ಆನ್‌ಲೈನ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಪುರುಷರ ಕಿರುಕುಳ ನಡವಳಿಕೆ: ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವದ ಲಕ್ಷಣಗಳು ಮತ್ತು ಆಟದ ಅಂಶಗಳು (2016)

ಅಗ್ರೆಸ್ ಬೆಹವ್. 2016 ಫೆಬ್ರವರಿ 16. doi: 10.1002 / ab.21646.

ಟ್ಯಾಂಗ್ ಡಬ್ಲ್ಯುವೈ1, ಫಾಕ್ಸ್ ಜೆ1.

ಅಮೂರ್ತ

ಆನ್‌ಲೈನ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳು ವಿಶ್ವದಾದ್ಯಂತದ ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಸಹ-ಆಟ ಮತ್ತು ಸಾಮಾಜಿಕ ಸಂವಹನವನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅನಾಮಧೇಯವಾಗಿ ನೀಡುತ್ತವೆ. ಅಪನಗದೀಕರಣ ಪರಿಣಾಮಗಳ ಸಾಮಾಜಿಕ ಗುರುತಿನ ಮಾದರಿಯಿಂದ As ಹಿಸಿದಂತೆ, ಆನ್‌ಲೈನ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಅನಪೇಕ್ಷಿತ ನಡವಳಿಕೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಆನ್‌ಲೈನ್ ಕಿರುಕುಳ ಗೇಮಿಂಗ್ ಸಮುದಾಯದಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಪಕ ಸಮಸ್ಯೆಯಾಗಿದೆ. ಈ ಅಧ್ಯಯನದಲ್ಲಿ, ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಎರಡು ರೀತಿಯ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಆಕ್ರಮಣಶೀಲತೆಯನ್ನು ಯಾವ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವದ ಲಕ್ಷಣಗಳು ಮತ್ತು ಆಟ-ಸಂಬಂಧಿತ ಅಸ್ಥಿರಗಳು icted ಹಿಸುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಾವು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ್ದೇವೆ: ಸಾಮಾನ್ಯ ಕಿರುಕುಳ (ಉದಾ., ಕೌಶಲ್ಯ ಆಧಾರಿತ ಕಿರುಕುಳ, ಇತರರ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯನ್ನು ಅವಮಾನಿಸುವುದು) ಮತ್ತು ಲೈಂಗಿಕ ಕಿರುಕುಳ (ಉದಾ., ಸೆಕ್ಸಿಸ್ಟ್ ಕಾಮೆಂಟ್‌ಗಳು, ಅತ್ಯಾಚಾರ ಬೆದರಿಕೆಗಳು). ಆನ್‌ಲೈನ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳನ್ನು ಆಡುವ ಪುರುಷರು (ಎನ್ = 425) ಅನಾಮಧೇಯ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಸಮೀಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಸಾಮಾಜಿಕ ಪ್ರಾಬಲ್ಯದ ದೃಷ್ಟಿಕೋನ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಕೂಲವಾದ ಲಿಂಗಭೇದಭಾವವು ಆನ್‌ಲೈನ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಟ್ಟದ ಲೈಂಗಿಕ ಕಿರುಕುಳ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ ಕಿರುಕುಳವನ್ನು icted ಹಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಒಳಗೊಳ್ಳುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಸಾಪ್ತಾಹಿಕ ಆಟದ ಸಮಯಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯ ಕಿರುಕುಳದ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಮುನ್ಸೂಚಕಗಳಾಗಿವೆ. ಆನ್‌ಲೈನ್ ಗೇಮಿಂಗ್‌ಗಾಗಿ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಸಾಮಾಜಿಕ ಆಕ್ರಮಣಶೀಲತೆ ಮತ್ತು ಆನ್‌ಲೈನ್ ಲೈಂಗಿಕ ಕಿರುಕುಳದ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ನಾವು ಚರ್ಚಿಸುತ್ತೇವೆ. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್-ಮಧ್ಯಸ್ಥಿಕೆಯ ಸಂವಹನ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಕಿರುಕುಳ, ಸೈಬರ್‌ಗ್ರೆಗೇಶನ್, ಸೈಬರ್ ಬೆದರಿಕೆ ಮತ್ತು ಇತರ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಹಗೆತನದ ವಿಶಾಲ ತಿಳುವಳಿಕೆಗೆ ನಾವು ನಮ್ಮ ಸಂಶೋಧನೆಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಕೀಲಿಗಳು: ಸೈಬರ್‌ಗ್ರೆಷನ್; ಪ್ರತಿಕೂಲ ಲೈಂಗಿಕತೆ; ಆನ್‌ಲೈನ್ ಕಿರುಕುಳ; ಲೈಂಗಿಕ ಕಿರುಕುಳ; ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು