ಅಂತರ್ಜಾಲದ ಬಳಕೆದಾರರಲ್ಲಿ ಅಂತರ್ಜಾಲದ ಗೇಮಿಂಗ್ ಸಮಸ್ಯೆಯ ಪ್ರಭುತ್ವ ಮತ್ತು ಸಂಬಂಧಗಳು: ಅಂತರ್ಜಾಲ ಸಮೀಕ್ಷೆಯಿಂದ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು (2016)

ಆನ್ ಅಕಾಡ್ ಮೆಡ್ ಸಿಂಗಾಪುರ್. 2016 May;45(5):174-83.

ಸುಬ್ರಮಣಿ ಎಂ1, ಚುವಾ ಬಿವೈ, ಅಬ್ದೀನ್ ಇ, ಪಾಂಗ್ ಎಸ್, ಸತ್ಘರೆ ಪಿ, ವೈಂಗಂಕರ್ ಜೆ.ಎ., ವರ್ಮಾ ಎಸ್, ಓಂಗ್ ಎಸ್.ಎಚ್, ಪಿಕ್ಕೊ ಎಲ್, ಚೊಂಗ್ ಎಸ್.ಎ..

ಅಮೂರ್ತ

ಪರಿಚಯ:

ಪ್ರಸ್ತುತ ಅಧ್ಯಯನವು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ (ಐಜಿಡಿ) ಮತ್ತು ಜನಸಂಖ್ಯಾ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು, ಆಟದ ಪ್ರಕಾರ, ಆಟದ ಬಳಕೆ (ಗೇಮಿಂಗ್‌ಗಾಗಿ ಕಳೆದ ಸಮಯ), ಜೊತೆಗೆ ಮಾನಸಿಕ ತೊಂದರೆ, ಸಾಮಾಜಿಕ ಭೀತಿ ಮತ್ತು ಪ್ರಸ್ತುತ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಗೇಮರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಯೋಗಕ್ಷೇಮದೊಂದಿಗೆ ಅದರ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಸಿಂಗಾಪುರದಲ್ಲಿ.

ಪದಾರ್ಥಗಳು ಮತ್ತು ವಿಧಾನಗಳು:

1251 ರಿಂದ 13 ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನ ಒಟ್ಟು 40 ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ವೆಬ್ ಸಮೀಕ್ಷೆಯಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಅಧ್ಯಯನವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಆನ್‌ಲೈನ್ ಪ್ರಶ್ನಾವಳಿಯನ್ನು ಕ್ವೆಶ್ಚನ್‌ಪ್ರೊ ಬಳಸಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಇದು 8 ವಿಭಾಗಗಳು ಮತ್ತು 105 ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. 9- ಐಟಂ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ ಪ್ರಶ್ನಾವಳಿಯನ್ನು ಅಧ್ಯಯನದಲ್ಲಿ ಐಜಿಡಿಯ ಹರಡುವಿಕೆಯನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಬಳಸಲಾಯಿತು. ಐಜಿಡಿ, ಜನಸಂಖ್ಯಾ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ಮತ್ತು ಆಟದ ಪ್ರಕಾರದ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧಗಳನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಲಾಜಿಸ್ಟಿಕ್ ರಿಗ್ರೆಷನ್ ಮಾದರಿಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ಬಳಸಲಾಯಿತು, ಜೊತೆಗೆ ಐಜಿಡಿ ಮತ್ತು ಮಾನಸಿಕ ತೊಂದರೆ, ಸಾಮಾಜಿಕ ಭೀತಿ ಮತ್ತು ಯೋಗಕ್ಷೇಮ.

ಫಲಿತಾಂಶಗಳು:

ಪ್ರಸ್ತುತ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ 5 ನ ಕಟ್‌ಆಫ್ ಬಳಸಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾದ IGD ಯ ಹರಡುವಿಕೆಯು 17.7% ಆಗಿತ್ತು. ಬಹು ಲಾಜಿಸ್ಟಿಕ್ ಹಿಂಜರಿತಗಳು ಐಜಿಡಿಯ ಸಭೆಯ ಮಾನದಂಡಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಹಳೆಯದಾಗಿವೆ ಎಂದು ತಿಳಿದುಬಂದಿದೆ, ಆನ್‌ಲೈನ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವ ಹಿಂದಿನ ವಯಸ್ಸನ್ನು ವರದಿ ಮಾಡಿದೆ, ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಮತ್ತು ಪ್ರೌ secondary ಶಿಕ್ಷಣದ ವಿರುದ್ಧ ತೃತೀಯ ಶಿಕ್ಷಣವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಪ್ರಸ್ತುತ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ಪ್ರಸ್ತುತ ಉದ್ಯೋಗದಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಬೃಹತ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸಿದ್ದಾರೆ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡಲಾಗುತ್ತಿದೆ. ಐಜಿಡಿಯ ಮಾನದಂಡಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸಿದವರಲ್ಲಿ ಮಾನದಂಡಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸದವರಿಗಿಂತ ಜೀವನದ ತೃಪ್ತಿ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದ್ದರೆ ತೊಂದರೆ ಮತ್ತು ಸಾಮಾಜಿಕ ಆತಂಕ ಹೆಚ್ಚಾಗಿತ್ತು.

ತೀರ್ಮಾನ:

ನಮ್ಮ ಪ್ರಸ್ತುತ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ಸ್ಯಾಂಪಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಐಜಿಡಿಯ ಹರಡುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಅದರ negative ಣಾತ್ಮಕ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಗಮನಾರ್ಹವಾದವು ಮತ್ತು ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಹೆಚ್ಚಿನ ಕ್ಲಿನಿಕಲ್ ಅಧ್ಯಯನಗಳು ಮತ್ತು ನವೀನ ಮಧ್ಯಸ್ಥಿಕೆಗಳ ಅಗತ್ಯವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತವೆ.

PMID:

27383716