(ಎಲ್) ಹೈ ವೈರ್ಡ್: ವ್ಯಸನಾತ್ಮಕ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಬಳಕೆಯು ಬ್ರೈನ್ ಅನ್ನು ಮರುಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ? (2011)

ಕಾಮೆಂಟ್‌ಗಳು: ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನ ಹೊಂದಿರುವವರು ಮೆದುಳಿನ ವೈಪರೀತ್ಯಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಈ ಲೇಖನ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನದೊಂದಿಗೆ ಹದಿಹರೆಯದವರಲ್ಲಿ 10-20% ರಷ್ಟು ಕಡಿತವು ಮುಂಭಾಗದ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್ ಬೂದು ವಸ್ತುವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಸಂಶೋಧಕರು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ. ಮೆದುಳಿನ ರಚನೆಯಲ್ಲಿನ ಈ ಬದಲಾವಣೆಗೆ ಹೈಪೋಫ್ರಂಟಲಿಟಿ ಎನ್ನುವುದು ಸಾಮಾನ್ಯ ಪದವಾಗಿದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಚಟ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳಿಗೆ ಇದು ಪ್ರಮುಖ ಗುರುತು. ಅಧ್ಯಯನ ಇಲ್ಲಿದೆ: ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯೊಂದಿಗೆ ಹದಿಹರೆಯದವರಲ್ಲಿ ಮೈಕ್ರೊಸ್ಟ್ರಕ್ಚರ್ ಅಸಹಜತೆಗಳು.

ನರವಿಜ್ಞಾನಿ ಮಂಡಿಸಿದ ಸ್ಟ್ರಾ ಮ್ಯಾನ್ ವಾದವನ್ನು ನಾನು ಇಟಲೈಸ್ ಮಾಡಿದ್ದೇನೆ ಕಾರ್ಲ್ ಫ್ರಿಸ್ಟನ್. ಮುಂಭಾಗದ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್ ಬೂದು ದ್ರವ್ಯದ ನಷ್ಟವು ಗೇಮಿಂಗ್‌ಗೆ ಪ್ರಯೋಜನಕಾರಿಯಾಗಬಹುದು ಎಂದು ಅವರು ಸೂಚಿಸುತ್ತಾರೆ ಆದರೆ ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ (ಲಂಡನ್ ಟ್ಯಾಕ್ಸಿ ಡ್ರೈವರ್‌ಗಳು) ಇದು ನಿಖರವಾದ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿರುತ್ತದೆ - ಬೂದು ವಸ್ತುವಿನ ಹೆಚ್ಚಳ. ನಿಯಂತ್ರಣ ಗುಂಪು ಅಂತಹ ಯಾವುದೇ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ಅನುಭವಿಸಲಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಇದು ಆನ್‌ಲೈನ್ ಗಂಟೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ಈ ಬದಲಾವಣೆಗಳು (ಹೈಪೋಫ್ರಂಟಲಿಟಿ) ಇತರ ಚಟಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅವರು ಗಮನಿಸಲು ವಿಫಲರಾಗಿದ್ದಾರೆ.


ಡೇವ್ ಮೋಷರ್ ಅವರಿಂದ | ಶುಕ್ರವಾರ, ಜೂನ್ 17, 2011

ಮೆದುಳಿನ ಸ್ಕ್ಯಾನ್‌ಗಳು ಆನ್‌ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಮಯವನ್ನು ಮೆದುಳಿನಲ್ಲಿನ ದೈಹಿಕ ಬದಲಾವಣೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸುಳಿವು ನೀಡುತ್ತವೆ

ಮಕ್ಕಳು ತಮ್ಮ ರಚನೆಯ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿರುವ ಭಾಗವನ್ನು ಆನ್‌ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಳೆಯುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಇದು ಅವರು ಪ್ರೌ .ಾವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ಕರ್ತವ್ಯದಿಂದ ಸಾಗಿಸುವ ಅಭ್ಯಾಸವಾಗಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಸರಿಯಾದ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಅಂತರ್ಜಾಲದೊಂದಿಗಿನ ಪ್ರೇಮ ಸಂಬಂಧವು ನಿಯಂತ್ರಣದಿಂದ ಹೊರಗುಳಿಯಬಹುದು ಮತ್ತು ವ್ಯಸನವಾಗಬಹುದು.

ಆನ್‌ಲೈನ್ ವ್ಯಸನದ ವಿವರಣೆಗಳು ಸಂಶೋಧಕರಲ್ಲಿ ವಿವಾದಾಸ್ಪದವಾಗಿದ್ದರೂ, ಹೊಸ ಅಧ್ಯಯನವು ಹೆಚ್ಚಿನ ಚರ್ಚೆಯ ಮೂಲಕ ಕಡಿತಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆನ್‌ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಮಯವು ಮೆದುಳನ್ನು ದೈಹಿಕವಾಗಿ ಪುನರುಜ್ಜೀವನಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಸುಳಿವು ನೀಡುತ್ತದೆ.

PLoS ONE ನಲ್ಲಿ ಜೂನ್ 3 ರಂದು ಪ್ರಕಟವಾದ ಈ ಕೃತಿಯು ಸ್ವಯಂ-ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಿದ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಚಟವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ, ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆಟಗಳ ಮೂಲಕ, ಮೆದುಳಿನಲ್ಲಿ ಆಳವಾದ ರಚನೆಗಳನ್ನು ಪುನರುಜ್ಜೀವನಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಇದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ, ಆನ್‌ಲೈನ್ ವ್ಯಸನದ ಅವಧಿಯೊಂದಿಗೆ ಮೇಲ್ಮೈ ಮಟ್ಟದ ಮೆದುಳಿನ ವಿಷಯವು ಹಂತ ಹಂತವಾಗಿ ಕುಗ್ಗುತ್ತಿರುವಂತೆ ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ.

"ದಿನಕ್ಕೆ 10 ರಿಂದ 12 ಗಂಟೆಗಳ ಕಾಲ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವುದರಿಂದ ಮೆದುಳು ಬದಲಾಗದಿದ್ದರೆ ನನಗೆ ಆಶ್ಚರ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಅಧ್ಯಯನದಲ್ಲಿ ಭಾಗಿಯಾಗದ ನ್ಯಾಷನಲ್ ಇನ್‌ಸ್ಟಿಟ್ಯೂಟ್ ಆಫ್ ಡ್ರಗ್ ಅಬ್ಯೂಸ್‌ನ ನರವಿಜ್ಞಾನಿ ನೋರಾ ವೊಲ್ಕೊವ್ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. "ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನವು ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಗುರುತಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯಲ್ಲದ ಕಾರಣ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಪುರಾವೆಗಳ ಕೊರತೆಯಾಗಿದೆ. ಈ ರೀತಿಯ ಅಧ್ಯಯನಗಳು ಅದರ ರೋಗನಿರ್ಣಯದ ಮಾನದಂಡಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಮತ್ತು ಹೊಂದಿಸಲು ನಿಖರವಾಗಿ ಅಗತ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ”ಇದು ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯಾಗಿದ್ದರೆ, ಅವರು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. *

ಚಟವನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುವುದು

ಸಡಿಲವಾಗಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಿದರೆ, ವ್ಯಸನವು ಮೆದುಳಿನ ಕಾಯಿಲೆಯಾಗಿದ್ದು, ಅಹಿತಕರ ಆರೋಗ್ಯ ಅಥವಾ ಸಾಮಾಜಿಕ ಪರಿಣಾಮಗಳ ಹೊರತಾಗಿಯೂ ಯಾರನ್ನಾದರೂ ಗೀಳನ್ನು, ಪಡೆಯಲು ಮತ್ತು ದುರುಪಯೋಗಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಂತೆ ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು “ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನ” ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಗಳು ಹರವು ನಡೆಸುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಶೋಧಕರು ಇದನ್ನು ಅತಿಯಾದ (ಗೀಳು ಸಹ) ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಬಳಕೆ ಎಂದು ವಿವರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅದು ದೈನಂದಿನ ಜೀವನದ ಲಯಕ್ಕೆ ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ.

ಇನ್ನೂ ಮಾದಕವಸ್ತು ಅಥವಾ ನಿಕೋಟಿನ್ ನಂತಹ ವಸ್ತುಗಳಿಗೆ ವ್ಯಸನಕ್ಕಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಅಂತರ್ಜಾಲಕ್ಕೆ ವರ್ತನೆಯ ವ್ಯಸನಗಳು, ಆಹಾರ, ಶಾಪಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಲೈಂಗಿಕತೆಯು ವೈದ್ಯಕೀಯ ಮತ್ತು ಮೆದುಳಿನ ಸಂಶೋಧಕರಲ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಶದಾಯಕವಾಗಿದೆ. ಡಯಾಗ್ನೋಸ್ಟಿಕ್ ಮತ್ತು ಸ್ಟ್ಯಾಟಿಸ್ಟಿಕಲ್ ಮ್ಯಾನ್ಯುಯಲ್ ಆಫ್ ಮೆಂಟಲ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ಸ್ ಅಥವಾ ಡಿಎಸ್ಎಮ್ ನ ಮುಂದಿನ ಪುನರಾವರ್ತನೆಯಾಗಿ ಜೂಜಾಟವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಮಾಡಲು ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಅದೇನೇ ಇದ್ದರೂ, ಏಷ್ಯಾದ ರಾಷ್ಟ್ರಗಳು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆ ಅಥವಾ ಐಎಡಿ ಯ ಸಾರ್ವತ್ರಿಕ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಕ್ಕಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿಲ್ಲ.

ಚೀನಾವನ್ನು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನದ ಕೇಂದ್ರಬಿಂದು ಮತ್ತು ಸಮಸ್ಯೆಯ ಸಂಶೋಧನೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಮುಖ ಎಂದು ಅನೇಕರು ಪರಿಗಣಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಚೀನಾ ಯೂತ್ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಅಸೋಸಿಯೇಷನ್ ​​ಪ್ರಕಾರ, ಅಲ್ಲಿನ ನಗರ ಯುವಕರಲ್ಲಿ 14 ರಷ್ಟು-ಕೆಲವು 24 ಮಿಲಿಯನ್ ಮಕ್ಕಳು-ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನಿಗಳಂತೆ ಮಸೂದೆಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.

ಹೋಲಿಸಿದರೆ, ಯುಎಸ್ ನಗರ ಯುವಜನರಲ್ಲಿ 5 ರಿಂದ 10 ಪ್ರತಿಶತದವರೆಗೆ ಆನ್‌ಲೈನ್ ವ್ಯಸನ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ನೋಡಬಹುದು ಎಂದು ನರವಿಜ್ಞಾನಿಗಳು ಮತ್ತು ಚೀನಾದ ಕ್ಸಿಡಿಯನ್ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯದ ಸಹ ಲೇಖಕರಾದ ಕೈ ಯುವಾನ್ ಮತ್ತು ವೀ ಕಿನ್ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ.

ಚೀನಾದ ಸಮಸ್ಯೆಯ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯು ಮೊದಲಿಗೆ ಅಸಾಧಾರಣವೆಂದು ತೋರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಚೀನೀ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಅಲ್ಲ ಎಂದು ಕ್ಸಿಡಿಯನ್ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯದ ನರವಿಜ್ಞಾನಿ ಕರೆನ್ ಎಂ. ವಾನ್ ಡೆನೀನ್ ಮತ್ತು ಅಧ್ಯಯನದ ಸಹ-ಲೇಖಕ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ.

ಪೋಷಕರು ಮತ್ತು ಮಕ್ಕಳು ಕೆಲಸದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಶಾಲೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶನ ನೀಡಲು ತೀವ್ರ ಒತ್ತಡವನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಅಗ್ಗದ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಕೆಫೆಗಳು ಹೆಚ್ಚಿನ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳಲ್ಲಿ ಮೂಲೆಯ ಸುತ್ತಲೂ ಅಡಗಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಒಳಗೆ, ವರ್ಲ್ಡ್ ಆಫ್ ವಾರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್‌ನಂತಹ ತಲ್ಲೀನಗೊಳಿಸುವ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಗೇಮ್ ನೈಜತೆಗಳು ಕಾಯುತ್ತಿವೆ ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವವನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಯಾರಿಗಾದರೂ ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತವೆ.

"ಅಮೆರಿಕನ್ನರಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಸಮಯವಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಚೈನೀಸ್ ಇನ್ನೂ ಕಡಿಮೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ. ಅವರು ದಿನಕ್ಕೆ 12 ಗಂಟೆ, ವಾರದಲ್ಲಿ ಆರು ದಿನ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟಪಟ್ಟು ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಅವರ ಶ್ರೇಷ್ಠ ಮತ್ತು ಏಕೈಕ ಪಾರು ”ಎಂದು ವಾನ್ ಡೆನೀನ್ ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ. “ಆನ್‌ಲೈನ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ನಾಯಕನಾಗಬಹುದು, ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಫ್ಯಾಂಟಸಿಯಲ್ಲಿ ಮುಳುಗಿಸಬಹುದು. ಆ ರೀತಿಯ ಪಲಾಯನವಾದವು ಯುವಜನರನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತದೆ. ”

ಹೆತ್ತವರ ದೃಷ್ಟಿಯಿಂದ, ಕೆಲವು ಕಾಲೇಜು ಮಕ್ಕಳು ಆನ್‌ಲೈನ್ ಪಲಾಯನವಾದಕ್ಕೆ ಮತ್ತಷ್ಟು ಗುಹೆ ಹಾಕುತ್ತಾರೆ ಅಥವಾ ಆಟದಲ್ಲಿ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಮತ್ತು ನೈಜ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲು ಗೇಮಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. ಇತ್ತೀಚಿನ ಪ್ರಕರಣವೊಂದರಲ್ಲಿ, ಚೀನಾದ ಜೈಲು ವಾರ್ಡನ್‌ಗಳು ಕೈದಿಗಳನ್ನು ಡಿಜಿಟಲ್ ಚಿನ್ನವನ್ನು ಕೋಲ್ಡ್-ಹಾರ್ಡ್ ನಗದು ಆಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಲು ನಂತರದ ಅಭ್ಯಾಸಕ್ಕೆ ಒತ್ತಾಯಿಸಿದರು.

ಹಲವಾರು ಅಧ್ಯಯನಗಳು ಸ್ವಯಂಪ್ರೇರಿತ ಮತ್ತು ಅತಿಯಾದ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಖಿನ್ನತೆ, ಕಳಪೆ ಶಾಲೆಯ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ, ಹೆಚ್ಚಿದ ಕಿರಿಕಿರಿ ಮತ್ತು ಆನ್‌ಲೈನ್‌ಗೆ ಹೋಗಲು ಹೆಚ್ಚು ಹಠಾತ್ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಜೋಡಿಸಿವೆ (ವ್ಯಸನಿಗಳ ಪ್ರಯತ್ನಗಳನ್ನು ಗೊಂದಲಗೊಳಿಸುವುದು, ಅವರು ಬಯಸಿದರೆ, ಆನ್‌ಲೈನ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಮಯವನ್ನು ಸುರಿಯುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುವುದು). ಮೆದುಳಿನ ಮೇಲೆ ಸಂಭವನೀಯ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನದ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಲು, ಸಂಶೋಧಕರು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನಕ್ಕಾಗಿ ಯಂಗ್ ಡಯಾಗ್ನೋಸ್ಟಿಕ್ ಪ್ರಶ್ನಾವಳಿಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು.

ನ್ಯೂಯಾರ್ಕ್ ರಾಜ್ಯದ ಸೇಂಟ್ ಬೊನಾವೆಂಚರ್ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯದ ಮನೋವೈದ್ಯ ಕಿಂಬರ್ಲಿ ಯಂಗ್ ಅವರು 1998 ರಲ್ಲಿ ರಚಿಸಿದ ಈ ಸ್ವ-ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಪರೀಕ್ಷೆಯು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನ ಸಂಶೋಧಕರಲ್ಲಿ ಅನಧಿಕೃತ ಮಾನದಂಡವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಇದು ಆನ್‌ಲೈನ್ ವ್ಯಸನಿಗಳನ್ನು ಬೇರ್ಪಡಿಸುವವರಿಂದ ಎಂಟು ಹೌದು-ಅಥವಾ-ಇಲ್ಲ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಅವರ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಬಳಕೆಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದು. (ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು, “ನೀವು ಅಂತರ್ಜಾಲವನ್ನು ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಂದ ಪಾರಾಗುವ ಅಥವಾ ಆತಂಕದ ಮನಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ನಿವಾರಿಸುವ ಮಾರ್ಗವಾಗಿ ಬಳಸುತ್ತೀರಾ?” ನಿಂದ “ಇಂಟರ್ನೆಟ್‌ನ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ನೀವು ಮಹತ್ವದ ಸಂಬಂಧ, ಉದ್ಯೋಗ, ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಅಥವಾ ವೃತ್ತಿಜೀವನದ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಅಪಾಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿದ್ದೀರಾ? ”.)

ಚೀನಾ ಮೂಲದ ಸಂಶೋಧನಾ ತಂಡವು ವ್ಯಸನ ಮಾನದಂಡಗಳನ್ನು ತೃಪ್ತಿಪಡಿಸಿದ 18 ಕಾಲೇಜು ವಯಸ್ಸಿನ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿತು, ಮತ್ತು ಈ ವಿಷಯಗಳು ಅವರು ದಿನಕ್ಕೆ ಸುಮಾರು 10 ಗಂಟೆಗಳ ಕಾಲ, ವಾರದಲ್ಲಿ ಆರು ದಿನಗಳು ಆನ್‌ಲೈನ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಸಂಶೋಧಕರು ದಿನಕ್ಕೆ ಎರಡು ಗಂಟೆಗಳಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಸಮಯವನ್ನು ಆನ್‌ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಳೆದ 18 ಆರೋಗ್ಯಕರ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳನ್ನು ಸಹ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ (ಅಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಸಂಖ್ಯೆ, ವಾನ್ ಡೆನೀನ್ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ). ಎರಡು ರೀತಿಯ ಮೆದುಳಿನ ಸ್ಕ್ಯಾನ್‌ಗಳಿಗೆ ಒಳಗಾಗಲು ಎಲ್ಲಾ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ನಂತರ ಎಂಆರ್‌ಐ ಯಂತ್ರಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು.

ಮೆದುಳಿನ ಒಳಚರಂಡಿ

ಮೆದುಳಿನ ಸುಕ್ಕುಗಟ್ಟಿದ ಮೇಲ್ಮೈ ಅಥವಾ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಬೂದು ದ್ರವ್ಯದ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದ ಚಿತ್ರಗಳ ಒಂದು ಸೆಟ್, ಅಲ್ಲಿ ಮಾತು, ಮೆಮೊರಿ, ಮೋಟಾರ್ ನಿಯಂತ್ರಣ, ಭಾವನೆ, ಸಂವೇದನೆ ಮತ್ತು ಇತರ ಮಾಹಿತಿಯ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ. ಸಂಶೋಧನಾ ತಂಡವು ವೊಕ್ಸಲ್-ಆಧಾರಿತ ಮಾರ್ಫೊಮೆಟ್ರಿ ಅಥವಾ ವಿಬಿಎಂ using ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಈ ಡೇಟಾವನ್ನು ಸರಳೀಕರಿಸಿತು, ಇದು ಮೆದುಳನ್ನು 3-D ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಜನರಲ್ಲಿ ಮೆದುಳಿನ ಅಂಗಾಂಶ ಸಾಂದ್ರತೆಯ ಕಠಿಣ ಸಂಖ್ಯಾಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಹೋಲಿಕೆಗೆ ಅನುಮತಿ ನೀಡುತ್ತದೆ.

ಆನ್‌ಲೈನ್ ವ್ಯಸನಿಗಳ ಮಿದುಳಿನಲ್ಲಿ ಕುಗ್ಗಿದ ಹಲವಾರು ಸಣ್ಣ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಸಂಶೋಧಕರು ಕಂಡುಹಿಡಿದರು, ಕೆಲವು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ 10 ರಿಂದ 20 ಪ್ರತಿಶತದಷ್ಟು. ಪೀಡಿತ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಡಾರ್ಸೊಲೇಟರಲ್ ಪ್ರಿಫ್ರಂಟಲ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್, ರೋಸ್ಟ್ರಲ್ ಆಂಟೀರಿಯರ್ ಸಿಂಗ್ಯುಲೇಟ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್, ಪೂರಕ ಮೋಟಾರ್ ಪ್ರದೇಶ ಮತ್ತು ಸೆರೆಬೆಲ್ಲಮ್ನ ಭಾಗಗಳು ಸೇರಿವೆ.

ಹೆಚ್ಚು ಏನು, ವ್ಯಸನದ ಅವಧಿ ಹೆಚ್ಚು, ಅಂಗಾಂಶ ಕಡಿತವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಕುಗ್ಗುವಿಕೆ negative ಣಾತ್ಮಕ ಪರಿಣಾಮಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು ಎಂದು ಅಧ್ಯಯನದ ಲೇಖಕರು ಸೂಚಿಸುತ್ತಾರೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಅನುಚಿತ ವರ್ತನೆಯ ಪ್ರತಿಬಂಧ ಕಡಿಮೆಯಾಗುವುದು ಮತ್ತು ಗುರಿ ದೃಷ್ಟಿಕೋನ ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ.

ಆದರೆ ವಿಬಿಎಂ ತಂತ್ರದ ಪ್ರವರ್ತಕನಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿದ ಲಂಡನ್‌ನ ಯೂನಿವರ್ಸಿಟಿ ಕಾಲೇಜಿನ ಇಮೇಜಿಂಗ್ ನರವಿಜ್ಞಾನಿ ಕಾರ್ಲ್ ಫ್ರಿಸ್ಟನ್, ಬೂದು ದ್ರವ್ಯದ ಕುಗ್ಗುವಿಕೆ ಕೆಟ್ಟ ವಿಷಯವಲ್ಲ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. "ಪರಿಣಾಮವು ತುಂಬಾ ವಿಪರೀತವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ನೀವು ಮೆದುಳನ್ನು ಸ್ನಾಯು ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದಾಗ ಆಶ್ಚರ್ಯವೇನಿಲ್ಲ" ಎಂದು ಅಧ್ಯಯನದಲ್ಲಿ ಭಾಗಿಯಾಗದ ಫ್ರಿಸ್ಟನ್ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. "ನಮ್ಮ ಹದಿಹರೆಯದವರೆಗೂ ನಮ್ಮ ಮಿದುಳುಗಳು ಹುಚ್ಚುಚ್ಚಾಗಿ ಬೆಳೆಯುತ್ತವೆ, ನಂತರ ನಾವು ಸಮರುವಿಕೆಯನ್ನು ಮತ್ತು ಟೋನಿಂಗ್ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಪ್ರದೇಶಗಳು ಉತ್ತಮ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಗೇಮರ್ ಆಗಿರುವುದಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿರಬಹುದು ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕಾಗಿ ಹೊಂದುವಂತೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ”

(ಲಂಡನ್ ಟ್ಯಾಕ್ಸಿ ಡ್ರೈವರ್‌ಗಳು ಮೆದುಳಿನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಅನುಭವದೊಂದಿಗೆ ಮರುರೂಪಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಕ್ಕೆ ಹೇಳುವ ತುಲನಾತ್ಮಕ ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಫ್ರಿಸ್ಟನ್ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. 2006 ರ ಅಧ್ಯಯನದಲ್ಲಿ, ಸಂಶೋಧಕರು ಟ್ಯಾಕ್ಸಿ ಡ್ರೈವರ್‌ಗಳ ಮಿದುಳನ್ನು ಬಸ್ ಡ್ರೈವರ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದ್ದಾರೆ. ನಕ್ಷೆಯಂತಹ ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ಸಂಚರಣೆ ಮತ್ತು ಸ್ಮರಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕ ಹೊಂದಿದ ಪ್ರದೇಶ. ಲಂಡನ್ ಕ್ಯಾಬಿಗಳಿಗೆ ಇದು ಅಚ್ಚರಿಯೇನಲ್ಲ, ಅವರು 25,000 ಬೀದಿಗಳ ಚಕ್ರವ್ಯೂಹ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಲು ವರ್ಷಗಳನ್ನು ಕಳೆಯುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಬಸ್ ಚಾಲಕರು ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸಿದ್ದಾರೆ.)

ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನದ ಹೊಸ ಅಧ್ಯಯನದ ಮತ್ತೊಂದು ನಿರ್ಣಾಯಕ ಭಾಗವಾಗಿ, ಸಂಶೋಧನಾ ತಂಡವು ಮೆದುಳಿನಲ್ಲಿ ಆಳವಾದ ಅಂಗಾಂಶವನ್ನು ವೈಟ್ ಮ್ಯಾಟರ್ ಎಂದು ಕರೆಯುತ್ತದೆ, ಇದು ಅದರ ವಿವಿಧ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಜೋಡಿಸುತ್ತದೆ. ಸ್ಕ್ಯಾನ್‌ಗಳು ಬಲ ಪ್ಯಾರಾಹಿಪ್ಪೋಕಾಂಪಲ್ ಗೈರಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಬಿಳಿ ದ್ರವ್ಯ ಸಾಂದ್ರತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿವೆ, ಇದು ಮೆಮೊರಿ ರಚನೆ ಮತ್ತು ಮರುಪಡೆಯುವಿಕೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ. ಅರಿವಿನ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಾಹಕ ಕಾರ್ಯಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿರುವ ಆಂತರಿಕ ಕ್ಯಾಪ್ಸುಲ್ನ ಎಡ ಹಿಂಭಾಗದ ಕಾಲು ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಮತ್ತೊಂದು ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ, ಬಿಳಿ ಮೆದುಳಿನ ಸಾಂದ್ರತೆಯು ಮೆದುಳಿನ ಉಳಿದ ಭಾಗಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಕುಸಿಯಿತು.

ನಿರ್ಮಾಣ ಹಂತದಲ್ಲಿದೆ

ಬಿಳಿ ಮತ್ತು ಬೂದು ದ್ರವ್ಯಗಳೆರಡರ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಮರ್ಕಿ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಸಂಶೋಧನಾ ತಂಡವು ಕೆಲವು ಆಲೋಚನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.

ಸರಿಯಾದ ಪ್ಯಾರಾಹಿಪ್ಪೋಕಾಂಪಲ್ ಗೈರಸ್‌ನಲ್ಲಿನ ಬಿಳಿ ದ್ರವ್ಯದಲ್ಲಿನ ಅಸಹಜತೆಯು ಇತ್ತೀಚಿನ ಅಧ್ಯಯನ ಸರಿಯಾಗಿದ್ದರೆ, ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನಿಗಳಿಗೆ ತಾತ್ಕಾಲಿಕವಾಗಿ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಮತ್ತು ಹಿಂಪಡೆಯಲು ಕಷ್ಟವಾಗಬಹುದು. ಏತನ್ಮಧ್ಯೆ, ಎಡ ಹಿಂಭಾಗದ ಅಂಗದಲ್ಲಿನ ಬಿಳಿ ದ್ರವ್ಯ ಕಡಿತವು ನಿರ್ಧಾರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ದುರ್ಬಲಗೊಳಿಸಬಹುದು-ಆನ್‌ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿ ಉಳಿಯಲು ಮತ್ತು ನೈಜ ಜಗತ್ತಿಗೆ ಮರಳುವ ಬಯಕೆಯನ್ನು ಟ್ರಂಪ್ ಮಾಡುವುದು ಸೇರಿದಂತೆ. ಈ ದೈಹಿಕ ಮೆದುಳಿನ ಬದಲಾವಣೆಗಳ ದೀರ್ಘಕಾಲೀನ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಇನ್ನೂ ಕಡಿಮೆ ನಿಶ್ಚಿತ. ಜಾರ್ಜ್ ಮೇಸನ್ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯದ ಗಣಿತಜ್ಞ ಮತ್ತು STATS ನ ಸಂಶೋಧನಾ ನಿರ್ದೇಶಕಿ ರೆಬೆಕಾ ಗೋಲ್ಡಿನ್, ಇತ್ತೀಚಿನ ಅಧ್ಯಯನವು 2009 ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟವಾದ ಇದೇ ರೀತಿಯ ಕೃತಿಗಳ ಮೇಲೆ ದೊಡ್ಡ ಸುಧಾರಣೆಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಈ ಹಳೆಯ ಅಧ್ಯಯನದಲ್ಲಿ ಬೇರೆ ಸಂಶೋಧನಾ ಗುಂಪು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನಿಗಳ ಮೆದುಳಿನ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಬೂದು ದ್ರವ್ಯದ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿದಿದೆ.

ಆದಾಗ್ಯೂ, ಗೋಲ್ಡಿನ್ ಪ್ರಕಾರ, ಅಧ್ಯಯನವು ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ.

ಎರಡೂ ಅಧ್ಯಯನಗಳ ಮಾದರಿ ಗಾತ್ರಗಳು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದ್ದವು-ತಲಾ 20 ಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ವಿಷಯಗಳು. ಹೊಸ ಅಧ್ಯಯನದಲ್ಲಿ ಮೆದುಳಿನ ಅಂಗಾಂಶ ಸಾಂದ್ರತೆಯನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಲು ಬಳಸುವ ತಂತ್ರಗಳು ಅತ್ಯಂತ ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿವೆ ಎಂದು ಫ್ರಿಸ್ಟನ್ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. "ಇದು ಅಂತಃಪ್ರಜ್ಞೆಗೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ನಿಮಗೆ ದೊಡ್ಡ ಮಾದರಿ ಗಾತ್ರ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ಗಮನಾರ್ಹವಾದದ್ದನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತವೆ ಎಂದು ಹೇಳುವುದು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ, ”ಎಂದು ಫ್ರಿಸ್ಟನ್ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ.

ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಸೈಂಟಿಫಿಕ್ ಅಮೆರಿಕನ್ ಸಂದರ್ಶಿಸಿದ ಎಲ್ಲಾ ಸಂಶೋಧಕರು ಮಹತ್ವವನ್ನು ಒತ್ತಿಹೇಳಿದ್ದು, ಮೆದುಳಿನ ಮೇಲೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ನಿಜವಾದ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯಾಗಿ ಐಎಡಿಗೆ ಒಂದು ಪ್ರಕರಣವನ್ನು ಮಾಡುವಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಮಹತ್ವವಿದೆ. "ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ದೃ confirmed ೀಕರಿಸುವುದು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ, ಬದಲಿಗೆ ದತ್ತಾಂಶವನ್ನು ಗಣಿಗಾರಿಕೆ ಮಾಡುವ ಬದಲು" ಎಂದು ಗೋಲ್ಡಿನ್ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ.

ತಿದ್ದುಪಡಿ (06/17/11): ಕರೆನ್ ವಾನ್ ಡೆನೀನ್ ಅವರ ಕೊನೆಯ ಹೆಸರಿನ ಕಾಗುಣಿತವನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲು ಈ ಕಥೆಯನ್ನು ಉದ್ದಕ್ಕೂ ನವೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ.