(ಎಲ್) ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ದುರ್ಬಲ ಹದಿಹರೆಯದವರು ಹೆಚ್ಚು ಹಿಂಸಾತ್ಮಕವಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಅಧ್ಯಯನವು ಹೇಳುತ್ತದೆ (2013)

'ಮಾರ್ಟಲ್ ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್,' 'ಹ್ಯಾಲೊ' ಮತ್ತು 'ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಥೆಫ್ಟ್ ಆಟೋ' ನಂತಹ ಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳು ಹದಿಹರೆಯದವರನ್ನು ಖಿನ್ನತೆ ಅಥವಾ ಗಮನ ಕೊರತೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯ ಲಕ್ಷಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಬೆದರಿಸುವವರು ಅಥವಾ ಅಪರಾಧಿಗಳಾಗಲು ಪ್ರಚೋದಿಸುತ್ತವೆಯೇ? ಇಲ್ಲ, ಸ್ಪ್ರಿಂಗರ್ಸ್ ಜರ್ನಲ್ ಆಫ್ ಯೂತ್ ಅಂಡ್ ಅಡೋಲೆಸೆನ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟವಾದ ಅಧ್ಯಯನದಲ್ಲಿ ಸ್ಟೆಟ್ಸನ್ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯದ ಕ್ರಿಸ್ಟೋಫರ್ ಫರ್ಗುಸನ್ ಮತ್ತು ಯುಎಸ್ ನಿಂದ ಸ್ವತಂತ್ರ ಸಂಶೋಧಕ ಚೆರಿಲ್ ಓಲ್ಸನ್ ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ. ಇದಕ್ಕೆ ತದ್ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ, ಸಂಶೋಧಕರು ಅಂತಹ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವುದರಿಂದ ಗಮನ ಕೊರತೆಯ ಲಕ್ಷಣಗಳಿರುವ ಯುವಕರ ಮೇಲೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಶಾಂತಗೊಳಿಸುವ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಮತ್ತು ಬೆದರಿಸುವ ನಡವಳಿಕೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಕಂಡುಹಿಡಿದಿದ್ದಾರೆ.

ಫರ್ಗುಸನ್ ಮತ್ತು ಓಲ್ಸನ್ 377 ಅಮೆರಿಕನ್ ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಸರಾಸರಿ 13 ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನ ವಿವಿಧ ಜನಾಂಗಗಳಿಂದ ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಿದರು, ಅವರು ಗಮನ ಕೊರತೆ ಅಥವಾ ಖಿನ್ನತೆಯ ಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಮಕ್ಕಳು ಯುವಕರ ಮೇಲೆ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಹಿಂಸಾಚಾರದ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುವ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ದೊಡ್ಡ ಫೆಡರಲ್ ಅನುದಾನಿತ ಯೋಜನೆಯ ಭಾಗವಾಗಿದ್ದರು.

ಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳು ಯುವಕರಲ್ಲಿ ವರ್ತನೆಯ ಆಕ್ರಮಣಶೀಲತೆ ಮತ್ತು ಸಾಮಾಜಿಕ ಹಿಂಸಾಚಾರಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆಯೆ ಅಥವಾ ಇಲ್ಲವೇ ಎಂಬ ಬಗ್ಗೆ ನಡೆಯುತ್ತಿರುವ ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಚರ್ಚೆಯ ಬೆಳಕಿನಲ್ಲಿ ಈ ಅಧ್ಯಯನವು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಮೊದಲೇ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಮಾನಸಿಕ ಆರೋಗ್ಯ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿರುವವರಲ್ಲಿ. ಸಾಮಾಜಿಕ ಹಿಂಸಾಚಾರವು ಬೆದರಿಸುವಿಕೆ, ದೈಹಿಕ ಹೋರಾಟ, ಕ್ರಿಮಿನಲ್ ಹಲ್ಲೆ ಮತ್ತು ನರಹತ್ಯೆಯಂತಹ ನಡವಳಿಕೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಮತ್ತು ಸುದ್ದಿ ಮಾಧ್ಯಮವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳನ್ನು ಆಡುವುದರಿಂದ ಹಿಡಿದು ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಶಾಲಾ ಗುಂಡಿನ ಅಪರಾಧಿಗಳಿಗೆ ಲಿಂಕ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತದೆ.

ಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳು ಮಾನಸಿಕ ಆರೋಗ್ಯ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಗೆ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಯುವಕರಲ್ಲಿ ಆಕ್ರಮಣಶೀಲತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತವೆ ಎಂಬ ಜನಪ್ರಿಯ ನಂಬಿಕೆಯನ್ನು ಫರ್ಗುಸನ್ ಮತ್ತು ಓಲ್ಸನ್‌ರ ಸಂಶೋಧನೆಗಳು ಬೆಂಬಲಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳನ್ನು ಆಡುವುದು ಮತ್ತು ನಂತರದ ಅಪರಾಧ ಅಪರಾಧ ಅಥವಾ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ಎತ್ತರದ ಖಿನ್ನತೆ ಅಥವಾ ಗಮನ ಕೊರತೆಯ ಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಮಕ್ಕಳಲ್ಲಿ ಬೆದರಿಸುವಿಕೆಗೆ ಯಾವುದೇ ಸಂಬಂಧವಿಲ್ಲ ಎಂದು ಸಂಶೋಧಕರು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ. ಅವರ ಆವಿಷ್ಕಾರಗಳು ಇತ್ತೀಚಿನ ಸೀಕ್ರೆಟ್ ಸರ್ವಿಸ್ ವರದಿಯೊಂದಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿರುತ್ತವೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಸಾಮಾನ್ಯವಾದ ಯುವ ಹಿಂಸಾಚಾರಗಳು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಹಿಂಸಾಚಾರಕ್ಕಿಂತ ಆಕ್ರಮಣಶೀಲತೆ ಮತ್ತು ಒತ್ತಡದೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿವೆ. ಕುತೂಹಲಕಾರಿಯಾಗಿ, ಪ್ರಸ್ತುತ ಅಧ್ಯಯನದ ಸಂಶೋಧಕರು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಹಿಂಸಾಚಾರವು ಹೆಚ್ಚಿನ ಗಮನ ಕೊರತೆಯ ಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಮಕ್ಕಳ ಮೇಲೆ ಸ್ವಲ್ಪ ವೇಗವರ್ಧಕ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಬೀರಿದ ಕೆಲವು ನಿದರ್ಶನಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿದಿದೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಪ್ರವೃತ್ತಿಗಳು ಮತ್ತು ಬೆದರಿಸುವ ನಡವಳಿಕೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿತು.

ಸಾಮೂಹಿಕ ನರಹತ್ಯೆಯಂತಹ ವಿಪರೀತ ಪ್ರಕರಣಗಳಿಗೆ ತಮ್ಮ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯೀಕರಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಫರ್ಗುಸನ್ ಮತ್ತು ಓಲ್ಸನ್ ಎಚ್ಚರಿಸಿದ್ದರೂ, ಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳ ಪ್ರಭಾವದ ಬಗ್ಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯ ಗ್ರಹಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ಅವರು ಬಲವಾಗಿ ಪ್ರತಿಪಾದಿಸುತ್ತಾರೆ, ಮಾನಸಿಕ ಮಾನಸಿಕ ಲಕ್ಷಣಗಳಿರುವ ಮಕ್ಕಳ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲೂ ಸಹ.

"ಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ ಮಾನಸಿಕ ಆರೋಗ್ಯ ಲಕ್ಷಣಗಳೊಂದಿಗೆ ದುರ್ಬಲ ಯುವಕರಲ್ಲಿ ಬೆದರಿಸುವಿಕೆ ಅಥವಾ ಅಪರಾಧ ವರ್ತನೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತವೆ ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ನಮಗೆ ಯಾವುದೇ ಪುರಾವೆಗಳಿಲ್ಲ" ಎಂದು ಫರ್ಗುಸನ್ ಒತ್ತಿ ಹೇಳಿದರು. ಕೆಲವು ಯುವ ಸಾಮೂಹಿಕ ನರಹತ್ಯೆ ದುಷ್ಕರ್ಮಿಗಳು ಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳನ್ನು ಆಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬ ಕಳವಳಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, ಫರ್ಗುಸನ್ ಹೀಗೆ ಹೇಳಿದರು, “ಯುವ ಅಪರಾಧಿ ಅಥವಾ ಶೂಟರ್ ಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳನ್ನು ಆಡದಿದ್ದರೆ ಸಂಖ್ಯಾಶಾಸ್ತ್ರೀಯವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಅಸಾಮಾನ್ಯವಾದುದು, ಹೆಚ್ಚಿನ ಯುವಕರು ಮತ್ತು ಯುವಕರು ಇದನ್ನು ಆಡುತ್ತಾರೆ ಸಾಂದರ್ಭಿಕವಾಗಿ ಆಟಗಳು. "

http://medicalxpress.com/news/2013-08-video-games-vulnerable-teens-violent.html

ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾಹಿತಿಗಾಗಿ: ಫರ್ಗುಸನ್ ಸಿಜೆ, ಓಲ್ಸನ್ ಸಿ. (2013). 'ದುರ್ಬಲ' ಜನಸಂಖ್ಯೆಯಲ್ಲಿ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಹಿಂಸಾಚಾರ: ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ಎತ್ತರದ ಖಿನ್ನತೆ ಅಥವಾ ಗಮನ ಕೊರತೆಯ ಲಕ್ಷಣಗಳು, ಜರ್ನಲ್ ಆಫ್ ಯೂತ್ ಮತ್ತು ಹದಿಹರೆಯದವರಲ್ಲಿ ಮಕ್ಕಳಲ್ಲಿ ಅಪರಾಧ ಮತ್ತು ಬೆದರಿಸುವಿಕೆಯ ಮೇಲೆ ಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ಆಟಗಳ ಪ್ರಭಾವ. DOI: 10.1007 / s10964-013-9986-5