ಸಮಸ್ಯಾತ್ಮಕ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಪ್ಲೇಯರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಮಾಲಾಡಾಪ್ಟಿವ್ ಪರ್ಸನಾಲಿಟಿ ಫಂಕ್ಷನಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಸೈಕೋಪಾಥೋಲಾಜಿಕಲ್ ಲಕ್ಷಣಗಳು: ವ್ಯಕ್ತಿ-ಕೇಂದ್ರಿತ ಅಪ್ರೋಚ್ (2019)

ಫ್ರಂಟ್ ಸೈಕೋಲ್. 2019 ನವೆಂಬರ್ 19; 10: 2559. doi: 10.3389 / fpsyg.2019.02559.

ಮುಸೆಟ್ಟಿ ಎ1, ಮಾನ್ಸಿನಿ ಟಿ1, ಕೊರ್ಸಾನೊ ಪಿ1, ಸ್ಯಾಂಟೊರೊ ಜಿ2, ಕವಾಲಿನಿ ಎಂ.ಸಿ.3, ಷಿಮ್ಮೆಂಟಿ ಎ2.

ಅಮೂರ್ತ

ಹಿನ್ನೆಲೆ:

ದುರುದ್ದೇಶಪೂರಿತ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವದ ಲಕ್ಷಣಗಳು, ಸೈಕೋಪಾಥೋಲಾಜಿಕಲ್ ಲಕ್ಷಣಗಳು, ಆಟದ ಆದ್ಯತೆ ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಬಳಕೆಯ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧದ ಬಗ್ಗೆ ನಮ್ಮ ತಿಳುವಳಿಕೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಅವಶ್ಯಕತೆಯಿದೆ. ಪ್ರಸ್ತುತ ಅಧ್ಯಯನದಲ್ಲಿ, ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಪ್ಲೇಯರ್‌ಗಳ ವಿಭಿನ್ನ ಉಪವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ನಾವು ವ್ಯಕ್ತಿ-ಕೇಂದ್ರಿತ ವಿಧಾನವನ್ನು ಬಳಸಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಅವರು ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವ ಪ್ರೊಫೈಲ್‌ಗಳು, ಕ್ಲಿನಿಕಲ್ ಲಕ್ಷಣಗಳು ಮತ್ತು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಬಳಕೆಯಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ಭಿನ್ನರಾಗಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಾವು ಅನ್ವೇಷಿಸಿದ್ದೇವೆ.

ವಿಧಾನಗಳು:

366 ಹದಿಹರೆಯದವರು ಮತ್ತು ಯುವ ವಯಸ್ಕ ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿನ ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವ ಒಂಬತ್ತು-ಅಂಶಗಳ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ ಸ್ಕೇಲ್ ಮತ್ತು ಸ್ವಯಂ-ವರದಿ ಮಾಡಿದ ಪರದೆಯ ಸಮಯದ ಮೂಲಕ ನಾವು ಸಮಸ್ಯಾತ್ಮಕ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಣಯಿಸಿದ್ದೇವೆ. ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಅಸಮರ್ಪಕ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವ ಡೊಮೇನ್‌ಗಳ (ಡಿಎಸ್‌ಎಂ -5 ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ಫಾರ್ಮ್‌ಗಾಗಿ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವ ಇನ್ವೆಂಟರಿ), ಅಲೆಕ್ಸಿಥೈಮಿಯಾ (ಟೊರೊಂಟೊ ಅಲೆಕ್ಸಿಥೈಮಿಯಾ ಸ್ಕೇಲ್ -20 ವಸ್ತುಗಳು), ಮತ್ತು ಸೈಕೋಪಾಥೋಲಾಜಿಕಲ್ ಲಕ್ಷಣಗಳು (ಡಿಎಸ್‌ಎಂ -5 ಸ್ವಯಂ-ರೇಟ್ ಮಟ್ಟ 1 ಕ್ರಾಸ್-ಕಟಿಂಗ್ ಸಿಂಪ್ಟಮ್ ಮೆಷರ್) ಕುರಿತು ಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಸಹ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ವರದಿ ಮಾಡಿದೆ ಅವರು ಆದ್ಯತೆ ನೀಡಿದ ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್‌ಗಳ ಪ್ರಕಾರ.

ಫಲಿತಾಂಶಗಳು:

ವ್ಯಕ್ತಿ-ಕೇಂದ್ರಿತ, ಕ್ಲಸ್ಟರ್-ವಿಶ್ಲೇಷಣಾತ್ಮಕ ವಿಧಾನವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು, ಸಮಸ್ಯಾತ್ಮಕ ಗೇಮಿಂಗ್ ಸ್ಕೋರ್‌ಗಳ ವಿಲಕ್ಷಣ ಸಂಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಆನ್‌ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳನ್ನು ಆಡುವ ಸಮಯವನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸುವ ನಾಲ್ಕು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಪ್ಲೇಯರ್‌ಗಳನ್ನು (ಸಾಂದರ್ಭಿಕ, ಭಾವೋದ್ರಿಕ್ತ, ಮುಳುಗಿರುವ ಮತ್ತು ಅಸ್ತವ್ಯಸ್ತಗೊಂಡ) ನಾವು ಗುರುತಿಸಿದ್ದೇವೆ. ಸಮಸ್ಯೆಯಿಲ್ಲದ ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ (ಸಾಂದರ್ಭಿಕ ಮತ್ತು ಭಾವೋದ್ರಿಕ್ತ) ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ (ಭಾಗವಹಿಸುವವರಲ್ಲಿ 62.3%). ವಿಡಿಯೊ ಗೇಮ್‌ಗಳನ್ನು (ಅಸ್ತವ್ಯಸ್ತಗೊಂಡ ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ) ಹೆಚ್ಚು ಪರದೆಯ ಸಮಯವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿದ ಹೆಚ್ಚು ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡ ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ಅತ್ಯುನ್ನತ ಮಟ್ಟದ ದುರುದ್ದೇಶಪೂರಿತ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವ ಲಕ್ಷಣಗಳು ಮತ್ತು ಸೈಕೋಪಾಥೋಲಾಜಿಕಲ್ ಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಿದರು, ಮತ್ತು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಬ್ಯಾಟಲ್ ಅರೆನಾ (ಮೊಬಾ) ಆಟಗಳ ಹೆಚ್ಚಿನ ಬಳಕೆಯಿಂದ ಇದನ್ನು ನಿರೂಪಿಸಲಾಗಿದೆ.

ತೀರ್ಮಾನ:

ಈ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ಸಮಸ್ಯಾತ್ಮಕ ಗೇಮಿಂಗ್ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳು ಆಂತರಿಕ ಅಹಿತಕರ ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ರಾಜಿ ಮಾಡಿಕೊಂಡ ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ಸಾಮಾಜಿಕ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಭಾವನಾತ್ಮಕ-ಕೇಂದ್ರಿತ ನಿಭಾಯಿಸುವ ತಂತ್ರವನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆಯೆ ಅಥವಾ ಇಲ್ಲವೇ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವ ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುವಲ್ಲಿ ಕ್ಲಿನಿಕಲ್ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ.

ಕೀಲಿಗಳು: ಅಲೆಕ್ಸಿಥೈಮಿಯಾ; ಕ್ಲಸ್ಟರ್ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ; ಅಸಮರ್ಪಕ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವದ ಲಕ್ಷಣಗಳು; ಸಮಸ್ಯಾತ್ಮಕ ಗೇಮಿಂಗ್; ಸೈಕೋಪಾಥಾಲಜಿ

PMID: 31803104

PMCID: PMC6877750

ನಾನ: 10.3389 / fpsyg.2019.02559

ಉಚಿತ ಪಿಎಮ್ಸಿ ಲೇಖನ