾಗಿಲ್ಲ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನಿಗಳ ಮಿದುಳುಗಳು ಸೆನ್ಸೊರಿಮೋಟರ್ ಮತ್ತು ಗ್ರಹಿಕೆ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಸಂಯೋಜಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ [45]. ಆಟಗಳಂತಹ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಗಾಗ್ಗೆ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದರಿಂದ ಇದನ್ನು ವಿವರಿಸಬಹುದು, ಇದು ಕಲಿತ ನಡವಳಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ವ್ಯಸನ-ಸಂಬಂಧಿತ ಸೂಚನೆಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಸಂಭವಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ ಮೆದುಳಿನ ಪ್ರದೇಶಗಳ ನಡುವೆ ಬಲವಾದ ಸಂಪರ್ಕದ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ.

ಇದಲ್ಲದೆ, ನಿಯಂತ್ರಣಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ, ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನಿಗಳು blDLPFC, SMA, OFC, ಸೆರೆಬೆಲ್ಲಮ್, ACC, lPCC, ಹೆಚ್ಚಿದ FA lPLIC, ಮತ್ತು PHG ಯಲ್ಲಿ ಬಿಳಿ ದ್ರವ್ಯದಲ್ಲಿ FA ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ []46]. ಮೋಟಾರು ನಿಯಂತ್ರಣ, ಅರಿವು ಮತ್ತು ಪ್ರೇರಣೆಗಾಗಿ LACC ಅವಶ್ಯಕವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಅದರ ಕಡಿಮೆಯಾದ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯು ಕೊಕೇನ್ ಚಟಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ [95]. ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ಸಂಸ್ಕರಿಸುವಲ್ಲಿ OFC ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ ಮತ್ತು ಇದು ಕಡುಬಯಕೆ, ಅಸಮರ್ಪಕ ನಿರ್ಧಾರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಜೊತೆಗೆ ಕಂಪಲ್ಸಿವ್ ನಡವಳಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ವ್ಯಸನಕ್ಕೆ ಅವಿಭಾಜ್ಯವಾಗಿದೆ [96]. ಇದಲ್ಲದೆ, ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನದ ಉದ್ದವು ಡಿಎಲ್‌ಪಿಎಫ್‌ಸಿ, ಆರ್‌ಎಸಿಸಿ, ಎಸ್‌ಎಂಎ ಮತ್ತು ಪಿಎಲ್‌ಐಸಿಗಳಲ್ಲಿನ ಬದಲಾವಣೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿದೆ, ಇದು ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ಮೆದುಳಿನ ಕ್ಷೀಣತೆಯ ತೀವ್ರತೆಯ ಹೆಚ್ಚಳಕ್ಕೆ ಸಾಕ್ಷಿಯಾಗಿದೆ [46]. ಡಿಎಲ್‌ಪಿಎಫ್‌ಸಿ, ಆರ್‌ಎಸಿಸಿ, ಎಸಿಸಿ ಮತ್ತು ಪಿಎಚ್‌ಜಿಯನ್ನು ಸ್ವಯಂ ನಿಯಂತ್ರಣಕ್ಕೆ ಜೋಡಿಸಲಾಗಿದೆ [22,25,44], ಆದರೆ ಎಸ್‌ಎಂಎ ಅರಿವಿನ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಮಧ್ಯಸ್ಥಿಕೆ ವಹಿಸುತ್ತದೆ [97]. ಈ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿನ ಕ್ಷೀಣತೆಯು ವ್ಯಸನಿ ತನ್ನ drug ಷಧ ಅಥವಾ ಆಯ್ಕೆಯ ಚಟುವಟಿಕೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಅನುಭವದ ನಿಯಂತ್ರಣದ ನಷ್ಟವನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ. ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಮರಣೆಯನ್ನು ಮಧ್ಯಸ್ಥಿಕೆ ವಹಿಸುವಲ್ಲಿ ಪಿಸಿಸಿ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ [98], ಮತ್ತು ಅದರ ಬೂದು ದ್ರವ್ಯ ಸಾಂದ್ರತೆಯ ಇಳಿಕೆ ಈ ಕಾರ್ಯಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಅಸಹಜತೆಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.

ಆಂತರಿಕ ಕ್ಯಾಪ್ಸುಲ್ನ ಹೆಚ್ಚಳವು ಮೋಟಾರ್ ಹ್ಯಾಂಡ್ ಫಂಕ್ಷನ್ ಮತ್ತು ಮೋಟಾರ್ ಚಿತ್ರಣದೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕ ಹೊಂದಿದೆ [99,100], ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಆಗಾಗ್ಗೆ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದರಿಂದ ಇದನ್ನು ವಿವರಿಸಬಹುದು, ಇದು ಕಣ್ಣಿನ ಕೈ ಸಮನ್ವಯದ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಸುಧಾರಿಸುತ್ತದೆ [101]. ಇದಲ್ಲದೆ, ಎಫ್‌ಎ ಯೊಂದಿಗೆ ಅಳೆಯಲ್ಪಟ್ಟ ಫೈಬರ್ ಸಾಂದ್ರತೆ ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ಮ್ಯಾಟರ್ ಮೈಲೀನೇಶನ್ ಆರೋಗ್ಯಕರ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಆಂತರಿಕ ಕ್ಯಾಪ್ಸುಲ್, ಬಾಹ್ಯ ಕ್ಯಾಪ್ಸುಲ್, ಕರೋನಾ ವಿಕಿರಣ, ಕೆಳಮಟ್ಟದ ಫ್ರಂಟೊ-ಆಕ್ಸಿಪಿಟಲ್ ಫ್ಯಾಸಿಕ್ಯುಲಸ್ ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನಿಗಳಲ್ಲಿನ ಪ್ರಿಸೆಂಟರಲ್ ಗೈರಸ್ನ ಮುಂಭಾಗದ ಅಂಗದಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬಂದಿದೆ [48]. ಇತರ ವಸ್ತು-ಸಂಬಂಧಿತ ಚಟಗಳಲ್ಲಿ ಇದೇ ರೀತಿಯ ಬಿಳಿ ದ್ರವ್ಯದ ಅಸಹಜತೆಗಳು ವರದಿಯಾಗಿವೆ [102,103]. ಅಂತೆಯೇ, ಆರೋಗ್ಯಕರ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಕಾರ್ಪಸ್ ಕ್ಯಾಲೋಸಮ್ನಲ್ಲಿನ ಫೈಬರ್ ಸಂಪರ್ಕವು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನಿಗಳಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ಕಂಡುಬಂದಿದೆ, ಇದು ಅರ್ಧಗೋಳಗಳ ನಡುವಿನ ಸಂಪರ್ಕಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನವು ಇದೇ ರೀತಿಯ ಕ್ಷೀಣಗೊಳ್ಳುವ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಬೀರಬಹುದು ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಸಂಶೋಧನೆಗಳು ಮಾದಕವಸ್ತು-ಸಂಬಂಧಿತ ಚಟಗಳಲ್ಲಿ ವರದಿಯಾದವುಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿರುತ್ತವೆ [104].

ಇದಲ್ಲದೆ, ಪುರುಷರಿಗೆ, ಮೆಸೊಕಾರ್ಟಿಕೊಲಿಂಬಿಕ್ ಪ್ರತಿಫಲ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಮೆದುಳಿನ ಪ್ರದೇಶಗಳ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಸಂಪರ್ಕವು ಸ್ತ್ರೀಯರಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಬಲವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಸಾಹಿತ್ಯದ ವಿಮರ್ಶೆಗಳಲ್ಲಿ (ಅಂದರೆ, [] [] ಗೇಮಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಇಂಟರ್‌ನೆಟ್‌ಗೆ ವ್ಯಸನವನ್ನು ಬೆಳೆಸಲು ಪುರುಷರಿಗೆ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ದುರ್ಬಲತೆಯನ್ನು ಇದು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ.7,105]).

ಎಂಆರ್ಐ ಆವಿಷ್ಕಾರಗಳ ಜೊತೆಗೆ, ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಮತ್ತು ಗೇಮಿಂಗ್ ಚಟವನ್ನು ನಿರ್ಣಯಿಸುವ ಇಇಜಿ ಅಧ್ಯಯನಗಳು ಈ ಹೊರಹೊಮ್ಮುವ ಮನೋರೋಗಶಾಸ್ತ್ರದ ವರ್ತನೆಯ ಮತ್ತು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ವಿವಿಧ ಪ್ರಮುಖ ಆವಿಷ್ಕಾರಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ. ಇದರ ಜೊತೆಗೆ, ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಇಇಜಿ ಅಧ್ಯಯನಗಳ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಸ್ವರೂಪವು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಿದ ಅಸ್ಥಿರಗಳ ನಡುವಿನ ಸಾಂದರ್ಭಿಕ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ನಿಯಂತ್ರಣಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ, ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನಿಗಳು P300 ಆಂಪ್ಲಿಟ್ಯೂಡ್ಸ್ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿದ P300 ಸುಪ್ತತೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ. ವಿಶಿಷ್ಟವಾಗಿ, ಈ ವೈಶಾಲ್ಯವು ಗಮನ ಹಂಚಿಕೆಯನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆ. ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನಿಗಳು ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಣಗಳ ನಡುವಿನ ವೈಶಾಲ್ಯದಲ್ಲಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನಿಗಳು ಗಮನ ಸೆಳೆಯುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ ಅಥವಾ ಗಮನವನ್ನು ಸಮರ್ಪಕವಾಗಿ ನಿಯೋಜಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ [55,57]. ಸಣ್ಣ P300 ಆಂಪ್ಲಿಟ್ಯೂಡ್ಸ್ ಮೆಟಾ-ಅನಾಲಿಸಿಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಆಲ್ಕೊಹಾಲ್ಯುಕ್ತತೆಗೆ ಆನುವಂಶಿಕ ದುರ್ಬಲತೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ [106]. ಕಡಿಮೆ ಸಾಮಾಜಿಕ ಕುಡಿಯುವವರನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಸಾಮಾಜಿಕ ಕುಡಿಯುವವರಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲು P300 ಲೇಟೆನ್ಸಿ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ [107]. ಅಂತೆಯೇ, ವಸ್ತುಗಳಿಗೆ ವ್ಯಸನಿಯಾಗಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ನರಕೋಶದ ವೋಲ್ಟೇಜ್ ಏರಿಳಿತಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯ ಬದಲಾವಣೆ ಕಂಡುಬರುತ್ತಿದೆ ಮತ್ತು ವ್ಯಸನಿಯಾಗದ ಜನರಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಬಳಕೆಯಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು. ಅಂತೆಯೇ, ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನವು ಮಾದಕ ವ್ಯಸನಗಳಿಗೆ ಹೋಲುವ ನರವಿದ್ಯುತ್ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಣೆಯ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಆರೋಗ್ಯಕರ ನಿಯಂತ್ರಣ ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ಮಿದುಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಮಾಹಿತಿ ಸಂಸ್ಕರಣೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಪ್ರತಿಬಂಧಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನಿಗಳ ಮಿದುಳುಗಳು ಕಡಿಮೆ ದಕ್ಷತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ [54,56]. ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನವು ಕಡಿಮೆ ಪ್ರಚೋದನೆಯ ನಿಯಂತ್ರಣದೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಮಾಣದ ಅರಿವಿನ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಇದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ [53]. ಇದಲ್ಲದೆ, ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನಿಗಳು ನಿಯಂತ್ರಣಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ದುರ್ಬಲ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಾಹಕ ನಿಯಂತ್ರಣ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ [56,53]. ಈ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ಕೊಕೇನ್ ವ್ಯಸನಿಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ಕಡಿಮೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಾಹಕ ನಿಯಂತ್ರಣ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿರುತ್ತವೆ, ಇದು ಪ್ರಚೋದನೆ-ಚಾಲಿತ ಕ್ರಿಯೆಗಳಿಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುವ ಪೂರ್ವ ಮತ್ತು ಮಧ್ಯ ಮುಂಭಾಗದ ಮೆದುಳಿನ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆಯಾದ ಚಟುವಟಿಕೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ [108].

ಜೀವರಾಸಾಯನಿಕ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ, ಪಿಇಟಿ ಅಧ್ಯಯನಗಳ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ಗೇಮಿಂಗ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸ್ಟ್ರೈಟಲ್ ಡೋಪಮೈನ್ ಬಿಡುಗಡೆಗೆ ಪುರಾವೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ [50]. ಆಗಾಗ್ಗೆ ಗೇಮಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಬಳಕೆಯು ಡೋಪಮೈನ್ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ (ಡೋಪಮೈನ್ ಟ್ರಾನ್ಸ್‌ಪೋರ್ಟರ್ ಲಭ್ಯತೆ ಕಡಿಮೆಯಾದ ಕಾರಣ) ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನಿಗಳಲ್ಲಿ ಡೋಪಮಿನರ್ಜಿಕ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ನ್ಯೂರೋಬಯಾಲಾಜಿಕಲ್ ಅಪಸಾಮಾನ್ಯ ಕ್ರಿಯೆಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ [49,51]. ಕಡಿಮೆಯಾದ ಲಭ್ಯತೆಯು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನದ ತೀವ್ರತೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿದೆ [49]. ಕಡಿಮೆಯಾದ ಡೋಪಮೈನ್ ಮಟ್ಟಗಳು ವ್ಯಸನಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತೆ ಮತ್ತೆ ವರದಿಯಾಗಿದೆ [26,109,110]. ಇದಲ್ಲದೆ, ಕಾರ್ಪಸ್ ಸ್ಟ್ರೈಟಂನ ರಚನಾತ್ಮಕ ವೈಪರೀತ್ಯಗಳು ವರದಿಯಾಗಿದೆ [51]. ಕಾರ್ಪಸ್ ಸ್ಟ್ರೈಟಮ್‌ಗೆ ಆಗುವ ಹಾನಿಗಳು ಹೆರಾಯಿನ್ ಚಟಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿವೆ [111].

ಈ ಸಾಹಿತ್ಯ ವಿಮರ್ಶೆಯಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲಾದ ಅಧ್ಯಯನಗಳು ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ವ್ಯಸನಗಳ ನಡುವಿನ ಸಾಮ್ಯತೆಗೆ ಬಲವಾದ ಸಾಕ್ಷ್ಯವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತವೆ, ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ವಸ್ತು-ಸಂಬಂಧಿತ ಚಟಗಳು ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನ, ವಿವಿಧ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ. ಆಣ್ವಿಕ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ, ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನವು ಒಟ್ಟಾರೆ ಪ್ರತಿಫಲ ಕೊರತೆಯಿಂದ ನಿರೂಪಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ ಎಂದು ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು ಡೋಪಮಿನರ್ಜಿಕ್ ಚಟುವಟಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ. ಈ ಸಂಬಂಧದ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಇನ್ನೂ ಅನ್ವೇಷಿಸಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ. ವ್ಯಸನವು ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾಗಿರುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಕೊರತೆಯಿರುವ ಪ್ರತಿಫಲ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಬೆಳೆಯುತ್ತದೆ ಎಂದು ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಧ್ಯಯನಗಳು ಹೊರಗಿಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ. ಪ್ರತಿಫಲ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿನ ಕೊರತೆಯು ಕೆಲವು ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಮಾದಕವಸ್ತು ಅಥವಾ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನದಂತಹ ನಡವಳಿಕೆಯ ಚಟವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಮುಂದಾಗುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯು ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಮನೋರೋಗಶಾಸ್ತ್ರಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಪಾಯವನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನಿಗಳಲ್ಲಿ, ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಪ್ರಭಾವವನ್ನು ಬೇಸ್‌ಲೈನ್ ಸ್ಥಿತಿ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಬಹುದು, ಅಲ್ಲಿ ವ್ಯಸನಿ ತನ್ನ ಮನಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸಲು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಮತ್ತು ಗೇಮಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದರಲ್ಲಿ ಮುಳುಗುತ್ತಾನೆ. ಆಂಟಿರೆವರ್ಡ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವ ಮೂಲಕ ಇದನ್ನು ತರಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಮತ್ತು ಆನ್‌ಲೈನ್ ಗೇಮಿಂಗ್‌ನ ಅತಿಯಾದ ಬಳಕೆಯಿಂದಾಗಿ, ಎದುರಾಳಿ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳು ಚಲನೆಯಲ್ಲಿರುವಂತೆ ಕಂಡುಬರುತ್ತವೆ, ಅದು ಅಂತರ್ಜಾಲದೊಂದಿಗೆ ನಿಶ್ಚಿತಾರ್ಥಕ್ಕೆ ವ್ಯಸನಿಯಾಗುವುದನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಇದು ಸಹಿಷ್ಣುತೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಬಳಕೆಯನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿದರೆ, ಹಿಂತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಿಕೆ [27]. ಅಂತೆಯೇ, ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನದಲ್ಲಿ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಕಂಡುಬರುವಂತೆ ನರಕೋಶದ ಡೋಪಮೈನ್ ಕಡಿಮೆಯಾಗುವುದು ಖಿನ್ನತೆಯಂತಹ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ವರದಿಯಾದ ಕೊಮೊರ್ಬಿಡಿಟಿಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ [112], ಬೈಪೋಲಾರ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ [113], ಮತ್ತು ಗಡಿರೇಖೆಯ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆ [10].

ನರ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ರಿಯ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ, ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಮತ್ತು ಗೇಮಿಂಗ್ ವ್ಯಸನದ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ವ್ಯಸನ ಮತ್ತು ರಚನಾತ್ಮಕ ಬದಲಾವಣೆಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಮೆದುಳಿನ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿದ ಮೆದುಳಿನ ಚಟುವಟಿಕೆಯ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ನ್ಯೂರೋಡಾಪ್ಟೇಶನ್ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ. ಉಲ್ಲೇಖಿತ ಅಧ್ಯಯನಗಳು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಮತ್ತು ಗೇಮಿಂಗ್ ವ್ಯಸನ ರೋಗಕಾರಕತೆಯ ಸ್ಪಷ್ಟ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವ್ಯಸನವನ್ನು ಸೂಚಿಸುವ ಅಸಮರ್ಪಕ ವರ್ತನೆಯ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಒತ್ತಿಹೇಳುತ್ತದೆ. ಮೆದುಳು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಮಾದಕವಸ್ತುಗಳ ಬಳಕೆಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ವ್ಯಸನಕಾರಿ ನಡವಳಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದರಿಂದ ಅದು ನೈಸರ್ಗಿಕ ಬಲವರ್ಧಕರಿಗೆ ಅಪೇಕ್ಷಣೀಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಮುಖ್ಯವಾಗಿ, ಒಎಫ್‌ಸಿ ಮತ್ತು ಸಿಂಗ್ಯುಲೇಟ್ ಗೈರಸ್‌ನ ಕಾರ್ಯ ಮತ್ತು ರಚನೆಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಹೆಚ್ಚಿದ drug ಷಧ ಅಥವಾ ನಡವಳಿಕೆಯ ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆ ಮತ್ತು ನಡವಳಿಕೆಗಳ ಮೇಲಿನ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಕಲಿಕೆಯ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳು ಮತ್ತು ಬಳಕೆ / ನಿಶ್ಚಿತಾರ್ಥದ ಹೆಚ್ಚಿದ ಪ್ರೇರಣೆ ಕಂಪಲ್ಸಿವ್ ನಡವಳಿಕೆಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ [114].

ನಡವಳಿಕೆಯ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ, ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಮತ್ತು ಗೇಮಿಂಗ್ ವ್ಯಸನಿಗಳು ಅವರ ಪ್ರಚೋದನೆ ನಿಯಂತ್ರಣ, ನಡವಳಿಕೆಯ ಪ್ರತಿಬಂಧ, ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಾಹಕ ಕಾರ್ಯ ನಿಯಂತ್ರಣ, ಗಮನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಒಟ್ಟಾರೆ ಅರಿವಿನ ಕಾರ್ಯವೈಖರಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ನಿರ್ಬಂಧಿತವಾಗಿದೆ. ಪ್ರತಿಯಾಗಿ, ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದೊಂದಿಗೆ ಆಗಾಗ್ಗೆ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಕೆಲವು ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸುಧಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಇಂದ್ರಿಯಗಳ ಮೂಲಕ ಗ್ರಹಿಕೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಮೆದುಳಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಕೈ-ಕಣ್ಣಿನ ಸಮನ್ವಯ. ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದೊಂದಿಗಿನ ಅತಿಯಾದ ನಿಶ್ಚಿತಾರ್ಥವು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಹಲವಾರು ಅನುಕೂಲಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಮೂಲಭೂತ ಅರಿವಿನ ಕಾರ್ಯಚಟುವಟಿಕೆಗೆ ಹಾನಿಯಾಗುತ್ತದೆ.

ಒಟ್ಟಿಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡರೆ, ಈ ವಿಮರ್ಶೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾದ ಸಂಶೋಧನೆಯು ವ್ಯಸನಗಳ ಸಿಂಡ್ರೋಮ್ ಮಾದರಿಯನ್ನು ದೃ anti ೀಕರಿಸುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ವಿಭಿನ್ನ ವ್ಯಸನಗಳಲ್ಲಿ ನ್ಯೂರೋಬಯಾಲಾಜಿಕಲ್ ಸಮಾನತೆಗಳು ಕಂಡುಬರುತ್ತವೆ [115]. ಈ ಮಾದರಿಯ ಪ್ರಕಾರ, ನ್ಯೂರೋಬಯಾಲಜಿ ಮತ್ತು ಮಾನಸಿಕ ಸಾಮಾಜಿಕ ಸಂದರ್ಭವು ವ್ಯಸನಿಯಾಗುವ ಅಪಾಯವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ವ್ಯಸನಕಾರಿ drug ಷಧ ಅಥವಾ ನಡವಳಿಕೆ ಮತ್ತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ negative ಣಾತ್ಮಕ ಘಟನೆಗಳು ಮತ್ತು / ಅಥವಾ ವಸ್ತುವಿನ ನಿರಂತರ ಬಳಕೆ ಮತ್ತು ನಡವಳಿಕೆಯಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ವರ್ತನೆಯ ಮಾರ್ಪಾಡಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಇದರ ಪರಿಣಾಮವೆಂದರೆ ಪೂರ್ಣ ಪ್ರಮಾಣದ ಚಟಗಳ ಬೆಳವಣಿಗೆ, ಅದು ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತದೆ (ಉದಾ., ಕೊಕೇನ್, ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಮತ್ತು ಗೇಮಿಂಗ್), ಆದರೆ ರೋಗಲಕ್ಷಣಶಾಸ್ತ್ರದಲ್ಲಿ ಹೋಲುತ್ತದೆ [115], ಅಂದರೆ, ಮನಸ್ಥಿತಿ ಮಾರ್ಪಾಡು, ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆ, ಸಹನೆ, ಹಿಂತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಿಕೆ, ಸಂಘರ್ಷ ಮತ್ತು ಮರುಕಳಿಸುವಿಕೆ [6].

ವರದಿ ಮಾಡಿದ ಒಳನೋಟವುಳ್ಳ ಫಲಿತಾಂಶಗಳ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಹಲವಾರು ಮಿತಿಗಳನ್ನು ಗಮನಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಮೊದಲಿಗೆ, ವರದಿಯಾದ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಆವಿಷ್ಕಾರಗಳ ಬಲವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವ ಕ್ರಮಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ಕಂಡುಬರುತ್ತವೆ. ಈ ವಿಮರ್ಶೆಯಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಲಾದ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಮತ್ತು ಆನ್‌ಲೈನ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಚಟಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ವರದಿಯಾದ ಮೆದುಳಿನ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಎರಡು ವಿಭಿನ್ನ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಬಹುದು. ಒಂದೆಡೆ, ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನವು ನಿಯಂತ್ರಣಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಮೆದುಳಿನ ಬದಲಾವಣೆಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಒಬ್ಬರು ವಾದಿಸಬಹುದು. ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಅಸಾಮಾನ್ಯ ಮೆದುಳಿನ ರಚನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಜನರು (ಪ್ರಸ್ತುತ ಅಧ್ಯಯನದಲ್ಲಿ ಗಮನಿಸಿದಂತೆ) ವ್ಯಸನಕಾರಿ ನಡವಳಿಕೆಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಮುಂದಾಗಬಹುದು. ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಅಧ್ಯಯನಗಳು ಮಾತ್ರ ಕಾರಣ ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮ ಸಂಬಂಧಗಳ ನಿರ್ಣಯವನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಸಂಭಾವ್ಯ ಮನೋರೋಗಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ನಿರ್ಣಯಿಸುವ ಈ ಸಂಶೋಧನೆಯ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ಗಮನಿಸಿದರೆ, ನೈತಿಕ ಪರಿಗಣನೆಗಳು ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಸಂಶೋಧನೆಯ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ. ಈ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಹೋಗಲಾಡಿಸಲು, ಭವಿಷ್ಯದ ಸಂಶೋಧಕರು ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ ಮೆದುಳಿನ ಚಟುವಟಿಕೆ ಮತ್ತು ಮೆದುಳಿನ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ಣಯಿಸಬೇಕು. ರೋಗಕಾರಕತೆ ಮತ್ತು ಸಂಬಂಧಿತ ಮೆದುಳಿನ ಬದಲಾವಣೆಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಹೆಚ್ಚು ವಿಸ್ತಾರವಾದ ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಸಾಂದರ್ಭಿಕ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ಅಮೂಲ್ಯವಾದ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯಲು ಇದು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.

ಎರಡನೆಯದಾಗಿ, ಈ ವಿಮರ್ಶೆಯಲ್ಲಿ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನಿಗಳು ಮತ್ತು ಆನ್‌ಲೈನ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ವ್ಯಸನಿಗಳ ನ್ಯೂರೋಇಮೇಜಿಂಗ್ ಅಧ್ಯಯನಗಳು ಸೇರಿವೆ. ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ಪುರಾವೆಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, ಆನ್‌ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿರುವ ವ್ಯಸನಿಗಳು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಯಾವುದೇ ಕಡಿತಗಳನ್ನು ಮಾಡುವುದು ಕಷ್ಟಕರವೆಂದು ತೋರುತ್ತದೆ, ಕೆಲವು ಲೇಖಕರು ಆನ್‌ಲೈನ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಚಟವನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಪರಿಹರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನ ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಚಟ ಎಂಬ ವರ್ಗಗಳನ್ನು ಬಹುತೇಕ ಪರಸ್ಪರ ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ, ಇದು ಎರಡರ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಮ್ಯತೆಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಯಾವುದೇ ತೀರ್ಮಾನಗಳಿಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ. ಇದರ ಬೆಳಕಿನಲ್ಲಿ, ಆನ್‌ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿರುವ ನೈಜ ನಡವಳಿಕೆಗಳನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ನಿರ್ಣಯಿಸಲು ಸಂಶೋಧಕರಿಗೆ ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಸೂಕ್ತವೆನಿಸಿದರೆ, ಗೇಮಿಂಗ್‌ನ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಇತರ ಸಂಭಾವ್ಯ ಆನ್‌ಲೈನ್ ನಡವಳಿಕೆಗಳಿಗೆ ವಿಸ್ತರಿಸಿ. ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಜನರು ಪ್ರತಿ ಅಂತರ್ಜಾಲದ ಮಾಧ್ಯಮಕ್ಕೆ ವ್ಯಸನಿಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅದು ಅವರು ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳು ಸಮಸ್ಯಾತ್ಮಕವಾಗಿರಬಹುದು ಮತ್ತು ವ್ಯಸನಕಾರಿ ಆನ್‌ಲೈನ್ ನಡವಳಿಕೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು.

 

 

 

   

5. ತೀರ್ಮಾನಗಳು

ಈ ವಿಮರ್ಶೆಯು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಮತ್ತು ಗೇಮಿಂಗ್ ವ್ಯಸನದ ನರಕೋಶದ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧಗಳನ್ನು ತಿಳಿಯಲು ನ್ಯೂರೋಇಮೇಜಿಂಗ್ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿದ ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗಿನ ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಅಧ್ಯಯನಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಅಧ್ಯಯನಗಳಿವೆ (n = 19), ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಈಗಾಗಲೇ ನಡೆಸಿದವರ ಆವಿಷ್ಕಾರಗಳನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಅಧ್ಯಯನಗಳನ್ನು ನಡೆಸುವುದು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ. ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗಿನ ಅಧ್ಯಯನಗಳು ರಚನಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡಿವೆ. ಈ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಮಾದರಿಗಳ ಬಳಕೆಯು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಮತ್ತು ಗೇಮಿಂಗ್ ಚಟದಿಂದ ಪ್ರಚೋದಿಸಲ್ಪಟ್ಟಂತೆ ಬದಲಾದ ನರಕೋಶ ಚಟುವಟಿಕೆ ಮತ್ತು ರೂಪವಿಜ್ಞಾನವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲು ನಿರ್ಣಾಯಕವಾದ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ, ಅಧ್ಯಯನಗಳು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಮತ್ತು ಗೇಮಿಂಗ್ ಚಟವು ಕಾರ್ಯದಲ್ಲಿನ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಮತ್ತು ಮೆದುಳಿನ ರಚನೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಈ ನಡವಳಿಕೆಯ ವ್ಯಸನವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮಾದಕವಸ್ತು-ಸಂಬಂಧಿತ ಚಟಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಮೆದುಳಿನ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿನ ಚಟುವಟಿಕೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಇದು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಮತ್ತು ಗೇಮಿಂಗ್‌ನೊಂದಿಗಿನ ಅತಿಯಾದ ನಿಶ್ಚಿತಾರ್ಥದ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಮೆದುಳು ಸ್ವತಃ ಬದಲಾಗುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ನ್ಯೂರೋಅಡಾಪ್ಟೇಶನ್‌ಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. .

ವಿಧಾನದ ಪ್ರಕಾರ, ನ್ಯೂರೋಇಮೇಜಿಂಗ್ ಅಧ್ಯಯನಗಳು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಸಮೀಕ್ಷೆ ಮತ್ತು ನಡವಳಿಕೆಯ ಸಂಶೋಧನೆಗಳ ಮೇಲೆ ಒಂದು ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ, ಏಕೆಂದರೆ, ಈ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು, ವ್ಯಸನದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮತ್ತು ನಿರ್ವಹಣೆಯಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿರುವ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮೆದುಳಿನ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ. ಹೆಚ್ಚಿದ ಗ್ಲುಟಾಮಾಟರ್ಜಿಕ್ ಮತ್ತು ವಿದ್ಯುತ್ ಚಟುವಟಿಕೆಯ ಮಾಪನಗಳು ಮೆದುಳಿನ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಣೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಒಳನೋಟವನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಮೆದುಳಿನ ಮಾರ್ಫೊಮೆಟ್ರಿ ಮತ್ತು ನೀರಿನ ಪ್ರಸರಣದ ಕ್ರಮಗಳು ಮೆದುಳಿನ ರಚನೆಯ ಸೂಚನೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ. ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಮತ್ತು ಗೇಮಿಂಗ್ ಚಟದ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಇವುಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಗಮನಾರ್ಹ ಬದಲಾವಣೆಗಳಿಗೆ ಒಳಗಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ.

ತೀರ್ಮಾನಕ್ಕೆ, ಅಂತರ್ಜಾಲವನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಮತ್ತು ಆನ್‌ಲೈನ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವುದಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ವ್ಯಸನಕಾರಿ ನಡವಳಿಕೆಗಳ ಬೆಳವಣಿಗೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ನರಕೋಶದ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಭವಿಷ್ಯದ ಸಂಶೋಧನೆಯನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವ್ಯಸನ ಚಿಕಿತ್ಸೆಯ ವಿಧಾನಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ದಾರಿ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಕ್ಲಿನಿಕಲ್ ಅಭ್ಯಾಸದ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಚಿಕಿತ್ಸೆಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಮತ್ತು ಗೇಮಿಂಗ್ ಚಟದ ರೋಗಕಾರಕ ಮತ್ತು ನಿರ್ವಹಣೆ ಬಗ್ಗೆ ನಮ್ಮ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕ. ಇವುಗಳಲ್ಲಿ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಮತ್ತು ಗೇಮಿಂಗ್ ಚಟವನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಜೀವರಾಸಾಯನಿಕ ಮತ್ತು ನ್ಯೂರೋ ಸರ್ಕಿಟ್ರಿ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಗುರಿಯಾಗಿಸುವ ಸೈಕೋಫಾರ್ಮಾಲಾಜಿಕಲ್ ವಿಧಾನಗಳು ಸೇರಿವೆ, ಜೊತೆಗೆ ಕಲಿತ ತಂತ್ರಗಳು, ಕಲಿತ ಅಸಮರ್ಪಕ ಅರಿವಿನ ಮತ್ತು ನಡವಳಿಕೆಯ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ.

 

 

 

   

ಕಾನ್ಫ್ಲಿಕ್ಟ್ ಆಫ್ ಬಡ್ಡಿ

ಲೇಖಕರು ಆಸಕ್ತಿಯ ಸಂಘರ್ಷವನ್ನು ಘೋಷಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

 

 

 

   

ಉಲ್ಲೇಖಗಳು

  1. ಯಂಗ್, ಕೆ. ದಶಕದಲ್ಲಿ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನ: ವೈಯಕ್ತಿಕ ನೋಟ ಹಿಂತಿರುಗಿ. ವಿಶ್ವ ಮನೋವೈದ್ಯಶಾಸ್ತ್ರ 2010, 9, 91. [ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ]
  2. ಟಾವೊ, ಆರ್ .; ಹುವಾಂಗ್, ಎಕ್ಸ್‌ಕ್ಯೂ; ವಾಂಗ್, ಜೆ.ಎನ್; ಜಾಂಗ್, ಎಚ್ಎಂ; ಜಾಂಗ್, ವೈ .; ಲಿ, ಎಂಸಿ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಚಟಕ್ಕೆ ರೋಗನಿರ್ಣಯದ ಮಾನದಂಡಗಳನ್ನು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಿದೆ. ಚಟ 2010, 105, 556-564. [ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ]
  3. ಶಾ, ಎಂ .; ಕಪ್ಪು, ಡಿಡಬ್ಲ್ಯೂ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಚಟ: ವ್ಯಾಖ್ಯಾನ, ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ, ಸಾಂಕ್ರಾಮಿಕ ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರ ಮತ್ತು ಕ್ಲಿನಿಕಲ್ ನಿರ್ವಹಣೆ. ಸಿಎನ್ಎಸ್ ಡ್ರಗ್ಸ್ 2008, 22, 353-365. [ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ] [ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್]
  4. ಮುಲ್ಲರ್, ಕೆಡಬ್ಲ್ಯೂ; ವೋಲ್ಫ್ಲಿಂಗ್, ಕೆ. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗೇಮ್ ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಚಟ: ರೋಗನಿರ್ಣಯದ ಅಂಶಗಳು, ವಿದ್ಯಮಾನಶಾಸ್ತ್ರ, ರೋಗಕಾರಕ ಮತ್ತು ಚಿಕಿತ್ಸಕ ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪ. ಸುಚೆಥೆರಪಿ 2011, 12, 57-63. [ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ] [ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್]
  5. ಬ್ಯೂಟೆಲ್, ಎಂಇ; ಹೊಚ್, ಸಿ .; ವೂಲ್ಫಿಂಗ್, ಕೆ .; ಮುಲ್ಲರ್, ಕೆಡಬ್ಲ್ಯೂ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟದ ವ್ಯಸನಕ್ಕಾಗಿ ಹೊರರೋಗಿ ಚಿಕಿತ್ಸಾಲಯದಲ್ಲಿ ಚಿಕಿತ್ಸೆ ಪಡೆಯುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟದ ಕ್ಲಿನಿಕಲ್ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನ. .ಡ್. ಸೈಕೋಸೋಮ್. ಮೆಡ್. ಸೈಕೋಥರ್. 2011, 57, 77-90. [ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ]
  6. ಗ್ರಿಫಿತ್ಸ್, ಎಂಡಿ ಬಯೋಪ್ಸೈಕೋಸೋಶಿಯಲ್ ಫ್ರೇಮ್ವರ್ಕ್ನ ಚಟದ "ಘಟಕಗಳು" ಮಾದರಿ. ಜೆ. ಸಬ್ಸ್ಟ್. ಬಳಸಿ 2005, 10, 191-197. [ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ] [ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್]
  7. ಕುಸ್, ಡಿಜೆ; ಗ್ರಿಫಿತ್ಸ್, ಎಂಡಿ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಚಟ: ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಸಂಶೋಧನೆಯ ವ್ಯವಸ್ಥಿತ ವಿಮರ್ಶೆ. ಇಂಟ್. ಜೆ. ಮೆಂಟ್. ಆರೋಗ್ಯ ವ್ಯಸನಿ. 2012, 10, 278-296. [ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ] [ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್]
  8. ಅಮೇರಿಕನ್ ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿಕ್ ಅಸೋಸಿಯೇಷನ್ ​​DSM-5 ಅಭಿವೃದ್ಧಿ. ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಬಳಕೆ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆ. ಆನ್‌ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿದೆ: http://www.dsm5.org/ProposedRevision/Pages/proposedrevision.aspx?rid=573# (31 ಜುಲೈ 2012 ರಂದು ಪ್ರವೇಶಿಸಲಾಗಿದೆ).
  9. ಅಡಾಲಿಯರ್, ಎ. ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನ ಮತ್ತು ಮಾನಸಿಕ ರೋಗಲಕ್ಷಣಗಳ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧ. ಇಂಟ್. ಜೆ. ಗ್ಲೋಬ್. ಶಿಕ್ಷಣ. 2012, 1, 42-49. [ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ]
  10. ಬರ್ನಾರ್ಡಿ, ಎಸ್ .; ಪಲ್ಲಂಟಿ, ಎಸ್. ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನ: ಕೊಮೊರ್ಬಿಡಿಟೀಸ್ ಮತ್ತು ಡಿಸ್ಕೋಸಿಯೇಟಿವ್ ರೋಗಲಕ್ಷಣಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುವ ವಿವರಣಾತ್ಮಕ ಕ್ಲಿನಿಕಲ್ ಅಧ್ಯಯನ. ಕಾಂ. ಮನೋವೈದ್ಯಶಾಸ್ತ್ರ 2009, 50, 510-516. [ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ] [ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್]
  11. ಕ್ಸಿಯುಕಿನ್, ಎಚ್ .; ಹುಯಿಮಿನ್, .ಡ್ .; ಮೆಂಗ್ಚೆನ್, ಎಲ್ .; ಜಿನಾನ್, ಡಬ್ಲ್ಯೂ .; ಯಿಂಗ್, .ಡ್ .; ರಾನ್, ಟಿ. ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯೊಂದಿಗೆ ಹದಿಹರೆಯದವರ ಮಾನಸಿಕ ಆರೋಗ್ಯ, ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವ ಮತ್ತು ಪೋಷಕರ ಪಾಲನೆ ಶೈಲಿಗಳು. ಸೈಬರ್ ಸೈಕೋಲ್. ಬೆಹವ್. ಸೊ. ನೆಟ್ವ್. 2010, 13, 401-406. [ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ] [ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್]
  12. ಜೋಹಾನ್ಸನ್, ಎ .; ಗೊಟೆಸ್ಟಾಮ್, ಕೆಜಿ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಚಟ: ನಾರ್ವೇಜಿಯನ್ ಯುವಕರಲ್ಲಿ ಪ್ರಶ್ನಾವಳಿಯ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ಮತ್ತು ಹರಡುವಿಕೆ (12-18 ವರ್ಷಗಳು). ಹಗರಣ. ಜೆ. ಸೈಕೋಲ್. 2004, 45, 223-229. [ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ] [ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್]
  13. ಲಿನ್, ಎಮ್-ಪಿ .; ಕೊ, ಎಚ್.-ಸಿ .; ವು, ಜೆವೈ-ಡಬ್ಲ್ಯೂ. ತೈವಾನ್‌ನಲ್ಲಿನ ಕಾಲೇಜು ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳ ರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಪ್ರತಿನಿಧಿ ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಹರಡುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಮಾನಸಿಕ ಸಾಮಾಜಿಕ ಅಪಾಯಕಾರಿ ಅಂಶಗಳು. ಸೈಬರ್ ಸೈಕೋಲ್. ಬೆಹವ್. ಸೊ. ನೆಟ್ವ್. 2011, 14, 741-746. [ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ]
  14. ಫೂ, ಕೆಡಬ್ಲ್ಯೂ; ಚಾನ್, ಡಬ್ಲ್ಯೂಎಸ್ಸಿ; ವಾಂಗ್, ಪಿಡಬ್ಲ್ಯೂಸಿ; ಯಿಪ್, ಪಿಎಸ್ಎಫ್ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನ: ಹಾಂಗ್ ಕಾಂಗ್‌ನಲ್ಲಿ ಹದಿಹರೆಯದವರಲ್ಲಿ ಹರಡುವಿಕೆ, ತಾರತಮ್ಯದ ಸಿಂಧುತ್ವ ಮತ್ತು ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧ. Br. ಜೆ. ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿ 2010, 196, 486-492. [ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ] [ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್]
  15. ಡೆಸ್ಕಾರ್ಟೆಸ್, ಆರ್. ಟ್ರೀಟೈಸ್ ಆಫ್ ಮ್ಯಾನ್; ಪ್ರಮೀತಿಯಸ್ ಬುಕ್ಸ್: ನ್ಯೂಯಾರ್ಕ್, NY, USA, 2003. [ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ]
  16. ರೆಪೊವಾ, ಜಿ. ಕಾಗ್ನಿಟಿವ್ ನ್ಯೂರೋಸೈನ್ಸ್ ಮತ್ತು “ಮನಸ್ಸು-ದೇಹದ ಸಮಸ್ಯೆ”. ಹರೈಜ್. ಸೈಕೋಲ್. 2004, 13, 9-16. [ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ]
  17. ವೋಲ್ಕೊ, ಎನ್ಡಿ; ಫೌಲರ್, ಜೆಎಸ್; ವಾಂಗ್, ಜಿಜೆ ದಿ ಅಡಿಕ್ಟ್ ಹ್ಯೂಮನ್ ಮೆದುಳು: ಇಮೇಜಿಂಗ್ ಅಧ್ಯಯನಗಳಿಂದ ಒಳನೋಟಗಳು. ಜೆ. ಕ್ಲಿನ್. ಹೂಡಿಕೆ ಮಾಡಿ. 2003, 111, 1444-1451. [ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ]
  18. ಪಾವ್ಲೋವ್, ಐಪಿ ನಿಯಮಾಧೀನ ಪ್ರತಿವರ್ತನ: ಸೆರೆಬ್ರಲ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್‌ನ ಶಾರೀರಿಕ ಚಟುವಟಿಕೆಯ ತನಿಖೆ; ಡೋವರ್: ಮಿನೋಲಾ, NY, USA, 2003. [ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ]
  19. ಸ್ಕಿನ್ನರ್, ಬಿಎಫ್ ವಿಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ಮಾನವ ವರ್ತನೆ; ಮ್ಯಾಕ್‌ಮಿಲನ್: ನ್ಯೂಯಾರ್ಕ್, NY, USA, 1953. [ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ]
  20. ಎವೆರಿಟ್, ಬಿಜೆ; ರಾಬಿನ್ಸ್, TW ಡ್ರಗ್ ವ್ಯಸನದ ಬಲವರ್ಧನೆಯ ನರವ್ಯೂಹದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು: ಕ್ರಿಯೆಗಳಿಂದ ಅಭ್ಯಾಸದಿಂದ ಕಡ್ಡಾಯಕ್ಕೆ. ನಾಟ್. ನ್ಯೂರೋಸಿ. 2005, 8, 1481-1489. [ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ] [ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್]
  21. ಕಾಲಿವಾಸ್, ಪಿಡಬ್ಲ್ಯೂ; ವೋಲ್ಕೊ, ಎನ್ಡಿ ವ್ಯಸನದ ನರ ಆಧಾರ: ಪ್ರೇರಣೆ ಮತ್ತು ಆಯ್ಕೆಯ ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರ. ಆಮ್. ಜೆ. ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿ 2005, 162, 1403-1413. [ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ] [ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್]
  22. ಗೋಲ್ಡ್ ಸ್ಟೈನ್, ಆರ್ Z ಡ್; ವೋಲ್ಕೊ, ಎನ್ಡಿ ಡ್ರಗ್ ಚಟ ಮತ್ತು ಅದರ ಆಧಾರವಾಗಿರುವ ನ್ಯೂರೋಬಯಾಲಾಜಿಕಲ್ ಆಧಾರ: ಮುಂಭಾಗದ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್ನ ಒಳಗೊಳ್ಳುವಿಕೆಗೆ ನ್ಯೂರೋಇಮೇಜಿಂಗ್ ಪುರಾವೆಗಳು. ಆಮ್. ಜೆ. ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿ 2002, 159, 1642-1652. [ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ] [ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್]
  23. ಕ್ರಾವೆನ್, ಆರ್. ಟಾರ್ಗೆಟಿಂಗ್ ನರ ಸಂಬಂಧಗಳು ವ್ಯಸನ. ನ್ಯಾಟ್. ರೆವ್. ನ್ಯೂರೋಸಿ. 2006, 7. [ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ]
  24. ಬ್ರೆಬ್ನರ್, ಕೆ .; ವಾಂಗ್, ಟಿಪಿ; ಲಿಯು, ಎಲ್ .; ಲಿಯು, ವೈ .; ಕ್ಯಾಂಪ್ಸಾಲ್, ಪಿ .; ಗ್ರೇ, ಎಸ್ .; ಫೆಲ್ಪ್ಸ್, ಎಲ್ .; ಫಿಲಿಪ್ಸ್, ಎಜಿ; ವಾಂಗ್, ವೈಟಿ ನ್ಯೂಕ್ಲಿಯಸ್ ದೀರ್ಘಕಾಲೀನ ಖಿನ್ನತೆ ಮತ್ತು ವರ್ತನೆಯ ಸೂಕ್ಷ್ಮತೆಯ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿ. ವಿಜ್ಞಾನ 2005, 310, 1340-1343. [ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ]
  25. ವಿಲ್ಸನ್, ಎಸ್‌ಜೆ; ಸಯೆಟ್ಟೆ, ಎಂ.ಎ; ಫೀಜ್, ಜೆಎ ಪ್ರಿಫ್ರಂಟಲ್ ರೆಸ್ಪಾನ್ಸ್ ಟು ಡ್ರಗ್ ಕ್ಯೂಸ್: ಎ ನ್ಯೂರೋಕಾಗ್ನಿಟಿವ್ ಅನಾಲಿಸಿಸ್. ನ್ಯಾಟ್. ನ್ಯೂರೋಸಿ. 2004, 7, 211-214. [ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ]
  26. ಡಿ ಚಿಯಾರಾ, ಜಿ. ನ್ಯೂಕ್ಲಿಯಸ್ ಅಕ್ಯೂಂಬೆನ್ಸ್ ಶೆಲ್ ಮತ್ತು ಕೋರ್ ಡೋಪಮೈನ್: ನಡವಳಿಕೆ ಮತ್ತು ಚಟದಲ್ಲಿ ಭೇದಾತ್ಮಕ ಪಾತ್ರ. ಬೆಹವ್. ಬ್ರೈನ್ ರೆಸ್. 2002, 137, 75-114. [ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ] [ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್]
  27. ಕೂಬ್, ಜಿಎಫ್; ಲೆ ಮೋಲ್, ಎಮ್. ಅಡಿಕ್ಷನ್ ಮತ್ತು ಮೆದುಳಿನ ಆಂಟಿರೆವರ್ಡ್ ಸಿಸ್ಟಮ್. ಆನ್. ರೆವ್ ಸೈಕೋಲ್. 2008, 59, 29-53. [ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ]
  28. ಪ್ರೊಚಸ್ಕಾ, ಜೆಒ; ಡಿಕ್ಲೆಮೆಂಟ್, ಸಿಸಿ; ನಾರ್ಕ್ರಾಸ್, ಜೆಸಿ ಜನರು ಹೇಗೆ ಬದಲಾಗುತ್ತಾರೆ ಎಂಬ ಹುಡುಕಾಟದಲ್ಲಿ. ವ್ಯಸನಕಾರಿ ನಡವಳಿಕೆಗಳಿಗೆ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳು. ಆಮ್. ಸೈಕೋಲ್. 1992, 47, 1102-1114. [ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ]
  29. ಪೊಟೆನ್ಜಾ, ಎಂಎನ್ ವ್ಯಸನಕಾರಿ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳು ವಸ್ತು-ಸಂಬಂಧಿತ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರಬೇಕೆ? ಚಟ 2006, 101, 142-151. [ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ] [ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್]
  30. ಗ್ರಾಂಟ್, ಜೆಇ; ಬ್ರೂವರ್, ಜೆಎ; ಪೊಟೆಂಜ, MN ವಸ್ತುವಿನ ಮತ್ತು ವರ್ತನೆಯ ವ್ಯಸನಗಳ ನರವಿಜ್ಞಾನ. ಸಿಎನ್ಎಸ್ ಸ್ಪೆಕ್ಟರ್. 2006, 11, 924-930. [ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ]
  31. ನಿಡೆರ್ಮಿಯರ್, ಇ .; ಡಾ ಸಿಲ್ವಾ, ಎಫ್ಎಲ್ ಎಲೆಕ್ಟ್ರೋಎನ್ಸೆಫಾಲೋಗ್ರಾಫಿ: ಮೂಲ ತತ್ವಗಳು, ಕ್ಲಿನಿಕಲ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಬಂಧಿತ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳು; ಲಿಪ್ಪಿನ್ಕಾಟ್ ವಿಲಿಯಮ್ಸ್ & ವಿಲ್ಕಿನ್ಸ್: ಫಿಲಡೆಲ್ಫಿಯಾ, ಪಿಎ, ಯುಎಸ್ಎ, 2004. [ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ]
  32. ಅದೃಷ್ಟ, ಎಸ್‌ಜೆ; ಕಪ್ಪೆನ್ಮನ್, ಇಎಸ್ ದಿ ಆಕ್ಸ್‌ಫರ್ಡ್ ಹ್ಯಾಂಡ್‌ಬುಕ್ ಆಫ್ ಈವೆಂಟ್-ಸಂಬಂಧಿತ ಸಂಭಾವ್ಯ ಘಟಕಗಳು; ಆಕ್ಸ್‌ಫರ್ಡ್ ಯೂನಿವರ್ಸಿಟಿ ಪ್ರೆಸ್: ನ್ಯೂಯಾರ್ಕ್, NY, USA, 2011. [ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ]
  33. ಬೈಲಿ, ಡಿಎಲ್; ಟೌನ್‌ಸೆಂಡ್, ಡಿಡಬ್ಲ್ಯೂ; ವಾಕ್, ಪಿಇ; ಮೈಸಿ, ಎಂಎನ್ ಪೊಸಿಟ್ರಾನ್ ಎಮಿಷನ್ ಟೊಮೊಗ್ರಫಿ: ಬೇಸಿಕ್ ಸೈನ್ಸಸ್; ಸ್ಪ್ರಿಂಗರ್: ಸೆಕಾಕಸ್, ಎನ್ಜೆ, ಯುಎಸ್ಎ, ಎಕ್ಸ್ಎನ್ಎಮ್ಎಕ್ಸ್. [ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ]
  34. ಮೈಕಲ್, ಎಸ್ಆರ್; ಬೀಕ್ಮನ್, ಎಫ್ಜೆ; ರೋಸ್, ಎಸ್ಇ ಪೂರಕ ಆಣ್ವಿಕ ಚಿತ್ರಣ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳು: ಹೈ ರೆಸಲ್ಯೂಷನ್ SPECT, PET ಮತ್ತು MRI. ಡ್ರಗ್ ಡಿಸ್ಕೋವ್. ಇಂದು ಟೆಕ್ನಾಲ್. 2006, 3, 187-194. [ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ] [ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್]
  35. ಹುಯೆಟೆಲ್, ಎಸ್‌ಎ; ಹಾಡು, ಎಡಬ್ಲ್ಯೂ; ಮೆಕಾರ್ಥಿ, ಜಿ. ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಮ್ಯಾಗ್ನೆಟಿಕ್ ರೆಸೋನೆನ್ಸ್ ಇಮೇಜಿಂಗ್, 2nd ಆವೃತ್ತಿ; ಸಿನೌರ್: ಸುಂದರ್‌ಲ್ಯಾಂಡ್, ಎಮ್ಎ, ಯುಎಸ್ಎ, ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್. [ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ]
  36. ಸಿಮ್ಸ್, ಎಂ .; ಜಾಗರ್, ಎಚ್ಆರ್; ಷ್ಮಿರರ್, ಕೆ .; ಯೂಸ್ರಿ, ಟಿಎ ರಚನಾತ್ಮಕ ಮ್ಯಾಗ್ನೆಟಿಕ್ ರೆಸೋನೆನ್ಸ್ ನ್ಯೂರೋಇಮೇಜಿಂಗ್ನ ವಿಮರ್ಶೆ. ಜೆ. ನ್ಯೂರೋಲ್. ನ್ಯೂರೋಸರ್ಗ್. ಮನೋವೈದ್ಯಶಾಸ್ತ್ರ 2004, 75, 1235-1244. [ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ] [ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್]
  37. ಆಶ್ಬರ್ನರ್, ಜೆ .; ಫ್ರಿಸ್ಟನ್, ಕೆಜೆ ವೋಕ್ಸೆಲ್-ಆಧಾರಿತ ಮಾರ್ಫೊಮೆಟ್ರಿ-ವಿಧಾನಗಳು. ನ್ಯೂರೋಇಮೇಜ್ 2000, 11, 805-821. [ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ] [ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್]
  38. ಲೆ ಬಿಹಾನ್, ಡಿ .; ಮ್ಯಾಂಗಿನ್, ಜೆಎಫ್; ಪೌಪ್ನ್, ಸಿ .; ಕ್ಲಾರ್ಕ್, ಸಿಎ; ಪಪ್ಪಾಟಾ, ಎಸ್ .; ಮೊಲ್ಕೊ, ಎನ್ .; ಚಾಬ್ರಿಯಟ್, ಹೆಚ್. ಡಿಫ್ಯೂಷನ್ ಟೆನ್ಸರ್ ಇಮೇಜಿಂಗ್: ಕಾನ್ಸೆಪ್ಟ್ಸ್ ಅಂಡ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಷನ್ಸ್. ಜೆ. ಮ್ಯಾಗ್ನ್. ರೆಸಾನ್. ಚಿತ್ರಣ 2001, 13, 534-546. [ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ]
  39. ಡಾಂಗ್, ಜಿ .; ಹುವಾಂಗ್, ಜೆ .; ಡು, ಎಕ್ಸ್. ವರ್ಧಿತ ಪ್ರತಿಫಲ ಸಂವೇದನೆ ಮತ್ತು ಅಂತರ್ಜಾಲ ವ್ಯಸನಿಗಳಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆಯಾದ ಸಂವೇದನೆ ಕಡಿಮೆ: ಒಂದು ಊಹಾತ್ಮಕ ಕೆಲಸದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಎಫ್ಎಂಆರ್ಐ ಅಧ್ಯಯನ. ಜೆ. ಸೈಕಿಯಾಟರ್. ರೆಸ್. 2011, 45, 1525-1529. [ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ]
  40. ಹ್ಯಾನ್, ಡಿಹೆಚ್; ಲೈಯು, ಐಕೆ; ಆನ್ ಲೈನ್ ಆಟ ವ್ಯಸನ ಮತ್ತು ವೃತ್ತಿಪರ ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿರುವ ರೋಗಿಗಳಲ್ಲಿ ರೆನ್ಷಾ, ಪಿಎಫ್ ಡಿಫರೆನ್ಷಿಯಲ್ ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ಬೂದು ಮ್ಯಾಟರ್ ಪರಿಮಾಣಗಳು. ಜೆ. ಸೈಕಿಯಾಟರ್. ರೆಸ್. 2012, 46, 507-515. [ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ] [ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್]
  41. ಹ್ಯಾನ್, ಡಿಹೆಚ್; ಹ್ವಾಂಗ್, ಜೆಡಬ್ಲ್ಯೂ; ರೆನ್ಷಾ, ಪಿಎಫ್ ಬುಪ್ರೊಪಿಯಾನ್ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಚಿಕಿತ್ಸೆಯಿಂದಾಗಿ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಮತ್ತು ಅಂತರ್ಜಾಲ ವೀಡಿಯೋ ಆಟದ ವ್ಯಸನ ಹೊಂದಿರುವ ರೋಗಿಗಳಲ್ಲಿ ಕ್ಯೂ-ಪ್ರೇರಿತ ಮೆದುಳಿನ ಚಟುವಟಿಕೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಕಡುಬಯಕೆ ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ಎಕ್ಸ್ಪ್ರೆಸ್. ಕ್ಲಿನ್. ಸೈಕೋಫಾರ್ಮಾಕೊಲ್. 2010, 18, 297-304. [ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ]
  42. ಹಾನ್, ಡಿಹೆಚ್; ಕಿಮ್, ವೈ.ಎಸ್; ಲೀ, ವೈ.ಎಸ್; ಕನಿಷ್ಠ, ಕೆಜೆ; ರೆನ್ಶಾ, ಪಿಎಫ್ ವಿಡಿಯೋ-ಗೇಮ್ ಆಟದೊಂದಿಗೆ ಕ್ಯೂ-ಪ್ರೇರಿತ, ಪ್ರಿಫ್ರಂಟಲ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್ ಚಟುವಟಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಬದಲಾವಣೆ. ಸೈಬರ್ ಸೈಕೋಲ್. ಬೆಹವ್. ಸೊ. ನೆಟ್ವ್. 2010, 13, 655-661. [ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ] [ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್]
  43. ಹೋಫ್ಟ್, ಎಫ್ .; ವ್ಯಾಟ್ಸನ್, ಸಿಎಲ್; ಕೆಸ್ಲರ್, ಎಸ್ಆರ್; ಬೆಟ್ಟಿಂಗರ್, ಕೆಇ; ರೀಸ್, ಎಎಲ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗೇಮ್-ಪ್ಲೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮೆಸೊಕಾರ್ಟಿಕೊಲಿಂಬಿಕ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ಲಿಂಗ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು. ಜೆ. ಸೈಕಿಯಾಟ್ರರ್. ರೆಸ್. 2008, 42, 253-258. [ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ]
  44. ಕೊ, ಸಿ.ಎಚ್; ಲಿಯು, ಜಿಸಿ; ಹ್ಸಿಯಾವ್, ಎಸ್‌ಎಂ; ಯೆನ್, ಜೆವೈ; ಯಾಂಗ್, ಎಮ್ಜೆ; ಲಿನ್, ಡಬ್ಲ್ಯೂಸಿ; ಯೆನ್, ಸಿಎಫ್; ಚೆನ್, ಸಿಎಸ್ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಚಟದ ಗೇಮಿಂಗ್ ಪ್ರಚೋದನೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಮಿದುಳಿನ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳು. ಜೆ. ಸೈಕಿಯಾಟ್ರರ್. ರೆಸ್. 2009, 43, 739-747. [ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ] [ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್]
  45. ಲಿಯು, ಜೆ .; ಗಾವೊ, ಎಕ್ಸ್‌ಪಿ; ಒಸುಂಡೆ, ಐ .; ಲಿ, ಎಕ್ಸ್ .; Ou ೌ, ಎಸ್.ಕೆ; Ng ೆಂಗ್, ಎಚ್ಆರ್; ಲಿ, ಎಲ್ಜೆ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿದ ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ಏಕರೂಪತೆ: ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಸ್ಥಿತಿಯ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಮ್ಯಾಗ್ನೆಟಿಕ್ ರೆಸೋನೆನ್ಸ್ ಇಮೇಜಿಂಗ್ ಅಧ್ಯಯನ. ಗದ್ದ. ಮೆಡ್. ಜೆ. 2010, 123, 1904-1908. [ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ]
  46. ಯುವಾನ್, ಕೆ .; ಕಿನ್, ಡಬ್ಲ್ಯೂ .; ವಾಂಗ್, ಜಿ .; G ೆಂಗ್, ಎಫ್ .; Ha ಾವೋ, ಎಲ್ .; ಯಾಂಗ್, ಎಕ್ಸ್ .; ಲಿಯು, ಪಿ .; ಲಿಯು, ಜೆ .; ಸನ್, ಜೆ .; ವಾನ್ ಡೆನೀನ್, ಕೆಎಂ; ಮತ್ತು ಇತರರು. ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಅಡಿಕ್ಷನ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ ಹೊಂದಿರುವ ಹದಿಹರೆಯದವರಲ್ಲಿ ಮೈಕ್ರೊಸ್ಟ್ರಕ್ಚರ್ ಅಸಹಜತೆಗಳು. ಪ್ಲೋಸ್ ಒನ್ 2011, 6, e20708. [ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ]
  47. Ou ೌ, ವೈ .; ಲಿನ್, ಎಫ್-ಸಿ .; ಡು, ವೈ.-ಎಸ್ .; ಕಿನ್, ಎಲ್.-ಡಿ .; Ha ಾವೋ, .ಡ್-ಎಂ .; ಕ್ಸು, ಜೆ.-ಆರ್ .; ಲೀ, ಹೆಚ್. ಗ್ರೇ ಮ್ಯಾಟರ್ ಅಸಹಜತೆಗಳು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಚಟ: ಎ ವೋಕ್ಸೆಲ್-ಆಧಾರಿತ ಮಾರ್ಫೊಮೆಟ್ರಿ ಅಧ್ಯಯನ. ಯುರ್. ಜೆ. ರೇಡಿಯೋಲ್. 2011, 79, 92-95. [ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ]
  48. ಲಿನ್, ಎಫ್ .; Ou ೌ, ವೈ .; ಡು, ವೈ .; ಕಿನ್, ಎಲ್ .; Ha ಾವೋ, Z ಡ್ .; ಕ್ಸು, ಜೆ .; ಲೀ, ಹೆಚ್. ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಅಡಿಕ್ಷನ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ನೊಂದಿಗೆ ಹದಿಹರೆಯದವರಲ್ಲಿ ಅಸಹಜ ಬಿಳಿ ಮ್ಯಾಟರ್ ಸಮಗ್ರತೆ: ಎ ಟ್ರಾಕ್ಟ್-ಬೇಸ್ಡ್ ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳ ಅಧ್ಯಯನ. ಪ್ಲೋಸ್ ಒನ್ 2012, 7, e30253. [ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ]
  49. ಕಿಮ್, ಎಸ್.ಎಚ್; ಬೈಕ್, ಎಸ್.ಎಚ್; ಪಾರ್ಕ್, ಸಿಎಸ್; ಕಿಮ್, ಎಸ್.ಜೆ; ಚೋಯಿ, ಎಸ್‌ಡಬ್ಲ್ಯೂ; ಕಿಮ್, ಎಸ್ಇ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನ ಹೊಂದಿರುವ ಜನರಲ್ಲಿ ಸ್ಟ್ರೈಟಲ್ ಡೋಪಮೈನ್ ಡಿಎಕ್ಸ್ಎನ್ಎಮ್ಎಕ್ಸ್ ಗ್ರಾಹಕಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿದೆ. ನ್ಯೂರೋರೆಪೋರ್ಟ್ 2011, 22, 407-411. [ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ] [ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್]
  50. ಕೋಪ್ಪ್, ಎಮ್ಜೆ; ಗುನ್, ಆರ್.ಎನ್; ಲಾರೆನ್ಸ್, AD; ಕನ್ನಿಂಗ್ಹ್ಯಾಮ್, ವಿಜೆ; ಡ್ಯಾಘರ್, ಎ .; ಜೋನ್ಸ್, ಟಿ .; ಬ್ರೂಕ್ಸ್, ಡಿಜೆ; ಬೆಂಚ್, ಸಿಜೆ; ಗ್ರಾಸ್ಬೈ, ಪಿಎಮ್ ಎವಿಡೆನ್ಸ್ ಫಾರ್ ಸ್ಟ್ರಟಾಟಲ್ ಡೋಪಮೈನ್ ಬಿಡುಗಡೆ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್. ಪ್ರಕೃತಿ 1998, 393, 266-268. [ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ]
  51. ಹೌ, ಎಚ್ .; ಜಿಯಾ, ಎಸ್ .; ಹೂ, ಎಸ್ .; ಫ್ಯಾನ್, ಆರ್ .; ಸನ್, ಡಬ್ಲ್ಯೂ .; ಸನ್, ಟಿ .; ಜಾಂಗ್, ಹೆಚ್. ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಅಡಿಕ್ಷನ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ ಹೊಂದಿರುವ ಜನರಲ್ಲಿ ಸ್ಟ್ರೈಟಲ್ ಡೋಪಮೈನ್ ರವಾನೆದಾರರನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿದೆ. ಜೆ. ಬಯೋಮೆಡ್. ಬಯೋಟೆಕ್ನಾಲ್. 2012, 2012. [ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ]
  52. ಡಾಂಗ್, ಜಿ .; ಝೌ, ಎಚ್ .; ಝಾವೋ, ಎಕ್ಸ್. ಪುರುಷ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನಿಗಳು ದುರ್ಬಲ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಾಹಕ ನಿಯಂತ್ರಣ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತವೆ: ಬಣ್ಣ-ಪದದ ಸ್ಟ್ರೂಪ್ ಕಾರ್ಯದಿಂದ ಸಾಕ್ಷಿ. ನ್ಯೂರೋಸಿ. ಲೆಟ್. 2011, 499, 114-118. [ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ] [ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್]
  53. ಡಾಂಗ್, ಜಿ .; ಲು, ಪ್ರ .; Ou ೌ, ಎಚ್ .; Ha ಾವೋ, ಎಕ್ಸ್. ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಅಡಿಕ್ಷನ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ ಹೊಂದಿರುವ ಜನರಲ್ಲಿ ಇಂಪಲ್ಸ್ ಇನ್ಹಿಬಿಷನ್: ಗೋ / ನೊಗೊ ಅಧ್ಯಯನದಿಂದ ಎಲೆಕ್ಟ್ರೋಫಿಸಿಯೋಲಾಜಿಕಲ್ ಎವಿಡೆನ್ಸ್. ನ್ಯೂರೋಸಿ. ಲೆಟ್. 2010, 485, 138-142. [ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ] [ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್]
  54. ಡಾಂಗ್, ಜಿ .; Ou ೌ, ಹೆಚ್. ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯ ಜನರಲ್ಲಿ ಪ್ರಚೋದನೆ-ನಿಯಂತ್ರಣ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ದುರ್ಬಲಗೊಂಡಿದೆ: ಇಆರ್‌ಪಿ ಅಧ್ಯಯನಗಳಿಂದ ಎಲೆಕ್ಟ್ರೋಫಿಸಿಯೋಲಾಜಿಕಲ್ ಎವಿಡೆನ್ಸ್. ಇಂಟ್. ಜೆ. ಸೈಕೋಫಿಸಿಯೋಲ್. 2010, 77, 334-335. [ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ] [ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್]
  55. ಜಿ, ಎಲ್ .; ಜಿ, ಎಕ್ಸ್ .; ಕ್ಸು, ವೈ .; ಜಾಂಗ್, ಕೆ .; Ha ಾವೋ, ಜೆ .; ಕಾಂಗ್, ಎಕ್ಸ್. ಪಿಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಮ್ಎಕ್ಸ್ ಬದಲಾವಣೆ ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯ ವಿಷಯಗಳಲ್ಲಿ ಅರಿವಿನ ವರ್ತನೆಯ ಚಿಕಿತ್ಸೆ ಎ ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್-ತಿಂಗಳ ಅನುಸರಣಾ ಅಧ್ಯಯನ. ನರ ರೆಜೆನ್. ರೆಸ್. 2011, 6, 2037-2041. [ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ]
  56. ಲಿಟ್ಟೆಲ್, ಎಂ .; ಲುಯಿಜ್ಟೆನ್, ಎಂ .; ವ್ಯಾನ್ ಡೆನ್ ಬರ್ಗ್, ಐ .; ವ್ಯಾನ್ ರೂಯಿಜ್, ಎ .; ಕೀಮಿಂಕ್, ಎಲ್ .; ಫ್ರಾಂಕೆನ್, I. ಮಿತಿಮೀರಿದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗೇಮ್ ಪ್ಲೇಯರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ದೋಷ-ಸಂಸ್ಕರಣೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಪ್ರತಿಬಂಧ: ಒಂದು ಇಆರ್‌ಪಿ ಅಧ್ಯಯನ. ವ್ಯಸನಿ. ಬಯೋಲ್. 2012. [ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ]
  57. ಯು, ಎಚ್ .; Ha ಾವೋ, ಎಕ್ಸ್ .; ಲಿ, ಎನ್ .; ವಾಂಗ್, ಎಂ .; Ou ೌ, ಪಿ. ಇಇಜಿಯ ಸಮಯ-ಆವರ್ತನ ಗುಣಲಕ್ಷಣದ ಮೇಲೆ ಅತಿಯಾದ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಬಳಕೆಯ ಪರಿಣಾಮ. ಪ್ರೊಗ್. ನ್ಯಾಟ್. ವಿಜ್ಞಾನ. 2009, 19, 1383-1387. [ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ] [ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್]
  58. ಡೆರೋಗಾಟಿಸ್, ಎಲ್ಆರ್ ಎಸ್ಸಿಎಲ್ -90-ಆರ್ ಅಡ್ಮಿನಿಸ್ಟ್ರೇಷನ್, ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ & ಪ್ರೊಸೀಜರ್ ಮ್ಯಾನುಯಲ್ II; ಕ್ಲಿನಿಕಲ್ ಸೈಕೋಮೆಟ್ರಿಕ್ ರಿಸರ್ಚ್: ಟೊವ್ಸನ್, ಎಂಡಿ, ಯುಎಸ್ಎ, 1994. [ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ]
  59. ಕೋಸ್ಟಾ, ಪಿಟಿ; ಮೆಕ್ರೇ, ಆರ್ಆರ್ ಪರಿಷ್ಕೃತ ಎನ್ಇಒ ಪರ್ಸನಾಲಿಟಿ ಇನ್ವೆಂಟರಿ (ಎನ್ಇಒ-ಪಿಐ-ಆರ್) ಮತ್ತು ಎನ್ಇಒ ಫೈವ್-ಫ್ಯಾಕ್ಟರ್ ಇನ್ವೆಂಟರಿ (ಎನ್ಇಒ-ಎಫ್ಎಫ್ಐ): ವೃತ್ತಿಪರ ಕೈಪಿಡಿ; ಸೈಕಲಾಜಿಕಲ್ ಅಸೆಸ್ಮೆಂಟ್ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳು: ಒಡೆಸ್ಸಾ, ಎಫ್ಎಲ್, ಯುಎಸ್ಎ, ಎಕ್ಸ್ಎನ್ಎಮ್ಎಕ್ಸ್. [ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ]
  60. ನಖ್ವಿ, ಎನ್.ಎಚ್; ಬೆಚರಾ, ಎ. ದಿ ಹಿಡನ್ ಐಲ್ಯಾಂಡ್ ಆಫ್ ಅಡಿಕ್ಷನ್: ದಿ ಇನ್ಸುಲಾ. ಟ್ರೆಂಡ್ಸ್ ನ್ಯೂರೋಸಿ. 2009, 32, 56-67. [ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ] [ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್]
  61. ಯಂಗ್, ಕೆಎಸ್ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಅಡಿಕ್ಷನ್ ಟೆಸ್ಟ್ (ಐಎಟಿ). ಆನ್‌ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿದೆ: http://www.netaddiction.com/index.php?option=com_bfquiz&view=onepage&catid=46&Itemid=106 (14 ಮೇ 2012 ನಲ್ಲಿ ಪ್ರವೇಶಿಸಲಾಗಿದೆ).
  62. ಟಾವೊ, ಆರ್ .; ಹುವಾಂಗ್, ಎಕ್ಸ್ .; ವಾಂಗ್, ಜೆ .; ಲಿಯು, ಸಿ .; ಜಾಂಗ್, ಎಚ್ .; ಕ್ಸಿಯಾವೋ, ಎಲ್. ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನದ ಕ್ಲಿನಿಕಲ್ ಡಯಾಗ್ನೋಸಿಸ್ಗಾಗಿ ಪ್ರಸ್ತಾಪಿತ ಮಾನದಂಡ. ಮೆಡ್. ಜೆ. ಚಿನ್. ಪಿಎಲ್ಎ 2008, 33, 1188-1191. [ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ]
  63. ವಾಂಗ್, ಡಬ್ಲ್ಯೂ .; ಟಾವೊ, ಆರ್ .; ನಿಯು, ವೈ .; ಚೆನ್, ಪ್ರ .; ಜಿಯಾ, ಜೆ .; ವಾಂಗ್, ಎಕ್ಸ್. ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಬಳಕೆಯ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಪ್ರಸ್ತಾಪಿತ ರೋಗನಿರ್ಣಯದ ಮಾನದಂಡಗಳು. ಗದ್ದ. ಮೆಂಟ್. ಆರೋಗ್ಯ ಜೆ. 2009, 23, 890-894. [ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ]
  64. ಯಂಗ್, ಕೆ. ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಚಟ: ಹೊಸ ಕ್ಲಿನಿಕಲ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ನ ಹೊರಹೊಮ್ಮುವಿಕೆ. ಸೈಬರ್ ಸೈಕೋಲ್. ಬೆಹವ್. 1998, 3, 237-244. [ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ] [ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್]
  65. ಯಂಗ್, ಕೆ.ಎಸ್; ರೋಜರ್ಸ್, ಆರ್ಸಿ ಖಿನ್ನತೆ ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನದ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧ. ಸೈಬರ್ ಸೈಕೋಲ್. ಬೆಹವ್. 1998, 1, 25-28. [ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ] [ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್]
  66. ಜಾನ್ಸನ್, ಎಸ್. ಎನ್‌ಪಿಡಿ ಗ್ರೂಪ್: ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್‌ಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಒಟ್ಟು ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್ ಗೇಮ್ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಮಾರಾಟದ ಫ್ಲಾಟ್. ಆನ್‌ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿದೆ: http://www.g4tv.com/thefeed/blog/post/709764/npd-group-total-2010-game-software-sales-flat-compared-to-2009 (3 ಫೆಬ್ರವರಿ 2012 ನಲ್ಲಿ ಪ್ರವೇಶಿಸಲಾಗಿದೆ).
  67. ಯಂಗ್, ಕೆ. ಸೈಕಾಲಜಿ ಆಫ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಬಳಕೆಯ: ಎಕ್ಸ್‌ಎಲ್. ಇಂಟರ್ನೆಟ್ನ ವ್ಯಸನಕಾರಿ ಬಳಕೆ: ಸ್ಟೀರಿಯೊಟೈಪ್ ಅನ್ನು ಮುರಿಯುವ ಒಂದು ಪ್ರಕರಣ. ಸೈಕೋಲ್. ಪ್ರತಿನಿಧಿ. 1996, 79, 899-902. [ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ] [ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್]
  68. ಗೋಲ್ಡ್ ಬರ್ಗ್, ಐ. ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನಕಾರಿ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆ (ಐಎಡಿ) ರೋಗನಿರ್ಣಯದ ಮಾನದಂಡ. ಆನ್‌ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿದೆ: http://www.psycom.net/iadcriteria.html (23 ಮೇ 2012 ನಲ್ಲಿ ಪ್ರವೇಶಿಸಲಾಗಿದೆ).
  69. ಯಂಗ್, ಕೆ. ಕಾಟ್ ಇನ್ ದಿ ನೆಟ್; ವಿಲೇ: ನ್ಯೂಯಾರ್ಕ್, NY, USA, 1998. [ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ]
  70. ರಚನೆ ಮಾದರಿಗಳಲ್ಲಿ ಬೆಂಟ್ಲರ್, ಪಿಎಂ ತುಲನಾತ್ಮಕ ಫಿಟ್ ಸೂಚ್ಯಂಕಗಳು. ಸೈಕೋಲ್. ಬುಲ್. 1990, 107, 238-246. [ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ] [ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್]
  71. ಚೆನ್, ಎಸ್.ಎಚ್; ವೆಂಗ್, ಎಲ್ಸಿ; ಸು, ವೈಜೆ; ವು, ಎಚ್‌ಎಂ; ಯಾಂಗ್, ಚೀನೀ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಅಡಿಕ್ಷನ್ ಸ್ಕೇಲ್ನ ಪಿಎಫ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮತ್ತು ಅದರ ಸೈಕೋಮೆಟ್ರಿಕ್ ಅಧ್ಯಯನ. ಗದ್ದ. ಜೆ. ಸೈಕೋಲ್. 2003, 45, 279-294. [ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ]
  72. ಗಡ್ಡ, ಕೆಡಬ್ಲ್ಯೂ; ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನದ ಉದ್ದೇಶಿತ ರೋಗನಿರ್ಣಯದ ಮಾನದಂಡಗಳಲ್ಲಿ ತೋಳ, ಇಎಂ ಮಾರ್ಪಾಡು. ಸೈಬರ್ ಸೈಕೋಲ್. ಬೆಹವ್. 2001, 4, 377-383. [ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ] [ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್]
  73. ವ್ಯಾನ್ ರೂಯಿಜ್, ಎಜೆ; ಸ್ಕೋನ್‌ಮೇಕರ್ಸ್, ಟಿಎಂ; ವ್ಯಾನ್ ಡೆನ್ ಐಜ್ಂಡೆನ್, ಆರ್ಜೆ; ವ್ಯಾನ್ ಡಿ ಮೆಹೀನ್, ಡಿ. ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಅಡಿಕ್ಷನ್ ಟೆಸ್ಟ್ (ವ್ಯಾಟ್): ಸಿಂಧುತ್ವ ಮತ್ತು ಸೈಕೋಮೆಟ್ರಿಕ್ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು. ಸೈಬರ್ ಸೈಕೋಲ್. ಬೆಹವ್. ಸೊ. ನೆಟ್ವ್. 2012. [ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ]
  74. ಕೊ, ಸಿ.ಎಚ್; ಯೆನ್, ಜೆವೈ; ಚೆನ್, ಎಸ್.ಎಚ್; ಯಾಂಗ್, ಎಮ್ಜೆ; ಲಿನ್, ಎಚ್‌ಸಿ; ಯೆನ್, ಸಿಎಫ್ ಪ್ರಸ್ತಾವಿತ ರೋಗನಿರ್ಣಯದ ಮಾನದಂಡಗಳು ಮತ್ತು ಕಾಲೇಜು ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳಲ್ಲಿ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನದ ಸ್ಕ್ರೀನಿಂಗ್ ಮತ್ತು ರೋಗನಿರ್ಣಯ ಸಾಧನ. ಕಾಂ. ಮನೋವೈದ್ಯಶಾಸ್ತ್ರ 2009, 50, 378-384. [ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ]
  75. ಶೀಹನ್, ಡಿವಿ; ಲೆಕ್ರೂಬಿಯರ್, ವೈ .; ಶೀಹನ್, ಕೆ.ಎಚ್; ಅಮೋರಿಮ್, ಪಿ .; ಜಾನ್ವಾಸ್, ಜೆ .; ವೀಲರ್, ಇ .; ಹರ್ಗುಟಾ, ಟಿ .; ಬೇಕರ್, ಆರ್ .; ಡನ್‌ಬಾರ್, ಜಿಸಿ ದಿ ಮಿನಿ-ಇಂಟರ್ನ್ಯಾಷನಲ್ ನ್ಯೂರೋಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿಕ್ ಇಂಟರ್ವ್ಯೂ (MINI): ಡಿಎಸ್‌ಎಂ-ಐವಿ ಮತ್ತು ಐಸಿಡಿ-ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಮ್‌ಎಕ್ಸ್‌ಗಾಗಿ ರಚನಾತ್ಮಕ ರೋಗನಿರ್ಣಯದ ಮನೋವೈದ್ಯಕೀಯ ಸಂದರ್ಶನದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮತ್ತು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ. ಜೆ. ಕ್ಲಿನ್. ಮನೋವೈದ್ಯಶಾಸ್ತ್ರ 1998, 59, 22-33. [ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ]
  76. ತ್ಸೈ, ಎಂಸಿ; ತ್ಸೈ, ವೈಎಫ್; ಚೆನ್, ಸಿವೈ; ಲಿಯು, ಸಿವೈ ಆಲ್ಕೋಹಾಲ್ ಬಳಕೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳ ಗುರುತಿನ ಪರೀಕ್ಷೆ (ಆಡಿಟ್): ಆಸ್ಪತ್ರೆಗೆ ದಾಖಲಾದ ಚೀನಾದ ಜನಸಂಖ್ಯೆಯಲ್ಲಿ ಕಟ್-ಆಫ್ ಸ್ಕೋರ್‌ಗಳ ಸ್ಥಾಪನೆ. ಆಲ್ಕೋಹಾಲ್. ಕ್ಲಿನ್. ಎಕ್ಸ್‌ಪ್ರೆಸ್. ರೆಸ್. 2005, 29, 53-57. [ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ] [ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್]
  77. ಹೀದರ್ಟನ್, ಟಿಎಫ್; ಕೊಜ್ಲೋವ್ಸ್ಕಿ, ಎಲ್ಟಿ; ಫ್ರೀಕರ್, ಆರ್ಸಿ; ಫಾಗರ್‌ಸ್ಟ್ರಾಮ್, ಕೆಒ ನಿಕೋಟಿನ್ ಅವಲಂಬನೆಗಾಗಿ ಫಾಗರ್‌ಸ್ಟ್ರಾಮ್ ಪರೀಕ್ಷೆ: ಫಾಗರ್‌ಸ್ಟ್ರಾಮ್ ಸಹಿಷ್ಣುತೆಯ ಪ್ರಶ್ನಾವಳಿಯ ಪರಿಷ್ಕರಣೆ. Br. ಜೆ. ವ್ಯಸನಿ. 1991, 86, 1119-1127. [ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ] [ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್]
  78. ಬೆಕ್, ಎ .; ವಾರ್ಡ್, ಸಿ .; ಮೆಂಡೆಲ್ಸನ್, ಎಂ. ಖಿನ್ನತೆಯನ್ನು ಅಳೆಯಲು ಒಂದು ದಾಸ್ತಾನು. ಕಮಾನು. ಜನರಲ್ ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿ 1961, 4, 561-571. [ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ] [ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್]
  79. ಲೆಬ್‌ಕ್ರೂಬಿಯರ್, ವೈ .; ಶೀಹನ್, ಡಿವಿ; ವೀಲರ್, ಇ .; ಅಮೋರಿಮ್, ಪಿ .; ಬೊನೊರಾ, ಐ .; ಶೀಹನ್, ಎಚ್.ಕೆ; ಜನವ್ಸ್, ಜೆ .; ಡನ್ಬಾರ್, ಜಿಸಿ ದಿ ಮಿನಿ ಇಂಟರ್ನ್ಯಾಷನಲ್ ನ್ಯೂರೋಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿಕ್ ಇಂಟರ್ವ್ಯೂ (MINI). ಸಣ್ಣ ರೋಗನಿರ್ಣಯದ ರಚನಾತ್ಮಕ ಸಂದರ್ಶನ: ಸಿಐಡಿಐ ಪ್ರಕಾರ ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹತೆ ಮತ್ತು ಸಿಂಧುತ್ವ. ಯುರ್. ಮನೋವೈದ್ಯಶಾಸ್ತ್ರ 1997, 12, 224-231. [ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ]
  80. ಮೊದಲು, ಎಂಬಿ; ಗಿಬ್ಬನ್, ಎಂ .; ಸ್ಪಿಟ್ಜರ್, ಆರ್ಎಲ್; ವಿಲಿಯಮ್ಸ್, ಡಿಎಸ್‌ಎಂ-ಐವಿ ಆಕ್ಸಿಸ್ I ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳಿಗಾಗಿ ಜೆಬಿಡಬ್ಲ್ಯೂ ಸ್ಟ್ರಕ್ಚರ್ಡ್ ಕ್ಲಿನಿಕಲ್ ಇಂಟರ್ವ್ಯೂ: ಕ್ಲಿನಿಷಿಯನ್ ಆವೃತ್ತಿ (ಎಸ್‌ಸಿಐಡಿ-ಸಿವಿ): ಆಡಳಿತ ಕಿರುಪುಸ್ತಕ; ಅಮೇರಿಕನ್ ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿಕ್ ಪ್ರೆಸ್: ವಾಷಿಂಗ್ಟನ್, ಡಿಸಿ, ಯುಎಸ್ಎ, ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್. [ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ]
  81. ಬ್ಯಾರೆಟ್, ಇಎಸ್ ಫ್ಯಾಕ್ಟರ್ ಅನಾಲಿಸಿಸ್ ಆಫ್ ಕೆಲವು ಸೈಕೋಮೆಟ್ರಿಕ್ ಕ್ರಮಗಳ ಹಠಾತ್ ಪ್ರವೃತ್ತಿ ಮತ್ತು ಆತಂಕ. ಸೈಕೋಲ್. ಪ್ರತಿನಿಧಿ. 1965, 16, 547-554. [ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ] [ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್]
  82. ಲೀ, ಎಚ್ಎಸ್ ಇಂಪಲ್ಸಿವ್ನೆಸ್ ಸ್ಕೇಲ್; ಕೊರಿಯಾ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ: ಸಿಯೋಲ್, ಕೊರಿಯಾ, 1992. [ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ]
  83. ಓಲ್ಡ್ಫೀಲ್ಡ್, ಆರ್ಸಿ ದಿ ಅಸೆಸ್ಮೆಂಟ್ ಅಂಡ್ ಅನಾಲಿಸಿಸ್ ಆಫ್ ಹ್ಯಾಂಡ್ನೆಸ್: ದಿ ಎಡಿನ್ಬರ್ಗ್ ಇನ್ವೆಂಟರಿ. ನ್ಯೂರೋಸೈಕೋಲಾಜಿಯಾ 1971, 9, 97-113. [ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ] [ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್]
  84. ಶೀಹನ್, ಡಿವಿ; ಶೀಹನ್, ಕೆ.ಎಚ್; ಶೈಟ್, ಆರ್ಡಿ; ಜನವ್ಸ್, ಜೆ .; ಬ್ಯಾನನ್, ವೈ .; ರೋಜರ್ಸ್, ಜೆಇ; ಮಿಲೋ, ಕೆಎಂ; ಸ್ಟಾಕ್, ಎಸ್ಎಲ್; ವಿಲ್ಕಿನ್ಸನ್, ಬಿ. ಮಕ್ಕಳು ಮತ್ತು ಹದಿಹರೆಯದವರಿಗೆ ಮಿನಿ ಇಂಟರ್ನ್ಯಾಷನಲ್ ನ್ಯೂರ್ ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿಕ್ ಸಂದರ್ಶನದ ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹತೆ ಮತ್ತು ಸಿಂಧುತ್ವ (MINI-KID). ಜೆ. ಕ್ಲಿನ್. ಮನೋವೈದ್ಯಶಾಸ್ತ್ರ 2010, 71, 313-326. [ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ] [ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್]
  85. ಹುವಾಂಗ್, ಎಕ್ಸ್ .; ಜಾಂಗ್, .ಡ್. ಹದಿಹರೆಯದ ಸಮಯ ನಿರ್ವಹಣಾ ವಿಲೇವಾರಿ ಪ್ರಮಾಣದ ಸಂಕಲನ. ಆಕ್ಟಾ ಸೈಕೋಲ್. ಪಾಪ. 2001, 33, 338-343. [ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ]
  86. ಪ್ಯಾಟನ್, ಜೆಹೆಚ್; ಸ್ಟ್ಯಾನ್‌ಫೋರ್ಡ್, ಎಂಎಸ್; ಬ್ಯಾರೆಟ್, ಬ್ಯಾರಟ್ ಇಂಪಲ್ಸಿವ್ನೆಸ್ ಸ್ಕೇಲ್ನ ಇಎಸ್ ಫ್ಯಾಕ್ಟರ್ ರಚನೆ. ಜೆ. ಕ್ಲಿನ್. ಸೈಕೋಲ್. 1995, 51, 768-774. [ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ] [ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್]
  87. ಬಿರ್ಮಹರ್, ಬಿ .; ಖೇತರ್‌ಪಾಲ್, ಎಸ್ .; ಬ್ರೆಂಟ್, ಡಿ .; ಕಲ್ಲಿ, ಎಂ .; ಬಾಲಾಚ್, ಎಲ್ .; ಕೌಫ್ಮನ್, ಜೆ .; ನೀರ್, ಎಸ್‌ಎಂ ದಿ ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಫಾರ್ ಚೈಲ್ಡ್ ಆತಂಕ-ಸಂಬಂಧಿತ ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳು (ಸ್ಕೇರ್ಡ್): ಸ್ಕೇಲ್ ನಿರ್ಮಾಣ ಮತ್ತು ಸೈಕೋಮೆಟ್ರಿಕ್ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು. ಜಾಮ್. ಅಕಾಡ್. ಮಕ್ಕಳ ಹದಿಹರೆಯದವರು. ಮನೋವೈದ್ಯಶಾಸ್ತ್ರ 1997, 36, 545-553. [ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ]
  88. ಎಪ್ಸ್ಟೀನ್, ಎನ್ಬಿ; ಬಾಲ್ಡ್ವಿನ್, ಎಲ್ಎಂ; ಬಿಷಪ್, ಡಿಎಸ್ ದಿ ಮ್ಯಾಕ್ ಮಾಸ್ಟರ್ ಕುಟುಂಬ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಸಾಧನ. ಜೆ. ವೈವಾಹಿಕ ಫ್ಯಾಮ್. ಥೇರ್. 1983, 9, 171-180. [ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ] [ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್]
  89. ಯಾಂಗ್, ಸಿಕೆ; ಚೋ, ಬಿಎಂ; ಬೈಟಿ, ಎಂ .; ಲೀ, ಜೆಹೆಚ್; ಅತಿಯಾದ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಹಿರಿಯ ಪ್ರೌ school ಶಾಲಾ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳ ಚೋ, ಜೆಎಸ್ ಎಸ್‌ಸಿಎಲ್-ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್-ಆರ್ ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್‌ಪಿಎಫ್ ಪ್ರೊಫೈಲ್‌ಗಳು. ಕ್ಯಾನ್. ಜೆ. ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿ 2005, 50, 407-414. [ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ]
  90. ಐಸೆಂಕ್, ಎಸ್‌ಬಿಜಿ; ಪಿಯರ್ಸನ್, ಪಿಆರ್; ಈಸ್ಟಿಂಗ್, ಜಿ .; ಆಲ್ಸೊಪ್, ಜೆಎಫ್ ವಯಸ್ಕರಲ್ಲಿ ಹಠಾತ್ ಪ್ರವೃತ್ತಿ, ಸಾಹಸೋದ್ಯಮ ಮತ್ತು ಅನುಭೂತಿ. ಪರ್ಸ್. ವೈಯಕ್ತಿಕ. ಭಿನ್ನ. 1985, 6, 613-619. [ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ] [ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್]
  91. ಲಿಜ್ಫಿಜ್ಟ್, ಎಂ .; ಕ್ಯಾಸಿ, ಎಚ್ .; ಕೆನೆಮಾನ್ಸ್, ಜೆಎಲ್ ಎಲ್ಎಕ್ಸ್ಎನ್ಎಮ್ಎಕ್ಸ್ ಪ್ರಶ್ನಾವಳಿಯ ಡಚ್ ಅನುವಾದದ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ. ಪರ್ಸ್. ವೈಯಕ್ತಿಕ. ಭಿನ್ನ. 2005, 38, 1123-1133. [ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ] [ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್]
  92. ಲೆಮೆನ್ಸ್, ಪಿ .; ಟ್ಯಾನ್, ಇಎಸ್; ನಿಬ್ಬೆ, ಆರ್ಎ ಸಾಮಾನ್ಯ ಜನಸಂಖ್ಯಾ ಸಮೀಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಕುಡಿಯುವ ಪ್ರಮಾಣ ಮತ್ತು ಆವರ್ತನವನ್ನು ಅಳೆಯುವುದು: ಐದು ಸೂಚ್ಯಂಕಗಳ ಹೋಲಿಕೆ. ಜೆ. ಸ್ಟಡ್. ಆಲ್ಕೋಹಾಲ್ 1992, 53, 476-486. [ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ]
  93. ಬೆಕ್, ಎಟಿ; ಸ್ಟಿಯರ್, ಆರ್. ಮ್ಯಾನುಯಲ್ ಫಾರ್ ದಿ ಬೆಕ್ ಡಿಪ್ರೆಶನ್ ಇನ್ವೆಂಟರಿ; ದಿ ಸೈಕಲಾಜಿಕಲ್ ಕಾರ್ಪೊರೇಶನ್: ಸ್ಯಾನ್ ಆಂಟೋನಿಯೊ, ಟಿಎಕ್ಸ್, ಯುಎಸ್ಎ, ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್. [ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ]
  94. ಯಿ, ವೈಎಸ್; ಕಿಮ್, ಜೆಎಸ್ ಕೊರಿಯನ್-ವೆಕ್ಸ್ಲರ್ ವಯಸ್ಕರ ಗುಪ್ತಚರ ಮಾಪಕದ ಸಣ್ಣ ರೂಪಗಳ ಮಾನ್ಯತೆ. ಕೊರಿಯನ್ ಜೆ. ಕ್ಲಿನ್. ಸೈಕೋಲ್. 1995, 14, 111-116. [ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ]
  95. ಗೋಲ್ಡ್ ಸ್ಟೈನ್, ಆರ್ Z ಡ್; ಆಲಿಯಾ-ಕ್ಲೈನ್, ಎನ್ .; ತೋಮಸಿ, ಡಿ .; ಕ್ಯಾರಿಲ್ಲೊ, ಜೆಹೆಚ್; ಮಲೋನಿ, ಟಿ .; ವೊಯಿಸಿಕ್, ಪಿಎ; ವಾಂಗ್, ಆರ್ .; ತೆಲಾಂಗ್, ಎಫ್ .; ವೊಲ್ಕೊವ್, ಎನ್‌ಡಿ ಆಂಟೀರಿಯರ್ ಸಿಂಗ್ಯುಲೇಟ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್ ಕೊಕೇನ್ ಚಟದಲ್ಲಿ ಭಾವನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಪ್ರಮುಖ ಕಾರ್ಯಕ್ಕೆ ಹೈಪೋಆಕ್ಟಿವೇಷನ್ಸ್. ಪ್ರೊಕ್. ನ್ಯಾಟ್ಲ್. ಅಕಾಡ್. ವಿಜ್ಞಾನ. ಯುಎಸ್ಎ 2009, 106, 9453-9458. [ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ]
  96. ಸ್ಕೋನೆಬಾಮ್, ಜಿ .; ರೋಶ್, ಎಮ್ಆರ್; ಸ್ಟಾಲ್ನೇಕರ್, ಟಿಎ ಆರ್ಬಿಟೋಫ್ರಂಟಲ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್, ನಿರ್ಧಾರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಮತ್ತು ಮಾದಕ ವ್ಯಸನ. ಟ್ರೆಂಡ್ಸ್ ನ್ಯೂರೋಸಿ. 2006, 29, 116-124. [ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ] [ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್]
  97. ಲಿ, ಸಿ .; ಸಿನ್ಹಾ, ಆರ್. ಪ್ರತಿಬಂಧಕ ನಿಯಂತ್ರಣ ಮತ್ತು ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಒತ್ತಡ ನಿಯಂತ್ರಣ: ಮಾನಸಿಕ-ಉತ್ತೇಜಕ ಚಟದಲ್ಲಿ ಮುಂಭಾಗದ-ಲಿಂಬಿಕ್ ಅಪಸಾಮಾನ್ಯ ಕ್ರಿಯೆಗೆ ನ್ಯೂರೋಇಮೇಜಿಂಗ್ ಪುರಾವೆಗಳು. ನ್ಯೂರೋಸಿ. ಬಯೋಬೆಹವ್. ರೆ. 2008, 32, 581-597. [ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ] [ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್]
  98. ಮ್ಯಾಡಾಕ್, ಆರ್ಜೆ; ಗ್ಯಾರೆಟ್, ಎಎಸ್; ಬ್ಯೂನೊಕೋರ್, ಎಮ್ಹೆಚ್ ಹಿಂಭಾಗದ ಸಿಂಗ್ಯುಲೇಟ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯು ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಪದಗಳಿಂದ: ವೇಲೆನ್ಸ್ ನಿರ್ಧಾರ ಕಾರ್ಯದಿಂದ ಎಫ್‌ಎಂಆರ್‌ಐ ಪುರಾವೆ. ಹಮ್. ಬ್ರೈನ್ ಮ್ಯಾಪ್. 2003, 18, 30-41. [ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ] [ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್]
  99. ಷ್ನಿಟ್ಜ್ಲರ್, ಎ .; ಸಲೆನಿಯಸ್, ಎಸ್ .; ಸಾಲ್ಮೆಲಿನ್, ಆರ್ .; ಜೌಸ್ಮಕಿ, ವಿ .; ಹರಿ, ಆರ್. ಮೋಟರ್ ಇಮೇಜರಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಮೋಟಾರ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್ನ ಒಳಗೊಳ್ಳುವಿಕೆ: ಒಂದು ನರಕಾಂತೀಯ ಅಧ್ಯಯನ. ನ್ಯೂರೋಇಮೇಜ್ 1997, 6, 201-208. [ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ] [ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್]
  100. ಸ್ಕೀಮಾಂಕ್, ಎಸ್ .; ಕ್ವಾಕೆಲ್, ಜಿ .; ಪೋಸ್ಟ್, ಎಮ್ಡಬ್ಲ್ಯೂಎಂ; ಕಪ್ಪೆಲ್, ಜೆಎಲ್; ಪ್ರೀವೊ, ಎಜೆಹೆಚ್ ಒಂದು ವರ್ಷದ ನಂತರದ ಸ್ಟ್ರೋಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಮೋಟಾರ್ ಹ್ಯಾಂಡ್ ಫಂಕ್ಷನ್‌ನ ಫಲಿತಾಂಶದ ಮೇಲೆ ಆಂತರಿಕ ಕ್ಯಾಪ್ಸುಲ್ ಗಾಯಗಳ ಪರಿಣಾಮ. ಜೆ. ಪುನರ್ವಸತಿ. ಮೆಡ್. 2008, 40, 96-101. [ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ] [ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್]
  101. ರೋಸೆನ್‌ಬರ್ಗ್, ಬಿಹೆಚ್; ಲ್ಯಾಂಡ್‌ಸಿಟ್ಟೆಲ್, ಡಿ .; ಅವರ್ಚ್, ಟಿಡಿ ಲ್ಯಾಪರೊಸ್ಕೋಪಿಕ್ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು or ಹಿಸಲು ಅಥವಾ ಸುಧಾರಿಸಲು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದೇ? ಜೆ. ಎಂಡೌರಾಲ್. 2005, 19, 372-376. [ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ] [ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್]
  102. ಬೋರಾ, ಇ .; ಯುಸೆಲ್, ಎಂ .; ಫೋರ್ನಿಟೊ, ಎ .; ಪ್ಯಾಂಟೆಲಿಸ್, ಸಿ .; ಹ್ಯಾರಿಸನ್, ಬಿಜೆ; ಕೊಚ್ಚಿ, ಎಲ್ .; ಪೆಲ್, ಜಿ .; ಲುಬ್ಮನ್, ಡಿಐ ವೈಟ್ ಮ್ಯಾಟರ್ ಮೈಕ್ರೊಸ್ಟ್ರಕ್ಚರ್ ಇನ್ ಓಪಿಯೇಟ್ ಅಡಿಕ್ಷನ್. ವ್ಯಸನಿ. ಬಯೋಲ್. 2012, 17, 141-148. [ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ] [ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್]
  103. ಯೆ, ಪಿಹೆಚ್; ಸಿಂಪ್ಸನ್, ಕೆ .; ಡುರಾ zz ೊ, ಟಿಸಿ; ಗಾಜ್ಡಿನ್ಸ್ಕಿ, ಎಸ್ .; ಮೆಯೆರ್ಹಾಫ್, ಆಲ್ಕೋಹಾಲ್ ಅವಲಂಬನೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಸರಣ ಟೆನ್ಸರ್ ಇಮೇಜಿಂಗ್ ಡೇಟಾದ ಡಿಜೆ ಟ್ರಾಕ್ಟ್-ಬೇಸ್ಡ್ ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು (ಟಿಬಿಎಸ್ಎಸ್): ಪ್ರೇರಕ ನ್ಯೂರೋ ಸರ್ಕಿಟ್ರಿಯ ಅಸಹಜತೆಗಳು. ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿ ರೆಸ್. 2009, 173, 22-30. [ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ] [ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್]
  104. ಅರ್ನೋನ್, ಡಿ .; ಅಬೌ-ಸಲೇಹ್, ಎಂಟಿ; ಬ್ಯಾರಿಕ್, ಟಿಆರ್ ಡಿಫ್ಯೂಷನ್ ಟೆನ್ಸರ್ ಇಮೇಜಿಂಗ್ ಆಫ್ ದಿ ಕಾರ್ಪಸ್ ಕ್ಯಾಲೋಸಮ್ ವ್ಯಸನ. ನ್ಯೂರೋಸೈಕೋಬಯಾಲಜಿ 2006, 54, 107-113. [ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ] [ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್]
  105. ಬೈನ್, ಎಸ್ .; ರುಫಿನಿ, ಸಿ .; ಮಿಲ್ಸ್, ಜೆಇ; ಡೌಗ್ಲಾಸ್, ಎಸಿ; ನಿಯಾಂಗ್, ಎಂ .; ಸ್ಟೆಪ್ಚೆಂಕೋವಾ, ಎಸ್ .; ಲೀ, ಎಸ್.ಕೆ; ಲೌಟ್ಫಿ, ಜೆ .; ಲೀ, ಜೆಕೆ; ಅಟಲ್ಲಾ, ಎಂ .; ಮತ್ತು ಇತರರು. ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಚಟ: 1996-2006 ಪರಿಮಾಣಾತ್ಮಕ ಸಂಶೋಧನೆಯ ಮೆಟಾಸಿಂಥೆಸಿಸ್. ಸೈಬರ್ ಸೈಕೋಲ್. ಬೆಹವ್. 2009, 12, 203-207. [ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ] [ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್]
  106. ಪೋಲಿಚ್, ಜೆ .; ಪೊಲಾಕ್, ವಿಇ; ಬ್ಲೂಮ್, ಎಫ್‌ಇ ಮೆಟಾ-ಅನಾಲಿಸಿಸ್ ಆಫ್ ಪಿಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಮ್ಎಕ್ಸ್ ವೈಶಾಲ್ಯ ಪುರುಷರಿಂದ ಮದ್ಯಪಾನದ ಅಪಾಯದಲ್ಲಿದೆ. ಸೈಕೋಲ್. ಬುಲ್. 1994, 115, 55-73. [ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ] [ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್]
  107. ನಿಕೋಲ್ಸ್, ಜೆಎಂ; ಹೆವಿ ಸೋಶಿಯಲ್ ಡ್ರಿಂಕರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಮಾರ್ಟಿನ್, ಎಫ್. ಪಿಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಮ್ಎಕ್ಸ್: ಲೋರಾಜೆಪಮ್‌ನ ಪರಿಣಾಮ. ಆಲ್ಕೋಹಾಲ್ 1993, 10, 269-274. [ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ] [ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್]
  108. ಸೊಖಾಡ್ಜೆ, ಇ .; ಸ್ಟೀವರ್ಟ್, ಸಿ .; ಹಾಲಿಫೀಲ್ಡ್, ಎಂ .; ಟ್ಯಾಸ್ಮನ್, ಎ. ಕೊಕೇನ್ ಚಟದಲ್ಲಿ ವೇಗದ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯ ಕಾರ್ಯದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಾಹಕ ಅಪಸಾಮಾನ್ಯ ಕ್ರಿಯೆಗಳ ಈವೆಂಟ್-ಸಂಬಂಧಿತ ಸಂಭಾವ್ಯ ಅಧ್ಯಯನ. ಜೆ. ನ್ಯೂರೋಥರ್. 2008, 12, 185-204. [ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ] [ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್]
  109. ಥಾಮಸ್, ಎಮ್ಜೆ; ಕಾಲಿವಾಸ್, ಪಿಡಬ್ಲ್ಯೂ; ಶಹಮ್, ವೈ. ಮೆಸೊಲಿಂಬಿಕ್ ಡೋಪಮೈನ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ನ್ಯೂರೋಪ್ಲ್ಯಾಸ್ಟಿಕ್ ಮತ್ತು ಕೊಕೇನ್ ಚಟ. Br. ಜೆ. ಫಾರ್ಮಾಕೋಲ್. 2008, 154, 327-342. [ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ]
  110. ವೋಲ್ಕೊ, ಎನ್ಡಿ; ಫೌಲರ್, ಜೆಎಸ್; ವಾಂಗ್, ಜಿಜೆ; ಸ್ವಾನ್ಸನ್, ಜೆಎಂ ಡೋಪಮೈನ್ ಮಾದಕ ದ್ರವ್ಯ ಸೇವನೆ ಮತ್ತು ವ್ಯಸನ: ಇಮೇಜಿಂಗ್ ಅಧ್ಯಯನಗಳು ಮತ್ತು ಚಿಕಿತ್ಸೆಯ ಪರಿಣಾಮಗಳಿಂದ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು. ಮೋಲ್. ಮನೋವೈದ್ಯಶಾಸ್ತ್ರ 2004, 9, 557-569. [ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ] [ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್]
  111. ಜಿಯಾ, ಎಸ್‌ಡಬ್ಲ್ಯೂ; ವಾಂಗ್, ಡಬ್ಲ್ಯೂ .; ಲಿಯು, ವೈ .; ವೂ, ಗಿಡಮೂಲಿಕೆ medicine ಷಧ, ಯು'ಫೈನರ್ ಕ್ಯಾಪ್ಸುಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಚಿಕಿತ್ಸೆ ಪಡೆದ ಹೆರಾಯಿನ್-ಅವಲಂಬಿತ ರೋಗಿಗಳಲ್ಲಿ ಮೆದುಳಿನ ಕಾರ್ಪಸ್ ಸ್ಟ್ರೈಟಮ್ ಬದಲಾವಣೆಗಳ ZM ನ್ಯೂರೋಇಮೇಜಿಂಗ್ ಅಧ್ಯಯನಗಳು. ವ್ಯಸನಿ. ಬಯೋಲ್. 2005, 10, 293-297. [ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ] [ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್]
  112. ಮಾರಿಸನ್, ಸಿಎಂ; ಗೋರ್, ಹೆಚ್. ಅತಿಯಾದ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಬಳಕೆ ಮತ್ತು ಖಿನ್ನತೆಯ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧ: ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಮ್ಎಕ್ಸ್ ಯುವಕರು ಮತ್ತು ವಯಸ್ಕರ ಪ್ರಶ್ನಾವಳಿ ಆಧಾರಿತ ಅಧ್ಯಯನ. ಸೈಕೋಪಾಥಾಲಜಿ 2010, 43, 121-126. [ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ] [ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್]
  113. ಡಿ ನಿಕೋಲಾ, ಎಂ .; ಟೆಡೆಸ್ಚಿ, ಡಿ .; ಮಜ್ಜಾ, ಎಂ .; ಮಾರ್ಟಿನೊಟ್ಟಿ, ಜಿ .; ಹಾರ್ನಿಕ್, ಡಿ .; ಕ್ಯಾಟಲೊನೊ, ವಿ .; ಬ್ರಸ್ಚಿ, ಎ .; ಪೊ zz ಿ, ಜಿ .; ಬ್ರಿಯಾ, ಪಿ .; ಜಾನಿರಿ, ಎಲ್. ಬೈಪೋಲಾರ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ ರೋಗಿಗಳಲ್ಲಿ ವರ್ತನೆಯ ಚಟಗಳು: ಹಠಾತ್ ಪ್ರವೃತ್ತಿ ಮತ್ತು ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವ ಆಯಾಮಗಳ ಪಾತ್ರ. ಜೆ. ಅಫೆಕ್ಟ್. ಅಪಶ್ರುತಿ. 2010, 125, 82-88. [ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ] [ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್]
  114. ವೋಲ್ಕೊ, ಎನ್ಡಿ; ಫೌಲರ್, ಜೆಎಸ್; ವಾಂಗ್, ಜಿಜೆ ವ್ಯಸನಕಾರಿ ಮಾನವ ಮೆದುಳನ್ನು ಇಮೇಜಿಂಗ್ ಅಧ್ಯಯನಗಳ ಬೆಳಕಿನಲ್ಲಿ ನೋಡಲಾಗಿದೆ: ಮೆದುಳಿನ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಚಿಕಿತ್ಸಾ ತಂತ್ರಗಳು. ನ್ಯೂರೋಫಾರ್ಮಾಕಾಲಜಿ 2004, 47, 3-13. [ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ] [ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್]
  115. ಶಾಫರ್, ಎಚ್ಜೆ; ಲಾಪ್ಲಾಂಟೆ, ಡಿಎ; ಲಾಬ್ರಿ, ಆರ್ಎ; ಕಿಡ್ಮನ್, ಆರ್ಸಿ; ಡೊನಾಟೊ, ಎಎನ್; ಸ್ಟಾಂಟನ್, ಎಂ.ವಿ ಟುವರ್ಡ್ ಎ ಸಿಂಡ್ರೋಮ್ ಮಾಡೆಲ್ ಆಫ್ ಅಡಿಕ್ಷನ್: ಮಲ್ಟಿಪಲ್ ಎಕ್ಸ್‌ಪ್ರೆಶನ್ಸ್, ಕಾಮನ್ ಎಟಿಯಾಲಜಿ. ಹಾರ್ವ್. ರೆವ್ ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿ 2004, 12, 367-374. [ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ] [ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್]