ರಚನಾತ್ಮಕ ರಚನೆಯಾಗಿ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್: ಪರಿಕಲ್ಪನಾ ಮತ್ತು ಅಳತೆಗಾಗಿ ಇಂಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಸ್ (2014)

ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿ ಕ್ಲಿನ್ ನ್ಯೂರೋಸಿ. 2016 ಮೇ 19. doi: 10.1111 / pcn.12404.

ವ್ಯಾನ್ ರೂಯಿಜ್ ಎಜೆ1, ವ್ಯಾನ್ ಲೂಯಿ ಜೆ1, ಬಿಲಿಯೆಕ್ಸ್ ಜೆ2,3.

ಅಮೂರ್ತ

ಹಿನ್ನೆಲೆ:

ಕೆಲವು ಜನರು ತಮ್ಮ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಮತ್ತು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಬಳಕೆಯನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವಲ್ಲಿ ಗಂಭೀರ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಧ್ಯಯನದ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಷರತ್ತಿನಂತೆ ಡಿಎಸ್‌ಎಂ -5 ಈಗ 'ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್' ಪ್ರಸ್ತಾಪವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ಗಾಗಿ ಉದ್ದೇಶಿತ ರೋಗನಿರ್ಣಯದ ಮಾನದಂಡಗಳನ್ನು ಮೌಲ್ಯೀಕರಿಸುವ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ವಿವಿಧ ಅಧ್ಯಯನಗಳು ಹೊಂದಿವೆ ಮತ್ತು ಸೂಚಿಸಿದ ಮಾನದಂಡಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಅನೇಕ ಹೊಸ ಮಾಪಕಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಅಪ್ರೋಚ್:

ರಚನಾತ್ಮಕ ವಿಧಾನವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು, ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ ಅನ್ನು ಪ್ರತಿಫಲಿತ ರಚನೆಯಾಗಿ ಪರಿಕಲ್ಪನೆ ಮಾಡುವ ಪ್ರಸ್ತುತ ಅಭ್ಯಾಸಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ, ರಚನಾತ್ಮಕ ರಚನೆಯಾಗಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಬಹುದು ಎಂದು ನಾವು ತೋರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಒಂದು ರಚನಾತ್ಮಕ ರಚನೆಯನ್ನು ಪ್ರತಿಫಲಿತವಾಗಿ ತಪ್ಪಾಗಿ ಸಮೀಪಿಸುವುದು ಸ್ಕೇಲ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿ ಗಂಭೀರ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ (ಎ) ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹೊರಗಿಡಲು ಐಟಂನಿಂದ ಒಟ್ಟು ಪ್ರಮಾಣದ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ತಪ್ಪಾಗಿ ಅವಲಂಬಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಅಳತೆ ಮಾದರಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗದ ಅಂತರ-ಐಟಂ ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹತೆಯ ಸೂಚ್ಯಂಕಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಾಗಿ ಅವಲಂಬಿಸುವುದು ( ಉದಾ., ಕ್ರೋನ್‌ಬಾಕ್‌ನ α) (ಬಿ) ಮೊತ್ತದ ಸ್ಕೋರ್‌ಗೆ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ನೀಡುವಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ವಸ್ತುಗಳು ಸಮಾನವೆಂದು ಭಾವಿಸುವ ಸಂಯೋಜಿತ ಅಥವಾ ಸರಾಸರಿ ಸ್ಕೋರ್‌ಗಳ ತಪ್ಪಾದ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನ, ಮತ್ತು (ಸಿ) ಸಂಖ್ಯಾಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಮಾದರಿಗಳಲ್ಲಿನ ಮಾದರಿ ನಿಯತಾಂಕಗಳ ಪಕ್ಷಪಾತದ ಅಂದಾಜು.

ಪರಿಣಾಮಗಳು:

ಈ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ಇತ್ತೀಚಿನ ಎರಡು ಉದಾಹರಣೆಗಳ ಮೂಲಕ ಪ್ರಸ್ತುತ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಪ್ರಯತ್ನಗಳ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತವೆ ಎಂದು ನಾವು ತೋರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ ಅನ್ನು ರಚನಾತ್ಮಕ ರಚನೆಯಾಗಿ ಮರು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುವುದು ಪ್ರಸ್ತುತ valid ರ್ಜಿತಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯ ಪ್ರಯತ್ನಗಳಿಗೆ ವ್ಯಾಪಕ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಬೀರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಡೇಟಾವನ್ನು ಮರು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಲು ಅವಕಾಶಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರಸ್ತುತ ಸಂಶೋಧನೆಗಾಗಿ ನಾವು ಮೂರು ವಿಶಾಲ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಚರ್ಚಿಸುತ್ತೇವೆ: (1) ಸಂಯೋಜಿತ ಸುಪ್ತ ರಚನೆಗಳನ್ನು ಮಾದರಿಗಳಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಬಳಸಬೇಕು, (2) ಐಟಂ ಹೊರಗಿಡುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಆಯ್ಕೆಯು ಐಟಂನಿಂದ ಒಟ್ಟು ಪ್ರಮಾಣದ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಬಾರದು ಮತ್ತು (3) ಇಂಟರ್ನೆಟ್‌ನ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಗಳು ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ ಅನ್ನು ಮತ್ತಷ್ಟು ಶ್ರೀಮಂತಗೊಳಿಸಬೇಕು.

ಈ ಲೇಖನವನ್ನು ಹಕ್ಕುಸ್ವಾಮ್ಯದಿಂದ ರಕ್ಷಿಸಲಾಗಿದೆ. ಎಲ್ಲ ಹಕ್ಕುಗಳನ್ನು ಕಾಯ್ದಿರಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಕೀಲಿಗಳು:

ರಚನಾತ್ಮಕ ಅಳತೆ ಮಾದರಿ; ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್; ಸೈಕೋಮೆಟ್ರಿಕ್ಸ್; ಪ್ರತಿಫಲಿತ ಮಾಪನ ಮಾದರಿ; ಕ್ರಮಬದ್ಧಗೊಳಿಸುವಿಕೆ