ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆ ಮಾನಸಿಕ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆ (2018) ಎಂದು ಅರ್ಹತೆ ಪಡೆಯಬೇಕು

2018 ಎಪ್ರಿಲ್ 1: 4867418771189. doi: 10.1177 / 0004867418771189. 

ಕಿಂಗ್ ಡಿಎಲ್1, ಡೆಲ್ಫಾಬ್ರೊ ಪಿ.ಎಚ್1, ಪೊಟೆನ್ಜಾ MN2, ಡೆಮೆಟ್ರೋವಿಕ್ಸ್ ಝಡ್3, ಬಿಲಿಯೆಕ್ಸ್ ಜೆ4, ಬ್ರಾಂಡ್ ಎಂ5.

PMID: 29701485

ನಾನ: 10.1177/0004867418771189

ಅವರ ಇತ್ತೀಚಿನ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ANZJP ಕಾಗದ, ಡಲ್ಲೂರ್ ಮತ್ತು ಸ್ಟಾರ್ಸೆವಿಕ್ (2018) ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ (ಐಜಿಡಿ) ಮಾನಸಿಕ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯಾಗಿ ಅರ್ಹತೆ ಪಡೆಯಬಾರದು ಎಂದು ವಾದಿಸುತ್ತಾರೆ. ಐಜಿಡಿ ಮಾನಸಿಕ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಐಜಿಡಿ ಸಾಮಾನ್ಯ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅನ್ನು ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಗೇಮಿಂಗ್‌ಗೆ ವ್ಯಸನ ಮಾದರಿಯು ದಾರಿತಪ್ಪಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಚಿಕಿತ್ಸೆಯ ಉದ್ದೇಶಗಳಿಗಾಗಿ ರೋಗನಿರ್ಣಯ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ ಎಂಬ ಅಭಿಪ್ರಾಯ ಸೇರಿದಂತೆ ಹಲವಾರು ವಾದಗಳ ಮೇಲೆ ಅವರು ಈ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಈ ಕಾಗದದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಲೇಖಕರ ಅಂಶಗಳ ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಬೆಂಬಲಿಸುವ ಅವರ ವಾದಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಅಂಶಗಳಿದ್ದರೂ, ನಾವು ಒಪ್ಪುವುದಿಲ್ಲ. ಅವರ ಅಭಿಪ್ರಾಯಗಳು ಇತರ ನಡವಳಿಕೆಯ ಚಟಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಜೂಜಾಟದ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಅವುಗಳ ಮಾನ್ಯತೆಯನ್ನು ಹಾಳುಮಾಡಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾವು ನಂಬುತ್ತೇವೆ.

ಐಜಿಡಿ ವರ್ಗೀಕರಣವು ಸಂಶೋಧನಾ ಪುರಾವೆಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ಲಿನಿಕಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಆಧರಿಸಿದೆ

ಡಲ್ಲೂರ್ ಮತ್ತು ಸ್ಟಾರ್ಸೆವಿಕ್ (2018) ಸಮಸ್ಯಾತ್ಮಕ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅನ್ನು ರೂಪಿಸುವ ಬಗ್ಗೆ ಒಮ್ಮತದ ಕೊರತೆಯಿದೆ ಎಂದು ಪ್ರತಿಪಾದಿಸಿ. ಕೆಲವು ವಿದ್ವಾಂಸರು ಐಜಿಡಿಯ ಸಿಂಧುತ್ವವನ್ನು ಚರ್ಚಿಸುತ್ತಿರುವುದು ನಿಜವಾಗಿದ್ದರೂ, ಒಬ್ಬರು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಬಾರದು ಒಟ್ಟು ಒಮ್ಮತ ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಯಾವುದೇ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಅಸಾಧ್ಯ, ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಮಾನಸಿಕ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗೆ ಇದು ಸಾಧಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ. ಐಜಿಡಿಯನ್ನು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ದೌರ್ಬಲ್ಯದಿಂದ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಲೇಖಕರು ವಾದಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಈ ಮಾನದಂಡವು ಮಾನಸಿಕ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇದು ಸತ್ಯವನ್ನು ಕಡೆಗಣಿಸುತ್ತದೆ ಮಾನಸಿಕ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳ ವಿಶ್ಲೇಷಣಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ಸಂಖ್ಯಾಶಾಸ್ತ್ರದ ಕೈಪಿಡಿ (5th ed .; DSM-5) ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ನ್ಯಾಷನಲ್ ಕ್ಲಾಸಿಫಿಕೇಷನ್ ಆಫ್ ಡಿಸೀಸ್, ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ (ಜಿಡಿ) ಗಾಗಿ 11th ಪರಿಷ್ಕರಣೆ (ICD-11) ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ಇತರ ರೋಗನಿರ್ಣಯದ ಲಕ್ಷಣಗಳು ಮತ್ತು ಪರಿಗಣನೆಗಳ ಜೊತೆಗೆ 'ನಿಯಂತ್ರಣದ ನಷ್ಟ' ಎಂಬ ಪ್ರಮುಖ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಸಹ ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತವೆ. 'ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಒಪ್ಪಿದ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನ' ಇಲ್ಲ ಎಂದು ಲೇಖಕರು ಹೇಳಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಡಿಎಸ್‌ಎಂ-ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಮ್‌ಎಕ್ಸ್‌ನ ಸೆಕ್ಷನ್ III ರಲ್ಲಿನ ಐಜಿಡಿ ಮತ್ತು ಐಸಿಡಿ-ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಮ್‌ಎಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿನ ಜಿಡಿ ನಿರಂತರ ಗೇಮಿಂಗ್, ದುರ್ಬಲಗೊಂಡ ನಿಯಂತ್ರಣ ಮತ್ತು ಜೀವನದ ಅನೇಕ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ದೌರ್ಬಲ್ಯದ ಸಾಮಾನ್ಯ ವಿವರಣೆಯನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ.

ಐಜಿಡಿಯ ವಿಮರ್ಶಕರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಲ್ಲದ ಮತ್ತು ಕ್ಲಿನಿಕಲ್ ಅಲ್ಲದ ಅವಲೋಕನಗಳು ಮತ್ತು ವಿಮರ್ಶೆಗಳತ್ತ ಗಮನ ಸೆಳೆಯುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯ ಸಿಂಧುತ್ವವನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುವ ದೃ rob ವಾದ ಕೆಲಸದ ದೊಡ್ಡ ದೇಹವನ್ನು ಕಡೆಗಣಿಸುತ್ತಾರೆ. ಗೇಮಿಂಗ್-ಸಂಬಂಧಿತ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಗೆ ಚಿಕಿತ್ಸೆ ಪಡೆಯುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ವೈದ್ಯಕೀಯ ವಾಸ್ತವತೆಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು ಐಜಿಡಿ ಮತ್ತು ಜಿಡಿ ರೋಗನಿರ್ಣಯ ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ವರ್ಗೀಕರಣವು ಸಂಶೋಧಕರಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮನೋವೈದ್ಯರು ಮತ್ತು ಮನೋವಿಜ್ಞಾನಿಗಳನ್ನು ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ (1) ಗೇಮಿಂಗ್‌ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಹಾನಿಗಳನ್ನು ಅತಿಯಾಗಿ ಗುರುತಿಸುತ್ತದೆ (2) ಗೇಮಿಂಗ್ ಅನ್ನು ವ್ಯಸನಕಾರಿ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯೆಂದು ಗುರುತಿಸುತ್ತದೆ.

ಐಜಿಡಿ ಸಾಮಾನ್ಯ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅನ್ನು ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರ ಅಥವಾ ಕಳಂಕಿತಗೊಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ

ಐಜಿಡಿ / ಜಿಡಿ ವಿಭಾಗಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅನ್ನು ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯಗೊಳಿಸುವ ಅಪಾಯವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ ಎಂದು ಡಲ್ಲೂರ್ ಮತ್ತು ಸ್ಟಾರ್ಸೆವಿಕ್ ಪ್ರತಿಪಾದಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವು ಗೇಮಿಂಗ್‌ನ ವಿವಿಧ ಪ್ರಯೋಜನಗಳನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತವೆ. 'ನಿಯಮಿತ' ಅಥವಾ ಮನರಂಜನಾ ಗೇಮಿಂಗ್ ನಡವಳಿಕೆಯನ್ನು ಸಮಸ್ಯೆಯಾಗಿ ನೋಡುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಬಾರ್ ಅನ್ನು ಸಮಂಜಸವಾಗಿ ಎತ್ತರಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಸಬೇಕು ಎಂದು ನಾವು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರೂ, ಗೇಮಿಂಗ್‌ನ ಉದ್ದೇಶಿತ ಪ್ರಯೋಜನಗಳು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಐಜಿಡಿಯ ಸಿಂಧುತ್ವಕ್ಕೆ ಅಪ್ರಸ್ತುತವಾಗಿವೆ ಎಂದು ನಾವು ನಂಬುತ್ತೇವೆ. ಮೊದಲಿಗೆ, ಈ ಕೆಲವು 'ಪ್ರಯೋಜನಗಳನ್ನು' ಅತಿಯಾಗಿ ಹೇಳಬಹುದು (ನೋಡಿ ಸಲಾ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2018). ಎರಡನೆಯದಾಗಿ, ಅದೇ ತರ್ಕದಿಂದ, ತಿನ್ನುವ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳು ಅಥವಾ ಕ್ಲಿನಿಕಲ್ ಆತಂಕವನ್ನು ಪ್ರತಿ ಚಿಂತೆ ಅಥವಾ ತಿನ್ನುವ ನಡವಳಿಕೆಯನ್ನು ಕಳಂಕಿತಗೊಳಿಸುವ ಭಯದಿಂದ ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಬಾರದು ಎಂದು ಒಬ್ಬರು ವಾದಿಸಬಹುದು. ಜೂಜಾಟದಂತೆಯೇ, ಹೆಚ್ಚಿನ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಮನರಂಜನಾ ಮತ್ತು ಸಮಸ್ಯೆಯಿಲ್ಲದ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವುದರಿಂದ ಜೂಜಾಟದ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯ ಅಸ್ತಿತ್ವವನ್ನು ಒಬ್ಬರು ನಿರಾಕರಿಸಬಾರದು.

ICD-11 ಮತ್ತು DSM-5 ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಂತರ್ಗತವಾಗಿ ಹಾನಿಕಾರಕವೆಂದು ಹೇಳುವುದಿಲ್ಲ, ಅಥವಾ ಗೇಮಿಂಗ್ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅಪಾಯಕಾರಿ ಅಥವಾ ಅನಾರೋಗ್ಯಕರ ಎಂದು ಅವರು ಸೂಚಿಸುವುದಿಲ್ಲ. 'ಹೆಚ್ಚಿನ ನಿಶ್ಚಿತಾರ್ಥ' ಮತ್ತು 'ಸಮಸ್ಯಾತ್ಮಕ ಬಳಕೆ' ನಡುವಿನ ಗಡಿ 'ಮಸುಕಾಗಿದೆ' ಎಂದು ನಾವು ಡಲ್ಲೂರ್ ಮತ್ತು ಸ್ಟಾರ್‌ಸೆವಿಕ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಒಪ್ಪುವುದಿಲ್ಲ. ದುರ್ಬಲ ಸ್ಕ್ರೀನಿಂಗ್ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಕೆಲವು ಪ್ರಶ್ನಾರ್ಹ ಅಧ್ಯಯನಗಳು ನಡೆದಿವೆ (ಮತ್ತು ಲಭ್ಯವಿರುವ ಕೆಲವು ಉತ್ತಮ ಸಾಧನಗಳೂ ಸಹ ಇವೆ ಲೆಮೆನ್ಸ್ ಮತ್ತು ಇತರರು (2015)ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ ಸ್ಕೇಲ್), DSM-5 ಅಥವಾ ICD-11 ಮಾರ್ಗಸೂಚಿಗಳನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸಲು ಬಳಸುವ ಒಮ್ಮುಖ ಸಾಕ್ಷ್ಯಗಳ ಸಂಗ್ರಹವನ್ನು ಅಥವಾ ಐಜಿಡಿಯ ಹಲವಾರು ಪ್ರಕರಣಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸಿದ ವೈದ್ಯರ ಅವಲೋಕನಗಳನ್ನು ಕಳಂಕಿಸಲು ಅಂತಹ ಪುರಾವೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಾರದು. ನಡವಳಿಕೆಯ ತೀವ್ರತೆ ಮತ್ತು ಆವರ್ತನಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಪುರಾವೆಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಇತರ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ದೌರ್ಬಲ್ಯಗಳ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮತ್ತು ಗೇಮಿಂಗ್‌ನ ಮೇಲೆ ದುರ್ಬಲಗೊಂಡ ನಿಯಂತ್ರಣದ ಪುರಾವೆಗಳ ಜೊತೆಯಲ್ಲಿ ನಿರ್ಣಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯ ಗೇಮಿಂಗ್‌ನ ಲಕ್ಷಣವಲ್ಲ. ಸಾಕ್ಷ್ಯಗಳ ಕ್ರೋ ulation ೀಕರಣದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, ಒಬ್ಬ ಅನುಭವಿ ವೈದ್ಯರು 'ಸಾಮಾನ್ಯ' ಗೇಮಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಐಜಿಡಿಯ ನಡುವೆ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ತೋರಿಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಸಮರ್ಥರಾಗಿರಬೇಕು. ಗೇಮಿಂಗ್-ಸಂಬಂಧಿತ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಗೆ ಚಿಕಿತ್ಸೆ ಪಡೆಯುವ ಜನರ ಸ್ಪಷ್ಟ ಅಗತ್ಯತೆಗಳಿಗಿಂತ ಐಜಿಡಿ ತಪ್ಪು ರೋಗನಿರ್ಣಯದ ಕಲ್ಪಿತ ಮತ್ತು ಅವಾಸ್ತವಿಕ ಬೆದರಿಕೆಯನ್ನು ಹಿಡಿದಿಡಬಾರದು.

ಐಜಿಡಿ ರೋಗನಿರ್ಣಯವು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮತ್ತು ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿನ ಬೆಳವಣಿಗೆಯನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸುತ್ತದೆ

ಗೇಮಿಂಗ್ ಒಂದು ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ಚಟುವಟಿಕೆಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ವ್ಯಸನ ಮಾದರಿಯ ಕೆಲವು ಅಂಶಗಳು (ಉದಾ. ವಾಪಸಾತಿ) ಕೆಲವು ಗೇಮಿಂಗ್ ಅನುಭವಗಳೊಂದಿಗೆ ಅಂದವಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಾವು ಡಲ್ಲೂರ್ ಮತ್ತು ಸ್ಟಾರ್‌ಸೆವಿಕ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಒಪ್ಪುತ್ತೇವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಬಳಕೆದಾರನು ಯಾವುದಕ್ಕೆ ವ್ಯಸನಿಯಾಗಬಹುದು ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಯಾವಾಗಲೂ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿಲ್ಲದಿರುವ ಚಟುವಟಿಕೆಗಾಗಿ 'ಸಹಿಷ್ಣುತೆ' ಎಂಬ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಕಲ್ಪಿಸುವುದು ಕಷ್ಟ; ಗೇಮರ್‌ಗೆ ಅಗತ್ಯವಿದೆಯೇ? ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿರುವ ಸಮಯ ಅಥವ ಇನ್ನೇನಾದರು? (ಕಿಂಗ್ ಎಟ್ ಅಲ್., 2018). ಐಜಿಡಿಗೆ ಕೆಲವು ಪರಿಷ್ಕರಣೆಯ ಅಗತ್ಯವಿರಬಹುದು, ಆದರೆ ಸಮಸ್ಯಾತ್ಮಕ ಗೇಮಿಂಗ್ ನಡವಳಿಕೆಗಳಿಗೆ ಜೆನೆರಿಕ್ ಡಯಾಗ್ನೋಸ್ಟಿಕ್ ಕೋಡ್‌ಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವ ಪರವಾಗಿ ಇಡೀ ವರ್ಗವನ್ನು ತ್ಯಜಿಸಲು ಲೇಖಕರ ಕರೆಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸುವುದು ಪ್ರತಿರೋಧಕವಾಗಿದೆ. ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಗೊಂದಲ, ಚಿಕಿತ್ಸೆಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಅಡೆತಡೆಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಸ್ಕೃತಿಗಳು ಮತ್ತು ಅಧ್ಯಯನಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಬಹುದಾದ ಸಾಮಾನ್ಯ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವ ಮೂಲಕ ಸಂಶೋಧನಾ ಪ್ರಯತ್ನಗಳಿಗೆ ಅಡ್ಡಿಯಾಗಬಹುದು.

ಐಜಿಡಿಯನ್ನು ವಿರೋಧಿಸುವುದರಿಂದ ಸಮಸ್ಯಾತ್ಮಕ ಗೇಮಿಂಗ್‌ಗಾಗಿ ಸೇವೆಗಳಿಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ

ಕೆಲವು ವಿಮರ್ಶಕರು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ವಿರೋಧಿಸು ಸಂಶೋಧನೆ ಪ್ರಕಟಿಸುವಾಗ ಐಜಿಡಿ ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ ಸಮಸ್ಯಾತ್ಮಕ ಗೇಮಿಂಗ್ನ ವೈದ್ಯಕೀಯ ಮಹತ್ವ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಾವು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುವ ಕಾಗದದ ಮೊದಲ ಲೇಖಕರು ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ಐಜಿಡಿ ಕುರಿತು 289 ಮನೋವೈದ್ಯರ ಅಭಿಪ್ರಾಯಗಳ ಅಧ್ಯಯನವನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಬಹುಪಾಲು ಜನರು ಐಜಿಡಿಯನ್ನು ಮಾನಸಿಕ ಆರೋಗ್ಯ ಸಮಸ್ಯೆಯೆಂದು ಬೆಂಬಲಿಸಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಅನರ್ಹರು ಎಂದು ಅವರು ವರದಿ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ (ಡಲ್ಲೂರ್ ಮತ್ತು ಹೇ, 2017). ಆರಂಭಿಕ ರೋಗನಿರ್ಣಯ ಮತ್ತು ಯೋಜನೆ ಸೇವೆಗಳಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಐಜಿಡಿ 'ಸ್ಕ್ರೀನಿಂಗ್ ಪರಿಕರಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರೋಟೋಕಾಲ್‌ಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಬೇಕು' ಎಂದು ತೀರ್ಮಾನಿಸಲಾಯಿತು (ಪು. ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ಎರಡು ದೃಷ್ಟಿಕೋನಗಳು ವಿರೋಧಾಭಾಸವೆಂದು ತೋರುತ್ತದೆ: ಒಬ್ಬರು ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯನ್ನು ವಿರೋಧಿಸಿದರೆ ಸ್ಕ್ರೀನಿಂಗ್ ಸಾಧನ ಮತ್ತು ಪ್ರೋಟೋಕಾಲ್ ಅನ್ನು ಏಕೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಬೇಕು? ಐಜಿಡಿಯನ್ನು ವಿರೋಧಿಸುವುದು ಸಂಶೋಧನೆ ಮತ್ತು ಧನಸಹಾಯಕ್ಕಾಗಿ ಅದರ ಸ್ಥಿತಿ ಮತ್ತು ಆದ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಪೂರೈಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ತುರ್ತು ಸಹಾಯದ ಅಗತ್ಯವಿರುವವರ ಹಿತಾಸಕ್ತಿಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಪೂರೈಸುತ್ತದೆ?

ಸಂಬಂಧಿತವಾಗಿ, ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ಸಹಾಯ ಪಡೆಯಲು ಮತ್ತು ಸ್ವೀಕರಿಸಲು ಐಜಿಡಿ ರೋಗನಿರ್ಣಯವು 'ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ' ಎಂಬ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ನಾವು ಒಪ್ಪುವುದಿಲ್ಲ. ಕೆಲವರು ಐಜಿಡಿಗೆ ಖಾಸಗಿ ಸೇವೆಗಳನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸಬಹುದಾದರೂ, ಅಂತಹ ಆಯ್ಕೆಗಳು ಅನೇಕರಿಗೆ ನಿಭಾಯಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅನೇಕ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಅರಿವಿನ ವರ್ತನೆಯ ಚಿಕಿತ್ಸೆಯಲ್ಲಿ ಸೂಕ್ತವಾಗಿ ತರಬೇತಿ ಪಡೆದ ವೈದ್ಯರ ಪ್ರವೇಶಕ್ಕೆ (ಅಂದರೆ ಐಜಿಡಿಗೆ ಚಿಕಿತ್ಸೆ ನೀಡಲು ಮುಖ್ಯ ಸಾಕ್ಷ್ಯ ಆಧಾರಿತ ವಿಧಾನ) ಆರೋಗ್ಯ ವಿಮೆಯ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ, ಅದು ರೋಗನಿರ್ಣಯದ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. Clin ಪಚಾರಿಕ ವರ್ಗೀಕರಣವಿಲ್ಲದೆ ವಿಶೇಷ ಚಿಕಿತ್ಸಾಲಯಗಳು ಅಥವಾ ಸೇವೆಗಳು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿಲ್ಲ.

ಆಲೋಚನೆಗಳನ್ನು ಮುಚ್ಚುವುದು

ಇಲ್ಲಿ, ನಮ್ಮ ಭಿನ್ನಾಭಿಪ್ರಾಯದ ಕೆಲವು ಅಂಶಗಳನ್ನು ನಾವು ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ ಸಂವಹನ ಮಾಡಿದ್ದೇವೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಒಟ್ಟಾರೆ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನವು ಜೂಜಿನ ಪ್ರದೇಶದಂತೆಯೇ, ಐಜಿಡಿಯನ್ನು 'ನಿಯಮಿತ' ಗೇಮಿಂಗ್‌ನಿಂದ ಬೇರ್ಪಡಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಕ್ಕೆ ಉತ್ತಮ ವಿದ್ವತ್ಪೂರ್ಣ ಮತ್ತು ಕ್ಲಿನಿಕಲ್ ಬೆಂಬಲವಿದೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಅತಿಯಾದ ಗೇಮಿಂಗ್‌ನ negative ಣಾತ್ಮಕ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಹೆಚ್ಚಿದ ಆತಂಕ ಮತ್ತು ಖಿನ್ನತೆ, ಸಾಮಾಜಿಕ ಪ್ರತ್ಯೇಕತೆ, ಶಾಲಾ ಸಂಪರ್ಕ ಕಡಿತ, ನಿರುದ್ಯೋಗ ಮತ್ತು ಸಂಬಂಧದ ಸ್ಥಗಿತ. ಸಾಂಕ್ರಾಮಿಕ ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ದತ್ತಾಂಶವು ಜನಸಂಖ್ಯೆಯ ಸುಮಾರು 1% ಪ್ರಸ್ತಾವಿತ ಐಜಿಡಿ ರೋಗನಿರ್ಣಯದ ಮಾನದಂಡಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸಬಹುದು ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಹೊಂದಿದ ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತ, ತಜ್ಞ ಸೇವೆಗಳ ಬೇಡಿಕೆಯು ಅದ್ಭುತವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಅಸಮರ್ಪಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಹೊಸ ಗೇಮಿಂಗ್ ಉತ್ಪನ್ನಗಳು ನಿರಂತರವಾಗಿ ನೂರು-ಬಿಲಿಯನ್ ಡಾಲರ್ ಉದ್ಯಮದ ಬೆಂಬಲದೊಂದಿಗೆ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತಿದ್ದು, ಅದರ ಸಾಮಾಜಿಕ ಜವಾಬ್ದಾರಿಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಗುರುತಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ಗೇಮಿಂಗ್-ಸಂಬಂಧಿತ ಸಮಸ್ಯೆಗಳ ಅಸ್ತಿತ್ವವನ್ನು ಅಂಗೀಕರಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಅನೇಕ ಸರ್ಕಾರಗಳು ಇದೇ ರೀತಿ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಸಂಶೋಧನೆ, ತಡೆಗಟ್ಟುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಉಪಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುವುದಿಲ್ಲ (ಪೊಟೆನ್ಜಾ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2018). ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಸಮುದಾಯವು ಈ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಸಹ ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಬಾರದು.

ಸಂಘರ್ಷದ ಆಸಕ್ತಿಗಳ ಘೋಷಣೆ

ಉಲ್ಲೇಖಗಳು

 ಡಲ್ಲೂರ್, ಪಿ, ಹೇ, ಪಿ (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್) ಸಮಸ್ಯೆ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಬಳಕೆ ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್: ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯಾ ಮತ್ತು ನ್ಯೂಜಿಲೆಂಡ್‌ನ ಮನೋವೈದ್ಯರಲ್ಲಿ ಆರೋಗ್ಯ ಸಾಕ್ಷರತೆಯ ಸಮೀಕ್ಷೆ. ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯಾದ ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿ 2017: 25 - 140. ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ, SAGE ನಿಯತಕಾಲಿಕಗಳು, ISI
 ಡಲ್ಲೂರ್, ಪಿ, ಸ್ಟಾರ್‌ಸೆವಿಕ್, ವಿ (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್) ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ ಮಾನಸಿಕ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯಾಗಿ ಅರ್ಹತೆ ಪಡೆಯುವುದಿಲ್ಲ. ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯನ್ ಮತ್ತು ನ್ಯೂಜಿಲೆಂಡ್ ಜರ್ನಲ್ ಆಫ್ ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿ 2018: 52-110. ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ, SAGE ನಿಯತಕಾಲಿಕಗಳು, ISI
 ಕಿಂಗ್, ಡಿಎಲ್, ಹರ್ಡ್, ಎಂಸಿಇ, ಡೆಲ್ಫಾಬ್ರೊ, ಪಿಎಚ್ (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್) ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ನಲ್ಲಿ ಸಹಿಷ್ಣುತೆಯ ಪ್ರೇರಕ ಅಂಶಗಳು. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಇನ್ ಹ್ಯೂಮನ್ ಬಿಹೇವಿಯರ್ 2018: 78 - 133. ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ, ಕ್ರಾಸ್ಫ್
 ಲೆಮೆನ್ಸ್, ಜೆಎಸ್, ವಾಲ್ಕೆನ್‌ಬರ್ಗ್, ಪಿಎಂ, ಜೆಂಟೈಲ್, ಡಿಎ (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್) ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ ಸ್ಕೇಲ್. ಸೈಕಲಾಜಿಕಲ್ ಅಸೆಸ್ಮೆಂಟ್ 2015: 27 - 567. ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ, ಕ್ರಾಸ್ಫ್, ಮೆಡ್ಲೈನ್
 ಪೊಟೆನ್ಜಾ, ಎಂಎನ್, ಹಿಗುಚಿ, ಎಸ್, ಬ್ರಾಂಡ್, ಎಂ (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್) ವ್ಯಾಪಕವಾದ ವರ್ತನೆಯ ಚಟಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಸಂಶೋಧನೆಗಾಗಿ ಕರೆ ನೀಡಿ. ನೇಚರ್ 2018: 555. ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ, ಕ್ರಾಸ್ಫ್
 ಸಲಾ, ಜಿ, ಟ್ಯಾಟ್ಲಿಡಿಲ್, ಕೆಎಸ್, ಗೊಬೆಟ್, ಎಫ್ (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್) ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ತರಬೇತಿಯು ಅರಿವಿನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವುದಿಲ್ಲ: ಸಮಗ್ರ ಮೆಟಾ-ವಿಶ್ಲೇಷಣಾತ್ಮಕ ತನಿಖೆ. ಸೈಕಲಾಜಿಕಲ್ ಬುಲೆಟಿನ್ 2018: 144 - 111. ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ, ಕ್ರಾಸ್ಫ್