ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ನ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ವಿಕೃತ ಸ್ವ-ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ನರವ್ಯೂಹದ ಸಂಬಂಧಗಳು: ಕಾರ್ಯಕಾರಿ ಎಂಆರ್ಐ ಸ್ಟಡಿ (2018)

ಅಮೂರ್ತ

ಹಿನ್ನೆಲೆ ಮತ್ತು ಗುರಿಗಳು: ಆದರ್ಶ ಸ್ವಯಂ-ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಮತ್ತು ನಿಜವಾದ ಸ್ವ-ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವು ನಿರಾಕರಣೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಭಾವನೆಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ (ಐಜಿಡಿ) ಹೊಂದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಆ ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಭಾವನೆಗಳಿಂದ ಪಾರಾಗಲು ಆಟಗಳನ್ನು ಸಾಧನವಾಗಿ ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. ಈ ಅಧ್ಯಯನದ ಉದ್ದೇಶವು ನಿಜವಾದ ಮತ್ತು ಆದರ್ಶ ಸ್ವ-ಚಿತ್ರಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಸ್ವಯಂ-ಭಿನ್ನತೆಯ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು ಐಜಿಡಿ ಹೊಂದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ವಿಕೃತ ಸ್ವಭಾವಕ್ಕೆ ಆಧಾರವಾಗಿರುವ ನರ ಸಂಬಂಧಗಳನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸುವುದು.

ವಿಧಾನಗಳು: ಐಜಿಡಿ ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್ ಆರೋಗ್ಯಕರ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು (ಎಚ್‌ಸಿಗಳು) ಹೊಂದಿರುವ ಹತ್ತೊಂಬತ್ತು ಪುರುಷ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಮ್ಯಾಗ್ನೆಟಿಕ್ ರೆಸೋನೆನ್ಸ್ ಇಮೇಜಿಂಗ್‌ಗೆ ಒಳಗಾದರು, ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ನಾಲ್ಕು-ಪಾಯಿಂಟ್ ಲಿಕರ್ಟ್ ಸ್ಕೇಲ್‌ನಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ನೈಜ ಅಥವಾ ಆದರ್ಶ ಸ್ವಭಾವವನ್ನು ವಿವರಿಸುವ ವಿಶೇಷಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಒಪ್ಪುತ್ತಾರೆಯೇ ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು. ಎರಡು-ಮಾದರಿ tನ್ಯೂರೋಇಮೇಜಿಂಗ್ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಗಾಗಿ ಸ್ವಯಂ-ವ್ಯತ್ಯಾಸದ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತತೆಯ ಪರೀಕ್ಷೆಯನ್ನು ನಡೆಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ವರ್ತನೆಯ ದತ್ತಾಂಶ ಮತ್ತು ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳ ನಡುವೆ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧದ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯನ್ನು ನಡೆಸಲಾಯಿತು.

ಫಲಿತಾಂಶಗಳು: ಐಜಿಡಿ ಗುಂಪು ತಮ್ಮ ಆದರ್ಶ ಸ್ವಯಂ ಮತ್ತು ನೈಜ ಸ್ವಯಂ ಎರಡನ್ನೂ ಎಚ್‌ಸಿ ಗುಂಪುಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು negative ಣಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಿದೆ. ವಾಸ್ತವಿಕ ಸ್ವ-ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯು ಆದರ್ಶ ಸ್ವಯಂ-ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಗೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ ಮಾನಸಿಕ ಅಗತ್ಯತೆಗಳೊಂದಿಗೆ ತೃಪ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ. ಸ್ವ-ಭಿನ್ನಾಭಿಪ್ರಾಯದ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತತೆಯಲ್ಲಿ ಎಚ್‌ಸಿಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಐಜಿಡಿ ಹೊಂದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಳಮಟ್ಟದ ಪ್ಯಾರಿಯೆಟಲ್ ಲೋಬ್ಯುಲ್‌ನಲ್ಲಿನ ಮಿದುಳಿನ ಚಟುವಟಿಕೆ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ನಿಜವಾದ ಸ್ವ-ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡುವಾಗ ನರ ಚಟುವಟಿಕೆಯು ಗಮನಾರ್ಹವಾದ ಗುಂಪು ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ತೋರಿಸಿದೆ.

ತೀರ್ಮಾನ: ಈ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ಐಜಿಡಿಯೊಂದಿಗಿನ ಜನರ ವಿಕೃತ ಸ್ವ-ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗೆ ಹೊಸ ಪುರಾವೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಐಜಿಡಿ ಹೊಂದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಆದರ್ಶ ಮತ್ತು ನಿಜವಾದ ಸ್ವ-ಚಿತ್ರಣವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು. ನರವಿಜ್ಞಾನದ ಪ್ರಕಾರ, ಭಾವನಾತ್ಮಕ ನಿಯಂತ್ರಣ ಮತ್ತು negative ಣಾತ್ಮಕ ಸ್ವ-ಮೌಲ್ಯಮಾಪನಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಕೆಳಮಟ್ಟದ ಪ್ಯಾರಿಯೆಟಲ್ ಲೋಬ್ಯುಲ್‌ನಲ್ಲಿನ ಅಪಸಾಮಾನ್ಯ ಕ್ರಿಯೆ ಐಜಿಡಿಯಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬಂದಿದೆ. ಹದಿಹರೆಯದಲ್ಲಿ ಆಗಾಗ್ಗೆ ಬೆಳೆಯುವ ಐಜಿಡಿಯ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ, ಈ ಸ್ವ-ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಗಮನಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಸೂಕ್ತ ಚಿಕಿತ್ಸೆಯೊಂದಿಗೆ ಅನ್ವಯಿಸಬೇಕು.

ಕೀವರ್ಡ್ಗಳನ್ನು: ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್, ಸ್ವಯಂ-ವ್ಯತ್ಯಾಸ, ನಿಜವಾದ ಸ್ವಯಂ ಪರಿಕಲ್ಪನೆ, ಆದರ್ಶ ಸ್ವಯಂ-ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ, ಕೆಳಮಟ್ಟದ ಪ್ಯಾರಿಯೆಟಲ್ ಲೋಬುಲ್

ಪರಿಚಯ

ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ (ಐಜಿಡಿ) ಅತಿಯಾದ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮ್ ಬಳಕೆಯಿಂದ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಅಥವಾ ಸಾಮಾಜಿಕ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ದೌರ್ಬಲ್ಯದಿಂದ ನಿರೂಪಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಹರಡುವಿಕೆಯಿಂದಾಗಿ ಇದು ಉದಯೋನ್ಮುಖ ಕಾಯಿಲೆಯಾಗಿದೆ (). ಈ ಸ್ಥಿತಿಯು ವಸ್ತುವಿನ ಬಳಕೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳು ಮತ್ತು ನಡವಳಿಕೆಯ ಚಟಕ್ಕೆ ಗಮನಾರ್ಹವಾದ ರೋಗಲಕ್ಷಣದ ಹೋಲಿಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ (, ). ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇತರ ವ್ಯಸನಕಾರಿ ಮಧ್ಯವರ್ತಿಗಳು ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಆಟಗಳ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವೆಂದರೆ ಆಟಗಳು ಕಿರಿಯ ವಯಸ್ಸಿನಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಸುಲಭವಾಗಿದೆ (). ಹೀಗಾಗಿ, ಐಜಿಡಿ ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಹದಿಹರೆಯದವರಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರಲ್ಲಿ ಆಶ್ಚರ್ಯವೇನಿಲ್ಲ (). ಹದಿಹರೆಯದಲ್ಲಿ ಸಾಧಿಸಬೇಕಾದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಕಾರ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಗುರುತಿನ ರಚನೆ (). ಆಟಗಳು ದೈನಂದಿನ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಇತರ ಆಸಕ್ತಿಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆಗೊಳಿಸುವುದರಿಂದ, ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಮುಳುಗಿರುವ ಹದಿಹರೆಯದವರು ಗುರುತಿನ ರಚನೆ ಮತ್ತು ಇತರ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಸಾಧಿಸುವಲ್ಲಿ ವಿಫಲರಾಗಬಹುದು ().

ವಿಕೃತ ಸ್ವ-ಚಿತ್ರಗಳು ವಿವಿಧ ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಬಹುದು ಎಂದು ಸ್ವಯಂ-ವ್ಯತ್ಯಾಸ ಸಿದ್ಧಾಂತ (ಎಸ್‌ಡಿಟಿ) ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ (). ಈ ಸಿದ್ಧಾಂತವು ಸ್ವಯಂನ ಮೂರು ಡೊಮೇನ್‌ಗಳನ್ನು umes ಹಿಸುತ್ತದೆ: ನಿಜವಾದ ಸ್ವಯಂ, ಆದರ್ಶ ಸ್ವಯಂ ಮತ್ತು ಸ್ವಯಂ ಸ್ವಯಂ. ವಾಸ್ತವಿಕ ಸ್ವ-ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯು ಒಬ್ಬರ ಸ್ವಂತ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳ ಗ್ರಹಿಕೆ, ಆದರ್ಶ ಸ್ವಯಂ-ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಎಂದರೆ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಹೊಂದಲು ಬಯಸುವ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳ ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯ, ಮತ್ತು ಸ್ವಯಂ-ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಎಂದರೆ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಹೊಂದಿರಬೇಕೆಂದು ಬೇರೊಬ್ಬರು ನಂಬುವ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳ ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯ. ಡೊಮೇನ್‌ಗಳ ನಡುವೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸ ಇದ್ದಾಗ ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಭಾವನೆಗಳು ಉದ್ಭವಿಸುತ್ತವೆ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ನಿಜವಾದ ಸ್ವ-ಪರಿಕಲ್ಪನೆ ಮತ್ತು ಆದರ್ಶ ಸ್ವಯಂ-ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ನಡುವಿನ ಗಮನಾರ್ಹ ಹೊಂದಾಣಿಕೆ ಕಡಿಮೆ ಸ್ವಾಭಿಮಾನ ಅಥವಾ ಹತಾಶೆಯಂತಹ ನಿರಾಕರಣೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ (-). ಈ ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಭಾವನೆಗಳಿಂದ ಪಾರಾಗುವ ಸಾಧನವಾಗಿ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ಐಜಿಡಿ ಮತ್ತು ಸ್ವಯಂ-ವ್ಯತ್ಯಾಸದ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ (-).

ವ್ಯಸನಕಾರಿ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ ಹಲವಾರು ಮನೋವೈದ್ಯಕೀಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸಲು ಎಸ್‌ಡಿಟಿಯನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮಾದಕವಸ್ತು ದುರುಪಯೋಗ ಮಾಡುವವರು ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ ಸ್ವಯಂ-ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಅಧ್ಯಯನಗಳು ತೋರಿಸುತ್ತವೆ () ಮತ್ತು ಸ್ವಯಂ-ವ್ಯತ್ಯಾಸಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ತೊಂದರೆ ಆಲ್ಕೊಹಾಲ್ ಸೇವನೆಯನ್ನು ts ಹಿಸುತ್ತದೆ (). ವ್ಯಸನಕಾರಿ ಕಾಯಿಲೆಗಳಲ್ಲಿ, ಚಿಕ್ಕ ವಯಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ ಐಜಿಡಿ-ಸಂಬಂಧಿತ ಲಕ್ಷಣಗಳು ಕಂಡುಬರುವುದರಿಂದ ವಿರೂಪಗೊಂಡ ಸ್ವ-ಚಿತ್ರಣ ಅಥವಾ ಐಜಿಡಿಯಲ್ಲಿ ಸ್ವಯಂ-ವ್ಯತ್ಯಾಸವು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಮಹತ್ವದ್ದಾಗಿರಬಹುದು. ಆಟದ ಬಳಕೆದಾರರು ತಮ್ಮ ಆದರ್ಶ ಫ್ಯಾಂಟಸಿಗೆ ಹೋಲುವ ಅವತಾರಗಳಿಗೆ ನಿರಂತರವಾಗಿ ಒಡ್ಡಿಕೊಳ್ಳುವುದರಿಂದ ಅವರ ಗುರುತಿನ ಬಗ್ಗೆ ಗೊಂದಲ ಉಂಟಾಗಬಹುದು (-). ಗುರುತಿನ ಗೊಂದಲದ ಬಗ್ಗೆ ಕಾಳಜಿಯ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಸ್ವಯಂ-ಚಿತ್ರಗಳ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಡೊಮೇನ್‌ಗಳು ಸ್ವಯಂ-ವ್ಯತ್ಯಾಸದೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿವೆ ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ಸ್ವಲ್ಪವೇ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ.

ಸ್ವಯಂ ನಿಯಂತ್ರಣದ ದುರ್ಬಲತೆಯು ವ್ಯಸನದ ಪ್ರಮುಖ ಮನೋರೋಗಶಾಸ್ತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ (). ಸ್ವಯಂ-ನಿಯಂತ್ರಣ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಮೂಲಭೂತ ಮಾನಸಿಕ ಅಗತ್ಯಗಳನ್ನು ಎಷ್ಟು ತೃಪ್ತಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ (, ). ಸ್ವಾಯತ್ತತೆ, ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಮತ್ತು ಸಾಪೇಕ್ಷತೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಈ ಮೂಲಭೂತ ಮಾನಸಿಕ ಅಗತ್ಯಗಳು ವೈಯಕ್ತಿಕ ಬೆಳವಣಿಗೆ ಮತ್ತು ಏಕೀಕರಣದ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವ ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶಗಳಾಗಿವೆ (-). ಚಿಕ್ಕ ವಯಸ್ಸಿನಿಂದಲೂ ಇವುಗಳು ತೃಪ್ತಿ ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಸ್ಥಿರವಾದ ಸ್ವ-ಚಿತ್ರಣವನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಹೆಣಗಾಡಬಹುದು. ಮೂಲಭೂತ ಮಾನಸಿಕ ಅಗತ್ಯತೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಅತೃಪ್ತಿ ಹೊಂದಿರುವ ಜನರು ಸಾಮಾಜಿಕ ಮಾಧ್ಯಮ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ತಿಳಿದಿದೆ (), ಹಾಗೆಯೇ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಆಟಗಳು (). ಮೂಲಭೂತ ಮಾನಸಿಕ ಅಗತ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ವ-ಚಿತ್ರಣದ ನಡುವಿನ ಸಂಪರ್ಕದ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಇಬ್ಬರ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ.

ಸ್ವಯಂ-ಭಿನ್ನತೆಯ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಸಿದ್ಧಾಂತವನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸಲು ಸ್ವಯಂ-ವರದಿಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಅವಲೋಕನದಿಂದ ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಸ್ವಯಂ-ಭಿನ್ನತೆಯ ನರ ಸಂಬಂಧಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಸ್ವಲ್ಪವೇ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ. ಒಂದು ಅಧ್ಯಯನವು ಸ್ವಯಂ-ವ್ಯತ್ಯಾಸವು ಸ್ಟ್ರೈಟಮ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಪ್ರತಿಫಲ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಒಬ್ಬರ ಆದರ್ಶ ಸ್ವಯಂ ಬಯಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿರಬಹುದು (). ಸ್ವಯಂ-ಭಿನ್ನಾಭಿಪ್ರಾಯದ ಆಧಾರವಾಗಿರುವ ಸ್ವಯಂ-ಉಲ್ಲೇಖಿತ ಸಂಸ್ಕರಣೆಯ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ, ಮಧ್ಯದ ಪ್ರಿಫ್ರಂಟಲ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್ (ಎಂಪಿಎಫ್‌ಸಿ) ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ (, ). ಅಲ್ಲದೆ, ಮೆಟಾ-ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯು ಐಜಿಡಿ ಹೊಂದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ತಮ್ಮ ಸ್ವಯಂ-ನಿಯಂತ್ರಣ ಸಮಸ್ಯೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಪ್ರಿಫ್ರಂಟಲ್ ಅಪಸಾಮಾನ್ಯ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ತೋರಿಸಿದೆ (). ಹದಿಹರೆಯದಲ್ಲಿ ಸ್ವಯಂ-ಚಿತ್ರದ ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆಯನ್ನು ಗಮನಿಸಿದರೆ, ಐಜಿಡಿಯಲ್ಲಿನ ಸ್ವಯಂ-ಭಿನ್ನತೆಯ ನ್ಯೂರೋಬಯಾಲಾಜಿಕಲ್ ಆಧಾರಗಳನ್ನು ತನಿಖೆ ಮಾಡುವುದು ಮನೋರೋಗಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುವಲ್ಲಿ ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರ ವಹಿಸುತ್ತದೆ.

ಈ ಅಧ್ಯಯನದ ಉದ್ದೇಶವು ಐಜಿಡಿಯೊಂದಿಗೆ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ವಿಕೃತ ಸ್ವಭಾವಕ್ಕೆ ಆಧಾರವಾಗಿರುವ ನರ ಸಂಬಂಧಗಳನ್ನು ಮೂಲಭೂತ ಮಾನಸಿಕ ಅಗತ್ಯಗಳಿಗೆ ತೃಪ್ತಿಪಡಿಸುವ ಬಗ್ಗೆ ತನಿಖೆ ಮಾಡುವುದು. ನಿಜವಾದ ಮತ್ತು ಆದರ್ಶ ಸ್ವ-ಚಿತ್ರಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಸ್ವಯಂ-ವ್ಯತ್ಯಾಸದ ವರ್ತನೆಗಳನ್ನು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಲು ನಾವು ಎಫ್‌ಎಂಆರ್‌ಐಗಾಗಿ ಸ್ವಯಂ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ್ದೇವೆ. ಸ್ವಯಂ-ವ್ಯತ್ಯಾಸದಿಂದ ಉಂಟಾಗುವ ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಆಟಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬ ಹಿಂದಿನ ಸಂಶೋಧನೆಯನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ, ಐಜಿಡಿ ಹೊಂದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ವಯಂ-ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ನಾವು hyp ಹಿಸಿದ್ದೇವೆ. ಅಲ್ಲದೆ, ಐಜಿಡಿ ಹೊಂದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ತಮ್ಮ ಆದರ್ಶ ಫ್ಯಾಂಟಸಿಗೆ ಹತ್ತಿರವಿರುವ ಆಟದ ಅವತಾರಗಳಿಗೆ ಆಗಾಗ್ಗೆ ಒಡ್ಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ನಿಜವಾದ ಸ್ವಯಂ ಪರಿಕಲ್ಪನೆ ಮತ್ತು ಆದರ್ಶ ಸ್ವಯಂ-ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಎರಡರಲ್ಲೂ ದುರ್ಬಲತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ. ನ್ಯೂರೋಬಯಾಲಾಜಿಕಲ್ ಪ್ರಕಾರ, ಐಜಿಡಿ ಹೊಂದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಸ್ಟ್ರೈಟಟಮ್ ಮತ್ತು ಎಂಪಿಎಫ್‌ಸಿಯಲ್ಲಿ ಅಪಸಾಮಾನ್ಯ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅವುಗಳು ಸ್ವಯಂ-ವ್ಯತ್ಯಾಸದೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿವೆ.

ವಿಧಾನಗಳು

ಭಾಗವಹಿಸುವವರು

ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ, IGD (ಸರಾಸರಿ ವಯಸ್ಸು ± ಪ್ರಮಾಣಿತ ವಿಚಲನ: 19 ± 23.3) ಮತ್ತು 2.4 ವಯಸ್ಸಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವ ಆರೋಗ್ಯಕರ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು (HC ಗಳು) (ಸರಾಸರಿ ವಯಸ್ಸು ± ಪ್ರಮಾಣಿತ ವಿಚಲನ: 20 ± 23.4) ಹೊಂದಿರುವ 1.2 ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಈ ಅಧ್ಯಯನದಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಐಜಿಡಿಯ ಸಾಂಕ್ರಾಮಿಕ ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ (-), ತಮ್ಮ 20 ನ 30 ಹೆಕ್ಟೇರ್‌ಗಿಂತಲೂ ಹೆಚ್ಚು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವ ಪುರುಷ ಭಾಗವಹಿಸುವವರನ್ನು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಜಾಹೀರಾತಿನ ಮೂಲಕ ನೇಮಕ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲಾಯಿತು. ನಂತರ, DSM-5 ಅನ್ನು ಪೂರೈಸಿದ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು IGD ಗಾಗಿ ಮಾನದಂಡಗಳನ್ನು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಿದರು () ಮನೋವೈದ್ಯಕೀಯ ಸಂದರ್ಶನದಲ್ಲಿ ದಾಖಲಾಗಿದ್ದರು. ಖಿನ್ನತೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆ ಅಥವಾ ಗಮನ ಕೊರತೆಯ ಹೈಪರ್ಆಕ್ಟಿವಿಟಿ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ನ ಇತಿಹಾಸವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಐಜಿಡಿಯೊಂದಿಗೆ ಭಾಗವಹಿಸುವವರನ್ನು ವಿವಿಧ ಕೊಮೊರ್ಬಿಡ್ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು (). ಐಜಿಡಿಯ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಇನ್ನೂ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಲಾಗಿಲ್ಲ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿ, ಆದಾಗ್ಯೂ, ಐಜಿಡಿ ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ನಡೆಯುತ್ತಿರುವ ಮನೋವೈದ್ಯಕೀಯ ಕಾಯಿಲೆಯಿಂದ ಬಳಲುತ್ತಿರುವ ಅಥವಾ ಇತರ ವ್ಯಸನಕಾರಿ ಕಾಯಿಲೆಗಳಿಂದ ಬಳಲುತ್ತಿರುವವರನ್ನು ಹೊರಗಿಡಲಾಗಿದೆ. ಭಾಗವಹಿಸಿದವರೆಲ್ಲರೂ ಬಲಗೈಯವರು () ಮತ್ತು ವೈದ್ಯಕೀಯ ಮತ್ತು ನರವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಕಾಯಿಲೆ ಹೊಂದಿರಲಿಲ್ಲ. ಈ ಅಧ್ಯಯನವನ್ನು ಯೋನ್ಸೀ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯದ ಗಂಗ್ನಮ್ ಸೆವೆರೆನ್ಸ್ ಆಸ್ಪತ್ರೆಯ ಸಾಂಸ್ಥಿಕ ಪರಿಶೀಲನಾ ಮಂಡಳಿಯು ಅನುಮೋದಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಹೆಲ್ಸಿಂಕಿಯ ಘೋಷಣೆಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ನಡೆಸಿತು. ಅಧ್ಯಯನ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಮೊದಲು ಭಾಗವಹಿಸುವ ಎಲ್ಲರಿಂದ ಲಿಖಿತ ತಿಳುವಳಿಕೆಯ ಸಮ್ಮತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯಲಾಗಿದೆ.

ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಪ್ರಮಾಣ

ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಅವಲಂಬನೆಯ ಉಪಸ್ಥಿತಿ ಮತ್ತು ತೀವ್ರತೆಯನ್ನು ಅಳೆಯಲು, ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನ ಪರೀಕ್ಷೆಯನ್ನು (ಐಎಟಿ) ಬಳಸಲಾಯಿತು (). IAT ಎಂಬುದು 20- ಪಾಯಿಂಟ್ ಸ್ಕೋರ್ ಹೊಂದಿರುವ 5- ಐಟಂ ಸ್ಕೇಲ್ ಆಗಿದೆ, ಇದು 1 (ಬಹಳ ವಿರಳವಾಗಿ) ನಿಂದ 5 ವರೆಗೆ (ಆಗಾಗ್ಗೆ) ಇರುತ್ತದೆ. 50 ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಕಗಳು ಸಮಸ್ಯಾತ್ಮಕ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತವೆ. ಭಾಗವಹಿಸುವವರಿಗೆ ತಮ್ಮ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಲು ಸೂಚನೆ ನೀಡಲಾಯಿತು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಆಟದ ಬಳಕೆಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ. ಮಾನಸಿಕ ಅಗತ್ಯಗಳ ತೃಪ್ತಿಯನ್ನು ಬೇಸಿಕ್ ಸೈಕಲಾಜಿಕಲ್ ನೀಡ್ಸ್ ಸ್ಕೇಲ್ (ಬಿಪಿಎನ್ಎಸ್) ನಿಂದ ನಿರ್ಣಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (, ). ಇದು 21- ಪಾಯಿಂಟ್ ಲಿಕರ್ಟ್ ಸ್ಕೇಲ್ (7: 1 ಗೆ ನಿಜವಲ್ಲ: ಬಹಳ ನಿಜ) ಹೊಂದಿರುವ 7 ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ಕೋರ್‌ಗಳು ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ ಮಾನಸಿಕ ಅಗತ್ಯಗಳ ತೃಪ್ತಿಯನ್ನು ಅರ್ಥೈಸುತ್ತವೆ.

ವರ್ತನೆಯ ಕಾರ್ಯ

ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಎಫ್‌ಎಂಆರ್‌ಐ ಸ್ಕ್ಯಾನಿಂಗ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸ್ವಯಂ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಿದರು. ಕಾರ್ಯವು ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ನೈಜ ಮತ್ತು ಆದರ್ಶ ಸ್ವಭಾವದ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ಕೇಳಿದೆ. ನಿಜವಾದ ಸ್ವಯಂ (ಉದಾ., ನಾನು ಸಾಧಾರಣ ವ್ಯಕ್ತಿ) ಮತ್ತು ಆದರ್ಶ ಸ್ವಯಂ (ಉದಾ., ನಾನು ಸಾಧಾರಣ ವ್ಯಕ್ತಿಯಾಗಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ) ಅನ್ನು ವಿವರಿಸುವ ಒಂದು ವಾಕ್ಯವನ್ನು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ನಾಲ್ಕು ಗುಂಡಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವುದರ ಮೂಲಕ ತಮ್ಮನ್ನು ತಾವು ಎಷ್ಟು ಚೆನ್ನಾಗಿ ವಿವರಿಸಿದ್ದಾರೆಂದು ಉತ್ತರಿಸಿದರು (1 : 4 ಕ್ಕೆ ಬಲವಾಗಿ ಒಪ್ಪುವುದಿಲ್ಲ: ಬಲವಾಗಿ ಒಪ್ಪುತ್ತೇನೆ). ಈ ವಾಕ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟು 48 ಗುಣಲಕ್ಷಣ ಗುಣವಾಚಕಗಳನ್ನು (24 ಧನಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು 24 ನಕಾರಾತ್ಮಕ) ಬಳಸಲಾಗಿದೆ. ಕಾರ್ಯವು ಪ್ರತಿ ಸ್ಥಿತಿಗೆ 8 ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ (ನಿಜವಾದ ಸ್ವಯಂ ಮತ್ತು ಆದರ್ಶ ಸ್ವಯಂ). ಒಂದು ಬ್ಲಾಕ್ 32 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ ನಡೆಯಿತು ಮತ್ತು ಬ್ಲಾಕ್ಗಳ ನಡುವೆ 16 ಸೆ ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಅವಧಿಯನ್ನು ಇರಿಸಲಾಯಿತು. ಪ್ರತಿ ಬ್ಲಾಕ್‌ನಲ್ಲಿ, 6 ವಿಭಿನ್ನ ವಾಕ್ಯಗಳನ್ನು (ಧನಾತ್ಮಕ ಗುಣವಾಚಕದೊಂದಿಗೆ 3 ವಾಕ್ಯಗಳು ಮತ್ತು 3 ಣಾತ್ಮಕ ಗುಣವಾಚಕದೊಂದಿಗೆ 3 ವಾಕ್ಯಗಳನ್ನು) ತಲಾ 0.5 ಸೆಗಳಿಗೆ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಗಿದ್ದು, ಅಂತರ-ಪ್ರಚೋದಕ ಮಧ್ಯಂತರವು 3.5 ಮತ್ತು XNUMX ಸೆ. ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳು ​​ಮತ್ತು ವಾಕ್ಯಗಳ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ಹುಸಿ-ಯಾದೃಚ್ ized ಿಕಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು.

ಚಿತ್ರ ಸಂಪಾದನೆ

3 ಟೆಸ್ಲಾ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್‌ನಲ್ಲಿ (ಮ್ಯಾಗ್ನೆಟಮ್ ವೆರಿಯೊ, ಸೀಮೆನ್ಸ್ ಮೆಡಿಕಲ್ ಸೊಲ್ಯೂಷನ್ಸ್, ಎರ್ಲಾಂಜೆನ್, ಜರ್ಮನಿ) ಎಂಆರ್‌ಐ ಡೇಟಾವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ. ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್ ಎಕೋ ಪ್ಲ್ಯಾನರ್ ಇಮೇಜಿಂಗ್ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ಬಳಸಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗಿದೆ (ಪ್ರತಿಧ್ವನಿ ಸಮಯ = 30 ms, ಪುನರಾವರ್ತನೆಯ ಸಮಯ = 2,000 ms, ಫ್ಲಿಪ್ ಆಂಗಲ್ = 90 °, ಸ್ಲೈಸ್ ದಪ್ಪ = 3 mm, ಚೂರುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ = 30, ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ ಗಾತ್ರ 64 × 64). ಚಿತ್ರ ಸಂಪಾದನೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಮೊದಲು ಮೂರು ಸ್ಕ್ಯಾನ್‌ಗಳನ್ನು ತ್ಯಜಿಸಲಾಗಿದೆ. 3D ಹಾಳಾದ-ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್-ಮರುಸ್ಥಾಪನೆ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ರಚನಾತ್ಮಕ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಸಹ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗಿದೆ (ಪ್ರತಿಧ್ವನಿ ಸಮಯ = 2.46 ms, ಪುನರಾವರ್ತನೆಯ ಸಮಯ = 1,900 ms, ಫ್ಲಿಪ್ ಕೋನ = 9 °, ಸ್ಲೈಸ್ ದಪ್ಪ = 1 mm, ಚೂರುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ = 176, ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ ಗಾತ್ರ = 256 × 256).

ವರ್ತನೆಯ ಡೇಟಾ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ

"ಸಕಾರಾತ್ಮಕತೆ ಸ್ಕೋರ್" ಅನ್ನು ಪ್ರತಿ ಸ್ಥಿತಿಗೆ 48 ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳ ಸರಾಸರಿ ಎಂದು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲಾಗಿದೆ, ಇದು ನಿಜವಾದ ಮತ್ತು ಆದರ್ಶ ಸ್ವಯಂ ಧನಾತ್ಮಕ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ತಮ್ಮನ್ನು ತಾವು ಹೆಚ್ಚು ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆಂದು ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಕಗಳು ಸೂಚಿಸುತ್ತವೆ. ಅಲ್ಲದೆ, ಆದರ್ಶ ಸ್ವಯಂನ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಸ್ಕೋರ್ ಅನ್ನು ನಿಜವಾದ ಸ್ವಯಂಗಿಂತ ಕಳೆಯುವ ಮೂಲಕ “ಸ್ವಯಂ-ವ್ಯತ್ಯಾಸ ಸ್ಕೋರ್” ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ. ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಸ್ಕೋರ್‌ಗಳ ಮೇಲೆ ಗುಂಪು (ಎಚ್‌ಸಿ ವರ್ಸಸ್ ಐಜಿಡಿ) ಮತ್ತು ಸ್ಥಿತಿಯ (ನಿಜವಾದ ಸ್ವಯಂ ವರ್ಸಸ್ ಆದರ್ಶ ಸ್ವಯಂ) ಮುಖ್ಯ ಮತ್ತು ಪರಸ್ಪರ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಲು ವ್ಯತ್ಯಾಸದ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ (ಎಎನ್‌ಒವಿಎ) ನಡೆಸಲಾಯಿತು. ಇದಲ್ಲದೆ, ಸ್ವತಂತ್ರ tಸ್ವಯಂ-ಸಂಬಂಧಿತ ಸ್ಕೋರ್‌ಗಳ (ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಸ್ಕೋರ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ವಯಂ-ವ್ಯತ್ಯಾಸ ಸ್ಕೋರ್‌ಗಳು) ಗುಂಪು ಹೋಲಿಕೆಗಾಗಿ -ಟೆಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿನ ಈ ಸ್ಕೋರ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಬಿಪಿಎನ್‌ಎಸ್ ಸ್ಕೋರ್‌ಗಳ ನಡುವೆ ಪಿಯರ್ಸನ್‌ರ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧದ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯನ್ನು ನಡೆಸಲಾಯಿತು. ಎಸ್‌ಪಿಎಸ್‌ಎಸ್ (ವರ್. 23; ಎಸ್‌ಪಿಎಸ್ಎಸ್ ಇಂಕ್., ಚಿಕಾಗೊ, ಐಎಲ್, ಯುಎಸ್ಎ) ಅನ್ನು ಬಳಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಎ p-ಮೌಲ್ಯ <0.05 ಅನ್ನು ಗಮನಾರ್ಹವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ.

ನ್ಯೂರೋಇಮೇಜಿಂಗ್ ಡೇಟಾ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ

ಸ್ಟ್ಯಾಟಿಸ್ಟಿಕಲ್ ಪ್ಯಾರಮೆಟ್ರಿಕ್ ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್, ಆವೃತ್ತಿ 12 (ವೆಲ್ಕಮ್ ಡಿಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್ ಆಫ್ ಕಾಗ್ನಿಟಿವ್ ನ್ಯೂರಾಲಜಿ, ಯೂನಿವರ್ಸಿಟಿ ಕಾಲೇಜ್ ಲಂಡನ್) ನೊಂದಿಗೆ ಎಫ್‌ಎಂಆರ್‌ಐ ಡೇಟಾದ ಪೂರ್ವ-ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ ಮತ್ತು ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯನ್ನು ನಡೆಸಲಾಯಿತು. ಸ್ಲೈಸ್ ಸ್ವಾಧೀನ ಸಮಯದ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳಿಗಾಗಿ ಎಫ್‌ಎಂಆರ್‌ಐ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ನಂತರ, ಮೊದಲ ಚಿತ್ರದ ಮೇಲೆ ಮರುಹೊಂದಿಸುವಿಕೆಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ವೈಯಕ್ತಿಕ ತಲೆ ಚಲನೆಯನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ರಚನಾತ್ಮಕ ಚಿತ್ರಗಳ ಮೇಲೆ ಸಹ-ನೋಂದಾಯಿಸಲಾಗಿದೆ. ರಚನಾತ್ಮಕ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಪ್ರಮಾಣಿತ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್‌ಗೆ ಪ್ರಾದೇಶಿಕವಾಗಿ ಸಾಮಾನ್ಯೀಕರಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಚಿತ್ರಗಳಿಗೆ ರೂಪಾಂತರ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್‌ಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಲಾಯಿತು. ಈ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು 6 mm ಪೂರ್ಣ-ಅಗಲದ ಗೌಸಿಯನ್ ಕರ್ನಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಅರ್ಧ-ಗರಿಷ್ಠದಲ್ಲಿ ಸುಗಮಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು.

ವೈಯಕ್ತಿಕ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಗಾಗಿ, ಅಂಗೀಕೃತ ಹಿಮೋಡೈನಮಿಕ್ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಸುತ್ತುವರಿಯುವ ನಿಜವಾದ ಸ್ವಯಂ ಮತ್ತು ಆದರ್ಶ ಸ್ವಯಂ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳನ್ನು ಆಸಕ್ತಿಯ ಹಿಂಜರಿತಗಳಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ ರೇಖೀಯ ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿಯಿಲ್ಲದ ರಿಗ್ರೆಸರ್‌ಗಳಾಗಿ 6 ಚಲನೆಯ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮೂರು ಮುಖ್ಯ ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ: ನಿಜವಾದ ಸ್ವಯಂ, ಆದರ್ಶ ಸ್ವಯಂ ಮತ್ತು ಸ್ವಯಂ-ವ್ಯತ್ಯಾಸ (ಆದರ್ಶ ಸ್ವಯಂ-ನಿಜವಾದ ಸ್ವಯಂ). ಒಂದು ಮಾದರಿ tಪ್ರತಿ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ನಿಜವಾದ ಸ್ವಯಂ ಮತ್ತು ಆದರ್ಶ ಸ್ವಯಂ ನಡುವಿನ ಹೋಲಿಕೆಗಾಗಿ ಪರೀಕ್ಷೆಯನ್ನು ನಡೆಸಲಾಯಿತು. ಗುಂಪು ಮತ್ತು ಸ್ಥಿತಿಯ ನಡುವಿನ ಪರಸ್ಪರ ಪರಿಣಾಮ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಎರಡು ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ತನಿಖೆ ಮಾಡಲು ವ್ಯತ್ಯಾಸದ ಪೂರ್ಣ ಅಪವರ್ತನೀಯ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗಿದೆ tಸ್ವಯಂ-ವ್ಯತ್ಯಾಸದ ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ -ಟೆಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ನಡೆಸಲಾಯಿತು. ಸರಿಪಡಿಸಿದ ಮಿತಿಯಲ್ಲಿ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಗಮನಾರ್ಹವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ p <0.05, ಇದು ಕುಟುಂಬವಾರು ದೋಷಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಇದು ಕ್ಲಸ್ಟರ್ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಕ್ಲಸ್ಟರ್-ಡಿಫೈನಿಂಗ್ ಥ್ರೆಶೋಲ್ಡ್ನೊಂದಿಗೆ ಮಹತ್ವವನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಿದೆ p <0.005. ಅದಕ್ಕಾಗಿ ನಂತರದ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ, ಎರಡು-ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ ಗುರುತಿಸಲಾದ ಸಂಪೂರ್ಣ ಸಮೂಹಗಳು t-ಟೆಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಆಸಕ್ತಿಯ ಪ್ರದೇಶಗಳು (ಆರ್‌ಒಐಗಳು) ಎಂದು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ಚಟುವಟಿಕೆಯನ್ನು ಮಾರ್ಸ್‌ಬಾರ್ ಆವೃತ್ತಿ 0.44 ನೊಂದಿಗೆ ಹೊರತೆಗೆಯಲಾಯಿತು. ಎಸ್‌ಪಿಎಸ್‌ಎಸ್ ಬಳಸಿ, ಪ್ರತಿ ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಮತ್ತು ನಡವಳಿಕೆಯ ದತ್ತಾಂಶಗಳಲ್ಲಿನ ನರ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳ ನಡುವೆ ಪಿಯರ್ಸನ್‌ನ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧದ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯನ್ನು ನಡೆಸಲಾಯಿತು (ಬಿಪಿಎನ್ಎಸ್ ಸ್ಕೋರ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ವಯಂ-ವ್ಯತ್ಯಾಸ ಸ್ಕೋರ್). ಅಲ್ಲದೆ, ನಿಜವಾದ ಸ್ವಯಂ ಮತ್ತು ಆದರ್ಶ ಸ್ವಯಂ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳ ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ ಬಳಸಿ ಹೋಲಿಸಲಾಗಿದೆ t-ಟೆಸ್ಟ್‌ಗಳು. ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಗಮನಾರ್ಹವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ p <0.05.

ಫಲಿತಾಂಶಗಳು

ಸ್ವಯಂ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಕಾರ್ಯಕ್ಕೆ ಕ್ಲಿನಿಕಲ್ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ಮತ್ತು ವರ್ತನೆಯ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ

ಜನಸಂಖ್ಯಾ ಮತ್ತು ಕ್ಲಿನಿಕಲ್ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಕೋಷ್ಟಕದಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಟೇಬಲ್ಎಕ್ಸ್ಎನ್ಎಕ್ಸ್. IAT ಸ್ಕೋರ್‌ಗಳು (IGD: 73.0 ± 9.7, HC: 24.9 ± 6.1, t = 18.4, p <0.01) ಮತ್ತು ಬಿಪಿಎನ್ಎಸ್ (ಐಜಿಡಿ: 78.4 ± 13.1, ಎಚ್‌ಸಿ: 89.4 ± 12.3, t = -2.7, p = 0.01) ಐಜಿಡಿ ಮತ್ತು ಎಚ್‌ಸಿ ಹೊಂದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ನಡುವೆ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಭಿನ್ನವಾಗಿತ್ತು.

ಟೇಬಲ್ 1

ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ (ಐಜಿಡಿ) ಮತ್ತು ಆರೋಗ್ಯಕರ ನಿಯಂತ್ರಣ (ಎಚ್‌ಸಿ) ಹೊಂದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ಜನಸಂಖ್ಯಾ ಮತ್ತು ಕ್ಲಿನಿಕಲ್ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು.

 ಐಜಿಡಿ (n = 19)ಎಚ್‌ಸಿ (n = 20)tp
ವಯಸ್ಸು (ವರ್ಷಗಳು)23.3 (2.4)23.4 (1.2)-0.20.6
ಶಿಕ್ಷಣ ವರ್ಷಗಳು15.0 (2.5)15.4 (1.5).-0.60.5
ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯ ಪ್ರಮಾಣ113.3 (15.6)108.7 (8.5)1.10.3
ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಚಟ ಪರೀಕ್ಷೆ73.0 (9.7)24.9 (6.1)18.4
ಮೂಲಭೂತ ಮಾನಸಿಕ ಅಗತ್ಯಗಳ ಪ್ರಮಾಣ78.4 (13.1)89.4 (12.3)-2.70.01
 

ಡೇಟಾವನ್ನು ಸರಾಸರಿ ಎಂದು ನೀಡಲಾಗಿದೆ (ಪ್ರಮಾಣಿತ ವಿಚಲನ).

ಚಿತ್ರ ಫಿಗರ್ಎಕ್ಸ್ಎನ್ಎಕ್ಸ್ ಸ್ವಯಂ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಕಾರ್ಯದ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಗುಂಪಿನ ಮುಖ್ಯ ಪರಿಣಾಮಗಳು (F = 16.7, p <0.001) ಮತ್ತು ಸ್ಥಿತಿ (F = 69.4, p <0.001) ಅನ್ನು ಗಮನಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಯಾವುದೇ ಮಹತ್ವದ ಗುಂಪು-ಮೂಲಕ-ಸ್ಥಿತಿಯ ಪರಸ್ಪರ ಪರಿಣಾಮ ಕಂಡುಬಂದಿಲ್ಲ. ಆದರ್ಶದ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಅಂಕಗಳು (t = -4.6 p <0.01) ಮತ್ತು ನಿಜವಾದ ಸ್ವಯಂ (t = -2.2, p = 0.03) ಐಸಿಡಿ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ಎಚ್‌ಸಿ ಗುಂಪುಗಿಂತ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಸ್ವಯಂ-ವ್ಯತ್ಯಾಸ ಸ್ಕೋರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಗುಂಪು ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳಿಲ್ಲ (t = -0.18, p = 0.9). ಅಲ್ಲದೆ, ಆದರ್ಶ ಸ್ವಯಂನ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಸ್ಕೋರ್‌ಗಳು ಎರಡೂ ಗುಂಪುಗಳಲ್ಲಿನ ನೈಜ ಸ್ವಯಂಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ (ಐಜಿಡಿ: t = 7.9, p <0.01; ಎಚ್‌ಸಿ: t = 6.4, p <0.01).

ಚಿತ್ರ, ವಿವರಣೆ ಇತ್ಯಾದಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಬಾಹ್ಯ ಫೈಲ್. ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಹೆಸರು fpsyt-09-00330-g0001.jpg

ಸ್ವಯಂ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಕಾರ್ಯಕ್ಕೆ ವರ್ತನೆಯ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳು. ಆರೋಗ್ಯಕರ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳಿಗಿಂತ (ಎಚ್‌ಸಿ) ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ (ಐಜಿಡಿ) ಹೊಂದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಆದರ್ಶ ಸ್ವಯಂ ಮತ್ತು ನೈಜ ಸ್ವಯಂ ಧನಾತ್ಮಕ ಸ್ಕೋರ್‌ಗಳು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿವೆ. ಸ್ವಯಂ-ವ್ಯತ್ಯಾಸದ ಪದವಿ (ನಿಜವಾದ ಸ್ವಯಂ ಆದರ್ಶ ಸ್ವಯಂ-ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಸ್ಕೋರ್‌ಗಳ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಸ್ಕೋರ್‌ಗಳು) ಎರಡು ಗುಂಪುಗಳ ನಡುವೆ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಭಿನ್ನವಾಗಿರಲಿಲ್ಲ. *p <0.05, **p <0.01.

ಐಜಿಡಿ ಹೊಂದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಲ್ಲಿನ ಬಿಪಿಎನ್ಎಸ್ ಸ್ಕೋರ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಐಎಟಿ ಸ್ಕೋರ್‌ಗಳು ನಕಾರಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿವೆ (r = -0.52, p = 0.02). ಸ್ವಯಂ-ವ್ಯತ್ಯಾಸ ಸ್ಕೋರ್‌ಗಳು ಬಿಪಿಎನ್‌ಎಸ್ ಸ್ಕೋರ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ negative ಣಾತ್ಮಕ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ (ಐಜಿಡಿ: r = -0.8, p <0.01; ಎಚ್‌ಸಿ: r = -0.5, p = 0.01), ಮತ್ತು ಈ ಬಿಪಿಎನ್ಎಸ್ ಸ್ಕೋರ್‌ಗಳು ಎರಡೂ ಗುಂಪುಗಳಲ್ಲಿನ ನೈಜ ಸ್ವಯಂನ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಸ್ಕೋರ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿವೆ (ಐಜಿಡಿ: r = 0.7, p <0.01; ಎಚ್‌ಸಿ: r = 0.6, p <0.01). ಬಿಪಿಎನ್ಎಸ್ ಸ್ಕೋರ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಆದರ್ಶ ಸ್ವಯಂ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಸ್ಕೋರ್‌ಗಳ ನಡುವೆ ಸಂಖ್ಯಾಶಾಸ್ತ್ರೀಯವಾಗಿ ಮಹತ್ವದ ಯಾವುದೇ ಸಂಬಂಧಗಳಿಲ್ಲ (ಐಜಿಡಿ: r = -0.1, p = 0.5; ಎಚ್‌ಸಿ: r = 0.4, p = 0.1).

ಸ್ವಯಂ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಕಾರ್ಯಕ್ಕೆ ನರ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ

ಚಿತ್ರ ಫಿಗರ್ಎಕ್ಸ್ಎನ್ಎಕ್ಸ್ ಪ್ರತಿ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ಸ್ವಯಂ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಮೆದುಳಿನ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಆದರ್ಶ ಸ್ವಯಂ ಸ್ಥಿತಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ನಿಜವಾದ ಸ್ವಯಂ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಚಟುವಟಿಕೆಯನ್ನು ದ್ವಿಪಕ್ಷೀಯ ಎಂಪಿಎಫ್‌ಸಿಯಲ್ಲಿ ಗಮನಿಸಲಾಗಿದೆ (ಎಂಎನ್‌ಐ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳು: ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್, ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್, ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್, ವೋಕ್ಸೆಲ್ ಸಂಖ್ಯೆ ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್, z = 4.5, pFWE <0.01) ಎಚ್‌ಸಿಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಬಲ ಎಂಪಿಎಫ್‌ಸಿಯಲ್ಲಿ (ಎಂಎನ್‌ಐ ಕಕ್ಷೆಗಳು: 4, 12, 60, ವೋಕ್ಸೆಲ್ ಸಂಖ್ಯೆ 492, z = 4.0, pFWE <0.01) ಐಜಿಡಿ ಹೊಂದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ. ನಿಜವಾದ ಸ್ವಯಂ ಸ್ಥಿತಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಆದರ್ಶ ಸ್ವ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ, ಎಚ್‌ಸಿಗಳು ಎಡ ಕ್ಯಾಲ್ಕಾರೈನ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಚಟುವಟಿಕೆಯನ್ನು ತೋರಿಸಿದ್ದಾರೆ (ಎಂಎನ್‌ಐ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳು: −10, −86, 2, ವೋಕ್ಸೆಲ್ ಸಂಖ್ಯೆ 457, z = 3.9, pFWE = 0.01), ಆದರೆ ಐಜಿಡಿ ಹೊಂದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಯಾವುದೇ ಗಮನಾರ್ಹ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ತೋರಿಸಲಿಲ್ಲ.

 

ಚಿತ್ರ, ವಿವರಣೆ ಇತ್ಯಾದಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಬಾಹ್ಯ ಫೈಲ್. ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಹೆಸರು fpsyt-09-00330-g0002.jpg

ಪ್ರತಿ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿನ ನಿಜವಾದ ಸ್ವಯಂ ಮತ್ತು ಆದರ್ಶ ಸ್ವಯಂ ನಡುವಿನ ಹೋಲಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಗಮನಾರ್ಹ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ತೋರಿಸುವ ಮಿದುಳಿನ ಪ್ರದೇಶಗಳು. ಆದರ್ಶ ಸ್ವಯಂಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ನಿಜವಾದ ಸ್ವಯಂ ಹೆಚ್ಚಿದ ಚಟುವಟಿಕೆಯು ಆರೋಗ್ಯಕರ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳಲ್ಲಿನ ದ್ವಿಪಕ್ಷೀಯ ಮಧ್ಯದ ಪ್ರಿಫ್ರಂಟಲ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ ಹೊಂದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಸರಿಯಾದ ಮಧ್ಯದ ಪ್ರಿಫ್ರಂಟಲ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬಂದಿದೆ, ಆದರೆ ನಿಜವಾದ ಸ್ವಯಂಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಆದರ್ಶ ಸ್ವಯಂ ಹೆಚ್ಚಿದ ಚಟುವಟಿಕೆಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ಗಮನಿಸಲಾಗಿದೆ ಆರೋಗ್ಯಕರ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳಲ್ಲಿ ಎಡ ಕ್ಯಾಲ್ಕಾರೈನ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ.

ಪೂರ್ಣ ಅಪವರ್ತನೀಯ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯು ಗುಂಪಿನ ಮುಖ್ಯ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಸರಿಯಾದ ಎಂಪಿಎಫ್‌ಸಿಯಲ್ಲಿ ಗಮನಿಸಿದೆ ಎಂದು ತೋರಿಸಿದೆ (ಎಂಎನ್‌ಐ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳು: ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್, ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್, ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್, ವೋಕ್ಸೆಲ್ ಸಂಖ್ಯೆ ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್, z = 4.5, pFWE <0.01) ಮತ್ತು ಬಲ ಕಾಡೇಟ್ (ಎಂಎನ್‌ಐ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳು: 10, 8, 16 ವೋಕ್ಸೆಲ್ ಸಂಖ್ಯೆ 301, z = 3.4, pFWE = 0.03), ಆದರೆ ಸ್ಥಿತಿ ಮತ್ತು ಗುಂಪು-ಮೂಲಕ-ಸ್ಥಿತಿಯ ಪರಸ್ಪರ ಪರಿಣಾಮದ ಗಮನಾರ್ಹ ಮುಖ್ಯ ಪರಿಣಾಮಗಳಿಲ್ಲ. ಎರಡು-ಮಾದರಿಯನ್ನು ಬಳಸುವುದು tಸ್ವಯಂ-ವ್ಯತ್ಯಾಸದ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತತೆಯ ಮೇಲೆ, ಬಲ ಕೆಳಮಟ್ಟದ ಪ್ಯಾರಿಯೆಟಲ್ ಲೋಬ್ಯೂಲ್ (ಐಪಿಎಲ್) ಐಸಿಡಿ ಹೊಂದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಎಚ್‌ಸಿಗಳಿಗಿಂತ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಚಟುವಟಿಕೆಯನ್ನು ತೋರಿಸಿದೆ (ಎಂಎನ್‌ಐ 40, −50, 44, ವೋಕ್ಸೆಲ್ ಸಂಖ್ಯೆ 459, z = 4.1, pFWE = 0.01) (ಚಿತ್ರ (Figure3A) .3A). ಸ್ವಯಂ-ವ್ಯತ್ಯಾಸದ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತತೆಯ ಐಪಿಎಲ್ ಚಟುವಟಿಕೆಯು ಸ್ವಯಂ-ವ್ಯತ್ಯಾಸ ಸ್ಕೋರ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಕಾರಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿದೆ (r = 0.6, p <0.01) ಎಚ್‌ಸಿಗಳಲ್ಲಿ, ಆದರೆ ಐಜಿಡಿ ಹೊಂದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಅಲ್ಲ (ಚಿತ್ರ (Figure3B) .3B). ಈ ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ಚಟುವಟಿಕೆ ಮತ್ತು ಎರಡೂ ಗುಂಪುಗಳಲ್ಲಿ ಬಿಪಿಎನ್ಎಸ್ ಸ್ಕೋರ್‌ಗಳ ನಡುವೆ ಯಾವುದೇ ಮಹತ್ವದ ಸಂಬಂಧವಿಲ್ಲ (ಐಜಿಡಿ: r = -0.2, p = 0.3; ಎಚ್‌ಸಿ: r = -0.1, p = 0.7). ಏತನ್ಮಧ್ಯೆ, ನಿಜವಾದ ಸ್ವಯಂ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತತೆಯ ಐಪಿಎಲ್ ಚಟುವಟಿಕೆಯು ಐಸಿಡಿ ಹೊಂದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಎಚ್‌ಸಿಗಳಿಗಿಂತ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ (t = 2.7, p <0.01), ಆದರೆ ಆದರ್ಶ ಸ್ವಯಂ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತತೆಯಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಗಮನಾರ್ಹ ಗುಂಪು ವ್ಯತ್ಯಾಸ ಕಂಡುಬಂದಿಲ್ಲ (ಚಿತ್ರ (Figure3C3C).

 

ಚಿತ್ರ, ವಿವರಣೆ ಇತ್ಯಾದಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಬಾಹ್ಯ ಫೈಲ್. ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಹೆಸರು fpsyt-09-00330-g0003.jpg

ಸ್ವಯಂ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಕಾರ್ಯದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನರ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳು. ರಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ (ಎ), ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ (ಐಜಿಡಿ) ಹೊಂದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಆರೋಗ್ಯಕರ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು (ಎಚ್‌ಸಿ) ಗಿಂತ ಸ್ವಯಂ-ಭಿನ್ನಾಭಿಪ್ರಾಯದಲ್ಲಿ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಕೆಳಮಟ್ಟದ ಪ್ಯಾರಿಯೆಟಲ್ ಲೋಬುಲ್ (ಐಪಿಎಲ್) ಚಟುವಟಿಕೆಯನ್ನು ತೋರಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಸ್ವಯಂ-ವ್ಯತ್ಯಾಸದ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತತೆ ಮತ್ತು ನಡವಳಿಕೆಯ ದತ್ತಾಂಶದಲ್ಲಿನ ಐಪಿಎಲ್ ಚಟುವಟಿಕೆಯ ನಡುವಿನ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಇದರಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ಬಿ). ಪ್ರತಿ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿನ ಆದರ್ಶ ಸ್ವಯಂ ಮತ್ತು ನಿಜವಾದ ಸ್ವಯಂ ಸ್ಥಿತಿಗಳಲ್ಲಿನ ಐಪಿಎಲ್ ಚಟುವಟಿಕೆಯನ್ನು ಫಲಕದಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ಸಿ). **p <0.01.

ಚರ್ಚೆ

ಈ ಅಧ್ಯಯನದ ಉದ್ದೇಶವು ಐಜಿಡಿ ಹೊಂದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ವಯಂ-ವ್ಯತ್ಯಾಸದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ವಿಕೃತ ಸ್ವ-ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ನರ ಸಂಬಂಧಗಳನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸುವುದು. ಐಜಿಡಿ ಹೊಂದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ, ಅವರು ಎಚ್‌ಸಿಗಳಿಗಿಂತ ತಮ್ಮ ನೈಜ ಸ್ವ-ಪರಿಕಲ್ಪನೆ ಮತ್ತು ಆದರ್ಶ ಸ್ವ-ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಕಡೆಗೆ negative ಣಾತ್ಮಕ ಪಕ್ಷಪಾತ ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆಂದು ದೃ was ಪಡಿಸಲಾಯಿತು. ಇದು ಸ್ವಯಂ-ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕ್ರಿಯೆಗಳಲ್ಲಿ ತೊಡಗುತ್ತಾರೆ ಎಂಬ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಕಲ್ಪನೆಯಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಅದೇ ರೀತಿ ಐಜಿಡಿ ಹೊಂದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಸ್ವಯಂ-ಭಿನ್ನಾಭಿಪ್ರಾಯದಿಂದ ಉಂಟಾಗುವ ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಭಾವನೆಗಳಿಂದ ಪಾರಾಗಲು ಆಟಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ (-). ನಮ್ಮ ರೋಗಿಯ ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿನ ಸ್ವಯಂ-ವ್ಯತ್ಯಾಸವು ಎಚ್‌ಸಿಗಳಲ್ಲಿ ಹೋಲುತ್ತದೆ, ಆದರೂ ಐಜಿಡಿ ವರ್ಸಸ್ ಎಚ್‌ಸಿ ಹೊಂದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ವಯಂ-ವ್ಯತ್ಯಾಸವು ಹಲವಾರು ಇತರ ಅಧ್ಯಯನಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ (, ). ಈ ವ್ಯತ್ಯಾಸಕ್ಕೆ ಎರಡು ಸಾಧ್ಯತೆಗಳಿವೆ. ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಹಿಂದಿನ ಅಧ್ಯಯನಗಳು ನಮ್ಮ ಅಧ್ಯಯನಕ್ಕಿಂತ ಕಿರಿಯ ಭಾಗವಹಿಸುವವರನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿವೆ. ಕಿರಿಯ ಹದಿಹರೆಯದ ವಯಸ್ಸಿನಿಂದಲೂ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಚಟವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದವರಿಗಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ಮಟ್ಟಿಗೆ ಸ್ವಯಂ-ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಹೊಂದಿದ ಹಳೆಯ ಹದಿಹರೆಯದವರಲ್ಲಿ ಸ್ವಯಂ-ವ್ಯತ್ಯಾಸವು ಕಡಿಮೆ ಇರುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸುವುದು ಮುಖ್ಯ. ಎರಡನೆಯದಾಗಿ, ನಮ್ಮ ಅಧ್ಯಯನದಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾದ ಸ್ವಯಂ-ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಅಳೆಯುವ ವಿಧಾನವು ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ನಿರ್ಣಯಿಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಸೂಕ್ಷ್ಮವಾಗಿರದೆ ಇರಬಹುದು. ನಿಜವಾದ ಮತ್ತು ಆದರ್ಶ ಸ್ವ-ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ನಿರ್ಣಯಿಸಲು ಭಾಗವಹಿಸುವವರನ್ನು ಕೇಳಿದರೆ (), ಅಥವಾ ಹಿಂದಿನ ಅಧ್ಯಯನಗಳಂತೆ ಲಿಕರ್ಟ್ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಿದ್ದರೆ (), ಸ್ವಯಂ-ವ್ಯತ್ಯಾಸದ ಗುಂಪು ವ್ಯತ್ಯಾಸವು ಕಾರ್ಯರೂಪಕ್ಕೆ ಬಂದಿರಬಹುದು. ಎರಡೂ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಐಜಿಡಿಯಲ್ಲಿ ಸ್ವಯಂ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯೊಂದಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಸಮಸ್ಯೆ ಇರಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ಇದರ ಅರ್ಥವಲ್ಲ. ನಿಜವಾದ ಸ್ವಯಂ ಪರಿಕಲ್ಪನೆ ಮತ್ತು ಆದರ್ಶ ಸ್ವಯಂ-ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಎರಡೂ ಐಜಿಡಿ ಹೊಂದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ly ಣಾತ್ಮಕ ಪಕ್ಷಪಾತವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸಬೇಕು.

ನರವಿಜ್ಞಾನದ ಪ್ರಕಾರ, ಐಜಿಡಿ ಮತ್ತು ಎಚ್‌ಸಿ ಹೊಂದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ನಡುವೆ ಅರ್ಥಪೂರ್ಣ ವ್ಯತ್ಯಾಸ ಕಂಡುಬಂದಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಿಜವಾದ ಸ್ವ-ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಎಚ್‌ಸಿಗಳು ಆದರ್ಶ ಸ್ವ-ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಿದಾಗ ಕ್ಯಾಲ್ಕಾರೈನ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್ ಹೆಚ್ಚು ಸಕ್ರಿಯಗೊಂಡಿತು. ಕ್ಯಾಲ್ಕಾರೈನ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಮಾನಸಿಕ ಚಿತ್ರಣ ಸಂಸ್ಕರಣೆಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಏನನ್ನಾದರೂ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿ ವೀಕ್ಷಿಸುವಾಗ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (). ಸೂಚ್ಯ ಅನುಮಾನ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ, ಈ ಪ್ರದೇಶವು ಸಕ್ರಿಯಗೊಂಡಾಗ ಸ್ಪಷ್ಟ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವ ಸೇತುವೆಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಆದರ್ಶ ಸ್ವ-ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ನಿಜವಾದ ಸ್ವ-ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು than ಹಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಸೂಚ್ಯ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಆ ಅರ್ಥದಲ್ಲಿ ತಿಳಿಯಬಹುದು. ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಆದರ್ಶ ಸ್ವಯಂ-ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯನ್ನು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಿದ್ದಕ್ಕಿಂತ ನಿಜವಾದ ಸ್ವ-ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಿದಾಗ ಎರಡೂ ಗುಂಪುಗಳಲ್ಲಿ ಎಂಪಿಎಫ್‌ಸಿ ಹೆಚ್ಚು ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿದೆ. ಸ್ವಯಂ-ಉಲ್ಲೇಖ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಎಂಪಿಎಫ್‌ಸಿಯ ಪಾತ್ರವನ್ನು ನೀಡಲಾಗಿದೆ (, ), ಸ್ವಯಂ-ಇಮೇಜ್ ಅನ್ನು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಲು ನಮ್ಮ ಕಾರ್ಯವು ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ ಎಂದು er ಹಿಸಬಹುದು. ಇದಲ್ಲದೆ, ಎರಡು ಸ್ವಯಂ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ ಎಂಪಿಎಫ್‌ಸಿ ಮತ್ತು ಕಾಡೇಟ್ ಚಟುವಟಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಗುಂಪು ವ್ಯತ್ಯಾಸವಿತ್ತು. ಈ ಪ್ರದೇಶಗಳು ಪ್ರತಿಫಲ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಐಜಿಡಿ ಹೊಂದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತವೆ (). ಐಪಿಡಿಯಲ್ಲಿ ಸಮಸ್ಯಾತ್ಮಕವಾಗಿರುವ ಸ್ವಯಂ ನಿಯಂತ್ರಣ, ಪ್ರಚೋದನೆ ನಿಯಂತ್ರಣ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಫಲ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನದ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ಎಂಪಿಎಫ್‌ಸಿಯಲ್ಲಿ ಅಸಹಜ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಅರ್ಥೈಸಲಾಗಿದೆ (). ಕಾಡೇಟ್ನಲ್ಲಿನ ಹೈಪರ್ಆಕ್ಟಿವೇಷನ್ ಐಜಿಡಿಯಲ್ಲಿ ಅಭ್ಯಾಸದ ಕಡುಬಯಕೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ ().

ನಮ್ಮ ಅಧ್ಯಯನದ ಮುಖ್ಯ ಶೋಧನೆಯೆಂದರೆ, ಐಜಿಡಿ ಹೊಂದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಸ್ವಯಂ-ವ್ಯತ್ಯಾಸಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಐಪಿಎಲ್ ಚಟುವಟಿಕೆಯನ್ನು ತೋರಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಗುಂಪು-ಮೂಲಕ-ಸ್ಥಿತಿಯ ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯೆಯ ಪರಿಣಾಮವು ಕಂಡುಬಂದಿಲ್ಲವಾದರೂ, ಐಜಿಡಿ ಹೊಂದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಐಪಿಎಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಸ್ವಯಂ-ಭಿನ್ನಾಭಿಪ್ರಾಯದ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತ ಚಟುವಟಿಕೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ. ಎಚ್‌ಸಿಗಳಲ್ಲಿ ಐಪಿಎಲ್ ಚಟುವಟಿಕೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿದಂತೆ, ಸ್ವಯಂ-ವ್ಯತ್ಯಾಸ ಸ್ಕೋರ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಹೆಚ್ಚಿಸಲಾಯಿತು. ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಭಾವನೆಯ ನಿಯಂತ್ರಕವಾಗಿ ಈ ಪ್ರದೇಶದ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ (), ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯನ್ನು ಅನುಭವಿಸುವುದು ಎಚ್‌ಸಿಗಳಲ್ಲಿನ ಐಪಿಎಲ್ ಚಟುವಟಿಕೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿರಬಹುದು. ಐಜಿಡಿ ಹೊಂದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ, ಈ ರೀತಿಯ ರಕ್ಷಣೆ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿಲ್ಲ. ಐಜಿಡಿ ಹೊಂದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ನಿಜವಾದ ಸ್ವ-ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡುವಾಗ ಅಸಹಜವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿದ ಚಟುವಟಿಕೆಯಿಂದಾಗಿ ಸ್ವಯಂ-ವ್ಯತ್ಯಾಸದಲ್ಲಿನ ನರ ವ್ಯತ್ಯಾಸದ ಮತ್ತೊಂದು ಸಾಧ್ಯತೆಯಿರಬಹುದು. ಐಪಿಎಲ್ ನಕಾರಾತ್ಮಕ ವೇಲೆನ್ಸ್ ಅಥವಾ ಪ್ರಚೋದನೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ (, ). ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಸ್ವಯಂ-ಸಂಬಂಧಿತ ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಪದಗಳೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸುವಾಗ ಐಪಿಎಲ್ ಚಟುವಟಿಕೆಯು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ (). ನಮ್ಮ ಅಧ್ಯಯನದಲ್ಲಿ, negative ಣಾತ್ಮಕ ಪದಗಳೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸುವಾಗ ಐಪಿಎಲ್ ಚಟುವಟಿಕೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವ ಈ ಸಾಮಾನ್ಯ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಐಜಿಡಿ ಹೊಂದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಭವಿಸಲಿಲ್ಲ. ಈ ಸನ್ನಿವೇಶದಲ್ಲಿ, ಐಜಿಡಿ ಹೊಂದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಆದರ್ಶ ಸ್ವಯಂ-ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಗಿಂತ ನಿಜವಾದ ಸ್ವ-ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಮುಖ್ಯವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಬೇಕು.

ಹಿಂದಿನ ರೇಖಾಂಶದ ಅಧ್ಯಯನವು ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ತೋರಿಸಿದೆ; ಕಡಿಮೆ ಬಿಪಿಎನ್ಎಸ್ ಸ್ಕೋರ್ ಹೊಂದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಐಜಿಡಿ ಹೊಂದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಾಗುವ ಸಾಧ್ಯತೆ ಹೆಚ್ಚು, ಮತ್ತು ಐಜಿಡಿ ಹೊಂದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಬಿಪಿಎನ್ಎಸ್ ಸ್ಕೋರ್ಗಳು ಕಡಿಮೆಯಾದವು (). ಐಜಿಡಿ ಹೊಂದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಅವರ ಮಾನಸಿಕ ಅಗತ್ಯತೆಗಳಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ತೃಪ್ತರಾಗಿದ್ದಾರೆಂದು ನಾವು ದೃ confirmed ಪಡಿಸಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಅಸಮಾಧಾನದ ಮಟ್ಟವು ಗೇಮಿಂಗ್ ವ್ಯಸನದ ತೀವ್ರತೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಕಡಿಮೆ ಬಿಪಿಎನ್ಎಸ್ ಸ್ಕೋರ್ ಹೊಂದಿರುವ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ತಮ್ಮ ಸ್ವ-ಚಿತ್ರಣದಲ್ಲಿ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆಂದು ನಾವು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ. ಕಡಿಮೆ ಬಿಪಿಎನ್ಎಸ್ ಸ್ಕೋರ್ ಹೊಂದಿರುವ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ರೇಟ್ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ನಿಜವಾದ ಸ್ವ-ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚು .ಣಾತ್ಮಕವಾಗಿ ರೇಟ್ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ. ಆದರ್ಶ ಸ್ವ-ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಗಿಂತ ಮಾನಸಿಕ ಅಗತ್ಯತೆಗಳಲ್ಲಿ ತೃಪ್ತಿಯ ಕೊರತೆಯು negative ಣಾತ್ಮಕ ನೈಜ ಸ್ವ-ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸುವುದು ಮುಖ್ಯ. ಗೇಮಿಂಗ್ ವಿಕೃತ ಸ್ವ-ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗುವುದರಿಂದ, ಐಜಿಡಿ ಹೊಂದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಆಟಗಳು ನೈಜ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಸಾಧಿಸಲಾಗದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ, ಸ್ವಾಯತ್ತತೆ ಮತ್ತು ಸಂಬಂಧಗಳನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ ಎಂಬ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಬೇಕು.

ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವದ ಗುಣಲಕ್ಷಣದ ದೃಷ್ಟಿಯಿಂದ ನಿಜವಾದ ಸ್ವಯಂ ಮತ್ತು ಆದರ್ಶ ಸ್ವಯಂ ನಡುವಿನ ಅಂತರವನ್ನು ನಿರ್ಣಯಿಸಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ಹಿಂದಿನ ಕಾರ್ಯಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಈ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನಿಜವಾದ ಸ್ವಯಂ ಮತ್ತು ಆದರ್ಶ ಸ್ವಯಂ ಅನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅಧ್ಯಯನದ ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸದಿಂದಾಗಿ, ಸ್ವಯಂ-ವ್ಯತ್ಯಾಸಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಸ್ಟ್ರೈಟಂನಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಗಮನಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಹಿಂದಿನ ಅಧ್ಯಯನವು ಸ್ವಯಂ-ಭಿನ್ನಾಭಿಪ್ರಾಯವು ಉತ್ತಮ ಫಲಿತಾಂಶದ ಬಯಕೆಯನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಫಲ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸಿದೆ (). ಆದಾಗ್ಯೂ, ಐಜಿಡಿ ಹೊಂದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ತಮ್ಮ ಸ್ವ-ಪ್ರತಿಬಿಂಬದ negative ಣಾತ್ಮಕ ವರ್ತನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು ಮತ್ತು ನಿಜವಾದ ಸ್ವ-ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಸಂಸ್ಕರಿಸುವಲ್ಲಿ ಅಪಸಾಮಾನ್ಯ ಕ್ರಿಯೆ ಹೊಂದಿದ್ದರು. ಆದ್ದರಿಂದ, ಪ್ರತಿಫಲ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗೆ ಬದಲಾಗಿ self ಣಾತ್ಮಕ ಸ್ವ-ಸಂಬಂಧಿತ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಗಮನಿಸಬಹುದು.

ಈ ಅಧ್ಯಯನದಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಮಿತಿಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಬೇಕು. ಈ ಅಧ್ಯಯನವು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಕಾರಣಗಳಿಗಾಗಿ ಕೆಲವು ನೇಮಕಾತಿ ಪಕ್ಷಪಾತವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದು ಪ್ರಮುಖ ಸಮಸ್ಯೆಯಾಗಿದೆ. ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಐಜಿಡಿ-ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ನರ ಸಂಬಂಧಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು, ನಾವು ಪ್ರಸ್ತುತ ಇತರ ಕೊಮೊರ್ಬಿಡಿಟಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ರೋಗಿಗಳನ್ನು ಹೊರಗಿಟ್ಟಿದ್ದೇವೆ. ಎರಡನೆಯದಾಗಿ, ತಮ್ಮ 20 ಗಳಲ್ಲಿ ಪುರುಷ ಭಾಗವಹಿಸುವವರನ್ನು ಮಾತ್ರ ಈ ಅಧ್ಯಯನದಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಹದಿಹರೆಯದ ಅಥವಾ ಆರಂಭಿಕ ಪ್ರೌ .ಾವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ಐಜಿಡಿ ಹೊಂದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯೀಕರಿಸಲು ಇದು ಸೀಮಿತವಾಗಿದೆ. ಮೂರನೆಯದಾಗಿ, ಅಡ್ಡ-ವಿಭಾಗದ ಅಧ್ಯಯನದ ಸ್ವರೂಪದಿಂದಾಗಿ, ವಿಕೃತ ಸ್ವಭಾವವು ಅತಿಯಾದ ಗೇಮಿಂಗ್‌ಗೆ ಕಾರಣವಾಗಿದೆಯೆ ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚು ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವ ಪರಿಣಾಮಗಳೇ ಎಂದು ಗುರುತಿಸುವುದು ಕಷ್ಟ. ನಾಲ್ಕನೆಯದಾಗಿ, ಎಫ್‌ಎಂಆರ್‌ಐ ಕಾರ್ಯವು ಸ್ವಯಂ-ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಸ್ವತಃ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಿಲ್ಲ ಆದರೆ ನಿಜವಾದ ಸ್ವಯಂ ಮತ್ತು ಆದರ್ಶ ಸ್ವಯಂ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ ಅದನ್ನು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಿದೆ ಎಂದು ಗಮನಿಸಬೇಕು.

ಮಿತಿಗಳ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ನಮ್ಮ ಅಧ್ಯಯನವು ಅರ್ಥಪೂರ್ಣವಾಗಿದೆ, ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ಐಜಿಡಿಯಲ್ಲಿ ವಿರೂಪಗೊಂಡ ಸ್ವಯಂಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಮೆದುಳಿನಲ್ಲಿನ ಅಪಸಾಮಾನ್ಯ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಗುರುತಿಸುತ್ತವೆ. ಐಜಿಡಿ ಹೊಂದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಐಪಿಎಲ್‌ನಲ್ಲಿನ ಅಪಸಾಮಾನ್ಯ ಕ್ರಿಯೆಯಿಂದ er ಹಿಸಬಹುದಾದಂತಹ ಭಾವನಾತ್ಮಕ ನಿಯಂತ್ರಣ ಅಥವಾ ಸ್ವಯಂ-ಮೌಲ್ಯಮಾಪನದ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದು. ವರ್ತನೆಯಂತೆ, ಐಜಿಡಿ ಹೊಂದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ನಿಜವಾದ ಸ್ವ-ಪರಿಕಲ್ಪನೆ ಮತ್ತು ಆದರ್ಶ ಸ್ವ-ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಬಗ್ಗೆ ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಮನೋಭಾವವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು, ಆದರೂ ಅವರ ಸ್ವಯಂ-ವ್ಯತ್ಯಾಸವು ಅಷ್ಟು ದೊಡ್ಡದಲ್ಲ. ಐಜಿಡಿಯಲ್ಲಿನ ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಆದರ್ಶ ಸ್ವಯಂ-ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಸಾಧಿಸಲು ಯಾವುದೇ ಗುರಿ ಅಥವಾ ಪ್ರೇರಣೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದದಂತೆ ಅವರನ್ನು ನಿರುತ್ಸಾಹಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವಾಗ ಅಥವಾ ಚಿಕಿತ್ಸೆಯ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸುವಾಗ ವರ್ತನೆಯಿಂದ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ನರ ಜೀವವಿಜ್ಞಾನದಲ್ಲಿಯೂ ಪತ್ತೆಯಾದ ವಿಕೃತ ನೈಜ ಸ್ವ-ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗೆ ವಿಶೇಷ ಗಮನ ನೀಡಬೇಕು. ಬಳಕೆದಾರರು ಹೊಸ ಪಾತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಗುರುತುಗಳನ್ನು ಅನುಭವಿಸಬಹುದಾದ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಪರಿಸರದ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ (), ಐಜಿಡಿ ಹೊಂದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಸ್ವ-ಚಿತ್ರಣವನ್ನು ವಿರೂಪಗೊಳಿಸುವುದರ ಬಗ್ಗೆ ಗಮನ ಹರಿಸಬೇಕು.

ಲೇಖಕ ಕೊಡುಗೆಗಳು

ಪಟ್ಟಿಮಾಡಲಾದ ಎಲ್ಲಾ ಲೇಖಕರು ಕೆಲಸಕ್ಕೆ ಗಣನೀಯ, ನೇರ ಮತ್ತು ಬೌದ್ಧಿಕ ಕೊಡುಗೆ ನೀಡಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಕಟಣೆಗಾಗಿ ಅದನ್ನು ಅನುಮೋದಿಸಿದ್ದಾರೆ.

ಬಡ್ಡಿ ಹೇಳಿಕೆ ಸಂಘರ್ಷ

ಯಾವುದೇ ವಾಣಿಜ್ಯ ಅಥವಾ ಹಣಕಾಸಿನ ಸಂಬಂಧಗಳ ಅನುಪಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ಸಂಶೋಧನೆಯನ್ನು ನಡೆಸಲಾಗಿದೆಯೆಂದು ಲೇಖಕರು ಘೋಷಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅದು ಆಸಕ್ತಿಯ ಸಂಭಾವ್ಯ ಸಂಘರ್ಷವೆಂದು ಭಾವಿಸಬಹುದು. ವಿಮರ್ಶಕ ಎಸ್.ಕೆ ಮತ್ತು ಹ್ಯಾಂಡ್ಲಿಂಗ್ ಎಡಿಟರ್ ವಿಮರ್ಶೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಹಂಚಿಕೆಯ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಘೋಷಿಸಿದರು.

ಮನ್ನಣೆಗಳು

ಲೇಖಕರು ತಮ್ಮ ಅಮೂಲ್ಯವಾದ ತಾಂತ್ರಿಕ ಬೆಂಬಲಕ್ಕಾಗಿ ಸೇಂಟ್ ಪೀಟರ್ಸ್ ಆಸ್ಪತ್ರೆಯ ಡಾ. ಕಾಂಗ್ ಜೂನ್ ಯೂನ್ ಮತ್ತು ವಿಕಿರಣಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞ ತಂತ್ರಜ್ಞರಾದ ಸಾಂಗ್ ಇಲ್ ಕಿಮ್ ಮತ್ತು ಜಿ-ಸುಂಗ್ ಸಿಯೊಂಗ್ ಅವರಿಗೆ ಧನ್ಯವಾದ ಹೇಳಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ.

ಅಡಿಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು

ಧನಸಹಾಯ. ವಿಜ್ಞಾನ, ಐಸಿಟಿ ಮತ್ತು ಭವಿಷ್ಯದ ಯೋಜನೆ ಸಚಿವಾಲಯ (ಎನ್‌ಆರ್‌ಎಫ್ -2015 ಎಂ 3 ಸಿ 7 ಎ 1065053) ನಿಂದ ಧನಸಹಾಯ ಪಡೆದಿರುವ ನ್ಯಾಷನಲ್ ರಿಸರ್ಚ್ ಫೌಂಡೇಶನ್ ಆಫ್ ಕೊರಿಯಾ (ಎನ್‌ಆರ್‌ಎಫ್) ಮೂಲಕ ಮಿದುಳಿನ ಸಂಶೋಧನಾ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವು ಈ ಸಂಶೋಧನೆಯನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸಿದೆ.

ಉಲ್ಲೇಖಗಳು

1. ಅಮೇರಿಕನ್ ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿಕ್ ಅಸೋಸಿಯೇಷನ್ ​​ಡಯಾಗ್ನೋಸ್ಟಿಕ್ ಅಂಡ್ ಸ್ಟ್ಯಾಟಿಸ್ಟಿಕಲ್ ಮ್ಯಾನ್ಯುಯಲ್ ಆಫ್ ಮೆಂಟಲ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ಸ್: ಐದನೇ ಆವೃತ್ತಿ (ಡಿಎಸ್ಎಮ್-ಎಕ್ಸ್ಎನ್ಎಮ್ಎಕ್ಸ್ ®): ಅಮೇರಿಕನ್ ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿಕ್ ಪಬ್. ವಾಷಿಂಗ್ಟನ್, ಡಿಸಿ: ಅಮೇರಿಕನ್ ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿಕ್ ಅಸೋಸಿಯೇಷನ್; (5).
2. ಪೊಟೆನ್ಜಾ ಎಂ.ಎನ್. ವ್ಯಸನಕಾರಿ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳು ವಸ್ತು-ಸಂಬಂಧಿತ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರಬೇಕೆ? ಚಟ (2006) 101: 142 - 51. 10.1111 / j.1360-0443.2006.01591.x [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
3. ಹ್ವಾಂಗ್ ಜೆವೈ, ಚೋಯ್ ಜೆಎಸ್, ಗ್ವಾಕ್ ಎಆರ್, ಜಂಗ್ ಡಿ, ಚೊಯ್ ಎಸ್‌ಡಬ್ಲ್ಯೂ, ಲೀ ಜೆ, ಮತ್ತು ಇತರರು. ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನ ಹೊಂದಿರುವ ರೋಗಿಗಳು ಮತ್ತು ಆಲ್ಕೊಹಾಲ್ ಅವಲಂಬಿತ ರೋಗಿಗಳ ನಡುವಿನ ಆಕ್ರಮಣಶೀಲತೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿರುವ ಹಂಚಿಕೆಯ ಮಾನಸಿಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು. ಆನ್ ಜನ್ ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿ (2014) 13: 6. 10.1186 / 1744-859X-13-6 [PMC ಉಚಿತ ಲೇಖನ] [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
4. ಲೆಯುಂಗ್ ಎಲ್. ಒತ್ತಡದ ಜೀವನ ಘಟನೆಗಳು, ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಬಳಕೆಯ ಉದ್ದೇಶಗಳು ಮತ್ತು ಡಿಜಿಟಲ್ ಮಕ್ಕಳಲ್ಲಿ ಸಾಮಾಜಿಕ ಬೆಂಬಲ. ಸೈಬರ್ ಸೈಕೋಲ್ ಬೆಹವ್. (2006) 10: 204 - 14. 10.1089 / cpb.2006.9967 [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
5. ಕುಸ್ ಡಿಜೆ, ವ್ಯಾನ್ ರೂಯಿಜ್ ಎಜೆ, ಶಾರ್ಟರ್ ಜಿಡಬ್ಲ್ಯೂ, ಗ್ರಿಫಿತ್ಸ್ ಎಂಡಿ, ವ್ಯಾನ್ ಡಿ ಮೆಹೀನ್ ಡಿ. ಹದಿಹರೆಯದವರಲ್ಲಿ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನ: ಹರಡುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಅಪಾಯದ ಅಂಶಗಳು. ಕಂಪ್ಯೂಟ್ ಹಮ್ ಬೆಹವ್. (2013) 29: 1987 - 96. 10.1016 / j.chb.2013.04.002 [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
6. ಎರಿಕ್ಸನ್ ಇ. ಗುರುತು: ಯುವ ಮತ್ತು ಬಿಕ್ಕಟ್ಟು. ನ್ಯೂಯಾರ್ಕ್, NY: WW ನಾರ್ಟನ್ & ಕಂಪನಿ, ಇಂಕ್; (1968).
7. ಕಿಮ್ ಕೆ, ರ್ಯು ಇ, ಚೋನ್ ಎಂವೈ, ಯೆನ್ ಇಜೆ, ಚೋಯ್ ಎಸ್‌ವೈ, ಸಿಯೋ ಜೆಎಸ್, ಮತ್ತು ಇತರರು. ಕೊರಿಯನ್ ಹದಿಹರೆಯದವರಲ್ಲಿ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನ ಮತ್ತು ಖಿನ್ನತೆ ಮತ್ತು ಆತ್ಮಹತ್ಯಾ ಕಲ್ಪನೆಗೆ ಅದರ ಸಂಬಂಧ: ಪ್ರಶ್ನಾವಳಿ ಸಮೀಕ್ಷೆ. ಇಂಟ್ ಜೆ ನರ್ಸ್ ಸ್ಟಡ್. (2006) 43: 185 - 92. 10.1016 / j.ijnurstu.2005.02.005 [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
8. ಹಿಗ್ಗಿನ್ಸ್ ಇಟಿ. ಸ್ವಯಂ-ವ್ಯತ್ಯಾಸ: ಸ್ವಯಂ ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಸಿದ್ಧಾಂತ. ಸೈಕೋಲ್ ರೆವ್. (1987) 94: 319. 10.1037 / 0033-295X.94.3.319 [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
9. ಸ್ಟ್ರಾಮನ್ ಟಿಜೆ. ಕ್ಲಿನಿಕಲ್ ಡಿಪ್ರೆಶನ್ ಮತ್ತು ಸೋಶಿಯಲ್ ಫೋಬಿಯಾದಲ್ಲಿನ ಸ್ವಯಂ-ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು: ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳಿಗೆ ಆಧಾರವಾಗಿರುವ ಅರಿವಿನ ರಚನೆಗಳು? ಜೆ ಅಬ್ನಾರ್ಮ್ ಸೈಕೋಲ್. (1989) 98: 14. 10.1037 / 0021-843X.98.1.14 [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
10. ಮೊರೆಟ್ಟಿ ಎಂಎಂ, ಹಿಗ್ಗಿನ್ಸ್ ಇಟಿ. ಸ್ವಾಭಿಮಾನಕ್ಕೆ ಸ್ವಯಂ-ವ್ಯತ್ಯಾಸಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿರುವುದು: ನಿಜವಾದ-ಸ್ವಯಂ ರೇಟಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ಮೀರಿದ ವ್ಯತ್ಯಾಸದ ಕೊಡುಗೆ. ಜೆ ಎಕ್ಸ್ ಎಕ್ಸ್ ಸೊಕ್ ಸೈಕೋಲ್. (1990) 26: 108 - 23. 10.1016 / 0022-1031 (90) 90071-S [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
11. ಸ್ಕಾಟ್ ಎಲ್, ಒಹರಾ ಎಮ್ಡಬ್ಲ್ಯೂ. ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ಆತಂಕ ಮತ್ತು ಖಿನ್ನತೆಗೆ ಒಳಗಾದ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯದ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ವಯಂ-ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು. ಜೆ ಅಬ್ನಾರ್ಮ್ ಸೈಕೋಲ್. (1993) 102: 282. 10.1037 / 0021-843 ಎಕ್ಸ್ .102.2.282 [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
12. ಲಿ ಡಿ, ಲಿಯಾವ್ ಎ, ಖೂ ಎ. ಬೃಹತ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಹದಿಹರೆಯದ ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಗೇಮಿಂಗ್ ಮೇಲೆ ನೈಜ-ಆದರ್ಶ ಸ್ವ-ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು, ಖಿನ್ನತೆ ಮತ್ತು ಪಲಾಯನವಾದದ ಪ್ರಭಾವವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ. ಸೈಬರ್ ಸೈಕೋಲ್ ಬೆಹವ್ ಸೊಕ್ ನೆಟ್ವ್. (2011) 14: 535 - 9. 10.1089 / cyber.2010.0463 [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
13. ಕ್ಲಿಮ್ಟ್ ಸಿ, ಹೆಫ್ನರ್ ಡಿ, ವೋರ್ಡರರ್ ಪಿ. ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಎಕ್ಸ್‌ಪೀರಿಯೆನ್ಸ್ ಆಸ್ “ಟ್ರೂ” ಐಡೆಂಟಿಫಿಕೇಶನ್: ಆಟಗಾರರ ಸ್ವಯಂ-ಗ್ರಹಿಕೆಯ ಆಹ್ಲಾದಿಸಬಹುದಾದ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳ ಸಿದ್ಧಾಂತ. ಕಮ್ಯೂನ್ ಥಿಯರ್. (2009) 19: 351–73. 10.1111 / ಜೆ .1468-2885.2009.01347.x [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
14. ಕ್ವಾನ್ ಜೆಹೆಚ್, ಚುಂಗ್ ಸಿಎಸ್, ಲೀ ಜೆ. ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಆಟಗಳ ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಬಳಕೆಯ ಮೇಲೆ ಸ್ವಯಂ ಮತ್ತು ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧದಿಂದ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಪರಿಣಾಮಗಳು. ಕಮ್ಯೂನ್ ಮೆಂಟ್ ಹೆಲ್ತ್ ಜೆ. (2011) 47: 113 - 21. 10.1007 / s10597-009-9236-1 [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
15. ವೋಲ್ಫ್ ಡಬ್ಲ್ಯೂಎಲ್, ಮಾಸ್ಟೊ ಎಸ್ಎ. ಆಲ್ಕೊಹಾಲ್ ಸೇವನೆಯ ಮೇಲೆ ಸ್ವಯಂ-ವ್ಯತ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಭಿನ್ನಾಭಿಪ್ರಾಯದ ಪರಿಣಾಮ. ವ್ಯಸನಿ ಬೆಹವ್. (2000) 25: 283 - 8. 10.1016 / S0306-4603 (98) 00122-1 [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
16. ಪೊನ್ಸಿನ್ ಎಂ, ಡೆಥಿಯರ್ ವಿ, ಫಿಲಿಪ್ಪಾಟ್ ಪಿ, ವರ್ಮುಲೆನ್ ಎನ್, ಡಿ ಟಿಮರಿ ಪಿ. ಸ್ವಯಂ-ಭಿನ್ನಾಭಿಪ್ರಾಯದ ಸೂಕ್ಷ್ಮತೆಯು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ವಯಂ ಪ್ರಜ್ಞೆಯೊಂದಿಗೆ ಆಲ್ಕೊಹಾಲ್-ಅವಲಂಬಿತ ಒಳರೋಗಿಗಳಲ್ಲಿ ಆಲ್ಕೊಹಾಲ್ ಸೇವನೆಯನ್ನು ts ಹಿಸುತ್ತದೆ. ಜೆ ಆಲ್ಕೋಹಾಲ್ ಡ್ರಗ್ ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. (2015) 3: 218 10.4172 / 23296488.1000218 [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
17. ಬೆಸ್ಸಿಯರ್ ಕೆ, ಸೀ ಎಎಫ್, ಕೀಸ್ಲರ್ ಎಸ್. ಆದರ್ಶ ಯಕ್ಷಿಣಿ: ವರ್ಲ್ಡ್ ಆಫ್ ವಾರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಗುರುತಿನ ಪರಿಶೋಧನೆ. ಸೈಬರ್ ಸೈಕೋಲ್ ಬೆಹವ್. (2007) 10: 530 - 5. 10.1089 / cpb.2007.9994 [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
18. ಜಿನ್ ಎಸ್.ಎ. ಅವತಾರಗಳು ನಿಜವಾದ ಸ್ವಯಂ ವಿರುದ್ಧ ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆದರ್ಶ ಸ್ವಯಂ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಿಸುತ್ತದೆ: ವೈ ಫಿಟ್ ಎಂಬ ಎಕ್ಸರ್‌ಗೇಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಂವಾದಾತ್ಮಕತೆ ಮತ್ತು ಇಮ್ಮರ್ಶನ್‌ನಲ್ಲಿ ಸ್ವಯಂ-ಪ್ರೈಮಿಂಗ್‌ನ ಪರಿಣಾಮಗಳು. ಸೈಬರ್ ಸೈಕೋಲ್ ಬೆಹವ್. (2009) 12: 761 - 5. 10.1089 / cpb.2009.0130 [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
19. ಡನ್ ಆರ್.ಎ, ಗ್ವಾಡಾಗ್ನೋ ಆರ್‌ಇ. ನನ್ನ ಅವತಾರ ಮತ್ತು ನಾನು-ಅವತಾರ್-ಸ್ವಯಂ ವ್ಯತ್ಯಾಸದ ಲಿಂಗ ಮತ್ತು ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವದ ಮುನ್ಸೂಚಕರು. ಕಂಪ್ಯೂಟ್ ಹಮ್ ಬೆಹವ್. (2012) 28: 97 - 106. 10.1016 / j.chb.2011.08.015 [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
20. ಕೊಪೆಟ್ಜ್ ಸಿಇ, ಲೆಜುಯೆಜ್ ಸಿಡಬ್ಲ್ಯೂ, ವೈರ್ಸ್ ಆರ್ಡಬ್ಲ್ಯೂ, ಕ್ರುಗ್ಲಾನ್ಸ್ಕಿ ಎಡಬ್ಲ್ಯೂ. ವ್ಯಸನದಲ್ಲಿ ಪ್ರೇರಣೆ ಮತ್ತು ಸ್ವಯಂ ನಿಯಂತ್ರಣ: ಒಮ್ಮುಖಕ್ಕಾಗಿ ಕರೆ. ಪರ್ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ ಸೈಕೋಲ್ ಸೈನ್ಸ್. (2013) 8: 3 - 24. 10.1177 / 1745691612457575 [PMC ಉಚಿತ ಲೇಖನ] [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
21. ರಿಯಾನ್ ಆರ್.ಎಂ, ಕುಹ್ಲ್ ಜೆ, ಡೆಸಿ ಇಎಲ್. ಪ್ರಕೃತಿ ಮತ್ತು ಸ್ವಾಯತ್ತತೆ: ನಡವಳಿಕೆ ಮತ್ತು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿ ಸ್ವಯಂ ನಿಯಂತ್ರಣದ ಸಾಮಾಜಿಕ ಮತ್ತು ನರ ಜೀವವಿಜ್ಞಾನದ ಅಂಶಗಳ ಸಾಂಸ್ಥಿಕ ನೋಟ. ದೇವ್ ಸೈಕೋಪಾಥೋಲ್. (1997) 9: 701 - 28. 10.1017 / S0954579497001405 [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
22. ರಿಯಾನ್ ಆರ್ಎಂ, ಡೆಸಿ ಇಎಲ್. ಸ್ವ-ನಿರ್ಣಯ ಸಿದ್ಧಾಂತ ಮತ್ತು ಆಂತರಿಕ ಪ್ರೇರಣೆ, ಸಾಮಾಜಿಕ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮತ್ತು ಯೋಗಕ್ಷೇಮದ ಅನುಕೂಲ. ಆಮ್ ಸೈಕೋಲ್. (2000) 55: 68. 10.1037 / 0003-066X.55.1.68 [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
23. ಹೊಡ್ಗಿನ್ಸ್ ಎಚ್ಎಸ್, ಕೋಸ್ಟ್ನರ್ ಆರ್, ಡಂಕನ್ ಎನ್. ಸ್ವಾಯತ್ತತೆ ಮತ್ತು ಸಾಪೇಕ್ಷತೆಯ ಹೊಂದಾಣಿಕೆ ಕುರಿತು. ವ್ಯಕ್ತಿ ಸೊಕ್ ಸೈಕೋಲ್ ಬುಲ್. (1996) 22: 227 - 37. 10.1177 / 0146167296223001 [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
24. ಪ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ ಎಚ್, ನೀ ಸಿಆರ್, ಕ್ಯಾನೆವೆಲ್ಲೊ ಎ, ಲಾನ್ಸ್‌ಬರಿ ಸಿ. ಸಂಬಂಧದ ಕಾರ್ಯ ಮತ್ತು ಯೋಗಕ್ಷೇಮದಲ್ಲಿ ಅಗತ್ಯ ಪೂರೈಸುವಿಕೆಯ ಪಾತ್ರ: ಒಂದು ಸ್ವ-ನಿರ್ಣಯ ಸಿದ್ಧಾಂತದ ದೃಷ್ಟಿಕೋನ. ಜೆ ಪರ್ಸ್ ಸೊಕ್ ಸೈಕೋಲ್. (2007) 92: 434. 10.1037 / 0022-3514.92.3.434 [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
25. ಶೆಲ್ಡನ್ ಕೆಎಂ, ಅಬಾದ್ ಎನ್, ಹಿನ್ಷ್ ಸಿ. ಫೇಸ್‌ಬುಕ್ ಬಳಕೆ ಮತ್ತು ಸಂಬಂಧಿತತೆಯ ಅಗತ್ಯ-ತೃಪ್ತಿಯ ಎರಡು-ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ನೋಟ: ಸಂಪರ್ಕ ಕಡಿತ ಡ್ರೈವ್‌ಗಳು ಬಳಕೆ, ಮತ್ತು ಸಂಪರ್ಕವು ಅದಕ್ಕೆ ಪ್ರತಿಫಲ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಜೆ ಪರ್ಸ್ ಸೊಕ್ ಸೈಕೋಲ್. (2011) 100: 66 - 75. 10.1037 / a0022407 [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
26. ವೈನ್ಸ್ಟೈನ್ ಎನ್, ಪ್ರಜಿಬಿಲ್ಸ್ಕಿ ಎಕೆ, ಮುರಯಾಮಾ ಕೆ. ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ನ ಪ್ರೇರಕ ಮತ್ತು ಆರೋಗ್ಯ ಡೈನಾಮಿಕ್ಸ್ನ ನಿರೀಕ್ಷಿತ ಅಧ್ಯಯನ. ಪೀರ್ಜೆ. (2017) 5: e3838. 10.7717 / peerj.3838 [PMC ಉಚಿತ ಲೇಖನ] [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
27. ಶಿ Z ಡ್, ಮಾ ವೈ, ವು ಬಿ, ವು ಎಕ್ಸ್, ವಾಂಗ್ ವೈ, ಹ್ಯಾನ್ ಎಸ್. ನೈಜ ವಿರುದ್ಧ ಆದರ್ಶ ಸ್ವ-ವ್ಯತ್ಯಾಸದ ಪ್ರತಿಬಿಂಬದ ನರ ಸಂಬಂಧಗಳು. ನ್ಯೂರೋಇಮೇಜ್ (2016) 124: 573 - 80. 10.1016 / j.neuroimage.2015.08.077 [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
28. ನಾರ್ಥಾಫ್ ಜಿ, ಹೆನ್ಜೆಲ್ ಎ, ಡಿ ಗ್ರೆಕ್ ಎಂ, ಬರ್ಂಪೋಲ್ ಎಫ್, ಡೊಬ್ರೊವೊಲ್ನಿ ಎಚ್, ಪ್ಯಾಂಕ್‌ಸೆಪ್ ಜೆ. ನಮ್ಮ ಮೆದುಳಿನಲ್ಲಿ ಸ್ವಯಂ-ಉಲ್ಲೇಖ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ-ಸ್ವಯಂ ಕುರಿತು ಇಮೇಜಿಂಗ್ ಅಧ್ಯಯನಗಳ ಮೆಟಾ-ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ. ನ್ಯೂರೋಇಮೇಜ್ (2006) 31: 440 - 57. 10.1016 / j.neuroimage.2005.12.002 [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
29. ಮಿಚೆಲ್ ಜೆಪಿ, ಬನಾಜಿ ಎಮ್ಆರ್, ಮ್ಯಾಕ್ರೆ ಸಿಎನ್. ಮಧ್ಯದ ಪ್ರಿಫ್ರಂಟಲ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಸಾಮಾಜಿಕ ಅರಿವು ಮತ್ತು ಸ್ವಯಂ-ಉಲ್ಲೇಖಿತ ಚಿಂತನೆಯ ನಡುವಿನ ಸಂಪರ್ಕ. ಜೆ ಕಾಗ್ನ್ ನ್ಯೂರೋಸಿ. (2005) 17: 1306 - 15. 10.1162 / 0898929055002418 [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
30. ಮೆಂಗ್ ವೈ, ಡೆಂಗ್ ಡಬ್ಲ್ಯೂ, ವಾಂಗ್ ಹೆಚ್, ಗುವೊ ಡಬ್ಲ್ಯೂ, ಲಿ ಟಿ. ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ ಹೊಂದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಿಫ್ರಂಟಲ್ ಅಪಸಾಮಾನ್ಯ ಕ್ರಿಯೆ: ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಮ್ಯಾಗ್ನೆಟಿಕ್ ರೆಸೋನೆನ್ಸ್ ಇಮೇಜಿಂಗ್ ಅಧ್ಯಯನಗಳ ಮೆಟಾ-ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ. ವ್ಯಸನಿ ಬಯೋಲ್. (2015) 20: 799 - 808. 10.1111 / adb.12154 [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
31. ಕೋ ಸಿಹೆಚ್, ಯೆನ್ ಜೆವೈ, ಚೆನ್ ಸಿಸಿ, ಚೆನ್ ಎಸ್ಹೆಚ್, ಯೆನ್ ಸಿಎಫ್. ತೈವಾನೀಸ್ ಹದಿಹರೆಯದವರಲ್ಲಿ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ವ್ಯಸನದ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವ ಲಿಂಗ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಬಂಧಿತ ಅಂಶಗಳು. ಜೆ ನರ್ವ್ ಮೆಂಟ್ ಡಿಸ್. (2005) 193: 273 - 7. 10.1097 / 01.nmd.0000158373.85150.57 [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
32. ಮೆಂಟ್ಜೋನಿ ಆರ್ಎ, ಬ್ರನ್‌ಬೋರ್ಗ್ ಜಿಎಸ್, ಮೊಲ್ಡೆ ಎಚ್, ಮೈರ್ಸೆತ್ ಎಚ್, ಸ್ಕೌವೆರ್ಸಿ ಕೆಜೆಎಂ, ಹೆಟ್‌ಲ್ಯಾಂಡ್ ಜೆ, ಮತ್ತು ಇತರರು. ಸಮಸ್ಯಾತ್ಮಕ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಬಳಕೆ: ಅಂದಾಜು ಹರಡುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಮಾನಸಿಕ ಮತ್ತು ದೈಹಿಕ ಆರೋಗ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಸಂಘಗಳು. ಸೈಬರ್ ಸೈಕೋಲ್ ಬೆಹವ್ ಸೊಕ್ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್. (2011) 14: 591 - 6. 10.1089 / cyber.2010.0260 [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
33. ರೆಹಬೀನ್ ಎಫ್, ಕ್ಲೈಮ್ ಎಸ್, ಬೈಯರ್ ಡಿ, ಮಾಲೆ ಟಿ, ಪೆಟ್ರಿ ಎನ್ಎಂ. ಜರ್ಮನ್ ಹದಿಹರೆಯದವರಲ್ಲಿ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯ ಹರಡುವಿಕೆ: ರಾಜ್ಯವ್ಯಾಪಿ ಪ್ರತಿನಿಧಿ ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ ಒಂಬತ್ತು ಡಿಎಸ್‌ಎಂ-ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್ ಮಾನದಂಡಗಳ ರೋಗನಿರ್ಣಯದ ಕೊಡುಗೆ. ಚಟ (5) 2015: 110 - 842. 51 / add.10.1111 [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
34. ಆನೆಟ್ ಎಂ. ಅಸೋಸಿಯೇಷನ್ ​​ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯಿಂದ ಕೈ ಆದ್ಯತೆಯ ವರ್ಗೀಕರಣ. ಬ್ರ ಜೆ ಜೆ ಸೈಕೋಲ್. (1970) 61: 303 - 21. 10.1111 / j.2044-8295.1970.tb01248.x [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
35. ಯುವ ಕೆ.ಎಸ್. ನೆಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಿಕ್ಕಿಬಿದ್ದಿದೆ: ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನದ ಚಿಹ್ನೆಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಗುರುತಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಚೇತರಿಕೆಗಾಗಿ ಗೆಲುವಿನ ತಂತ್ರ. ನ್ಯೂಯಾರ್ಕ್, NY: ಜಾನ್ ವಿಲೇ & ಸನ್ಸ್; (1998).
36. ಡೆಸಿ ಇಎಲ್, ರಿಯಾನ್ ಆರ್ಎಂ. ಗುರಿ ಸಾಧನೆಗಳ “ಏನು” ಮತ್ತು “ಏಕೆ”: ಮಾನವ ಅಗತ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ನಡವಳಿಕೆಯ ಸ್ವ-ನಿರ್ಣಯ. ಸೈಕೋಲ್ ವಿಚಾರಣೆ (2000) 11: 227 - 68. 10.1207 / S15327965PLI1104_01 [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
37. ಜಾನ್ಸ್ಟನ್ ಎಂಎಂ, ಫಿನ್ನೆ ಎಸ್ಜೆ. ಮೂಲಭೂತ ಅಗತ್ಯಗಳ ತೃಪ್ತಿಯನ್ನು ಅಳೆಯುವುದು: ಹಿಂದಿನ ಸಂಶೋಧನೆಗಳನ್ನು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಮೂಲಭೂತ ಅಗತ್ಯಗಳ ತೃಪ್ತಿಯ ಹೊಸ ಸೈಕೋಮೆಟ್ರಿಕ್ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನಗಳನ್ನು ನಡೆಸುವುದು. ಕಾಂಟೆಂಪ್ ಎಜುಕೇಶನ್ ಸೈಕೋಲ್. (2010) 35: 280 - 96. 10.1016 / j.cedpsych.2010.04.003 [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
38. ಕೊಸ್ಲಿನ್ ಎಸ್‌ಎಂ, ಥಾಂಪ್ಸನ್ ಡಬ್ಲ್ಯೂಎಲ್, ಗ್ಯಾನಿಸ್ ಜಿ. ದಿ ಕೇಸ್ ಫಾರ್ ಮೆಂಟಲ್ ಇಮೇಜರಿ. ನ್ಯೂಯಾರ್ಕ್, NY: ಆಕ್ಸ್‌ಫರ್ಡ್ ಯೂನಿವರ್ಸಿಟಿ ಪ್ರೆಸ್; (2006).
39. ವೈನ್ಸ್ಟೈನ್ ಎಎಮ್. ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯ ಮೆದುಳಿನ ಚಿತ್ರಣ ಅಧ್ಯಯನಗಳ ನವೀಕರಣ ಅವಲೋಕನ. ಫ್ರಂಟ್ ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿ (2017) 8: 185. 10.3389 / fpsyt.2017.00185 [PMC ಉಚಿತ ಲೇಖನ] [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
40. ಕೋ ಸಿಹೆಚ್, ಲಿಯು ಜಿಸಿ, ಹ್ಸಿಯಾವ್ ಎಸ್, ಯೆನ್ ಜೆವೈ, ಯಾಂಗ್ ಎಮ್ಜೆ, ಲಿನ್ ಡಬ್ಲ್ಯೂಸಿ, ಮತ್ತು ಇತರರು. ಆನ್‌ಲೈನ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಚಟದ ಗೇಮಿಂಗ್ ಪ್ರಚೋದನೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಮಿದುಳಿನ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳು. ಜೆ ಸೈಕಿಯಾಟ್ ರೆಸ್. (2009) 43: 739 - 47. 10.1016 / j.jpsychires.2008.09.012 [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
41. ಗೋಲ್ಡಿನ್ ಪಿಆರ್, ಮೆಕ್ರೇ ಕೆ, ರಾಮೆಲ್ ಡಬ್ಲ್ಯೂ, ಒಟ್ಟು ಜೆಜೆ. ಭಾವನಾತ್ಮಕ ನಿಯಂತ್ರಣದ ನರ ನೆಲೆಗಳು: ಮರುಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮತ್ತು ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಭಾವನೆಯ ನಿಗ್ರಹ. ಬಯೋಲ್ ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿ (2008) 63: 577 - 86. 10.1016 / j.biopsych.2007.05.031 [PMC ಉಚಿತ ಲೇಖನ] [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
42. ಹೆಲ್ಲರ್ ಡಬ್ಲ್ಯೂ, ನಿಟ್ಸ್ಕೆ ಜೆಬಿ, ಎಟಿಯೆನ್ ಎಮ್ಎ, ಮಿಲ್ಲರ್ ಜಿಎ. ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ಮೆದುಳಿನ ಚಟುವಟಿಕೆಯ ಮಾದರಿಗಳು ಆತಂಕದ ಪ್ರಕಾರಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುತ್ತವೆ. ಜೆ ಅಬ್ನಾರ್ಮ್ ಸೈಕೋಲ್. (1997) 106: 376. 10.1037 / 0021-843X.106.3.376 [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
43. ಮೇಬರ್ಗ್ ಎಚ್ಎಸ್, ಲಿಯೊಟ್ಟಿ ಎಂ, ಬ್ರಾನ್ನನ್ ಎಸ್ಕೆ, ಮೆಕ್ಗಿನ್ನಿಸ್ ಎಸ್, ಮಾಹುರಿನ್ ಆರ್ಕೆ, ಜೆರಾಬೆಕ್ ಪಿಎ, ಮತ್ತು ಇತರರು. ಪರಸ್ಪರ ಲಿಂಬಿಕ್-ಕಾರ್ಟಿಕಲ್ ಕ್ರಿಯೆ ಮತ್ತು ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಮನಸ್ಥಿತಿ: ಖಿನ್ನತೆ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ ದುಃಖದಲ್ಲಿ ಪಿಇಟಿ ಸಂಶೋಧನೆಗಳನ್ನು ಪರಿವರ್ತಿಸುವುದು. ಆಮ್ ಜೆ ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿ (1999) 156: 675 - 82. [ಪಬ್ಮೆಡ್]
44. ಫೊಸಾಟಿ ಪಿ, ಹೆವೆನರ್ ಎಸ್ಜೆ, ಗ್ರಹಾಂ ಎಸ್ಜೆ, ಗ್ರೇಡಿ ಸಿ, ಕೀಟ್ಲಿ ಎಂಎಲ್, ಕ್ರೇಕ್ ಎಫ್, ಮತ್ತು ಇತರರು. ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಸ್ವಯಂ ಹುಡುಕಾಟದಲ್ಲಿ: ಧನಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು negative ಣಾತ್ಮಕ ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಪದಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಎಫ್‌ಎಂಆರ್‌ಐ ಅಧ್ಯಯನ. ಆಮ್ ಜೆ ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿ (2003) 160: 1938 - 45. 10.1176 / appi.ajp.160.11.1938 [ಪಬ್ಮೆಡ್] [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]
45. ಬರ್ನೆಟ್ ಜೆ, ಕೋಲ್ಸನ್ ಎಮ್. ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಲ್: ಎ ಸೈಕಲಾಜಿಕಲ್ ಪರ್ಸ್ಪೆಕ್ಟಿವ್ ಆನ್ ಬೃಹತ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಆಟಗಳು. ರೆವ್ ಜನರಲ್ ಸೈಕೋಲ್. (2010) 14: 167 10.1037 / a0019442 [ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ]