ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ (ಐಜಿಡಿ): ಸಾಮಾಜಿಕ ಆತಂಕದ ಪ್ರಕರಣ ವರದಿ (2019)

ಓಪನ್ ಆಕ್ಸೆಸ್ ಮ್ಯಾಕ್ಡ್ ಜೆ ಮೆಡ್ ಸೈ. 2019 ಆಗಸ್ಟ್ 30; 7 (16): 2664–2666.

ಪ್ರಕಟಿತ ಆನ್ಲೈನ್ ​​2019 ಆಗಸ್ಟ್ 27. ನಾನ: 10.3889 / oamjms.2019.398

PMCID: PMC6876823

PMID: 31777629

ಫಚ್ರುಲ್ ಎ. ನಾಸುಷನ್,* ಎಲ್ಮೆಡಾ ಎಫೆಂಡಿ, ಮತ್ತು ಮುಸ್ತಫಾ ಎಂ. ಅಮೀನ್

ಅಮೂರ್ತ

ಹಿನ್ನೆಲೆ:

ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ (ಐಜಿಡಿ) ಅನ್ನು ದಿ ಡಯಾಗ್ನೋಸ್ಟಿಕ್ ಅಂಡ್ ಸ್ಟ್ಯಾಟಿಸ್ಟಿಕಲ್ ಮ್ಯಾನ್ಯುಯಲ್ ಆಫ್ ಮೆಂಟಲ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ಸ್ (ಡಿಎಸ್ಎಂ -5) ನ 5 ನೇ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪ್ರಸ್ತುತ, ಈ ಅಂತರ್ಜಾಲ ಆಟದ ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸುವಿಕೆಯಿಂದಾಗಿ ಹಲವಾರು ವಯೋಮಾನದವರು ಸೇರಿದಂತೆ ಅನೇಕ ಪ್ರಕರಣಗಳು ಎದುರಾಗುತ್ತವೆ. ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಚಟವು ಸಾಮಾನ್ಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಖಿನ್ನತೆ, ಹಗೆತನ ಮತ್ತು ಸಾಮಾಜಿಕ ಆತಂಕದೊಂದಿಗೆ ಇರುತ್ತದೆ.

ಕೇಸ್ ವರದಿ:

ಅವರು ನಿದ್ರೆ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬ ಮುಖ್ಯ ದೂರಿನೊಂದಿಗೆ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವ ಜನರಲ್ಲಿ ಆತಂಕದ ಕಾಯಿಲೆಯ ಪ್ರಕರಣವನ್ನು ನಾವು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ. (ಯುನಿವರ್ಸಿಟಾಸ್ ಸುಮಾಟೆರಾ ಉತಾರಾ) ಯುಎಸ್‌ಯು ಆಸ್ಪತ್ರೆಯ ಮನೋವೈದ್ಯಕೀಯ ಚಿಕಿತ್ಸಾಲಯಕ್ಕೆ ತನ್ನ ಹೆಂಡತಿಯೊಂದಿಗೆ ಬಂದ ಬಿಲ್ಡರ್ ಆಗಿ ಕೆಲಸ ಹೊಂದಿರುವ ಜಾವಾನೀಸ್ ಬುಡಕಟ್ಟು ಜನಾಂಗದ 28 ವರ್ಷದ ವ್ಯಕ್ತಿ. ಸುಮಾರು ಒಂದು ವರ್ಷದಲ್ಲಿ ರೋಗಿಯಿಂದ ಅನುಭವ.

ತೀರ್ಮಾನ:

ಮೇಲಿನ ಪ್ರಕರಣದಿಂದ, ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯು ಎಲ್ಲಾ ವಯಸ್ಸಿನ ಮತ್ತು ಸಾಮಾಜಿಕ ಸ್ಥಿತಿಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾವು ವರದಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.

ಕೀವರ್ಡ್ಗಳನ್ನು: ಪ್ರಕರಣ ವರದಿ, ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳು, ಹಿಂತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಿಕೆ, ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನ, ಸಾಮಾಜಿಕ ಆತಂಕ

ಪರಿಚಯ

ಡಯಾಗ್ನೋಸ್ಟಿಕ್ ಮತ್ತು ಸ್ಟ್ಯಾಟಿಸ್ಟಿಕಲ್ ಮ್ಯಾನ್ಯುಯಲ್ ಆಫ್ ಮೆಂಟಲ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ಸ್ (ಡಿಎಸ್ಎಂ -5) ನ ಇತ್ತೀಚಿನ ಐದನೇ ಪರಿಷ್ಕರಣೆಯಲ್ಲಿ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ ಅನ್ನು ಅಮೇರಿಕನ್ ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿಕ್ ಅಸೋಸಿಯೇಷನ್ ​​(ಎಪಿಎ) ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆ ಎಂದು ಗುರುತಿಸಿದೆ. ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ ಕುರಿತು ಸಂಶೋಧನೆ ನಡೆಸಲು, ಎಪಿಎ ಒಂಬತ್ತು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ ಮಾನದಂಡಗಳ ಕುರಿತು ವಿವಿಧ ಕೇಸ್ ಸ್ಟಡಿ ವರದಿಗಳಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿನ ವೈದ್ಯಕೀಯ ಮತ್ತು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಕಾರ್ಯಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ತನಿಖೆ ಮಾಡಲು ಸೂಚಿಸಿದೆ. ಆನ್‌ಲೈನ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳನ್ನು ಈಗ ವ್ಯಸನಕಾರಿ ನಡವಳಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಬಹುದಾದ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳೆಂದು ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ ರೋಗನಿರ್ಣಯವನ್ನು ಈಗ ಡಿಎಸ್‌ಎಂ -5 ಮತ್ತು ಐಸಿಡಿ 11 ರಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ; ಆದರೆ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯ ಕೆಲವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಇನ್ನೂ ಚರ್ಚೆಯಿದೆ, ಇದರ ಒಂದು ಅಂಶವೆಂದರೆ ಚರ್ಚೆಯಾಗಿದ್ದು ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವ ಸಮಯ. ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳನ್ನು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ನಿರಂತರ ಮತ್ತು ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಒಳಗೊಳ್ಳುವಿಕೆಯಿಂದ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು ಗಮನಾರ್ಹವಾದ ದೈನಂದಿನ, ಕೆಲಸ ಮತ್ತು / ಅಥವಾ ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಅಡೆತಡೆಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅಮೇರಿಕಾ ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿಕ್ ಅಸೋಸಿಯೇಷನ್ ​​(ಎಪಿಎ) ಇದನ್ನು ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಮನೋವೈದ್ಯಕೀಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯೆಂದು ಸೂಚಿಸಿದೆ, ಇದು ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಧ್ಯಯನದ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ (ರೋಗನಿರ್ಣಯ ಮತ್ತು ಸಂಖ್ಯಾಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಮಾನಸಿಕ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳ ಕೈಪಿಡಿ (ಡಿಎಸ್ಎಂ -5) [1], [2], [3], [4], [5].

ಡಿಎಸ್ಎಮ್ -5 ರ ಪ್ರಕಾರ, ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ ಅನ್ನು 12 ತಿಂಗಳ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಕನಿಷ್ಠ ಐದು ಪ್ರಮುಖ ರೋಗಲಕ್ಷಣಗಳ (ಒಂಬತ್ತರಿಂದ) ಬೆಂಬಲದಿಂದ ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಈ ಕೆಳಗಿನ ಒಂಬತ್ತು ಕ್ಲಿನಿಕಲ್ ಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ನ ರೋಗನಿರ್ಣಯದ ಮಾನದಂಡಗಳು: (1) ವೀಡಿಯೊಗೇಮ್‌ಗಳತ್ತ ಗಮನ ಹರಿಸುವುದು (ಅಂದರೆ “ಮುನ್ಸೂಚನೆ”); (2) ವೀಡಿಯೊಗೇಮ್‌ಗಳನ್ನು ಆಡುವಾಗ ಅಹಿತಕರ ಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಅನುಭವಿಸುವುದು (ಅಂದರೆ “ವಾಪಸಾತಿ”); (3) ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಮಯವನ್ನು ಕಳೆಯುವ ಅವಶ್ಯಕತೆ (ಅಂದರೆ “ಸಹಿಷ್ಣುತೆ”); (4) ವೀಡಿಯೊಗೇಮ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ಪ್ರಯತ್ನಗಳು ವಿಫಲವಾಗಿವೆ (ಅಂದರೆ “ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು”); (5) ವೀಡಿಯೊಗೇಮ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ಅಂದರೆ ಹಿಂದಿನ ಹವ್ಯಾಸಗಳು ಮತ್ತು ಮನರಂಜನೆಯಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿ ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು (ಅಂದರೆ, “ಇತರ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳಿಂದ ಶರಣಾಗತಿ”); (6) ಮಾನಸಿಕ ಸಾಮಾಜಿಕ ಸಮಸ್ಯೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೂ (ಅಂದರೆ “ಮುಂದುವರಿಕೆ”) ವೀಡಿಯೊಗೇಮ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಿ; (7) ವೀಡಿಯೊಗೇಮ್‌ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಕುಟುಂಬ ಸದಸ್ಯರು, ಚಿಕಿತ್ಸಕರು ಅಥವಾ ಇತರರನ್ನು ವಂಚಿಸುವುದು (ಅಂದರೆ “ವಂಚನೆ”) (8) ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಅಥವಾ ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ವೀಡಿಯೊಗೇಮ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದು (ಅಂದರೆ, “ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು”) ಮತ್ತು (9) ಸಂಬಂಧಗಳಿಗೆ ಹಾನಿ ಅಥವಾ ನಷ್ಟ, ಕೆಲಸ, ಅಥವಾ ವೀಡಿಯೊಗೇಮ್‌ಗಳ ಭಾಗವಹಿಸುವಿಕೆಯಿಂದಾಗಿ ಶಿಕ್ಷಣ ಅಥವಾ ಮಹತ್ವದ ವೃತ್ತಿ ಅವಕಾಶಗಳು (ಅಂದರೆ “ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಪರಿಣಾಮಗಳು”) [2]. ಈ ಸ್ಥಿತಿಯ ಜನರು ತಮ್ಮ ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಅಥವಾ ಕೆಲಸದ ಕಾರ್ಯಗಳಿಗೆ ಅಪಾಯವನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ಖರ್ಚು ಮಾಡುವ ಸಮಯ [3]. ಹಿಂತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಿಕೆ, ಚಿಂತೆ ಮತ್ತು ಆತಂಕವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲಾಗದ ಮತ್ತು ಸ್ನಾಯುಗಳ ಸೆಳೆತ, ಕಿರಿಕಿರಿ, ನಿದ್ರೆಯ ತೊಂದರೆ ಮತ್ತು ಆತಂಕದಂತಹ ದೈಹಿಕ ರೋಗಲಕ್ಷಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಇದು ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ. ಇದು ಕನಿಷ್ಠ ಆರು ತಿಂಗಳವರೆಗೆ ಇರುತ್ತದೆ. ಈ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯ ಅಗತ್ಯ ಚಿತ್ರವೆಂದರೆ ಸಾಮಾನ್ಯ ಮತ್ತು ನಿರಂತರ ಆತಂಕದ ಅಸ್ತಿತ್ವ, ಆದರೆ ಯಾವುದೇ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪರಿಸರ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಸೀಮಿತವಾಗಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ಪ್ರಮುಖವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ. (ಮುಕ್ತ-ತೇಲುವ ಆತಂಕ). ಜನರು ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಆಟದಲ್ಲಿ ಮಗ್ನರಾದಾಗ, ಅವರ ಮೆದುಳಿನಲ್ಲಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮಾರ್ಗಗಳು ಕೆಲವು ವಸ್ತುಗಳಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತವಾದ ಮಾದಕ ವ್ಯಸನಿಗಳ (ಆಂಫೆಟಮೈನ್‌ಗಳು) ಮೆದುಳಿನಂತೆಯೇ ನೇರ ಮತ್ತು ತೀವ್ರವಾದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಚೋದಿಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ ಎಂದು ಸಂಶೋಧನೆ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಆಟವು ನರವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸುತ್ತದೆ, ಅದು ಆನಂದದ ಭಾವನೆಗಳ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವಿಪರೀತ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ವ್ಯಸನಕಾರಿ ವರ್ತನೆಯಾಗಿ ಪ್ರಕಟವಾಗುತ್ತದೆ [3], [4], [5], [6], [7], [8], [9], [10].

ಕೇಸ್ ವರದಿ

ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿ, ಎ, 28 ವರ್ಷ, ಜಾವಾನೀಸ್ ಬುಡಕಟ್ಟು ಜನಾಂಗದವನು ಮದುವೆಯಾಗಿದ್ದನು ಮತ್ತು ಇಬ್ಬರು ಮಕ್ಕಳು, ಐದು ವರ್ಷದ ಮಗಳು ಮತ್ತು ಒಂದು ವರ್ಷದ ಮಗನನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದನು. ಶ್ರೀ ಎ ಅವರು ತಮ್ಮ ದೈನಂದಿನ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಸಾಮಾಜಿಕ ಸಂವಹನದಲ್ಲಿ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಶ್ರೀ ಎ ಅವರ ಪತ್ನಿ ಶ್ರೀ ಎ ಅವರಿಂದ ಬರುವ ಅಲೋನಮ್ನೀಸ್ ಆಗಾಗ್ಗೆ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುತ್ತಾರೆ, ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವ ಸಮಯವನ್ನು ಕಳೆಯುತ್ತಾರೆ. ಇದು ದೈನಂದಿನ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳಾದ ತಿನ್ನುವುದು, ಸ್ನಾನ ಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು ಕುಟುಂಬಕ್ಕೆ ಜೀವನೋಪಾಯವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ; ಅವರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಆಟವನ್ನು ಹೇಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಬೇಕು ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತ್ರ ಯೋಚಿಸುತ್ತಾರೆ. ಶ್ರೀ ಎ ರಾತ್ರಿಯಲ್ಲಿ ಮಲಗಲು ತೊಂದರೆ ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಕಳೆದ ಕೆಲವು ವಾರಗಳಲ್ಲಿ ನಿದ್ರೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಶ್ರೀ ಎ ನಿಷ್ಪ್ರಯೋಜಕನೆಂದು ಭಾವಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಕುಟುಂಬದಲ್ಲಿ ಅಪರಾಧ ಪ್ರಜ್ಞೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ, ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುವಲ್ಲಿ ತೊಂದರೆ ಮತ್ತು ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಮಾಡುವ ಪ್ರತಿದಿನ ಅವನು ಅನುಭವಿಸುತ್ತಾನೆ. ಶ್ರೀ ಎ ಅವರು ಪ್ರತಿದಿನ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುತ್ತಾರೆ, ದಿನಕ್ಕೆ 10 ಗಂಟೆಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು, ಒಂದು ವರ್ಷ. ಡೋಟಾ -2, ಜಿಟಿಎ-ಸ್ಯಾನ್ ಆಂಡ್ರಿಯಾಸ್ ಮುಂತಾದ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡಿದರೆ, ಶ್ರೀ ಎ ತನ್ನ ದಿನಚರಿ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರೂ ವಿಫಲವಾಗಿದೆ. ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಶ್ರೀ ಎ ಅವರ ಪತ್ನಿ ಶ್ರೀ ಎ ಅವರನ್ನು ಚಿಕಿತ್ಸೆಗಾಗಿ ತರಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರು. ಆಲ್ಕೋಹಾಲ್ ಅಥವಾ ಸೇರ್ಪಡೆಗಳ ಬಳಕೆಯ ಇತಿಹಾಸವನ್ನು ನಿರಾಕರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಶ್ರೀ ಎ ಸಹ ತಲೆ ಆಘಾತದಿಂದ ಬಳಲುತ್ತಿಲ್ಲ. ಶ್ರೀ ಎ ಆತ್ಮಹತ್ಯೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಎಂದಿಗೂ ಯೋಚಿಸಲಿಲ್ಲ.

ಸಂದರ್ಶನದ ಫಲಿತಾಂಶಗಳ ಮನೋವೈದ್ಯಕೀಯ ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ, ಶ್ರೀ ಎ ಅವರಿಗೆ ಕನಿಷ್ಠ ಒಂದು ವರ್ಷ ನಿದ್ದೆ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಕಳೆದ ಆರು ತಿಂಗಳಲ್ಲಿ ಭಾರವಾಗಿತ್ತು. ಇದು ಶ್ರೀ ಎ ಯೊಂದಿಗೆ ಸುಮಾರು ಎರಡು ವರ್ಷಗಳ ಕಾಲ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು. ಶ್ರೀ ಎ ಆಫ್‌ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿರುವಾಗ, ಶ್ರೀ ಎ ಭಯ, ಆತಂಕ, ಆತಂಕ, ಗೊಂದಲ, ಬೇಸರ, ಆತಂಕ, ಭೀತಿ ಮತ್ತು ದುಃಖದ ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ಅನುಭವಿಸುತ್ತಾನೆ. ಡಿಸ್ಟ್ರಾಕ್ಟಿಬಿಲಿಟಿ, ಡಿಸ್ಫೊರಿಕ್ ಮೂಡ್, ಸೂಕ್ತವಾದ ಪರಿಣಾಮ ಇತ್ತು ಮತ್ತು ಮತ್ತೊಂದು ಭಾವನೆ ಆತಂಕ. ಮಾತಿನ ಹರಿವು ಮತ್ತು ಮಾತಿನ ಒತ್ತಡ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ; ಮಾತು ಅಥವಾ ಲೋಗೋರಿಯಾದ ಬಡತನವಿಲ್ಲ. ಅಂತೆಯೇ, ಆಲೋಚನೆಗಳ ಹಾರಾಟ, ಸ್ಪರ್ಶತೆ, ಸಾಂದರ್ಭಿಕತೆ ಮತ್ತು ಸಂಘಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ. ಭ್ರಮೆಗಳು ಮತ್ತು ಭ್ರಮೆಗಳು ಕಂಡುಬರುವುದಿಲ್ಲ. ಭ್ರಮೆಗಳನ್ನು ದೃ cannot ೀಕರಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವ ಮುನ್ಸೂಚನೆಗಳು ಮತ್ತು ಗೀಳಿನ ಆಲೋಚನೆಗಳು ಇವೆ. ಸೌಮ್ಯ ವೈಫಲ್ಯ ಎದುರಾಗಿದೆ. ಅಲ್ಪಾವಧಿಯ ಸ್ಮರಣೆಯು ಅಡಚಣೆಯಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ತಕ್ಷಣದ, ಮಧ್ಯಮ ಮತ್ತು ದೀರ್ಘ ನೆನಪುಗಳು ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾಗಿವೆ. ಓದಲು, ಬರೆಯಲು ಮತ್ತು ವಿಷುಸ್ಪೇಷಿಯಲ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ. ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ ಮತ್ತು ಅಮೂರ್ತವಾಗಿ ಯೋಚಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ರೆಟ್ರೊ ಅಥವಾ ಆಂಟ್ರೊಗ್ರೇಡ್ ವಿಸ್ಮೃತಿ ಅಥವಾ ಪ್ಯಾರಾಮೆಸಿಯಾ ಇಲ್ಲ. ಕನಸು ವಿಶೇಷವೇನಲ್ಲ; ರೋಗಿಗಳಿಂದ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಅನೇಕ ಜನರಿಂದ ಪ್ರಸಿದ್ಧರಾಗಲು ಮತ್ತು ಗುರುತಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಬಯಸುತ್ತದೆ. ತೀರ್ಪಿನೊಂದಿಗೆ ವಿ ಡಿಗ್ರಿ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಪರಿಗಣನೆ.

ರೋಗಿಯನ್ನು ಆನ್‌ಲೈನ್ ಆಟಗಳಿಗೆ ಮಧ್ಯಮ ಶಾಲೆಯಲ್ಲಿ ಆಪ್ತ ಸ್ನೇಹಿತರೊಬ್ಬರು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಪರಿಚಯಿಸಿದರು, ಅವರು ವ್ಯಸನಿಯಾದರು ಮತ್ತು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ. ಸಾಮಾನ್ಯ ದೈಹಿಕ ಪರೀಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ, ಸಾಮಾನ್ಯ ಸ್ಥಿತಿಯು ಸಾಮಾನ್ಯ ಮಿತಿಯಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ. ರಕ್ತದೊತ್ತಡ, ನಾಡಿಮಿಡಿತ, ತಾಪಮಾನ ಮತ್ತು ಉಸಿರಾಟದ ದರದಲ್ಲಿ ಸಂವೇದನಾಶೀಲ ಮತ್ತು ಪ್ರಮುಖ ಚಿಹ್ನೆಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯ ಮಿತಿಯಲ್ಲಿವೆ. ಸ್ಪರ್ಶದಲ್ಲಿ ಥೈರಾಯ್ಡ್ ಗ್ರಂಥಿಯ ಹಿಗ್ಗುವಿಕೆ ಇಲ್ಲ. ವೆಸಿಕ್ಯುಲರ್ ಉಸಿರಾಟದ ಶಬ್ದಗಳು, ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಶಬ್ದಗಳಿಲ್ಲ. 90 x / I ನ ನಿಯಮಿತ ಹೃದಯದ ಶಬ್ದಗಳು, ಗೊಣಗಾಟಗಳು, ಗ್ಯಾಲಪ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಶಬ್ದಗಳಿಲ್ಲ. ಸಾಮಾನ್ಯ ಪೆರಿಸ್ಟಾಲ್ಟಿಕ್ ಇತ್ತು; ಆರ್ಗನೋಮೆಗಾಲಿ ಕಂಡುಬಂದಿಲ್ಲ. ಮುಳುಗಿದ ಕಣ್ಣುಗಳು, ಆದರೆ ರಕ್ತಹೀನತೆ ಅಥವಾ ಕಾಮಾಲೆಯ ಯಾವುದೇ ಲಕ್ಷಣಗಳಿಲ್ಲ. ತೀವ್ರತೆಯು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಯಾವುದೇ ಪ್ಯಾರೆಸಿಸ್ ಅಥವಾ ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯು ಇಲ್ಲ: ಕಂದು ಚರ್ಮ, ಟರ್ಗರ್ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ ಚರ್ಮದ ಸ್ಥಿತಿಸ್ಥಾಪಕತ್ವ. ರೋಗಿಯ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ತಪಾಸಣೆ ನಡೆಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಯಾದೃಚ್ 126 ಿಕ XNUMX ಮಿಗ್ರಾಂ / ಡಿಎಲ್ ರಕ್ತದ ಗ್ಲೂಕೋಸ್ ಮಾತ್ರ. ನಾವು ರೋಗನಿರ್ಣಯವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್, ಜಿಎಎಫ್ ಸ್ಕೇಲ್ 50-41.

ಚರ್ಚೆ

ಮೇಲಿನ ಪ್ರಕರಣದಲ್ಲಿ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗೆ ರೋಗನಿರ್ಣಯವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುವಲ್ಲಿ, ಮಾನದಂಡಗಳ ಪ್ರಮಾಣ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ ಸ್ಕೇಲ್ 9-ಶಾರ್ಟ್ ಫಾರ್ಮ್ (ಐಜಿಡಿಎಸ್ 9-ಎಸ್‌ಎಫ್) ಡಿಎಸ್‌ಎಂ -5 ಆಧಾರಿತ. ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಆಟಗಳ ನಿರಂತರ ಮತ್ತು ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಬಳಕೆಯು, ಇತರ ಆಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ, ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ಗಮನಾರ್ಹವಾದ ಇಳಿಕೆ ಅಥವಾ ಒತ್ತಡಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ, ಈ ಕೆಳಗಿನ ಒಂಬತ್ತು ಮಾನದಂಡಗಳಲ್ಲಿ 6 ರಿಂದ 12 ತಿಂಗಳವರೆಗೆ ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ [1].

ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಸಂಪೂರ್ಣ ಮನೋವೈದ್ಯಕೀಯ ಇತಿಹಾಸವನ್ನು ನಡೆಸಿದ ನಂತರ, ಮಾನಸಿಕ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳು ಮತ್ತು ಮಾನಸಿಕ ಸ್ಥಿತಿ ಪರಿಶೀಲನೆ ಮತ್ತು ರೋಗನಿರ್ಣಯದ ಮಾನದಂಡಗಳನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದ ನಂತರ, ಮೇಲಿನ ರೋಗಿಯು ರೋಗನಿರ್ಣಯದ ಮಾನದಂಡಗಳನ್ನು ವ್ಯಸನಕಾರಿ ನಡವಳಿಕೆಯಂತೆ ಪೂರೈಸುತ್ತಾನೆ ಎಂದು ತಿಳಿದುಬಂದಿದೆ.

ಇದನ್ನು ಡಿಎಸ್‌ಎಂ -5 ಮತ್ತು ಐಸಿಡಿ -11 ಆಧರಿಸಿ ಮತ್ತೆ ವರ್ಗೀಕರಿಸಿದರೆ, ಮೇಲಿನ ರೋಗಿಗಳನ್ನು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಆಟಗಳ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯಿಂದಾಗಿ ಸಮಗ್ರ ಆತಂಕದ ಕಾಯಿಲೆ ಎಂದು ಗುರುತಿಸಬಹುದು. ಇದನ್ನು ಡಿಎಸ್‌ಎಂ -5 ಮತ್ತು ಐಸಿಡಿ -11 ಆಧರಿಸಿ ಮತ್ತೆ ವರ್ಗೀಕರಿಸಿದರೆ, ಮೇಲಿನ ರೋಗಿಗಳನ್ನು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಆಟಗಳ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯಿಂದಾಗಿ ಸಮಗ್ರ ಆತಂಕದ ಕಾಯಿಲೆ ಎಂದು ಗುರುತಿಸಬಹುದು. ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ, ಪ್ರಕರಣದ ವರದಿಗಳು ಸಾಮಾಜಿಕ ಜೀವನದೊಂದಿಗಿನ ಒಬ್ಬರ ಸಾಮಾಜಿಕ ಸಂಬಂಧಗಳೊಂದಿಗೆ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯ ಪ್ರಭಾವವನ್ನು ಮಾತ್ರ ನೋಡಿದೆ. ಉನ್ನತ ಪ್ರಕರಣದ ವರದಿಯಲ್ಲಿ, ಸಂಪೂರ್ಣ ಇತಿಹಾಸದ ನಂತರ, ಕ್ಲಿನಿಕಲ್ ಸಂದರ್ಶನ, ಮಾನಸಿಕ ಸ್ಥಿತಿ ಪರೀಕ್ಷೆ, ಮತ್ತು 9-ಶಾರ್ಟ್ ಫಾರ್ಮ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ ಸ್ಕೇಲ್ 9 ರ ಇಂಟರ್ನೆಟ್-ಸ್ಕೇಲ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದರಿಂದ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಆಡುವ ಜನರಲ್ಲಿ ಆತಂಕದ ತೊಂದರೆಗಳು ಕಂಡುಬಂದವು. ಹಿಂದಿನ ಪ್ರಕರಣ ಅಧ್ಯಯನಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಮಾಜಿಕ ಜೀವನದೊಂದಿಗಿನ ಸಂಬಂಧಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ವರದಿ ಮಾಡಿದೆ. ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ ಎನ್ನುವುದು ಹೊಸ ರೋಗನಿರ್ಣಯವಾಗಿದ್ದು, ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿನಿಕಲ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ ಮಾಡುವ ಅಧ್ಯಯನಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಕರಣಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ [1], [4].

ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ, ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಿದ ಡಿಎಸ್‌ಎಂ -5 ನಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲಾದ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ ಈಗಾಗಲೇ ಕೆಲವು ಸಮಯದ ಹಿಂದೆ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದೆ. ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಾಬಲ್ಯವಿರುವ ಪುರುಷನೊಂದಿಗೆ. ಪ್ರಸ್ತಾಪಿತ ರೋಗಲಕ್ಷಣಗಳಲ್ಲಿ ಒಂಬತ್ತು ಎರಡು ಆಧಾರವಾಗಿರುವ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, ಸಾಕಷ್ಟು ಸಾಮಾನ್ಯ ಮತ್ತು ಹಾನಿಕಾರಕ ಆಟದ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಎಂದು ಸಾಬೀತುಪಡಿಸುವ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವಲ್ಲಿ ಭಾರಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಅಪರೂಪ. ತೀವ್ರವಾದ ಒಳಗೊಳ್ಳುವಿಕೆ, ಸಹಿಷ್ಣುತೆ ಮತ್ತು ಆಟವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ವಿಫಲವಾದ ಪ್ರಯತ್ನಗಳ ಎರಡು ಸಾಮಾನ್ಯ ಲಕ್ಷಣಗಳು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್‌ಗೆ ಹೆಚ್ಚು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿಲ್ಲ. ವಾಪಸಾತಿಯ ಲಕ್ಷಣಗಳು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ನೊಂದಿಗೆ ದುರ್ಬಲವಾಗಿ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿವೆ, ಇದು ರೋಗನಿರ್ಣಯ ಮತ್ತು ನಿರಂತರ ನಿರ್ಮಾಣವಾಗಿದೆ. ಮಾನಸಿಕ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯ ಇತರ ರೋಗಲಕ್ಷಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಸರಳವಾದ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿರುವ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ನ ಹೆಚ್ಚಿನ ರೋಗಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ತನಿಖೆ ಮಾಡುವುದು ಅವಶ್ಯಕ. ಕುಟುಂಬ ಮಕ್ಕಳ ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಮತ್ತು ಜನಸಂಖ್ಯಾ ಮುನ್ಸೂಚನೆಗಳ ಪರಿಗಣನೆಯ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಕಡಿಮೆ ಸಾಮಾಜಿಕ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಮತ್ತು ಕಳಪೆ ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಕೌಶಲ್ಯಗಳ ನಿಯಂತ್ರಣ ಮಾತ್ರ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ನ ಹೆಚ್ಚಿನ ಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ict ಹಿಸುತ್ತದೆ

ಅಡಿಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು

ನಿಧಿ: ಈ ಸಂಶೋಧನೆಗೆ ಯಾವುದೇ ಹಣಕಾಸಿನ ನೆರವು ದೊರೆತಿಲ್ಲ

ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಆಸಕ್ತಿಗಳು: ಯಾವುದೇ ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಆಸಕ್ತಿಗಳು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ಲೇಖಕರು ಘೋಷಿಸಿದ್ದಾರೆ

ಇಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗು:

ಉಲ್ಲೇಖಗಳು

  1. ಅಮೇರಿಕನ್ ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿಕ್ ಅಸೋಸಿಯೇಷನ್. ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಧ್ಯಯನಕ್ಕಾಗಿ ಷರತ್ತುಗಳು. ಮಾನಸಿಕ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳ ರೋಗನಿರ್ಣಯ ಮತ್ತು ಸಂಖ್ಯಾಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಕೈಪಿಡಿ. ಅಮೇರಿಕನ್ ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿಕ್ ಅಸೋಸಿಯೇಷನ್ ​​ಪಬ್ಲಿಷಿಂಗ್. 5 ನೇ ಆವೃತ್ತಿ, ಪಠ್ಯ ಪರಿಷ್ಕರಣೆ. 2013. ಪುಟಗಳು 795-98. [ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ]
  2. ಪೊಂಟೆಸ್ ಎಚ್‌ಎಂ, ಗ್ರಿಫಿತ್ಸ್ ಎಂಡಿ. ಡಿಎಸ್ಎಮ್ -5 ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯನ್ನು ಅಳೆಯುವುದು: ಸಣ್ಣ ಸೈಕೋಮೆಟ್ರಿಕ್ ಪ್ರಮಾಣದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮತ್ತು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಇನ್ ಹ್ಯೂಮನ್ ಬಿಹೇವಿಯರ್. 2015; 45: 137–43. https://doi.org/10.1016/j.chb.2014.12.006. [ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ]
  3. ಯುವ ಕೆ.ಎಸ್. ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಚಟ: ಹೊಸ ಕ್ಲಿನಿಕಲ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯ ಹೊರಹೊಮ್ಮುವಿಕೆ. ಸೈಬರ್ ಸೈಕಾಲಜಿ ಮತ್ತು ನಡವಳಿಕೆ. 1998; 1 (3): 237–44. https://doi.org/10.1089/cpb.1998.1.237. [ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ]
  4. ಸಡಾಕ್ ಬಿಜೆ, ಸ್ಯಾಡಾಕ್ ವಿಎ. ಕಪ್ಲಾನ್ & ಸ್ಯಾಡಾಕ್ಸ್ ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿ ಬಿಹೇವಿಯರಲ್ ಸೈನ್ಸ್ / ಕ್ಲಿನಿಕಲ್ ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿ ಸಾರಾಂಶ. 11 ನೇ ಆವೃತ್ತಿ. ಫಿಲಡೆಲ್ಫಿಯಾ: ವೋಲ್ಟರ್ಸ್ ಕ್ಲುವರ್ ಆರೋಗ್ಯ; 2015. ಆತಂಕದ ಕಾಯಿಲೆ; ಪುಟಗಳು 804-75. [ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ]
  5. ಇಂಡೋನೇಷ್ಯಾ ಗಣರಾಜ್ಯದ ಆರೋಗ್ಯ ಸಚಿವಾಲಯದ ವೈದ್ಯಕೀಯ ಸೇವೆಗಳ ನಿರ್ದೇಶನಾಲಯ ಜನರಲ್. ನ್ಯೂರೋಟಿಕ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳು, ಸೊಮಾಟೊಫಾರ್ಮ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳು ಮತ್ತು ಒತ್ತಡ ಸಂಬಂಧಿತ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳು. ಇಂಡೋನೇಷ್ಯಾ III ರಲ್ಲಿ ಮಾನಸಿಕ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳನ್ನು ವರ್ಗೀಕರಿಸಲು ಮತ್ತು ರೋಗನಿರ್ಣಯ ಮಾಡಲು ಮಾರ್ಗಸೂಚಿಗಳು III. ಇಂಡೋನೇಷ್ಯಾ ಗಣರಾಜ್ಯದ ಆರೋಗ್ಯ ಸಚಿವಾಲಯ. 1993: 171-225. [ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ]
  6. ತೇಜೈರೊ ಆರ್, ಚೆನ್ ಎ, ಗೊಮೆಜ್-ವ್ಯಾಲೆಸಿಲ್ಲೊ ಜೆಎಲ್. ಯುನೈಟೆಡ್ ಕಿಂಗ್‌ಡಂನ ಚೀನೀ ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳಲ್ಲಿ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳನ್ನು ಅಳೆಯುವುದು. ಬ್ರಿಟಿಷ್ ಜರ್ನಲ್ ಆಫ್ ಎಜುಕೇಶನ್, ಸೊಸೈಟಿ & ಬಿಹೇವಿಯರಲ್ ಸೈನ್ಸ್. 2016; 17 (1): 1–11. https://doi.org/10.9734/BJESBS/2016/27855. [ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ]
  7. ಜಪ್ ಟಿ, ಟಿಯಾಟ್ರಿ ಎಸ್, ಜಯ ಇ, ಸುತೇಜಾ ಎಂ. ದಿ ಡೆವಲಪ್‌ಮೆಂಟ್ ಆಫ್ ಇಂಡೋನೇಷಿಯನ್ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಗೇಮ್ ಅಡಿಕ್ಷನ್ ಪ್ರಶ್ನಾವಳಿ. ಪ್ಲೋಸ್ ಒನ್. 2013; 8 (4): 1–5. https://doi.org/10.1371/journal.pone.0061098 PMid: 23560113 PMCid: PMC3616163. [PMC ಉಚಿತ ಲೇಖನ] [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ]
  8. ಪೊಂಟೆಸ್ ಎಚ್‌ಎಂ, ಆಂಡ್ರಿಯಾಸ್ಸೆನ್ ಸಿಎಸ್, ಗ್ರಿಫಿತ್ಸ್ ಎಂಡಿ. ಬರ್ಗೆನ್ ಫೇಸ್‌ಬುಕ್ ಅಡಿಕ್ಷನ್ ಸ್ಕೇಲ್‌ನ ಪೋರ್ಚುಗೀಸ್ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ: ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಅಧ್ಯಯನ. ಇಂಟರ್ನ್ಯಾಷನಲ್ ಜರ್ನಲ್ ಆಫ್ ಮೆಂಟಲ್ ಹೆಲ್ತ್ ಅಂಡ್ ಅಡಿಕ್ಷನ್. 2016; 14 (6): 1062–73. https://doi.org/10.1007/s11469-016-9694-y. [ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ]
  9. ಪೊಂಟೆಸ್ ಎಚ್‌ಎಂ, ಕುಸ್ ಡಿಜೆ, ಗ್ರಿಫಿತ್ಸ್ ಎಂಡಿ. ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನದ ಕ್ಲಿನಿಕಲ್ ಸೈಕಾಲಜಿ: ಅದರ ಪರಿಕಲ್ಪನೆ, ಹರಡುವಿಕೆ, ನರಕೋಶದ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳು ಮತ್ತು ಚಿಕಿತ್ಸೆಯ ಪರಿಣಾಮಗಳ ವಿಮರ್ಶೆ. ನ್ಯೂರೋಸೈನ್ಸ್ ಮತ್ತು ನ್ಯೂರೋ ಎಕನಾಮಿಕ್ಸ್. 2015; 4: 11–23. https://doi.org/10.2147/NAN.S60982. [ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ]
  10. ರಾಕರ್ ಜೆ, ಅಕ್ರೆ ಸಿ, ಬರ್ಚ್‌ಟೋಲ್ಡ್ ಎ, ಸೂರಿಸ್ ಜೆಸಿ. ಸಮಸ್ಯಾತ್ಮಕ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಬಳಕೆಯು ಯುವ ಹದಿಹರೆಯದವರಲ್ಲಿ ವಸ್ತುವಿನ ಬಳಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ. ಆಕ್ಟಾ ಪೀಡಿಯಾಟ್ರಿಕಾ. 2015; 10 (5): 504–07. https://doi.org/10.1111/apa.12971 PMid: 25662370. [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ]