ಸೈದ್ಧಾಂತಿಕ ಮಾದರಿಗಳು ಮತ್ತು ಥೆರಪಿ ಅಪ್ರೋಚಸ್ ಇನ್ ದಿ ಕಾಂಟೆಕ್ಸ್ಟ್ ಆಫ್ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್: ಎ ಪರ್ಸನಲ್ ಪರ್ಸ್ಪೆಕ್ಟಿವ್ (2017)

 ಮುಂಭಾಗ. ಸೈಕೋಲ್., 20 ಅಕ್ಟೋಬರ್ 2017 | https://doi.org/10.3389/fpsyg.2017.01853

ಕಿಂಬರ್ಲಿ ಎಸ್ ಯಂಗ್1 ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಥಿಯಸ್ ಬ್ರಾಂಡ್2,3*

  • 1ಸೆಂಟರ್ ಫಾರ್ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಅಡಿಕ್ಷನ್, ರಸ್ಸೆಲ್ ಜೆ. ಜಂಡೋಲಿ ಸ್ಕೂಲ್ ಆಫ್ ಜರ್ನಲಿಸಮ್ ಅಂಡ್ ಮಾಸ್ ಕಮ್ಯುನಿಕೇಷನ್, ಸೇಂಟ್ ಬೊನಾವೆಂಚರ್ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯ, ಒಲಿಯನ್, ಎನ್ವೈ, ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್
  • 2ಜನರಲ್ ಸೈಕಾಲಜಿ: ಕಾಗ್ನಿಷನ್ ಅಂಡ್ ಸೆಂಟರ್ ಫಾರ್ ಬಿಹೇವಿಯರಲ್ ಅಡಿಕ್ಷನ್ ರಿಸರ್ಚ್, ಡುಯಿಸ್ಬರ್ಗ್-ಎಸೆನ್ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯ, ಎಸೆನ್, ಜರ್ಮನಿ
  • 3ಎರ್ವಿನ್ ಎಲ್. ಹಾನ್ ಇನ್ಸ್ಟಿಟ್ಯೂಟ್ ಫಾರ್ ಮ್ಯಾಗ್ನೆಟಿಕ್ ರೆಸೋನೆನ್ಸ್ ಇಮೇಜಿಂಗ್, ಎಸ್ಸೆನ್, ಜರ್ಮನಿ

ರೋಗನಿರ್ಣಯ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಕ್ಲಿನಿಕಲ್ ಘಟಕವಾಗಿ ಇದನ್ನು ಇನ್ನೂ ಅಧಿಕೃತವಾಗಿ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿಲ್ಲವಾದರೂ, ಅಮೇರಿಕನ್ ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿಕ್ ಅಸೋಸಿಯೇಷನ್ ​​(ಡಿಎಸ್ಎಮ್-ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಮ್‌ಎಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಧ್ಯಯನಕ್ಕಾಗಿ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ (ಐಜಿಡಿ) ಅನ್ನು ವಿಭಾಗ III ರಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ.APA, 2013). ಇದು ಮುಖ್ಯವಾದುದು ಏಕೆಂದರೆ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಆಟಗಳ ವ್ಯಸನಕಾರಿ ಬಳಕೆಯಿಂದಾಗಿ ಎಲ್ಲಾ ವಯಸ್ಸಿನ ಜನರು, ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಹದಿಹರೆಯದವರು ಮತ್ತು ಯುವ ವಯಸ್ಕರು ದೈನಂದಿನ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ನಿಜವಾದ ಮತ್ತು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ತೀವ್ರ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪುರಾವೆಗಳಿವೆ. ಈ ಲೇಖನವು ನ್ಯೂರೋಬಯಾಲಾಜಿಕಲ್ ಅಧ್ಯಯನಗಳ ಪುರಾವೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ವ್ಯಸನಕಾರಿ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯಾಗಿ ರೋಗನಿರ್ಣಯದ ಮಾನದಂಡಗಳು ಮತ್ತು ವರ್ಗೀಕರಣದ ವಾದಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಐಜಿಡಿಯ ಸಾಮಾನ್ಯ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಹಿಂದಿನ ಸೈದ್ಧಾಂತಿಕ ಪರಿಗಣನೆಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಆವಿಷ್ಕಾರಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, ಈ ಸಂಶೋಧನೆಯು ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಲಾದ ಒಂದು ಮಾದರಿ, ವ್ಯಕ್ತಿ-ಪರಿಣಾಮ-ಕಾಗ್ನಿಷನ್-ಎಕ್ಸಿಕ್ಯೂಶನ್ (ಐ-ಪೇಸ್) ಮಾದರಿಯ ಸಂವಹನವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತದೆ, ಭವಿಷ್ಯದ ಸಂಶೋಧನೆಗಳನ್ನು ಪ್ರೇರೇಪಿಸಲು ಮತ್ತು ಐಜಿಡಿಗೆ ಹೊಸ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಪ್ರೋಟೋಕಾಲ್‌ಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಐ-ಪೇಸ್ ಮಾದರಿಯು ಸೈದ್ಧಾಂತಿಕ ಚೌಕಟ್ಟಾಗಿದ್ದು, ಇದು ಕಾರ್ಯಕಾರಿ ಕಾರ್ಯವೈಖರಿ ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆಯಾದ ನಿರ್ಧಾರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಪೂರ್ವಭಾವಿ ಅಂಶಗಳು, ಮಾಡರೇಟರ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಮಧ್ಯವರ್ತಿಗಳ ನಡುವಿನ ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ನೋಡುವ ಮೂಲಕ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನದ ಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ. ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನದ ಕಾಗ್ನಿಟಿವ್-ಬಿಹೇವಿಯರಲ್ ಥೆರಪಿ (ಸಿಬಿಟಿ-ಐಎ) ಯ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುವ ಪ್ರಸ್ತುತ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಪ್ರೋಟೋಕಾಲ್‌ಗಳು ಐ-ಪೇಸ್ ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ othes ಹಿಸಲಾದ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೇಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಕಾಗದವು ಚರ್ಚಿಸುತ್ತದೆ.

ಪರಿಚಯ

ಶೈಕ್ಷಣಿಕ, ಶೈಕ್ಷಣಿಕ, ಆರ್ಥಿಕ, ಅಥವಾ ಸಂಬಂಧದ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಂದ ಬಳಲುತ್ತಿರುವ ಜನರು ಅಥವಾ ಉದ್ಯೋಗ ನಷ್ಟದಿಂದ ಬಳಲುತ್ತಿರುವ 1995 ಪ್ರಕರಣ ಅಧ್ಯಯನಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ 600 ನಲ್ಲಿ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಚಟವನ್ನು ಮೊದಲು ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ತಮ್ಮ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಬಳಕೆಯ ಮೇಲೆ ನಿಯಂತ್ರಣದ ನಷ್ಟವನ್ನು ಅನುಭವಿಸಿದ್ದಾರೆ (ಯಂಗ್, 1996, 1998a,b). ಕಳೆದ ಎರಡು ದಶಕಗಳಲ್ಲಿ, ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನ ಸಂಶೋಧನೆಯು ಶೀಘ್ರವಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಹೊಂದುತ್ತಿರುವ ಅಧ್ಯಯನ ಕ್ಷೇತ್ರವಾಗಿ ಬೆಳೆಯಿತು. ಈ ಕ್ಷೇತ್ರದ ಇತರ ಪ್ರವರ್ತಕರು ಡಾ. ಡೇವಿಡ್ ಗ್ರೀನ್‌ಫೀಲ್ಡ್ ಮತ್ತು ಮರಿಸ್ಸ ಹೆಚ್ಟ್ ಓರ್ಜಾಕ್ (ಗ್ರೀನ್‌ಫೀಲ್ಡ್, 1999; ಓರ್ಜಾಕ್, 1999) ಮತ್ತು ಡಾ. ಮಾರ್ಕ್ ಗ್ರಿಫಿತ್ಸ್ (ಉದಾ., ಗ್ರಿಫಿತ್ಸ್ ಮತ್ತು ಹಂಟ್, 1998; ಗ್ರಿಫಿತ್ಸ್, 1999). ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಅಧ್ಯಯನಗಳು ಸ್ವ-ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ಮಾದರಿಗಳು, ಬಹು ಕೇಸ್ ಸ್ಟಡೀಸ್, ಮತ್ತು ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವ ಮತ್ತು ಸಾಮಾಜಿಕ ಅಂಶಗಳಂತಹ ಅಂತರ್ಜಾಲ ವ್ಯಸನದ ಹಲವಾರು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮನೋ-ಸಾಮಾಜಿಕ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧಗಳ ಅನ್ವೇಷಣೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಚಲಿತ ದರಗಳು ಮತ್ತು ಮನೋರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಕೊಮೊರ್ಬಿಡಿಟಿಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಲಾರಂಭಿಸಿದವು (ಉದಾ. ಆರ್ಮ್‌ಸ್ಟ್ರಾಂಗ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2000; ಮೊರಾಹನ್-ಮಾರ್ಟಿನ್ ಮತ್ತು ಷೂಮೇಕರ್, 2000; ಶಪೀರಾ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2000; ಚೌ, 2001; ಕುಬೆ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2001; ಕ್ಯಾಪ್ಲಾನ್, 2002). ಚರ್ಚೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯಾಗಿದ್ದರೂ, ಈ ಆರಂಭಿಕ ವರ್ಷಗಳ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಸಂಶೋಧನೆ (1995-2005) ಈ ವಿಷಯದ ಬಗ್ಗೆ ಹೊಸ ಸೈದ್ಧಾಂತಿಕ ಮತ್ತು ಜಾಗತಿಕ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿತು (ಉದಾ. ಗ್ರಿಫಿತ್ಸ್, 1995, 2005; ಡೇವಿಸ್, 2001), ಇದು ಅತಿಯಾದ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಚಟುವಟಿಕೆಯ ಆಧಾರವಾಗಿರುವ ಮುಖ್ಯ ಲಕ್ಷಣಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಭಾವ್ಯ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತಗೊಳಿಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.

ಏಷ್ಯನ್ ಸಂಸ್ಕೃತಿಗಳಲ್ಲಿ, ಇತರ ಯಾವುದೇ ಸಂಸ್ಕೃತಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಬಳಕೆಯಲ್ಲಿನ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಮಹತ್ವದ್ದಾಗಿವೆ (ಸಂಭಾವ್ಯ ಕಾರಣಗಳನ್ನು ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಚರ್ಚಿಸಲಾಗಿದೆ ಮಾಂಟಾಗ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2016). ಆದಾಗ್ಯೂ, 2006 ನಲ್ಲಿ, ಯುಎಸ್ ಮೊದಲ ರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಅಧ್ಯಯನದ ಮೂಲಕ ಕಂಡುಹಿಡಿದಿದೆ, 10% ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಅಮೆರಿಕನ್ನರು ಸಮಸ್ಯಾತ್ಮಕ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಬಳಕೆಯ ಕನಿಷ್ಠ ಒಂದು ಮಾನದಂಡವನ್ನು ಪೂರೈಸುತ್ತಾರೆ (ಅಬೌಜೌಡ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2006). ಇದಕ್ಕೆ ಒಂದು ಕಾರಣವೆಂದರೆ ಕಳೆದ 15 ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ, ಹೊಸ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳು ವಿಕಸನಗೊಂಡಿವೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಫೇಸ್‌ಬುಕ್, ಟ್ವಿಟರ್ ಮತ್ತು ವಾಟ್ಸಾಪ್, ಇದು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿನ ಜನರ ದೈನಂದಿನ ಜೀವನದ ಮಹತ್ವದ ಭಾಗವಾಗಿಸುತ್ತದೆ (ಮಾಂಟಾಗ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2015) ಮತ್ತು ವ್ಯಸನಕಾರಿ ಮತ್ತು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಬಳಕೆಯ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಮಸುಕುಗೊಳಿಸಿ.

2008 ನಷ್ಟು ಹಿಂದೆಯೇ, ವೃತ್ತಿಪರರು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನವನ್ನು ಹೊಸ ಆವೃತ್ತಿಯ ಡಯಾಗ್ನೋಸ್ಟಿಕ್ ಮತ್ತು ಸ್ಟ್ಯಾಟಿಸ್ಟಿಕಲ್ ಮ್ಯಾನ್ಯುವಲ್ (ಡಿಎಸ್ಎಂ; ನಿರ್ಬಂಧಿಸು, 2008). ಹೆಚ್ಚಿನ ಗಮನ, ಚರ್ಚೆ ಮತ್ತು ಸಂಶೋಧನೆಯೊಂದಿಗೆ, ಅಮೇರಿಕನ್ ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿಕ್ ಅಸೋಸಿಯೇಷನ್ ​​(ಎಪಿಎ) ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ಡಿಎಸ್ಎಮ್-ಎಕ್ಸ್ಎನ್ಎಮ್ಎಕ್ಸ್ (APA, 2013). ಇದು ಸಂಶೋಧನಾ ಕ್ಷೇತ್ರಕ್ಕೆ ಪ್ರಮುಖ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಬೀರುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಧ್ಯಯನಕ್ಕಾಗಿ ಡಿಎಸ್‌ಎಂ-ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಮ್‌ಎಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಐಜಿಡಿಯನ್ನು ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ, ಈ ಸ್ಥಿತಿಯು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ಪ್ರಸ್ತುತವಾಗಿದೆಯೆ ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಐಜಿಡಿ ಕುರಿತ ಅಧ್ಯಯನಗಳನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸಲು ಎಪಿಎ ಆಶಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಮುಂಬರುವ ಆವೃತ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ರೋಗನಿರ್ಣಯ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯಾಗಿ ಸೇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಡಿಎಸ್ಎಂ. ಈ ಬೆಳವಣಿಗೆಯು ಗಮನಾರ್ಹ ಮತ್ತು ಮಹತ್ವದ್ದಾಗಿತ್ತು ಏಕೆಂದರೆ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಆಟಗಳ ವ್ಯಸನಕಾರಿ ಬಳಕೆಯಿಂದಾಗಿ ಎಲ್ಲಾ ವಯಸ್ಸಿನ ಜನರು, ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಹದಿಹರೆಯದವರು ಮತ್ತು ಯುವ ವಯಸ್ಕರು ದೈನಂದಿನ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ನಿಜವಾದ ಮತ್ತು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ತೀವ್ರ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪುರಾವೆಗಳಿವೆ (ಯಂಗ್, 2004, 2015). DSM-5 ಮಾನದಂಡವು ಆನ್‌ಲೈನ್ ಆಟಗಳ ನಿರಂತರ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ, ಆಗಾಗ್ಗೆ ಇತರ ಆಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ, 12- ತಿಂಗಳ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಈ ಕೆಳಗಿನ ಷರತ್ತುಗಳ ಐದು (ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ) ಸೂಚಿಸಿದಂತೆ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ಗಮನಾರ್ಹವಾದ ದುರ್ಬಲತೆ ಅಥವಾ ತೊಂದರೆ ಉಂಟಾಗುತ್ತದೆ:

Internet ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಆಟಗಳೊಂದಿಗೆ ಗಮನ ಹರಿಸುವುದು.

Internet ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಾಗ ಹಿಂತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಲಕ್ಷಣಗಳು.

Internet ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯವನ್ನು ಕಳೆಯುವ ಅವಶ್ಯಕತೆಯಾಗಿ ಸಹಿಷ್ಣುತೆ.

Internet ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ವಿಫಲ ಪ್ರಯತ್ನಗಳು.

Internet ಹಿಂದಿನ ಹವ್ಯಾಸಗಳು ಮತ್ತು ಮನರಂಜನೆಯಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿ ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ.

Psych ಮಾನಸಿಕ ಸಮಸ್ಯೆಗಳ ಜ್ಞಾನದ ಹೊರತಾಗಿಯೂ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಆಟಗಳ ಅತಿಯಾದ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲಾಗಿದೆ.

Internet ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಪ್ರಮಾಣಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಕುಟುಂಬ ಸದಸ್ಯರು, ಚಿಕಿತ್ಸಕ ಅಥವಾ ಇತರರನ್ನು ಮೋಸಗೊಳಿಸಿದ್ದಾನೆ.

A ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಮನಸ್ಥಿತಿಯಿಂದ ಪಾರಾಗಲು ಅಥವಾ ನಿವಾರಿಸಲು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಆಟಗಳ ಬಳಕೆ (ಉದಾ. ಅಸಹಾಯಕತೆಯ ಭಾವನೆಗಳು, ಅಪರಾಧ, ಆತಂಕ).

Internet ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವುದರಿಂದ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಮಹತ್ವದ ಸಂಬಂಧ, ಉದ್ಯೋಗ, ಅಥವಾ ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಅಥವಾ ವೃತ್ತಿ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಅಪಾಯಕ್ಕೆ ಸಿಲುಕಿಸಿದ್ದಾನೆ ಅಥವಾ ಕಳೆದುಕೊಂಡಿದ್ದಾನೆ.

ಈ ಪ್ರಸ್ತಾಪಿತ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯಲ್ಲಿ ಜೂಜಿನ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳಿಲ್ಲದ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಆಟಗಳು ಮಾತ್ರ ಪ್ರಸ್ತುತವಾಗಿವೆ ಎಂದು ಡಿಎಸ್‌ಎಂ-ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಮ್ಎಕ್ಸ್ ಹೇಳುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಜೂಜಾಟದ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯ ಡಿಎಸ್‌ಎಂ-ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಮ್ಎಕ್ಸ್ ಮಾನದಂಡಗಳಲ್ಲಿ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಜೂಜಾಟವನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಶೈಕ್ಷಣಿಕ, ಶೈಕ್ಷಣಿಕ, ಅಥವಾ ವ್ಯವಹಾರ ಸನ್ನಿವೇಶದಲ್ಲಿ ಅಗತ್ಯ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳಿಗಾಗಿ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಬಳಸುವುದನ್ನು ಐಜಿಡಿಯ ಡಿಎಸ್ಎಮ್-ಎಕ್ಸ್ಎನ್ಎಮ್ಎಕ್ಸ್ ಮಾನದಂಡಗಳಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಐಜಿಡಿ ಇತರ ಮನರಂಜನಾ ಅಥವಾ ಸಾಮಾಜಿಕ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿಲ್ಲ. ಅಂತೆಯೇ, ಲೈಂಗಿಕ ವಿಷಯದೊಂದಿಗೆ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳ ಅತಿಯಾದ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ವಸ್ತು-ಸಂಬಂಧಿತ ಮತ್ತು ವ್ಯಸನಕಾರಿ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳ ವರ್ಗಕ್ಕೆ ಜೂಜಿನ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯನ್ನು ಚಲಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಡಿಎಸ್ಎಮ್-ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಮ್ಎಕ್ಸ್ ವಸ್ತು-ಬಳಕೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳು ಮತ್ತು ನಡವಳಿಕೆಯ ಚಟಗಳ ನಡುವಿನ ಸಮಾನಾಂತರಗಳನ್ನು ಒತ್ತಿಹೇಳುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಚಟಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, ವಿದ್ಯಮಾನವನ್ನು ವಿವರಿಸಲು ಚಟ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯು ಸೂಕ್ತವಾದುದಾಗಿದೆ ಎಂದು ಇನ್ನೂ ವಿವಾದಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಚರ್ಚಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅನಿಯಂತ್ರಿತ ಮತ್ತು ಅತಿಯಾದ ಆನ್‌ಲೈನ್ ನಡವಳಿಕೆಯನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುವಾಗ ನಡವಳಿಕೆಯು ವ್ಯಸನಕಾರಿ ಎಂದು ನೇರವಾಗಿ ಸೂಚಿಸದ ಹೆಚ್ಚು ತಟಸ್ಥ ಪದವು ಉತ್ತಮವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಹಲವಾರು ಲೇಖಕರು ವಾದಿಸುತ್ತಾರೆ (ಕಾರ್ಡೆಫೆಲ್ಟ್-ವಿನ್ಥರ್, 2014, 2017). ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ನರವಿಜ್ಞಾನದ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ಅನೇಕ ಅಧ್ಯಯನಗಳಿವೆ, ಇದು ವಸ್ತು-ಬಳಕೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳು ಮತ್ತು ಐಜಿಡಿ (ಮತ್ತು ಇತರ ರೀತಿಯ ಇಂಟರ್ನೆಟ್-ಬಳಕೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳ ನಡುವೆ) ಸಮಾನಾಂತರಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ವರ್ಗೀಕರಣವನ್ನು ವ್ಯಸನವೆಂದು ಸಮರ್ಥಿಸುತ್ತದೆ (ವೈನ್ಸ್ಟೈನ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2017). ಪ್ರಶ್ನಾವಳಿಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ನಡವಳಿಕೆಯ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ, ಆದಾಗ್ಯೂ, ಕೆಲವು ಅಧ್ಯಯನಗಳು ವಿಭಿನ್ನ ರೀತಿಯ ನಡವಳಿಕೆಯ ವ್ಯಸನಗಳು (ಅಂದರೆ, ಜೂಜಿನ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆ ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನಗಳು) ವರ್ತನೆಯ ವ್ಯಸನಗಳು ಮತ್ತು ವಸ್ತು-ಬಳಕೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳ ನಡುವಿನ ಅತಿಕ್ರಮಣಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ದೊಡ್ಡ ಅತಿಕ್ರಮಣವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ ಎಂದು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ (ಸಿಗರ್ಸನ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2017), ವರ್ತನೆಯ ವ್ಯಸನಗಳ ವಿಶಿಷ್ಟ ವರ್ಗಕ್ಕಾಗಿ ಮಾತನಾಡುವುದು. ಗಮನಿಸಬೇಕಾದ ಅಂಶವೆಂದರೆ, ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ವಸ್ತು-ಬಳಕೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳಲ್ಲಿ ಗಮನಾರ್ಹ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳಿವೆ (ಶ್ಮುಲೆವಿಟ್ಜ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2015), ಮತ್ತು ಆದಾಗ್ಯೂ ಅವುಗಳನ್ನು DSM-5 ನಲ್ಲಿ ಒಂದು ವರ್ಗದಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟಿಗೆ ವರ್ಗೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ. ನಾವು ಇಲ್ಲಿ ಈ ವಿಷಯದ ಬಗ್ಗೆ ಆಳವಾದ ಚರ್ಚೆಗೆ ಹೋಗುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ನಮ್ಮ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ, ವ್ಯಸನ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಐಜಿಡಿ ಮತ್ತು ಇತರ ಆಂತರಿಕ-ಬಳಕೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಲು ಒಂದು ಚೌಕಟ್ಟಾಗಿ ಬಳಸುವುದು ಅರ್ಥಪೂರ್ಣವಾಗಿದೆ. ಸ್ವಾಭಾವಿಕವಾಗಿ, ಪರ್ಯಾಯ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ ಪರೀಕ್ಷಿಸುವುದು ಮುಖ್ಯ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಐಜಿಡಿಯ ನೈಜ ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಚೋದನೆ ನಿಯಂತ್ರಣ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳು ಅಥವಾ ಗೀಳು-ಕಂಪಲ್ಸಿವ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳು. ಐಜಿಡಿಯನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಲು ವಿಭಿನ್ನ ಸೈದ್ಧಾಂತಿಕ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವುದು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ ಏಕೆಂದರೆ ಈ ಸಂಶೋಧನಾ ಕ್ಷೇತ್ರದ ಒಂದು ಸಮಸ್ಯೆ ಅನೇಕ ಅಧ್ಯಯನಗಳಲ್ಲಿ ಸೈದ್ಧಾಂತಿಕ ಹಿನ್ನೆಲೆಯ ಕೊರತೆಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ಕೆಲವು ಲೇಖಕರು ವಾದಿಸುತ್ತಾರೆ (ಬಿಲಿಯೆಕ್ಸ್ et al., 2015; ಕಾರ್ಡೆಫೆಲ್ಟ್-ವಿಂಥರ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2017). ವಿಪರೀತ ಆನ್‌ಲೈನ್ ನಡವಳಿಕೆಯ ಆಧಾರವಾಗಿರುವ ಮಾನಸಿಕ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಉತ್ತಮ ತಿಳುವಳಿಕೆಯನ್ನು ನೀಡಲು ಸಿದ್ಧಾಂತ-ಚಾಲಿತ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಅಧ್ಯಯನಗಳನ್ನು ನಡೆಸುವುದು ಮುಖ್ಯ ಎಂಬ ಹೇಳಿಕೆಯನ್ನು ನಾವು ಒಪ್ಪುತ್ತೇವೆ, ಮತ್ತು ವ್ಯಸನ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯು ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಚೌಕಟ್ಟಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾವು ಭಾವಿಸುತ್ತೇವೆ, ಇದು ಸಿದ್ಧಾಂತ-ಚಾಲಿತವನ್ನು ಪ್ರೇರೇಪಿಸುತ್ತದೆ ಅಧ್ಯಯನಗಳು. ವಸ್ತು-ಬಳಕೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳ ಕ್ಷೇತ್ರದ ಅನುಭವಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಪ್ರೋಟೋಕಾಲ್‌ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಚಟ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯು ಸಹಕಾರಿಯಾಗಿದೆ. ಇಂಟರ್ನೆಟ್-ಬಳಕೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸೈದ್ಧಾಂತಿಕ ಮಾದರಿಗಳು ಈಗಾಗಲೇ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿವೆ ಎಂದು ನಾವು ವಾದಿಸುತ್ತೇವೆ (ಕೆಳಗಿನ ವಿಭಾಗವನ್ನು ನೋಡಿ), ಆದರೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸೈದ್ಧಾಂತಿಕ othes ಹೆಗಳನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಮತ್ತು ಈ ಮಾದರಿಗಳ ಸಿಂಧುತ್ವವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಅಧ್ಯಯನಗಳಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ತೀವ್ರವಾಗಿ ಬಳಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಪರಿಭಾಷೆಯ ಅಂತಿಮ ಟಿಪ್ಪಣಿಯಾಗಿ ನಾವು "ಇಂಟರ್‌ನೆಟ್‌ಗೆ ವ್ಯಸನಿಯಾಗಿದ್ದೇವೆ" ಮತ್ತು "ಇಂಟರ್‌ನೆಟ್‌ನಲ್ಲಿ ವ್ಯಸನಿಯಾಗಿದ್ದೇವೆ" ನಡುವಿನ ಪ್ರಮುಖ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಕಾಮೆಂಟ್ ಮಾಡಲು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ, ಇದನ್ನು ಸ್ಟಾರ್‌ಸೆವಿಕ್ ಗಮನಸೆಳೆದಿದ್ದಾರೆ (ಸ್ಟಾರ್ಸ್ವಿಕ್, 2013; ಸ್ಟಾರ್ಸೆವಿಕ್ ಮತ್ತು ಬಿಲಿಯಕ್ಸ್, 2017). ಅಂತರ್ಜಾಲವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಆನ್‌ಲೈನ್ ನಡವಳಿಕೆಗಳಿಗೆ ಹಲವು ಸಾಧ್ಯತೆಗಳನ್ನು ನೀಡುವ ಮಾಧ್ಯಮವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅಂತರ್ಜಾಲದಲ್ಲಿನ ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ನಡವಳಿಕೆಗಳಿಗೆ ಆಧಾರವಾಗಿರುವ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ ಎಂಬ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ನಾವು ಒಪ್ಪುತ್ತೇವೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನ ಎಂಬ ಪದವನ್ನು ಕ್ಷೇತ್ರದ ಅನೇಕ ಲೇಖಕರು ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಬಳಸುತ್ತಿರುವುದರಿಂದ, ಹೆಚ್ಚು ಸಾಮಾನ್ಯವಾದ ಆನ್‌ಲೈನ್ ನಡವಳಿಕೆಯನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುವಾಗ ನಾವು ಈ ಪದವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ. DSM-5 ಪರಿಭಾಷೆಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ, ನಾವು ಇಂಟರ್ನೆಟ್-ಬಳಕೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯನ್ನು ಸಹ ಬಳಸುತ್ತೇವೆ, ನಂತರ ಅದನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಆನ್‌ಲೈನ್ ನಡವಳಿಕೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಬೇಕು (ಉದಾ., ಶಾಪಿಂಗ್ ಸೈಟ್‌ಗಳ ಬಳಕೆ, ಅಶ್ಲೀಲತೆಯ ಬಳಕೆ ಇತ್ಯಾದಿ).

ದಿ ನ್ಯೂರೋಬಯಾಲಜಿ ಆಫ್ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್: ಎ ಬ್ರೀಫ್ ಸಾರಾಂಶ

ಕಳೆದ 20 ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನದ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ತನಿಖೆಗಳು ಮತ್ತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಐಜಿಡಿ ವೇಗವಾಗಿ ಬೆಳೆದಂತೆ, ಈ ಕ್ಲಿನಿಕಲ್ ವಿದ್ಯಮಾನದ ನ್ಯೂರೋಬಯಾಲಾಜಿಕಲ್ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವುದು ಬಹಳ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ. ಐಜಿಡಿಯ ನ್ಯೂರೋಬಯಾಲಾಜಿಕಲ್ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳ ಬಗೆಗಿನ ಜ್ಞಾನವು ಆನುವಂಶಿಕ ಕೊಡುಗೆ, ನ್ಯೂರೋಕೆಮಿಕಲ್ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳು ಮತ್ತು ಐಜಿಡಿಯ ರಚನಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಮೆದುಳಿನ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧಗಳಿಗೆ ಪುರಾವೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ (ವೈನ್ಸ್ಟೈನ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2017).

ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನ ಮತ್ತು ಐಜಿಡಿಗೆ ಸಂಭಾವ್ಯ ಆನುವಂಶಿಕ ಕೊಡುಗೆಗಳು ಡೋಪಮೈನ್‌ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿವೆ (ಹಾನ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2007), ಸಿರೊಟೋನಿನ್ (ಲೀ et al., 2008), ಮತ್ತು ಕೋಲಿನರ್ಜಿಕ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆ (ಮಾಂಟಾಗ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2012). ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನದ ರೋಗಲಕ್ಷಣಗಳ ವ್ಯತ್ಯಾಸವು 48% ವರೆಗಿನ ಆನುವಂಶಿಕ ಕೊಡುಗೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕ ಹೊಂದಿರಬಹುದು ಎಂದು ಅಧ್ಯಯನಗಳು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿವೆ, ಆದರೂ ಅಧ್ಯಯನಗಳಾದ್ಯಂತ ಅರ್ಥಪೂರ್ಣ ವ್ಯತ್ಯಾಸವಿದೆ (ಡೆರಿಯಾಕುಲು ಮತ್ತು ಉರ್ಸವಾಸ್, ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್; ಲಿ ಎಟ್ ಅಲ್., 2014; ವಿಂಕ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2016; ಹಾನ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2017). ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇತರ ವಸ್ತು ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳಿಗೆ ಆನುವಂಶಿಕ ಕೊಡುಗೆಯ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿದಿರುವ ಸಂಗತಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಹೋಲಿಸಬಹುದು.ಎಗರ್ವಾರಿ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2017) ಮತ್ತು ಜೂಜಿನ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆ (ನೌಟಿಯಲ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2017). ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನಕ್ಕೆ ಆನುವಂಶಿಕ ಕೊಡುಗೆಗಳು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವದಂತಹ ಇತರ ಮಾನಸಿಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುತ್ತವೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸ್ವಯಂ ನಿರ್ದೇಶನಕ್ಕಾಗಿ (ಹಾನ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2017). ಇಂಟರ್ನೆಟ್-ಬಳಕೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಸ್ವಯಂ-ನಿರ್ದೇಶನವು ಅತ್ಯಂತ ಸೂಕ್ತವಾದ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವದ ಲಕ್ಷಣಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ (ಸಾರಿಸ್ಕಾ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2014; ಗೆರ್ವಾಸಿ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2017).

ಐಜಿಡಿಯ ಮೆದುಳಿನ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಶೋಧನೆಗಳು ಐಜಿಡಿ ಮತ್ತು ಇತರ ನಡವಳಿಕೆಯ ಚಟಗಳಲ್ಲಿ (ಉದಾ., ಜೂಜಿನ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆ) ಮತ್ತು ವಸ್ತು-ಬಳಕೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳಾದ್ಯಂತ ಸಾಮಾನ್ಯತೆಯನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತವೆ. ಐಜಿಡಿಯಲ್ಲಿ ನ್ಯೂರೋಇಮೇಜಿಂಗ್ ಸಂಶೋಧನೆಗಳ ಕುರಿತು ಇತ್ತೀಚಿನ ಸಮಗ್ರ ವಿಮರ್ಶೆ ವೈನ್ಸ್ಟೈನ್ ಮತ್ತು ಇತರರು. (2017) ನ್ಯೂರೋಇಮೇಜಿಂಗ್ ತಂತ್ರಗಳೊಂದಿಗಿನ ಪ್ರಸ್ತುತ ಅಧ್ಯಯನಗಳು ವಸ್ತು-ಬಳಕೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯ ಕುರಿತಾದ ಆ ಅಧ್ಯಯನಗಳ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಹೋಲುತ್ತವೆ ಎಂದು ಒತ್ತಿಹೇಳುತ್ತದೆ (ಉದಾ., ಪ್ರತಿಬಂಧಕ ನಿಯಂತ್ರಣದಲ್ಲಿನ ಕೊರತೆಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಪ್ರಿಫ್ರಂಟಲ್ ಮೆದುಳಿನ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿನ ಕಡುಬಯಕೆ ಮತ್ತು ಅಪಸಾಮಾನ್ಯ ಕ್ರಿಯೆಗಳ ನರ ಸಂಬಂಧಿಯಾಗಿ ವೆಂಟ್ರಲ್ ಸ್ಟ್ರೈಟಮ್‌ನ ಒಳಗೊಳ್ಳುವಿಕೆ). ನ್ಯೂರೋಇಮೇಜಿಂಗ್ ಸಂಶೋಧನೆಗಳ ಕೆಲವು ಉದಾಹರಣೆಗಳನ್ನು ನಾವು ಇಲ್ಲಿ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ ಹೇಳುತ್ತೇವೆ. ಗ್ರೇ ಮ್ಯಾಟರ್ ಸಾಂದ್ರತೆಯು ಇದನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಿದೆ ಯುವಾನ್ ಮತ್ತು ಇತರರು. (2011). ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನದಿಂದ ಬಳಲುತ್ತಿರುವ ಹದಿಹರೆಯದವರ ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ ಡಾರ್ಸೊಲೇಟರಲ್ ಪ್ರಿಫ್ರಂಟಲ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಆರ್ಬಿಟೋಫ್ರಂಟಲ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಪ್ರಿಫ್ರಂಟಲ್ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಬೂದು ದ್ರವ್ಯದ ಪ್ರಮಾಣ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ವರದಿ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ. ಈ ಪ್ರಿಫ್ರಂಟಲ್ ಕಡಿತಗಳು ವ್ಯಸನದ ಅವಧಿಯೊಂದಿಗೆ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿವೆ, ಈ ಮೆದುಳಿನ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಪ್ರತಿಬಂಧಕ ನಿಯಂತ್ರಣದಲ್ಲಿನ ಕಡಿತವನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಐಜಿಡಿ / ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನದ ವಿಷಯಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಬಂಧಕ ಮತ್ತು ಅರಿವಿನ ನಿಯಂತ್ರಣ ಅಪಸಾಮಾನ್ಯ ಕ್ರಿಯೆಗಳು ವರದಿಯಾಗಿವೆ, ಇವುಗಳನ್ನು ವಸ್ತು-ಬಳಕೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವಂತಹವುಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸಬಹುದು (ವಿಮರ್ಶೆಯನ್ನು ನೋಡಿ ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2014b). ಪ್ರಿಫ್ರಂಟಲ್ ಬೂದು ದ್ರವ್ಯದಲ್ಲಿನ ಕಡಿತವನ್ನು ಸಹ ವರದಿ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ವೆಂಗ್ ಮತ್ತು ಇತರರು. (2013), ಇವು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನ ಪರೀಕ್ಷೆಯಿಂದ ಅಳೆಯಲ್ಪಟ್ಟ ರೋಗಲಕ್ಷಣಗಳ ತೀವ್ರತೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿವೆ (ಯಂಗ್, 1998a). ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಅತಿಯಾದ ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಬೂದು ದ್ರವ್ಯದ ಪರಿಮಾಣಕ್ಕೆ ಪುರಾವೆಗಳಿವೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ವೆಂಟ್ರಲ್ ಸ್ಟ್ರೈಟಂನಲ್ಲಿ (ಕೊಹ್ನ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2011). ವೆಂಟ್ರಲ್ ಸ್ಟ್ರೈಟಮ್‌ನ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪರಿಮಾಣವು ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರತಿಫಲ ಸಂವೇದನೆಯನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ವಸ್ತು-ಬಳಕೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆ ಹೊಂದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ ತೋರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ (cf. ಗೋಲ್ಡ್ಸ್ಟೀನ್ ಮತ್ತು ವೋಲ್ಕೊ, 2002; ವೊಲ್ಕೋವ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2012). ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅತಿಯಾದ ಫೇಸ್‌ಬುಕ್ ಬಳಕೆಯ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ವೆಂಟ್ರಲ್ ಸ್ಟ್ರೈಟಮ್‌ನ ಬೂದು ದ್ರವ್ಯದ ಪರಿಮಾಣದ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತ ಸಂಶೋಧನೆಗಳು ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ವರದಿಯಾಗಿವೆ (ಮೊಂಟಾಗ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2017a). ಕ್ಷೇತ್ರದ ಅಧ್ಯಯನಗಳು ಮಾದರಿ ಸಂವಿಧಾನ, ಅಧ್ಯಯನ ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ನೇರವಾಗಿ ಹೋಲಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲವಾದ್ದರಿಂದ, ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ಇಂಟರ್ನೆಟ್-ಬಳಕೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳನ್ನು ಹೋಲಿಸುವ ಹೆಚ್ಚು ವ್ಯವಸ್ಥಿತ ಸಂಶೋಧನೆ ಅಗತ್ಯ.

ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಮೆದುಳಿನ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸುವಾಗ ವಸ್ತು-ಬಳಕೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳು, ಜೂಜಿನ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆ ಮತ್ತು ಐಜಿಡಿಗಳಲ್ಲಿನ ಸಾಮಾನ್ಯತೆಗಳು ಇನ್ನಷ್ಟು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗುತ್ತವೆ. ಆಟ-ಸಂಬಂಧಿತ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸುವಾಗ ಕುಹರದ ಸ್ಟ್ರೈಟಮ್‌ನ ಹೆಚ್ಚಿನ ಚಟುವಟಿಕೆಯು ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿದೆ (ಥಲೆಮನ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2007; ಕೋ ಎಟ್ ಅಲ್., 2009; ಅಹ್ನ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2015; ಲಿಯು ಮತ್ತು ಇತರರು, 2016). ಆಲ್ಕೊಹಾಲ್-ಸಂಬಂಧಿತ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ರೋಗಿಗಳಲ್ಲಿ ಆಲ್ಕೊಹಾಲ್-ಸಂಬಂಧಿತ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸುವಾಗ ಈ ಶೋಧನೆಯನ್ನು ಹೋಲಿಸಬಹುದು (ಉದಾ. ಬ್ರಾಸ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2001; ಗ್ರೂಸರ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2004). ಮತ್ತೊಂದು ಉದಾಹರಣೆಯೆಂದರೆ, ಐಜಿಡಿಯೊಂದಿಗಿನ ವಿಷಯಗಳು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಾಹಕ ಕಾರ್ಯಗಳಿಗೆ ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡುವ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಿದಾಗ ಪ್ರಿಫ್ರಂಟಲ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್ ಚಟುವಟಿಕೆ. ಆರೋಗ್ಯಕರ ವಿಷಯಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಪ್ರಿಫ್ರಂಟಲ್ ಚಟುವಟಿಕೆಯನ್ನು ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ-ಕಾರ್ಯ ಮತ್ತು ಅವಲಂಬಿತ ಪ್ರಿಫ್ರಂಟಲ್ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿದೆ-ಆರೋಗ್ಯಕರ ವಿಷಯಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ (ಉದಾ. ಡಾಂಗ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2012, 2013, 2015; ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2014b).

ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಐಜಿಡಿಯ ವಿದ್ಯಮಾನದಲ್ಲಿ ಪ್ರಿಫ್ರಂಟಲ್ ಮತ್ತು ಲಿಂಬಿಕ್ ಮೆದುಳಿನ ಪ್ರದೇಶಗಳ ಒಳಗೊಳ್ಳುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನಕ್ಕೆ ಕೆಲವು ಪುರಾವೆಗಳಿವೆ (ಸಿಎಫ್. ಕುಸ್ ಮತ್ತು ಗ್ರಿಫಿತ್ಸ್, 2012; ಮೆಂಗ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2015; ಸೆಪೆಡ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2016), ಮತ್ತು social ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ Social ಸಾಮಾಜಿಕ ಜಾಲತಾಣಗಳ ವ್ಯಸನಕಾರಿ ಬಳಕೆಯಲ್ಲಿ (ಅವರು ಮತ್ತು ಇತರರು, 2017). ಈ ಮೆದುಳಿನ ವೈಪರೀತ್ಯಗಳು ಐಜಿಡಿಯಲ್ಲಿನ ನ್ಯೂರೋಸೈಕೋಲಾಜಿಕಲ್ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಣೆಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿರುತ್ತವೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಾಹಕ ಮತ್ತು ಅರಿವಿನ ನಿಯಂತ್ರಣ ಕಾರ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯೊಂದಿಗೆ (ಸಿಎಫ್. ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2014b, 2016), ಇವುಗಳನ್ನು ವಸ್ತು-ಬಳಕೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳಲ್ಲಿ ವರದಿ ಮಾಡಿದವರೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸಬಹುದು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಆಲ್ಕೊಹಾಲ್-ಬಳಕೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯ ರೋಗಿಗಳಲ್ಲಿ (ಝೌ et al., 2014). ನ್ಯೂರೋಸೈಕೋಲಾಜಿಕಲ್ ಸಂಶೋಧನೆಗಳು ವ್ಯಸನದ ಉಭಯ-ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಸಿದ್ಧಾಂತಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ (cf. ಬೆಚಾರಾ, 2005; ಎವೆರಿಟ್ ಮತ್ತು ರಾಬಿನ್ಸ್, 2016), ಇದನ್ನು ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ಐಜಿಡಿಗಾಗಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ (ಸ್ಚೀಬೆನರ್ ಮತ್ತು ಬ್ರಾಂಡ್, 2017) ಮತ್ತು ಸಾಮಾಜಿಕ ಜಾಲತಾಣಗಳ ವ್ಯಸನಕಾರಿ ಬಳಕೆಗಾಗಿ (ಟ್ಯುರೆಲ್ ಮತ್ತು ಕಹ್ರಿ-ಸಾರೆಮಿ, ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ಹೆಚ್ಚಿನ ನ್ಯೂರೋಬಯಾಲಾಜಿಕಲ್ ಸಂಶೋಧನೆಗಳು ಐಜಿಡಿಯನ್ನು ವ್ಯಸನಕಾರಿ ಕಾಯಿಲೆಯೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸುವ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತವೆ, ಇದು ಡಿಎಸ್ಎಮ್-ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಮ್ಎಕ್ಸ್ ವರ್ಗದಲ್ಲಿ ವಸ್ತು-ಸಂಬಂಧಿತ ಮತ್ತು ವ್ಯಸನಕಾರಿ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳ ವರ್ಗೀಕರಣವನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸುತ್ತದೆ (ವೈನ್ಸ್ಟೈನ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2017).

ಐಜಿಡಿ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಮುಂದಿನ ವರ್ಷಗಳ ನರವಿಜ್ಞಾನದ ಸಂಶೋಧನೆಯ ಸವಾಲು, ಈ ಮೆದುಳಿನ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಚಿಕಿತ್ಸೆಯ ಯಶಸ್ಸಿನೊಂದಿಗೆ, ಹಿಮ್ಮುಖತೆಯ ದೃಷ್ಟಿಯಿಂದ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿದೆಯೆ ಎಂದು ತೋರಿಸುವುದು, ಆದರೆ ಈ ಮೆದುಳಿನ ವೈಪರೀತ್ಯಗಳು ಚಿಕಿತ್ಸೆಯ ಯಶಸ್ಸನ್ನು may ಹಿಸಬಹುದೇ ಎಂಬ ದೃಷ್ಟಿಯಿಂದಲೂ.

ಸೈದ್ಧಾಂತಿಕ ಮಾದರಿಗಳು

20 ವರ್ಷಗಳ ಹಿಂದಿನ ಪ್ರಕರಣ-ವರದಿಗಳಿಂದ, ಅನೇಕ ಅಧ್ಯಯನಗಳು ಇಂಟರ್ನೆಟ್-ಬಳಕೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳ ಕ್ಲಿನಿಕಲ್ ವಿದ್ಯಮಾನವನ್ನು ತನಿಖೆ ಮಾಡಿವೆ, ಐಜಿಡಿಯ ಮೇಲೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಗಮನವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಮೇಲೆ ಹೇಳಿದಂತೆ, ಕೆಲವು ಲೇಖಕರು ಐಜಿಡಿ ಮತ್ತು ಇತರ ನಡವಳಿಕೆಯ ಚಟಗಳ ಕುರಿತಾದ ಹೆಚ್ಚಿನ ವೈದ್ಯಕೀಯ ಸಂಶೋಧನೆಯಲ್ಲಿ ಸ್ಪಷ್ಟ ಸೈದ್ಧಾಂತಿಕ ಚೌಕಟ್ಟನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ (ಬಿಲಿಯೆಕ್ಸ್ et al., 2015; ಕಾರ್ಡೆಫೆಲ್ಟ್-ವಿಂಥರ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2017). ಮೇಲೆ ವಿವರಿಸಿದಂತೆ, ಮನೋವೈದ್ಯಕೀಯ ಸಹ-ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳು ಅಥವಾ ಐಜಿಡಿಯ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವ ಸಂಬಂಧಗಳನ್ನು ನೋಡುವ ಅನೇಕ ಅಧ್ಯಯನಗಳು ಸ್ಪಷ್ಟ ಸೈದ್ಧಾಂತಿಕ ಹಿನ್ನೆಲೆಯನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿಲ್ಲ ಎಂಬ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ನಾವು ಒಪ್ಪುತ್ತೇವೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನದ ಸಿದ್ಧಾಂತಗಳು ಮತ್ತು ಸೈದ್ಧಾಂತಿಕ ಮಾದರಿಗಳು ಈಗಾಗಲೇ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿವೆ ಎಂದು ನಾವು ವಾದಿಸುತ್ತೇವೆ, ಇದು ಐಜಿಡಿಯ ಕ್ಲಿನಿಕಲ್ ವಿದ್ಯಮಾನಕ್ಕೆ ಆಧಾರವಾಗಿರುವ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ othes ಹೆಗಳನ್ನು ಪ್ರೇರೇಪಿಸಲು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಆರಂಭಿಕ ಮಾದರಿಗಳು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನಗಳ ಘಟಕಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಘಟಕ ಮಾದರಿ ಗ್ರಿಫಿತ್ಸ್ (2005), ಇದು ಬಹಳ ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿಯಾಗಿದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಸಾಧನಗಳ ಸಿದ್ಧಾಂತ-ಚಾಲಿತ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ಪ್ರೇರಣೆ ನೀಡುವ ಮೂಲಕ (ಕುಸ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2013). ಆದಾಗ್ಯೂ, ಘಟಕಗಳ ಮಾದರಿಯು ರೋಗಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಸಾರಾಂಶಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ನೆಟ್-ಬಳಕೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಮಾನಸಿಕ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳಲ್ಲ. ಒಂದೆರಡು ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ, ಐಜಿಡಿ ಅಥವಾ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನದ ಎರಡು ಇತ್ತೀಚಿನ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇವರಿಂದ ಮಾದರಿ ಡಾಂಗ್ ಮತ್ತು ಪೊಟೆನ್ಜಾ (2014) ಐಜಿಡಿಯ ಅರಿವಿನ-ವರ್ತನೆಯ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಚಿಕಿತ್ಸೆಗಾಗಿ ಕೆಲವು ಸಲಹೆಗಳನ್ನು ಸಹ ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ದೀರ್ಘಕಾಲೀನ negative ಣಾತ್ಮಕ ಪರಿಣಾಮಗಳ ಹೊರತಾಗಿಯೂ ತಕ್ಷಣದ ಪ್ರತಿಫಲವನ್ನು ಹುಡುಕುವುದು ಐಜಿಡಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರ ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅವರು ವಾದಿಸುತ್ತಾರೆ. ಈ ನಿರ್ಧಾರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಪ್ರೇರಣೆ-ಬೇಡಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ (ಕಡುಬಯಕೆ) ಸಂವಹನ ಮಾಡಲು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದರರ್ಥ ಆನಂದವನ್ನು ಅನುಭವಿಸುವ ಡ್ರೈವ್ ಮತ್ತು negative ಣಾತ್ಮಕ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಸ್ಥಿತಿಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವ ಡ್ರೈವ್. ಪ್ರೇರಣೆ-ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮತ್ತು ಇತರ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಾಹಕ ಕಾರ್ಯಗಳಿಂದ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಐಜಿಡಿ ಹೊಂದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಬಂಧಕ ನಿಯಂತ್ರಣವು ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ತೋರಿಸುವ ಅಧ್ಯಯನಗಳಿವೆ (ಆರ್ಗ್ರಿಯೊ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2017). ಅವರ ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ, ಡಾಂಗ್ ಮತ್ತು ಪೊಟೆನ್ಜಾ (2014) ಚಿಕಿತ್ಸೆಗಳಿಗೆ ಸಂಭಾವ್ಯ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಸಹ ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಅರಿವಿನ ವರ್ಧನೆ ಚಿಕಿತ್ಸೆ ಮತ್ತು ಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಅರಿವಿನ-ವರ್ತನೆಯ ಚಿಕಿತ್ಸೆಯು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ನಿರ್ಧಾರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಮತ್ತು ಪ್ರೇರಣೆ-ಬೇಡಿಕೆಯ ಮೇಲೆ ಪ್ರತಿಬಂಧಕ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಸಶಕ್ತಗೊಳಿಸಲು ಉಪಯುಕ್ತವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮೈಂಡ್‌ಫುಲ್‌ನೆಸ್-ಆಧಾರಿತ ಒತ್ತಡ ಕಡಿತವು ಒತ್ತಡ ಮತ್ತು negative ಣಾತ್ಮಕ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಸ್ಥಿತಿಗಳಿಂದ ಪರಿಹಾರಕ್ಕೆ ಪ್ರೇರಣೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಪ್ರೇರಣೆ-ಬೇಡಿಕೆಯ ಕಡಿತಕ್ಕೆ ಕೊಡುಗೆ ನೀಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅರಿವಿನ ಪಕ್ಷಪಾತ ಮಾರ್ಪಾಡು ಪ್ರತಿಫಲ ಸಂವೇದನೆಯ ಮೇಲೆ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರಬಹುದು, ಇದು ಪ್ರೇರಣೆ-ಅನ್ವೇಷಣೆಗೆ ಸಹಕಾರಿಯಾಗಿದೆ. ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ, ಮಾದರಿ ಡಾಂಗ್ ಮತ್ತು ಪೊಟೆನ್ಜಾ (2014) ಐಜಿಡಿಯನ್ನು ವಿವರಿಸುವಲ್ಲಿ ಅರಿವಿನ (ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಾಹಕ) ಘಟಕಗಳ ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯೆ, ನಿರ್ಧಾರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಶೈಲಿ ಮತ್ತು ಪ್ರೇರಕ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಇವುಗಳನ್ನು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಮಧ್ಯಸ್ಥಿಕೆಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಯಿಂದ ಪರಿಹರಿಸಬಹುದು.

ಐಜಿಡಿ ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನದ ಮತ್ತೊಂದು ಮಾದರಿಯನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾಗಿದೆ ಬ್ರಾಂಡ್ ಮತ್ತು ಇತರರು. (2014b). ಈ ಮಾದರಿಯು ಮೂಲತಃ ಮೂರು ವಿಭಿನ್ನ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ (ಅಥವಾ ಮೂರು ವಿಭಿನ್ನ ಮಾದರಿಗಳು): ಮೊದಲನೆಯದು ಅಂತರ್ಜಾಲದ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ / ಆರೋಗ್ಯಕರ ಬಳಕೆಯನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ, ಎರಡನೆಯ ಮಾದರಿಯು ಅನಿರ್ದಿಷ್ಟ / ಸಾಮಾನ್ಯೀಕರಿಸಿದ ಇಂಟರ್ನೆಟ್-ಬಳಕೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮತ್ತು ನಿರ್ವಹಣೆಯನ್ನು ವಿವರಿಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ಮೂರನೆಯದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ರೀತಿಯ ಆಂತರಿಕ-ಬಳಕೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯಲ್ಲಿ ಭಾಗಿಯಾಗಿರುವ ಸಂಭಾವ್ಯ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಭಾಗವು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಐಜಿಡಿ. ಇಂಟರ್ನೆಟ್‌ನ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಬಳಕೆಯ ಮಾದರಿಯು ಮನರಂಜನೆಗಾಗಿ, ವಾಸ್ತವದಿಂದ ಪಾರಾಗಲು ಮತ್ತು ದೈನಂದಿನ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ವಿಪರೀತ ಸಂದರ್ಭಗಳನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸಲು ಅನೇಕ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು ಎಂದು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ / ಆರೋಗ್ಯಕರ ಬಳಕೆಯು ಕೆಲವು ಅಗತ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಗುರಿಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸಲು ಅಂತರ್ಜಾಲವನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಈ ಗುರಿಗಳನ್ನು ಸಾಧಿಸಿದ ಕೂಡಲೇ ಅದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬ ಅಂಶದಿಂದ ನಿರೂಪಿಸಲಾಗಿದೆ. ಎರಡನೆಯ ಭಾಗ, ಅನಿರ್ದಿಷ್ಟ / ಸಾಮಾನ್ಯೀಕರಿಸಿದ ಇಂಟರ್ನೆಟ್-ಬಳಕೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯ ಮಾದರಿ, ನಿಭಾಯಿಸುವ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಸಹ ಮುಖ್ಯವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ನಿಭಾಯಿಸುವ ಶೈಲಿ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಅಂತರ್ಜಾಲ-ಬಳಕೆಯ ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಸೈಕೋಪಾಥೋಲಾಜಿಕಲ್ ದುರ್ಬಲತೆ (ಉದಾ., ಖಿನ್ನತೆ, ಸಾಮಾಜಿಕ ಆತಂಕ) ಒಂದು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ / ಆರೋಗ್ಯಕರ ಬಳಕೆಯಿಂದ ಅಂತರ್ಜಾಲದ ಅನಿಯಂತ್ರಿತ ಮಿತಿಮೀರಿದ ಬಳಕೆಯ ಕಡೆಗೆ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು is ಹಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮೊದಲ ಆಯ್ಕೆಯ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಿ. ಈ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಅಥವಾ ಇತರ ಮಾಧ್ಯಮದ ಸಮಸ್ಯಾತ್ಮಕ ಬಳಕೆಯ ಕುರಿತು ಇತರ ಸಂಶೋಧಕರು ass ಹೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಉದ್ದೇಶಗಳನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸಲು ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವದಿಂದ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಮಾಧ್ಯಮವನ್ನು ಬಳಸುವ ಪಾತ್ರದ ಮೇಲೆ ವಿಶೇಷ ಗಮನ ಹರಿಸಬೇಕು (ಕಾರ್ಡೆಫೆಲ್ಟ್-ವಿನ್ಥರ್, 2014, 2017). ಅನಿರ್ದಿಷ್ಟ / ಸಾಮಾನ್ಯೀಕರಿಸಿದ ಇಂಟರ್ನೆಟ್-ಬಳಕೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯ ಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸುವಲ್ಲಿ ಮಧ್ಯವರ್ತಿಗಳ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ನಿಭಾಯಿಸುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಬಳಕೆಯ ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಪೂರ್ವಭಾವಿ ಅಂಶಗಳ (ಖಿನ್ನತೆ, ಸಾಮಾಜಿಕ ಆತಂಕ) ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ದೊಡ್ಡ ಕ್ಲಿನಿಕಲ್ ಅಲ್ಲದ ಮಾದರಿ ಮತ್ತು ರಚನಾತ್ಮಕ ಸಮೀಕರಣದ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ತನಿಖೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ.ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2014a). ಕೃತಿಯ ಮೂರನೇ ಭಾಗ ಬ್ರಾಂಡ್ ಮತ್ತು ಇತರರು. (2014b) ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಇಂಟರ್ನೆಟ್-ಬಳಕೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯನ್ನು ವಿವರಿಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಐಜಿಡಿ. ಮೇಲೆ ತಿಳಿಸಲಾದ ದುರ್ಬಲತೆ ಅಂಶಗಳು ಮತ್ತು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ನಿಭಾಯಿಸುವಿಕೆ ಮತ್ತು ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳ ಜೊತೆಗೆ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಉದ್ದೇಶಗಳು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಇಂಟರ್ನೆಟ್-ಬಳಕೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗೆ ಕೊಡುಗೆ ನೀಡುತ್ತವೆ ಎಂದು ಮಾದರಿ ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ವ್ಯಸನ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿಬಂಧಕ ನಿಯಂತ್ರಣದ ಕಡಿತವು ಅಲ್ಪಾವಧಿಯ ಲಾಭದಾಯಕ ಆಯ್ಕೆಗಳಿಗೆ ಆದ್ಯತೆಯೊಂದಿಗೆ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ನಿರ್ಧಾರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಲ್ಲಿ ಕೊಡುಗೆ ನೀಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾವು ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ ವಾದಿಸಿದ್ದೇವೆ, ಇದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ನ ಅತಿಯಾದ ಬಳಕೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ (ನಿರ್ಧಾರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಾಹಕ ಕಾರ್ಯಗಳ ಅಧ್ಯಯನಕ್ಕಾಗಿ ಉಲ್ಲೇಖಗಳನ್ನು ನೋಡಿ ಮೇಲೆ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದ).

ಎರಡು ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಇಂಟರ್ನೆಟ್-ಬಳಕೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳ ಪರಿಷ್ಕೃತ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಸೂಚಿಸಲಾಗಿದೆ. ಹೊಸ ಸೈದ್ಧಾಂತಿಕ ಪರಿಗಣನೆಗಳು ಮತ್ತು ಇತ್ತೀಚಿನ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಫಲಿತಾಂಶಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಇಂಟರ್ನೆಟ್-ಬಳಕೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳ ವ್ಯಕ್ತಿ-ಪರಿಣಾಮ-ಅರಿವು-ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವಿಕೆ (I-PACE) ಮಾದರಿಯನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಲಾಯಿತು (ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2016). ಐ-ಪೇಸ್ ಮಾದರಿಯು othes ಹಿಸಿದ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳಿಗೆ ಒಂದು ಸೈದ್ಧಾಂತಿಕ ಚೌಕಟ್ಟಾಗಿದೆ, ಇದು ಗೇಮಿಂಗ್, ಜೂಜು, ಅಶ್ಲೀಲ ಬಳಕೆ, ಶಾಪಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಸಂವಹನದಂತಹ ಕೆಲವು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳ ವ್ಯಸನಕಾರಿ ಬಳಕೆಯ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮತ್ತು ನಿರ್ವಹಣೆಗೆ ಆಧಾರವಾಗಿದೆ. ಐ-ಪೇಸ್ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಮಾದರಿಯಾಗಿ ಸಂಯೋಜಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಪೂರ್ವಭಾವಿ ಅಸ್ಥಿರಗಳು ಮತ್ತು ಮಾಡರೇಟರ್ ಮತ್ತು ಮಧ್ಯವರ್ತಿ ಅಸ್ಥಿರಗಳು ಸೇರಿವೆ. (ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದಾದ) ಮಾಡರೇಟಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಅಸ್ಥಿರ ಮಧ್ಯಸ್ಥಿಕೆಗಳ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಚಿಕಿತ್ಸೆಯನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಪ್ರೇರೇಪಿಸುತ್ತದೆ (ಚಿಕಿತ್ಸೆಯ ಪರಿಣಾಮಗಳ ಕುರಿತು ಮುಂದಿನ ವಿಭಾಗವನ್ನು ನೋಡಿ). ನ್ಯೂರೋಬಯಾಲಾಜಿಕಲ್ ಮತ್ತು ಸೈಕಲಾಜಿಕಲ್ ಸಂವಿಧಾನಗಳು (ಪೂರ್ವಭಾವಿ ಅಸ್ಥಿರಗಳು) ಮತ್ತು ಮಾಡರೇಟಿಂಗ್ ಅಸ್ಥಿರಗಳ ನಡುವಿನ ಸಂವಹನಗಳ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಇಂಟರ್ನೆಟ್-ಬಳಕೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ನಿಭಾಯಿಸುವ ಶೈಲಿ ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ನೆಟ್-ಸಂಬಂಧಿತ ಅರಿವಿನ ಮತ್ತು ಗಮನ ಪಕ್ಷಪಾತಗಳು, ಜೊತೆಗೆ ಮಧ್ಯಸ್ಥಿಕೆಯ ಅಸ್ಥಿರಗಳು, ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ಪ್ರತಿಬಂಧಕ ನಿಯಂತ್ರಣದೊಂದಿಗೆ ಸಾಂದರ್ಭಿಕ ಪ್ರಚೋದಕಗಳಿಗೆ ಅರಿವಿನ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳು. ಕಂಡೀಷನಿಂಗ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ವ್ಯಸನ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಈ ಸಂಘಗಳು ಬಲಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಪ್ರಮುಖ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳ (ಉದಾ., ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವ, ಮನೋರೋಗಶಾಸ್ತ್ರ) ಮುಖ್ಯ ಅಂಶಗಳು (ಉದಾ., ಕಡುಬಯಕೆ, ಆನಂದವನ್ನು ಅನುಭವಿಸಲು ಪ್ರೇರಣೆ, ಅಥವಾ ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಮನಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವುದು), ಅರಿವಿನ ಅಂಶಗಳು (ಉದಾ., ನಿಭಾಯಿಸುವ ಶೈಲಿ, ಸೂಚ್ಯ ಧನಾತ್ಮಕ ಸಂಘಗಳು), ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಾಹಕ ಕಾರ್ಯಗಳು , ಮತ್ತು ಐ-ಪೇಸ್ ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತಗೊಳಿಸಿದಂತೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಇಂಟರ್ನೆಟ್-ಬಳಕೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮತ್ತು ನಿರ್ವಹಣೆಯ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ನಿರ್ಧಾರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ 1.

 
FIGURE 1
www.frontiersin.org 

ಚಿತ್ರ 1. I-PACE ಮಾದರಿಯ ಕಡಿಮೆ ಆವೃತ್ತಿ (ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2016).

 
 

ಐ-ಪೇಸ್ ಮಾದರಿಯು ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಇಂಟರ್ನೆಟ್-ಬಳಕೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಆ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತಗೊಳಿಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಯಾವುದೇ ಗೇಮಿಂಗ್-ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇದು ಈ ಲೇಖನದ ಕೇಂದ್ರಬಿಂದುವಾಗಿಲ್ಲ, ಆಟಗಳು ಅನೇಕ ಪ್ರತಿಫಲಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ ಎಂದು ನಾವು ವಾದಿಸುತ್ತೇವೆ, ಇದು ಪ್ರತಿಫಲ-ನಿಯಮಾಧೀನ ಕ್ಯೂ-ರಿಯಾಕ್ಟಿವಿಟಿ ಮತ್ತು ಕಡುಬಯಕೆಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಐಜಿಡಿಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಕೊಡುಗೆ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಅನೇಕ ಆಟಗಳನ್ನು ಸವಾಲಾಗಿರಲು ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಸಾಧನೆಗಳನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುವಷ್ಟು ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ, ಅದು ಅವುಗಳನ್ನು ಆಟವಾಡುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಗುರಿಗಳನ್ನು ಸಾಧಿಸುವಂತಹ ಇತರ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಅಂಶಗಳು, ಮತ್ತು ಇತರ ಆಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುವಂತಹ ಸಾಮಾಜಿಕ ಸಂವಹನಗಳು ಅನೇಕ ಆಟಗಳ ಮೂಲಭೂತ ಅಂಶಗಳಾಗಿವೆ ಮತ್ತು ಆಡುವಾಗ “ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಅನುಭವ” ಅಥವಾ ಹರಿವಿನ ಭಾವನೆಗೆ ಕೊಡುಗೆ ನೀಡುತ್ತವೆ (ಚೋಯಿ ಮತ್ತು ಕಿಮ್, 2004). ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ಕೋರ್ ಸಾಧಿಸುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯು ಸುಲಭವಾಗಿ ಗುರುತಿಸಬಹುದಾದ ಕೊಕ್ಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಆಟಗಾರರು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ಕೋರ್ ಅನ್ನು ಸೋಲಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಪಂದ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ಅನಂತವಾಗಿ ಮಾಡಬಹುದು. ಆನ್‌ಲೈನ್ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರು ಉನ್ನತ ಸ್ಥಾನಮಾನವನ್ನು (“ಲೆವೆಲ್-ಅಪ್”), ಹೆಚ್ಚಿನ ಶಕ್ತಿ ಮತ್ತು ಇತರ ಆಟಗಾರರಿಂದ ಮಾನ್ಯತೆಯನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ. ಸಾಧನೆಯ ಉಪ-ಆಯಾಮವಾಗಿ ಸಾಧನೆ, ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚು ವಿವರವಾಗಿ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರ, ಪಲಾಯನವಾದದ ಜೊತೆಗೆ ಸಮಗ್ರ ಅಧ್ಯಯನದಲ್ಲಿ ಗೇಮಿಂಗ್-ಸಂಬಂಧಿತ ಸಮಸ್ಯೆಗಳ ಸ್ಪಷ್ಟ ಮುನ್ಸೂಚಕರು ಕುಸ್ ಮತ್ತು ಇತರರು. (2012). ಆನ್‌ಲೈನ್ ಆಟಗಳ ಮತ್ತೊಂದು ಕೊಕ್ಕೆ ಎಂದರೆ ಅನೇಕ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಆಟದ ಪಾತ್ರಗಳಿಗೆ ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಬಾಂಧವ್ಯವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತಾರೆ (ಯಂಗ್, 2015). ಇದನ್ನು ಮೀರಿ, ಅನೇಕ ಆಟಗಳ ಪ್ರಮುಖ ಭಾಗವೆಂದರೆ ಸಾಮಾಜಿಕ ಸಂಬಂಧಗಳನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವುದು ಅಥವಾ ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು (ಕೋಲ್ ಮತ್ತು ಗ್ರಿಫಿತ್ಸ್, 2007). ಆಟಗಾರರು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಇತರ ಆಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ ಸ್ನೇಹಿತರಾಗುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಈ ಸ್ನೇಹಿತರು ಆಟಗಾರರನ್ನು ಆಟವಾಡುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು ಅಥವಾ ಆಟವಾಡುವ ಸಮಯವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ವಿನಂತಿಸಬಹುದು. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಅಹಂ-ಶೂಟರ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಾರರು ತಂಡಗಳಲ್ಲಿ ಆಡುವುದನ್ನು ವರದಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಇಗೋ-ಶೂಟರ್ ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವದ ಅಧ್ಯಯನದಲ್ಲಿ ಮೊಂಟಾಗ್ ಮತ್ತು ಇತರರು. (2011), 90 ಭಾಗವಹಿಸುವವರ 610% ತಂಡದ ಆಟಗಾರನಾಗಿ ನಿಯಮಿತವಾಗಿ ಆಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆಂದು ವರದಿ ಮಾಡಿದೆ. ಅನೇಕ ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ಸಾಮಾಜಿಕ ಸಂವಹನಗಳ ಪ್ರಸ್ತುತತೆಯನ್ನು ಸಹ ಒಂದು ರೇಖಾಂಶದ ಅಧ್ಯಯನದಲ್ಲಿ ತನಿಖೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಬಿಲಿಯಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಇತರರು. (2013). ಆನ್‌ಲೈನ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ವೇಗದ ಪ್ರಗತಿಯ ಪ್ರಮುಖ ಮುನ್ಸೂಚಕಗಳೆಂದರೆ ಸಹಕಾರದೊಂದಿಗೆ ಅನ್ವೇಷಣೆ. ಈ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಿದ ಮೂರು ಅಂಶಗಳ ಮಾದರಿಗೆ (10 ಉಪ-ಅಂಶಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ) ಸ್ಥಿರವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಯೀ (2006). ಸಾಧನೆ, ಸಾಮಾಜಿಕ ಅಂಶಗಳು ಮತ್ತು ಇಮ್ಮರ್ಶನ್ ಆಟಗಾರರ ಪ್ರೇರಣೆಯ ಮುಖ್ಯ ಅಂಶಗಳಾಗಿವೆ ಎಂದು ಈ ಮಾದರಿ ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಅನೇಕ ಅಧ್ಯಯನಗಳಲ್ಲಿ ಪರೀಕ್ಷಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯ ump ಹೆಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಮೌಲ್ಯೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಸಾಮಾಜಿಕ-ಅರಿವಿನ ಸಿದ್ಧಾಂತವನ್ನು ಆಧರಿಸಿ, ಇತ್ತೀಚಿನ ಅಧ್ಯಯನ (ಡಿ ಗ್ರೋವ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2016) ಆನ್‌ಲೈನ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವ ಪ್ರೇರಣೆಗಳನ್ನು ಅಳೆಯುವ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದೆ (ಅಥವಾ ವಿಶಾಲ ಅರ್ಥದಲ್ಲಿ ಡಿಜಿಟಲ್ ಆಟಗಳು). ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ, ಸಾಮಾಜಿಕ ಅಂಶಗಳು, ಮತ್ತು ಅವರು ನಿರೂಪಣೆ (ಆವಿಷ್ಕಾರ ಡೊಮೇನ್‌ಗೆ ಹೋಲಿಸಬಹುದು) ಮತ್ತು ಇತರ ಅಂಶಗಳು (ಉದಾ., ಪಲಾಯನವಾದ, ಅಭ್ಯಾಸ) ಆನ್‌ಲೈನ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡಲು ಮುಖ್ಯ ಪ್ರೇರಣೆಗಳಾಗಿವೆ ಎಂಬ ಅಂಶಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನೂ ಅವರು ಕಂಡುಕೊಂಡರು (ಇದನ್ನೂ ನೋಡಿ ಡೆಮೆಟ್ರೋವಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2011). ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡಲು ಹೆಚ್ಚು ಸೂಕ್ತವಾದ ಪ್ರೇರಣೆಗಳೆಂದರೆ ಸಾಧನೆ (ಅಥವಾ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ), ಸಾಮಾಜಿಕ ಸಂವಹನ ಮತ್ತು ಪಲಾಯನವಾದ / ಅನ್ವೇಷಣೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಉದ್ದೇಶಗಳನ್ನು ಐ-ಪೇಸ್ ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಸೇರಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ, ಅವು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವ ಉದ್ದೇಶಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತವೆ, ಇದನ್ನು ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ “ಉದ್ದೇಶಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದರಿಂದ” ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಐಜಿಡಿಯನ್ನು ಏಕೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಇದು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ. ಅಲ್ಲದೆ, ಇತರ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಇಂಟರ್ನೆಟ್-ಅಶ್ಲೀಲತೆ-ಬಳಕೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯ ಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಏಕೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಉದ್ದೇಶಗಳು ವಿವರಿಸಬಹುದು, ಬಹುಶಃ ಅವರು ಹೆಚ್ಚಿನ ಲೈಂಗಿಕ ಉತ್ಸಾಹ ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಗುಣಲಕ್ಷಣದ ಲೈಂಗಿಕ ಪ್ರೇರಣೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದು (ಲೇಯರ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2013; ಲೇಯರ್ ಮತ್ತು ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್, 2014; ಸ್ಟಾರ್ಕ್ et al., 2015). ಈ ಉದ್ದೇಶಗಳನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಪ್ರಮುಖ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಐಜಿಡಿ ಅಥವಾ ಇತರ ಇಂಟರ್ನೆಟ್-ಬಳಕೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮತ್ತು ನಿರ್ವಹಣೆಯ ಪ್ರಮುಖ ಮುನ್ಸೂಚಕಗಳಾಗಿವೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈ ಉದ್ದೇಶಗಳು ಐಜಿಡಿಯ ಬೆಳವಣಿಗೆಯ ಮೇಲೆ ನೇರವಾಗಿ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಾವು ವಾದಿಸುತ್ತೇವೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಗೇಮಿಂಗ್-ಸಂಬಂಧಿತ ಉದ್ದೇಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಐಜಿಡಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಹೊಂದುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ, ಆಡುವಾಗ ಅನುಭವಿಸುವ ಮತ್ತು ಬಳಸುವ ಉದ್ದೇಶಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿರುವ ತೃಪ್ತಿ ಅಥವಾ negative ಣಾತ್ಮಕ ಬಲವರ್ಧನೆಗಳು ಗೇಮಿಂಗ್-ಸಂಬಂಧಿತ ಸೂಚ್ಯ ಅರಿವಿನ ಬೆಳವಣಿಗೆಯನ್ನು ವೇಗಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ (ಉದಾ. ಗಮನ ಪಕ್ಷಪಾತ, ಆಟಗಳೊಂದಿಗೆ ಸೂಚ್ಯ ಧನಾತ್ಮಕ ಸಂಘಗಳು) ಮತ್ತು ಗೇಮಿಂಗ್-ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸ್ಪಷ್ಟ ಬಳಕೆಯ ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳು. ಈ ಅರಿವಿನ ಅಂಶಗಳು ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಗೇಮಿಂಗ್-ಸಂಬಂಧಿತ ಪ್ರಚೋದನೆಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಿರುವ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ದೈನಂದಿನ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಮನಸ್ಥಿತಿ ಅಥವಾ ಒತ್ತಡದ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಕ್ಯೂ-ರಿಯಾಕ್ಟಿವಿಟಿ ಮತ್ತು ಕಡುಬಯಕೆಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಉದ್ದೇಶಗಳ ಈ ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯೆಗಳು, ಆಡುವಾಗ ಸಂತೃಪ್ತಿ ಭಾವನೆಗಳ ವಿತರಣೆ, ಮತ್ತು ಗೇಮಿಂಗ್-ಸಂಬಂಧಿತ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಸೂಚ್ಯ ಮತ್ತು ಸ್ಪಷ್ಟ ಅರಿವಿನ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಐಜಿಡಿಯ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮತ್ತು ನಿರ್ವಹಣೆಗೆ ಆಧಾರವಾಗಿರುವ ಮುಖ್ಯ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ಚಿತ್ರ ನೋಡಿ 1).

ಆದಾಗ್ಯೂ, ಐ-ಪೇಸ್ ಮಾದರಿಯು ಕಾಲ್ಪನಿಕವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಇಂಟರ್ನೆಟ್-ಬಳಕೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮತ್ತು ನಿರ್ವಹಣೆಗೆ ಆಧಾರವಾಗಿರುವ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳ ಬಗೆಗಿನ ump ಹೆಗಳನ್ನು ವಿವರವಾಗಿ ತನಿಖೆ ಮಾಡಬೇಕು, ಚಿಕಿತ್ಸೆಯ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸಬಹುದು. ಮುಂದಿನ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಇತ್ತೀಚಿನ ಕೆಲವು ಚಿಕಿತ್ಸಾ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು I-PACE ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತಗೊಳಿಸಿದ ಸೈದ್ಧಾಂತಿಕ ump ಹೆಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ್ದೇವೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಐ-ಪೇಸ್ ಮಾದರಿಯು ಐಜಿಡಿ ಮತ್ತು ಇತರ ಇಂಟರ್ನೆಟ್-ಬಳಕೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳ ರೋಗಲಕ್ಷಣಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮತ್ತು ನಿರ್ವಹಣೆಯನ್ನು ವಿವರಿಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಐಜಿಡಿ (ಅಥವಾ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮತ್ತು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳನ್ನು ಆಡುವುದು, ಕನಿಷ್ಠ ಮನೆಯಿಂದ ಹೊರಹೋಗದೆ ಅಥವಾ ದೈಹಿಕ ವ್ಯಾಯಾಮವಿಲ್ಲದೆ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುತ್ತಿದ್ದರೆ) ಮಕ್ಕಳು ಮತ್ತು ಹದಿಹರೆಯದವರಲ್ಲಿ ಸ್ಥೂಲಕಾಯತೆಯಂತಹ ಹಲವಾರು (ಶಾರೀರಿಕ) ಪರಿಣಾಮಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸುವುದು ಮುಖ್ಯ. ಇದು ನಿದ್ರೆಯ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು ಸಿಹಿ ಪಾನೀಯಗಳ ಅತಿಯಾದ ಸೇವನೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ (ಟ್ಯುರೆಲ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2017). ಐಜಿಡಿಯ ಚಿಕಿತ್ಸೆಯಲ್ಲಿ ಇಂತಹ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಬಾರದು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಐ-ಪೇಸ್ ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಚಿಕಿತ್ಸೆಯ ಪರಿಣಾಮಗಳ ಕುರಿತು ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ತಿಳಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ.

ಚಿಕಿತ್ಸೆಯ ಪರಿಣಾಮಗಳು

ಆದಾಗ್ಯೂ, ಐಜಿಡಿಯ ಸ್ವರೂಪ ಮತ್ತು ಆಧಾರವಾಗಿರುವ ಮಾನಸಿಕ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳು ಇನ್ನೂ ಚರ್ಚೆಯಾಗುತ್ತಿವೆ (ಪರಿಚಯದಲ್ಲಿ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ಚರ್ಚೆ ನೋಡಿ), ಈ ವಿದ್ಯಮಾನದ ವೈದ್ಯಕೀಯ ಪ್ರಸ್ತುತತೆ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಗ್ರಾಹಕರಿಗೆ ಗೇಮಿಂಗ್‌ನಿಂದ ದೂರವಿರಲು ಅಥವಾ ಗೇಮಿಂಗ್ ನಡವಳಿಕೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಸೂಕ್ತವಾದ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಮಧ್ಯಸ್ಥಿಕೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕ. ಈ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ, ಮಾನಸಿಕ ಚಿಕಿತ್ಸೆ ಮತ್ತು c ಷಧೀಯ ಮಧ್ಯಸ್ಥಿಕೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಐಜಿಡಿಯ ಕ್ಲಿನಿಕಲ್ ಮಧ್ಯಸ್ಥಿಕೆಗಳ ವ್ಯವಸ್ಥಿತ ವಿಮರ್ಶೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ನಾವು ಹೊಂದಿಲ್ಲ, ಇದನ್ನು ಬೇರೆಡೆ ಕಾಣಬಹುದು (ಕುಸ್ ಮತ್ತು ಲೋಪೆಜ್-ಫರ್ನಾಂಡೀಸ್, 2016; ಕಿಂಗ್ ಎಟ್ ಅಲ್., 2017; ನಕಯಾಮಾ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2017).

ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನದ ಚಿಕಿತ್ಸೆಗಾಗಿ ಕಾಗ್ನಿಟಿವ್-ಬಿಹೇವಿಯರಲ್ ಥೆರಪಿ (ಸಿಬಿಟಿ) ಬಳಕೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಧ್ಯಯನಗಳು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿವೆ ಅಥವಾ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಐಜಿಡಿ (ಡಾಂಗ್ ಮತ್ತು ಪೊಟೆನ್ಜಾ, 2014; ಕಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಡೆಲ್ಫಾಬ್ರೊ, 2014), ಮತ್ತು ಮೊದಲ ಮೆಟಾ-ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯು ಆನ್‌ಲೈನ್ ನಡವಳಿಕೆಗಳಿಗಾಗಿ ಕಳೆದ ಸಮಯವನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುವಾಗ ಸಿಬಿಟಿ ಇತರ ಮಾನಸಿಕ ಚಿಕಿತ್ಸೆಯನ್ನು ಮೀರಿಸಿದೆ ಎಂದು ಕಂಡುಹಿಡಿದಿದೆ (ವಿಂಕ್ಲರ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2013).

ನಾವು ಇಲ್ಲಿ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ರೀತಿಯ ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪದ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ, ಸಿಬಿಟಿ ಫಾರ್ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಚಟ (ಸಿಬಿಟಿ-ಐಎ), ಮತ್ತು ಈ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ವಿಧಾನವು ಐ-ಪೇಸ್ ಮಾದರಿಗೆ ಹೇಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ. ಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಸಿಬಿಟಿ ಅಂಶಗಳನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಇಂಟರ್ನೆಟ್-ಸಂಬಂಧಿತ ಸಮಸ್ಯೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸುವ ಮೂಲಕ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಚಟಕ್ಕೆ ಚಿಕಿತ್ಸೆ ನೀಡಲು ಸಿಬಿಟಿ-ಐಎ ಅನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ (ಯಂಗ್, 2011). ಸಿಬಿಟಿ-ಐಎ ಮೂರು ಹಂತಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ: (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್) ವರ್ತನೆಯ ಮಾರ್ಪಾಡು, (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್) ಅರಿವಿನ ಪುನರ್ರಚನೆ ಮತ್ತು (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್) ಹಾನಿ ಕಡಿತ. ಈ ಮೂರು ಹಂತಗಳನ್ನು ಮುಂದಿನ ಪ್ಯಾರಾಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ವಿವರವಾಗಿ ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಚಟ ಹೊಂದಿರುವ 1 ರೋಗಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಫಲಿತಾಂಶದ ಅಧ್ಯಯನದಲ್ಲಿ (ಯಂಗ್, 2013), ಸಿಬಿಟಿ-ಐಎ ರೋಗಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು, ಅಸಮರ್ಪಕ ಅರಿವುಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನದ ಲಕ್ಷಣಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಮತ್ತು ಸಾಂದರ್ಭಿಕ ಅಂಶಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವಲ್ಲಿ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಎಂದು ಕಂಡುಬಂದಿದೆ. ತೀರಾ ಇತ್ತೀಚೆಗೆ, ಸಿಬಿಟಿ-ಐಎ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಐಜಿಡಿಯ ಪ್ರಕರಣಗಳಿಗೆ ಅನ್ವಯಿಸಬಹುದು. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಸಿಬಿಟಿ-ಐಎ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸ್ವಂತ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಬಳಕೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಅಸಮರ್ಪಕ ಅರಿವು) ಯ ಇಂಟರ್ನೆಟ್-ಸಂಬಂಧಿತ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಆನ್‌ಲೈನ್ ಆಟಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಬಹುದು (ಯಂಗ್, 2013).

ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಥಿರವಾಗಿ, ಚಿಕಿತ್ಸೆಯು ಮೊದಲು ಎಲ್ಲಾ ಪರದೆಗಳು ಮತ್ತು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಕ್ಲೈಂಟ್‌ನ ಪ್ರಸ್ತುತ ಬಳಕೆಯನ್ನು ನಿರ್ಣಯಿಸಬೇಕು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಸೇವನೆಯ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಮಗ್ರವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ವ್ಯಸನಕಾರಿ ನಡವಳಿಕೆಗಳು, ಐಜಿಡಿಯ ಲಕ್ಷಣಗಳು, ಅಥವಾ ಇತರ ರೀತಿಯ ಇಂಟರ್ನೆಟ್-ಬಳಕೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ ಮನೋವೈದ್ಯಕೀಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಬಂಧಿತ ಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ, ಅದರ ಹೊಸತನದಿಂದಾಗಿ ಕ್ಲಿನಿಕಲ್ ವಾಡಿಕೆಯ ಸಂದರ್ಶನದಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ಕಡೆಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕೆಲವು ಚಿಕಿತ್ಸಕರು ಐಜಿಡಿ ಮತ್ತು ಇತರ ರೀತಿಯ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನದೊಂದಿಗೆ ಪರಿಚಿತರಾಗಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯ ಸಂಭಾವ್ಯ ಚಿಹ್ನೆಗಳನ್ನು ಕಡೆಗಣಿಸಬಹುದು. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅಂತರ್ಜಾಲದ ಅತಿಯಾದ ಮತ್ತು ಅನಿಯಂತ್ರಿತ ಬಳಕೆಯ ಸಂಭವನೀಯ ಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಐಜಿಡಿಯನ್ನು ವೈದ್ಯರು ವಾಡಿಕೆಯಂತೆ ನಿರ್ಣಯಿಸುವುದು ಮುಖ್ಯ ಎಂದು ನಾವು ವಾದಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಎಲ್ಲಾ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳ ನಿರಂತರ ಲಭ್ಯತೆಯೊಂದಿಗೆ, ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಬಳಕೆ ಮತ್ತು ಇತರ ಮಾಧ್ಯಮ ಅಥವಾ ಪರದೆಯ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ (ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ) ಬಳಕೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಪ್ರತಿ ಕ್ಲೈಂಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಸ್ಪಷ್ಟ ಮತ್ತು ರಚನಾತ್ಮಕ ಚೇತರಿಕೆ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವುದು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ. ಆಹಾರ ವ್ಯಸನ ಅಥವಾ ಅತಿಯಾದ ತಿನ್ನುವ ನಡವಳಿಕೆಯಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ತಮ್ಮ ಚೇತರಿಕೆಯ ಯಶಸ್ಸಿನ ಭಾಗವನ್ನು ವಸ್ತುನಿಷ್ಠ ಸೂಚಕಗಳ ಮೂಲಕ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಕ್ಯಾಲೊರಿ ಸೇವನೆ ಮತ್ತು ತೂಕ ನಷ್ಟ. ಇದಕ್ಕೆ ಸಾದೃಶ್ಯವಾಗಿ, ಐಜಿಡಿ ರೋಗಿಗಳ ಚಿಕಿತ್ಸೆಯು ಕಡಿಮೆ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಗಂಟೆಗಳು, ಡಿಜಿಟಲ್ ಡಯಟಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಸಮಸ್ಯಾತ್ಮಕ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ನ ಯಾವುದೇ ಸಂಪರ್ಕದಿಂದ ದೂರವಿರುವುದರ ಮೂಲಕ ಚೇತರಿಕೆಯ ಯಶಸ್ಸಿನ ಭಾಗವನ್ನು ವಸ್ತುನಿಷ್ಠವಾಗಿ ಅಳೆಯಬೇಕು, ಇದು ಐಜಿಡಿಯ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಇದನ್ನೇ ಕೆಲವು ಲೇಖಕರು ಡಿಜಿಟಲ್ ನ್ಯೂಟ್ರಿಷನ್ ಎಂದು ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ, ಇದನ್ನು 2013 ನಲ್ಲಿ ಜೋಸೆಲಿನ್ ಬ್ರೂಯರ್ ರಚಿಸಿದ್ದಾರೆ (http://www.digitalnutrition.com.au/). ಆದಾಗ್ಯೂ, ಡಿಜಿಟಲ್ ಪೌಷ್ಠಿಕಾಂಶವು ಎಲ್ಲಾ ಪರದೆಯ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳು ಅಥವಾ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳಿಂದ ಪೂರ್ಣವಾಗಿ ದೂರವಿರುವುದನ್ನು ಅರ್ಥವಲ್ಲ, ಆದರೆ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಮತ್ತು ಮಾಧ್ಯಮ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಆರೋಗ್ಯಕರ ಮತ್ತು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ, ಸಮತೋಲಿತ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ.

ಆರೋಗ್ಯಕರ ಮತ್ತು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಡಿಜಿಟಲ್ ಪೌಷ್ಠಿಕಾಂಶವು ಒಂದು ರೀತಿಯ ತಡೆಗಟ್ಟುವ ತಂತ್ರವಾಗಿದೆ. ಐಜಿಡಿ ರೋಗಲಕ್ಷಣಗಳ ಸಂಪೂರ್ಣ ಚಿತ್ರದಿಂದ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಬಳಲುತ್ತಿರುವಾಗ, ಚಿಕಿತ್ಸೆಯು ರೋಗಿಗಳಿಗೆ ಗೇಮಿಂಗ್‌ನಿಂದ ದೂರವಿರಲು ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಅನ್ನು ಇತರ ಉದ್ದೇಶಗಳಿಗಾಗಿ ಮಧ್ಯಮವಾಗಿ ಬಳಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಇದು ಅತ್ಯಂತ ಕಷ್ಟಕರವಾದ ಹಂತವಾಗಿದೆ, ಇದು ಸಿಬಿಟಿ-ಐಎ ಹೆಸರಿನ ನಡವಳಿಕೆಯ ಮಾರ್ಪಾಡಿನ ಹಂತ 1 ಆಗಿದೆ. ಚಿಕಿತ್ಸಕರು ಗ್ರಾಹಕರ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಮತ್ತು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮಾಧ್ಯಮ ಮತ್ತು ಪರದೆಯ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಮರು ಹೊಂದಿಸಲು ಗ್ರಾಹಕರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಕ್ಲೈಂಟ್‌ಗಳು ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಸಂದರ್ಭಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಪ್ರಚೋದನೆ ಮತ್ತು ಪರಿಸ್ಥಿತಿ ನಿಯಂತ್ರಣ ಎಂದರ್ಥ, ಆದ್ದರಿಂದ ಆಟವನ್ನು ಬಳಸದಿರುವುದು ಅವರಿಗೆ ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪುನರ್ರಚನೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ನಂತರದ ನಡವಳಿಕೆಗಳು ಮತ್ತಷ್ಟು ಚಿಕಿತ್ಸೆಯ ಗುರಿಗಳಾಗಿವೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ದೈನಂದಿನ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು, ದೈನಂದಿನ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯ ದಿನಚರಿಯನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಹೊರಗೆ ಇತರ ಜನರೊಂದಿಗೆ ಸಮಯ ಕಳೆಯಲು (ಉದಾ. ಕ್ರೀಡೆ ಅಥವಾ ಕ್ಲಬ್‌ಗಳಲ್ಲಿ) ಅಥವಾ ಇತರ ಹವ್ಯಾಸಗಳತ್ತ ಗಮನ ಹರಿಸಿ. ಐಜಿಡಿ ಹೊಂದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಆಟಕ್ಕೆ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಅವರು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಮರು-ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಅಥವಾ ಗೇಮಿಂಗ್‌ನಿಂದ ದೂರವಿರುವುದರ ಭಾಗವಾಗಿ ಪ್ರೀತಿಸಲು ಕಲಿಯಬಹುದಾದ ಹೊಸ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು. I-PACE ಮಾದರಿ ಮತ್ತು CBT-IA ಅನ್ನು ವಿಲೀನಗೊಳಿಸುವಾಗ, CBT-IA ನ ಹಂತ 1 (ನಡವಳಿಕೆಯ ಮಾರ್ಪಾಡು) ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಸಾಂದರ್ಭಿಕ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವ ನಿರ್ಧಾರವನ್ನು ತಿಳಿಸುತ್ತದೆ (ಚಿತ್ರ ನೋಡಿ 2).

 
FIGURE 2
www.frontiersin.org 

ಚಿತ್ರ 2. ಸಿಬಿಟಿ-ಐಎ ಅಂಶಗಳ ಏಕೀಕರಣ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಚಿಕಿತ್ಸೆಯ ವಿಧಾನಗಳು ಐ-ಪೇಸ್ ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ (ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2016).

 
 

ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ, ಐ-ಪೇಸ್ ಮಾದರಿ ಮತ್ತು ಸಿಬಿಟಿ-ಐಎ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು, ಕ್ಲೈಂಟ್‌ನ ನಿಭಾಯಿಸುವ ಶೈಲಿಗಳು ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ನೆಟ್-ಸಂಬಂಧಿತ ಅರಿವಿನ ಪಕ್ಷಪಾತಗಳು ಮತ್ತು ಆಟಕ್ಕೆ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಮತ್ತು ಅರಿವಿನ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ಣಯಿಸುವುದು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ. ಇದು ಸಿಬಿಟಿ-ಐಎ ಹಂತ 2 ರ ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವಾಗಿದೆ: ಅರಿವಿನ ಪುನರ್ರಚನೆ. ಐಜಿಡಿ ಹೊಂದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಅರಿವಿನ ವಿರೂಪಗಳಿಂದ ಬಳಲುತ್ತಿದ್ದಾರೆ, ಅದು ಅವರನ್ನು ವ್ಯಸನಕಾರಿಯಾಗಿ ಆಟದಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಅವರು ಒಂಟಿತನ, ಪ್ರಕ್ಷುಬ್ಧತೆ ಅಥವಾ ಖಿನ್ನತೆಗೆ ಒಳಗಾಗಬಹುದು ಆದರೆ ಅವರು ಆನ್‌ಲೈನ್ ಆಟವನ್ನು ಆಡುತ್ತಿರುವಾಗ, ಆನ್‌ಲೈನ್ ಪಾತ್ರವು ಆತ್ಮವಿಶ್ವಾಸ ಮತ್ತು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟಿದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸುವ ಒಬ್ಬ ಮಹಾನ್ ಯೋಧ. ಕಡಿಮೆ ಸ್ವಾಭಿಮಾನ ಹೊಂದಿರುವ ಕ್ಲೈಂಟ್ ತನ್ನನ್ನು ಅನಪೇಕ್ಷಿತ ಎಂದು ಗ್ರಹಿಸಬಹುದು ಆದರೆ ಗೇಮಿಂಗ್ ತನ್ನ ಸ್ವಾಭಿಮಾನವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಒಂದು ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ ಎಂಬ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಸಿಬಿಟಿ-ಐಎ ಈ ಮಾದರಿಯ ಅಸಮರ್ಪಕ ಅರಿವು ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಬಳಕೆಯ ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಮುರಿಯಲು ಅರಿವಿನ ಪುನರ್ರಚನೆಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ (ಯಂಗ್, 2013). "ಅರಿವಿನ ಪುನರ್ರಚನೆಯು ಕ್ಲೈಂಟ್‌ನ ಅರಿವುಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ಅವನ ಅಥವಾ ಅವಳನ್ನು ಸವಾಲು ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ" ಸೂಕ್ಷ್ಮದರ್ಶಕದಡಿಯಲ್ಲಿ "ಇರಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅನೇಕ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಅವನ ಅಥವಾ ಅವಳ ಹಿಂದೆ ಇರುವ ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಚಿಂತನೆಯನ್ನು ಮರು-ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ" (ಯಂಗ್, 2013, ಪು. 210). ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಅಥವಾ ವಾಸ್ತವದಿಂದ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಅವರು ಆನ್‌ಲೈನ್ ಆಟವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ದೈನಂದಿನ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಇತರ ಯಾವುದೇ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಆಟವನ್ನು ಆಡುವಾಗ ಅವರು ಹೆಚ್ಚು ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಅವರು ಯೋಚಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಐಜಿಡಿ ಹೊಂದಿರುವ ರೋಗಿಗಳಿಗೆ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಿಬಿಟಿ-ಐಎ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಗ್ರಾಹಕರಿಗೆ ಇದು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಚಿಕಿತ್ಸೆಯ ಯಶಸ್ಸಿಗೆ ಈ ಅಸಮರ್ಪಕ ಆಲೋಚನೆಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಮತ್ತು ಬದಲಾಯಿಸುವುದು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ. ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ, ಐ-ಪೇಸ್ ಮತ್ತು ಸಿಬಿಟಿ-ಐಎ ಮಾದರಿಗಳೆರಡರ ಗಮನವು ಆಟವನ್ನು ಆಡುವ ಮೂಲಕ ಸಂತೃಪ್ತಿಯನ್ನು ಅನುಭವಿಸುವ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ನಿಜ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ತೃಪ್ತರಾಗದ ಮತ್ತು ಅತಿಯಾಗಿ ಆಡುವ ಮೂಲಕ ಸರಿದೂಗಿಸುವ ಅಗತ್ಯತೆಗಳನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸುವುದು (ಯಂಗ್, 2013; ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2016).

ಐಜಿಡಿಯೊಂದಿಗಿನ ಗ್ರಾಹಕರಿಗೆ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳು ಮತ್ತು ಭಾವನೆಗಳ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಗಳು ಎಷ್ಟು ತರ್ಕಬದ್ಧ ಮತ್ತು ಮಾನ್ಯವೆಂದು ಮರು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಗ್ರಾಹಕರೊಂದಿಗೆ ಅರಿವಿನ ಪುನರ್ರಚನೆಯು ಸಹ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಆನ್‌ಲೈನ್ ಆಟಗಳನ್ನು ತನ್ನ ಅಥವಾ ಅವಳ ಜೀವನದ ಬಗ್ಗೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಅನುಭವಿಸಲು ಮತ್ತು ಬಲವಾದ, ಶಕ್ತಿಯುತ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ ಗುರುತನ್ನು ಅನುಭವಿಸುವ ಮಾರ್ಗವಾಗಿ ಬಳಸುವ ಕ್ಲೈಂಟ್, ಅವನು ಅಥವಾ ಅವಳು ಆನ್‌ಲೈನ್ ಆಟವನ್ನು ಅತೃಪ್ತಿಕರ ಅಗತ್ಯಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸಲು ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಅರಿತುಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ. ಅವನ ಅಥವಾ ಅವಳ ನಿಜ ಜೀವನ. ಈ ಸನ್ನಿವೇಶದಲ್ಲಿ, ನೈಜ ಜೀವನದ ಒತ್ತಡ ಮತ್ತು ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ಮತ್ತು ಸ್ವಾಭಿಮಾನ ಮತ್ತು ಸ್ವ-ಪರಿಣಾಮಕಾರಿತ್ವವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಮತ್ತು ಸ್ಥಿರವಾದ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧಗಳನ್ನು ಬೆಳೆಸಲು ಆರೋಗ್ಯಕರ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಲು ಹೆಚ್ಚು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ಆರೋಗ್ಯಕರ ನಿಭಾಯಿಸುವ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಸಿಬಿಟಿ-ಐಎ ಕ್ಲೈಂಟ್‌ಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಅನೇಕ ವ್ಯಸನಗಳಂತೆ, ಆನ್‌ಲೈನ್ ಗೇಮಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಮಸ್ಯೆ ಇದೆ ಎಂದು ನೋಡುವ ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಎಂದರೆ “ಅಪರಾಧ ಮತ್ತು ಶುದ್ಧೀಕರಣ ಚಕ್ರ.” ನಿಜವಾದ ಚೇತರಿಕೆ, ಕನಿಷ್ಠ ಹೆಚ್ಚಿನ ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ, ಆಧಾರವಾಗಿರುವ ಉದ್ದೇಶಗಳು ಮತ್ತು ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ನೋಡುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ ಆಟದ ಅಭ್ಯಾಸ. ಐಬಿಡಿಯೊಂದಿಗೆ ಸಹ-ಸಂಭವಿಸುವ ಆಧಾರವಾಗಿರುವ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು, ಪರಿಹರಿಸಲು ಮತ್ತು ಚಿಕಿತ್ಸೆ ನೀಡಲು ಗ್ರಾಹಕರಿಗೆ ಚಿಕಿತ್ಸೆಯು ಸಹಾಯ ಮಾಡಬೇಕು, ಇದು ಸಿಬಿಟಿ-ಐಎ ಹಂತ 3 ನ ಮುಖ್ಯ ಅಂಶವಾಗಿದೆ: ಹಾನಿಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವುದು. ವಿಶೇಷವಾಗಿ, ಆಧಾರವಾಗಿರುವ ಖಿನ್ನತೆ ಮತ್ತು ಸಾಮಾಜಿಕ ಆತಂಕಕ್ಕೆ ಚಿಕಿತ್ಸೆ ನೀಡಬೇಕು.

ಸಿಬಿಟಿ-ಐಎ ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ಸೂಚಿಸಲಾದ ನ್ಯೂರೋಕಾಗ್ನಿಟಿವ್ ತರಬೇತಿಗಳಿಂದ ಪೂರಕವಾಗಬಹುದು, ಇವುಗಳನ್ನು ವಸ್ತು-ಬಳಕೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳ ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ಸಕಾರಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆಯೆಂದರೆ ಸೂಚ್ಯ ಅರಿವಿನ ಮರುಪ್ರಯತ್ನ, ಇದು ಕಡುಬಯಕೆ ಅನುಭವಿಸುವಾಗ ತಪ್ಪಿಸುವ ಬದಲು ಪ್ರವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಸಮೀಪಿಸಲು ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು (ವೈರ್ಸ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2011; ಎಬೆರ್ಲ್ et al., 2013a,b). ಗಮನ ಮರುಪ್ರಯತ್ನಿಸುವ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು (ಉದಾ., ಷೊಯೆನ್ಮೇಕರ್ಸ್ et al., 2010; ಕ್ರಿಶ್ಚಿಯನ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2015) ಗ್ರಾಹಕರ ಪ್ರತಿಬಂಧಕ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಬಹುದು (ಉದಾ., ಹೌಬೆನ್ ಮತ್ತು ಜಾನ್ಸೆನ್, 2011; ಹೌಬೆನ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2011; ಬೌಲೆ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2013). ವ್ಯಸನ-ಸಂಬಂಧಿತ ಪ್ರಚೋದಕಗಳೊಂದಿಗೆ ಗೋ / ನೋ-ಗೋ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಮೂಲಕ ಇದನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಭವಿಷ್ಯದ ಅಧ್ಯಯನಗಳು ಐಜಿಡಿಯ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಬಂಧಕ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಈ ತಂತ್ರಗಳು ಸಹಾಯಕವಾಗಿವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತೋರಿಸಬೇಕು. ಕ್ಯೂ-ಎಕ್ಸ್‌ಪೋಸರ್ ಥೆರಪಿ (ಪಾರ್ಕ್ et al., 2015) ಅನುಭವಿ ಕಡುಬಯಕೆಯ ತೀವ್ರತೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ (ಪೆರಿಕೊಟ್-ವಾಲ್ವರ್ಡೆ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2015), ಇದು ಐಜಿಡಿಯಲ್ಲಿನ ಪ್ರಸ್ತುತ ನ್ಯೂರೋಇಮೇಜಿಂಗ್ ಸಂಶೋಧನೆಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿರುತ್ತದೆ (ಝಾಂಗ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2016).

ಐಜಿಡಿ ಮತ್ತು ಇತರ ಇಂಟರ್ನೆಟ್-ಬಳಕೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮತ್ತು ನಿರ್ವಹಣೆಯಲ್ಲಿ ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಸಂಭಾವ್ಯ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಐ-ಪೇಸ್ ಮಾದರಿಯ ಮುಖ್ಯ ump ಹೆಗಳ ಸಂಶ್ಲೇಷಣೆ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಹೆಚ್ಚು ಸೂಕ್ತವಾದ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು (ಸಿಬಿಟಿ-ಐಎ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ವಿಧಾನಗಳು) ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ 2. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈ ಅಂಕಿ-ಅಂಶವು I-PACE ಮಾದರಿಯ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಇತರ ಲೇಖಕರು ಎತ್ತಿದ ump ಹೆಗಳೊಂದಿಗೆ ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ (ಡಾಂಗ್ ಮತ್ತು ಪೊಟೆನ್ಜಾ, 2014). ಮೇಲೆ ವಿವರಿಸಿದಂತೆ, ಅವರ ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ, ಡಾಂಗ್ ಮತ್ತು ಪೊಟೆನ್ಜಾ (2014) ಅರಿವಿನ ವರ್ತನೆಯ ಚಿಕಿತ್ಸೆ ಮತ್ತು ಅರಿವಿನ ವರ್ಧನೆಯ ಚಿಕಿತ್ಸೆಯು ನಿರ್ಧಾರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಮತ್ತು ಆನ್‌ಲೈನ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಪ್ರೇರಣೆಯ ಮೇಲೆ ಪ್ರತಿಬಂಧಕ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ವಾದಿಸಿದರು. ಅರಿವಿನ ಪಕ್ಷಪಾತ ಮಾರ್ಪಾಡು, ಇದನ್ನು ಸಿಬಿಟಿ-ಐಎನಲ್ಲಿ ಅರಿವಿನ ಪುನರ್ರಚನೆ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಆಟವನ್ನು ಆಡುವಾಗ ಪ್ರತಿಫಲವನ್ನು ಅನುಭವಿಸುವ ಗ್ರಾಹಕರ ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳ ಮೇಲೆ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ (ಝೌ et al., 2012). ಭವಿಷ್ಯದ ಅಧ್ಯಯನಗಳು ಗ್ರಾಹಕರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಮಧ್ಯಮ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಎಷ್ಟು ದೂರದಲ್ಲಿ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆಯೂ ತನಿಖೆ ನಡೆಸಬೇಕು. ಕೆಲವು ಇತ್ತೀಚಿನ ಸಂಶೋಧನೆಗಳು ಗ್ರಾಹಕರಿಗೆ ದೈನಂದಿನ ಜೀವನದ ಮೂಲಕ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ ನೀಡುವ ಮತ್ತು ಒತ್ತಡವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತವೆ (ಉದಾ., ಸಾವಧಾನತೆ ಆಧಾರಿತ ಒತ್ತಡ ಕಡಿತದಿಂದ) ಅಥವಾ ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಮನಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ನಿಭಾಯಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅಂತಹ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳು ಕ್ಲೈಂಟ್‌ನ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಸಮಯವನ್ನು ಆನ್‌ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಬಹುದು, ಇದು ಚಿಕಿತ್ಸೆಗೆ ಸಹ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನದ ಚಿಕಿತ್ಸೆಯಲ್ಲಿ ಸೈಕೋಇನ್ಫರ್ಮ್ಯಾಟಿಕ್ಸ್ನ ಕೊಡುಗೆಗಳ ಇತ್ತೀಚಿನ ಸಾರಾಂಶವನ್ನು ಇಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು ಮೊಂಟಾಗ್ ಮತ್ತು ಇತರರು. (2017b).

ಇಂಟರ್ನೆಟ್-ಬಳಕೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳ (I-PACE ನಂತಹ) ಸೈದ್ಧಾಂತಿಕ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಸಂಶೋಧನೆ ಮತ್ತು ಕ್ಲಿನಿಕಲ್ ಅಭ್ಯಾಸ ಎರಡಕ್ಕೂ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು (CBT-IA ನಂತಹ) ವಿಲೀನಗೊಳಿಸಲು ಏಕೆ ಸಹಾಯಕವಾಗಿದೆ? ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮತ್ತು ನಿರ್ವಹಣೆ ಎರಡಕ್ಕೂ ಆಧಾರವಾಗಿರುವ ಮುಖ್ಯ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಸಾರಾಂಶಗೊಳಿಸುವ ಸೈದ್ಧಾಂತಿಕ ಮಾದರಿಗಳಿಗೆ ಗುರಿ ಇದೆ ಎಂದು ನಾವು ವಾದಿಸುತ್ತೇವೆ. Models ಹಿಸಲಾದ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳ ಮೇಲೆ ಸಂಶೋಧನಾ othes ಹೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಲು ಈ ಮಾದರಿಗಳು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿವೆ. ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯ ವಿದ್ಯಮಾನಶಾಸ್ತ್ರದಲ್ಲಿ ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಪ್ರಮುಖ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ನಾವು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಂಡರೆ, ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಚಿಕಿತ್ಸೆಯ ವಿಧಾನಗಳಿಂದ ಪರಿಹರಿಸಲಾಗಿದೆಯೆ ಎಂದು ನಾವು ಪರಿಶೀಲಿಸಬಹುದು, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಹೆಚ್ಚುವರಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ತಂತ್ರಗಳಿಂದ ಪ್ರಸ್ತುತ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಪ್ರೋಟೋಕಾಲ್‌ಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಪೂರಕಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಚಿಕಿತ್ಸೆಯ ವಿಧಾನಗಳ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿತ್ವದ ಕುರಿತಾದ ಅಧ್ಯಯನಗಳು ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯ ಸೈದ್ಧಾಂತಿಕ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಪ್ರೇರೇಪಿಸುತ್ತದೆ. ಅರಿವಿನ ಪುನರ್ರಚನೆಯು ಗ್ರಾಹಕರಿಗೆ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಸಹಾಯಕವಾಗಿದೆಯೆಂದು ನಾವು ನೋಡಿದರೆ, ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯ ನಿರ್ವಹಣೆಯಲ್ಲಿ ಅರಿವಿನ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳು (ಉದಾ., ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳು) ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಮುಖ್ಯವಾಗಿವೆ ಮತ್ತು ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಸಮರ್ಪಕವಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸಿದ್ದರೆ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಬಹುದು. ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ, ಸೈದ್ಧಾಂತಿಕ ಮಾದರಿಗಳು ಮತ್ತು ಚಿಕಿತ್ಸೆಯ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧವು ದ್ವಿಮುಖವಾಗಿದೆ. ಈ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಸಂಕ್ಷೇಪಿಸಲಾಗಿದೆ 3.

 
FIGURE 3
www.frontiersin.org 

ಚಿತ್ರ 3. ಸೈದ್ಧಾಂತಿಕ ಮಾದರಿಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ಲಿನಿಕಲ್ ಅಭ್ಯಾಸದ ನಡುವಿನ ದ್ವಿಮುಖ ಸಂಬಂಧ.

 
 

I-PACE ಮತ್ತು CBT-IA ಮಾದರಿಯನ್ನು ವಿಲೀನಗೊಳಿಸುವಾಗ, CBT-IA ಯ ಮೂರು ಮುಖ್ಯ ಹಂತಗಳು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ I-PACE ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ ಅಸ್ಥಿರ ಮತ್ತು ಮಧ್ಯಸ್ಥಿಕೆಯ ಅಸ್ಥಿರ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲ್ಪಡುವ ಅಸ್ಥಿರಗಳನ್ನು ತಿಳಿಸುತ್ತವೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಸಿಬಿಟಿ-ಐಎ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ತಂತ್ರಗಳಿಂದ ಪೂರಕವಾಗಬಹುದು ಎಂದು ನಾವು ನೋಡುತ್ತೇವೆ (ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿನ ಸಣ್ಣ ದೀರ್ಘವೃತ್ತಗಳು 2). ಕ್ಲಿನಿಕಲ್ ಅಭ್ಯಾಸಕ್ಕಾಗಿ ಹೊಸ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು I-PACE ಮತ್ತು CBT-IA ಮಾದರಿ ಎರಡೂ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಇಂಟರ್ನೆಟ್-ಬಳಕೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳ ಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸುವಲ್ಲಿ ಇಂಟರ್ನೆಟ್-ಬಳಕೆಯ ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳು ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಒಳಗೊಂಡಿವೆ ಎಂದು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಅಧ್ಯಯನಗಳಲ್ಲಿ ನಾವು ನೋಡಿದರೆ (ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2014a) ಮತ್ತು ಈ ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಅರಿವಿನ ಪುನರ್ರಚನೆಯು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾವು ನೋಡುತ್ತೇವೆ (ಯಂಗ್, 2013), ಕ್ಲಿನಿಕಲ್ ಅಭ್ಯಾಸಕ್ಕಾಗಿ ಇಂಟರ್ನೆಟ್-ಬಳಕೆಯ ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ಣಯಿಸುವ ಮೌಲ್ಯೀಕರಿಸಿದ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಲು ಇದು ಸಹಾಯಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ತಡೆಗಟ್ಟುವ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳಲ್ಲಿ ಈ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಸಹ ಇದು ಸಹಾಯಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಚಿತ್ರ 3 ಸಿದ್ಧಾಂತಗಳ ನಡುವಿನ ದ್ವಿಮುಖ ಸಂಬಂಧಗಳನ್ನು (ಮತ್ತು ಅದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಅಧ್ಯಯನಗಳು) ಮತ್ತು ರೋಗನಿರ್ಣಯ, ತಡೆಗಟ್ಟುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಚಿಕಿತ್ಸೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಕ್ಲಿನಿಕಲ್ ಅಭ್ಯಾಸದ ಸಾರಾಂಶವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಸೈದ್ಧಾಂತಿಕ ಮಾದರಿಗಳು ಮತ್ತು ಚಿಕಿತ್ಸೆಯ ವಿಧಾನಗಳು (ಮತ್ತು ರೋಗನಿರ್ಣಯ ಮತ್ತು ತಡೆಗಟ್ಟುವಿಕೆ) ಎಂದಿಗೂ ಅಂತಿಮ ಅಥವಾ ಪರಿಪೂರ್ಣವಲ್ಲದ ಕಾರಣ, ಈ ಎರಡು ಕ್ಷೇತ್ರಗಳು ಹೇಗೆ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಸಿಂಧುತ್ವ ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿತ್ವವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಪರಸ್ಪರ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸುವುದು ಮುಖ್ಯ.

ತೀರ್ಮಾನಗಳು

ಈ ಕಾಗದವು ಐಜಿಡಿಯ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಅತ್ಯಂತ ಸೂಕ್ತವಾದ ನ್ಯೂರೋಬಯಾಲಾಜಿಕಲ್ ಅಧ್ಯಯನಗಳು, ಐಜಿಡಿ ಮತ್ತು ಇತರ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಇಂಟರ್ನೆಟ್-ಬಳಕೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮತ್ತು ನಿರ್ವಹಣೆಯ ಕೆಲವು ಸೈದ್ಧಾಂತಿಕ ಮಾದರಿಗಳು ಮತ್ತು ಐ-ಪೇಸ್ ಮತ್ತು ಸಿಬಿಟಿ-ಐಎ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ವ್ಯಸನಿ ಗ್ರಾಹಕರಿಗೆ ಚಿಕಿತ್ಸೆಯ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತದೆ.

ಪ್ರಸ್ತುತ ನ್ಯೂರೋಇಮೇಜಿಂಗ್ ಅಧ್ಯಯನಗಳು ಐಜಿಡಿ ಮತ್ತು ಇತರ ನಡವಳಿಕೆಯ ಚಟಗಳು (ಉದಾ., ಜೂಜಿನ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆ) ಮತ್ತು ವಸ್ತು-ಬಳಕೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳು ಹಲವಾರು ಹೋಲಿಕೆಗಳನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಆಣ್ವಿಕ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ (ಉದಾ., ಆನುವಂಶಿಕ ಕೊಡುಗೆ), ನ್ಯೂರೋ ಸರ್ಕಿಟ್ರಿ (ಉದಾ., ವೆಂಟ್ರಲ್ ಸ್ಟ್ರೈಟಮ್ ಮತ್ತು ಪ್ರಿಫ್ರಂಟಲ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್‌ನ ಹಲವಾರು ಭಾಗಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಡೋಪಮೈನ್ ಫ್ರಂಟೊ-ಸ್ಟ್ರೈಟಲ್ ಲೂಪ್‌ಗಳು), ಮತ್ತು ಸೂಚ್ಯ (ಉದಾ., ಗಮನ ಪಕ್ಷಪಾತ) ಮತ್ತು ಸ್ಪಷ್ಟ ಸೇರಿದಂತೆ ವರ್ತನೆಯ ಮಟ್ಟಗಳಲ್ಲಿ ಹೋಲಿಕೆಗಳನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಭಾವನೆಗಳು ಮತ್ತು ಅರಿವುಗಳು (ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2016). ನಾವು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತಿದ್ದಂತೆ, ಐಜಿಡಿಯ ರೋಗನಿರ್ಣಯವು ಕ್ಲಿನಿಕಲ್, ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಮತ್ತು ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ಸಂದರ್ಭಗಳಿಂದ ಹಲವಾರು ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.

ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ, ಸಮಾಲೋಚನೆ ತರಬೇತಿ, ಶಾಲೆಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಸ್ಥೆಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಗಮನ ಮತ್ತು ತರಬೇತಿಯನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಬೇಕು. ಅದರ ಹೊಸತನವನ್ನು ಗಮನಿಸಿದರೆ, ಐಜಿಡಿಯ ಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಇನ್ನೂ ಕೆಲವು ವೈದ್ಯರು ಕಡೆಗಣಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಆದ್ದರಿಂದ, ವೈದ್ಯರಿಗೆ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳಲ್ಲಿ ತರಬೇತಿ ನೀಡುವುದು ಮುಖ್ಯ ಮತ್ತು ಅವರ ಅಭ್ಯಾಸಗಳಲ್ಲಿ ಅತಿಯಾದ ಮತ್ತು ಅನಿಯಂತ್ರಿತ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಬಳಕೆಯ ಉಪಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ವಾಡಿಕೆಯಂತೆ ಪರಿಶೀಲಿಸುವುದು. ಇದಲ್ಲದೆ, ಐಜಿಡಿ ಮತ್ತು ಇತರ ರೀತಿಯ ಇಂಟರ್ನೆಟ್-ಬಳಕೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯ ಚಿಕಿತ್ಸೆಯಲ್ಲಿ ವೈದ್ಯರಿಗೆ ತರಬೇತಿ ನೀಡಬೇಕು. ಚಿಕಿತ್ಸೆಯ ಪ್ರೋಟೋಕಾಲ್ಗಳನ್ನು ಮತ್ತಷ್ಟು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಬೇಕು ಮತ್ತು ಸುಧಾರಿಸಬೇಕು. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಆರಂಭಿಕ ಫಲಿತಾಂಶದ ಡೇಟಾವು ಸಿಬಿಟಿ-ಐಎ ಆರೋಗ್ಯಕರ ಆನ್‌ಲೈನ್ ದಿನಚರಿಯನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಗ್ರಾಹಕರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ವಿಧಾನವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಧ್ಯಯನಗಳು ಗುಂಪು ಚಿಕಿತ್ಸೆ, ಕುಟುಂಬ ಚಿಕಿತ್ಸೆ ಮತ್ತು ಇತರ ಚಿಕಿತ್ಸಕ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಬೇಕು. ಜೀವಿಯಲ್ಲಿ ಅವರ ಸಂಯೋಜಿತ ಚಿಕಿತ್ಸೆಯ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿತ್ವವನ್ನು ನೋಡಲು ಸಮಾಲೋಚನೆ.

ನಿಜಕ್ಕೂ ಐಜಿಡಿಯನ್ನು ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದರೆ, ಮಕ್ಕಳು ಮತ್ತು ಹದಿಹರೆಯದವರನ್ನು ಐಜಿಡಿ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸದಂತೆ ರಕ್ಷಿಸುವ ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ನೀತಿಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಶಾಲಾ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಿಗೆ ಇದು ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ. ಐಜಿಡಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಅಪಾಯದಲ್ಲಿರುವ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಗುರುತಿಸುವುದು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಶಿಕ್ಷಣತಜ್ಞರು ತರಬೇತಿ ಪಡೆಯುವುದು ಸಹಾಯಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಐಜಿಡಿ ಸಂಭವಿಸದಂತೆ ತಡೆಯಲು ತರಗತಿಗಳಲ್ಲಿ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಬಳಕೆಗಾಗಿ ನೀತಿಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಶಾಲಾ ಆಡಳಿತಾಧಿಕಾರಿಗಳಿಗೆ ಇದು ಸಹಾಯಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ತಂತ್ರಗಳು ತರಗತಿಯಲ್ಲಿ ಸೀಮಿತ ಪರದೆಯ ಬಳಕೆ, ಗೇಮಿಂಗ್ ನೀತಿಗಳಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಶಾಲೆಯಲ್ಲಿ ಸಾಮಾಜಿಕ ಕ್ಲಬ್‌ಗಳ ಪ್ರೋತ್ಸಾಹವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರಬಹುದು.

ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಐಜಿಡಿ ಸಂಶೋಧನೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತ ಅತ್ಯಾಧುನಿಕತೆಯ ಹಲವಾರು ಮಿತಿಗಳಿವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸುವುದೂ ಅರ್ಥಪೂರ್ಣವಾಗಿದೆ. ವರ್ಗೀಕರಣ, ರೋಗನಿರ್ಣಯದ ಮಾನದಂಡಗಳು ಮತ್ತು ಉಪಕರಣಗಳು, ವ್ಯಸನ ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಂದು ರೀತಿಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯ ಪರಿಕಲ್ಪನೆ, ಮತ್ತು ಐಜಿಡಿ ಮತ್ತು ಇತರ ಅಂತರ್ಜಾಲ-ಬಳಕೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳ ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಸಂಶೋಧನೆಗೆ ಇನ್ನೂ ಬಗೆಹರಿಯದ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ಅಥವಾ ಸವಾಲುಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಚರ್ಚೆಗಳು ನಡೆಯುತ್ತಿವೆ. ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ತೀವ್ರವಾದ negative ಣಾತ್ಮಕ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಅನುಭವಿಸದೆ ದೈನಂದಿನ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುವವರೆಗೆ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅಥವಾ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅಂತರ್ಜಾಲದ ಆರೋಗ್ಯಕರ ಮತ್ತು ಸಮತೋಲಿತ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಅತಿಯಾಗಿ ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಕರಿಸದಿರುವುದು ಕಡ್ಡಾಯವಾಗಿದೆ.

ಸೈದ್ಧಾಂತಿಕ ಮಾದರಿಗಳು ಐಜಿಡಿ ಮತ್ತು ಇತರ ಇಂಟರ್ನೆಟ್-ಬಳಕೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳ ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ತನಿಖೆ ಮಾಡುವ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಅಧ್ಯಯನಗಳಿಗೆ ಪ್ರೇರಣೆ ನೀಡಬಲ್ಲವು. ಭವಿಷ್ಯದ ಅಧ್ಯಯನಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಪಷ್ಟ ಸಂಶೋಧನಾ othes ಹೆಗಳನ್ನು ಉಚ್ಚರಿಸಲು ಆ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಮುಖ್ಯ. ಭವಿಷ್ಯದ ಅಧ್ಯಯನಗಳಲ್ಲಿ ಸಮಂಜಸ ಮತ್ತು ವಿಭಿನ್ನ ಮಾನ್ಯತೆಗಳನ್ನು ವ್ಯವಸ್ಥಿತವಾಗಿ ತಿಳಿಸಬೇಕು. ಐ-ಪೇಸ್ ಮಾದರಿಯ ಸೈದ್ಧಾಂತಿಕ ಹಿನ್ನೆಲೆಯು ವ್ಯಸನದ ಚೌಕಟ್ಟಾಗಿದ್ದರೂ, ಆಧಾರವಾಗಿರುವ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಉತ್ತಮ ತಿಳುವಳಿಕೆಯನ್ನು ನೀಡಲು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಅಧ್ಯಯನಗಳಲ್ಲಿನ ಇತರ ಸೈದ್ಧಾಂತಿಕ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಸಹ ನಾವು ಪರಿಗಣಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಭವಿಷ್ಯದ ಅಧ್ಯಯನಗಳು ವ್ಯಸನದ ಚೌಕಟ್ಟಿನ ಯಾವ ಅಂಶಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಸಿದ್ಧಾಂತಗಳ ಯಾವ ಭಾಗಗಳು ಐಜಿಡಿಯನ್ನು ವಿವರಿಸುವಲ್ಲಿ ಮಾನ್ಯವಾಗಿವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯ ಮೇಲಿನ ಸೈದ್ಧಾಂತಿಕ ಮಾದರಿಗಳು ಚಿಕಿತ್ಸೆಯ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಪ್ರೇರೇಪಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಈ ಸೈದ್ಧಾಂತಿಕ ಮಾದರಿಗಳು ಮಾನ್ಯವಾಗಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ಪರೀಕ್ಷಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದ್ದರೆ ಮಾತ್ರ. ಭವಿಷ್ಯದ ಐಜಿಡಿ ಸಂಶೋಧನೆಗೆ ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಸವಾಲು ಎಂದರೆ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯ ಆಧಾರವಾಗಿರುವ ಮಾನಸಿಕ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಸೈದ್ಧಾಂತಿಕ ump ಹೆಗಳನ್ನು ಚಿಕಿತ್ಸೆ ಮತ್ತು ತಡೆಗಟ್ಟುವ ತಂತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ವಿಲೀನಗೊಳಿಸುವುದು. ಸಿದ್ಧಾಂತ ಮತ್ತು ಚಿಕಿತ್ಸೆಯ ಸ್ಫೂರ್ತಿಗಳು ದ್ವಿಮುಖವಾಗಿರಬೇಕು ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಮಾನಸಿಕ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳು ಮತ್ತು ಚಿಕಿತ್ಸೆಯ ಸಂಶೋಧನೆಗಳ ಕುರಿತಾದ ಸಂಶೋಧನೆಯು ಸಂಗೀತ ಕಚೇರಿಯಲ್ಲಿ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುತ್ತದೆ.

ಲೇಖಕ ಕೊಡುಗೆಗಳು

ಪಟ್ಟಿಮಾಡಲಾದ ಎಲ್ಲಾ ಲೇಖಕರು ಕೆಲಸಕ್ಕೆ ಗಣನೀಯ, ನೇರ ಮತ್ತು ಬೌದ್ಧಿಕ ಕೊಡುಗೆ ನೀಡಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಕಟಣೆಗಾಗಿ ಅದನ್ನು ಅನುಮೋದಿಸಿದ್ದಾರೆ.

ಕಾನ್ಫ್ಲಿಕ್ಟ್ ಆಫ್ ಬಡ್ಡಿ ಸ್ಟೇಟ್ಮೆಂಟ್

ಲೇಖಕರು ಯಾವುದೇ ವಾಣಿಜ್ಯ ಅಥವಾ ಆರ್ಥಿಕ ಸಂಬಂಧಗಳ ಅನುಪಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ನಡೆಸಿದ ಸಂಶೋಧನೆಯು ಸಂಭವನೀಯ ಘರ್ಷಣೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು ಎಂದು ಘೋಷಿಸುತ್ತದೆ.

ಉಲ್ಲೇಖಗಳು

ಅಬೌಜೌಡ್, ಇ., ಕುರಾನ್, ಎಲ್ಎಂ, ಗೇಮೆಲ್, ಎನ್., ದೊಡ್ಡದು, ಎಂಡಿ, ಮತ್ತು ಸರ್ಪೆ, ಆರ್ಟಿ (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ಸಮಸ್ಯಾತ್ಮಕ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಬಳಕೆಗಾಗಿ ಸಂಭಾವ್ಯ ಗುರುತುಗಳು: 2006 ವಯಸ್ಕರ ದೂರವಾಣಿ ಸಮೀಕ್ಷೆ. ಸಿಎನ್ಎಸ್ ಸ್ಪೆಕ್ಟರ್. 11, 750-755. doi: 10.1017 / S1092852900014875

ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ

ಅಹ್ನ್, ಎಚ್‌ಎಂ, ಚುಂಗ್, ಎಚ್‌ಜೆ, ಮತ್ತು ಕಿಮ್, ಎಸ್‌ಎಚ್ (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ಗೇಮಿಂಗ್ ಅನುಭವದ ನಂತರ ಆಟದ ಸೂಚನೆಗಳಿಗೆ ಮೆದುಳಿನ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕತೆಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗಿದೆ. ಸೈಬರ್ಪ್ಸಿಕಾಲ್. ಬೆಹವ್. ಸೊಕ್. Netw. 18, 474 - 479. doi: 10.1089 / cyber.2015.0185

ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ

APA (2013). ಮಾನಸಿಕ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳ ರೋಗನಿರ್ಣಯ ಮತ್ತು ಸಂಖ್ಯಾಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಕೈಪಿಡಿ, 5 ನೇ ಆವೃತ್ತಿ. ವಾಷಿಂಗ್ಟನ್, ಡಿಸಿ: ಎಪಿಎ.

ಆರ್ಗಿರಿಯೊ, ಇ., ಡೇವಿಸನ್, ಸಿಬಿ, ಮತ್ತು ಲೀ, ಟಿಟಿಸಿ (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಪ್ರತಿಬಂಧ ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್: ಮೆಟಾ-ಅನಾಲಿಸಿಸ್. ವ್ಯಸನಿ. ಬೆಹವ್. 71, 54 - 60. doi: 10.1016 / j.addbeh.2017.02.026

ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ

ಆರ್ಮ್‌ಸ್ಟ್ರಾಂಗ್, ಎಲ್., ಫಿಲಿಪ್ಸ್, ಜೆಜಿ, ಮತ್ತು ಸಾಲಿಂಗ್, ಎಲ್ಎಲ್ (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ಭಾರವಾದ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಬಳಕೆಯ ಸಂಭಾವ್ಯ ನಿರ್ಧಾರಕಗಳು. ಇಂಟ್. ಜೆ. ಹಮ್. ಕಂಪ್ಯೂಟ್. ಸ್ಟಡ್. 53, 537 - 550. doi: 10.1006 / ijhc.2000.0400

ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ

ಬೆಚರಾ, ಎ. (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ನಿರ್ಧಾರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು, ಪ್ರಚೋದನೆ ನಿಯಂತ್ರಣ ಮತ್ತು drugs ಷಧಿಗಳನ್ನು ವಿರೋಧಿಸಲು ಇಚ್ p ಾಶಕ್ತಿಯ ನಷ್ಟ: ನ್ಯೂರೋಕಾಗ್ನಿಟಿವ್ ಪರ್ಸ್ಪೆಕ್ಟಿವ್. ನಾಟ್. ನ್ಯೂರೋಸಿ. 8, 1458 - 1463. doi: 10.1038 / nn1584

ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ

ಬಿಲಿಯಕ್ಸ್, ಜೆ., ಸ್ಕಿಮೆಂಟಿ, ಎ., ಖಾ z ಾಲ್, ವೈ., ಮೌರೇಜ್, ಪಿ., ಮತ್ತು ಹೀರೆನ್, ಎ. (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ನಾವು ದೈನಂದಿನ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಅತಿಯಾದ ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆಯೇ? ನಡವಳಿಕೆಯ ವ್ಯಸನ ಸಂಶೋಧನೆಗೆ ಉತ್ತಮವಾದ ನೀಲನಕ್ಷೆ. ಜೆ. ಬೆಹಾವ್. ವ್ಯಸನಿ. 4, 119-123. doi: 10.1556 / 2006.4.2015.009

ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ

ಬಿಲಿಯಕ್ಸ್, ಜೆ., ವ್ಯಾನ್ ಡೆರ್ ಲಿಂಡೆನ್, ಎಂ., ಅಚಾಬ್, ಎಸ್., ಖಾ z ಾಲ್, ವೈ., ಪರಸ್ಕೆವೊಪೌಲೋಸ್, ಎಲ್., ಜುಲಿನೊ, ಡಿ., ಮತ್ತು ಇತರರು. (2013). ನೀವು ವರ್ಲ್ಡ್ ಆಫ್ ವಾರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ಅನ್ನು ಏಕೆ ಆಡುತ್ತೀರಿ? ಅಜೆರೊತ್‌ನ ವರ್ಚುವಲ್ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಮತ್ತು ಆಟದಲ್ಲಿನ ನಡವಳಿಕೆಗಳನ್ನು ಆಡಲು ಸ್ವಯಂ-ವರದಿ ಮಾಡಿದ ಪ್ರೇರಣೆಗಳ ಆಳವಾದ ಪರಿಶೋಧನೆ. ಕಂಪ್ಯೂಟ್. ಹಮ್. ಬೆಹವ್. 29, 103 - 109. doi: 10.1016 / j.chb.2012.07.021

ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ

ಬ್ಲಾಕ್, ಜೆಜೆ (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ಡಿಎಸ್ಎಮ್-ವಿಗಾಗಿ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು: ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಚಟ. ಆಮ್. ಜೆ. ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿ 165, 306-307. doi: 10.1176 / appi.ajp.2007.07101556

ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ

ಬೌಲೆ, ಸಿ., ಫಾರಿಸಿ, ಸಿ., ಹೆಗಾರ್ಟಿ, ಬಿ., ಜಾನ್ಸ್ಟನ್, ಎಸ್., ಸ್ಮಿತ್, ಜೆಎಲ್, ಕೆಲ್ಲಿ, ಪಿಜೆ, ಮತ್ತು ಇತರರು. (2013). ಆಲ್ಕೊಹಾಲ್ ಸೇವನೆ, ಸೂಚ್ಯ ಆಲ್ಕೊಹಾಲ್-ಸಂಬಂಧಿತ ಅರಿವು ಮತ್ತು ಮೆದುಳಿನ ವಿದ್ಯುತ್ ಚಟುವಟಿಕೆಯ ಮೇಲೆ ಪ್ರತಿಬಂಧಕ ನಿಯಂತ್ರಣ ತರಬೇತಿಯ ಪರಿಣಾಮಗಳು. ಇಂಟ್. ಜೆ. ಸೈಕೋಫಿಸಿಯಾಲ್. 89, 342-348. doi: 10.1016 / j.ijpsycho.2013.04.011

ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ

ಬ್ರಾಂಡ್, ಎಮ್., ಲೇಯರ್, ಸಿ., ಮತ್ತು ಯಂಗ್, ಕೆಎಸ್ (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್ಎ). ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಚಟ: ನಿಭಾಯಿಸುವ ಶೈಲಿಗಳು, ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳು ಮತ್ತು ಚಿಕಿತ್ಸೆಯ ಪರಿಣಾಮಗಳು. ಮುಂಭಾಗ. ಸೈಕೋಲ್. 5: 1256. doi: 10.3389 / fpsyg.2014.01256

ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ

ಬ್ರಾಂಡ್, ಎಮ್., ಯಂಗ್, ಕೆಎಸ್, ಮತ್ತು ಲೇಯರ್, ಸಿ. (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್‌ಬಿ). ಪ್ರಿಫ್ರಂಟಲ್ ಕಂಟ್ರೋಲ್ ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನ: ಸೈದ್ಧಾಂತಿಕ ಮಾದರಿ ಮತ್ತು ನ್ಯೂರೋಸೈಕೋಲಾಜಿಕಲ್ ಮತ್ತು ನ್ಯೂರೋಇಮೇಜಿಂಗ್ ಸಂಶೋಧನೆಗಳ ವಿಮರ್ಶೆ. ಮುಂಭಾಗ. ಹಮ್. ನ್ಯೂರೋಸಿ. 8: 375. doi: 10.3389 / fnhum.2014.00375

ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ

ಬ್ರಾಂಡ್, ಎಮ್., ಯಂಗ್, ಕೆಎಸ್, ಲೈಯರ್, ಸಿ., ವುಲ್ಫ್ಲಿಂಗ್, ಕೆ., ಮತ್ತು ಪೊಟೆನ್ಜಾ, ಎಂಎನ್ (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಇಂಟರ್ನೆಟ್-ಬಳಕೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮತ್ತು ನಿರ್ವಹಣೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಮಾನಸಿಕ ಮತ್ತು ನ್ಯೂರೋಬಯಾಲಾಜಿಕಲ್ ಪರಿಗಣನೆಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುವುದು: ವ್ಯಕ್ತಿ-ಪರಿಣಾಮ-ಅರಿವಿನ-ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವಿಕೆ (I-PACE) ಮಾದರಿಯ ಸಂವಹನ. ನ್ಯೂರೋಸಿ. ಬಯೋಬೇವ್. ರೆವ್. 71, 252-266. doi: 10.1016 / j.neubiorev.2016.08.033

ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ

ಬ್ರಾಸ್, ಡಿಎಫ್, ವ್ರೇಸ್, ಜೆ., ಗ್ರೂಸರ್, ಎಸ್., ಹರ್ಮನ್, ಡಿ., ರುಫ್, ಎಮ್., ಫ್ಲೋರ್, ಹೆಚ್., ಮತ್ತು ಇತರರು. (2001). ಆಲ್ಕೊಹಾಲ್-ಸಂಬಂಧಿತ ಪ್ರಚೋದನೆಗಳು ಇಂದ್ರಿಯನಿಗ್ರಹದಲ್ಲಿ ಕುಹರದ ಸ್ಟ್ರೈಟಮ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ. ಜೆ. ನೂರಲ್ ಟ್ರಾನ್ಸ್ಮ್. 108, 887-894. doi: 10.1007 / s007020170038

ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ

ಕ್ಯಾಪ್ಲಾನ್, ಎಸ್ಇ (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ಸಮಸ್ಯಾತ್ಮಕ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಬಳಕೆ ಮತ್ತು ಮಾನಸಿಕ ಸಾಮಾಜಿಕ ಯೋಗಕ್ಷೇಮ: ಸಿದ್ಧಾಂತ ಆಧಾರಿತ ಅರಿವಿನ-ವರ್ತನೆಯ ಅಳತೆ ಸಾಧನದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ. ಕಂಪ್ಯೂಟ್. ಹ್ಯೂಮನ್ ಬೆಹವ್. 18, 553–575. doi: 10.1016/S0747-5632(02)00004-3

ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ

ಚೋಯಿ, ಡಿ., ಮತ್ತು ಕಿಮ್, ಜೆ. (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ಜನರು ಆನ್‌ಲೈನ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಏಕೆ ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತಾರೆ: ಆನ್‌ಲೈನ್ ವಿಷಯಗಳಿಗೆ ಗ್ರಾಹಕರ ನಿಷ್ಠೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ನಿರ್ಣಾಯಕ ವಿನ್ಯಾಸ ಅಂಶಗಳ ಹುಡುಕಾಟದಲ್ಲಿ. ಸೈಬರ್ಪ್ಸಿಕಾಲ್. ಬೆಹವ್. 7, 11-24. doi: 10.1089 / 109493104322820066

ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ

ಚೌ, ಸಿ. (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ತೈವಾನೀಸ್ ಕಾಲೇಜು ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳಲ್ಲಿ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಭಾರೀ ಬಳಕೆ ಮತ್ತು ವ್ಯಸನ: ಆನ್‌ಲೈನ್ ಸಂದರ್ಶನ ಅಧ್ಯಯನ. ಸೈಬರ್ಪ್ಸಿಕಾಲ್. ಬೆಹವ್. 4, 573-585. doi: 10.1089 / 109493101753235160

ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ

ಕ್ರಿಶ್ಚಿಯನ್, ಪಿ., ಸ್ಕೋನ್‌ಮೇಕರ್ಸ್, ಟಿಎಂ, ಮತ್ತು ಫೀಲ್ಡ್, ಎಮ್. (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ಕಣ್ಣನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುವುದಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ: ವ್ಯಸನದಲ್ಲಿ ಗಮನ ಪಕ್ಷಪಾತದ ಕ್ಲಿನಿಕಲ್ ಪ್ರಸ್ತುತತೆಯನ್ನು ಮರು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡುವುದು. ವ್ಯಸನಿ. ಬೆಹವ್. 44, 43 - 50. doi: 10.1016 / j.addbeh.2014.10.005

ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ

ಕೋಲ್, ಹೆಚ್., ಮತ್ತು ಗ್ರಿಫಿತ್ಸ್, ಎಂಡಿ (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ಬೃಹತ್ ಮ್ಯುಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆನ್‌ಲೈನ್ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಗೇಮರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಮಾಜಿಕ ಸಂವಹನ. ಸೈಬರ್ಪ್ಸಿಕಾಲ್. ಬೆಹವ್. 10, 575-583. doi: 10.1089 / cpb.2007.9988

ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ

ಡೇವಿಸ್, RA (2001). ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಅಂತರ್ಜಾಲ ಬಳಕೆಯ ಅರಿವಿನ ವರ್ತನೆಯ ಮಾದರಿ. ಕಂಪ್ಯೂಟ್. ಹ್ಯೂಮನ್ ಬೆಹವ್. 17, 187–195. doi: 10.1016/S0747-5632(00)00041-8

ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ

ಡಿ ಗ್ರೋವ್, ಎಫ್., ಕೌಬರ್ಗ್, ವಿ., ಮತ್ತು ವ್ಯಾನ್ ಲೂಯಿ, ಜೆ. (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ಡಿಜಿಟಲ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡಲು ವೈಯಕ್ತಿಕ ಉದ್ದೇಶಗಳನ್ನು ಅಳೆಯುವ ಸಾಧನದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮತ್ತು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ. ಮೀಡಿಯಾ ಸೈಕೋಲ್. 19, 101-125. doi: 10.1080 / 15213269.2014.902318

ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ

ಡೆಮೆಟ್ರೋವಿಕ್ಸ್, .ಡ್., ಅರ್ಬನ್, ಆರ್., ನಾಗಿಗ್ಯಾರ್ಗಿ, ಕೆ., ಫರ್ಕಾಸ್, ಜೆ., ಜಿಲಾಹಿ, ಡಿ., ಮರ್ವೆ, ಬಿ., ಮತ್ತು ಇತರರು. (2011). ನೀವು ಯಾಕೆ ಆಡುತ್ತೀರಿ? ಆನ್‌ಲೈನ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಪ್ರಶ್ನಾವಳಿ (MOGQ) ಗಾಗಿ ಉದ್ದೇಶಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ. ಬೆಹವ್. ರೆಸ್. ವಿಧಾನಗಳು 43, 814–825. doi: 10.3758/s13428-011-0091-y

ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ

ಡೆರಿಯಾಕುಲು, ಡಿ., ಮತ್ತು ಉರ್ಸವಾಸ್,. F. (2014). ಸಮಸ್ಯಾತ್ಮಕ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಬಳಕೆಯ ಮೇಲೆ ಆನುವಂಶಿಕ ಮತ್ತು ಪರಿಸರೀಯ ಪ್ರಭಾವಗಳು: ಅವಳಿ ಅಧ್ಯಯನ. ಕಂಪ್ಯೂಟ್. ಹ್ಯೂಮನ್ ಬೆಹವ್. 39, 331 - 338 doi: 10.1016 / j.chb.2014.07.038

ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ

ಡಾಂಗ್, ಜಿ., ಡೆವಿಟೊ, ಇಇ, ಡು, ಎಕ್ಸ್., ಮತ್ತು ಕುಯಿ, .ಡ್. (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). “ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಅಡಿಕ್ಷನ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್” ನಲ್ಲಿ ದುರ್ಬಲಗೊಂಡ ಪ್ರತಿಬಂಧಕ ನಿಯಂತ್ರಣ: ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಮ್ಯಾಗ್ನೆಟಿಕ್ ರೆಸೋನೆನ್ಸ್ ಇಮೇಜಿಂಗ್ ಅಧ್ಯಯನ. ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿ ರೆಸ್. 203, 153 - 158. doi: 10.1016 / j.pscychresns.2012.02.001

ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ

ಡಾಂಗ್, ಜಿ., ಹೂ, ವೈ., ಲಿನ್, ಎಕ್ಸ್., ಮತ್ತು ಲು, ಪ್ರ. (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ತೀವ್ರ negative ಣಾತ್ಮಕ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಿರುವಾಗಲೂ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನಿಗಳು ಆನ್‌ಲೈನ್ ಆಟವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು ಏನು ಮಾಡುತ್ತದೆ? ಎಫ್‌ಎಂಆರ್‌ಐ ಅಧ್ಯಯನದಿಂದ ಸಂಭವನೀಯ ವಿವರಣೆಗಳು. ಬಯೋಲ್. ಸೈಕೋಲ್. 94, 282-289. doi: 10.1016 / j.biopsycho.2013.07.009

ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ

ಡಾಂಗ್, ಜಿ., ಲಿನ್, ಎಕ್ಸ್., ಹೂ, ವೈ., ಕ್ಸಿ, ಸಿ., ಮತ್ತು ಡು, ಎಕ್ಸ್. (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಾಹಕ ನಿಯಂತ್ರಣ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್ ಮತ್ತು ರಿವಾರ್ಡ್ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್ ನಡುವಿನ ಅಸಮತೋಲಿತ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಲಿಂಕ್ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯಲ್ಲಿ ಆನ್‌ಲೈನ್-ಗೇಮ್ ನಡವಳಿಕೆಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ. ವಿಜ್ಞಾನ. ಪ್ರತಿನಿಧಿ. 5: 9197. doi: 10.1038 / srep09197

ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ

ಡಾಂಗ್, ಜಿ., ಮತ್ತು ಪೊಟೆನ್ಜಾ, ಎಂಎನ್ (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ನ ಅರಿವಿನ-ವರ್ತನೆಯ ಮಾದರಿ: ಸೈದ್ಧಾಂತಿಕ ಆಧಾರಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ಲಿನಿಕಲ್ ಪರಿಣಾಮಗಳು. ಜೆ. ಸೈಕಿಯಾಟರ್. ರೆಸ್. 58, 7-11. doi: 10.1016 / j.jpsychires.2014.07.005

ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ

ಎಬರ್ಲ್, ಸಿ., ವೈರ್ಸ್, ಆರ್ಡಬ್ಲ್ಯೂ, ಪಾವೆಲ್ಜಾಕ್, ಎಸ್., ರಿಂಕ್, ಎಮ್., ಬೆಕರ್, ಇಎಸ್, ಮತ್ತು ಲಿಂಡನ್‌ಮೇಯರ್, ಜೆ. (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸಾ). ಆಲ್ಕೊಹಾಲ್ ಅವಲಂಬನೆಯಲ್ಲಿ ಪಕ್ಷಪಾತ ಮಾರ್ಪಾಡು ಅನುಸರಿಸಿ: ಕ್ಲಿನಿಕಲ್ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಪುನರಾವರ್ತನೆಯಾಗುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಅದು ಯಾರಿಗಾಗಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ? ದೇವ್. ಕಾಗ್ನ್. ನ್ಯೂರೋಸಿ. 4, 38 - 51. doi: 10.1016 / j.dcn.2012.11.002

ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ

ಎಬರ್ಲ್, ಸಿ., ವೈರ್ಸ್, ಆರ್ಡಬ್ಲ್ಯೂ, ಪಾವೆಲ್ಜಾಕ್, ಎಸ್., ರಿಂಕ್, ಎಮ್., ಬೆಕರ್, ಇಎಸ್, ಮತ್ತು ಲಿಂಡನ್‌ಮೇಯರ್, ಜೆ. (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್‌ಬಿ). ವಿಧಾನದ ಪಕ್ಷಪಾತದ ಅನುಷ್ಠಾನವು ಮದ್ಯಪಾನದಲ್ಲಿ ಮರು ತರಬೇತಿ. ಎಷ್ಟು ಸೆಷನ್‌ಗಳು ಅಗತ್ಯವಿದೆ? ಆಲ್ಕೋಹಾಲ್. ಕ್ಲಿನ್. ಎಕ್ಸ್ಪ್ರೆಸ್. ರೆಸ್. 38, 587 - 594. doi: 10.1111 / acer.12281

ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ

ಎಗರ್ವಾರಿ, ಜಿ., ಸಿಕ್ಕೋಸಿಯೊಪ್ಪೊ, ಆರ್., ಜೆಂಟ್ಸ್ಚ್, ಜೆಡಿ, ಮತ್ತು ಹರ್ಡ್, ವೈಎಲ್ (2017). ವ್ಯಸನಕ್ಕೆ ದುರ್ಬಲತೆಯನ್ನು ರೂಪಿಸುವುದು - ನಡವಳಿಕೆ, ನರ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಆಣ್ವಿಕ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳ ಕೊಡುಗೆ. ನ್ಯೂರೋಸಿ. ಬಯೋಬೇವ್. ರೆವ್. doi: 10.1016 / j.neubiorev.2017.05.019. [ಮುದ್ರಣಕ್ಕಿಂತ ಮುಂದೆ ಎಪಬ್].

ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ

ಎವೆರಿಟ್, ಬಿಜೆ, ಮತ್ತು ರಾಬಿನ್ಸ್, ಟಿಡಬ್ಲ್ಯೂ (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ಮಾದಕ ವ್ಯಸನ: ಹತ್ತು ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ ಕಡ್ಡಾಯಗಳಿಗೆ ಅಭ್ಯಾಸಗಳಿಗೆ ಕ್ರಮಗಳನ್ನು ನವೀಕರಿಸುವುದು. ವರ್ಷ. ರೆವ್. ಸೈಕೋಲ್. 67, 23 - 50. doi: 10.1146 / annurev-psych-122414-033457

ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ

ಗೆರ್ವಾಸಿ, ಎಎಮ್, ಲಾ ಮಾರ್ಕಾ, ಎಲ್., ಕೋಸ್ಟಾಂಜೊ, ಎ., ಪೇಸ್, ​​ಯು., ಗುಗ್ಲಿಯೆಲ್ಮುಚಿ, ಎಫ್., ಮತ್ತು ಸ್ಕಿಮೆಂಟಿ, ಎ. (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವ ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆ: ಇತ್ತೀಚಿನ ಸಾಹಿತ್ಯದ ವ್ಯವಸ್ಥಿತ ವಿಮರ್ಶೆ. ಕರ್ರ್. ವ್ಯಸನಿ. ರೆಪ್. 4, 293–307. doi: 10.1007/s40429-017-0159-6

ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ

ಗೋಲ್ಡ್ ಸ್ಟೈನ್, ಆರ್ Z ಡ್, ಮತ್ತು ವೋಲ್ಕೊ, ಎನ್ಡಿ (ಎಕ್ಸ್ ಎನ್ ಯುಎಮ್ಎಕ್ಸ್). ಮಾದಕ ವ್ಯಸನ ಮತ್ತು ಅದರ ಆಧಾರವಾಗಿರುವ ನ್ಯೂರೋಬಯಾಲಾಜಿಕಲ್ ಆಧಾರ: ಮುಂಭಾಗದ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್ನ ಒಳಗೊಳ್ಳುವಿಕೆಗೆ ನ್ಯೂರೋಇಮೇಜಿಂಗ್ ಪುರಾವೆಗಳು. ಆಮ್. ಜೆ. ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿ 159, 1642-1652. doi: 10.1176 / appi.ajp.159.10.1642

ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ

ಗ್ರೀನ್ಫೀಲ್ಡ್, D. (1999). ವರ್ಚುವಲ್ ಚಟ: ನೆಟ್‌ಹೆಡ್‌ಗಳು, ಸೈಬರ್‌ಫ್ರೀಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಅವರನ್ನು ಪ್ರೀತಿಸುವವರಿಗೆ ಸಹಾಯ. ಓಕ್ಲ್ಯಾಂಡ್, ಸಿಎ: ನ್ಯೂ ಹಾರ್ಬಿಂದರ್ ಪ್ರಕಟಣೆ.

ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ

ಗ್ರಿಫಿತ್ಸ್, ಎಂಡಿ (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ತಾಂತ್ರಿಕ ಚಟಗಳು. ಕ್ಲಿನ್. ಸೈಕೋಲ್. ವೇದಿಕೆ 76, 14-19.

ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ

ಗ್ರಿಫಿತ್ಸ್, ಎಂಡಿ (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಚಟ: ಸತ್ಯ ಅಥವಾ ಕಾದಂಬರಿ? ಸೈಕಾಲಜಿಸ್ಟ್ 12, 246-250.

ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ

ಗ್ರಿಫಿತ್ಸ್, ಎಂಡಿ (2005). ಬಯೋಪ್ಸೈಕೋಸೋಶಿಯಲ್ ಫ್ರೇಮ್ವರ್ಕ್ನಲ್ಲಿ ವ್ಯಸನದ 'ಘಟಕಗಳು' ಮಾದರಿ. ಜೆ. ಸಬ್ಸ್ಟ್. ಬಳಸಿ 10, 191-197. doi: 10.1080 / 14659890500114359

ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ

ಗ್ರಿಫಿತ್ಸ್, ಎಂಡಿ, ಮತ್ತು ಹಂಟ್, ಎನ್. (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ಹದಿಹರೆಯದವರು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತಾರೆ. ಸೈಕೋಲ್. ಪ್ರತಿನಿಧಿ. 82, 475 - 480. doi: 10.2466 / pr0.1998.82.2.475

ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ

ಗ್ರೂಸರ್, ಎಸ್‌ಎಂ, ವ್ರೇಸ್, ಜೆ., ಕ್ಲೈನ್, ಎಸ್., ಹರ್ಮನ್, ಡಿ., ಸ್ಮೋಲ್ಕಾ, ಎಂಎನ್, ರುಫ್, ಎಮ್., ಮತ್ತು ಇತರರು. (2004). ಸ್ಟ್ರೈಟಮ್ ಮತ್ತು ಮಧ್ಯದ ಪ್ರಿಫ್ರಂಟಲ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್ನ ಕ್ಯೂ-ಪ್ರೇರಿತ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯು ಇಂದ್ರಿಯನಿಗ್ರಹದ ಆಲ್ಕೊಹಾಲ್ಯುಕ್ತರಲ್ಲಿ ನಂತರದ ಮರುಕಳಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ. ಸೈಕೋಫಾರ್ಮಾಕಾಲಜಿ 175, 296–302. doi: 10.1007/s00213-004-1828-4

ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ

ಹಾನ್, ಇ., ರಾಯಿಟರ್, ಎಮ್., ಸ್ಪಿನಾಥ್, ಎಫ್ಎಂ, ಮತ್ತು ಮೊಂಟಾಗ್, ಸಿ. (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಚಟ ಮತ್ತು ಅದರ ಅಂಶಗಳು: ತಳಿಶಾಸ್ತ್ರದ ಪಾತ್ರ ಮತ್ತು ಸ್ವಯಂ ನಿರ್ದೇಶನದ ಸಂಬಂಧ. ವ್ಯಸನಿ. ಬೆಹವ್. 65, 137 - 146. doi: 10.1016 / j.addbeh.2016.10.018

ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ

ಹ್ಯಾನ್, ಡಿಹೆಚ್, ಲೀ, ವೈಎಸ್, ಯಾಂಗ್, ಕೆಸಿ, ಕಿಮ್, ಇವೈ, ಲಿಯು, ಐಕೆ, ಮತ್ತು ರೆನ್‌ಶಾ, ಪಿಎಫ್ (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ಡೋಪಮೈನ್ ವಂಶವಾಹಿಗಳು ಮತ್ತು ಅತಿಯಾದ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಟದೊಂದಿಗೆ ಹದಿಹರೆಯದವರಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಫಲ ಅವಲಂಬನೆ. ಜೆ. ವ್ಯಸನಿ. ಮೆಡ್. 1, 133–138. doi: 10.1097/ADM.0b013e31811f465f

ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ

ಅವನು, ಪ್ರ., ಟ್ಯುರೆಲ್, ಒ., ಮತ್ತು ಬೆಚರಾ, ಎ. (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ಸಾಮಾಜಿಕ ನೆಟ್ವರ್ಕಿಂಗ್ ಸೈಟ್ (ಎಸ್ಎನ್ಎಸ್) ಚಟಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಮೆದುಳಿನ ಅಂಗರಚನಾಶಾಸ್ತ್ರ ಬದಲಾವಣೆಗಳು. ವಿಜ್ಞಾನ. ಪ್ರತಿನಿಧಿ. 23: 45064. doi: 10.1038 / srep45064

ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ

ಹೌಬೆನ್, ಕೆ., ಮತ್ತು ಜಾನ್ಸೆನ್, ಎ. (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ತರಬೇತಿ ಪ್ರತಿಬಂಧಕ ನಿಯಂತ್ರಣ. ಸಿಹಿ ಪ್ರಲೋಭನೆಗಳನ್ನು ವಿರೋಧಿಸುವ ಪಾಕವಿಧಾನ. ಅಪೆಟೈಟ್ 56, 345 - 349. doi: 10.1016 / j.appet.2010.12.017

ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ

ಹೌಬೆನ್, ಕೆ., ನೆಡೆರ್ಕೂರ್ನ್, ಸಿ., ವೈರ್ಸ್, ಆರ್ಡಬ್ಲ್ಯೂ, ಮತ್ತು ಜಾನ್ಸೆನ್, ಎ. (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ಪ್ರಲೋಭನೆಯನ್ನು ವಿರೋಧಿಸುವುದು: ತರಬೇತಿ ಪ್ರತಿಬಂಧವನ್ನು ತರಬೇತಿ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಆಲ್ಕೊಹಾಲ್-ಸಂಬಂಧಿತ ಪರಿಣಾಮ ಮತ್ತು ಕುಡಿಯುವ ನಡವಳಿಕೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವುದು. ಔಷಧ ಆಲ್ಕೊಹಾಲ್ ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. 116, 132 - 136. doi: 10.1016 / j.drugalcdep.2010.12.011

ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ

ಕಾರ್ಡೆಫೆಲ್ಟ್-ವಿಂಥರ್, ಡಿ. (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನ ಸಂಶೋಧನೆಯ ಪರಿಕಲ್ಪನಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ಕ್ರಮಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ವಿಮರ್ಶೆ: ಸರಿದೂಗಿಸುವ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಬಳಕೆಯ ಮಾದರಿಯ ಕಡೆಗೆ. ಕಂಪ್ಯೂಟ್. ಹ್ಯೂಮನ್ ಬೆಹವ್. 31, 351 - 354. doi: 10.1016 / j.chb.2013.10.059

ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ

ಕಾರ್ಡೆಫೆಲ್ಟ್-ವಿಂಥರ್, ಡಿ. (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಬಳಕೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳನ್ನು ಪರಿಕಲ್ಪನೆ ಮಾಡುವುದು: ಚಟ ಅಥವಾ ನಿಭಾಯಿಸುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ? ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿ ಕ್ಲಿನ್. ನ್ಯೂರೋಸಿ. 71, 459 - 466. doi: 10.1111 / pcn.12413

ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ

ಕಾರ್ಡೆಫೆಲ್ಟ್-ವಿಂಥರ್, ಡಿ., ಹೀರೆನ್, ಎ., ಸ್ಕಿಮೆಂಟಿ, ಎ., ವ್ಯಾನ್ ರೂಯಿಜ್, ಎ., ಮೌರೇಜ್, ಪಿ., ಕ್ಯಾರಸ್, ಎಂ., ಮತ್ತು ಇತರರು. (2017). ಸಾಮಾನ್ಯ ನಡವಳಿಕೆಗಳನ್ನು ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಕರಿಸದೆ ನಾವು ವರ್ತನೆಯ ಚಟವನ್ನು ಹೇಗೆ ಪರಿಕಲ್ಪನೆ ಮಾಡಬಹುದು? ಅಡಿಕ್ಷನ್ 112, 1709 - 1715 doi: 10.1111 / add.13763

ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ

ಕಿಂಗ್, ಡಿಎಲ್, ಮತ್ತು ಡೆಲ್ಫಾಬ್ರೊ, PH (2014). ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯ ಅರಿವಿನ ಮನೋವಿಜ್ಞಾನ. ಕ್ಲಿನ್. ಸೈಕೋಲ್. ರೆವ್. 34, 298 - 308. doi: 10.1016 / j.cpr.2014.03.006

ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ

ಕಿಂಗ್, ಡಿಎಲ್, ಡೆಲ್ಫಾಬ್ರೊ, ಪಿಹೆಚ್, ವು, ಎಎಂಎಸ್, ದೋಹ್, ವೈವೈ, ಕುಸ್, ಡಿಜೆ, ಪಲ್ಲೆಸೆನ್, ಎಸ್., ಮತ್ತು ಇತರರು. (2017). ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯ ಚಿಕಿತ್ಸೆ: ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ವ್ಯವಸ್ಥಿತ ವಿಮರ್ಶೆ ಮತ್ತು ಕನ್ಸೋರ್ಟ್ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ. ಕ್ಲಿನ್. ಸೈಕೋಲ್. ರೆವ್. 54, 123 - 133. doi: 10.1016 / j.cpr.2017.04.002

ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ

ಕೋ, ಸಿ.ಎಚ್, ಲಿಯು, ಜಿಸಿ, ಹಯಾಯೋ, ಎಸ್., ಯೆನ್, ಜೆವೈ, ಯಾಂಗ್, ಎಮ್ಜೆ, ಲಿನ್, ಡಬ್ಲ್ಯೂಸಿ ಮತ್ತು ಇತರರು. (2009). ಆನ್ಲೈನ್ ​​ಗೇಮಿಂಗ್ ವ್ಯಸನದ ಆಟದ ಪ್ರಚೋದನೆಯೊಂದಿಗೆ ಮಿದುಳಿನ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳು. ಜೆ. ಸೈಕಿಯಾಟರ್. ರೆಸ್. 43, 739-747. doi: 10.1016 / j.jpsychires.2008.09.012

ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ

ಕುಬೆ, ಆರ್ಡಬ್ಲ್ಯೂ, ಲಾವಿನ್, ಎಮ್ಜೆ, ಮತ್ತು ಬ್ಯಾರೊಸ್, ಜೆಆರ್ (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಬಳಕೆ ಮತ್ತು ಕಾಲೇಜು ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ ಇಳಿಕೆ: ಆರಂಭಿಕ ಸಂಶೋಧನೆಗಳು. ಜೆ. ಕಮ್ಯೂನ್. 51, 366–382. doi: 10.1111/j.1460-2466.2001.tb02885.x

ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ

ಕೊಹ್ನ್, ಎಸ್., ರೊಮಾನೋವ್ಸ್ಕಿ, ಎ., ಸ್ಕಿಲ್ಲಿಂಗ್, ಸಿ., ಲೊರೆನ್ಜ್, ಆರ್., ಮಾರ್ಸೆನ್, ಸಿ., ಸೀಫರ್ತ್, ಎನ್., ಮತ್ತು ಇತರರು. (2011). ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮಿಂಗ್‌ನ ನರ ಆಧಾರ. ಅನುವಾದ. ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿ 15: e53. doi: 10.1038 / tp.2011.53

ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ

ಕುಸ್, ಡಿಜೆ, ಮತ್ತು ಗ್ರಿಫಿತ್ಸ್, ಎಂಡಿ (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಮತ್ತು ಗೇಮಿಂಗ್ ಚಟ: ನ್ಯೂರೋಇಮೇಜಿಂಗ್ ಅಧ್ಯಯನಗಳ ವ್ಯವಸ್ಥಿತ ಸಾಹಿತ್ಯ ವಿಮರ್ಶೆ. ಬ್ರೇನ್ ಸೈ. 2, 347 - 374. doi: 10.3390 / brainsci2030347

ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ

ಕುಸ್, ಡಿಜೆ, ಮತ್ತು ಲೋಪೆಜ್-ಫರ್ನಾಂಡೀಸ್, ಒ. (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಚಟ ಮತ್ತು ಸಮಸ್ಯಾತ್ಮಕ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಬಳಕೆ: ಕ್ಲಿನಿಕಲ್ ಸಂಶೋಧನೆಯ ವ್ಯವಸ್ಥಿತ ವಿಮರ್ಶೆ. ವಿಶ್ವ ಜೆ. ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿ 6, 143 - 176. doi: 10.5498 / wjp.v6.i1.143

ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ

ಕುಸ್, ಡಿಜೆ, ಲೌಸ್, ಜೆ., ಮತ್ತು ವೈರ್ಸ್, ಆರ್ಡಬ್ಲ್ಯೂ (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ಆನ್‌ಲೈನ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಚಟ? ಬೃಹತ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆನ್‌ಲೈನ್ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ವ್ಯಸನಕಾರಿ ಆಟದ ನಡವಳಿಕೆಯನ್ನು ಉದ್ದೇಶಗಳು ict ಹಿಸುತ್ತವೆ. ಸೈಬರ್ ಸೈಕೋಲ್. ಬೆಹವ್. ಸೊ. ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್. 15, 480 - 485. doi: 10.1089 / cyber.2012.0034

ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ

ಕುಸ್, ಡಿಜೆ, ಶಾರ್ಟರ್, ಜಿಡಬ್ಲ್ಯೂ, ವ್ಯಾನ್ ರೂಯಿಜ್, ಎಜೆ, ಗ್ರಿಫಿತ್ಸ್, ಎಂಡಿ, ಮತ್ತು ಸ್ಕೋನ್‌ಮೇಕರ್ಸ್, ಟಿಎಂ (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ಪಾರ್ಸಿಮೋನಿಯಸ್ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನ ಘಟಕಗಳ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಚಟವನ್ನು ನಿರ್ಣಯಿಸುವುದು. ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಅಧ್ಯಯನ. ಇಂಟ್. ಜೆ. ಮಾನಸಿಕ ಆರೋಗ್ಯ ವ್ಯಸನಿ. 12, 351–366. doi: 10.1007/s11469-013-9459-9

ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ

ಲೈಯರ್, ಸಿ., ಮತ್ತು ಬ್ರಾಂಡ್, ಎಮ್. (ಎಕ್ಸ್ನ್ಯುಎನ್ಎಕ್ಸ್). ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಸಾಕ್ಷ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಸೈದ್ಧಾಂತಿಕ-ವರ್ತನೆಯ ದೃಷ್ಟಿಯಿಂದ ಸೈಬರ್ಸೆಕ್ಸ್ ವ್ಯಸನಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುವ ಅಂಶಗಳ ಮೇಲೆ ಸೈದ್ಧಾಂತಿಕ ಪರಿಗಣನೆಗಳು. ಸೆಕ್ಸ್. ವ್ಯಸನಿ. ಕಂಪ್ಯೂಲ್. 21, 305-321. doi: 10.1080 / 10720162.2014.970722

ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ

ಲೈಯರ್, ಸಿ., ಪಾವ್ಲಿಕೋವ್ಸ್ಕಿ, ಎಮ್., ಪೆಕಲ್, ಜೆ., ಷುಲ್ಟೆ, ಎಫ್ಪಿ, ಮತ್ತು ಬ್ರಾಂಡ್, ಎಮ್. (ಎಕ್ಸ್ಎನ್ಎನ್ಎಕ್ಸ್). ಸೈಬರ್ಸೆಕ್ಸ್ ವ್ಯಸನ: ಅಶ್ಲೀಲತೆಯನ್ನು ನೋಡುವಾಗ ಮತ್ತು ನೈಜ-ಲೈಂಗಿಕ ಲೈಂಗಿಕ ಸಂಪರ್ಕಗಳನ್ನು ನೋಡಿದಾಗ ಲೈಂಗಿಕ ಪ್ರಚೋದನೆಯು ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ಜೆ. ಬೆಹಾವ್. ವ್ಯಸನಿ. 2, 100-107. doi: 10.1556 / JBA.2.2013.002

ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ

ಲೀ, ವೈಎಸ್, ಹಾನ್, ಡಿಹೆಚ್, ಯಾಂಗ್, ಕೆಸಿ, ಡೇನಿಯಲ್ಸ್, ಎಮ್ಎ, ನಾ, ಸಿ., ಕೀ, ಬಿಎಸ್, ಮತ್ತು ಇತರರು. (2008). 5HTTLPR ಪಾಲಿಮಾರ್ಫಿಸಂನ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ಮತ್ತು ಅತಿಯಾದ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಬಳಕೆದಾರರಲ್ಲಿ ಮನೋಧರ್ಮ. ಜೆ. ಅಫೆಕ್ಟ್. ಅಡ್ಡಿ. 109, 165 - 169. doi: 10.1016 / j.jad.2007.10.020

ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ

ಲಿ, ಎಮ್., ಚೆನ್, ಜೆ., ಲಿ, ಎನ್., ಮತ್ತು ಲಿ, ಎಕ್ಸ್. (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ಸಮಸ್ಯಾತ್ಮಕ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಬಳಕೆಯ ಅವಳಿ ಅಧ್ಯಯನ: ಅದರ ಆನುವಂಶಿಕತೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಯತ್ನದ ನಿಯಂತ್ರಣದೊಂದಿಗೆ ಆನುವಂಶಿಕ ಸಂಬಂಧ. ಟ್ವಿನ್ ರೆಸ್. ಹಮ್. ಜೆನೆಟ್. 17, 279 - 287. doi: 10.1017 / thg.2014.32

ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ

ಲಿಯು, ಎಲ್., ಯಿಪ್, ಎಸ್‌ಡಬ್ಲ್ಯೂ, ಜಾಂಗ್, ಜೆಟಿ, ವಾಂಗ್, ಎಲ್ಜೆ, ಶೆನ್, ಜೆಜೆ, ಲಿಯು, ಬಿ., ಮತ್ತು ಇತರರು. (2016). ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ನಲ್ಲಿ ಕ್ಯೂ ರಿಯಾಕ್ಟಿವಿಟಿ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ವೆಂಟ್ರಲ್ ಮತ್ತು ಡಾರ್ಸಲ್ ಸ್ಟ್ರೈಟಮ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವುದು. ವ್ಯಸನಿ. ಬಯೋಲ್. 22, 791 - 801. doi: 10.1111 / adb.12338

ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ

ಮೆಂಗ್, ವೈ., ಡೆಂಗ್, ಡಬ್ಲ್ಯೂ., ವಾಂಗ್, ಹೆಚ್., ಗುವೊ, ಡಬ್ಲ್ಯೂ., ಮತ್ತು ಲಿ, ಟಿ. (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ ಹೊಂದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಿಫ್ರಂಟಲ್ ಅಪಸಾಮಾನ್ಯ ಕ್ರಿಯೆ: ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಮ್ಯಾಗ್ನೆಟಿಕ್ ರೆಸೋನೆನ್ಸ್ ಇಮೇಜಿಂಗ್ ಅಧ್ಯಯನಗಳ ಮೆಟಾ-ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ. ವ್ಯಸನಿ. ಬಯೋಲ್. 20, 799 - 808. doi: 10.1111 / adb.12154

ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ

ಮೊಂಟಾಗ್, ಸಿ., ಬಾಸ್ಜ್ಕಿವಿಕ್ಜ್, ಕೆ., ಸಾರಿಸ್ಕಾ, ಆರ್., ಲಾಚ್ಮನ್, ಬಿ., ಆಂಡೋನ್, ಐ., ಟ್ರೆಂಡಾಫಿಲೋವ್, ಬಿ., ಮತ್ತು ಇತರರು. (2015). 21st ಶತಮಾನದಲ್ಲಿ ಸ್ಮಾರ್ಟ್ಫೋನ್ ಬಳಕೆ: ವಾಟ್ಸಾಪ್ನಲ್ಲಿ ಯಾರು ಸಕ್ರಿಯರಾಗಿದ್ದಾರೆ? ಬಿಎಂಸಿ ರೆಸ್. ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು 8, 331. doi: 10.1186 / s13104-015-1280-z

ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ

ಮೊಂಟಾಗ್, ಸಿ., ಡ್ಯೂಕ್, É., ಶಾ, ಪಿ., Ou ೌ, ಎಮ್., ಸಿಂಡರ್ಮನ್, ಸಿ., ಮತ್ತು ಲಿ, ಎಮ್. (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ವಿದ್ಯುತ್ ಅಂತರದ ಅಂಗೀಕಾರವು ಸಮಸ್ಯಾತ್ಮಕ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಬಳಕೆಗೆ ಒಲವು ತೋರುತ್ತದೆಯೇ? ಅಡ್ಡ-ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ಅಧ್ಯಯನದಿಂದ ಸಾಕ್ಷಿ. ಏಷ್ಯಾ-ಪ್ಯಾಕ್. ಮನೋವೈದ್ಯಶಾಸ್ತ್ರ 8, 296 - 301. doi: 10.1111 / appy.12229

ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ

ಮೊಂಟಾಗ್, ಸಿ., ಫ್ಲಿಯರ್ಲ್, ಎಮ್., ಮಾರ್ಕೆಟ್, ಎಸ್., ವಾಲ್ಟರ್, ಎನ್., ಜುರ್ಕಿವಿಕ್ಜ್, ಎಮ್., ಮತ್ತು ರಾಯಿಟರ್, ಎಮ್. (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ಮೊದಲ ವ್ಯಕ್ತಿ-ಶೂಟರ್ ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಚಟ ಮತ್ತು ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವ. ಜೆ. ಮೀಡಿಯಾ ಸೈಕೋಲ್. 23, 163–173. doi: 10.1027/1864-1105/a000049

ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ

ಮೊಂಟಾಗ್, ಸಿ., ಕಿರ್ಷ್, ಪಿ., ಸೌಯರ್, ಸಿ., ಮಾರ್ಕೆಟ್, ಎಸ್., ಮತ್ತು ರಾಯಿಟರ್, ಎಮ್. (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನದಲ್ಲಿ CHRNA2012 ಜೀನ್‌ನ ಪಾತ್ರ: ಕೇಸ್-ಕಂಟ್ರೋಲ್ ಸ್ಟಡಿ. ಜೆ. ವ್ಯಸನಿ. ಮೆಡ್. 6, 191–195 doi: 10.1097/ADM.0b013e31825ba7e7

ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ

ಮೊಂಟಾಗ್, ಸಿ., ಮಾರ್ಕೊವೆಟ್ಜ್, ಎ., ಬ್ಲಾಸ್ಜ್‌ಕಿವಿಕ್ಜ್, ಕೆ., ಆಂಡೋನ್, ಐ., ಲಾಚ್‌ಮನ್, ಬಿ., ಸಾರಿಸ್ಕಾ, ಆರ್., ಮತ್ತು ಇತರರು. (2017a). ಸ್ಮಾರ್ಟ್‌ಫೋನ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಫೇಸ್‌ಬುಕ್ ಬಳಕೆ ಮತ್ತು ನ್ಯೂಕ್ಲಿಯಸ್ ಅಕ್ಯೂಂಬೆನ್‌ಗಳ ಬೂದು ದ್ರವ್ಯದ ಪರಿಮಾಣ. ಬೆಹವ್. ಬ್ರೇನ್ ರೆಸ್. 329, 221 - 228. doi: 10.1016 / j.bbr.2017.04.035

ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ

ಮೊಂಟಾಗ್, ಸಿ., ರಾಯಿಟರ್, ಎಮ್., ಮತ್ತು ಮಾರ್ಕೊವೆಟ್ಜ್, ಎ. (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್‌ಬಿ). "ಹೊಸ ಪುರಾವೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನದ ಮೇಲೆ ಸೈಕೋಇನ್ಫರ್ಮ್ಯಾಟಿಕ್ಸ್ನ ಪರಿಣಾಮ" ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಅಡಿಕ್ಷನ್, ಸಂಪಾದಕರು ಸಿ. ಮೊಂಟಾಗ್ ಮತ್ತು ಎಮ್.

ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ

ಮೊರಾಹನ್-ಮಾರ್ಟಿನ್, ಜೆ., ಮತ್ತು ಷೂಮೇಕರ್, ಪಿ. (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ಕಾಲೇಜು ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳಲ್ಲಿ ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಬಳಕೆಯ ಘಟನೆಗಳು ಮತ್ತು ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧಗಳು. ಕಂಪ್ಯೂಟ್. ಹ್ಯೂಮನ್ ಬೆಹವ್. 16, 13–29. doi: 10.1016/S0747-5632(99)00049-7

ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ

ನಕಯಾಮಾ, ಹೆಚ್., ಮಿಹರಾ, ಎಸ್., ಮತ್ತು ಹಿಗುಚಿ, ಎಸ್. (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಬಳಕೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳ ಚಿಕಿತ್ಸೆ ಮತ್ತು ಅಪಾಯದ ಅಂಶಗಳು. ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿ ಕ್ಲಿನ್. ನ್ಯೂರೋಸಿ. 71, 492 - 505. doi: 10.1111 / pcn.12493

ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ

ನೌಟಿಯಲ್, ಕೆಎಂ, ಒಕುಡಾ, ಎಮ್., ಹೆನ್, ಆರ್., ಮತ್ತು ಬ್ಲಾಂಕೊ, ಸಿ. (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ಜೂಜಿನ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆ: ಪ್ರಾಣಿ ಮತ್ತು ಮಾನವ ಅಧ್ಯಯನಗಳ ಸಮಗ್ರ ವಿಮರ್ಶೆ. Ann. NY ಅಕಾಡ್. Sci. 1394, 106 - 127. doi: 10.1111 / nyas.13356

ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ

ಓರ್ಜಾಕ್, ಎಮ್. (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಚಟ: ಇದು ನಿಜವೇ ಅಥವಾ ಅದು ವಾಸ್ತವವೇ? ಹಾರ್ವ್. ಮೆಂಟ್. ಹೆಲ್ತ್ ಲೆಟ್. 15: 8.

ಪಾರ್ಕ್, ಸಿಬಿ, ಪಾರ್ಕ್, ಎಸ್‌ಎಂ, ಗ್ವಾಕ್, ಎಆರ್, ಸೊಹ್ನ್, ಬಿಕೆ, ಲೀ, ಜೆವೈ, ಜಂಗ್, ಎಚ್‌ವೈ, ಮತ್ತು ಇತರರು. (2015). ವರ್ಚುವಲ್ ಜೂಜಿನ ಸೂಚನೆಗಳಿಗೆ ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಮಾನ್ಯತೆ ಜೂಜಿನ ಪ್ರಚೋದನೆಯ ಮೇಲೆ. ವ್ಯಸನಿ. ಬೆಹವ್. 41, 61 - 64. doi: 10.1016 / j.addbeh.2014.09.027

ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ

ಪೆರಿಕೊಟ್-ವಾಲ್ವರ್ಡೆ, ಐ., ಗಾರ್ಸಿಯಾ-ರೊಡ್ರಿಗಸ್, ಒ., ಗುಟೈರೆಜ್-ಮಾಲ್ಡೊನಾಡೊ, ಜೆ., ಮತ್ತು ಸೆಕೇಡ್ಸ್-ವಿಲ್ಲಾ, ಆರ್. (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ಕ್ಯೂ ಮಾನ್ಯತೆ ಚಿಕಿತ್ಸೆಯಲ್ಲಿ ಕಡುಬಯಕೆ ಕಡಿತಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಅಸ್ಥಿರಗಳು. ವ್ಯಸನಿ. ಬೆಹವ್. 49, 59 - 63. doi: 10.1016 / j.addbeh.2015.05.013

ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ

ಸರಿಸ್ಕಾ, ಆರ್., ರಾಯಿಟರ್, ಎಂ., ಬೇ, ಕೆ., ಶಾ, ಪಿ., ಲಿ, ಎಮ್., ಚೆನ್, ವೈಎಫ್, ಮತ್ತು ಇತರರು. (2014). ಸ್ವಾಭಿಮಾನ, ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವ ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಚಟ: ಅಡ್ಡ-ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ಹೋಲಿಕೆ ಅಧ್ಯಯನ. ಪರ್ಸ್. ವೈಯಕ್ತಿಕ. ವ್ಯತ್ಯಾಸ. 61 - 62, 28 - 33. doi: 10.1016 / j.paid.2014.01.001

ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ

ಸ್ಚೀಬೆನರ್, ಜೆ., ಮತ್ತು ಬ್ರಾಂಡ್, ಎಮ್. (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ ಮತ್ತು ಇತರ ರೀತಿಯ ಇಂಟರ್ನೆಟ್-ಬಳಕೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳಲ್ಲಿ ನಿರ್ಧಾರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಮತ್ತು ಸಂಬಂಧಿತ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳು. ಕರ್. ವ್ಯಸನಿ. ಪ್ರತಿನಿಧಿ. 4, 262 - 271. doi: 10.1007 / s40429-017-0156-9

ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ

ಸ್ಕೋನ್‌ಮೇಕರ್ಸ್, ಟಿಎಂ, ಡಿ ಬ್ರೂಯಿನ್, ಎಂ., ಲಕ್ಸ್, ಐಎಫ್, ಗೊಯೆರ್ಟ್ಜ್, ಎಜಿ, ವ್ಯಾನ್ ಕೆರ್ಖೋಫ್, ಡಿಹೆಚ್, ಮತ್ತು ವೈರ್ಸ್, ಆರ್ಡಬ್ಲ್ಯೂ (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ಇಂದ್ರಿಯನಿಗ್ರಹದ ಆಲ್ಕೊಹಾಲ್ಯುಕ್ತ ರೋಗಿಗಳಲ್ಲಿ ಗಮನ ಪಕ್ಷಪಾತ ಮಾರ್ಪಾಡು ತರಬೇತಿಯ ಕ್ಲಿನಿಕಲ್ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿತ್ವ. ಔಷಧ ಆಲ್ಕೊಹಾಲ್ ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. 109, 30 - 36. doi: 10.1016 / j.drugalcdep.2009.11.022

ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ

ಸೆಪೆಡ್, ಜಿ., ಟವಿನೋ, ಎಮ್., ಸ್ಯಾಂಟಾಕ್ರೋಸ್, ಆರ್., ಫಿಯೋರಿ, ಎಫ್., ಸಲೆರ್ನೊ, ಆರ್ಎಂ, ಮತ್ತು ಡಿ ಜಿಯನ್ನಾಂಟೋನಿಯೊ, ಎಂ. (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ಯುವ ವಯಸ್ಕರಲ್ಲಿ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನದ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಮ್ಯಾಗ್ನೆಟಿಕ್ ರೆಸೋನೆನ್ಸ್ ಇಮೇಜಿಂಗ್. ವಿಶ್ವ ಜೆ. ರೇಡಿಯೋಲ್. 8, 210 - 225. doi: 10.4329 / wjr.v8.i2.210

ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ

ಶಪೀರಾ, ಎನ್ಎ, ಗೋಲ್ಡ್ಸ್ಮಿತ್, ಟಿಡಿ, ಕೆಕ್, ಪಿಇ, ಖೋಸ್ಲಾ, ಯುಎಂ, ಮತ್ತು ಮೆಕ್ಲ್ರೊಯ್, ಎಸ್ಎಲ್ (ಎಕ್ಸ್ಎನ್ಎಮ್ಎಕ್ಸ್). ಸಮಸ್ಯಾತ್ಮಕ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಬಳಕೆಯ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ಮನೋವೈದ್ಯಕೀಯ ಲಕ್ಷಣಗಳು. ಜೆ. ಅಫೆಕ್ಟ್. ಅಡ್ಡಿ. 57, 267–272. doi: 10.1016/S0165-0327(99)00107-X

ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ

ಶ್ಮುಲೆವಿಟ್ಜ್, ಡಿ., ಗ್ರೀನ್, ಇಆರ್, ಮತ್ತು ಹಸಿನ್, ಡಿ. (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ವಸ್ತುವಿನ ಬಳಕೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳಲ್ಲಿನ ಸಾಮಾನ್ಯತೆಗಳು ಮತ್ತು ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು: ವಿದ್ಯಮಾನಶಾಸ್ತ್ರ ಮತ್ತು ಸಾಂಕ್ರಾಮಿಕ ಅಂಶಗಳು. ಆಲ್ಕೋಹಾಲ್. ಕ್ಲಿನ್. ಎಕ್ಸ್ಪ್ರೆಸ್. ರೆಸ್. 39, 1878 - 1900. doi: 10.1111 / acer.12838

ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ

ಸಿಗರ್ಸನ್, ಎಲ್., ಲಿ, ಎವೈ, ಚೆಯುಂಗ್, ಎಮ್ಡಬ್ಲ್ಯೂಎಲ್, ಮತ್ತು ಚೆಂಗ್, ಸಿ. (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ಸಾಮಾನ್ಯ ಮಾಹಿತಿ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ವ್ಯಸನಗಳು ಮತ್ತು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನೇತರ ಸಂಬಂಧಿತ ವ್ಯಸನಗಳೊಂದಿಗಿನ ಅವರ ಸಂಬಂಧಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುವುದು. ಕಂಪ್ಯೂಟ್. ಹ್ಯೂಮನ್ ಬೆಹವ್. 75, 520 - 526. doi: 10.1016 / j.chb.2017.05.041

ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ

ಸ್ಟಾರ್ಸ್ವಿಕ್, ವಿ. (2013). ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನವು ಉಪಯುಕ್ತ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯಾ? ಆಸ್ಟ್ರಿ. NZJ ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿ 47, 16-19. doi: 10.1177 / 0004867412461693

ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ

ಸ್ಟಾರ್ಸೆವಿಕ್, ವಿ., ಮತ್ತು ಬಿಲಿಯಕ್ಸ್, ಜೆ. (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನದ ರಚನೆಯು ಒಂದೇ ಘಟಕ ಅಥವಾ ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರಮ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆಯೇ? ಕ್ಲಿನ್. ನ್ಯೂರೋಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿ 14, 5-10.

ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ

ಸ್ಟಾರ್ಕ್, ಆರ್., ಕಾಗೆರರ್, ಎಸ್., ವಾಲ್ಟರ್, ಬಿ., ವೈಟ್ಲ್, ಡಿ., ಕ್ಲುಕೆನ್, ಟಿ., ಮತ್ತು ವೆಹ್ರಮ್-ಒಸಿನ್ಸ್ಕಿ, ಎಸ್. (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ಗುಣಲಕ್ಷಣ ಲೈಂಗಿಕ ಪ್ರೇರಣೆ ಪ್ರಶ್ನಾವಳಿ: ಪರಿಕಲ್ಪನೆ ಮತ್ತು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ. ಜೆ. ಸೆಕ್ಸ್. ಮೆಡ್. 12, 1080-1091. doi: 10.1111 / jsm.12843

ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ

ಥಲೆಮನ್, ಆರ್., ವುಲ್ಫ್ಲಿಂಗ್, ಕೆ., ಮತ್ತು ಗ್ರೂಸರ್, ಎಸ್‌ಎಂ (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ವಿಪರೀತ ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟ-ಸಂಬಂಧಿತ ಸೂಚನೆಗಳ ಮೇಲೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕ್ಯೂ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕತೆ. ಬೆಹವ್. ನ್ಯೂರೋಸಿ. 121, 614-618. doi: 10.1037 / 0735-7044.121.3.614

ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ

ಟ್ಯುರೆಲ್, ಒ., ಮತ್ತು ಕಹ್ರಿ-ಸಾರೆಮಿ, ಎಚ್. (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ಸಾಮಾಜಿಕ ನೆಟ್ವರ್ಕಿಂಗ್ ಸೈಟ್ಗಳ ಸಮಸ್ಯಾತ್ಮಕ ಬಳಕೆ: ಪೂರ್ವಭಾವಿಗಳು ಮತ್ತು ಉಭಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಸಿದ್ಧಾಂತದ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ಪರಿಣಾಮ. ಜೆ. ನಿರ್ವಹಿಸಿ. ತಿಳಿಸಿ. ಸಿಸ್ಟ್. 33, 1087-1116. doi: 10.1080 / 07421222.2016.1267529

ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ

ಟ್ಯುರೆಲ್, ಒ., ರೋಮಾಶ್ಕಿನ್, ಎ., ಮತ್ತು ಮಾರಿಸನ್, ಕೆಎಂ (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮಿಂಗ್, ನಿದ್ರೆಯ ಗುಣಮಟ್ಟ, ಸಿಹಿ ಪಾನೀಯಗಳ ಬಳಕೆ ಮತ್ತು ಮಕ್ಕಳು ಮತ್ತು ಯುವಕರಲ್ಲಿ ಸ್ಥೂಲಕಾಯತೆಯನ್ನು ಜೋಡಿಸುವ ಮಾದರಿ. ಕ್ಲಿನ್. ಓಬ್ಸ್. 7, 191 - 198. doi: 10.1111 / cob.12191

ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ

ವಿಂಕ್, ಜೆಎಂ, ವ್ಯಾನ್ ಬೀಜ್‌ಸ್ಟರ್ವೆಲ್ಡ್, ಟಿಸಿ, ಹಪ್ಪರ್ಟ್ಜ್, ಸಿ., ಬಾರ್ಟೆಲ್ಸ್, ಎಂ., ಮತ್ತು ಬೂಮ್ಸ್ಮಾ, ಡಿಐ (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ಹದಿಹರೆಯದವರಲ್ಲಿ ಕಂಪಲ್ಸಿವ್ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಬಳಕೆಯ ಆನುವಂಶಿಕತೆ. ವ್ಯಸನಿ. ಬಯೋಲ್. 21, 460 - 468. doi: 10.1111 / adb.12218

ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ

ವೋಲ್ಕೊ, ಎನ್ಡಿ, ವಾಂಗ್, ಜಿಜೆ, ಫೌಲರ್, ಜೆಎಸ್, ಮತ್ತು ತೋಮಸಿ, ಡಿ. (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ಮಾನವ ಮೆದುಳಿನಲ್ಲಿ ವ್ಯಸನ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ರಿ. ವರ್ಷ. ರೆವ್. ಫಾರ್ಮಾಕೋಲ್. ಟಾಕ್ಸಿಕಾಲ್. 52, 321 - 336. doi: 10.1146 / annurev-pharmtox-010611-134625

ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ

ವೈನ್ಸ್ಟೈನ್, ಎ., ಲಿವ್ನಿ, ಎ., ಮತ್ತು ವೈಜ್ಮನ್, ಎ. (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಮತ್ತು ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯ ಮೆದುಳಿನ ಸಂಶೋಧನೆಯಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಬೆಳವಣಿಗೆಗಳು. ನ್ಯೂರೋಸಿ. ಬಯೋಬೇವ್. ರೆವ್. 75, 314-330. doi: 10.1016 / j.neubiorev.2017.01.040

ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ

ವೆಂಗ್, ಸಿಬಿ, ಕಿಯಾನ್, ಆರ್ಬಿ, ಫೂ, ಎಕ್ಸ್‌ಎಂ, ಲಿನ್, ಬಿ., ಹ್ಯಾನ್, ಎಕ್ಸ್‌ಪಿ, ನಿಯು, ಸಿಎಸ್, ಮತ್ತು ಇತರರು. (2013). ಆನ್‌ಲೈನ್ ಆಟದ ಚಟದಲ್ಲಿ ಗ್ರೇ ಮ್ಯಾಟರ್ ಮತ್ತು ವೈಟ್ ಮ್ಯಾಟರ್ ಅಸಹಜತೆಗಳು. ಯುರ್. ಜೆ. ರೇಡಿಯೋಲ್. 82, 1308 - 1312. doi: 10.1016 / j.ejrad.2013.01.031

ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ

ವೈರ್ಸ್, ಆರ್ಡಬ್ಲ್ಯೂ, ಎಬರ್ಲ್, ಸಿ., ರಿಂಕ್, ಎಮ್., ಬೆಕರ್, ಇಎಸ್, ಮತ್ತು ಲಿಂಡನ್‌ಮೇಯರ್, ಜೆ. (2011). ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಕ್ರಿಯೆಯ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಮರುಪರಿಶೀಲಿಸುವುದು ಆಲ್ಕೊಹಾಲ್ಯುಕ್ತ ರೋಗಿಗಳ ಆಲ್ಕೊಹಾಲ್ನ ಪಕ್ಷಪಾತವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಚಿಕಿತ್ಸೆಯ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುತ್ತದೆ. ಸೈಕೋಲ್. Sci. 22, 490-497. doi: 10.1177 / 0956797611400615

ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ

ವಿಂಕ್ಲರ್, ಎ., ಡಾರ್ಸಿಂಗ್, ಬಿ., ರಿಫ್, ಡಬ್ಲ್ಯೂ., ಶೆನ್, ವೈ., ಮತ್ತು ಗ್ಲೋಂಬಿವ್ಸ್ಕಿ, ಜೆಎ (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನದ ಚಿಕಿತ್ಸೆ: ಮೆಟಾ-ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ. ಕ್ಲಿನ್. ಸೈಕೋಲ್. ರೆವ್. 33, 317 - 329. doi: 10.1016 / j.cpr.2012.12.005

ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ

ಯೀ, ಎನ್. (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ಆನ್‌ಲೈನ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಆಡಲು ಪ್ರೇರಣೆಗಳು. ಸೈಬರ್ಪ್ಸಿಕಾಲ್. ಬೆಹವ್. 9, 772-775. doi: 10.1089 / cpb.2006.9.772

ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ

ಯಂಗ್, ಕೆಎಸ್ (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ಇಂಟರ್ನೆಟ್ನ ವ್ಯಸನಕಾರಿ ಬಳಕೆ: ಸ್ಟೀರಿಯೊಟೈಪ್ ಅನ್ನು ಮುರಿಯುವ ಒಂದು ಪ್ರಕರಣ. ಸೈಕೋಲ್. ಪ್ರತಿನಿಧಿ. 79, 899 - 902. doi: 10.2466 / pr0.1996.79.3.899

ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ

ಯಂಗ್, ಕೆಎಸ್ (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸಾ). ನೆಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಿಕ್ಕಿಬಿದ್ದಿದೆ: ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನದ ಚಿಹ್ನೆಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಗುರುತಿಸುವುದು - ಮತ್ತು ಚೇತರಿಕೆಗಾಗಿ ಗೆಲುವಿನ ತಂತ್ರ. ನ್ಯೂಯಾರ್ಕ್, NY: ಜಾನ್ ವಿಲೇ & ಸನ್ಸ್, ಇಂಕ್.

ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ

ಯಂಗ್, ಕೆಎಸ್ (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್‌ಬಿ). ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಚಟ: ಹೊಸ ಕ್ಲಿನಿಕಲ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯ ಹೊರಹೊಮ್ಮುವಿಕೆ. ಸೈಬರ್ಪ್ಸಿಕಾಲ್. ಬೆಹವ್. 3, 237-244. doi: 10.1089 / cpb.1998.1.237

ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ

ಯಂಗ್, ಕೆಎಸ್ (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಚಟ: ಹೊಸ ಕ್ಲಿನಿಕಲ್ ವಿದ್ಯಮಾನ ಮತ್ತು ಅದರ ಪರಿಣಾಮಗಳು. ಆಮ್. ಬೆಹವ್. Sci. 48, 402-415. doi: 10.1177 / 0002764204270278

ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ

ಯಂಗ್, ಕೆಎಸ್ (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ಸಿಬಿಟಿ-ಐಎ: ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಚಟವನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವ ಮೊದಲ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಮಾದರಿ. ಜೆ. ಕಾಗ್ನ್. ಥೇರ್. 25, 304-312. doi: 10.1891 / 0889-8391.25.4.304

ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ

ಯಂಗ್, ಕೆಎಸ್ (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ಇಂಟರ್ನೆಟ್-ವ್ಯಸನಿ ರೋಗಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಿಬಿಟಿ-ಐಎ ಬಳಸಿ ಚಿಕಿತ್ಸೆಯ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು. ಜೆ. ಬೆಹಾವ್. ವ್ಯಸನಿ. 2, 209-215. doi: 10.1556 / JBA.2.2013.4.3

ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ

ಯಂಗ್, KS (2015). ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮಿಂಗ್: ಮನರಂಜನೆ ಅಥವಾ ಚಟ? ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿಕ್ ಟೈಮ್ಸ್ ಚಟ ಮತ್ತು ಮಾದಕವಸ್ತು ವಿಶೇಷ ವರದಿ 32, UBM ಮೆಡಿಕಾ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್, 27 - 31. ಆನ್‌ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿದೆ: http://www.psychiatrictimes.com/special-reports

ಯುವಾನ್, ಕೆ., ಕಿನ್, ಡಬ್ಲ್ಯೂ., ವಾಂಗ್, ಜಿ., G ೆಂಗ್, ಎಫ್., Ha ಾವೋ, ಎಲ್., ಯಾಂಗ್, ಎಕ್ಸ್., ಮತ್ತು ಇತರರು. (2011). ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯೊಂದಿಗೆ ಹದಿಹರೆಯದವರಲ್ಲಿ ಮೈಕ್ರೊಸ್ಟ್ರಕ್ಚರ್ ಅಸಹಜತೆಗಳು. PLOS ಒನ್ 6: e20708. doi: 10.1371 / journal.pone.0020708

ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ

ಜಾಂಗ್, ಜೆಟಿ, ಯಾವೋ, ವೈಡಬ್ಲ್ಯೂ, ಪೊಟೆನ್ಜಾ, ಎಂಎನ್, ಕ್ಸಿಯಾ, ಸಿಸಿ, ಲ್ಯಾನ್, ಜೆ., ಲಿಯು, ಎಲ್., ಮತ್ತು ಇತರರು. (2016). ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ನಲ್ಲಿ ಕ್ಯೂ-ಪ್ರೇರಿತ ಕಡುಬಯಕೆಯ ನರ ತಲಾಧಾರಗಳ ಮೇಲೆ ಕಡುಬಯಕೆಯ ವರ್ತನೆಯ ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪದ ಪರಿಣಾಮಗಳು. ನ್ಯೂರೋಮೈಜ್ 12, 591 - 599. doi: 10.1016 / j.nicl.2016.09.004

ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ

Ou ೌ, .ಡ್., ಯುವಾನ್, ಜಿ., ಮತ್ತು ಯಾವೋ, ಜೆ. (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಆಟ-ಸಂಬಂಧಿತ ಚಿತ್ರಗಳ ಕಡೆಗೆ ಅರಿವಿನ ಪಕ್ಷಪಾತ ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಆಟದ ಚಟ ಹೊಂದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಾಹಕ ಕೊರತೆ. PLOS ಒನ್ 7: e48961. doi: 10.1371 / journal.pone.0048961

ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ

Ou ೌ, .ಡ್, hu ು, ಹೆಚ್., ಲಿ, ಸಿ., ಮತ್ತು ವಾಂಗ್, ಜೆ. (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನಕಾರಿ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಆಲ್ಕೊಹಾಲ್-ಅವಲಂಬಿತ ರೋಗಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಹಠಾತ್ ಪ್ರವೃತ್ತಿ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಾಹಕ ಅಪಸಾಮಾನ್ಯ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಮುಂಭಾಗ. ಬೆಹವ್. ನ್ಯೂರೋಸಿ. 8: 288. doi: 10.3389 / fnbeh.2014.00288

ಪಬ್ಮೆಡ್ ಅಮೂರ್ತ | ಕ್ರಾಸ್ಆರ್ಫ್ ಫುಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ | ಗೂಗಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ

 

ಕೀವರ್ಡ್ಗಳು: ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್, ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಚಟ, ಐ-ಪೇಸ್ ಮಾದರಿ, ಐಜಿಡಿ ಚಿಕಿತ್ಸೆ

ಉಲ್ಲೇಖ: ಯಂಗ್ ಕೆಎಸ್ ಮತ್ತು ಬ್ರಾಂಡ್ ಎಂ (ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್) ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ ಸನ್ನಿವೇಶದಲ್ಲಿ ಸೈದ್ಧಾಂತಿಕ ಮಾದರಿಗಳು ಮತ್ತು ಚಿಕಿತ್ಸೆಯ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ವಿಲೀನಗೊಳಿಸುವುದು: ವೈಯಕ್ತಿಕ ದೃಷ್ಟಿಕೋನ. ಮುಂಭಾಗ. ಸೈಕೋಲ್. 8: 1853. doi: 10.3389 / fpsyg.2017.01853

ಸ್ವೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ: 23 ಜೂನ್ 2017; ಸ್ವೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ: 04 ಅಕ್ಟೋಬರ್ 2017;
ಪ್ರಕಟಣೆ: 20 ಅಕ್ಟೋಬರ್ 2017.

ಸಂಪಾದನೆ:

ಓಫಿರ್ ತುರೆಲ್, ಕ್ಯಾಲಿಫೋರ್ನಿಯಾ ಸ್ಟೇಟ್ ಯೂನಿವರ್ಸಿಟಿ, ಫುಲ್ಲರ್ಟನ್, ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್

ವಿಮರ್ಶಿಸಲಾಗಿದೆ:

ಟೋನಿ ವ್ಯಾನ್ ರೂಯಿಜ್, ಟ್ರಿಂಬೋಸ್ ಸಂಸ್ಥೆ, ನೆದರ್‌ಲ್ಯಾಂಡ್ಸ್
ಕ್ರಿಶ್ಚಿಯನ್ ಮೊಂಟಾಗ್, ಉಲ್ಮ್ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯ, ಜರ್ಮನಿ

ಕೃತಿಸ್ವಾಮ್ಯ © 2017 ಯಂಗ್ ಮತ್ತು ಬ್ರಾಂಡ್. ಇದು ನಿಯಮಗಳ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ವಿತರಿಸಲಾದ ಮುಕ್ತ ಪ್ರವೇಶ ಲೇಖನವಾಗಿದೆ ಕ್ರಿಯೇಟಿವ್ ಕಾಮನ್ಸ್ ಅಟ್ರಿಬ್ಯೂಷನ್ ಪರವಾನಗಿ (CC BY). ಇತರ ಲೇಖಕರಲ್ಲಿ ಬಳಕೆ, ವಿತರಣೆ ಅಥವಾ ಸಂತಾನೋತ್ಪತ್ತಿ ಅನುಮತಿ ಇದೆ, ಮೂಲ ಲೇಖಕರು (ರು) ಅಥವಾ ಪರವಾನಗಿದಾರರಿಗೆ ಮನ್ನಣೆ ನೀಡಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡ ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಅಭ್ಯಾಸದ ಅನುಸಾರ ಈ ಜರ್ನಲ್ನಲ್ಲಿನ ಮೂಲ ಪ್ರಕಟಣೆಯನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗಿದೆ. ಯಾವುದೇ ಬಳಕೆ, ವಿತರಣೆ ಅಥವಾ ಸಂತಾನೋತ್ಪತ್ತಿಗೆ ಅನುಮತಿ ಇಲ್ಲ, ಅದು ಈ ನಿಯಮಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿಲ್ಲ.

* ಪತ್ರವ್ಯವಹಾರ: ಮಥಿಯಾಸ್ ಬ್ರಾಂಡ್, [ಇಮೇಲ್ ರಕ್ಷಿಸಲಾಗಿದೆ]