ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಮತ್ತು ವೀಡಿಯೊಗೇಮ್ ಅಡಿಕ್ಷನ್: ಎ ರಿವ್ಯೂ (2008)

ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳು: ಇತರ ಅಧ್ಯಯನಗಳಂತೆ, ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಮತ್ತು ವಿಡಿಯೋ-ಗೇಮ್ ಚಟ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ಇದು ಹೇಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇದು ಬೆಳೆಯುತ್ತಿರುವ ವಿದ್ಯಮಾನವಾಗಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇದು 2007 ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕೂ ಹಿಂದಿನ ಅಧ್ಯಯನಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿದಂತೆ ಇದು ಹಳೆಯ ವಿಮರ್ಶೆಯಾಗಿದೆ.

ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳ ಚಟ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ಅಶ್ಲೀಲ ಚಟವು ಇಲ್ಲ ಎಂದು ನಾವು ಹೇಗೆ ಖಚಿತವಾಗಿ ಹೇಳಬಹುದು?[ಪೋರ್ಚುಗೀಸ್‌ನಲ್ಲಿನ ಲೇಖನ] ರೆವ್ ಬ್ರಾಸ್ ಸೈಕ್ವಿಯೇಟರ್. 2008 Jun; 30 (2): 156-67. ಅಬ್ರೂ ಸಿಎನ್, ಕರಮ್ ಆರ್ಜಿ, ಗೀಸ್ ಡಿಎಸ್, ಸ್ಪ್ರಿಟ್ಜರ್ ಡಿಟಿ. ಇನ್ಸ್ಟಿಟ್ಯೂಟೊ ಡಿ ಸೈಕ್ವಿಯಾಟ್ರಿಯಾ, ಫಕುಲ್ಡೇಡ್ ಡಿ ಮೆಡಿಸಿನಾ, ಯೂನಿವರ್ಸಿಡೇಡ್ ಡಿ ಸಾವೊ ಪಾಲೊ, ಸಾವೊ ಪಾಲೊ, ಎಸ್ಪಿ, ಬ್ರೆಸಿಲ್. [ಇಮೇಲ್ ರಕ್ಷಿಸಲಾಗಿದೆ]

ಅಮೂರ್ತ

ಉದ್ದೇಶ: ನಮ್ಮ ದೈನಂದಿನ ಜೀವನಕ್ಕೆ ಹೊಸ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳ ಪರಿಚಯದೊಂದಿಗೆ, ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಮತ್ತು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಆಟಗಳು ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಮತ್ತು ಅನಿಯಂತ್ರಿತವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುವ ಸಾಧನಗಳಾಗಿವೆ ಮತ್ತು ಕಳೆದ ದಶಕದಲ್ಲಿ ಪ್ರಮುಖ ಜಾಗತಿಕ ವಿದ್ಯಮಾನಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಹಲವಾರು ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳು ಅಂತಹ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳಿಂದ ಪ್ರಯೋಜನಗಳನ್ನು ದೃ have ೀಕರಿಸಿದೆ; ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವರ ಆರೋಗ್ಯಕರ, ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಬಳಕೆಯು ಕ್ರಮೇಣ ಅವರ ನಿಂದನೆ ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಣದ ಕೊರತೆಗೆ ಸ್ಥಾನ ನೀಡಿತು, ಇದು ಲಕ್ಷಾಂತರ ಬಳಕೆದಾರರ ದೈನಂದಿನ ಜೀವನದ ಮೇಲೆ ತೀವ್ರ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಿದೆ. ಈ ಅಧ್ಯಯನದ ಉದ್ದೇಶವು ಸಾಮಾನ್ಯ ಜನಸಂಖ್ಯೆಯಲ್ಲಿ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಮತ್ತು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಆಟಗಳ ಚಟವನ್ನು ನೋಡುವ ಲೇಖನಗಳನ್ನು ವ್ಯವಸ್ಥಿತವಾಗಿ ಪರಿಶೀಲಿಸುವುದು. ಆದ್ದರಿಂದ, ಕಳೆದ ದಶಕದ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಈ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಲು ನಾವು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ, ಜೊತೆಗೆ ಈ ಸ್ಥಿತಿ ಮತ್ತು ಅದರ ಕೊಮೊರ್ಬಿಡಿಟಿಗಳನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಹಕರಿಸುತ್ತೇವೆ.

ವಿಧಾನ: ಈ ಕೆಳಗಿನ ಪದಗಳನ್ನು ನಿಯತಾಂಕವಾಗಿ ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಮೆಡ್‌ಲೈನ್, ಲಿಲಾಕ್ಸ್, ಸೈಲೋ ಮತ್ತು ಕೊಕ್ರೇನ್ ಮೂಲಕ ವ್ಯವಸ್ಥಿತ ಸಾಹಿತ್ಯ ವಿಮರ್ಶೆಯನ್ನು ನಡೆಸಲಾಯಿತು: “ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಚಟ”, “ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಬಳಕೆ”, “ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ನಿಂದನೆ”, “ವೀಡಿಯೊಗೇಮ್”, “ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳು ”ಮತ್ತು“ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಆಟಗಳು ”. ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಹುಡುಕಾಟವನ್ನು ಡಿಸೆಂಬರ್ 2007 ವರೆಗೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು.

ಚರ್ಚೆ: ವಿಭಿನ್ನ ದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ನಡೆಸಿದ ಅಧ್ಯಯನಗಳು ಇನ್ನೂ ವಿಭಿನ್ನ ಹರಡುವಿಕೆಯ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತವೆ; ಇದು ಒಮ್ಮತದ ಅನುಪಸ್ಥಿತಿ ಮತ್ತು ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ಹೆಸರುಗಳ ಬಳಕೆಯಿಂದಾಗಿರಬಹುದು, ಇದು ವಿಭಿನ್ನ ರೋಗನಿರ್ಣಯದ ಮಾನದಂಡಗಳನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ನಿಂದನೀಯ ಬಳಕೆ ಮತ್ತು ಅವಲಂಬನೆಯನ್ನು ವರದಿ ಮಾಡುವ ಅನೇಕ ರೋಗಿಗಳು ತಮ್ಮ ವೃತ್ತಿಪರ, ಶೈಕ್ಷಣಿಕ (ಶಾಲೆ), ಸಾಮಾಜಿಕ ಮತ್ತು ಕುಟುಂಬ ಜೀವನಕ್ಕೆ ಗಮನಾರ್ಹ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತಾರೆ.

ತೀರ್ಮಾನಗಳು: ಈ ನಿಂದನೀಯ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಮತ್ತು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಆಟದ ಬಳಕೆಯನ್ನು 21st ಶತಮಾನದ ಹೊಸ ಮನೋವೈದ್ಯಕೀಯ ವರ್ಗೀಕರಣಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿ ಅಥವಾ ಇತರ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳ ತಲಾಧಾರಗಳಾಗಿ ಅರ್ಥೈಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕೆ ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಹೆಚ್ಚಿನ ತನಿಖೆ ಅಗತ್ಯ.