ಯುವ ಹದಿಹರೆಯದವರಲ್ಲಿ ಗೇಮಿಂಗ್ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಅಪಾಯಗಳ ಋಣಾತ್ಮಕ ಗ್ರಹಿಕೆಗಳು: ತಡೆಗಟ್ಟುವ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮ (2017) ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ಪರಿಶೋಧನಾತ್ಮಕ ಅಧ್ಯಯನ.

ಆರ್ಚ್ ಪೀಡಿಯಾಟರ್. 2017 ಜೂನ್ 5. pii: S0929-693X (17) 30175-6. doi: 10.1016 / j.arcped.2017.04.006.

 [ಫ್ರೆಂಚ್ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಲೇಖನ]

ಬೊನೈರ್ ಸಿ1, ಫನ್ ಒ2.

ಅಮೂರ್ತ

ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳ ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿರುವ ಬಳಕೆ ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ (ಐಜಿಡಿ) ಯೊಂದಿಗೆ ಹದಿಹರೆಯದವರ ಸಂಖ್ಯೆ ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿರುವಾಗ, ಈ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ತಡೆಗಟ್ಟುವಿಕೆ ಅಗತ್ಯ. ಈ ಅಧ್ಯಯನದ ಉದ್ದೇಶವು ಸಮಸ್ಯಾತ್ಮಕ (ಪಿಜಿಗಳು) ಮತ್ತು ಲಾಭರಹಿತ ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ (ಎನ್‌ಪಿಜಿ) ಹೋಲಿಸುವ ಮೂಲಕ ಯುವ ಹದಿಹರೆಯದವರಲ್ಲಿ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳ ಬಳಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಉಂಟಾಗುವ ಅಪಾಯಗಳ ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯವನ್ನು ತನಿಖೆ ಮಾಡುವುದು. ಲಿಂಗ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಸಹ ಪರಿಶೋಧಿಸಲಾಯಿತು. ಈ ಅಧ್ಯಯನದಲ್ಲಿ ಐದು ಪ್ಯಾರಿಸ್ ಮಧ್ಯಮ ಶಾಲೆಗಳು ಭಾಗವಹಿಸಿದವು ಮತ್ತು 434 ಹದಿಹರೆಯದವರು (231 ಹುಡುಗರು, ಮೀವಯಸ್ಸು= 13.2 ವರ್ಷಗಳು; 203 ಹುಡುಗಿಯರು, ಮೀವಯಸ್ಸು= 13.1 ವರ್ಷಗಳು) ವೀಡಿಯೊಗೇಮ್‌ಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಹಲವಾರು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಉತ್ತರಿಸಿದೆ (ಗೇಮ್ ಅಡಿಕ್ಷನ್ ಸ್ಕೇಲ್ ಸೇರಿದಂತೆ). ಭಾಗವಹಿಸಿದ ಎಲ್ಲರಲ್ಲಿ (n = 434), 37 ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳನ್ನು (n = 8.8%) ಪಿಜಿ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಬಹುದು. ಈ ಪೈಕಿ 29 (ಎನ್ = 78.4%) ಹುಡುಗರು. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಮಾದರಿ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳ ಸರ್ಫ್ ಮತ್ತು ವಾರದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಆಡುತ್ತಾರೆ: ಅವರು ದಿನಕ್ಕೆ ಸರಾಸರಿ 2 ಗಂ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳನ್ನು ಆಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ನೆಟ್‌ನಲ್ಲಿ ದಿನಕ್ಕೆ 4 ಗಂ ಕಳೆಯುತ್ತಾರೆ. ಎನ್‌ಪಿಜಿಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಮನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಪರದೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ಪಿಜಿಗಳಲ್ಲಿ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ, ಉಳಿದವು ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿರುತ್ತವೆ (ಎನ್> 10). ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಧ್ಯಮ ಶಾಲಾ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ಖರ್ಚು ಮಾಡುವ ಸಮಯವು ದೈಹಿಕ ಮತ್ತು ಮಾನಸಿಕ ಆರೋಗ್ಯದ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಂಬುತ್ತಾರೆ ಆದರೆ ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಸಾಧನೆಯ ಮೇಲೆ ಅವು ಯಾವುದೇ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವುದಿಲ್ಲ. ರೋಲ್-ಪ್ಲೇ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಮೊದಲ ವ್ಯಕ್ತಿ ಶೂಟರ್ ಆಟಗಳು ಸಮಸ್ಯಾತ್ಮಕ ಬಳಕೆಗೆ ಕಾರಣವಾದ ಎರಡು ರೀತಿಯ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳು. ಹುಡುಗರಿಗಿಂತ ಹುಡುಗಿಯರಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿನ negative ಣಾತ್ಮಕ ಪರಿಣಾಮಗಳು ವರದಿಯಾಗುತ್ತವೆ: ತಿನ್ನುವ ತೊಂದರೆಗಳು (ಪಿ = .037), ನಿದ್ರೆಯ ತೊಂದರೆಗಳು (ಪಿ = .040), ದೃಷ್ಟಿ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು (ಪಿ = .002), ಪೋಷಕರೊಂದಿಗಿನ ಘರ್ಷಣೆಗಳು (ಪಿ <001), ಸಮಯ ನಷ್ಟ (ಪಿ = .003), ಮತ್ತು ಶಾಲಾ ಹೂಡಿಕೆಯ ಕೊರತೆ (ಪಿ <.001). ಭಾಗವಹಿಸಿದ ಎಲ್ಲರಿಗೂ, ಐಜಿಡಿಗೆ ಮುಖ್ಯ ಕಾರಣವೆಂದರೆ ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಸಾಧನೆ, ಸ್ನೇಹಿತರ ಕೊರತೆ, ಆತ್ಮವಿಶ್ವಾಸದ ಕೊರತೆ ಮತ್ತು ಕುಟುಂಬ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು. ಕುಟುಂಬ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು (ಪಿ = .003), ಆತ್ಮವಿಶ್ವಾಸದ ಕೊರತೆ (ಪಿ = .005) ಮತ್ತು ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಸ್ವ-ಚಿತ್ರಣ (ಪಿ = .007) ಐಜಿಡಿಗೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು ಎಂದು ಎನ್‌ಪಿಜಿಗಳಲ್ಲಿ ಹುಡುಗಿಯರು ಹುಡುಗರಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ವರದಿ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ. ಪಿಜಿಗಳು ಮತ್ತು ಎನ್‌ಪಿಜಿಗಳು ವರದಿ ಮಾಡಿದ ಐಜಿಡಿ ಹೊಂದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಮೂರು ಪ್ರಮುಖ ಲಕ್ಷಣಗಳು ಆಟವಾಡುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುವಲ್ಲಿ ವಿಫಲತೆ, ಒಬ್ಬರ ಜವಾಬ್ದಾರಿಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸುವ ಬದಲು ಆಟವಾಡುವುದು ಮತ್ತು ಆಟವಾಡುವುದನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ಬೇರೆ ಏನನ್ನೂ ಮಾಡುವುದು. ಒಬ್ಬರು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳಿಗೆ ವ್ಯಸನಿಯಾಗಬಹುದು ಮತ್ತು ಅವರು ದೈಹಿಕ ಮತ್ತು ಮಾನಸಿಕ ಆರೋಗ್ಯದ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಬಹುದು ಎಂದು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿದವರಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನವರು ನಂಬಿದ್ದರು. ಹದಿಹರೆಯದವರು ಪರಿಸರದೊಂದಿಗಿನ (ಶಾಲೆ ಮತ್ತು ಕುಟುಂಬ) ಸಂಬಂಧಕ್ಕಿಂತ ಗೇಮಿಂಗ್ ತಮ್ಮ ಮೇಲೆ ಬೀರುವ ಪ್ರಭಾವದ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚು ತಿಳಿದಿರುತ್ತಾರೆ. ಹದಿಹರೆಯದವರಿಗೆ ತಡೆಗಟ್ಟುವ ಕ್ರಮವನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸಬಹುದು ಎಂದು ಈ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಪರಿಶೋಧನಾ ಸಂಶೋಧನೆಗಳು ಸೂಚಿಸುತ್ತವೆ. ಜೀವನ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸಲು, ಮತ್ತು ಹುಡುಗಿಯರು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಹುಡುಗರಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು negative ಣಾತ್ಮಕ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ವರದಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ತಡೆಗಟ್ಟುವ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳಲ್ಲಿ ಈ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದು ಮುಖ್ಯವೆಂದು ತೋರುತ್ತದೆ.

PMID: 28595830

ನಾನ: 10.1016 / j.arcped.2017.04.006