ಸೈಬರ್ಪ್ಸಿಕಾಲ್ ಬೆಹಾವ್ ಸೊಕ್ ನೆಟ್ವ್. 2016 ಫೆಬ್ರವರಿ 5.
ಕಿಮ್ ಎನ್1, ಹ್ಯೂಸ್ ಟಿಎಲ್2, ಪಾರ್ಕ್ ಸಿಜಿ2, ಕ್ವಿನ್ ಎಲ್2, ಕಾಂಗ್ ಐಡಿ3.
ಅಮೂರ್ತ
ಈ ಅಧ್ಯಯನದ ಉದ್ದೇಶವು ಕೊರಿಯನ್ ಪುರುಷ ಹದಿಹರೆಯದವರ ವಿಶ್ರಾಂತಿ-ಸ್ಥಿತಿಯ ಪ್ಲಾಸ್ಮಾ ಕ್ಯಾಟೆಕೊಲಮೈನ್ ಮತ್ತು ಆತಂಕದ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮ್ ಚಟ (ಐಜಿಎ) ಮತ್ತು ಐಜಿಎ ಇಲ್ಲದವರೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸುವುದು. ಈ ಅಡ್ಡ-ವಿಭಾಗದ ತುಲನಾತ್ಮಕ ಅಧ್ಯಯನವನ್ನು ದಕ್ಷಿಣ ಕೊರಿಯಾದ ನಗರದ 230 ಪುರುಷ ಪ್ರೌ school ಶಾಲಾ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳೊಂದಿಗೆ ನಡೆಸಲಾಯಿತು. ಅನುಕೂಲಕರ ಮತ್ತು ಸ್ನೋಬಾಲ್ ಮಾದರಿ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಐಜಿಎ ಮತ್ತು ಆತಂಕದ ಮಟ್ಟವನ್ನು ನಿರ್ಣಯಿಸಲು ಡೋಪಮೈನ್ (ಡಿಎ), ಎಪಿನ್ಫ್ರಿನ್ (ಎಪಿ), ಮತ್ತು ನೊರ್ಪೈನ್ಫ್ರಿನ್ (ಎನ್ಇ) ಮತ್ತು (ಎಕ್ಸ್ಎನ್ಯುಎಂಎಕ್ಸ್) ಎರಡು ಪ್ರಶ್ನಾವಳಿಗಳಿಗಾಗಿ ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಲಾದ (ಎಕ್ಸ್ಎನ್ಯುಎಂಎಕ್ಸ್) ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ರಕ್ತದ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗಿದೆ. SPSS 1 ಬಳಸಿ, ವಿವರಣಾತ್ಮಕ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯಿಂದ ಡೇಟಾವನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಲಾಗಿದೆ,2-ಟೆಸ್ಟ್ಗಳು, ಟಿ-ಪರೀಕ್ಷೆಗಳು ಮತ್ತು ಪಿಯರ್ಸನ್ರ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧದ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳು. ಪ್ಲಾಸ್ಮಾ ಎಪಿ (ಟಿ = 1.962, ಪು <0.050) ಮತ್ತು ಎನ್ಇ (ಟಿ = 2.003, ಪಿ = 0.046) ಮಟ್ಟಗಳು ಐಜಿಎ ಅಲ್ಲದ ಗುಂಪಿಗಿಂತ ಐಜಿಎ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿವೆ; ಡಿಎ ಮಟ್ಟಗಳು ಗುಂಪುಗಳ ನಡುವೆ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಭಿನ್ನವಾಗಿರಲಿಲ್ಲ. ಐಜಿಎ ಅಲ್ಲದ ಗುಂಪಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಐಜಿಎ ಗುಂಪಿನ ಸರಾಸರಿ ಆತಂಕದ ಮಟ್ಟವು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ (ಟಿ = -6.193, ಪು <0.001). ಕ್ಯಾಟೆಕೊಲಮೈನ್ ಮತ್ತು ಆತಂಕದ ಮಟ್ಟಗಳ ನಡುವೆ ಯಾವುದೇ ಮಹತ್ವದ ಸಂಬಂಧಗಳು ಕಂಡುಬಂದಿಲ್ಲ. ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ಅತಿಯಾದ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಬಾಹ್ಯ ಎಪಿ ಮತ್ತು ಎನ್ಇ ಮಟ್ಟಗಳು ಕಡಿಮೆಯಾಗುವುದನ್ನು ಈ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ತೋರಿಸಿದವು, ಹೀಗಾಗಿ ಸ್ವನಿಯಂತ್ರಿತ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪುರುಷ ಪ್ರೌ school ಶಾಲಾ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳಲ್ಲಿ ಆತಂಕದ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಶಾರೀರಿಕ ಮತ್ತು ಮಾನಸಿಕ ಪರಿಣಾಮಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, ಐಜಿಎ ತಡೆಗಟ್ಟಲು ಮತ್ತು ಚಿಕಿತ್ಸೆ ನೀಡಲು ಉದ್ದೇಶಿಸಿರುವ ಮಧ್ಯಸ್ಥಿಕೆಗಳು ಹದಿಹರೆಯದವರಲ್ಲಿ ಎಪಿ, ಎನ್ಇ ಮತ್ತು ಆತಂಕದ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಸ್ಥಿರಗೊಳಿಸುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರಬೇಕು.
ಪರಿಚಯ
ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನ (ಐಎ) ವಿಶ್ವಾದ್ಯಂತ ಯುವಕರಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ವ್ಯಾಪಕವಾದ ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಆರೋಗ್ಯ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಕೊರಿಯಾದಲ್ಲಿ, ಹದಿಹರೆಯದವರಲ್ಲಿ ಬಹುತೇಕ 100 ಪ್ರತಿಶತ ಪ್ರತಿದಿನವೂ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಅನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತದೆ.1 ಈ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂತರ್ಜಾಲ ಬಳಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಐಎ ಹೆಚ್ಚಳವಾಗಿದೆ.2 ಕೊರಿಯನ್ ಸರ್ಕಾರ ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ನಡೆಸಿದ ಸಮೀಕ್ಷೆಯ ಪ್ರಕಾರ, ಮಧ್ಯಮ ಮತ್ತು ಪ್ರೌ school ಶಾಲಾ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳಲ್ಲಿ ಐಎ ದರವು ಎಕ್ಸ್ಎನ್ಯುಎಂಎಕ್ಸ್ ಶೇಕಡಾ, ಇದು ಕೊರಿಯಾದ ಎಲ್ಲ ವಯೋಮಾನದವರಲ್ಲಿ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು.1 ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮ್ ಚಟ (ಐಜಿಎ) ಐಎಯ ಉಪವಿಭಾಗವಾಗಿದೆ,3 ಮತ್ತು ಸಾಮಾಜಿಕ ನೆಟ್ವರ್ಕಿಂಗ್ ಸೇವೆಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದು, ಅಶ್ಲೀಲ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ನೋಡುವುದು ಮತ್ತು ಆನ್ಲೈನ್ ಶಾಪಿಂಗ್ನಂತಹ ಇತರ ಉಪವಿಭಾಗಗಳಿಗಿಂತ ಐಜಿಎ ಹೆಚ್ಚು ಸಾಮಾಜಿಕ ಮತ್ತು ಸಂಶೋಧನಾ ಗಮನವನ್ನು ಪಡೆದಿದೆ.4 ಐಜಿಎಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿನ ಪರಿಶೀಲನೆಗೆ ಒಳಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಇತರ ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಗಂಭೀರವಾದ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಮತ್ತು ಸಾಮಾಜಿಕ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಕೊರಿಯಾದಲ್ಲಿ, ಹದಿಹರೆಯದವರ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಪಾಯದ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಬಳಕೆದಾರರಲ್ಲಿ ಗೇಮಿಂಗ್ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಬಳಕೆಯ ಪ್ರಮುಖ ಉದ್ದೇಶವಾಗಿದೆ,1 ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಹದಿಹರೆಯದವರನ್ನು ಐಜಿಎಗೆ ಅಪಾಯವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.5
ಐಜಿಎ ಹೊಂದಿರುವ ಜನರು, ದೈನಂದಿನ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸುವ ಆಟಗಳ ಅತಿಯಾದ ಅಥವಾ ಕಂಪಲ್ಸಿವ್ ಬಳಕೆ ಎಂದು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ, ತಮ್ಮನ್ನು ಸಾಮಾಜಿಕ ಸಂಪರ್ಕದಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲು ಮತ್ತು ಆಟದ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಗಮನಹರಿಸುತ್ತಾರೆ.3 ಐಜಿಎ ಮತ್ತು ಐಎ ಹಂಚಿಕೆಯ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳಾದ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ನ ಅತಿಯಾದ ಮತ್ತು ಸರಿಯಾಗಿ ನಿಯಂತ್ರಿಸದ ಬಳಕೆ ಮತ್ತು ದೈನಂದಿನ ಜೀವನದಲ್ಲಿನ ದುರ್ಬಲತೆಗಳು. ಇದರ ಜೊತೆಯಲ್ಲಿ, ಐಜಿಎ ಮತ್ತು ಐಎಗೆ ರೋಗನಿರ್ಣಯದ ಮಾನದಂಡಗಳು ಹೋಲುತ್ತವೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅವುಗಳಿಂದ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಮಾನಸಿಕ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳ ವಿಶ್ಲೇಷಣಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ಸಂಖ್ಯಾಶಾಸ್ತ್ರದ ಕೈಪಿಡಿ ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜಾಟಕ್ಕೆ (ಡಿಎಸ್ಎಂ) ಮಾನದಂಡ.6-8 ಈ ಕಾರಣಗಳಿಗಾಗಿ, ಐಜಿಎ ಮತ್ತು ಐಎ ಪದಗಳನ್ನು ಹಿಂದಿನ ಅಧ್ಯಯನಗಳಲ್ಲಿ ಪರಸ್ಪರ ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ. ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಬೇಕು ಎಂದು ಕೆಲವರು ವಾದಿಸಿದರೂ,9 ಐಜಿಎ ಮತ್ತು ಐಎ ಹೊಂದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ಜನಸಂಖ್ಯಾ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ಲಿನಿಕಲ್ ಲಕ್ಷಣಗಳು ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಐಜಿಎ ಸ್ತ್ರೀಯರಿಗಿಂತ ಪುರುಷರಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಚಲಿತದಲ್ಲಿದೆ ಮತ್ತು ಐಎಗಿಂತ ಖಿನ್ನತೆಯ ಕಡಿಮೆ ಅಪಾಯವನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ.10-12 ಇದಲ್ಲದೆ, ಡಿಎಸ್ಎಮ್ನ ಐದನೇ ಆವೃತ್ತಿಯು (ಡಿಎಸ್ಎಂ-ವಿ) ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಧ್ಯಯನಕ್ಕೆ ಅಗತ್ಯವಾದ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನಾಗಿ ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು5 ಐಎಯ ವಿಶಾಲ ವಿದ್ಯಮಾನಕ್ಕಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ನ ಮಹತ್ವವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.
ಐಜಿಎ ಹೊಂದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ತಮ್ಮ ಅತಿಯಾದ ಆನ್ಲೈನ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಬಹಳ ಕಷ್ಟಪಡುತ್ತಿದ್ದರೂ ಮತ್ತು ಐಜಿಎ ಗಂಭೀರ ಮನೋವೈದ್ಯಕೀಯ ಸಮಸ್ಯೆಯೆಂದು ಗುರುತಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ,4 ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಐಜಿಎಗೆ ಯಾವುದೇ ಪ್ರಮಾಣಿತ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನ ಅಥವಾ ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪವಿಲ್ಲ.4,13,14 ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ, ಹಲವಾರು ಅಧ್ಯಯನಗಳು ಐಜಿಎಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಿವೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಶೋಧನೆಗಳು ವೈಯಕ್ತಿಕ ಮತ್ತು ಮಾನಸಿಕ ಸಾಮಾಜಿಕ ಅಪಾಯಕಾರಿ ಅಂಶಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದೆ,15,16 ಒತ್ತಡವು ಅತ್ಯಂತ ಗಮನಾರ್ಹವಾದ ಮಾನಸಿಕ ಸಾಮಾಜಿಕ ಅಪಾಯಕಾರಿ ಅಂಶಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ.15,17 ಆಗಾಗ್ಗೆ, ಐಜಿಎ ಖಿನ್ನತೆ, ಆತಂಕ, ಅಥವಾ ಗಮನ-ಕೊರತೆಯ ಹೈಪರ್ಆಕ್ಟಿವಿಟಿ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ನಂತಹ ಇತರ ಮನೋವೈದ್ಯಕೀಯ ಸಮಸ್ಯೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಇರುತ್ತದೆ.16,18,19 ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳು ಒತ್ತಡಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿವೆ.17 ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇತ್ತೀಚಿನ ಅನೇಕ ನ್ಯೂರೋಬಯಾಲಾಜಿಕಲ್ ಅಧ್ಯಯನಗಳಲ್ಲಿ, ಅಂತರ್ಜಾಲ ವ್ಯಸನಿಗಳಲ್ಲಿ ಲಿಂಬಿಕ್ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಮೆದುಳಿನ ಪ್ರಿಫ್ರಂಟಲ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ರಚನಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ.3,20 ಈ ಅಧ್ಯಯನಗಳು ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಮತ್ತು ಅತಿಯಾದ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಆಟದ ಬಳಕೆಯು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅರಿವಿನ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳಿಗೆ ಆಧಾರವಾಗಿರುವ ಮೆದುಳಿನ ರಚನೆ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು, ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಅರಿವಿನ ನಿಯಂತ್ರಣ ಕೊರತೆಗಳು ಐಜಿಎಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತವೆ.4,14 ಅದೇನೇ ಇದ್ದರೂ, ಐಜಿಎ ಆಧಾರವಾಗಿರುವ ದೈಹಿಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚು ತಿಳಿದಿಲ್ಲ.
ಆನ್ಲೈನ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಲಾಲಾರಸದ ಕಾರ್ಟಿಸೋಲ್ನ ಬದಲಾವಣೆಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ ಎಂಬುದು ಗಮನಾರ್ಹ,21 ದೈಹಿಕ ಪ್ರಚೋದನೆ,22 ಮತ್ತು ಹೃದಯ ಬಡಿತದ ವ್ಯತ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ಬದಲಾವಣೆಗಳು23,24 ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ. ಈ ಪ್ರತಿಕೂಲ ಶಾರೀರಿಕ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಐಜಿಎ ಹೊಂದಿರುವ ಜನರಲ್ಲಿ ತಳದ (ನಾನ್ಗೇಮಿಂಗ್) ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ ಗಮನಿಸಲಾಗಿದೆ. ಹಿಂದಿನ ಅಧ್ಯಯನವೊಂದರಲ್ಲಿ, ಅತಿಯಾದ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಆಟದ ಬಳಕೆದಾರರಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಬಾಸಲ್-ಸ್ಟೇಟ್ ಪ್ಲಾಸ್ಮಾ ಕಾರ್ಟಿಸೋಲ್ ಮಟ್ಟವನ್ನು ನಾವು ಗುರುತಿಸಿದ್ದೇವೆ.25 ನಮ್ಮ ಮತ್ತು ಇತರ ಶಾರೀರಿಕ ಅಧ್ಯಯನಗಳ ಆವಿಷ್ಕಾರಗಳು ಅತಿಯಾದ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಬಳಕೆಯು ಸ್ವನಿಯಂತ್ರಿತ ಅಪನಗದೀಕರಣದೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ,23,26 ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ಅಸಮಂಜಸವಾಗಿದ್ದರೂ ಸಹ.
ಹೆಚ್ಚಿನ ರೀತಿಯ ವ್ಯಸನಗಳಲ್ಲಿ ಒತ್ತಡವನ್ನು ಒಂದು ಪೂರ್ವಭಾವಿ ಅಂಶವೆಂದು ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ.27,28 ಒತ್ತಡವು ಹಲವಾರು ಶಾರೀರಿಕ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸುತ್ತದೆ17 ಮತ್ತು ಐಜಿಎ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ಆಧಾರವಾಗಿರುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವಾಗಿ ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಲಾಗಿದೆ.21 ಒತ್ತಡ ಮತ್ತು ವ್ಯಸನದ ನಡುವಿನ ಸ್ಪಷ್ಟ ಸಂಬಂಧಗಳ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಕೆಲವು ಅಧ್ಯಯನಗಳು ಐಜಿಎಗೆ ದೈಹಿಕ ಒತ್ತಡದ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿವೆ. ಕ್ಯಾಟೆಕೋಲಮೈನ್ಗಳು ಒತ್ತಡಕ್ಕೆ ಶಾರೀರಿಕ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯ ಮೊದಲ ಸಾಲಿನಾಗಿದ್ದರೂ, ಐಜಿಎ ಇರುವ ಜನರಲ್ಲಿ ಪ್ಲಾಸ್ಮಾ ಕ್ಯಾಟೆಕೊಲಮೈನ್ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಅಳೆಯಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
ಡೋಪಮೈನ್ (ಡಿಎ), ನೊರ್ಪೈನ್ಫ್ರಿನ್ (ಎನ್ಇ), ಮತ್ತು ಎಪಿನ್ಫ್ರಿನ್ (ಎಪಿ) ಸೇರಿದಂತೆ ಕ್ಯಾಟೆಕೋಲಮೈನ್ಗಳು ಒತ್ತಡ-ಪ್ರೇರಿತ ಸಹಾನುಭೂತಿಯ ಚಟುವಟಿಕೆಯನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಒತ್ತಡದ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳು ಎರಡು ಪ್ರಮುಖ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವ ಮೂಲಕ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಮತ್ತು ಆಂತರಿಕ ಪ್ರಚೋದಕಗಳಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ: ವೇಗವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ಸಹಾನುಭೂತಿಯ ಅಡ್ರಿನರ್ಜಿಕ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆ (ಎಸ್ಎಎಸ್) ಮತ್ತು ನಿಧಾನವಾಗಿ ಹೈಪೋಥಾಲಾಮಿಕ್-ಪಿಟ್ಯುಟರಿ-ಮೂತ್ರಜನಕಾಂಗದ ಅಕ್ಷ.17,29 ಎಸ್ಎಎಸ್ ಸಹಾನುಭೂತಿಯ ನರ ತುದಿಗಳು ಮತ್ತು ಮೂತ್ರಜನಕಾಂಗದ ಗ್ರಂಥಿಗಳಿಂದ ಕ್ಯಾಟೆಕೋಲಮೈನ್ಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಈ ರಾಸಾಯನಿಕಗಳು ತುರ್ತು ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಲ್ಲಿ “ಹೋರಾಟ-ಅಥವಾ-ಹಾರಾಟ” ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುವ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಘಟಕವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ.30 ಬಾಹ್ಯ ಕ್ಯಾಟೆಕೋಲಮೈನ್ಗಳು ರಕ್ತ-ಮಿದುಳಿನ ತಡೆಗೋಡೆಗೆ ಪ್ರವೇಶಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೂ, ಎಪಿ ಮತ್ತು ಎನ್ಇಗಳನ್ನು ಪರಿಚಲನೆ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ವಾಗಲ್ ಅಫೆರೆಂಟ್ ಪಥಗಳ ಮೂಲಕ ಕೇಂದ್ರ ಡೋಪಮಿನರ್ಜಿಕ್ ಮತ್ತು ನೊರ್ಡ್ರೆನೆರ್ಜಿಕ್ ನ್ಯೂರಾನ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಬಹುದು.29,31 ಆದ್ದರಿಂದ, ಎಸ್ಎಎಸ್ನ ಅಸಮರ್ಪಕ ಸ್ಪಂದಿಸುವಿಕೆಯು ವ್ಯಸನಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ ವಿವಿಧ ತೀವ್ರ ಮತ್ತು ದೀರ್ಘಕಾಲದ ಕಾಯಿಲೆಗಳ ಬೆಳವಣಿಗೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು.29,32 ಈ ಕಾರಣಗಳಿಗಾಗಿ, ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯನ್ನು ತಡೆಗಟ್ಟಲು ಮತ್ತು ಚಿಕಿತ್ಸೆ ನೀಡಲು ಕ್ಯಾಟೆಕೊಲಮೈನ್ಗಳನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿಸಲಾಗಿದೆ.13,33,34
ಪ್ರಸ್ತುತ ಅಧ್ಯಯನದಲ್ಲಿ, ಐಜಿಎ ಮತ್ತು ಐಜಿಎ ಅಲ್ಲದ ವಿಷಯಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ಲಾಸ್ಮಾ ಕ್ಯಾಟೆಕೊಲಮೈನ್ಗಳಲ್ಲಿ-ಅಂದರೆ ಡಿಎ, ಎಪಿ ಮತ್ತು ಎನ್ಇ ಮಟ್ಟಗಳಲ್ಲಿ ಒತ್ತಡ-ಪ್ರೇರಿತ ಶಾರೀರಿಕ ಸೂಚಕಗಳನ್ನು ನಾವು ಪರಿಶೀಲಿಸಿದ್ದೇವೆ. ಆತಂಕವು ಕೇಂದ್ರ ನರಮಂಡಲದ (ಸಿಎನ್ಎಸ್) ಕ್ಯಾಟೆಕೋಲಮೈನ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಬಲವಾಗಿ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ,35,36 ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಒತ್ತಡದ ಸೂಚಕವಾಗಿ ನಾವು ಆತಂಕದ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿದ್ದೇವೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಒತ್ತಡವು ಕ್ಯಾಟೆಕೋಲಮೈನ್ಗಳ ಬಿಡುಗಡೆಯಿಂದ ಸಹಾನುಭೂತಿಯ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಪ್ರೇರೇಪಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ, ದೀರ್ಘಕಾಲದ ಒತ್ತಡದ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳು ಸ್ವನಿಯಂತ್ರಿತ ಅಪನಗದೀಕರಣಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು. ಆದ್ದರಿಂದ, ಐಜಿಎ ಹೊಂದಿರುವ ಪುರುಷ ಹದಿಹರೆಯದವರು ಪ್ಲಾಸ್ಮಾ ಕ್ಯಾಟೆಕೋಲಮೈನ್ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಬದಲಾವಣೆ ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ಗೆ ವ್ಯಸನಿಯಾಗದವರಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಟ್ಟದ ಆತಂಕವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ನಾವು hyp ಹಿಸಿದ್ದೇವೆ. ಕ್ಯಾಟೆಕೊಲಮೈನ್ ಮಟ್ಟವು ಸ್ವಯಂ-ವರದಿ ಮಾಡಿದ ಆತಂಕದ ಮಟ್ಟಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ ಎಂದು ನಾವು ಮತ್ತಷ್ಟು hyp ಹಿಸಿದ್ದೇವೆ.
ವಿಧಾನಗಳು
ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳು
ಕೊರಿಯಾದ ಒಂಬತ್ತು ನಗರ ವೃತ್ತಿಪರ ಪ್ರೌ schools ಶಾಲೆಗಳಿಂದ ನೇಮಕಗೊಂಡ 15- ರಿಂದ 18 ವರ್ಷದ ಬಾಲಕರು. ಏಕೆಂದರೆ ಪುರುಷ ಹದಿಹರೆಯದವರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ಗೆ ವ್ಯಸನಿಯಾಗುತ್ತಾರೆ1,15 ಮತ್ತು ಸ್ತ್ರೀ ಲೈಂಗಿಕ ಹಾರ್ಮೋನುಗಳು ಡಿಎ ನಂತಹ ಚಟ-ಸಂಬಂಧಿತ ಹಾರ್ಮೋನುಗಳ ನಿಯಂತ್ರಣದ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಬಹುದು, ಅಧ್ಯಯನವು ಪುರುಷ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಸೀಮಿತವಾಗಿತ್ತು.37 ರೋಗನಿರ್ಣಯ ಮಾಡಿದ ವೈದ್ಯಕೀಯ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ಅಥವಾ ಪ್ಲಾಸ್ಮಾ ಕ್ಯಾಟೆಕೋಲಮೈನ್ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವ ations ಷಧಿಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವವರನ್ನು (ಉದಾ., Block- ಬ್ಲಾಕರ್ಗಳು ಅಥವಾ ನಿದ್ರಾಜನಕಗಳು) ಸಹ ಹೊರಗಿಡಲಾಗಿದೆ. ನೇಮಕಾತಿಗಾಗಿ ನಾವು ಅನುಕೂಲ ಮತ್ತು ಸ್ನೋಬಾಲ್ ಮಾದರಿ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಬಳಸಿದ್ದೇವೆ. ನಾವು ಪ್ರತಿ ಪ್ರೌ school ಶಾಲೆಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಿ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳಿಗೆ ಅಧ್ಯಯನವನ್ನು ವಿವರಿಸಲು ಅನುಮತಿ ಪಡೆದುಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ. ಅಧ್ಯಯನದ ಉದ್ದೇಶ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸಲು ಮತ್ತು ಆಸಕ್ತ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳನ್ನು ಭಾಗವಹಿಸಲು ಆಹ್ವಾನಿಸಲು ನಾವು ವಿರಾಮದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ತರಗತಿಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಿದ್ದೇವೆ. ಮಾದರಿ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು, ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮ್ ಬಳಕೆದಾರರಾಗಿದ್ದ ಪರಿಚಯಸ್ಥರನ್ನು ಡೇಟಾ ಸಂಗ್ರಹಣಾ ತಾಣಕ್ಕೆ ಆಹ್ವಾನಿಸಲು ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ನೇಮಕಗೊಂಡ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ನಾವು ಕೇಳಿದೆವು, ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ಅರ್ಹತೆಗಾಗಿ ಪರೀಕ್ಷಿಸಲ್ಪಟ್ಟರು.
ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಕ್ರೀಡಾ ಕೇಂದ್ರದಲ್ಲಿ ಡೇಟಾ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ವಿಷಯವು ಖಾಸಗಿ ಅಧ್ಯಯನ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಎರಡು ಅಧ್ಯಯನ ಪ್ರಶ್ನಾವಳಿಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿತು ಮತ್ತು ರಕ್ತದ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಲಾಯಿತು. 8: 00 ಮತ್ತು 10: 00 am ನಡುವೆ ಇದೇ ರೀತಿಯ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಲ್ಲಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗಿದೆ. ಎಲ್ಲಾ ವಿಷಯಗಳು ರಕ್ತದ ಮಾದರಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಮೊದಲು 12 ಗಂಟೆಗಳ ಕಾಲ ಉಪವಾಸವಿತ್ತು. ದತ್ತಾಂಶ ಸಂಗ್ರಹಣೆಗೆ ಮುಂಚೆಯೇ 24 ಗಂಟೆಗಳ ಕಾಲ ಧೂಮಪಾನ, ಕೆಫೀನ್ ಪಾನೀಯಗಳು ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ನಿಂದ ದೂರವಿರಲು ಅವರನ್ನು ಕೇಳಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಡೇಟಾ ಸಂಗ್ರಹಣೆಯ ಹಿಂದಿನ ರಾತ್ರಿ ಸಾಕಷ್ಟು ನಿದ್ರೆ ಮಾಡಲು ಅವರನ್ನು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸಲಾಯಿತು. ಈ ಅಧ್ಯಯನವನ್ನು ಯೋನ್ಸೈ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯದ ವೊಂಜು ಕಾಲೇಜ್ ಆಫ್ ಮೆಡಿಸಿನ್ನ ಸಾಂಸ್ಥಿಕ ಪರಿಶೀಲನಾ ಮಂಡಳಿಯು ಅನುಮೋದಿಸಿದೆ. ನಾವು ಪ್ರತಿ ವಿಷಯ ಮತ್ತು ಅವರ ಕಾನೂನು ಪಾಲಕರಿಂದ ಲಿಖಿತ ತಿಳುವಳಿಕೆಯ ಒಪ್ಪಿಗೆಯನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ.
ಕ್ರಮಗಳು
ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಆಟದ ಚಟ
ಐಜಿಎಗಾಗಿ ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಮಾಡಲು, ನಾವು ಹದಿಹರೆಯದವರಿಗಾಗಿ ಆನ್ಲೈನ್ ಗೇಮ್ ಅಡಿಕ್ಷನ್ ಸ್ಕೇಲ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿದ್ದೇವೆ, ಇದನ್ನು ಕೊರಿಯನ್ ಏಜೆನ್ಸಿ ಫಾರ್ ಡಿಜಿಟಲ್ ಆಪರ್ಚುನಿಟಿ ಅಂಡ್ ಪ್ರಮೋಷನ್ (ಕ್ಯಾಡೋ) ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದೆ.38 ಹಿಂದಿನ ಐಎ ಮಾಪಕಗಳು, ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಆಟದ ವ್ಯಸನಿಗಳಿಗೆ ಸಮಾಲೋಚನೆ ಡೇಟಾ ಮತ್ತು ತಜ್ಞರ ಫಲಕ ಚರ್ಚೆಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ. ಈ ಪ್ರಮಾಣವು ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹತೆ ಮತ್ತು ಸಿಂಧುತ್ವವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಸಮೀಕ್ಷೆಗಳಲ್ಲಿ ಕೊರಿಯಾದ ಹದಿಹರೆಯದವರಲ್ಲಿ ಐಜಿಎಗಾಗಿ ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. 20 = “ಇಲ್ಲ” ದಿಂದ 1 = “ಯಾವಾಗಲೂ” (ಸ್ಕೋರ್ಗಳು = 4-20, ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ಕೋರ್ಗಳು ಹೆಚ್ಚಿನ IGA ಅನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತವೆ) ವರೆಗಿನ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಆಯ್ಕೆಗಳೊಂದಿಗೆ 80 ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸ್ಕೇಲ್ ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಸ್ಕೇಲ್ ಮೂರು ಉಪವರ್ಗಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ: (1) ಆಟ-ಆಧಾರಿತ ಜೀವನ (ಉದಾ., “ನಾನು ನಿಜ ಜೀವನಕ್ಕಿಂತ ವರ್ಚುವಲ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿರುವಾಗ ಉತ್ತಮವಾಗಿದ್ದೇನೆ”), (2) ಸಹನೆ ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಣದ ನಷ್ಟ (“ನಾನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ನಾನು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವ ಗಂಟೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ”), ಮತ್ತು (3) ವಾಪಸಾತಿ ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಅನುಭವ (“ ನಾನು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದಾಗ ಆತಂಕ ಮತ್ತು ಆತಂಕವನ್ನು ಅನುಭವಿಸುತ್ತೇನೆ ”). KADO ಪ್ರಕಾರ, 49 ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ಕೋರ್ ಹೆಚ್ಚಿನ IGA ಅಪಾಯವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು 38 ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ಕೋರ್ ಅತಿಯಾದ ಬಳಕೆ ಮತ್ತು ದೈನಂದಿನ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುವ IGA ಅಪಾಯವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.29 ಪ್ರಸ್ತುತ ಅಧ್ಯಯನದಲ್ಲಿ ಪ್ರಮಾಣದ ಕ್ರೋನ್ಬಾಚ್ನ ಆಲ್ಫಾ 0.93 ಆಗಿತ್ತು. ಐಜಿಎ ಅಂಕಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, ಐಜಿಎ ಅಲ್ಲದ ಅಥವಾ ಐಜಿಎ ಗುಂಪಿಗೆ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸಲಾಗಿದೆ.
ಪ್ಲಾಸ್ಮಾ ಕ್ಯಾಟೆಕೊಲಮೈನ್ ಮಟ್ಟಗಳು
ಮೂರು ಪ್ಲಾಸ್ಮಾ ಕ್ಯಾಟೆಕೋಲಮೈನ್ಗಳು-ಡಿಎ, ಎಪಿ ಮತ್ತು ಎನ್ಇ blood ಗಳನ್ನು ರಕ್ತದ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಪರೀಕ್ಷಿಸಲಾಯಿತು. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ವಿಷಯಕ್ಕೂ ರಕ್ತದ ಮಾದರಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಮೊದಲು 20 ನಿಮಿಷಗಳ ಕಾಲ ಸದ್ದಿಲ್ಲದೆ ಮಲಗಲು ಸೂಚನೆ ನೀಡಲಾಯಿತು. ಹೆಪಾರಿನ್ ಆಂಟಿಕೋಆಗ್ಯುಲೇಷನ್ ವ್ಯಾಕ್ಯೂಮ್ ಟ್ಯೂಬ್ ಬಳಸಿ ಸಿರೆಯ ರಕ್ತವನ್ನು (5 mL) ಹೊರತೆಗೆಯಲಾಯಿತು. ಕ್ಯಾಟೆಕೋಲಮೈನ್ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಲಿಕ್ವಿಡ್ ಕ್ರೊಮ್ಯಾಟೋಗ್ರಫಿ (ಎಜಿಲೆಂಟ್ ಎಕ್ಸ್ಎನ್ಯುಎಂಎಕ್ಸ್ ಸರಣಿ; ಎಜಿಲೆಂಟ್ ಟೆಕ್ನಾಲಜಿ) ನಿಂದ ಅಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಆತಂಕದ ಮಟ್ಟಗಳು
ಪರಿಷ್ಕೃತ ಮಕ್ಕಳ ಮ್ಯಾನಿಫೆಸ್ಟ್ ಆತಂಕ ಸ್ಕೇಲ್ (ಆರ್ಸಿಎಂಎಎಸ್) ಬಳಸಿ ನಾವು ಆತಂಕವನ್ನು ಅಳೆಯುತ್ತೇವೆ,39 37 ರಿಂದ 6 ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನ ಯುವಕರಿಗೆ 19-ಅಂಶಗಳ ಸ್ವಯಂ-ವರದಿ ಅಳತೆ ಆರ್ಸಿಎಂಎಎಸ್ 37 ಸಾಮಾನ್ಯ ಆತಂಕದ ಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ (ಹೌದು / ಇಲ್ಲ) ದೈಹಿಕ ಆತಂಕ, ಚಿಂತೆ / ಅತಿಯಾದ ಸೂಕ್ಷ್ಮತೆ ಮತ್ತು ಸಾಮಾಜಿಕ ಕಾಳಜಿಯನ್ನು ನಿರ್ಣಯಿಸುವ ಮೂರು ಉಪವರ್ಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ (ಉದಾ, “ನಾನು ನಾನು ಬಹಳಷ್ಟು ವಿಷಯಗಳಿಗೆ ಹೆದರುತ್ತೇನೆ, ”“ ನಾನು ನರಭಕ್ಷಕನಾಗಿದ್ದೇನೆ, ”ಮತ್ತು“ ನನಗೆ ಏನಾದರೂ ಕೆಟ್ಟ ಘಟನೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ನಾನು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಚಿಂತೆ ಮಾಡುತ್ತೇನೆ ”). ಒಟ್ಟು ಪ್ರಮಾಣದ ಸ್ಕೋರ್ 0 ರಿಂದ 37 ರವರೆಗೆ ಇರುತ್ತದೆ, 15 ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ಕೋರ್ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ಮಹತ್ವದ್ದಾಗಿದೆ. ಪ್ರಸ್ತುತ ಅಧ್ಯಯನದಲ್ಲಿ ಪ್ರಮಾಣದ ಕ್ರೋನ್ಬಾಚ್ನ ಆಲ್ಫಾ 0.89 ಆಗಿತ್ತು.
ಮಾಹಿತಿ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ
ಎಸ್ಪಿಎಸ್ಎಸ್ 15.0 ಬಳಸಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಲಾಗಿದೆ. ವಿಷಯಗಳ ಜನಸಂಖ್ಯಾ ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್-ಸಂಬಂಧಿತ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತಗೊಳಿಸಲು ಮೀನ್ಸ್, ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ವಿಚಲನಗಳು, ಆವರ್ತನಗಳು ಮತ್ತು ಶೇಕಡಾವಾರುಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ಡಿಎ, ಎಪಿ ಮತ್ತು ಎನ್ಇಗಾಗಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ವಿತರಿಸಲಾಗಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ ವಿತರಣೆಯನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಲಾಗರಿಥಮ್ನಿಂದ ಪರಿವರ್ತಿಸಲಾಯಿತು. ಸ್ವತಂತ್ರ tಎರಡು ಗುಂಪುಗಳಲ್ಲಿನ ಪ್ಲಾಸ್ಮಾ ಡಿಎ, ಎಪಿ ಮತ್ತು ಎನ್ಇ ಮತ್ತು ಆತಂಕದ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಹೋಲಿಸಲು -ಟೆಟ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ಪಿಯರ್ಸನ್ನ ಗುಣಾಂಕವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಪ್ಲಾಸ್ಮಾ ಕ್ಯಾಟೆಕೊಲಮೈನ್ ಮತ್ತು ಆತಂಕದ ಮಟ್ಟಗಳ ನಡುವಿನ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧಗಳನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಲಾಗಿದೆ. ಎ p<0.05 ರ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಸಂಖ್ಯಾಶಾಸ್ತ್ರೀಯವಾಗಿ ಮಹತ್ವದ್ದಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ.
ಫಲಿತಾಂಶಗಳು
ಟೇಬಲ್ 1 ಜನಸಂಖ್ಯಾ ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್-ಸಂಬಂಧಿತ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ವಿಷಯಗಳ ಸರಾಸರಿ ವಯಸ್ಸು 16.63 ± 1.02 ವರ್ಷಗಳು ಮತ್ತು ಸರಾಸರಿ ದೇಹ ದ್ರವ್ಯರಾಶಿ ಸೂಚ್ಯಂಕ 21.91 ± 3.69 ಕೆಜಿ / ಮೀ2. ಸರಿಸುಮಾರು 25 ರಷ್ಟು ಜನರು ಸಿಗರೇಟ್ ಸೇದುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು / ಅಥವಾ ಆಲ್ಕೊಹಾಲ್ಯುಕ್ತ ಪಾನೀಯಗಳನ್ನು ಸೇವಿಸಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ವರದಿ ಮಾಡಿದೆ. ಸುಮಾರು ಮೂರನೇ ಎರಡರಷ್ಟು (68.3 ಪ್ರತಿಶತ) ದ್ವಿ-ಗಳಿಸುವ ಕುಟುಂಬಗಳಿಂದ ಬಂದವರು. ದೈನಂದಿನ ನಿದ್ರೆಯ ಸಮಯವು ಐಜಿಎ ಅಲ್ಲದ ಮತ್ತು ಐಜಿಎ ಗುಂಪುಗಳಲ್ಲಿ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತದೆ (2 = 5.616, p = 0.018). ಸಾಪ್ತಾಹಿಕ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಆವರ್ತನ (2 = 45.994, p <0.001) ಮತ್ತು ದೈನಂದಿನ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಸಮಯ (t = -7.332, p <0.001) ಐಜಿಎ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ. ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ನ ಸರಾಸರಿ ಅವಧಿಯು ಐಜಿಎ ಅಲ್ಲದ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ 6.82 ± 2.38 ವರ್ಷಗಳು ಮತ್ತು ಐಜಿಎ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ 7.64 ± 2.42 ವರ್ಷಗಳು (t = .2.409, p = 0.017). ಐಜಿಎ ಅಲ್ಲದ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ (46.05 ± 8.96) ಸರಾಸರಿ ಐಜಿಎ ಸ್ಕೋರ್ಗಳು ಐಜಿಎ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ (26.43 ± 4.94) ಸುಮಾರು ಎರಡು ಪಟ್ಟು ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ; t = .20.708, p <0.001).
ಐಜಿಎ ಅಲ್ಲದ ಮತ್ತು ಐಜಿಎ ಗುಂಪುಗಳಲ್ಲಿ, ಡಿಎ ಅಳತೆ ಮಾಡಲಾದ ಸರಾಸರಿ ಮಟ್ಟಗಳು ಎಕ್ಸ್ಎನ್ಯುಎಂಎಕ್ಸ್ ± ಎಕ್ಸ್ಎನ್ಯುಎಂಎಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್ಎನ್ಯುಎಂಎಕ್ಸ್ ± ಎಕ್ಸ್ಎನ್ಯುಎಮ್ಎಕ್ಸ್ ಪಿಜಿ / ಎಂಎಲ್; ಎಪಿ 56.95 ± 75.04 ಮತ್ತು 68.66 ± 82.75 pg / mL, ಮತ್ತು NE ಕ್ರಮವಾಗಿ 64.06 ± 94.50 ಮತ್ತು 48.35 ± 44.96 pg / mL. ಟೇಬಲ್ 2 ಎರಡು ಗುಂಪುಗಳಲ್ಲಿ ಲಾಗರಿಥಮಿಕ್ ಆಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಲಾದ ಪ್ಲಾಸ್ಮಾ ಕ್ಯಾಟೆಕೊಲಮೈನ್ ಮತ್ತು ಆತಂಕದ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಐಜಿಎ ಅಲ್ಲದ ಗುಂಪಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಐಜಿಎ ಗುಂಪಿನ ಪ್ಲಾಸ್ಮಾ ಎಪಿ ಮತ್ತು ಎನ್ಇ ಮಟ್ಟಗಳು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿವೆ (t = 1.962, p <0.050 ಮತ್ತು t = 2.003, p = 0.046, ಕ್ರಮವಾಗಿ). ಐಜಿಎ ಗುಂಪಿಗೆ ಪ್ಲಾಸ್ಮಾ ಡಿಎ ಮಟ್ಟಗಳು ಹೆಚ್ಚಾಗಿದ್ದವು, ಆದರೆ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಅಲ್ಲ. ಐಜಿಎ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ಸರಾಸರಿ ಆತಂಕದ ಮಟ್ಟಗಳು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಾಗಿದ್ದವು (t = .6.193, p <0.001). ಕ್ಯಾಟೆಕೊಲಮೈನ್ ಮತ್ತು ಆತಂಕದ ಮಟ್ಟಗಳ ನಡುವೆ ಯಾವುದೇ ಮಹತ್ವದ ಸಂಬಂಧಗಳು ಕಂಡುಬಂದಿಲ್ಲ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಐಜಿಎ ಸ್ಕೋರ್ಗಳು ಆತಂಕದ ಮಟ್ಟಗಳೊಂದಿಗೆ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿವೆ (r = 0.452, p <0.001), ಮತ್ತು ದೈನಂದಿನ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಸಮಯವು ಪ್ಲಾಸ್ಮಾ ಎನ್ಇ ಮಟ್ಟಗಳೊಂದಿಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ negative ಣಾತ್ಮಕ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ (r = .0.142, p = 0.032). ಟೇಬಲ್ 3 ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧದ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.
ಚರ್ಚೆ
ಐಜಿಎ ಮತ್ತು ಇಲ್ಲದ ಪುರುಷ ಹದಿಹರೆಯದವರು ಪ್ಲಾಸ್ಮಾ ಕ್ಯಾಟೆಕೊಲಮೈನ್ ಮಟ್ಟಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ವಯಂ-ವರದಿ ಮಾಡಿದ ಆತಂಕದ ಮಟ್ಟಗಳಲ್ಲಿ ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆಯೇ ಎಂದು ನಾವು ತನಿಖೆ ಮಾಡಿದ್ದೇವೆ. ಎರಡು ಗುಂಪುಗಳ ನಡುವಿನ ಸರಾಸರಿ ಪ್ಲಾಸ್ಮಾ ಎಪಿ ಮತ್ತು ಎನ್ಇ ಮಟ್ಟಗಳ ನಡುವೆ ನಾವು ಗಮನಾರ್ಹ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ. ಮಾನಸಿಕ ಡೊಮೇನ್ನಲ್ಲಿ, ಐಜಿಎ ಅಲ್ಲದ ಗುಂಪುಗಿಂತ ಐಜಿಎ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ಸರಾಸರಿ ಆತಂಕದ ಸ್ಕೋರ್ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ. ಐಜಿಎ ಗುಂಪು ಸರಾಸರಿ 7.64 ವರ್ಷಗಳು ಮತ್ತು 3.79 ಗಂಟೆಗಳು / ದಿನ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅನ್ನು ವರದಿ ಮಾಡಿದೆ (XNAUMX ವರ್ಷಗಳು ಮತ್ತು IGA ಅಲ್ಲದ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ 6.82 ಗಂಟೆಗಳ / ದಿನಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ). ಈ ಅತಿಯಾದ ದೀರ್ಘಕಾಲದ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಎಪಿ ಮತ್ತು ಎನ್ಇ ಮಟ್ಟಗಳಲ್ಲಿನ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಮತ್ತು ಐಜಿಎ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿನ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆತಂಕದ ಮಟ್ಟಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿರಬಹುದು. ಈ ಮಟ್ಟಗಳು ಆಟ-ಸಂಬಂಧಿತ ಒತ್ತಡದೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿರಬಹುದು ಏಕೆಂದರೆ (1.89) ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಹಿಂದಿನ ಅಧ್ಯಯನಗಳಲ್ಲಿ ಸಹಾನುಭೂತಿ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಪ್ರೇರೇಪಿಸಿದೆ21,23,24 ಮತ್ತು (2) ಗೇಮಿಂಗ್ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಹೃದಯರಕ್ತನಾಳದ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕತೆಯನ್ನು ಅಳೆಯುವ ಅಧ್ಯಯನಗಳಲ್ಲಿ ಒತ್ತಡಕಾರಕವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.21,23 ನಮ್ಮ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಆಟದ ಚಟುವಟಿಕೆಯು ದೈಹಿಕ ಒತ್ತಡವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಬಹುದು, ಅದು ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ಮುಂದುವರಿದರೆ, ಐಜಿಎಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು. ನಮ್ಮ ಪ್ಲಾಸ್ಮಾ ಕ್ಯಾಟೆಕೊಲಮೈನ್ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಆಟ-ಪ್ರೇರಿತ ದೈಹಿಕ ಒತ್ತಡದ ಅಸ್ತಿತ್ವವನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತವೆ.
ಕುತೂಹಲಕಾರಿಯಾಗಿ, ಪ್ಲಾಸ್ಮಾ ಎಪಿ ಮತ್ತು ಎನ್ಇ ಮಟ್ಟಗಳು ಐಜಿಎ ಅಲ್ಲದ ಐಜಿಎಗಳಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಇತ್ತು. ಈ ಆವಿಷ್ಕಾರಗಳು ಪೋಸ್ಟ್-ಟ್ರಾಮಾಟಿಕ್ ಸ್ಟ್ರೆಸ್ ಸಿಂಡ್ರೋಮ್ನಂತಹ ಇತರ ಮನೋವೈದ್ಯಕೀಯ ಕಾಯಿಲೆಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಎತ್ತರದ ಕ್ಯಾಟೆಕೊಲಮೈನ್ ಮಟ್ಟಗಳಿಗೆ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾಗಿದೆ.40 ಇದಲ್ಲದೆ, ನಮ್ಮ ವಿಶ್ರಾಂತಿ-ಸ್ಥಿತಿಯ ದತ್ತಾಂಶವು ಹಿಂದಿನ ಅಧ್ಯಯನಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ಮಾದರಿಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುವ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಿದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಗೇಮಿಂಗ್ ಪ್ರಯೋಗದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು / ಅಥವಾ ತಕ್ಷಣವೇ ಸಹಾನುಭೂತಿ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ.21,22,24 ನಮ್ಮ ಆವಿಷ್ಕಾರಗಳು ಸಣ್ಣ ಕೇಸ್-ಕಂಟ್ರೋಲ್ ಅಧ್ಯಯನದ ಭಾಗಶಃ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುತ್ತವೆ, ಅಲ್ಲಿ ಐಎ ಹೊಂದಿರುವ ಹದಿಹರೆಯದವರು ಐಎ ಇಲ್ಲದವರಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಸೀರಮ್ ಎನ್ಇ ಮಟ್ಟವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತಾರೆ.33 ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಐಜಿಎಗೆ ಬಾಹ್ಯ ಕ್ಯಾಟೆಕೋಲಮೈನ್ನ ಪ್ರಸ್ತುತತೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುವ ಮೊದಲ ಅಧ್ಯಯನ ನಮ್ಮದು. ಎಪಿ-ಪೆರಿಫೆರಲ್ ಕ್ಯಾಟೆಕೋಲಮೈನ್ನ ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶ-ಹೋರಾಟ ಅಥವಾ ಹಾರಾಟದ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತದೆಯಾದರೂ, ಕೆಲವು ಅಧ್ಯಯನಗಳು ಎಪಿ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಅಳೆಯುತ್ತವೆ.41 ವಿನಾಯಿತಿಗಳು ಇತ್ತೀಚಿನ ಅಧ್ಯಯನಗಳು, ಇದರಲ್ಲಿ ಹೃದಯ ಸಂಬಂಧಿ ಕಾಯಿಲೆಗಳು, ಪ್ರತಿರಕ್ಷಣಾ ಕಾಯಿಲೆಗಳು, ಕ್ಯಾನ್ಸರ್ ಮತ್ತು ಮನೋವೈದ್ಯಕೀಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳಂತಹ ಅಲ್ಪ ಮತ್ತು ದೀರ್ಘಕಾಲೀನ ಒತ್ತಡ-ಪ್ರೇರಿತ ಕಾಯಿಲೆಗಳಲ್ಲಿ ಎಪಿ-ನಿರ್ಣಾಯಕ ಪಾತ್ರಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಗಮನ ನೀಡಲಾಗಿದೆ.31
ನಮ್ಮ ಸಂಶೋಧನೆಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, ಐಜಿಎ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆಯಾದ ಪ್ಲಾಸ್ಮಾ ಕ್ಯಾಟೆಕೊಲಮೈನ್ ಮಟ್ಟಗಳಿಗೆ ಆಧಾರವಾಗಿರುವ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸಲು ನಮಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತಿಲ್ಲ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ವೀಡಿಯೊಗೇಮ್ ವ್ಯಸನಿಗಳ ಸಿಎನ್ಎಸ್ನಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ “ಸಂವೇದನೆ” ಅಥವಾ “ಕೆಳಮಟ್ಟದ ನಿಯಂತ್ರಣ” ದೊಂದಿಗೆ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳು ಸಂಭಾವ್ಯವಾಗಿ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿವೆ.3,13 ದೀರ್ಘಕಾಲದ ಸಹಾನುಭೂತಿಯ ಪ್ರಚೋದನೆಗಳು ಮೆದುಳಿನ ಡಿಎ ಪ್ರತಿಫಲ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ನಿಗ್ರಹಿಸುತ್ತವೆ ಎಂದು ಸಂಶೋಧಕರು ಕಂಡುಹಿಡಿದಿದ್ದಾರೆ. ಈ ನಿಗ್ರಹವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಡಿಎ ಗ್ರಾಹಕ (ಡಿ 2) ಲಭ್ಯತೆ ಮತ್ತು ಆಕ್ಯುಪೆನ್ಸೀ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲಾಗಿದೆ3,42 ಮತ್ತು ಅತಿಯಾದ ವೀಡಿಯೊಗೇಮ್ ಪ್ಲೇಯರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ಡಿಎ ಟ್ರಾನ್ಸ್ಪೋರ್ಟರ್ ಸಾಂದ್ರತೆ.43 ಬಾಹ್ಯ ಪ್ರಚೋದಕಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿ ಗ್ರಾಹಕಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಗಣೆದಾರರು ಸೇರಿದಂತೆ ಸೆಲ್ಯುಲಾರ್ ಘಟಕಗಳಲ್ಲಿನ ಇಳಿಕೆ ಎಂದು ಅನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ; ಈ ಇಳಿಕೆ ಪ್ರಚೋದಕಗಳಿಗೆ ಕೋಶದ ಸೂಕ್ಷ್ಮತೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನಿಗಳಲ್ಲಿ ಸೆಲ್ಯುಲಾರ್ ರಿಸೆಪ್ಟರ್ ಮತ್ತು ಟ್ರಾನ್ಸ್ಪೋರ್ಟರ್ ಮಟ್ಟಗಳಲ್ಲಿನ ಡೋಪಮಿನರ್ಜಿಕ್ ನಿಯಂತ್ರಣಕ್ಕೆ ಕೆಲವು ಪುರಾವೆಗಳು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿವೆ,42,43 ಆಲ್ಕೊಹಾಲ್ ಮತ್ತು ಇತರ ಮಾದಕವಸ್ತುಗಳಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಸ್ಥಾಪಿತವಾದ ಒಂದು ವಿದ್ಯಮಾನ.44,45
ನಮ್ಮ ಐಜಿಎ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆಯಾದ ಬಾಹ್ಯ ಪ್ಲಾಸ್ಮಾ ಕ್ಯಾಟೆಕೊಲಮೈನ್ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ನಿಯಂತ್ರಣವು ವಿವರಿಸಬಹುದು. ನಿರಂತರ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ನಿಂದ ಉಂಟಾಗುವ ದೀರ್ಘಕಾಲೀನ ಒತ್ತಡವು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಪ್ಲಾಸ್ಮಾ ಎಪಿ ಮತ್ತು ಎನ್ಇ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು.29 ಸಿಎನ್ಎಸ್ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಗ್ರಾಹಕಗಳ ದೀರ್ಘಕಾಲದ ನಿಯಂತ್ರಣವು ಅರಿವಿನ ದುರ್ಬಲತೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು,45 ಇದು ಐಜಿಎ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುವ ಅಂಶವೆಂದು ಭಾವಿಸಲಾಗಿದೆ.4,14 ಅಂದರೆ, ಅರಿವಿನ ಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಒತ್ತಡ-ಪ್ರೇರಿತ ಇಳಿಕೆಗಳು ಸ್ವಯಂಪ್ರೇರಿತ ನಡವಳಿಕೆಯಿಂದ ಅನೈಚ್ ary ಿಕ ಅಭ್ಯಾಸ ವರ್ತನೆಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆಗೊಳ್ಳಬಹುದು.17 ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈ ಅಧ್ಯಯನದಲ್ಲಿ ಕ್ಯಾಟೆಕೊಲಮೈನ್ಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಗ್ರಾಹಕ ಡೌನ್ಗ್ರೇಲೇಷನ್ ಅನ್ನು ನಾವು ಅಳೆಯಲಿಲ್ಲ. ಭವಿಷ್ಯದ ಸಂಶೋಧನೆಯು ಬಾಹ್ಯ ಕ್ಯಾಟೆಕೋಲಮೈನ್ ಮಟ್ಟಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಟೆಕೊಲಮೈನ್ ಗ್ರಾಹಕಗಳ ಸಾಂದ್ರತೆ ಅಥವಾ ಉದ್ಯೋಗದ ನಡುವಿನ ಸಂಭಾವ್ಯ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ತನಿಖೆ ಮಾಡಬೇಕು. ಡಿಎಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, ಸಿಎನ್ಎಸ್ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾನಸಿಕ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಲ್ಲಿ ಈ ಕ್ಯಾಟೆಕೊಲಮೈನ್ ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರ ವಹಿಸುತ್ತದೆ.41 ಆದಾಗ್ಯೂ, ಪ್ಲಾಸ್ಮಾದಲ್ಲಿ ಡಿಎ ಪಾತ್ರಗಳು, ಇದರ ಪ್ರಮುಖ ಮೂಲಗಳು ಆಹಾರ ಸೇವನೆ ಮತ್ತು ಸಹಾನುಭೂತಿಯ ನರಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿವೆ, ಸರಿಯಾಗಿ ಅರ್ಥವಾಗುವುದಿಲ್ಲ.46 ನಮ್ಮ ಡೇಟಾದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, ಮೆದುಳಿನಲ್ಲಿನ ಡಿಎಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ ಬಾಹ್ಯ ಡಿಎ, ಐಜಿಎಯಲ್ಲಿ ಭಾಗಿಯಾಗುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿಲ್ಲ.
ಶಾರೀರಿಕ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳ ಜೊತೆಗೆ, ಒತ್ತಡದ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳು ಮಾನಸಿಕ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ. ಆತಂಕವು ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಯಾತನೆಯ ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ವ್ಯಸನದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಪಾಯದೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ.47 ಹಿಂದಿನ ಐಎ ಸಂಶೋಧನೆಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ, ನಾವು ಐಜಿಎ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆತಂಕದ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ.19,33 ಜಾಂಗ್ ಮತ್ತು ಇತರರು.33 ಹೆಚ್ಚಿದ ಆತಂಕದ ಮಟ್ಟವು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನಿಗಳಲ್ಲಿ ಬದಲಾದ NE ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಚಟುವಟಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿರಬಹುದು ಎಂದು ವಾದಿಸಿದರು; ಆದಾಗ್ಯೂ, ನಮ್ಮ ಅಧ್ಯಯನದಲ್ಲಿ ಆತಂಕ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಟೆಕೊಲಮೈನ್ ಮಟ್ಟಗಳ ನಡುವೆ ಯಾವುದೇ ಸಂಬಂಧವಿಲ್ಲ. ಈ ಅಸಂಗತತೆಗೆ ಸಂಭವನೀಯ ವಿವರಣೆಯೆಂದರೆ ಆತಂಕವನ್ನು ನಿರ್ಣಯಿಸಲು ವಿಭಿನ್ನ ಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದು (ಅಂದರೆ, ಜಾಂಗ್ ಮತ್ತು ಇತರರು ಸ್ವಯಂ-ರೇಟಿಂಗ್ ಆತಂಕದ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಬಳಸಿದ್ದಾರೆ, ನಾವು ಆರ್ಸಿಎಂಎಎಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿದ್ದೇವೆ). ಎರಡನೆಯ ಸಂಭವನೀಯ ವಿವರಣೆಯೆಂದರೆ, ಸಿಎನ್ಎಸ್ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ, ದೀರ್ಘಕಾಲದ ಒತ್ತಡದ ಮಾನ್ಯತೆಯಿಂದ ಪ್ರಚೋದಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಎನ್ಇ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ನಿರಂತರ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯು ಪ್ರಾಣಿಗಳ ಮಾದರಿಗಳಲ್ಲಿನ ಆತಂಕದ ಹೆಚ್ಚಳಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ.35,36 ಆದಾಗ್ಯೂ, ಬಾಹ್ಯ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ, ನಮ್ಮ ಮಾನವ ವಿಷಯಗಳಲ್ಲಿ ಶಾರೀರಿಕ ಮತ್ತು ಮಾನಸಿಕ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳು ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ ಐಜಿಎಯಲ್ಲಿ ಭಾಗಿಯಾಗಿರಬಹುದು, ಎಪಿ, ಎನ್ಇ ಮತ್ತು ಆತಂಕದ ಮಟ್ಟಗಳು ಐಜಿಎ ಮತ್ತು ಐಜಿಎ ಅಲ್ಲದ ಗುಂಪುಗಳ ನಡುವೆ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಪ್ಲಾಸ್ಮಾ ಕ್ಯಾಟೆಕೊಲಮೈನ್ಗಳು ಮತ್ತು ಆತಂಕದ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಇತರ ಅಂಶಗಳು ಮಧ್ಯಸ್ಥಿಕೆ ವಹಿಸುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ನಾವು ತಳ್ಳಿಹಾಕಲಾಗಲಿಲ್ಲ. ಐಜಿಎದಲ್ಲಿ ಶಾರೀರಿಕ ಮತ್ತು ಮಾನಸಿಕ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳು ಹೇಗೆ ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ ತೊಡಗಿಕೊಂಡಿವೆ ಮತ್ತು ಪ್ಲಾಸ್ಮಾ ಕ್ಯಾಟೆಕೊಲಮೈನ್ ಮತ್ತು ಆತಂಕದ ಮಟ್ಟಗಳ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಯಾವ ಅಂಶಗಳು ಮಧ್ಯಸ್ಥಿಕೆ ವಹಿಸುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸಲು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಶೋಧನೆ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ, ಹೆಚ್ಚಿದ ಆತಂಕದ ಮಟ್ಟಗಳು ಪೂರ್ವಭಾವಿ ಅಂಶವೇ ಅಥವಾ ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ಅತಿಯಾದ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ನ ಲಕ್ಷಣವೇ ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ನಮಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ. ಎರಡೂ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಹದಿಹರೆಯದವರು ಅತಿಯಾದ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳುವವರಿಗೆ ತಡೆಗಟ್ಟುವ ಮತ್ತು ಮಧ್ಯಸ್ಥಿಕೆಯ ತಂತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಆತಂಕವು ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಕೇಂದ್ರವಾಗಿರಬೇಕು.
ಹಿಂದಿನ ಸಾಹಿತ್ಯವು ಅತಿಯಾದ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಬಳಕೆಗೆ ಗ್ರಹಿಸಿದ ಒತ್ತಡವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಪ್ರಮುಖ ಕಾರಣವೆಂದು ಗುರುತಿಸಿದೆ,15,17 ನಮ್ಮ ಸಂಶೋಧನೆಗಳು ಪ್ರಮುಖ ಹೊಸ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತವೆ. ನಮ್ಮ ಶಾರೀರಿಕ ಮತ್ತು ಮಾನಸಿಕ ಫಲಿತಾಂಶಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, ಒತ್ತಡ ಮತ್ತು ಐಜಿಎ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧದ ಬಗ್ಗೆ ನಾವು ತಾತ್ಕಾಲಿಕ othes ಹೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತೇವೆ, ಹಿಂದಿನ ಮಾನಸಿಕ ಒತ್ತಡವು ಐಜಿಎ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ಕೊಡುಗೆ ನೀಡಲು ದೀರ್ಘಕಾಲದ ಗೇಮಿಂಗ್ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳಿಂದ ಉಂಟಾಗುವ ದೈಹಿಕ ಒತ್ತಡದೊಂದಿಗೆ ಸೇರಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಶಾರೀರಿಕ ಸೂಚಕಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಮತ್ತು ಐಜಿಎ ಆಧಾರವಾಗಿರುವ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಶೋಧನೆ ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೂ, ನಮ್ಮ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ಐಜಿಎಗೆ ಶಾರೀರಿಕ ಮತ್ತು ಮಾನಸಿಕ ಅಂಶಗಳ ಪ್ರಸ್ತುತತೆಯನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತವೆ. ಈ ಸಂಶೋಧನೆಗಳು ಐಜಿಎಯ ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು.
ನಮ್ಮ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ಐಜಿಎ ರೋಗನಿರ್ಣಯ ಮತ್ತು ಚಿಕಿತ್ಸೆಗೆ ಉಪಯುಕ್ತ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಯುವಕರಲ್ಲಿ ಐಜಿಎ ಶಾರೀರಿಕ ಮತ್ತು ಮಾನಸಿಕ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನದ ಅವಶ್ಯಕತೆಯಿದೆ. ಪ್ರಸ್ತುತ, ಅಂತಹ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನಗಳು ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ವರ್ತನೆಯ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ವಯಂ-ವರದಿ ಸೂಚಕಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತವೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಆವಿಷ್ಕಾರಗಳು ಐಜಿಎಯೊಂದಿಗೆ ಹದಿಹರೆಯದವರಿಗೆ ಚಿಕಿತ್ಸೆಯ ತಂತ್ರಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಹದಿಹರೆಯದವರಲ್ಲಿ ಐಜಿಎ ತಡೆಗಟ್ಟುವ ಮತ್ತು ಚಿಕಿತ್ಸೆ ನೀಡುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಮಧ್ಯಸ್ಥಿಕೆಗಳು ಎಪಿ, ಎನ್ಇ ಮತ್ತು ಆತಂಕದ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಸ್ಥಿರಗೊಳಿಸುವತ್ತ ಗಮನ ಹರಿಸಬೇಕಾಗಬಹುದು.
ಅಧ್ಯಯನದ ಗಮನಾರ್ಹ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಎರಡು ಮಿತಿಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಬೇಕು. ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ನಮ್ಮ ಡೇಟಾವು ಅಡ್ಡ-ವಿಭಾಗದ ಕಾರಣ, ಐಜಿಎ, ಪ್ಲಾಸ್ಮಾ ಕ್ಯಾಟೆಕೊಲಮೈನ್ ಮತ್ತು ಆತಂಕದ ನಡುವಿನ ಸಾಂದರ್ಭಿಕ ಸಂಘಗಳು. ಅಧ್ಯಯನದ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ರೇಖಾಂಶದ ಅಧ್ಯಯನಗಳು ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಎರಡನೆಯದಾಗಿ, ಐಜಿಎ ಅನ್ನು ಸ್ವಯಂ-ವರದಿ ಉಪಕರಣವನ್ನು ಬಳಸಿ ಅಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ವ್ಯಸನಿಗಳಂತೆ ಕಳಂಕಿತರಾಗುವ ಬಗ್ಗೆ ಕಾಳಜಿ ವಹಿಸುವ ವಿಷಯಗಳು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಕಳೆದ ಸಮಯವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ವರದಿ ಮಾಡಿರಬಹುದು, ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಐಜಿಎಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಅಂದಾಜು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಮನ್ನಣೆಗಳು
ದತ್ತಾಂಶ ಸಂಗ್ರಹಣೆಗೆ ಸಹಕರಿಸಿದ ಶ್ರೀಮತಿ ಯುಂಜು ಕಿಮ್, ಆರ್.ಎನ್ ಮತ್ತು ಲೇಖಕ ತಯಾರಿಕೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸಂಪಾದಕೀಯ ಸಹಾಯಕ್ಕಾಗಿ ಶ್ರೀ ಜಾನ್ ಮನ್ ಅವರಿಗೆ ಲೇಖಕರು ಕೃತಜ್ಞರಾಗಿರುತ್ತಾರೆ. ಶಿಕ್ಷಣ, ವಿಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಸಚಿವಾಲಯ (NRF-2012R1A1A4A01012884) ನಿಂದ ಧನಸಹಾಯ ಪಡೆದ ನ್ಯಾಷನಲ್ ರಿಸರ್ಚ್ ಫೌಂಡೇಶನ್ ಆಫ್ ಕೊರಿಯಾ (NRF) ಮೂಲಕ ಈ ಸಂಶೋಧನೆಯನ್ನು ಮೂಲ ವಿಜ್ಞಾನ ಸಂಶೋಧನಾ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವು ಬೆಂಬಲಿಸಿದೆ.
ಲೇಖಕ ಪ್ರಕಟಣೆ ಹೇಳಿಕೆ
ಯಾವುದೇ ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಹಣಕಾಸಿನ ಆಸಕ್ತಿಗಳು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿಲ್ಲ.
ಉಲ್ಲೇಖಗಳು