ಅಂತರ್ಜಾಲ ವ್ಯಸನಿಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಫಲ / ಶಿಕ್ಷೆಯ ಸೂಕ್ಷ್ಮತೆಗಳು: ಅವುಗಳ ವ್ಯಸನಕಾರಿ ನಡವಳಿಕೆಗಳಿಗಾಗಿ ಇಂಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಸ್ (2013)

ಪ್ರೋಗ್ರ ನ್ಯೂರೋಸೈಕೊಫಾರ್ಮಾಕಲ್ ಬಯೋಲ್ ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿ. 2013 ಜುಲೈ 19. pii: S0278-5846 (13) 00148-6. doi: 10.1016 / j.pnpbp.2013.07.007.

ಡಾಂಗ್ ಜಿ, ಹು ವೈ, ಲಿನ್ ಎಕ್ಸ್.

ಸೈಕಾಲಜಿ ವಿಭಾಗ, j ೆಜಿಯಾಂಗ್ ಸಾಧಾರಣ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯ, ಜಿನ್ಹುವಾ ನಗರ, he ೆಜಿಯಾಂಗ್ ಪ್ರಾಂತ್ಯ, ಪಿಆರ್‌ಚಿನಾ. ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ವಿಳಾಸ: [ಇಮೇಲ್ ರಕ್ಷಿಸಲಾಗಿದೆ].

ಅಮೂರ್ತ

ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆ (ಐಎಡಿ) ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಆರೋಗ್ಯ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಹುಟ್ಟುಹಾಕಿದೆ. ಈ ಅಧ್ಯಯನದಲ್ಲಿ, ನಿರಂತರ ಗೆಲುವುಗಳು ಮತ್ತು ನಷ್ಟಗಳ ನಂತರ ಪ್ರತಿಫಲ / ಶಿಕ್ಷೆಯ ಸೂಕ್ಷ್ಮತೆಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ವಿಪರೀತ ಗೆಲುವು / ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಸಂದರ್ಭಗಳನ್ನು ಅನುಕರಿಸಲು ನಾವು ಜೂಜಿನ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಬಳಸಿದ್ದೇವೆ. 16 IAD ವಿಷಯಗಳಿಂದ (21.4 ± 3.1 ವರ್ಷಗಳು) ಮತ್ತು 15 ಆರೋಗ್ಯಕರ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳಿಂದ (HC, 22.1 ± 3.6 ವರ್ಷಗಳು) FMRI ಡೇಟಾವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗಿದೆ. ಗುಂಪು ಹೋಲಿಕೆಗಳು ಎಚ್‌ಸಿಗಿಂತ ಐಎಡಿ ವಿಷಯಗಳಿಗೆ ನಿರಂತರ ಗೆಲುವುಗಳ ನಂತರ ಹೆಚ್ಚಿನ ಉನ್ನತ ಮುಂಭಾಗದ ಗೈರಸ್ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಿದೆ. ಐಎಡಿ ವಿಷಯಗಳಲ್ಲಿನ ಮೆದುಳಿನ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳು ಅವರ ನಷ್ಟದಿಂದ ತೊಂದರೆಗೊಳಗಾಗಲಿಲ್ಲ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಐಎಡಿ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ನಿರಂತರ ನಷ್ಟದ ನಂತರ ಎಚ್‌ಸಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಹಿಂಭಾಗದ ಸಿಂಗ್ಯುಲೇಟ್ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ. ಈ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ಐಎಡಿ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ತಮ್ಮ ನಷ್ಟವನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸುವಾಗ ಗೆಲ್ಲಲು ಆದ್ಯತೆ ತೋರಿಸುತ್ತವೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ನಿರಂತರ ನಷ್ಟಗಳ ನಂತರ ತಮ್ಮ ಹತಾಶೆಯನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಕಡಿಮೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಾಹಕ ಪ್ರಯತ್ನದಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿದರು. ಒಟ್ಟಿಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡರೆ, ಐಎಡಿ ವಿಷಯಗಳು ಗೆಲ್ಲಲು ವರ್ಧಿತ ಸಂವೇದನೆಯನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಸಂವೇದನೆ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾವು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದ್ದೇವೆ. ಅವರ ನಡವಳಿಕೆಗಳ ತೀವ್ರ negative ಣಾತ್ಮಕ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಗಮನಿಸಿದ ನಂತರವೂ ಐಎಡಿ ವಿಷಯಗಳು ಆನ್‌ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿ ಆಟವಾಡುವುದನ್ನು ಏಕೆ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಇದು ನಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಕೀಲಿಗಳು:

BOLD, CONTROL, DSM, ಮಾನಸಿಕ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳ ರೋಗನಿರ್ಣಯ ಮತ್ತು ಸಂಖ್ಯಾಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಕೈಪಿಡಿ, ಇಪಿಐ, ಎಫ್‌ಡಬ್ಲ್ಯುಇ, ಜಿಎಲ್‌ಎಂ, ಎಚ್‌ಸಿ, ಐಎಡಿ, ಐಎಟಿ, ಐಜಿಎ, ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನ, ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆ, ಲಾಸ್, ಪಿಸಿಸಿ, ಎಸ್‌ಎಫ್‌ಜಿ, ವಿನ್, ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಮ್‌ಎಕ್ಸ್‌ನ ಯಾವುದೇ ಹುಸಿ-ಯಾದೃಚ್ order ಿಕ ಕ್ರಮ ಸತತ ಗೆಲುವುಗಳು ಅಥವಾ ನಷ್ಟಗಳು, ರಕ್ತದ ಆಮ್ಲಜನಕದ ಮಟ್ಟದ ಅವಲಂಬನೆ, ಪ್ರತಿಧ್ವನಿ-ಪ್ಲ್ಯಾನರ್ ಚಿತ್ರಗಳು, ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಾಹಕ ಕಾರ್ಯ, 3 ಸತತ ಸೋತ ಪ್ರಯೋಗಗಳ ನಂತರದ ಅನುಭವ, 3 ಸತತ ಗೆಲುವಿನ ಪ್ರಯೋಗಗಳ ನಂತರದ ಅನುಭವ, ಎಫ್‌ಎಂಆರ್‌ಐ, ಕುಟುಂಬವಾರು-ದೋಷ, ಸಾಮಾನ್ಯ ರೇಖೀಯ ಮಾದರಿ, ಆರೋಗ್ಯಕರ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು, ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನ ಪರೀಕ್ಷೆ, ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಚಟ, ಹಿಂಭಾಗದ ಸಿಂಗ್ಯುಲೇಟ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್, ಪ್ರತಿಫಲ / ಶಿಕ್ಷೆಯ ಸೂಕ್ಷ್ಮತೆ, ಉನ್ನತ ಮುಂಭಾಗದ ಗೈರಸ್