ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮ್ ಅಡಿಕ್ಷನ್, ಖಿನ್ನತೆ, ಮತ್ತು ಪ್ರೌಢಾವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಭಾವನೆಗಳು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು: ಕೊರಿಯಾದ ರಾಷ್ಟ್ರವ್ಯಾಪಿ ಸಮುದಾಯ ಮಾದರಿ (2017)

ಜೆ ನೆರ್ ಮೆಂಟ್ ಡಿ. 2017 ಜೂನ್ 8. doi: 10.1097 / NMD.0000000000000698.

ಕಿಮ್ ಡಿಜೆ1, ಕಿಮ್ ಕೆ, ಲೀ ಎಚ್‌ಡಬ್ಲ್ಯೂ, ಹಾಂಗ್ ಜೆಪಿ, ಚೋ ಎಂ.ಜೆ., ಫವಾ ಎಂ, ಮಿಸ್ಚೌಲಾನ್ ಡಿ, ಹಿಯೋ ಜೆ.ವೈ., ಜೀನ್ ಎಚ್.ಜೆ..

ಅಮೂರ್ತ

ವಯಸ್ಕ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮ್ ಚಟ (ಐಜಿಎ) ಮತ್ತು ಮಾನಸಿಕ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ತನಿಖೆ ಮಾಡುವುದು ಈ ಅಧ್ಯಯನದ ಉದ್ದೇಶವಾಗಿತ್ತು. ಈ ಅಧ್ಯಯನದಲ್ಲಿ 1401 ರಿಂದ 18 ವರ್ಷದೊಳಗಿನ ಒಟ್ಟು 74 ವಯಸ್ಕರು ಭಾಗವಹಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಐಜಿಎ ಸಮೂಹವು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಕಿರಿಯ ರೋಗಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು, ಮತ್ತು ಇದು ಅವಿವಾಹಿತ ಮತ್ತು ನಿರುದ್ಯೋಗಿ ವಯಸ್ಕರಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ತೋರಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಐಜಿಎ ಅಲ್ಲದ ಗುಂಪುಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆತ್ಮಹತ್ಯೆ ಕಲ್ಪನೆ, ಯೋಜನೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಯತ್ನದ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ತೋರಿಸಿದೆ. ಮಲ್ಟಿವೇರಿಯೇಟ್ ಲಾಜಿಸ್ಟಿಕ್ ರಿಗ್ರೆಷನ್ ಐಜಿಎ ಪ್ರಮುಖ ಖಿನ್ನತೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆ, ಡಿಸ್ಟೀಮಿಯಾ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಅಸ್ಥಿರಗಳಿಗೆ ಹೊಂದಾಣಿಕೆ ಮಾಡುವ ಖಿನ್ನತೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ರೋಗಿಗಳ ಆರೋಗ್ಯ ಪ್ರಶ್ನಾವಳಿ -9 ಸ್ಕೋರ್ ಐಜಿಎ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ಯುವ ವಯಸ್ಕರು ಮತ್ತು ಮಧ್ಯಮ ಗುಂಪುಗಳಿಗೆ ಐಜಿಎ ಅಲ್ಲದ ಗುಂಪುಗಿಂತ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ. "ಹೆದರಿಕೆ, ದುಃಖ ಮತ್ತು ಕೋಪದಂತಹ ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಭಾವನೆಗಳಿಂದ ಪಾರಾಗುವುದು" ಐಜಿಎ ರೋಗಲಕ್ಷಣಗಳ ನಡುವೆ ಖಿನ್ನತೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಏಕೈಕ ಮಹತ್ವದ ವಸ್ತುವಾಗಿದೆ. ಈ ಅಧ್ಯಯನವು ಐಜಿಎ ಮತ್ತು ಖಿನ್ನತೆಯಿರುವ ವಯಸ್ಕರು ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಭಾವನೆಗಳಿಂದ ಪಾರಾಗಲು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.

PMID: 28598958

ನಾನ: 10.1097 / NMD.0000000000000698