ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮಿಂಗ್ಗಾಗಿ ವರ್ತನೆಯ ಅಡಿಕ್ಷನ್ ಮೆಶರ್ನ ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹತೆ ಮತ್ತು ವಾಯಿದೆ (2015)

ಸೈಬರ್ಪ್ಸಿಕಾಲ್ ಬೆಹಾವ್ ಸೊಕ್ ನೆಟ್ವ್. 2015 ಡಿಸೆಂಬರ್ 31.

ಸ್ಯಾಂಡರ್ಸ್ ಜೆ.ಎಲ್1, ವಿಲಿಯಮ್ಸ್ ಆರ್.ಜೆ.1.

ಅಮೂರ್ತ

ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ವ್ಯಸನದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳು ದುರ್ಬಲ ನಿರ್ಮಾಣ ಮಾನ್ಯತೆ ಮತ್ತು ನಿರಾಕರಣೆಯಲ್ಲಿ ಜನರನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಗುರುತಿಸುವ ಸೀಮಿತ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಈ ನ್ಯೂನತೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಭಾಗಶಃ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ವ್ಯಸನದ (ಬಿಹೇವಿಯರಲ್ ಅಡಿಕ್ಷನ್ ಮೆಷರ್-ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮಿಂಗ್ [BAM-VG]) ಹೊಸ ಪರೀಕ್ಷೆಯ ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹತೆ ಮತ್ತು ಸಿಂಧುತ್ವವನ್ನು ತನಿಖೆ ಮಾಡುವುದು ಪ್ರಸ್ತುತ ಸಂಶೋಧನೆಯ ಉದ್ದೇಶವಾಗಿತ್ತು. ಕೆನಡಾದ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್‌ನಿಂದ ನಿಯಮಿತ ವಯಸ್ಕ ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮರ್‌ಗಳನ್ನು (n = 506) ನೇಮಕ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಮೂರು ಅಳತೆಯ ವಿಪರೀತ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮಿಂಗ್ (BAM-VG; ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ [IGD] ಗಾಗಿ DSM-5 ಮಾನದಂಡಗಳು; ಮತ್ತು IGD-20) , ಜೊತೆಗೆ ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ಒಳಗೊಳ್ಳುವಿಕೆಯ ವಿಸ್ತಾರತೆ ಮತ್ತು ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮಿಂಗ್‌ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಸಮಸ್ಯೆಗಳ ಸ್ವಯಂ-ವರದಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು. ಒಂದು ತಿಂಗಳ ನಂತರ, ಪರೀಕ್ಷಾ-ಮರುಪರಿಶೀಲನೆ ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹತೆಯನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುವ ಉದ್ದೇಶಕ್ಕಾಗಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಮರು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಲಾಯಿತು. BAM-VG ಉತ್ತಮ ಆಂತರಿಕ ಸ್ಥಿರತೆ ಮತ್ತು 1 ತಿಂಗಳ ಪರೀಕ್ಷಾ-ಮರುಪರಿಶೀಲನೆ ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹತೆಯನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿತು. ಮಾನದಂಡ-ಸಂಬಂಧಿತ ಸಿಂಧುತ್ವವನ್ನು ಈ ಕೆಳಗಿನವುಗಳೊಂದಿಗೆ ಗಮನಾರ್ಹವಾದ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧಗಳಿಂದ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗಿದೆ: ಆಟವಾಡುವ ಸಮಯ, ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಸಮಸ್ಯೆಗಳ ಸ್ವಯಂ-ಗುರುತಿಸುವಿಕೆ ಮತ್ತು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಚಟವನ್ನು ನಿರ್ಣಯಿಸಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ಇತರ ಸಾಧನಗಳ ಸ್ಕೋರ್‌ಗಳು (ಡಿಎಸ್‌ಎಂ-ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಮ್ಎಕ್ಸ್ ಐಜಿಡಿ, ಐಜಿಡಿ-ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್). ಸಿದ್ಧಾಂತಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ, ಪ್ರಧಾನ ಘಟಕ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯು BAM-VG ಗೆ ಆಧಾರವಾಗಿರುವ ಎರಡು ಅಂಶಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಿದೆ, ಅದು ದುರ್ಬಲಗೊಂಡ ನಿಯಂತ್ರಣ ಮತ್ತು ಈ ದುರ್ಬಲಗೊಂಡ ನಿಯಂತ್ರಣದಿಂದ ಪಡೆದ ಗಮನಾರ್ಹ negative ಣಾತ್ಮಕ ಪರಿಣಾಮಗಳಿಗೆ ಸರಿಸುಮಾರು ಅನುರೂಪವಾಗಿದೆ. ಅದರ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ನಿರ್ಮಾಣ ಸಿಂಧುತ್ವ ಮತ್ತು ಇತರ ತಾಂತ್ರಿಕ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ, BAM-VG ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಚಟದ ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹ ಮತ್ತು ಮಾನ್ಯ ಪರೀಕ್ಷೆಯನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ.