ವಿಪರೀತ ನಡವಳಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ನಡವಳಿಕೆ ವ್ಯಸನಗಳ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಹುಡುಕುವುದು ಸಂವೇದನೆ? ಗ್ಯಾಂಬ್ಲಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಅಡಿಕ್ಷನ್ ರೋಗಿಗಳ ವಿವರವಾದ ಪರೀಕ್ಷೆ (2016)

ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿ ರೆಸ್. 2016 ಜೂನ್ 11;242:319-325. doi: 10.1016/j.psychres.2016.06.004.

ಮುಲ್ಲರ್ ಕೆಡಬ್ಲ್ಯೂ1, ಡ್ರೇಯರ್ ಎಂ2, ಬ್ಯೂಟೆಲ್ ಎಂ.ಇ.3, ವುಲ್ಫ್ಲಿಂಗ್ ಕೆ4.

ಅಮೂರ್ತ

ಸಂವೇದನೆ ಹುಡುಕುವುದು ಪದೇ ಪದೇ ವಸ್ತುವಿನ ಬಳಕೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ. ಅಲ್ಲದೆ, ಸಂಶೋಧನೆಯು ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ಫಲಿತಾಂಶಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗಿದ್ದರೂ ಜೂಜಿನ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧದ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಚರ್ಚಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅಂತೆಯೇ, ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನದ ಕುರಿತಾದ ಮೊದಲ ಅಧ್ಯಯನಗಳು ಹೆಚ್ಚಿದ ಸಂವೇದನೆ ಹುಡುಕುವಿಕೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸಿವೆ, ಅಂತರ್ಜಾಲ ವ್ಯಸನದಿಂದ ಬಳಲುತ್ತಿರುವ ರೋಗಿಗಳ ಕ್ಲಿನಿಕಲ್ ಅನಿಸಿಕೆಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಮಟ್ಟಿಗೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿದೆ. ನಾವು ಸೆನ್ಸೇಷನ್ ಅನ್ನು ಜೂಜಿನ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯೊಂದಿಗಿನ n = 251 ರೋಗಿಗಳು, ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನ ಹೊಂದಿರುವ n = 243 ರೋಗಿಗಳು, ಅತಿಯಾದ ಆದರೆ ವ್ಯಸನಕಾರಿ ಅಂತರ್ಜಾಲ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ n = 103 ಕ್ಲೈಂಟ್‌ಗಳು ಮತ್ತು n = 142 ಆರೋಗ್ಯಕರ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳ ಕ್ಲಿನಿಕಲ್ ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ ಹುಡುಕುತ್ತೇವೆ. ಆದ್ಯತೆಯ ಪ್ರಕಾರದ ವ್ಯಸನಕಾರಿ ನಡವಳಿಕೆಯ ಪ್ರಕಾರ ಕ್ಲಿನಿಕಲ್ ಗುಂಪುಗಳನ್ನು ಮತ್ತಷ್ಟು ಉಪ-ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ (ಸ್ಲಾಟ್-ಮೆಷಿನ್ ಜೂಜು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಚೋದನೆಯ ಜೂಜಿನ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ ಮತ್ತು ಇತರ ಇಂಟರ್ನೆಟ್-ಸಂಬಂಧಿತ ವ್ಯಸನಕಾರಿ ವರ್ತನೆಗಳು). ಸೆನ್ಸೇಷನ್ ಸೀಕಿಂಗ್‌ನ ಕೆಲವು ಉಪವರ್ಗಗಳಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆಯಾದ ಅಂಕಗಳು ಆರೋಗ್ಯಕರ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಪುರುಷ ರೋಗಿಗಳಲ್ಲಿ ಜೂಜಿನ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆ ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನದ ರೋಗಿಗಳ ನಡುವೆ ಯಾವುದೇ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳಿಲ್ಲ. ಆದ್ಯತೆಯ ಜೂಜು ಅಥವಾ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಚಟುವಟಿಕೆಯ ಪ್ರಕಾರವು ಸಂವೇದನೆ ಹುಡುಕುವಲ್ಲಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿಲ್ಲ. ಸಂವೇದನೆ ಹುಡುಕುವುದು ಮತ್ತು ಜೂಜಿನ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯ ನಡುವಿನ ಸಣ್ಣ ಸಂಬಂಧಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಸೂಚಿಸುವ ಹಿಂದಿನ ಸಂಶೋಧನೆಗಳು ದೃ were ೀಕರಿಸಲ್ಪಟ್ಟವು. ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, ನಮ್ಮ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ಕ್ಲಿನಿಕಲ್ ಅಲ್ಲದ ಮಾದರಿಗಳ ಆವಿಷ್ಕಾರಗಳಿಗೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿವೆ. ಆರೋಗ್ಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗೆ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವಲ್ಲಿ ಸಂವೇದನೆ ಹುಡುಕುವುದು ಪ್ರಸ್ತುತವಾಗಬಹುದು.

ಕೀಲಿಗಳು:

ವರ್ತನೆಯ ಚಟಗಳು; ಜೂಜಿನ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆ; ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಚಟ; ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್; ಸಂವೇದನೆ ಹುಡುಕುವುದು; ವ್ಯಸನಕಾರಿ ವರ್ತನೆಯ ಉಪವಿಭಾಗಗಳು