ಅತಿಯಾದ ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ (2007) ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟದ ಸಂಬಂಧಿತ ಸೂಚನೆಗಳ ಮೇಲೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕ್ಯೂ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕತೆ

ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಅಶ್ಲೀಲ ಬಳಕೆದಾರರು ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮರ್‌ಗಳಂತೆಯೇ ಮೆದುಳಿನಲ್ಲಿ ಮಾದಕವಸ್ತು ತರಹದ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಅನುಭವಿಸುತ್ತಿಲ್ಲವೇ?ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳು: ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ಹೋಲಿಸಿದ ಅಧ್ಯಯನ. Drug ಷಧಿ ಬಳಸುವವರು ಮಾದಕವಸ್ತು ಬಳಕೆಯ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು (ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು) ಹೊಂದಿರುವುದರಿಂದ ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ಚಿತ್ರಗಳಿಗೆ (ಸೂಚನೆಗಳಿಗೆ) ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳಿವೆ ಎಂದು ಸಂಶೋಧಕರು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ. ಅವರ ಮಿದುಳು ಬದಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪುರಾವೆಗಳು.

ಥಲೆಮನ್ ಆರ್, ವುಲ್ಫ್ಲಿಂಗ್ ಕೆ, ಗ್ರೌಸರ್ ಎಸ್.ಎಂ. ಬೆಹವ್ ನ್ಯೂರೋಸಿ. 2007 Jun; 121 (3): 614-8. ಇಂಟರ್ ಡಿಸಿಪ್ಲಿನರಿ ರಿಸರ್ಚ್ ಗ್ರೂಪ್ ಆನ್ ಅಡಿಕ್ಷನ್, ಬರ್ಲಿನ್ ಇನ್ಸ್ಟಿಟ್ಯೂಟ್ ಫಾರ್ ಮೆಡಿಕಲ್ ಸೈಕಾಲಜಿ, ಚಾರಿಟೆ ಯೂನಿವರ್ಸಿಟಾಟ್ಸ್ಮೆಡಿಜಿನ್ ಬರ್ಲಿನ್, ಬರ್ಲಿನ್, ಜರ್ಮನಿ.

ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗೇಮ್ ಚಟ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಅತಿಯಾದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗೇಮ್ ಆಡುವ ನಡವಳಿಕೆಯು ಮಾದಕ ವ್ಯಸನವನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾದ ಮಾನದಂಡಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಪ್ರತಿಪಾದಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಅದೇನೇ ಇದ್ದರೂ, ಅತಿಯಾದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅನ್ನು ವರ್ತನೆಯ ಚಟ ಎಂದು ನಿರೂಪಿಸಲು ಆಧಾರವಾಗಿರುವ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಯಾವುದೇ ಸೈಕೋಫಿಸಿಯೋಲಾಜಿಕಲ್ ತನಿಖೆಗಳು ಲಭ್ಯವಿಲ್ಲ.

ವಿಪರೀತ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮತ್ತು ನಿರ್ವಹಣೆಯಲ್ಲಿನ ಕಲಿಕೆಯ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳಿಗೆ ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆಯೆ ಎಂದು ತನಿಖೆ ಮಾಡಲು (ಇದು ಮಾದಕ ವ್ಯಸನಕ್ಕೆ ಆಧಾರವಾಗಿದೆ ಎಂದು are ಹಿಸಲಾಗಿದೆ), ಲೇಖಕರು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟ-ಸಂಬಂಧಿತ ಮತ್ತು-ಸಂಬಂಧಿತ ಸೂಚನೆಗಳ (ಕಲಿತ) ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಸಂಸ್ಕರಣೆಯ ಸೈಕೋಫಿಸಿಯೋಲಾಜಿಕಲ್ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನವನ್ನು ಪಡೆದರು. ಈ ಉದ್ದೇಶಕ್ಕಾಗಿ, ವಿಪರೀತ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಶುಯಲ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗೇಮ್ ಪ್ಲೇಯರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಎಲೆಕ್ಟ್ರೋಎನ್ಸೆಫಾಲೋಗ್ರಾಫಿಕ್ ರೆಕಾರ್ಡಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ನಡೆಸಲಾಯಿತು.

ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟ ಸಂಬಂಧಿತ-ಸೂಚನೆಗಳಿಂದ ಹೊರಹೊಮ್ಮಿದ ಈವೆಂಟ್-ಸಂಬಂಧಿತ ವಿಭವಗಳಲ್ಲಿನ ಗುಂಪು-ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು ಪ್ಯಾರಿಯೆಟಲ್ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬಂದವು ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಶುಯಲ್ ಆಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಅತಿಯಾದ ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಈ ಸೂಚನೆಗಳ ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಸಂಸ್ಕರಣೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ವ್ಯಸನವನ್ನು ಮೆಸೊಲಿಂಬಿಕ್ ಡೋಪಮಿನರ್ಜಿಕ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಸೂಕ್ಷ್ಮತೆಯ ಮೂಲಕ ನಿರೂಪಿಸುವುದರ ಜೊತೆಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವ್ಯಸನ-ಸಂಬಂಧಿತ ಸೂಚನೆಗಳ ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಕತೆಯೊಂದಿಗೆ ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ ಎಂಬ ಸಲಹೆಯೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುತ್ತದೆ.