ಯುವ ವಯಸ್ಸಿನ 8 ನಿಂದ 18 ನಡುವೆ ರೋಗ ವಿಡಿಯೋ ಆಟ ಬಳಕೆ: ರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಅಧ್ಯಯನ (2009)

ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳು: ಯುಎಸ್ ಅಧ್ಯಯನವು 8% ಅಮೆರಿಕನ್ ಯುವ ವಯಸ್ಸಿನ 8 ರಿಂದ 18 ವರೆಗೆ ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಗೇಮಿಂಗ್‌ನ ವೈದ್ಯಕೀಯ ಮಾನದಂಡಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸುತ್ತದೆ.


ಸೈಕೋಲ್ ಸೈ. 2009 ಮೇ; 20 (5): 594-602.

ಯಹೂದ್ಯರಲ್ಲದ ಡಿ.

ಮೂಲ

ಸೈಕಾಲಜಿ ವಿಭಾಗ, ಅಯೋವಾ ಸ್ಟೇಟ್ ಯೂನಿವರ್ಸಿಟಿ ಮತ್ತು ನ್ಯಾಷನಲ್ ಇನ್ಸ್ಟಿಟ್ಯೂಟ್ ಆನ್ ಮೀಡಿಯಾ ಅಂಡ್ ದಿ ಫ್ಯಾಮಿಲಿ, ಮಿನ್ನಿಯಾಪೋಲಿಸ್, ಮಿನ್ನೇಸೋಟ, ಯುಎಸ್ಎ. [ಇಮೇಲ್ ರಕ್ಷಿಸಲಾಗಿದೆ]

ಅಮೂರ್ತ

ಕೆಲವು ಯುವಕರು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳಿಗೆ “ವ್ಯಸನಿಯಾಗಿದ್ದಾರೆಯೇ” ಎಂದು ಸಂಶೋಧಕರು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ, ಆದರೆ ಹಿಂದಿನ ಅಧ್ಯಯನಗಳು ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ಅನುಕೂಲತೆಯ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿವೆ. ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಗೇಮಿಂಗ್‌ಗಾಗಿ ಕ್ಲಿನಿಕಲ್ ಶೈಲಿಯ ಮಾನದಂಡಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸುವ ಯುವಕರ ಶೇಕಡಾವಾರು ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು, ಈ ಅಧ್ಯಯನವು ವಿಡಿಯೋ-ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಭ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಗೇಮಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿ ಪೋಷಕರ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವಿಕೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿತು. ಹ್ಯಾರಿಸ್ ಸಮೀಕ್ಷೆಯೊಂದು ಯಾದೃಚ್ ly ಿಕವಾಗಿ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ 1,178 ಅಮೆರಿಕನ್ ಯುವ ವಯಸ್ಸಿನ 8 ರಿಂದ 18 ಮಾದರಿಯನ್ನು ಸಮೀಕ್ಷೆ ಮಾಡಿದೆ. ಈ ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ ಸುಮಾರು 8% ವಿಡಿಯೋ-ಗೇಮ್ ಪ್ಲೇಯರ್‌ಗಳು ಆಟದ ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಹಲವಾರು ಸೂಚಕಗಳು ಫಲಿತಾಂಶಗಳ ಒಮ್ಮುಖ ಮತ್ತು ವಿಭಿನ್ನ ಮಾನ್ಯತೆಯನ್ನು ದಾಖಲಿಸಿದೆ: ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯವಲ್ಲದ ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ಎರಡು ಪಟ್ಟು ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯವನ್ನು ಕಳೆದರು ಮತ್ತು ಶಾಲೆಯಲ್ಲಿ ಬಡ ಶ್ರೇಣಿಗಳನ್ನು ಪಡೆದರು; ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಗೇಮಿಂಗ್ ಸಹ ಗಮನ ಸಮಸ್ಯೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೊಮೊರ್ಬಿಡಿಟಿಯನ್ನು ತೋರಿಸಿದೆ. ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಸ್ಥಿತಿಯು ಲೈಂಗಿಕತೆ, ವಯಸ್ಸು ಮತ್ತು ವಾರಕ್ಕೊಮ್ಮೆ ವಿಡಿಯೋ-ಗೇಮ್ ಆಟವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಿದ ನಂತರವೂ ಬಡ ಶಾಲೆಯ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ icted ಹಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅನ್ನು ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹವಾಗಿ ಅಳೆಯಬಹುದು, ರಚನೆಯು ಸಿಂಧುತ್ವವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಮಾಣದ ಆಟದೊಂದಿಗೆ ಐಸೋಮಾರ್ಫಿಕ್ ಅಲ್ಲ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ.