ಪುರುಷ ಮತ್ತು ಸ್ತ್ರೀ ಯುವ ವಯಸ್ಕರಲ್ಲಿ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆ: ಅಲೆಕ್ಟಿಮಿಮಿಯಾ, ಖಿನ್ನತೆ, ಆತಂಕ ಮತ್ತು ಗೇಮಿಂಗ್ ಕೌಟುಂಬಿಕತೆ (2018)

ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿ ರೆಸ್. 2018 ಡಿಸೆಂಬರ್ 29; 272: 521-530. doi: 10.1016 / j.psychres.2018.12.158.

ಬೊನೈರ್ ಸಿ1, ಬ್ಯಾಪ್ಟಿಸ್ಟಾ ಡಿ2.

ಅಮೂರ್ತ

ಅಲೆಕ್ಸಿಥೈಮಿಯಾ ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ (ಐಜಿಡಿ) (ಖಿನ್ನತೆ ಮತ್ತು ಆತಂಕವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವಾಗ) ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ತನಿಖೆ ಮಾಡುವುದು, ಲಿಂಗ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳ ಉಪಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಮೊಬಾ ಮತ್ತು ಎಂಎಂಒಆರ್ಪಿಜಿ ಗೇಮರುಗಳ ನಡುವಿನ ಸಂಭಾವ್ಯ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಈ ಅಧ್ಯಯನದ ಗುರಿ. ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳಿಗೆ ಮೀಸಲಾಗಿರುವ ವಿವಿಧ ಫೋರಮ್‌ಗಳಿಂದ ನೇಮಕಗೊಂಡ ಒಟ್ಟು 429 ಯುವ ವಯಸ್ಕರು (ಸರಾಸರಿ ವಯಸ್ಸು 20.7 ವರ್ಷಗಳು) ಅಧ್ಯಯನದಲ್ಲಿ ಪಾಲ್ಗೊಂಡರು ಮತ್ತು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಬಳಕೆಯ ಪ್ರಕಾರ, ಗೇಮ್ ಅಡಿಕ್ಷನ್ ಸ್ಕೇಲ್, TAS-20 (ಅಲೆಕ್ಸಿಥೈಮಿಯಾವನ್ನು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡುವುದು) ಮತ್ತು HADS (ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಆತಂಕ ಮತ್ತು ಖಿನ್ನತೆ). ಇಡೀ ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ, ಅಲೆಕ್ಸಿಥೈಮಿಕ್, ಖಿನ್ನತೆಯ ಸ್ಕೋರ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಆತಂಕದ ಸ್ಕೋರ್‌ಗಳು ಐಜಿಡಿಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿವೆ. ಅದೇನೇ ಇದ್ದರೂ, ಲಿಂಗ ಮತ್ತು ಆಡಿದ ಆಟಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಪುರುಷ ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ, ಅಲೆಕ್ಸಿಥೈಮಿಕ್ ಆಗಿರುವುದು, ಚಿಕ್ಕವನಾಗುವುದು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಆತಂಕ ಮತ್ತು ಖಿನ್ನತೆಯ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದು ಐಜಿಡಿಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ. ಮಹಿಳಾ ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ, ಪ್ರೌ school ಶಾಲಾ ಶಿಕ್ಷಣಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಖಿನ್ನತೆಯ ಸ್ಕೋರ್ ಐಜಿಡಿಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ. MOBA ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ, MMORPG ಗಳ ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ, ಪ್ರೌ school ಶಾಲೆಯಿಂದ ಪದವಿ ಮತ್ತು ಆತಂಕದ ಅಂಕಗಳು IGD ಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಭಾವನೆಗಳ ಅಂಶವನ್ನು ವಿವರಿಸುವಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ IGD ಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧವಿದೆ. MMORPG ಅನ್ನು ಆಡುವಾಗ MOBA ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವುದು ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ತಂತ್ರವಾಗಿರಬಹುದು, ಇದು negative ಣಾತ್ಮಕ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಅಡಚಣೆಯನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ಅಸಮರ್ಪಕ ನಿಭಾಯಿಸುವ ತಂತ್ರವಾಗಿದೆ. ಅಲೆಕ್ಸಿಥೈಮಿಯಾ, ಖಿನ್ನತೆ, ಆತಂಕ ಮತ್ತು ಐಜಿಡಿ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧದಲ್ಲಿ ಲಿಂಗ ಮತ್ತು ಗೇಮಿಂಗ್ ಪ್ರಕಾರವು ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶಗಳಾಗಿವೆ. ಈ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ಕೆಲವು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಕ್ಲಿನಿಕಲ್ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, ಇವುಗಳನ್ನು ಚರ್ಚಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಕೀಲಿಗಳು: ಅಲೆಕ್ಸಿಥೈಮಿಯಾ; ಆತಂಕ; ಖಿನ್ನತೆ; ಗೇಮಿಂಗ್ ಪ್ರಕಾರ; ಲಿಂಗ; ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆ

PMID: 30616119

ನಾನ: 10.1016 / j.psychres.2018.12.158