- ಜಿಹಿಯೆ ಚೋಯ್,
- ಹ್ಯುನ್ ಚೋ,
- ಜಿನ್-ಯಂಗ್ ಕಿಮ್,
- ಡಾಂಗ್ ಜಿನ್ ಜಂಗ್,
- ಕುಕ್ ಜಿನ್ ಅಹ್ನ್,
- ಹ್ಯಾಂಗ್-ಬಾಂಗ್ ಕಾಂಗ್,
- ಜಂಗ್-ಸಿಯೊಕ್ ಚೋಯಿ,
- ಜಿ-ಗೆದ್ದ ಚುನ್ &
- ಡೈ-ಜಿನ್ ಕಿಮ್
ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ವರದಿಗಳು 7, ಲೇಖನ ಸಂಖ್ಯೆ: 1245 (2017)
ಎರಡು:10.1038/s41598-017-01275-5
https://www.nature.com/articles/s41598-017-01275-5
ಅಮೂರ್ತ
ಅಡಾಪ್ಟಿವ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಬಳಕೆಯು ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಬೀರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ (ಐಜಿಡಿ) ಯಲ್ಲಿ ಖಿನ್ನತೆ ಪ್ರಚಲಿತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ವರದಿಯಾಗಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಖಿನ್ನತೆ ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧದ ಆಧಾರವಾಗಿರುವ ನರ ಸಂಬಂಧಗಳು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿಲ್ಲ. ಇದಲ್ಲದೆ, ವ್ಯಸನದಲ್ಲಿ ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರದ ಹೊರತಾಗಿಯೂ ಐಜಿಡಿಯಲ್ಲಿನ ಸ್ಟ್ರೈಟಟಮ್ನ ನರರೋಗಶಾಸ್ತ್ರದ ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಕಡಿಮೆ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ. ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಕಂಟ್ರೋಲ್ (ಐಜಿಸಿ) ಗುಂಪು ಮತ್ತು ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಲ್ಲದ ನಿಯಂತ್ರಣ (ಎನ್ಜಿಸಿ) ಗುಂಪುಗಿಂತ ಐಜಿಡಿ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ಎಡ ಡಾರ್ಸೊಲೇಟರಲ್ ಪ್ರಿಫ್ರಂಟಲ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್ (ಡಿಎಲ್ಪಿಎಫ್ಸಿ) ಯಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ಬೂದು ದ್ರವ್ಯ (ಜಿಎಂ) ಸಾಂದ್ರತೆಯನ್ನು ನಾವು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಜಿಎಂ ಸಾಂದ್ರತೆಯು ಜೀವಿತಾವಧಿಯಲ್ಲಿ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಬಳಕೆ, ಖಿನ್ನತೆಯ ಮನಸ್ಥಿತಿ, ಕಡುಬಯಕೆ ಮತ್ತು ಗೇಮಿಂಗ್ ಬಳಕೆದಾರರಲ್ಲಿ ಹಠಾತ್ ಪ್ರವೃತ್ತಿ. ಸ್ಟ್ರೈಟಲ್ ವಾಲ್ಯೂಮೆಟ್ರಿಕ್ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯು ಐಜಿಡಿ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿನ ಬಲ ನ್ಯೂಕ್ಲಿಯಸ್ ಅಕ್ಯೂಂಬೆನ್ಗಳಲ್ಲಿ (ಎನ್ಎಸಿ) ಗಮನಾರ್ಹ ಇಳಿಕೆ ಮತ್ತು ಗೇಮಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಖಿನ್ನತೆಯ ಜೀವಿತಾವಧಿಯ ಬಳಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಅದರ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಪತ್ತೆ ಮಾಡಿದೆ. ಪ್ರತಿಫಲ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಮೆದುಳಿನ ರಚನೆಗಳಲ್ಲಿನ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಐಜಿಡಿ-ಸಂಬಂಧಿತ ನಡವಳಿಕೆಯ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿವೆ ಎಂದು ಈ ಸಂಶೋಧನೆಗಳು ಸೂಚಿಸುತ್ತವೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಅರಿವಿನ ನಿಯಂತ್ರಣದಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿರುವ ಡಿಎಲ್ಪಿಎಫ್ಸಿ, ದೀರ್ಘಕಾಲದ ಗೇಮಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಖಿನ್ನತೆಯ ಮನಸ್ಥಿತಿಯ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧದಲ್ಲಿ ಮಧ್ಯವರ್ತಿಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವುದನ್ನು ಗಮನಿಸಲಾಯಿತು. ಈ ಶೋಧನೆಯು ಐಜಿಡಿಗೆ ಕೊಮೊರ್ಬಿಡ್ ಖಿನ್ನತೆಯೊಂದಿಗೆ ಚಿಕಿತ್ಸೆ ನೀಡುವ ಮಧ್ಯಸ್ಥಿಕೆ ತಂತ್ರದ ಒಳನೋಟವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ
ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವುದು ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ಜನಪ್ರಿಯ ಚಟುವಟಿಕೆಯಾಗಿದೆ1. ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ನ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಬಳಕೆಯು ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ಅರಿವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುತ್ತದೆ2,3,4,5 ಮತ್ತು ಮನರಂಜನೆ, ದೀರ್ಘಕಾಲದ ಮಾನ್ಯತೆ ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಮೇಲಿನ ನಿಯಂತ್ರಣದ ನಷ್ಟಗಳು ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಭಾವನೆ, ಅರಿವು ಮತ್ತು ನಡವಳಿಕೆಗೆ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತವೆ6,7,8,9,10,11. ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ನ ಕಂಪಲ್ಸಿವ್ ಮತ್ತು ಅನಿಯಂತ್ರಿತ ಬಳಕೆ ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತ ಮಾನಸಿಕ ಆರೋಗ್ಯದಲ್ಲಿ ಉದಯೋನ್ಮುಖ ವಿಷಯವಾಗಿದೆ; ಆದ್ದರಿಂದ, ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ (ಐಜಿಡಿ) ಅನ್ನು ಇತ್ತೀಚೆಗೆ 3 ನಲ್ಲಿ ಡಯಾಗ್ನೋಸ್ಟಿಕ್ ಮತ್ತು ಸ್ಟ್ಯಾಟಿಸ್ಟಿಕಲ್ ಮ್ಯಾನ್ಯುಯಲ್ ಆಫ್ ಮೆಂಟಲ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ಸ್ (ಡಿಎಸ್ಎಮ್-ಎಕ್ಸ್ಎನ್ಎಮ್ಎಕ್ಸ್) ನ ಐದನೇ ಆವೃತ್ತಿಯ ವಿಭಾಗ 5 ನಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾಯಿತು12.
ಹಿಂದಿನ ನ್ಯೂರೋಇಮೇಜಿಂಗ್ ಅಧ್ಯಯನಗಳು ಐಜಿಡಿ ಅಸಹಜ ಫ್ರಂಟೊ-ಸ್ಟ್ರೈಟಲ್ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ಗಳಂತಹ ಚಟಕ್ಕೆ ಹೋಲುವ ನ್ಯೂರೋಬಯಾಲಾಜಿಕಲ್ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಇದು ಪ್ರತಿಫಲ ಸಂಸ್ಕರಣೆ ಮತ್ತು ಅರಿವಿನ ನಿಯಂತ್ರಣದಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿದೆ13,14,15,16. ರಚನಾತ್ಮಕವಾಗಿ, ಡಾರ್ಸೊಲೇಟರಲ್ ಪ್ರಿಫ್ರಂಟಲ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್ (ಡಿಎಲ್ಪಿಎಫ್ಸಿ) ಮತ್ತು ಸ್ಟ್ರೈಟಟಮ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಪ್ರಿಫ್ರಂಟಲ್ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿನ ಬೂದು ದ್ರವ್ಯ (ಜಿಎಂ) ಪರಿಮಾಣ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಟಿಕಲ್ ದಪ್ಪವು ವ್ಯಸನದ ಅವಧಿ, ಗೇಮಿಂಗ್ ಅವಧಿ, ಅರಿವಿನ ಕೊರತೆ ಮತ್ತು ಐಜಿಡಿಯ ತೀವ್ರತೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ.17,18,19. ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕವಾಗಿ, ಫ್ರಂಟೊ-ಸ್ಟ್ರೈಟಲ್ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ನ ಅಸಹಜ ಒಳಗೊಳ್ಳುವಿಕೆ ಪ್ರತಿಬಂಧಕದಲ್ಲಿನ ದುರ್ಬಲತೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ20,21,22, ಪ್ರಚೋದನೆ ನಿಯಂತ್ರಣ23, ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನದ ತೀವ್ರತೆ24, ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಮತ್ತು ಅರಿವಿನ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ25. ಇದಲ್ಲದೆ, ಮುಂಭಾಗದ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಬದಲಾದ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆ26, 27 ಮತ್ತು ಸ್ಟ್ರೈಟಮ್28 ಗೇಮಿಂಗ್ ಸೂಚನೆಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿ ಐಜಿಡಿ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ವರದಿಯಾಗಿದೆ. ಈ ಸಂಶೋಧನೆಗಳು ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜಾಟ ಮತ್ತು ವಸ್ತು ಬಳಕೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯ ಕುರಿತಾದ ಅಧ್ಯಯನಗಳ ಫಲಿತಾಂಶಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿರುತ್ತವೆ29, 30, ಐಜಿಡಿಯನ್ನು ಒಂದು ರೀತಿಯ ವರ್ತನೆಯ ಚಟವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬ ಉದಯೋನ್ಮುಖ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ.
ಸಾಹಿತ್ಯದ ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ದೇಹವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಖಿನ್ನತೆಯೊಂದಿಗೆ ಐಜಿಡಿ ಅಥವಾ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನದ ಬಲವಾದ ಒಡನಾಟವನ್ನು ವರದಿ ಮಾಡಿದೆ6, 11, 24, 31,32,33,34. ಈ ಸಂಶೋಧನೆಗಳು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಸಮೀಕ್ಷೆಯ ಅಧ್ಯಯನಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿವೆ, ಮತ್ತು ಈ ಬಲವಾದ ಸಂಘದ ನರ ಸಂಬಂಧಗಳನ್ನು ಇನ್ನೂ ಸಮಗ್ರವಾಗಿ ಗುರುತಿಸಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ. ಹಿಂದಿನ ಅಥವಾ ಪ್ರಸ್ತುತ ಮನೋವೈದ್ಯಕೀಯ ಕಾಯಿಲೆ ಇರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳನ್ನು ನ್ಯೂರೋಇಮೇಜಿಂಗ್ ಅಧ್ಯಯನದಲ್ಲಿ ಹೊರಗಿಡಲಾಗಿದ್ದರೂ, ಕೆಲವು ಅಧ್ಯಯನಗಳಲ್ಲಿ ಐಜಿಡಿ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಟ್ಟದ ಖಿನ್ನತೆಯನ್ನು ಇನ್ನೂ ಗಮನಿಸಲಾಗಿದೆ20, 28, 35,36,37,38,39, ಇದು ಗೊಂದಲಕಾರಿ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಕೊಮೊರ್ಬಿಡ್ ಖಿನ್ನತೆಯು ಐಜಿಡಿಯ ಮಾನಸಿಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣವನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸಿದರೆ, ಐಜಿಡಿ ಮತ್ತು ಖಿನ್ನತೆಯ ಮನಸ್ಥಿತಿಯ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ನ್ಯೂರೋಬಯಾಲಾಜಿಕಲ್ ತಲಾಧಾರಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುವ ಪ್ರಯತ್ನವು ಐಜಿಡಿಯ ಸುಧಾರಿತ ತಿಳುವಳಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಚಿಕಿತ್ಸಕ ವಿಧಾನವನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತದೆ, ಟಾಮ್ ಸಹ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದಂತೆ40.
ಪ್ರತಿಫಲ ಮತ್ತು ಪ್ರೇರಕ ಸಂಸ್ಕರಣೆಯಲ್ಲಿ ಸ್ಟ್ರೈಟಮ್ ಮಹತ್ವದ ಪಾತ್ರ ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವ್ಯಸನ ಮತ್ತು ಖಿನ್ನತೆಯಂತಹ ನರರೋಗ ಮನೋವೈದ್ಯಕೀಯ ಕಾಯಿಲೆಗಳಲ್ಲಿ ಇದರ ಅಸಹಜತೆಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.41, 42. ವ್ಯಸನದಲ್ಲಿ ಅದರ ಅಗತ್ಯ ಪಾತ್ರದ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಐಜಿಡಿ ಸಂಶೋಧನೆಯಲ್ಲಿ ಸ್ಟ್ರೈಟಮ್ನ ನರರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ಕಡಿಮೆ ಸಂಶೋಧನೆಯಾಗಿದೆ, ಸಂಶೋಧಕರ ತಂಡ ನಡೆಸಿದ ಎರಡು ಅಧ್ಯಯನಗಳನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ19, 20. ಈ ಅಧ್ಯಯನಗಳು ಕಾಡೇಟ್ ನ್ಯೂಕ್ಲಿಯಸ್ ಮತ್ತು ನ್ಯೂಕ್ಲಿಯಸ್ ಅಕ್ಯೂಂಬೆನ್ಸ್ (ಎನ್ಎಸಿಸಿ) ಯ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿವೆ ಎಂದು ವರದಿ ಮಾಡಿದೆ, ಇವು ಕ್ರಮವಾಗಿ ಅರಿವಿನ ನಿಯಂತ್ರಣ ಮತ್ತು ವ್ಯಸನದ ತೀವ್ರತೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿವೆ. ಈ ಅಧ್ಯಯನದ ವಿಷಯಗಳು ಹದಿಹರೆಯದವರು ಮತ್ತು ಯುವ ವಯಸ್ಕರಾಗಿದ್ದರಿಂದ ಮತ್ತು ಹೆಣ್ಣು ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದ್ದರಿಂದ, ಪ್ರಸ್ತುತ ಅಧ್ಯಯನದಲ್ಲಿ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಲ್ಲದ ಬಳಕೆದಾರರನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ನಾವು ಅವರ 20 ಮತ್ತು 30 ಗಳಲ್ಲಿ ಪುರುಷರನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದ್ದೇವೆ.
ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಬಳಕೆದಾರರನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಪ್ರಸ್ತುತ ಅಧ್ಯಯನವನ್ನು ನಡೆಸಿದ್ದೇವೆ, ಇದನ್ನು ಐಜಿಡಿ ಮತ್ತು ಐಜಿಸಿ (ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ನಿಯಂತ್ರಣ) ಗುಂಪುಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಲ್ಲದ ಬಳಕೆದಾರರು. ಹಿಂದಿನ ಅಧ್ಯಯನಗಳು ಐಜಿಡಿ ಮತ್ತು ಐಜಿಸಿ (ಅಂದರೆ, ಆಡಿದ ಆದರೆ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ಗೆ ವ್ಯಸನಿಯಾಗದವರು) ಗುಂಪುಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಹೋಲಿಸಿವೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಮೊಬೈಲ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸದ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತ ಅಧ್ಯಯನಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸುವುದರಿಂದ ಐಜಿಡಿಯ ಬೆಳವಣಿಗೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಭವಿಸುವ ಮೆದುಳಿನಲ್ಲಿನ ಕ್ರಮೇಣ ಬದಲಾವಣೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಆಳವಾದ ಒಳನೋಟವನ್ನು ಒದಗಿಸಬಹುದು. ಸ್ಟ್ರೈಟಟಮ್ನ ಪರಿಮಾಣವನ್ನು ಅಳೆಯಲು ಇಡೀ ಮೆದುಳು ಮತ್ತು ಫ್ರೀಸರ್ಫರ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನಾದ್ಯಂತ ಪಕ್ಷಪಾತವಿಲ್ಲದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ನರರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ನಾವು ವೋಕ್ಸೆಲ್-ಆಧಾರಿತ ಮಾರ್ಫೊಮೆಟ್ರಿ (ವಿಬಿಎಂ) ವಿಧಾನವನ್ನು ಬಳಸಿದ್ದೇವೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಬದಲಾದ ಮೆದುಳಿನ ರಚನೆಗಳು ಐಜಿಡಿ-ಸಂಬಂಧಿತ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿದೆಯೇ ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಬಳಕೆದಾರರಲ್ಲಿ ದೀರ್ಘಕಾಲದ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಖಿನ್ನತೆಯ ಮಟ್ಟಗಳ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧದ ಮೇಲೆ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಪ್ರಭಾವ ಬೀರುತ್ತದೆಯೆ ಎಂದು ನಾವು ಪರಿಶೋಧಿಸಿದ್ದೇವೆ.
ಮಾದರಿ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು
ಟೇಬಲ್ 1 ವಿಷಯಗಳ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಮೂರು ಗುಂಪುಗಳು ವಯಸ್ಸು ಮತ್ತು ಗುಪ್ತಚರ ಅಂಶಗಳಲ್ಲಿ (ಐಕ್ಯೂ) ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಭಿನ್ನವಾಗಿಲ್ಲ. ನಾನ್-ಗೇಮಿಂಗ್ ಕಂಟ್ರೋಲ್ (ಎನ್ಜಿಸಿ) ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿರುವ ವಿಷಯಗಳು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡದ ಕಾರಣ, ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಬಳಕೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಯಾವುದೇ ಅಸ್ಥಿರಗಳಿಲ್ಲ. ಐಜಿಸಿ ಗುಂಪು ಐಜಿಸಿ ಗುಂಪುಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಐಜಿಡಿ ಸ್ಕೋರ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿತು. ಐಜಿಸಿ ಗುಂಪು ಕಳೆದ ಒಂದು ವರ್ಷದಿಂದ ಐಜಿಸಿ ಗುಂಪುಗಿಂತ ವಾರಕ್ಕೊಮ್ಮೆ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡಲು ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯವನ್ನು ಕಳೆಯಿತು, ಆದರೆ ಗೇಮಿಂಗ್ನ ಜೀವಿತಾವಧಿಯ ಬಳಕೆಯು ಎರಡೂ ಗುಂಪುಗಳ ನಡುವೆ ಭಿನ್ನವಾಗಿರಲಿಲ್ಲ, ಇದು ಮಹತ್ವದ ಕಡೆಗೆ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ (P = 0.055). ಹಿಂದಿನ ಅಧ್ಯಯನಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ, ಐಜಿಡಿ ಗುಂಪು ಐಜಿಸಿ ಗುಂಪುಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಟ್ಟದ ಖಿನ್ನತೆಯನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿದೆ, ಆದರೂ ನಮ್ಮ ಮಾದರಿಯು ಕೊಮೊರ್ಬಿಡಿಟಿ ಹೊಂದಿರುವ ಯಾವುದೇ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿಲ್ಲ. ಗೇಮಿಂಗ್ ಮತ್ತು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಹಠಾತ್ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯ ಹಂಬಲವು ಐಜಿಸಿ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ಐಜಿಸಿ ಗುಂಪುಗಿಂತ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ.
ಎಂಆರ್ಐ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು
T1 ಚಿತ್ರಗಳ ವೋಕ್ಸೆಲ್-ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆಯ ಹೋಲಿಕೆಗಳು ಮೂರು ಗುಂಪುಗಳಲ್ಲಿ ಎಡ ಡಾರ್ಸೊಲೇಟರಲ್ ಪ್ರಿಫ್ರಂಟಲ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್ (ಡಿಎಲ್ಪಿಎಫ್ಸಿ) ಯಲ್ಲಿ ಜಿಎಂ ಸಾಂದ್ರತೆಯ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ತೋರಿಸಿದೆ [ಗರಿಷ್ಠ ಮಾಂಟ್ರಿಯಲ್ ನ್ಯೂರೋಲಾಜಿಕಲ್ ಇನ್ಸ್ಟಿಟ್ಯೂಟ್ (ಎಂಎನ್ಐ) ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳು: −38, 24, 31; ಎಫ್2, 66 = 23.54]. ನಂತರದ ಪೋಸ್ಟ್-ಹಾಕ್ ಟಿ-ಪರೀಕ್ಷೆಗಳಲ್ಲಿ ಐಜಿಸಿ ಗುಂಪು ಎನ್ಜಿಸಿ ಮತ್ತು ಎನ್ಜಿಸಿ ಗುಂಪುಗಳಿಗಿಂತ ಎಡ ಡಿಎಲ್ಪಿಎಫ್ಸಿಯಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ಜಿಎಂ ಸಾಂದ್ರತೆಯನ್ನು ತೋರಿಸಿದೆ, ಆದರೆ ಐಜಿಸಿ ಮತ್ತು ಎನ್ಜಿಸಿ ಗುಂಪುಗಳು ಈ ಪ್ರದೇಶದ ಜಿಎಂ ಸಾಂದ್ರತೆಯಲ್ಲಿ ಭಿನ್ನವಾಗಿಲ್ಲ (ಅಂಜೂರ. 1). ಐಜಿಸಿ ಗುಂಪು ಎನ್ಜಿಸಿ ಗುಂಪುಗಿಂತ ಪ್ಯಾರಾಹಿಪ್ಪೋಕಾಂಪಲ್ ಗೈರಸ್ ಮತ್ತು ಮಿಡ್ಬ್ರೈನ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಕ್ಲಸ್ಟರ್ನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಜಿಎಂ ಸಾಂದ್ರತೆಯನ್ನು ತೋರಿಸಿದೆ [ಗರಿಷ್ಠ ಎಂಎನ್ಐ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳು: −9, −33, −12; ಟಿ1, 66 = 3.61] (ಅಂಜೂರ. 1). ಆದಾಗ್ಯೂ, ಎನ್ಜಿಸಿ ಗುಂಪಿನೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಐಜಿಸಿ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ಜಿಎಂ ಸಾಂದ್ರತೆಯ ಇಳಿಕೆ ಕಂಡುಬರುವ ಯಾವುದೇ ಪ್ರದೇಶ ಇರಲಿಲ್ಲ. ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಬಳಕೆದಾರರ ಗುಂಪುಗಳ (ಉದಾ., ಐಜಿಡಿ ಮತ್ತು ಐಜಿಸಿ ಗುಂಪುಗಳು) ನಡುವಿನ ಜಿಎಂ ಸಾಂದ್ರತೆಯ ವ್ಯತ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ಖಿನ್ನತೆಯ ಮಟ್ಟವು ಗೊಂದಲಕಾರಿ ಅಂಶವಲ್ಲ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು, ರೋಗಲಕ್ಷಣದ ಪರಿಶೀಲನಾಪಟ್ಟಿ-ಎಕ್ಸ್ಎನ್ಯುಎಂಎಕ್ಸ್- ನ ಖಿನ್ನತೆಯ ಉಪವರ್ಗದ ಸ್ಕೋರ್ ಅನ್ನು ನಮೂದಿಸುವ ಮೂಲಕ ನಾವು ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಗಳನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿದ್ದೇವೆ. ಪರಿಷ್ಕೃತ (SCL-90-R) ಒಂದು ಉಪದ್ರವ ಕೋವಿಯರಿಯೇಟ್ ಆಗಿ. ಐಜಿಸಿ ಗುಂಪಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಐಜಿಡಿ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ಎಡ ಡಿಎಲ್ಪಿಎಫ್ಸಿಯ ಜಿಎಂ ಸಾಂದ್ರತೆಯು ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ.
ಟೇಬಲ್ 2 ಮತ್ತು ಚಿತ್ರ 2 ಫ್ರೀಸರ್ಫರ್ನಿಂದ ಪಡೆದ ಸ್ಟ್ರೈಟಲ್ ಸಂಪುಟಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ. ಅಂದಾಜು ಒಟ್ಟು ಇಂಟ್ರಾಕ್ರೇನಿಯಲ್ ಪರಿಮಾಣ (ಇಟಿಐವಿ) ಮೂರು ಗುಂಪುಗಳಲ್ಲಿ ಭಿನ್ನವಾಗಿತ್ತು (P = 0.013) ಆದರೆ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಬಳಕೆದಾರ ಗುಂಪುಗಳ ನಡುವೆ ಅಲ್ಲ (P = 0.430). ಮೂರು ಗುಂಪುಗಳಲ್ಲಿ ದ್ವಿಪಕ್ಷೀಯ ಕಾಡೇಟ್ ನ್ಯೂಕ್ಲಿಯಸ್ ಮತ್ತು ಪುಟಾಮೆನ್ ಸಂಪುಟಗಳು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಭಿನ್ನವಾಗಿಲ್ಲವಾದರೂ (ಟೇಬಲ್ 2; ಎಡ ಕಾಡೇಟ್ ನ್ಯೂಕ್ಲಿಯಸ್, P = 0.795; ಎಡ ಪುಟಾಮೆನ್, P = 0.126; ಬಲ ಕಾಡೇಟ್ ನ್ಯೂಕ್ಲಿಯಸ್, P = 0.987; ಬಲ ಪುಟಾಮೆನ್, P = 0.833), ಚಿತ್ರ 2 ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡೈಸ್ಡ್ ಸ್ಟ್ರೈಟಲ್ ಸಂಪುಟಗಳ ಹೋಲಿಕೆಗಳ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸುವ ಮೂಲಕ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಗುಂಪುಗಳು ಮತ್ತು ಎನ್ಜಿಸಿ ಗುಂಪಿನ ನಡುವಿನ ವಿಭಿನ್ನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ. ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಿದ ಎನ್ಜಿಸಿ ಗುಂಪಿನೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ, ಕಾಡೇಟ್ ನ್ಯೂಕ್ಲಿಯಸ್ ಮತ್ತು ಪುಟಾಮೆನ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ದ್ವಿಪಕ್ಷೀಯ ಡಾರ್ಸಲ್ ಸ್ಟ್ರೈಟಮ್ನ ಸಂಪುಟಗಳಲ್ಲಿ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಗುಂಪುಗಳು ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಿದವು. ವಯಸ್ಸು ಮತ್ತು ಇಟಿಐವಿಗೆ ಸರಿಹೊಂದಿಸುವ ಸರಿಯಾದ ಎನ್ಎಸಿಯ ಪರಿಮಾಣವು ಮೂರು ಗುಂಪುಗಳಲ್ಲಿ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾವು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಈ ವ್ಯತ್ಯಾಸವು ಇನ್ನೂ ಅನೇಕ ಹೋಲಿಕೆಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಕಠಿಣವಾದ ತಿದ್ದುಪಡಿಯಿಂದ ಉಳಿದಿದೆ. ಈ ಪರಿಮಾಣದ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಐಜಿಸಿ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿನ ಐಜಿಡಿ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿನ ಸಣ್ಣ ಪರಿಮಾಣದಿಂದ ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಪೋಸ್ಟ್ ಹಾಕ್ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿದೆ.
ರಚನಾತ್ಮಕ ಅಳತೆ ಮತ್ತು ಐಜಿಡಿ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧ
ರಚನಾತ್ಮಕ ಅಳತೆಗಳು ಮತ್ತು ಐಜಿಡಿ-ಸಂಬಂಧಿತ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಐಜಿಡಿ ಮತ್ತು ಐಜಿಸಿ ಗುಂಪುಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ವಿಲೀನಗೊಳಿಸುವ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧದ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಗಳನ್ನು ನಡೆಸಲಾಯಿತು (ಟೇಬಲ್ 3). ವಿಬಿಎಂ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯಲ್ಲಿ ಪತ್ತೆಯಾದ ಎಡ ಡಿಎಲ್ಪಿಎಫ್ಸಿಯಲ್ಲಿನ ಜಿಎಂ ಸಾಂದ್ರತೆಯು ಐಜಿಡಿ ತೀವ್ರತೆ, ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ನ ಜೀವಿತಾವಧಿಯ ಬಳಕೆ, ಖಿನ್ನತೆ, ಕಡುಬಯಕೆ ಮತ್ತು ಹಠಾತ್ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಆದರೆ ಸಾಪ್ತಾಹಿಕ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಸಮಯದೊಂದಿಗೆ ಅಲ್ಲ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಫ್ರೀಸರ್ಫರ್ ವಿಭಾಗದಿಂದ ಪಡೆದ ಸರಿಯಾದ NAcc ಯ ಪರಿಮಾಣವು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಖಿನ್ನತೆಯ ಮನಸ್ಥಿತಿಯ ಜೀವಿತಾವಧಿಯ ಬಳಕೆಯೊಂದಿಗೆ ನಕಾರಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ, ಆದರೆ ಐಜಿಡಿ ತೀವ್ರತೆ, ಸಾಪ್ತಾಹಿಕ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಸಮಯ, ಕಡುಬಯಕೆ ಮತ್ತು ಹಠಾತ್ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯೊಂದಿಗಿನ ಸಂಬಂಧವು ಸಂಖ್ಯಾಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಮಹತ್ವವನ್ನು ತಲುಪಲಿಲ್ಲ.
ಇದಲ್ಲದೆ, ರಚನಾತ್ಮಕ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳು (ಮಧ್ಯವರ್ತಿ ವೇರಿಯಬಲ್) ಜೀವಮಾನದ ಆಟದ ಬಳಕೆ (ಸಾಂದರ್ಭಿಕ ವೇರಿಯಬಲ್) ಮತ್ತು ಸ್ವಯಂ-ವರದಿ ಮಾಡಿದ ಖಿನ್ನತೆಯ ಮನಸ್ಥಿತಿ (ಫಲಿತಾಂಶದ ವೇರಿಯಬಲ್) ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಪ್ರಭಾವಿಸುತ್ತದೆಯೇ ಎಂದು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ನಾವು ಮಧ್ಯಸ್ಥಿಕೆ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ ನಡೆಸಿದ್ದೇವೆ. ಎಡ ಡಿಎಲ್ಪಿಎಫ್ಸಿಯಲ್ಲಿನ ಜಿಎಂ ಸಾಂದ್ರತೆಯ ಬದಲಾವಣೆಗಳ ಮೂಲಕ ಜೀವಮಾನದ ಬಳಕೆಯು ಖಿನ್ನತೆಯ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಪರೋಕ್ಷ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರಿತು, ಇದು ಎಕ್ಸ್ಎನ್ಯುಎಂಎಕ್ಸ್ ಪುನರಾವರ್ತನೆಯೊಂದಿಗೆ ಬೂಟ್ಸ್ಟ್ರಾಪ್ ಪ್ರಚೋದನೆಯು ಸಂಖ್ಯಾಶಾಸ್ತ್ರೀಯವಾಗಿ ಮಹತ್ವದ್ದಾಗಿದೆ ಎಂದು ದೃ confirmed ಪಡಿಸಿತು (ಪರೋಕ್ಷ ಪರಿಣಾಮ: ಎಕ್ಸ್ಎನ್ಯುಎಂಎಕ್ಸ್%, ಎಕ್ಸ್ಎನ್ಯುಎಂಎಕ್ಸ್% ಸಿಐ: ಎಕ್ಸ್ಎನ್ಯುಎಂಎಕ್ಸ್, ಎಕ್ಸ್ಎನ್ಯುಎಂಎಕ್ಸ್) ( ಅಂಜೂರ. 3). ಆದಾಗ್ಯೂ, ಸರಿಯಾದ NAcc ಯಲ್ಲಿನ ಪರಿಮಾಣದ ಬದಲಾವಣೆಯು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ನ ಜೀವಿತಾವಧಿಯ ಬಳಕೆ ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಬಳಕೆದಾರರಲ್ಲಿ ಖಿನ್ನತೆಗೆ ಒಳಗಾದ ಮನಸ್ಥಿತಿಯ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧದ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಲಿಲ್ಲ. ಈ ಆವಿಷ್ಕಾರಗಳು ಎಡ ಡಿಎಲ್ಪಿಎಫ್ಸಿ, ಸರಿಯಾದ ಎನ್ಎಸಿ ಅಲ್ಲ, ದೀರ್ಘಕಾಲದ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಬಳಕೆ ಮತ್ತು ಖಿನ್ನತೆಯ ಮನಸ್ಥಿತಿಯ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧದಲ್ಲಿ ಮಧ್ಯವರ್ತಿಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಲು ಹೆದರುತ್ತದೆ.
ಐಜಿಡಿ, ಐಜಿಸಿ, ಮತ್ತು ಎನ್ಜಿಸಿ ಗುಂಪುಗಳಲ್ಲಿನ ಮೆದುಳಿನ ರಚನೆಯ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವ ನಮ್ಮ ಜ್ಞಾನಕ್ಕೆ ಇದು ಮೊದಲ ಅಧ್ಯಯನವಾಗಿದೆ. ಗಮನಿಸಿದ ಮೆದುಳಿನ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಐಜಿಡಿ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿವೆ ಎಂದು ನಾವು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಪ್ರಸ್ತುತ ಅಧ್ಯಯನವು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ನ ಜೀವಿತಾವಧಿಯ ಬಳಕೆ ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಬಳಕೆದಾರರಲ್ಲಿ ಖಿನ್ನತೆಗೆ ಒಳಗಾದ ಮನಸ್ಥಿತಿಯ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧದ ಮೇಲೆ ಬದಲಾದ ಮೆದುಳಿನ ರಚನೆಯ ಮಧ್ಯಸ್ಥಿಕೆಯ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ತೋರಿಸಿದೆ.
ಐಜಿಸಿ ಮತ್ತು ಎನ್ಜಿಸಿ ಗುಂಪುಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಐಜಿಡಿ ಗುಂಪು ಎಡ ಡಿಎಲ್ಪಿಎಫ್ಸಿಯಲ್ಲಿ ಜಿಎಂ ಸಾಂದ್ರತೆ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಮ್ಮ ಸಂಶೋಧನೆಗಳು ತೋರಿಸುತ್ತವೆ. ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಗುಂಪುಗಳಲ್ಲಿ, ಡಿಎಲ್ಪಿಎಫ್ಸಿಯಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ಜಿಎಂ ಸಾಂದ್ರತೆಯು ಐಜಿಡಿಯ ಹೆಚ್ಚು ತೀವ್ರವಾದ ರೋಗಲಕ್ಷಣಗಳು, ಹೆಚ್ಚು ಖಿನ್ನತೆಗೆ ಒಳಗಾದ ಮನಸ್ಥಿತಿ, ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಗೇಮಿಂಗ್ ಸಮಯ, ಗೇಮಿಂಗ್ಗಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಹಂಬಲಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಹಠಾತ್ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ. ಹಿಂದಿನ ನ್ಯೂರೋಇಮೇಜಿಂಗ್ ಅಧ್ಯಯನಗಳ ಆವಿಷ್ಕಾರಗಳಿಗೆ ಇವು ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುತ್ತವೆ, ಐಜಿಸಿ ಗುಂಪಿನೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಐಜಿಡಿ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ದ್ವಿಪಕ್ಷೀಯ ಡಿಎಲ್ಪಿಎಫ್ಸಿಯಲ್ಲಿ ಜಿಎಂ ಸಾಂದ್ರತೆ ಮತ್ತು ಅಪಸಾಮಾನ್ಯ ಕ್ರಿಯೆ ಕಡಿಮೆಯಾಗುವುದು ವ್ಯಸನ, ಗೇಮಿಂಗ್ ಸಮಯ ಮತ್ತು ಗೇಮಿಂಗ್ನ ಹಂಬಲದೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದೆ15,16,17, 43. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಎಡ ಡಿಎಲ್ಪಿಎಫ್ಸಿಯಲ್ಲಿನ ಜಿಎಂ ಸಾಂದ್ರತೆಯು ಐಜಿಸಿ ಮತ್ತು ಎನ್ಜಿಸಿ ಗುಂಪುಗಳ ನಡುವೆ ಭಿನ್ನವಾಗಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಾವು ಗಮನಿಸಿದ್ದೇವೆ, ಇಬ್ಬರೂ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ಗೆ ವ್ಯಸನಿಯಾಗಿಲ್ಲ. ನಡವಳಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಅರಿವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ಟಾಪ್-ಡೌನ್ ನಿಯಂತ್ರಣ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ಡಿಎಲ್ಪಿಎಫ್ಸಿ ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರ ವಹಿಸುತ್ತದೆ (ಅಂದರೆ, ಯೋಜನೆ, ಪ್ರೇರಣೆ, ನಿರ್ಧಾರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಬಂಧಕ ನಿಯಂತ್ರಣ) ಐಜಿಡಿಯಲ್ಲಿ ಡಿಎಲ್ಪಿಎಫ್ಸಿಯ ನಿಶ್ಚಿತಾರ್ಥವು ಆಶ್ಚರ್ಯಕರವಲ್ಲ.44. ದುರ್ಬಲಗೊಂಡ ಪ್ರತಿಫಲ ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಮತ್ತು ವ್ಯಸನದ ಕುರಿತಾದ ಹಿಂದಿನ ಅಧ್ಯಯನಗಳು ಕ್ಯೂ-ಪ್ರೇರಿತ ಕಡುಬಯಕೆ ಮತ್ತು ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಪ್ರಚೋದಕಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿ ಡಿಎಲ್ಪಿಎಫ್ಸಿ ಹೈಪರ್ಆಕ್ಟಿವ್ ಆಗಿದೆ ಎಂದು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಪ್ರತಿಬಂಧಕ ನಿಯಂತ್ರಣ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಅರಿವಿನ ಕಾರ್ಯಗಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಇದು ಹೈಪೋಆಕ್ಟಿವ್ ಆಗಿದೆ45, 46. ಡಿಎಲ್ಪಿಎಫ್ಸಿಯಲ್ಲಿನ ರಚನಾತ್ಮಕ ವೈಪರೀತ್ಯಗಳು ರೋಗಿಗಳಲ್ಲಿ ಆಗಾಗ್ಗೆ ವರದಿಯಾಗುತ್ತವೆ, ಅವರ ವರ್ತನೆಗಳು ಮತ್ತು ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಮಾದಕ ದ್ರವ್ಯ47, ಒಬ್ಸೆಸಿವ್-ಕಂಪಲ್ಸಿವ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್48 ಮತ್ತು ಖಿನ್ನತೆ49. ಈ ಆವಿಷ್ಕಾರಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, ಐಜಿಸಿ ಮತ್ತು ಎನ್ಜಿಸಿ ಗುಂಪುಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಐಜಿಡಿ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ಪತ್ತೆಯಾದ ಡಿಎಲ್ಪಿಎಫ್ಸಿ ವೈಪರೀತ್ಯಗಳು ವರ್ತನೆಯ ನಿಯಂತ್ರಣದ ನಷ್ಟಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು ಮತ್ತು ಗೇಮಿಂಗ್ ಮತ್ತು ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಭಾವನೆಗಳ ಹಂಬಲದ ಕಳಪೆ ನಿಯಂತ್ರಣಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು ಎಂದು ನಾವು can ಹಿಸಬಹುದು.
ನ್ಯೂರೋಇಮೇಜಿಂಗ್ ಅಧ್ಯಯನಗಳು ಮತ್ತು ಸಮೀಕ್ಷೆಯ ಅಧ್ಯಯನಗಳು ಐಜಿಡಿ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಟ್ಟದ ಖಿನ್ನತೆಯ ನಡುವಿನ ಬಲವಾದ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿದ್ದರೂ, ಈ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಐಜಿಡಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಮೆದುಳಿನಲ್ಲಿನ ಬದಲಾವಣೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಜೋಡಿಸುವ ಪ್ರಯತ್ನಗಳು ಇನ್ನೂ ಸಮಗ್ರವಾಗಿ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ. ಪ್ರಸ್ತುತ ಅಧ್ಯಯನದಲ್ಲಿ, ಡಿಎಲ್ಪಿಎಫ್ಸಿ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಸುದೀರ್ಘ ಗೇಮಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಸ್ವಯಂ-ವರದಿ ಮಾಡಿದ ಖಿನ್ನತೆಯ ಮನಸ್ಥಿತಿಯ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧಕ್ಕೆ ಮಧ್ಯವರ್ತಿಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವುದನ್ನು ಗಮನಿಸಲಾಗಿದೆ. ಐಜಿಡಿಯಲ್ಲಿ ಡಿಎಲ್ಪಿಎಫ್ಸಿಯ ಮೇಲೆ ತಿಳಿಸಲಾದ ಪಾತ್ರದ ಜೊತೆಗೆ, ಪ್ರಿಫ್ರಂಟಲ್ ಡೋಪಮಿನರ್ಜಿಕ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಸಂಭಾವ್ಯ ಒಳಗೊಳ್ಳುವಿಕೆಯನ್ನು ನಾವು ಸೂಚಿಸುತ್ತೇವೆ, ಇದನ್ನು ಐಜಿಡಿಯಲ್ಲಿ ಖಿನ್ನತೆ-ಶಮನಕಾರಿಯಾದ ಬುಪ್ರೊಪಿಯನ್ನ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿತ್ವದ ಕುರಿತು ಹಲವಾರು ಕ್ಲಿನಿಕಲ್ ಅಧ್ಯಯನಗಳು ಬೆಂಬಲಿಸಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಬುಪ್ರೊಪಿಯನ್ ಚಿಕಿತ್ಸೆಯು ಗೇಮಿಂಗ್ ಬಳಕೆಯನ್ನು ತಗ್ಗಿಸಿತು ಮತ್ತು ಐಜಿಡಿ ರೋಗಿಗಳಲ್ಲಿ ಎಡ ಡಿಎಲ್ಪಿಎಫ್ಸಿಯಲ್ಲಿ ಕ್ಯೂ-ಪ್ರೇರಿತ ಚಟುವಟಿಕೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆಗೊಳಿಸುವುದರೊಂದಿಗೆ ಗೇಮಿಂಗ್ಗಾಗಿ ಹಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ27, ಖಿನ್ನತೆಯ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿತ್ವವು ಕೊಮೊರ್ಬಿಡ್ ಖಿನ್ನತೆಯೊಂದಿಗೆ ಐಜಿಡಿಯಲ್ಲಿ ಅಸಮಂಜಸವಾಗಿದೆ50, 51. ಬುಪ್ರೊಪಿಯನ್ ಪ್ರಿಫ್ರಂಟಲ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಎನ್ಎಸಿ ಎರಡರಲ್ಲೂ ಡೋಪಮೈನ್ ನರಪ್ರೇಕ್ಷೆಯನ್ನು ಪ್ರೇರೇಪಿಸುತ್ತದೆ52 ಮತ್ತು ಕೊಮೊರ್ಬಿಡ್ ಖಿನ್ನತೆ ಅಥವಾ ಗಮನ-ಕೊರತೆಯ ಹೈಪರ್ಆಕ್ಟಿವಿಟಿ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ನೊಂದಿಗೆ ಇತರ ವಸ್ತುವಿನ ಅವಲಂಬನೆಯ ಮೇಲೆ ಅದರ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿತ್ವ53, 54, ಪ್ರಿಫ್ರಂಟಲ್ ಡೋಪಮಿನರ್ಜಿಕ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಭಾಗಶಃ ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಮನಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹಠಾತ್ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ಗಾಗಿ ಹಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು er ಹಿಸಬಹುದು.
ಗೇಮಿಂಗ್ ಚಿತ್ರಗಳಂತಹ ಪ್ರಮುಖ ಮಾಹಿತಿಯ ಸಂಸ್ಕರಣೆಯಲ್ಲಿ ಡೋಪಮೈನ್ ನಿರ್ಣಾಯಕ ಪಾತ್ರ ವಹಿಸುತ್ತದೆ55. ಡೋಪಮೈನ್ನಂತಹ ನ್ಯೂರಾನ್ಗಳ ನಡುವಿನ ನರಪ್ರೇಕ್ಷಕ ಸಂಕೇತಗಳು ನರಕೋಶದ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ನ ಕಾರ್ಯ ಮತ್ತು ರೂಪವಿಜ್ಞಾನದ ಮೇಲೆ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರುತ್ತವೆ. ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕವಾಗಿ, ಪ್ರಮುಖ ಪ್ರಚೋದಕಗಳಿಗೆ ಪದೇ ಪದೇ ಒಡ್ಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಡೋಪಮಿನರ್ಜಿಕ್ ಮಾರ್ಗಗಳ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನೈಸರ್ಗಿಕ ಪ್ರಚೋದಕಗಳಿಗೆ ಸೂಕ್ಷ್ಮತೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಪ್ರತಿಫಲ ಸಂಸ್ಕರಣೆಯ ಅಪಸಾಮಾನ್ಯ ಕ್ರಿಯೆ ಉಂಟಾಗುತ್ತದೆ56, 57. ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಮಾನ್ಯತೆ ಪ್ರತಿಬಂಧಕ ನಿಯಂತ್ರಣ (ಅಂದರೆ, ಪ್ರಿಫ್ರಂಟಲ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್) ಮತ್ತು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಕ ಪ್ರೇರಣೆ (ಅಂದರೆ, ಎನ್ಎಸಿ) ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಮೆದುಳಿನ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿನ ಡೆಂಡ್ರೈಟಿಕ್ ರಚನೆಗಳಲ್ಲಿ ಸಿನಾಪ್ಟಿಕ್ ಮತ್ತು ರಚನಾತ್ಮಕ ರೂಪವಿಜ್ಞಾನವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ.58, 59. ಆದ್ದರಿಂದ, ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಸುದೀರ್ಘ ಮತ್ತು ನಿರಂತರ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡೋಪಮಿನರ್ಜಿಕ್ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಮಾಡ್ಯೂಲ್ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಡಿಎಲ್ಪಿಎಫ್ಸಿ ಕಡಿತಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುವ ಕೋಶಕಣಗಳು ಅಥವಾ ಡೆಂಡ್ರೈಟಿಕ್ ರಚನೆಗಳಲ್ಲಿ ರೂಪವಿಜ್ಞಾನದ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಬಹುದು, ಇದು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಬಳಕೆದಾರರಲ್ಲಿ ಖಿನ್ನತೆಯ ಮನಸ್ಥಿತಿಯ ಕಳಪೆ ನಿಯಂತ್ರಣಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗಿದೆ .
ಎಡ ಡಿಎಲ್ಪಿಎಫ್ಸಿ ಬದಲಾವಣೆಯ ಈ ಆವಿಷ್ಕಾರವು ಕೊಮೊರ್ಬಿಡ್ ಖಿನ್ನತೆಯೊಂದಿಗೆ ಐಜಿಡಿಗೆ ಚಿಕಿತ್ಸಕ ಪರಿಣಾಮಗಳ ಮೇಲೆ ಬೆಳಕು ಚೆಲ್ಲುತ್ತದೆ. ಐಜಿಡಿಯಲ್ಲಿ ಡಿಎಲ್ಪಿಎಫ್ಸಿಯ ಲ್ಯಾಟರಲೈಸೇಶನ್ ಬಗ್ಗೆ ಈವರೆಗೆ ತನಿಖೆ ನಡೆದಿಲ್ಲ. ಗೇಮಿಂಗ್-ಸೂಚನೆಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿ ಎಡ ಅಥವಾ ಬಲ ಡಿಎಲ್ಪಿಎಫ್ಸಿಯ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಹಲವಾರು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಅಧ್ಯಯನಗಳು ವರದಿ ಮಾಡಿವೆ27, 60,61,62, ಮತ್ತು ಲಿ ಇತರರು.63 ಸರಿಯಾದ ಡಿಎಲ್ಪಿಎಫ್ಸಿ ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನ ಸ್ಕೋರ್ ಮತ್ತು ಆರೋಗ್ಯವಂತ ಯುವ ವಯಸ್ಕರಲ್ಲಿ ಅರಿವಿನ ಪ್ರತಿಬಂಧಕ ನಿಯಂತ್ರಣದಲ್ಲಿನ ಜಿಎಂ ಪರಿಮಾಣದ ನಡುವಿನ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಗಮನಿಸಲಾಗಿದೆ. ಈ ಅಸಮಂಜಸ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ಪ್ರತಿ ಅಧ್ಯಯನದಲ್ಲಿ ಪರೀಕ್ಷಿಸಿದ ವಿಭಿನ್ನ ಕ್ಲಿನಿಕಲ್ ಅಸ್ಥಿರಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಪ್ರಸ್ತುತ ಅಧ್ಯಯನದಲ್ಲಿ ಐಜಿಡಿಯಲ್ಲಿನ ಖಿನ್ನತೆಯ ಮನಸ್ಥಿತಿಗೆ ನಿಕಟ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿರುವ ಎಡಭಾಗದ ಡಿಎಲ್ಪಿಎಫ್ಸಿಯ ಒಳಗೊಳ್ಳುವಿಕೆಯನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಟ್ರಾನ್ಸ್ಕ್ರಾನಿಯಲ್ ಮ್ಯಾಗ್ನೆಟಿಕ್ ಸ್ಟಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ (ಆರ್ಟಿಎಂಎಸ್) ಯ ವೈದ್ಯಕೀಯ ಸಾಕ್ಷ್ಯಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಕೊಮೊರ್ಬಿಡ್ ಖಿನ್ನತೆಯೊಂದಿಗೆ ಐಜಿಡಿಗೆ ಸಂಭಾವ್ಯ ಬಯೋಮಾರ್ಕರ್ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಬಹುದು. ) ಡಿಎಲ್ಪಿಎಫ್ಸಿ ಮೇಲೆ. ಡಿಎಲ್ಪಿಎಫ್ಸಿ ಪ್ರಚೋದನೆಯು ಲಿಂಬಿಕ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಮೆದುಳಿನ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಡೋಪಮೈನ್ ಬಿಡುಗಡೆಯನ್ನು ಮಾಡ್ಯೂಲ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ64, 65. ಆರೋಗ್ಯಕರ ಜನರಲ್ಲಿ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಮಾಹಿತಿಗೆ ಎಡ ಡಿಎಲ್ಪಿಎಫ್ಸಿ ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಪಂದಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಸಾಕ್ಷ್ಯಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವುದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಖಿನ್ನತೆಗೆ ಒಳಗಾದ ಜನರಲ್ಲಿ ಅದರ ಮೇಲಿನ ಪ್ರಚೋದನೆಯು ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಟಿಕಲ್ ಎಕ್ಸಿಟಬಿಲಿಟಿ ಅನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಪ್ರಚೋದಕಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ತಿಳಿದುಬಂದಿದೆ.66,67,68, ಆದರೆ ಸರಿಯಾದ ಡಿಎಲ್ಪಿಎಫ್ಸಿ ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಮಾಹಿತಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಪಂದಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಪ್ರಚೋದಕಗಳ ಅರಿವಿನ ಮಾಡ್ಯುಲೇಶನ್ನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ66, 69. ಈ ಸಂಶೋಧನೆಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ, ದೀರ್ಘಕಾಲದ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ಗೆ ಒಡ್ಡಿಕೊಂಡ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಎಡ ಡಿಎಲ್ಪಿಎಫ್ಸಿಯಲ್ಲಿ ರಚನಾತ್ಮಕ ಬದಲಾವಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಆರೋಗ್ಯವಂತ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಂತೆ ಆಹ್ಲಾದಕರ ಪ್ರಚೋದಕಗಳಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಾವು ಭಾವಿಸಬಹುದು, ಬಹುಶಃ ಐಜಿಡಿಯಲ್ಲಿ ಕೊಮೊರ್ಬಿಡ್ ಖಿನ್ನತೆಯ ಹೆಚ್ಚಿನ ಹರಡುವಿಕೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಹೀಗಾಗಿ, ಎಡ ಡಿಎಲ್ಪಿಎಫ್ಸಿಯನ್ನು ಐಜಿಡಿಯಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ಖಿನ್ನತೆಗೆ ಒಳಗಾದ ರೋಗಲಕ್ಷಣಗಳಿಗೆ ಸಂಭಾವ್ಯ ಬಯೋಮಾರ್ಕರ್ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಬಹುದು.
ಎನ್ಜಿಸಿ ಗುಂಪಿನೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಬಳಕೆದಾರರಲ್ಲಿ ಕಾಡೇಟ್ ನ್ಯೂಕ್ಲಿಯಸ್ ಮತ್ತು ಪುಟಾಮೆನ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ದ್ವಿಪಕ್ಷೀಯ ಡಾರ್ಸಲ್ ಸ್ಟ್ರೈಟಮ್ನ ಸಣ್ಣ ಸಂಪುಟಗಳನ್ನು ನಾವು ಗಮನಿಸಿದ್ದೇವೆ. ಸಂಪೂರ್ಣ ಪರಿಮಾಣಗಳು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಭಿನ್ನವಾಗಿಲ್ಲವಾದರೂ, ಪ್ರಮಾಣೀಕೃತ ಮೌಲ್ಯಗಳ ಸಾಪೇಕ್ಷ ಹೋಲಿಕೆಯು ಎನ್ಜಿಸಿ ಗುಂಪಿನೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಗುಂಪುಗಳಲ್ಲಿನ ಡಾರ್ಸಲ್ ಸ್ಟ್ರೈಟಂನಲ್ಲಿ ಒಂದು ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಪರಿಮಾಣದ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಮಾದಕ ವ್ಯಸನದಲ್ಲಿ, ಡಾರ್ಸಲ್ ಸ್ಟ್ರೈಟಮ್ ಡಿಎಲ್ಪಿಎಫ್ಸಿಯಿಂದ ಪ್ರತಿಬಂಧಕ ನಿಯಂತ್ರಣ ಮತ್ತು ನಿರ್ಧಾರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ, ಮತ್ತು ಡಿಎಲ್ಪಿಎಫ್ಸಿಯಿಂದ ಡಾರ್ಸಲ್ ಸ್ಟ್ರೈಟಮ್ಗೆ ದುರ್ಬಲಗೊಂಡ ಡೋಪಮಿನರ್ಜಿಕ್ ಆವಿಷ್ಕಾರವು ಪ್ರಮುಖ ಪ್ರಚೋದಕಗಳ ಹಂಬಲವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವಲ್ಲಿ ವಿಫಲವಾಗಿದೆ46, 70, 71. ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಲ್ಲದ ಬಳಕೆದಾರರೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಬಳಕೆದಾರರಲ್ಲಿ ಡಾರ್ಸಲ್ ಸ್ಟ್ರೈಟಲ್ ಸಂಪುಟಗಳಲ್ಲಿನ ಬದಲಾವಣೆಗೆ ಈ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವು ವಿವರಣೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಪ್ರಮುಖ ಪ್ರಚೋದನೆಗಳು ಮತ್ತು ಲಾಭದಾಯಕ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ದೀರ್ಘಕಾಲದ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಎಲ್ಪಿಎಫ್ಸಿ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ರಿಯಿಂದ ಮಾಡ್ಯುಲೇಟೆಡ್ ಸ್ವಯಂ-ನಿಯಂತ್ರಣದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಮೇಲೆ ಭಾಗಶಃ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರಬಹುದು, ಇದು ಡಾರ್ಸಲ್ ಸ್ಟ್ರೈಟಮ್ಗೆ ಡೋಪಮಿನರ್ಜಿಕ್ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಗಳ ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸುವ ಅಪಾಯವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ, ಕ್ರಮೇಣ ಗೇಮಿಂಗ್ಗಾಗಿ ಹಂಬಲ ಮತ್ತು ನಷ್ಟದ ನಷ್ಟಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ ಗೇಮಿಂಗ್-ಬೇಡಿಕೆಯ ನಡವಳಿಕೆಯ ಮೇಲೆ ನಿಯಂತ್ರಣ ಸಾಧಿಸಿ ಅದು ಅಭ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಕಂಪಲ್ಸಿವ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಬಳಕೆಯ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈ umption ಹೆಯನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಮಾಡಬೇಕು ಏಕೆಂದರೆ ವ್ಯಸನ ಮಾದರಿಯು ಮಾದಕ ವ್ಯಸನವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ, ಮತ್ತು ಐಜಿಡಿ ಮತ್ತು ಐಜಿಸಿ ಗುಂಪುಗಳ ನಡುವಿನ ಡಾರ್ಸಲ್ ಸ್ಟ್ರೈಟಲ್ ಸಂಪುಟಗಳಲ್ಲಿನ ಸ್ವಲ್ಪ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲು ಇದು ಸಾಕಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಐಜಿಡಿಯ ಮೇಲಿನ ಸಾಕ್ಷ್ಯಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಸಂಗ್ರಹವಾಗಬೇಕಿದೆ.
ಡಾರ್ಸಲ್ ಸ್ಟ್ರೈಟಲ್ ಸಂಪುಟಗಳಿಗೆ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾಗಿ, ಐಜಿಸಿ ಸಮೂಹವು ಐಜಿಸಿ ಗುಂಪಿನೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದಾಗ ಸರಿಯಾದ ಎನ್ಎಸಿ ಪರಿಮಾಣದಲ್ಲಿ ಸಂಖ್ಯಾಶಾಸ್ತ್ರೀಯವಾಗಿ ಗಮನಾರ್ಹವಾದ ಕಡಿತವನ್ನು ತೋರಿಸಿದೆ, ಆದರೆ ಎನ್ಜಿಸಿ ಗುಂಪಿನೊಂದಿಗೆ ಅಲ್ಲ. ಎನ್ಎಸಿ ನೆಲೆಗೊಂಡಿರುವ ವೆಂಟ್ರಲ್ ಸ್ಟ್ರೈಟಂನಲ್ಲಿ ಡೋಪಮೈನ್ ಬಿಡುಗಡೆಯಲ್ಲಿ drug ಷಧ-ಪ್ರೇರಿತ ಹೆಚ್ಚಳವು ಆನಂದದಂತಹ ಲಾಭದಾಯಕ ಅನುಭವಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ ಆದರೆ ವ್ಯಸನದ ಪ್ರಗತಿಯಲ್ಲಿ ಮೊಂಡಾಗಿರುತ್ತದೆ71, 72. ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಅಧ್ಯಯನಗಳು ವ್ಯಸನಕಾರಿ ಮಿದುಳುಗಳು ನ್ಯೂಕ್ಲಿಯಸ್ ಅಕ್ಯೂಂಬೆನ್ಗಳಲ್ಲಿ ವರ್ಧಿತ ಕ್ಯೂ-ಪ್ರೇರಿತ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಕಡುಬಯಕೆಯೊಂದಿಗಿನ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತವೆ ಎಂದು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿದೆ73, 74. ಅಂತೆಯೇ, ಐಜಿಡಿ ರೋಗಿಗಳು ಗೇಮಿಂಗ್ ಚಿತ್ರಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿದ ಬಲ ಎನ್ಎಸಿ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಮಿಡ್ಬ್ರೈನ್ಗೆ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಸಂಪರ್ಕ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ, ಇದು ಗೇಮಿಂಗ್ನ ಹಂಬಲದೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿದೆ36, 60. ಪುಟಾಮೆನ್ನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿದ ಕ್ಯೂ-ಪ್ರೇರಿತ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯು ಸರಿಯಾದ ಎನ್ಎಸಿಯಲ್ಲಿನ ಸಣ್ಣ ಪರಿಮಾಣದೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ ಎಂದು ತೋರಿಸಿದ ಮತ್ತೊಂದು ಅಧ್ಯಯನವಿದೆ28. ಗೇಮಿಂಗ್-ಸಂಬಂಧಿತ ಸೂಚನೆಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿ NAcc ಯ ಹೈಪರ್ಆಕ್ಟಿವೇಷನ್ನ ಈ ಸಂಶೋಧನೆಗಳು ಮತ್ತು ಗೇಮಿಂಗ್ನ ಹಂಬಲದೊಂದಿಗೆ ಅದರ ಒಡನಾಟವು ಪ್ರೇರಣೆ ಮತ್ತು ಬಲವರ್ಧನೆಯ ನಿಯಂತ್ರಣದಲ್ಲಿ NAcc ಯ ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.
ಅದೇನೇ ಇದ್ದರೂ, ವ್ಯಸನದಲ್ಲಿ ಸ್ಟ್ರೈಟಮ್ನ ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರದ ಹೊರತಾಗಿಯೂ ಐಜಿಡಿಯಲ್ಲಿನ ಸ್ಟ್ರೈಟಟಮ್ನ ನ್ಯೂರೋಅನಾಟೊಮಿಕಲ್ ಪ್ರೊಫೈಲ್ ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ, ಎರಡು ಅಧ್ಯಯನಗಳನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ಆರೋಗ್ಯಕರ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಐಜಿಡಿ ವಿಷಯಗಳಲ್ಲಿ ಸರಿಯಾದ ಎನ್ಎಸಿ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿದೆ ಎಂದು ತೋರಿಸಿದೆ.19, 20. ಈ ಸಂಘರ್ಷದ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ವಿಭಿನ್ನ ಮಾದರಿ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳಿಂದ ಪಡೆಯಬಹುದು. ಅವರ ವಿಷಯಗಳು ಹದಿಹರೆಯದವರು ಮತ್ತು ಯುವ ವಯಸ್ಕರು (16-22 ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನವರು) ಮತ್ತು ಸ್ತ್ರೀಯರನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದ್ದರೂ, ನಾವು ಅವರ 20 ಮತ್ತು 30 ಗಳಲ್ಲಿ ಪುರುಷರನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಿದ್ದೇವೆ.
ಐಜಿಡಿ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ಸರಿಯಾದ ಎನ್ಎಸಿಯಲ್ಲಿ ಗಮನಾರ್ಹವಾದ ಕಡಿತವನ್ನು ನಾವು ಗಮನಿಸಿದ್ದೇವೆ, ಆದರೆ ಮೇಲೆ ತಿಳಿಸಲಾದ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಅಧ್ಯಯನಗಳಂತೆ ಎನ್ಎಸಿ ಕಡುಬಯಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿಲ್ಲ. ಬದಲಾಗಿ, ಎನ್ಎಸಿಸಿ ಜೀವಮಾನದ ಬಳಕೆ ಮತ್ತು ಖಿನ್ನತೆಯ ಸ್ಕೋರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಕುತೂಹಲಕಾರಿಯಾಗಿ, ಎನ್ಎಸಿಸಿಯ ಕಡಿಮೆ ಪ್ರಮಾಣವು ಹೆರಾಯಿನ್ ಬಳಕೆದಾರರಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಖಿನ್ನತೆಯ ಸ್ಕೋರ್ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ ಎಂದು ತೋರಿಸಿದ ಒಂದೆರಡು ಸಂಶೋಧನೆಗಳು ಕಂಡುಬಂದವು75 ಮತ್ತು ಜೀವಮಾನದ ಸಿಗರೇಟ್ ಧೂಮಪಾನ76. ವೋಲ್ಕೊ ಇತರರು.55 ವ್ಯಸನ-ಸಂಬಂಧಿತ ನಡವಳಿಕೆಗಳಾದ ಕಡುಬಯಕೆ ಮತ್ತು ಹಠಾತ್ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲು ಸ್ಟ್ರೈಟಲ್ ಡೋಪಮಿನರ್ಜಿಕ್ ಅಪಸಾಮಾನ್ಯ ಕ್ರಿಯೆ ಸಾಕಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅರಿವಿನ ನಿಯಂತ್ರಣ ಮತ್ತು ಭಾವನಾತ್ಮಕ ನಿಯಂತ್ರಣದಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿರುವ ಇತರ ಮಾರ್ಗಗಳು ವರ್ತನೆಯ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳ ಮೇಲೆ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರುವ ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸಿದ ಪ್ರತಿಫಲ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ. ಕಡಿಮೆಯಾದ ಡಿಎಲ್ಪಿಎಫ್ಸಿ ಪರಿಮಾಣವು ವರ್ತನೆಯ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ ಎಂದು ನಾವು ಕಂಡುಕೊಂಡ ಮೂಲಕ ಈ ಸಲಹೆಯನ್ನು ದೃ bo ೀಕರಿಸಬಹುದು, ಅದು ಹಂಬಲ, ಹಠಾತ್ ಪ್ರವೃತ್ತಿ ಮತ್ತು ಖಿನ್ನತೆಯಂತಹ ಚಟವನ್ನು ನಿರೂಪಿಸುತ್ತದೆ.
ಎನ್ಜಿಸಿ ಗುಂಪಿನೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಐಜಿಸಿ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿರುವ ಪ್ಯಾರಾಹಿಪ್ಪೋಕಾಂಪಲ್ ಗೈರಸ್, ಮಿಡ್ಬ್ರೈನ್ ಮತ್ತು ಎನ್ಎಸಿಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿದ ಪರಿಮಾಣ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ನಾವು ಗಮನಿಸಿದ್ದೇವೆ. ಐಜಿಸಿ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ಮಿಡ್ಬ್ರೈನ್ ಮತ್ತು ಎನ್ಎಸಿಯಲ್ಲಿನ ಹೆಚ್ಚಿದ ಬದಲಾವಣೆಗಳಿಗೆ ಒಂದು ಸಂಭಾವ್ಯ ವಿವರಣೆಯು ಡೋಪಮೈನ್ ಮಟ್ಟಗಳು ಮತ್ತು ಅರಿವಿನ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ ಮತ್ತು drug ಷಧ ಬಳಕೆಯ ನಡುವಿನ ತಲೆಕೆಳಗಾದ ಯು-ಆಕಾರದ ಸಂಬಂಧವಾಗಿರಬಹುದು.77. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಅರಿವಿನ ತರಬೇತಿಯು ಪ್ರಿಫ್ರಂಟಲ್ ಮತ್ತು ಸ್ಟ್ರೈಟಲ್ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿನ ವರ್ಧಿತ ಡೋಪಮಿನರ್ಜಿಕ್ ಚಟುವಟಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ78, 79, ಮತ್ತು ಕೊಕೇನ್ಗೆ ವ್ಯಸನಿಯಾಗದ ಮನರಂಜನಾ ಕೊಕೇನ್ ಬಳಕೆದಾರರು ಸಾಪ್ತಾಹಿಕ ಬಳಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಕಾರಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿರುವ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ NAcc ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿದ್ದಾರೆ80. ಪ್ಯಾರಾಹಿಪ್ಪೋಕಾಂಪಲ್ ಬೂದು ದ್ರವ್ಯದ ಹೆಚ್ಚಿದ ಸಾಂದ್ರತೆಯು ಆರೋಗ್ಯಕರ ಗೇಮಿಂಗ್ ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ನ್ಯಾವಿಗೇಷನ್ನಲ್ಲಿ ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಮೆದುಳಿನ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿನ ಬದಲಾವಣೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಪ್ಯಾರಾಹಿಪ್ಪೋಕಾಂಪಲ್ ಗೈರಸ್2,3,4,5. ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಸಂಬಂಧಿತ ಅಸ್ಥಿರಗಳ ಕೊರತೆಯಿಂದಾಗಿ ಈ ರಚನಾತ್ಮಕ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಅರಿವಿನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಅಥವಾ ಆಹ್ಲಾದಕರ ಅನುಭವದೊಂದಿಗೆ ಜೋಡಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೂ, ಗೇಮಿಂಗ್-ಸಂಬಂಧಿತ ಮೆದುಳಿನ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿನ GM ಬೆಳವಣಿಗೆಯು ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸುವ ನ್ಯೂರೋಆಡಾಪ್ಟಿವ್ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಟಿಯನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು er ಹಿಸಬಹುದು. ಮೆದುಳಿನ ಮೇಲೆ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಗೇಮಿಂಗ್ ಬಳಕೆಯ.
ಪ್ರಸ್ತುತ ಅಧ್ಯಯನವು ಹಲವಾರು ಮಿತಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಮೊದಲಿಗೆ, ನಮ್ಮ ಅಡ್ಡ-ವಿಭಾಗದ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಬೇಕು. ಸಮಸ್ಯಾತ್ಮಕ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ನಿಂದ ವಾಲ್ಯೂಮೆಟ್ರಿಕ್ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸಲಾಗಿದೆಯೆ ಎಂದು ನಾವು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ಮೆದುಳಿನ ರಚನಾತ್ಮಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳಲು ಪೂರ್ವಭಾವಿಯಾಗಿರಬಹುದು. ಆದ್ದರಿಂದ, ಒಂದು ರೇಖಾಂಶದ ಅಧ್ಯಯನವು ಐಜಿಡಿಯ ಬೆಳವಣಿಗೆಯನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವಾಲ್ಯೂಮೆಟ್ರಿಕ್ ಬದಲಾವಣೆಗಳು, ಸಮಸ್ಯಾತ್ಮಕ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಮತ್ತು ನಡವಳಿಕೆಯ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳ ನಡುವಿನ ಸಾಂದರ್ಭಿಕ ಕೊಂಡಿಗಳು. ಎರಡನೆಯದಾಗಿ, ಅದೇ ಖಿನ್ನತೆಯ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಎನ್ಜಿಸಿ ಗುಂಪಿಗೆ ನೀಡಲಾಗಿಲ್ಲ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಪ್ರಸ್ತುತ ಅಧ್ಯಯನದಲ್ಲಿ ನಾವು ಬಳಸಿದ ಖಿನ್ನತೆಯ ಪ್ರಮಾಣದ ಉದ್ದೇಶವು ಗುಂಪುಗಳಲ್ಲಿ ಭಿನ್ನವಾಗಿತ್ತು: ಐಜಿಡಿ ಮತ್ತು ಐಜಿಸಿ ಗುಂಪುಗಳಲ್ಲಿನ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಬಳಕೆ ಮತ್ತು ಖಿನ್ನತೆಯ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧದ ಮೇಲೆ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರುವ ನರ ಆಧಾರವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ನಾವು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಎನ್ಜಿಸಿ ಗುಂಪು, ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಲ್ಲದ ಬಳಕೆದಾರರು, ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಬಳಕೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಯಾವುದೇ ಅಸ್ಥಿರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಲಿಲ್ಲ. ಬೇರೆ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ, ಎನ್ಜಿಸಿ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ಯಾರೂ ಖಿನ್ನತೆಗೆ ಒಳಗಾಗಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಾವು ದೃ confirmed ಪಡಿಸಿದ್ದೇವೆ.
ತೀರ್ಮಾನಕ್ಕೆ ಬಂದರೆ, ಅರಿವಿನ ನಿಯಂತ್ರಣ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಫಲ ಸಂಸ್ಕರಣೆಯಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿರುವ ಮೆದುಳಿನ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿನ ರಚನಾತ್ಮಕ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಐಜಿಡಿ-ಸಂಬಂಧಿತ ನಡವಳಿಕೆಯ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿವೆ ಎಂದು ಪ್ರಸ್ತುತ ಅಧ್ಯಯನವು ತೋರಿಸಿದೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಅಡಾಪ್ಟಿವ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಬಳಕೆದಾರರಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ಕೆಲವು ಮೆದುಳಿನ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿದ ವಾಲ್ಯೂಮೆಟ್ರಿಕ್ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ಭವಿಷ್ಯದ ಅಧ್ಯಯನಕ್ಕಾಗಿ ಮೆದುಳಿನ ಮೇಲೆ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಬಳಕೆಯ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಪರಿಣಾಮಗಳ ಒಳನೋಟವನ್ನು ಒದಗಿಸಬಹುದು. ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ, ಎಡ ಡಿಎಲ್ಪಿಎಫ್ಸಿ ದೀರ್ಘಕಾಲದ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಬಳಕೆ ಮತ್ತು ಖಿನ್ನತೆಯ ಮನಸ್ಥಿತಿಯ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧದಲ್ಲಿ ಮಧ್ಯವರ್ತಿಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಶೋಧನೆಯು ಐಜಿಡಿಯ ಸುಧಾರಿತ ತಿಳುವಳಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಚಿಕಿತ್ಸಕ ವಿಧಾನವನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಬಹುದು.
ಭಾಗವಹಿಸುವವರು
ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಬಳಕೆದಾರರನ್ನು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಬಳಕೆಯ ಆನ್ಲೈನ್ ಸಮೀಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಿದ 5,004 ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಂದ ನೇಮಕ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲಾಯಿತು. ಆನ್ಲೈನ್ ಸಮೀಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ, ಎಕ್ಸ್ಎನ್ಯುಎಂಎಕ್ಸ್ ಜನರು ಮ್ಯಾಗ್ನೆಟಿಕ್ ರೆಸೋನೆನ್ಸ್ ಇಮೇಜಿಂಗ್ (ಎಂಆರ್ಐ) ಅಧ್ಯಯನದಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಲು ಆಸಕ್ತಿಯಿಂದ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿದರು, ಮತ್ತು ಪುರುಷರಿಗಿಂತ ಮಾತ್ರ ಪುರುಷರನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಮಹಿಳೆಯರಿಗಿಂತ ಪುರುಷರಲ್ಲಿ ಐಜಿಡಿ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಚಲಿತವಾಗಿದೆ. ಈ ಜನರಲ್ಲಿ, ಲೀಗ್ ಆಫ್ ಲೆಜೆಂಡ್ಸ್ (LOL), ಫಿಫಾ, ಅಥವಾ ಹಠಾತ್ ಅಟ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಆಡಿದ 2,935 ಮತ್ತು 20 ಗಳ ಪುರುಷರನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಸಮೀಕ್ಷೆಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿದವರು ಆಡುವ ಮೊದಲ ಮೂರು ಪಂದ್ಯಗಳು ಇವು. ನಾವು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಬಳಕೆದಾರರನ್ನು ಎರಡು ಗುಂಪುಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಿದ್ದೇವೆ, ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ (ಐಜಿಡಿ, n = 27) ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ನಿಯಂತ್ರಣ (ಐಜಿಸಿ, n = 29) ಗುಂಪುಗಳು, ಡಿಎಸ್ಎಂ -5 ರಲ್ಲಿ ವೈದ್ಯರ ಆಡಳಿತದ ಸಂದರ್ಶನ ಮತ್ತು ಐಜಿಡಿಯ ರೋಗನಿರ್ಣಯದ ಮಾನದಂಡಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ 5 ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಟ್-ಆಫ್ ಸ್ಕೋರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ. ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಲ್ಲದ ಬಳಕೆದಾರರನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಣ (ಎನ್ಜಿಸಿ, n = 26) ಕಾಲೇಜು ಕ್ಯಾಂಪಸ್ನಲ್ಲಿ ಜಾಹೀರಾತುಗಳ ಮೂಲಕ ಗುಂಪು. ಆದ್ದರಿಂದ, ಎಂಆರ್ಐ ಅಧ್ಯಯನಕ್ಕಾಗಿ 82 ಪುರುಷರನ್ನು ನೇಮಕ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲಾಯಿತು. ಪ್ರಮುಖ ವೈದ್ಯಕೀಯ, ನರವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಅಥವಾ ಮನೋವೈದ್ಯಕೀಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳು, ತಲೆಗೆ ಗಾಯ, ಅಥವಾ ಎಂಆರ್ಐ ಸ್ಕ್ಯಾನಿಂಗ್ ಅನ್ನು ತಡೆಯುವ ಲೋಹದ ಇಂಪ್ಲಾಂಟ್ಗಳ ಪ್ರಸ್ತುತ ಅಥವಾ ಹಿಂದಿನ ಇತಿಹಾಸವನ್ನು ವರದಿ ಮಾಡಿದ ಎಲ್ಲ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳನ್ನು ನಾವು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿದ್ದೇವೆ. ಮನೋವೈದ್ಯಕೀಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ವೈದ್ಯರಿಂದ ಮಿನಿ-ಇಂಟರ್ನ್ಯಾಷನಲ್ ನ್ಯೂರೋಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿಕ್ ಸಂದರ್ಶನವನ್ನು ಎಲ್ಲಾ ವಿಷಯಗಳಿಗೆ ನೀಡಲಾಯಿತು: ಐಜಿಡಿ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ಮೂರು ವಿಷಯಗಳು ಮತ್ತು ಐಜಿಸಿ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ಎರಡು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಗಳಿಂದ ಹೊರಗಿಡಲಾಗಿದೆ. ಕೊರಿಯನ್ ವೆಕ್ಸ್ಲರ್ ವಯಸ್ಕರ ಗುಪ್ತಚರ ಮಾಪಕದ ಸಣ್ಣ ರೂಪದಿಂದ ಅಂದಾಜಿಸಲಾದ ಅವರ ಐಕ್ಯೂ 85 ಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಇರುವುದರಿಂದ ಎನ್ಜಿಸಿ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿರುವ ಎರಡು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಹೊರಗಿಡಲಾಗಿದೆ.81. ಎಲ್ಲಾ ವಿಷಯಗಳು ಪ್ರೌ school ಶಾಲಾ ಪದವೀಧರರಾಗಿದ್ದರು. ಅವರು ದಕ್ಷಿಣ ಕೊರಿಯಾದ ಸಿಯೋಲ್ ಸೇಂಟ್ ಮೇರಿಸ್ ಆಸ್ಪತ್ರೆಯ ಸಾಂಸ್ಥಿಕ ಪರಿಶೀಲನಾ ಮಂಡಳಿಯಿಂದ ಅನುಮೋದಿತ ಲಿಖಿತ ತಿಳುವಳಿಕೆಯ ಒಪ್ಪಿಗೆಯನ್ನು ನೀಡಿದರು, ಈ ಮೂಲಕ ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಪ್ರೋಟೋಕಾಲ್ಗಳನ್ನು ಅನುಮೋದಿಸಲಾಯಿತು. ಅನುಮೋದಿತ ಮಾರ್ಗಸೂಚಿಗಳು ಮತ್ತು ನಿಬಂಧನೆಗಳಿಗೆ ಅನುಸಾರವಾಗಿ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ನಡೆಸಲಾಯಿತು.
ವರ್ತನೆಯ ಕ್ರಮಗಳು
ಐಜಿಡಿಯ ತೀವ್ರತೆ
ಡಿಎಸ್ಎಂ-ಎಕ್ಸ್ಎನ್ಯುಎಮ್ಎಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಿದ ಎಕ್ಸ್ಎನ್ಯುಎಂಎಕ್ಸ್ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ತನಿಖೆ ಮಾಡುವ ಸ್ವಯಂ-ವರದಿ ಮಾಡಿದ ಐಜಿಡಿ ಸ್ಕೇಲ್ ಬಳಸಿ ಐಜಿಡಿಯ ತೀವ್ರತೆಯನ್ನು ನಿರ್ಣಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ: ಮುನ್ನೆಚ್ಚರಿಕೆ, ಸಹನೆ, ಹಿಂತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಿಕೆ, ನಿರಂತರತೆ, ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆ, ಸಮಸ್ಯೆಗಳು, ವಂಚನೆ, ಸ್ಥಳಾಂತರ ಮತ್ತು ಸಂಘರ್ಷ12. ಐಜಿಡಿ ಸ್ಕೇಲ್ ಉತ್ತಮ ಮಾನದಂಡ-ಸಂಬಂಧಿತ ಸಿಂಧುತ್ವ ಮತ್ತು ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹತೆಯನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ82.
ಖಿನ್ನತೆಯ ಚಿತ್ತ
ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಬಳಕೆದಾರರಲ್ಲಿ ಖಿನ್ನತೆಯ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಎಸ್ಸಿಎಲ್-ಎಕ್ಸ್ಎನ್ಯುಎಮ್ಎಕ್ಸ್-ಆರ್ ನ ಖಿನ್ನತೆಯ ಉಪವರ್ಗವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನಿರ್ಣಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೂ ಕೊಮೊರ್ಬಿಡಿಟಿಯಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಯಾರೂ ಇರಲಿಲ್ಲ. ಹಿಂದಿನ ಅಧ್ಯಯನಗಳು ಪರಿಚಯ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿರುವಂತೆ ಖಿನ್ನತೆಗೆ ಒಳಗಾದ ಮನಸ್ಥಿತಿ ಮತ್ತು ಐಜಿಡಿ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ವರದಿ ಮಾಡಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಈ ಸಂಘಕ್ಕೆ ಆಧಾರವಾಗಿರುವ ನರ ತಲಾಧಾರಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ನಾವು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದ್ದೇವೆ. SCL-90-R 90 ಮನೋವೈದ್ಯಕೀಯ ರೋಗಲಕ್ಷಣದ ಡೊಮೇನ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ ಮತ್ತು ಖಿನ್ನತೆಗೆ 10- ಐಟಂ ಉಪವರ್ಗವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ83. SCL-90-R ನ ಕೊರಿಯನ್ ಆವೃತ್ತಿಯ ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹತೆ ಮತ್ತು ಸಿಂಧುತ್ವವನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಗಿದೆ84. ಎನ್ಜಿಸಿ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ಯಾರೂ ಬೆಕ್ ಡಿಪ್ರೆಶನ್ ಇನ್ವೆಂಟರಿಯಿಂದ ಖಿನ್ನತೆಗೆ ಒಳಗಾಗಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಾವು ದೃ confirmed ಪಡಿಸಿದ್ದೇವೆ85.
ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ನಡವಳಿಕೆಗಳು
ನಾವು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಪ್ರಶ್ನಾವಳಿಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಿದ್ದೇವೆ: “ನೀವು ಯಾವ ಆಟಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಆಡುತ್ತೀರಿ? ”; "ಕಳೆದ ಒಂದು ವರ್ಷದಿಂದ ವಾರದ ದಿನಗಳು ಮತ್ತು ವಾರಾಂತ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ಎಷ್ಟು ಗಂಟೆಗಳ ಕಾಲ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಿದ್ದೀರಿ?"; “ನೀವು ಯಾವಾಗ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ್ದೀರಿ, ಮತ್ತು ನೀವು ನಿಯಮಿತವಾಗಿ ಎಷ್ಟು ಗಂಟೆಗಳ ಕಾಲ ಆಡಿದ್ದೀರಿ?”. ಈ ಮಾಹಿತಿಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, ಕಳೆದ ಒಂದು ವರ್ಷದಿಂದ ವಾರಕ್ಕೆ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವ ಸಮಯ ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ನ ಜೀವಿತಾವಧಿಯ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲಾಗಿದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, 10- ಪಾಯಿಂಟ್ ದೃಶ್ಯ ಅನಲಾಗ್ ಸ್ಕೇಲ್ (1: 10 ಗೆ ಅಲ್ಲ: ವಿಪರೀತ) ಬಳಸಿ ಗೇಮಿಂಗ್ನ ಹಂಬಲವನ್ನು ಪಡೆಯಲಾಗಿದೆ.
ತೀವ್ರತೆ
ಹಠಾತ್ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಡಿಕ್ಮನ್ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಇಂಪಲ್ಸಿವಿಟಿ ಇನ್ವೆಂಟರಿ (ಡಿಡಿಐಐ) ನಿರ್ಣಯಿಸಿದೆ86. ಡಿಕ್ಮನ್ ಇಂಪಲ್ಸಿವಿಟಿ ಇನ್ವೆಂಟರಿ (ಡಿಐಐ) ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಮತ್ತು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಸ್ವಯಂ-ವರದಿ ಮಾಡಿದ ಹಠಾತ್ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನಾವು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಹಠಾತ್ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯ ಉಪವರ್ಗವನ್ನು ಬಳಸಿದ್ದೇವೆ, ಕಡಿಮೆ ಆಲೋಚನೆಯೊಂದಿಗೆ ವರ್ತಿಸುವ ಪ್ರವೃತ್ತಿ, ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ಕಾಲೇಜು ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳ ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿನ ಎರಡು ಉಪವರ್ಗಗಳ ಆಂತರಿಕ ಸ್ಥಿರತೆಯ ಗುಣಾಂಕಗಳು ಕ್ರಮವಾಗಿ 0.74 ಮತ್ತು 0.85. ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಹಠಾತ್ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯ ನಡುವೆ ತಾರತಮ್ಯ ಮಾಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಡಿಐಐನ ಕೊರಿಯನ್ ಆವೃತ್ತಿಯ ಸ್ವಯಂ-ವರದಿ ಡೊಮೇನ್ನಲ್ಲಿ ದೃ was ಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ87.
ಎಂಆರ್ಐ ಸ್ವಾಧೀನ
3- ಚಾನೆಲ್ ಸೆನ್ಸಿಟಿವಿಟಿ ಎನ್ಕೋಡಿಂಗ್ (SENSE) ಹೆಡ್ ಕಾಯಿಲ್ (SENSE ಫ್ಯಾಕ್ಟರ್ = 8) ನೊಂದಿಗೆ 2 ಟೆಸ್ಲಾ ಸೀಮೆನ್ಸ್ ಮ್ಯಾಗ್ನೆಟೋಮ್ ವೆರಿಯೊ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ (ಸೀಮೆನ್ಸ್, ಎರ್ಲಾಂಜೆನ್, ಜರ್ಮನಿ) ಬಳಸಿ ಎಂಆರ್ಐ ಡೇಟಾವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ. ಲಗತ್ತಿಸಲಾದ ಇಯರ್ಮಫ್ಗಳಿಂದ ವಿಷಯಗಳ ತಲೆಗಳನ್ನು ಮೆತ್ತಿಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ಹೆಚ್ಚಿನ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಹೊಂದಿರುವ T1- ತೂಕದ ಮ್ಯಾಗ್ನೆಟೈಸೇಶನ್-ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ಕ್ಷಿಪ್ರ ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್ ಪ್ರತಿಧ್ವನಿ (MPRAGE) ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಈ ಕೆಳಗಿನ ನಿಯತಾಂಕಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗಿದೆ: TR = 2,300 msec, TE = 2.22 msec, 176 ಚೂರುಗಳು, ಸ್ಲೈಸ್ ದಪ್ಪ = 1 mm, ಫ್ಲಿಪ್ ಆಂಗಲ್ = 9 v, voxel size = 1 × 1 × 1 mm, ಇಮೇಜ್ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ = 256 × 256, FOV = 256 mm2, ಮತ್ತು ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಅವಧಿ = 5 ನಿಮಿಷ 21 ಸೆಕೆಂಡು.
ಚಿತ್ರ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ
ವೋಕ್ಸೆಲ್ ಆಧಾರಿತ ಮಾರ್ಫೊಮೆಟ್ರಿ (ವಿಬಿಎಂ)
VBM8 ಟೂಲ್ಬಾಕ್ಸ್ ಬಳಸಿ ಪ್ರಿಪ್ರೊಸೆಸಿಂಗ್ ಮತ್ತು ವಿಬಿಎಂ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ ನಡೆಸಲಾಯಿತು (http://dbm.neuro.uni-jena.de/vbm.html) ಸ್ಟ್ಯಾಟಿಸ್ಟಿಕಲ್ ಪ್ಯಾರಮೆಟ್ರಿಕ್ ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್ 8 (SPM8, ವೆಲ್ಕಮ್ ಡಿಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್ ಆಫ್ ಇಮೇಜಿಂಗ್ ನ್ಯೂರೋಸೈನ್ಸ್, ಲಂಡನ್, ಯುಕೆ) ಮ್ಯಾಟ್ಲ್ಯಾಬ್ R2011b (ಮ್ಯಾಥ್ವರ್ಕ್ಸ್, ಶೆರ್ಬಾರ್ನ್, ಎಮ್ಎ, ಯುಎಸ್ಎ) ಯಲ್ಲಿ ಜಾರಿಗೆ ತರಲಾಗಿದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಚಿತ್ರ ಸಂಪುಟಗಳನ್ನು ಕಲಾಕೃತಿಗಳು ಮತ್ತು ತಲೆ ಚಲನೆಗಾಗಿ ತನಿಖಾಧಿಕಾರಿ (ಜೆಸಿ) ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರವಾಗಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಿದರು. ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಪ್ರತಿ ವಿಷಯದ T1 ಚಿತ್ರದ ಮೂಲವನ್ನು ಮುಂಭಾಗದ ಆಯೋಗದ (ಎಸಿ) ಮೇಲೆ ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಮುಂಭಾಗದ-ಹಿಂಭಾಗದ ಆಯೋಗದ ರೇಖೆಯ (ಎಸಿ-ಪಿಸಿ ಲೈನ್) ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಜೋಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಅಂಗಾಂಶ ತರಗತಿಗಳಾದ ಗ್ರೇ ಮ್ಯಾಟರ್ (ಜಿಎಂ), ವೈಟ್ ಮ್ಯಾಟರ್ (ಡಬ್ಲ್ಯುಎಂ), ಮತ್ತು ಸೆರೆಬ್ರೊಸ್ಪೈನಲ್ ಫ್ಲೂಯಿಡ್ (ಸಿಎಸ್ಎಫ್) ಎಂದು ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇವು ಮಾಂಟ್ರಿಯಲ್ ನ್ಯೂರೋಲಾಜಿಕಲ್ ಇನ್ಸ್ಟಿಟ್ಯೂಟ್ (ಎಂಎನ್ಐ) ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಅಂಗಾಂಶ ಸಂಭವನೀಯತೆ ನಕ್ಷೆಗಳಿಗೆ ನೋಂದಾಯಿಸಲ್ಪಟ್ಟವು. ಪ್ರಸ್ತುತ ಅಧ್ಯಯನಕ್ಕಾಗಿ ಘಾತೀಯ ಸುಳ್ಳು ಬೀಜಗಣಿತ (ಡಾರ್ಟೆಲ್) ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ ಮೂಲಕ ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡಿದ ಡಿಫೊಮಾರ್ಫಿಕ್ ಅಂಗರಚನಾ ನೋಂದಣಿಯನ್ನು ರಚಿಸಲು ಎಲ್ಲಾ ವಿಷಯಗಳ ಸಂಯೋಜಿತ-ನೋಂದಾಯಿತ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ನಂತರ, ಪ್ರತಿ ವಿಷಯದ T1 ಚಿತ್ರದ GM ಅಂಗಾಂಶ ವಿಭಾಗವನ್ನು ಈ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ಗೆ ಪ್ರಾದೇಶಿಕವಾಗಿ ಜೋಡಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ನಂತರ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಮೆದುಳಿನ ಗಾತ್ರಕ್ಕೆ ತಿದ್ದುಪಡಿಯನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವ ಮೂಲಕ ನಿಜವಾದ GM ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಸ್ಥಳೀಯವಾಗಿ ಸಂರಕ್ಷಿಸಲು ರೇಖಾತ್ಮಕವಲ್ಲದ ಘಟಕಗಳಿಗೆ ಮಾಡ್ಯುಲೇಟೆಡ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಡಾರ್ಟೆಲ್-ರ್ಯಾಪ್ಡ್, ಸಾಮಾನ್ಯೀಕರಿಸಿದ, ರೇಖಾತ್ಮಕವಲ್ಲದ ಮಾತ್ರ ಮಾಡ್ಯುಲೇಟೆಡ್ GM ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣ ಅಗಲ ಅರ್ಧ-ಗರಿಷ್ಠ ಕರ್ನಲ್ನೊಂದಿಗೆ 8 ಮಿಮೀ ಸುಗಮಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು. ಸಂಖ್ಯಾಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಗೆ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ, ಹೊರಗಿನವರನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲು ಮಾದರಿಯ ಸುಸಂಬದ್ಧತೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಏಕರೂಪತೆಗಾಗಿ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಸುಗಮಗೊಳಿಸಿದ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲಾಯಿತು. ಐಜಿಸಿ ಮತ್ತು ಐಜಿಡಿ ಎರಡೂ ಗುಂಪುಗಳಲ್ಲಿನ ಎರಡು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯಿಂದ ಹೊರಗಿಡಲಾಗಿದೆ.
ಸ್ಟ್ರೈಟಮ್ನ ವಾಲ್ಯೂಮೆಟ್ರಿಕ್ ವಿಭಜನೆ
ಫ್ರೀಸರ್ಫರ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ (ಆವೃತ್ತಿ 5.1.0.,) ಬಳಸಿ ಸ್ಟ್ರೈಟಮ್ನ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ವಿಭಜನೆ ಮತ್ತು ಲೇಬಲಿಂಗ್ ಅನ್ನು ನಡೆಸಲಾಯಿತು. http://surfer.nmr.mgh.harvard.edu), ಇದು ಕೈಯಾರೆ ಲೇಬಲ್ ಮಾಡಿದ ತರಬೇತಿ ಗುಂಪಿನಿಂದ ಅಂಗಾಂಶ ತರಗತಿಗಳಿಗೆ ಸಂಭವನೀಯತೆಯ ವಿತರಣೆಯನ್ನು ಅಂದಾಜು ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಎಂಆರ್ಐ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿನ ಪ್ರತಿ ವೋಕ್ಸಲ್ಗೆ ನರರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಲೇಬಲ್ ಅನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸುವ ತಂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ತಾಂತ್ರಿಕ ವಿವರಗಳನ್ನು ಬೇರೆಡೆ ಚೆನ್ನಾಗಿ ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ88. ಸ್ಟ್ರೈಟಲ್ ಪ್ರದೇಶಗಳ ಸಂಪುಟಗಳು, ಕಾಡೇಟ್ ನ್ಯೂಕ್ಲಿಯಸ್, ಪುಟಾಮೆನ್ ಮತ್ತು ಎನ್ಎಸಿ, ಮತ್ತು ಇಟಿಐವಿಗಳನ್ನು ಸಂಖ್ಯಾಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಉತ್ಪಾದನೆಯಿಂದ ಪಡೆಯಲಾಗಿದೆ. ಸಂಸ್ಕರಣೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ದೋಷಗಳಿಂದಾಗಿ ಎನ್ಜಿಸಿ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿರುವ ಒಂದು ವಿಷಯವನ್ನು ಫ್ರೀಸರ್ಫರ್ ವಾಲ್ಯೂಮೆಟ್ರಿಕ್ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯಿಂದ ಹೊರಗಿಡಲಾಗಿದೆ.
ಅಂಕಿಅಂಶಗಳ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ
ವಿಂಡೋಸ್ ಗಾಗಿ ಐಬಿಎಂ ಎಸ್ಪಿಎಸ್ಎಸ್ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು, ಆವೃತ್ತಿ 20.0 (ಐಬಿಎಂ ಎಸ್ಪಿಎಸ್ಎಸ್, ಅರ್ಮಾಂಕ್, ಎನ್ವೈ, ಯುಎಸ್ಎ). ಎರಡು ಬಾಲದ P <0.05 ಅನ್ನು ಸಂಖ್ಯಾಶಾಸ್ತ್ರೀಯವಾಗಿ ಮಹತ್ವದ್ದಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ.
ಜಿಎಂ ಸಾಂದ್ರತೆಯ ಸಂಪೂರ್ಣ ಮೆದುಳಿನ ವೋಕ್ಸೆಲ್-ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆಯ ಹೋಲಿಕೆಗಳನ್ನು ಎಸ್ಪಿಎಂಎಕ್ಸ್ಎನ್ಯುಎಮ್ಎಕ್ಸ್ () ನಲ್ಲಿ ವಯಸ್ಸು ಮತ್ತು ಐಕ್ಯೂ ಜೊತೆಗಿನ ಕೋವಿಯೇರಿಯನ್ಸ್ (ಆಂಕೋವಾ) ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯನ್ನು ಬಳಸಿ ನಡೆಸಲಾಯಿತು.Pಎಫ್ಡಿಆರ್-ಸರಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ <0.05). ನಂತರ, ನಂತರದ ಪೋಸ್ಟ್-ಹಾಕ್ ಟಿ-ಪರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಅಂತರ-ಗುಂಪಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲಾಗದ ಮಿತಿಯೊಂದಿಗೆ ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ನಡೆಸಲಾಯಿತು P <0.001 ಕ್ಲಸ್ಟರ್ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯ ಮಿತಿಯೊಂದಿಗೆ PFWE- ಸರಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ ನಾನ್ ಸ್ಟೇಷನರಿ ಸುಗಮತೆ ತಿದ್ದುಪಡಿಯೊಂದಿಗೆ ಬಹು ಹೋಲಿಕೆಗಳಿಗಾಗಿ <0.0589. ಸ್ಟ್ರೈಟಮ್ನ ಫ್ರೀಸರ್ಫರ್ ವಾಲ್ಯೂಮೆಟ್ರಿ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯನ್ನು ಮಲ್ಟಿವೇರಿಯೇಟ್ ಆಂಕೋವಾವನ್ನು ವಯಸ್ಸು ಮತ್ತು ಇಟಿಐವಿ ಸಹವರ್ತಿಗಳಾಗಿ ಬಳಸಿ ನಡೆಸಲಾಯಿತು. ಬಾನ್ಫೆರೋನಿ ತಿದ್ದುಪಡಿಯನ್ನು ಅನೇಕ ಹೋಲಿಕೆಗಳಿಗಾಗಿ ಬಳಸಲಾಯಿತು (P <0.0083; 0.05 / 6).
ಗುಂಪು ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ತೋರಿಸುವ ರಚನಾತ್ಮಕ ಮಾಪನಗಳು ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಬಳಕೆಯ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು, ನಾವು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಬಳಕೆದಾರರ ಎರಡು ಗುಂಪುಗಳನ್ನು (ಉದಾ., ಐಜಿಡಿ ಮತ್ತು ಐಜಿಸಿ ಗುಂಪುಗಳು) ವಿಲೀನಗೊಳಿಸಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಮಾಣೀಕೃತ ಅಸ್ಥಿರಗಳ ಮೇಲೆ ಪಿಯರ್ಸನ್ರ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧದ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯನ್ನು ಮಾಡಿದ್ದೇವೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಮಧ್ಯಸ್ಥಿಕೆ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯನ್ನು ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ರಚನಾತ್ಮಕ ಮಾಪನಗಳು (ಮಧ್ಯವರ್ತಿ ವೇರಿಯಬಲ್) ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ (ಸಾಂದರ್ಭಿಕ ವೇರಿಯಬಲ್) ಮತ್ತು ಖಿನ್ನತೆಯ ಮಟ್ಟ (ಫಲಿತಾಂಶ ವೇರಿಯಬಲ್) ನಡುವಿನ ಜೀವಿತಾವಧಿಯ ಬಳಕೆಯ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆಯೆ ಎಂದು ನಾವು ನಿರ್ಣಯಿಸಿದ್ದೇವೆ. ಈ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧ ಮತ್ತು ಹಿಂಜರಿತ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಗಳನ್ನು ಎಸ್ಪಿಎಸ್ಎಸ್ನಲ್ಲಿ 5% ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆಯ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ನಡೆಸಲಾಯಿತು.
ಪ್ರಕಾಶಕರ ಟಿಪ್ಪಣಿ: ಪ್ರಕಟವಾದ ನಕ್ಷೆಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಂಸ್ಥಿಕ ಸಂಬಂಧಗಳಲ್ಲಿ ನ್ಯಾಯವ್ಯಾಪ್ತಿಯ ಹಕ್ಕುಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಸ್ಪ್ರಿಂಗರ್ ನೇಚರ್ ತಟಸ್ಥವಾಗಿ ಉಳಿದಿದೆ.
- 1.
ಪ್ರಜಿಬಿಲ್ಸ್ಕಿ, ಎಕೆ, ವೈನ್ಸ್ಟೈನ್, ಎನ್. ಮತ್ತು ಮುರಯಾಮಾ, ಕೆ. ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್: ಇನ್ವೆಸ್ಟಿಗೇಟಿಂಗ್ ದಿ ಕ್ಲಿನಿಕಲ್ ರಿಲೆವೆನ್ಸ್ ಆಫ್ ಎ ನ್ಯೂ ಫಿನಾಮಿನನ್. ಆಮ್ ಜೆ ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿ 174, 230 - 236, doi:10.1176 / appi.ajp.2016.16020224 (2017).
·
· 2.
ಫೆಂಗ್, ಜೆ., ಸ್ಪೆನ್ಸ್, ಐ. ಮತ್ತು ಪ್ರ್ಯಾಟ್, ಜೆ. ಆಕ್ಷನ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಡುವುದರಿಂದ ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ಅರಿವಿನ ಲಿಂಗ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತವೆ. ಸೈಕೋಲ್ ಸೈ 18, 850 - 855, doi:10.1111 / j.1467-9280.2007.01990.x (2007).
· 3.
ಹೈಯರ್, ಆರ್ಜೆ, ಕರಮಾ, ಎಸ್., ಲೇಬಾ, ಎಲ್. & ಜಂಗ್, ಆರ್ಇ ಎಂಆರ್ಐ ಕಾರ್ಟಿಕಲ್ ದಪ್ಪದ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯ-ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ಕಾರ್ಯದಲ್ಲಿ ಮೂರು ತಿಂಗಳ ಅಭ್ಯಾಸದ ನಂತರ ಹದಿಹರೆಯದ ಹುಡುಗಿಯರಲ್ಲಿ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಚಟುವಟಿಕೆಯ ಬದಲಾವಣೆಗಳು. ಬಿಎಂಸಿ ರೆಸ್ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು 2, 174, doi:10.1186/1756-0500-2-174 (2009).
· 4.
ಕುಹ್ನ್, ಎಸ್., ಗ್ಲೀಚ್, ಟಿ., ಲೊರೆನ್ಜ್, ಆರ್ಸಿ, ಲಿಂಡೆನ್ಬರ್ಗರ್, ಯು. ಮತ್ತು ಗ್ಯಾಲಿನಾಟ್, ಜೆ. ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಸೂಪರ್ ಮಾರಿಯೋ ರಚನಾತ್ಮಕ ಮೆದುಳಿನ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಟಿಯನ್ನು ಪ್ರೇರೇಪಿಸುತ್ತದೆ: ವಾಣಿಜ್ಯ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ನ ತರಬೇತಿಯ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಬೂದು ದ್ರವ್ಯದ ಬದಲಾವಣೆಗಳು. ಮೋಲ್ ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿ 19, 265 - 271, doi:10.1038 / mp.2013.120 (2014).
· 5.
ಕುಹ್ನ್, ಎಸ್. ಮತ್ತು ಗ್ಯಾಲಿನಾಟ್, ಜೆ. ಜೀವಮಾನದ ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮಿಂಗ್ ಮೊತ್ತವು ಎಂಟೋರ್ಹಿನಲ್, ಹಿಪೊಕ್ಯಾಂಪಲ್ ಮತ್ತು ಆಕ್ಸಿಪಿಟಲ್ ಪರಿಮಾಣದೊಂದಿಗೆ ಧನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ. ಮೋಲ್ ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿ 19, 842 - 847, doi:10.1038 / mp.2013.100 (2014).
· 6.
ಯಂಗ್, ಕೆಎಸ್ ಮತ್ತು ರೋಜರ್ಸ್, ಆರ್ಸಿ ಖಿನ್ನತೆ ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನದ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧ. ಸೈಬರ್ಪ್ಸಿಕಾಲ್ ಬೆಹಾವ್ 1, 25 - 28, doi:10.1089 / cpb.1998.1.25 (2009).
- ·
· 7.
ಕಿಮ್, ಕೆ. ಇತರರು. ಕೊರಿಯನ್ ಹದಿಹರೆಯದವರಲ್ಲಿ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನ ಮತ್ತು ಖಿನ್ನತೆ ಮತ್ತು ಆತ್ಮಹತ್ಯಾ ಕಲ್ಪನೆಗೆ ಅದರ ಸಂಬಂಧ: ಪ್ರಶ್ನಾವಳಿ ಸಮೀಕ್ಷೆ. ಇಂಟ್ ಜೆ ನರ್ಸ್ ಸ್ಟಡ್ 43, 185 - 192, doi:10.1016 / j.ijnurstu.2005.02.005 (2006).
· 8.
ಯೆನ್, ಜೆವೈ, ಕೋ, ಸಿಎಚ್, ಯೆನ್, ಸಿಎಫ್, ವು, ಎಚ್ವೈ ಮತ್ತು ಯಾಂಗ್, ಎಮ್ಜೆ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನದ ಕೊಮೊರ್ಬಿಡ್ ಮನೋವೈದ್ಯಕೀಯ ಲಕ್ಷಣಗಳು: ಗಮನ ಕೊರತೆ ಮತ್ತು ಹೈಪರ್ಆಕ್ಟಿವಿಟಿ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ (ಎಡಿಎಚ್ಡಿ), ಖಿನ್ನತೆ, ಸಾಮಾಜಿಕ ಭೀತಿ ಮತ್ತು ಹಗೆತನ. ಜೆ ಹದಿಹರೆಯದ ಆರೋಗ್ಯ 41, 93 - 98, doi:10.1016 / j.jadohealth.2007.02.002 (2007).
- ·
· 9.
ಕಿಮ್, ಇಜೆ, ನಾಮ್ಕೂಂಗ್, ಕೆ., ಕು, ಟಿ. & ಕಿಮ್, ಎಸ್ಜೆ ಆನ್ಲೈನ್ ಆಟದ ಚಟ ಮತ್ತು ಆಕ್ರಮಣಶೀಲತೆ, ಸ್ವಯಂ ನಿಯಂತ್ರಣ ಮತ್ತು ನಾರ್ಸಿಸಿಸ್ಟಿಕ್ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವದ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧ. ಯುರ್ ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿ 23, 212 - 218, doi:10.1016 / j.eurpsy.2007.10.010 (2008).
· 10.
ವೀ, ಎಚ್ಟಿ, ಚೆನ್, ಎಂಹೆಚ್, ಹುವಾಂಗ್, ಪಿಸಿ ಮತ್ತು ಬಾಯಿ, ವೈಎಂ ಆನ್ಲೈನ್ ಗೇಮಿಂಗ್, ಸೋಷಿಯಲ್ ಫೋಬಿಯಾ ಮತ್ತು ಖಿನ್ನತೆಯ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧ: ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಸಮೀಕ್ಷೆ. ಬಿಎಂಸಿ ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿ 12, 92, doi:10.1186/1471-244X-12-92 (2012).
· 11.
ದಕ್ಷಿಣ ಚೀನೀ ಹದಿಹರೆಯದವರಲ್ಲಿ ಟ್ಯಾನ್, ವೈಎಫ್, ಚೆನ್, ವೈ., ಲು, ವೈಜಿ ಮತ್ತು ಲಿ, ಎಲ್ಪಿ ಎಕ್ಸ್ಪ್ಲೋರಿಂಗ್ ಅಸೋಸಿಯೇಷನ್ಸ್ ಆಫ್ ಪ್ರಾಬ್ಲೆಮ್ಯಾಟಿಕ್ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಯೂಸ್, ಡಿಪ್ರೆಸಿವ್ ಲಕ್ಷಣಗಳು ಮತ್ತು ನಿದ್ರಾ ಭಂಗ. ಇಂಟ್ ಜೆ ಎನ್ವ್ ರೆಸ್ ಪಬ್ ಹಿ 13, ನಾನ:10.3390 / ijerph13030313 (2016).
- ·
· 12.
ಅಮೇರಿಕನ್ ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿಕ್ ಅಸೋಸಿಯೇಶನ್. ಮಾನಸಿಕ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳ ವಿಶ್ಲೇಷಣಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ಸಂಖ್ಯಾಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಕೈಪಿಡಿ (5 th ed.). ಅಮೇರಿಕನ್ ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿಕ್ ಪಬ್ಲಿಷಿಂಗ್: ವಾಷಿಂಗ್ಟನ್ ಡಿಸಿ, (2013).
- ·
· 13.
ಕುಸ್, ಡಿಜೆ ಮತ್ತು ಗ್ರಿಫಿತ್ಸ್, ಎಂಡಿ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಮತ್ತು ಗೇಮಿಂಗ್ ಚಟ: ನ್ಯೂರೋಇಮೇಜಿಂಗ್ ಅಧ್ಯಯನಗಳ ವ್ಯವಸ್ಥಿತ ಸಾಹಿತ್ಯ ವಿಮರ್ಶೆ. ಬ್ರೈನ್ ಸೈ 2, 347 - 374, doi:10.3390 / brainsci2030347 (2012).
· 14.
ಕುಸ್, ಡಿಜೆ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಚಟ: ಪ್ರಸ್ತುತ ದೃಷ್ಟಿಕೋನಗಳು. ಸೈಕೋಲ್ ರೆಸ್ ಬೆಹವ್ ಮನಾಗ್ 6, 125 - 137, doi:10.2147 / PRBM.S39476 (2013).
· 15.
ಬ್ರಾಂಡ್, ಎಮ್., ಯಂಗ್, ಕೆಎಸ್ ಮತ್ತು ಲೈಯರ್, ಸಿ. ಪ್ರಿಫ್ರಂಟಲ್ ಕಂಟ್ರೋಲ್ ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಅಡಿಕ್ಷನ್: ಸೈದ್ಧಾಂತಿಕ ಮಾದರಿ ಮತ್ತು ನ್ಯೂರೋಸೈಕೋಲಾಜಿಕಲ್ ಮತ್ತು ನ್ಯೂರೋಇಮೇಜಿಂಗ್ ಸಂಶೋಧನೆಗಳ ವಿಮರ್ಶೆ. ಫ್ರಂಟ್ ಹಮ್ ನ್ಯೂರೋಸಿ 8, 375, doi:10.3389 / fnhum.2014.00375 (2014).
· 16.
ಸೆಪೆಡ್, ಜಿ. ಇತರರು. ಯುವ ವಯಸ್ಕರಲ್ಲಿ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನದ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಮ್ಯಾಗ್ನೆಟಿಕ್ ರೆಸೋನೆನ್ಸ್ ಇಮೇಜಿಂಗ್. ವಿಶ್ವ ಜೆ ರೇಡಿಯೋಲ್ 8, 210 - 225, doi:10.4329 / wjr.v8.i2.210 (2016).
· 17.
ಯುವಾನ್, ಕೆ. ಇತರರು. ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯೊಂದಿಗೆ ಹದಿಹರೆಯದವರಲ್ಲಿ ಮೈಕ್ರೊಸ್ಟ್ರಕ್ಚರ್ ಅಸಹಜತೆಗಳು. PLoS ಒಂದು 6, e20708, doi:10.1371 / journal.pone.0020708 (2011).
· 18.
ಕುಹ್ನ್, ಎಸ್. ಇತರರು. ಹದಿಹರೆಯದವರಲ್ಲಿ ಎಡ ಮುಂಭಾಗದ ಕಾರ್ಟಿಕಲ್ ದಪ್ಪದೊಂದಿಗೆ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಡುವ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಸಂಬಂಧ. PLoS ಒಂದು 9, e91506, doi:10.1371 / journal.pone.0091506 (2014).
· 19.
ಕೈ, ಸಿ. ಇತರರು. ಸ್ಟ್ರೈಟಮ್ ಮಾರ್ಫೊಮೆಟ್ರಿ ಅರಿವಿನ ನಿಯಂತ್ರಣ ಕೊರತೆ ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯ ರೋಗಲಕ್ಷಣದ ತೀವ್ರತೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ. ಬ್ರೈನ್ ಇಮೇಜಿಂಗ್ ಬೆಹವ್ 10, 12 - 20, doi:10.1007/s11682-015-9358-8 (2016).
· 20.
ಯುವಾನ್, ಕೆ. ಇತರರು. ಫ್ರಂಟೋಸ್ಟ್ರಿಯಾಟಲ್ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ಗಳು, ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ನಲ್ಲಿ ರಾಜ್ಯ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಸಂಪರ್ಕ ಮತ್ತು ಅರಿವಿನ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಅಡಿಕ್ಟ್ ಬಯೋಲ್, ನಾನ:10.1111 / adb.12348 (2016).
- ·
· 21.
ಕೊ, ಸಿ.ಎಚ್ ಇತರರು. ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ ಹೊಂದಿರುವ ವಿಷಯಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಪ್ರತಿಬಂಧ ಮತ್ತು ದೋಷ ಸಂಸ್ಕರಣೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಬದಲಾದ ಮೆದುಳಿನ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆ: ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಮ್ಯಾಗ್ನೆಟಿಕ್ ಇಮೇಜಿಂಗ್ ಅಧ್ಯಯನ. ಯುರ್ ಆರ್ಚ್ ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿ ಕ್ಲಿನ್ ನ್ಯೂರೋಸಿ 264, 661 - 672, doi:10.1007/s00406-013-0483-3 (2014).
· 22.
ಲಿ, ಬಿ. ಇತರರು. ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನದೊಂದಿಗೆ ಹದಿಹರೆಯದವರಲ್ಲಿ ದುರ್ಬಲಗೊಂಡ ಫ್ರಂಟಲ್-ಬಾಸಲ್ ಗ್ಯಾಂಗ್ಲಿಯಾ ಸಂಪರ್ಕ. ಸೈ ರೆಪ್ 4, 5027, doi:10.1038 / srep05027 (2014).
· 23.
ಪಾರ್ಕ್, ಸಿ.ಎಚ್ ಇತರರು. ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್-ವ್ಯಸನಿಯ ಮೆದುಳು ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿರಲು ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದೆಯೇ? ಅಡಿಕ್ಟ್ ಬಯೋಲ್, ನಾನ:10.1111 / adb.12282 (2015).
- ·
· 24.
ಕುಹ್ನ್, ಎಸ್. & ಗ್ಯಾಲಿನಾಟ್, ಜೆ. ಬ್ರೇನ್ಸ್ ಆನ್ಲೈನ್: ಅಭ್ಯಾಸದ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಬಳಕೆಯ ರಚನಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧಗಳು. ಅಡಿಕ್ಟ್ ಬಯೋಲ್ 20, 415 - 422, doi:10.1111 / adb.12128 (2015).
· 25.
ಲಿನ್, ಎಫ್. ಇತರರು. ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯೊಂದಿಗೆ ಹದಿಹರೆಯದವರಲ್ಲಿ ಅಸಹಜ ಕಾರ್ಟಿಕೊಸ್ಟ್ರಿಯಲ್ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ಗಳು. ಫ್ರಂಟ್ ಹಮ್ ನ್ಯೂರೋಸಿ 9, 356, doi:10.3389 / fnhum.2015.00356 (2015).
· 26.
ಕೊ, ಸಿ.ಎಚ್ ಇತರರು. ಕ್ಯೂ-ಪ್ರೇರಿತ ಗೇಮಿಂಗ್ ಪ್ರಚೋದನೆ ಮತ್ತು ಧೂಮಪಾನದ ಕಡುಬಯಕೆ ಎರಡಕ್ಕೂ ಮೆದುಳಿನ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆಗಳು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಚಟ ಮತ್ತು ನಿಕೋಟಿನ್ ಅವಲಂಬನೆಯೊಂದಿಗೆ ಕೊಮೊರ್ಬಿಡ್ ಆಗಿರುತ್ತವೆ. ಜೆ ಸೈಕಿಯಾಟ್ರ್ ರೆಸ್ 47, 486 - 493, doi:10.1016 / j.jpsychires.2012.11.008 (2013).
· 27.
ಹ್ಯಾನ್, ಡಿಹೆಚ್, ಹ್ವಾಂಗ್, ಜೆಡಬ್ಲ್ಯೂ ಮತ್ತು ರೆನ್ಶಾ, ಪಿಎಫ್ ಬುಪ್ರೊಪಿಯನ್ ನಿರಂತರ ಬಿಡುಗಡೆ ಚಿಕಿತ್ಸೆಯು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳ ಹಂಬಲವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ವ್ಯಸನದ ರೋಗಿಗಳಲ್ಲಿ ಕ್ಯೂ-ಪ್ರೇರಿತ ಮೆದುಳಿನ ಚಟುವಟಿಕೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಎಕ್ಸ್ಪ್ರೆಸ್ ಕ್ಲಿನ್ ಸೈಕೋಫರ್ಮಾಕೊಲ್ 18, 297 - 304, doi:10.1037 / a0020023 (2010).
· 28.
ಲಿಯು, ಎಲ್. ಇತರರು. ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ನಲ್ಲಿ ಕ್ಯೂ ರಿಯಾಕ್ಟಿವಿಟಿ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ವೆಂಟ್ರಲ್ ಮತ್ತು ಡಾರ್ಸಲ್ ಸ್ಟ್ರೈಟಮ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವುದು. ಅಡಿಕ್ಟ್ ಬಯೋಲ್, ನಾನ:10.1111 / adb.12338 (2016).
- ·
· 29.
ಸ್ಕಿನ್ನರ್, ಎಂಡಿ ಮತ್ತು ಆಬಿನ್, ವ್ಯಸನ ಸಿದ್ಧಾಂತದಲ್ಲಿ ಎಚ್ಜೆ ಕ್ರೇವಿಂಗ್ನ ಸ್ಥಾನ: ಪ್ರಮುಖ ಮಾದರಿಗಳ ಕೊಡುಗೆಗಳು. ನ್ಯೂರೋಸಿ ಬಯೋಬೇವ್ ರೆವ್ 34, 606 - 623, doi:10.1016 / j.neubiorev.2009.11.024 (2010).
· 30.
ಫೌತ್-ಬುಹ್ಲರ್, ಎಮ್. & ಮನ್, ಕೆ. ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ನ ನ್ಯೂರೋಬಯಾಲಾಜಿಕಲ್ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧಗಳು: ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜಾಟಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಕೆಗಳು. ವ್ಯಸನಿ ಬೆಹವ್, ನಾನ:10.1016 / j.addbeh.2015.11.004 (2015).
- ·
· 31.
ಲೀ, ವೈ.ಎಸ್ ಇತರರು. 5HTTLPR ಪಾಲಿಮಾರ್ಫಿಸಂನ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ಮತ್ತು ಅತಿಯಾದ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಬಳಕೆದಾರರಲ್ಲಿ ಮನೋಧರ್ಮ. ಜೆ ಅಫೆಕ್ಟ್ ಡಿಸಾರ್ಡ್ 109, 165 - 169, doi:10.1016 / j.jad.2007.10.020 (2008).
· 32.
ಮಾರಿಸನ್, ಸಿಎಮ್ ಮತ್ತು ಗೋರ್, ಎಚ್. ಅತಿಯಾದ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಬಳಕೆ ಮತ್ತು ಖಿನ್ನತೆಯ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧ: 1,319 ಯುವಕರು ಮತ್ತು ವಯಸ್ಕರ ಪ್ರಶ್ನಾವಳಿ ಆಧಾರಿತ ಅಧ್ಯಯನ. ಮಾನಸಿಕತೆ 43, 121 - 126, doi:10.1159/000277001 (2010).
· 33.
ವೀ, ಎಚ್ಟಿ, ಚೆನ್, ಎಂಹೆಚ್, ಹುವಾಂಗ್, ಪಿಸಿ ಮತ್ತು ಬಾಯಿ, ವೈಎಂ ಆನ್ಲೈನ್ ಗೇಮಿಂಗ್, ಸೋಷಿಯಲ್ ಫೋಬಿಯಾ ಮತ್ತು ಖಿನ್ನತೆಯ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧ: ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಸಮೀಕ್ಷೆ. ಬಿಎಂಸಿ ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿ 12, doi: Artn 9210.1186 / 1471-244x-12-92 (2012).
- ·
· 34.
ಹೋ, ಆರ್ಸಿ ಇತರರು. ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನ ಮತ್ತು ಮನೋವೈದ್ಯಕೀಯ ಸಹ-ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧ: ಮೆಟಾ-ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ. ಬಿಎಂಸಿ ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿ 14, 183, doi:10.1186/1471-244X-14-183 (2014).
· 35.
ಕಿಮ್, ಎಚ್. ಇತರರು. ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯ ರೋಗಿಗಳಿಗೆ ಜೈವಿಕ ಮಾರ್ಕರ್ ಆಗಿ ವಿಶ್ರಾಂತಿ-ರಾಜ್ಯ ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ಏಕರೂಪತೆ: ಆಲ್ಕೋಹಾಲ್ ಬಳಕೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆ ಮತ್ತು ಆರೋಗ್ಯಕರ ನಿಯಂತ್ರಣ ಹೊಂದಿರುವ ರೋಗಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಕೆ. ಪ್ರೊಗ್ ನ್ಯೂರೋಸೈಕೋಫಾರ್ಮಾಕೋಲ್ ಬಯೋಲ್ ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿ 60, 104 - 111, doi:10.1016 / j.pnpbp.2015.02.004 (2015).
· 36.
ಜಾಂಗ್, ಜೆ.ಟಿ. ಇತರರು. ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ನಲ್ಲಿ ವೆಂಟ್ರಲ್ ಟೆಗ್ಮೆಂಟಲ್ ಏರಿಯಾ ಮತ್ತು ನ್ಯೂಕ್ಲಿಯಸ್ ಅಕ್ಯೂಂಬೆನ್ಸ್ ನಡುವಿನ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಸಂಪರ್ಕ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ: ರಾಜ್ಯ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಮ್ಯಾಗ್ನೆಟಿಕ್ ರೆಸೋನೆನ್ಸ್ ಇಮೇಜಿಂಗ್ ಅನ್ನು ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಮಾಡುವ ಪುರಾವೆ. ಬೆಹವ್ ಬ್ರೈನ್ Funct 11, 37, doi:10.1186/s12993-015-0082-8 (2015).
· 37.
ಜಾಂಗ್, ಜೆ.ಟಿ. ಇತರರು. ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯೊಂದಿಗೆ ಯುವ ವಯಸ್ಕರಲ್ಲಿ ಇನ್ಸುಲಾದ ಬದಲಾದ ವಿಶ್ರಾಂತಿ-ಸ್ಥಿತಿಯ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಸಂಪರ್ಕ. ಅಡಿಕ್ಟ್ ಬಯೋಲ್ 21, 743 - 751, doi:10.1111 / adb.12247 (2016).
· 38.
ಜಾಂಗ್, ಜೆ.ಟಿ. ಇತರರು. ಬದಲಾದ ವಿಶ್ರಾಂತಿ-ಸ್ಥಿತಿಯ ನರ ಚಟುವಟಿಕೆ ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಾಗಿ ಹಂಬಲಿಸುವ ವರ್ತನೆಯ ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪದ ನಂತರದ ಬದಲಾವಣೆಗಳು. ಸೈ ರೆಪ್ 6, 28109, doi:10.1038 / srep28109 (2016).
· 39.
ಪಾರ್ಕ್, ಎಂ. ಇತರರು. ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಶ್ರವಣೇಂದ್ರಿಯ ಈವೆಂಟ್-ಸಂಬಂಧಿತ ಸಂಭಾವ್ಯ ಕಾರ್ಯದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಮಾಹಿತಿ ಸಂಸ್ಕರಣೆ. ಅನುವಾದ ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿ 6, e721, doi:10.1038 / tp.2015.215 (2016).
· 40.
ಟಾಮ್, ಪಿಜಿ 'ವೈಟ್ ಮ್ಯಾಟರ್ ಕನೆಕ್ಟಿವಿಟಿ ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್' ಮತ್ತು ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ವಿಶಾಲವಾದ ಪರಿಗಣನೆಗಳು. ಅಡಿಕ್ಟ್ ಬಯೋಲ್, ನಾನ:10.1111 / adb.12265 (2015).
- ·
· 41.
ಹೈಮನ್, ಎಸ್ಇ, ಮಾಲೆಂಕಾ, ಆರ್ಸಿ ಮತ್ತು ನೆಸ್ಲರ್, ಇಜೆ ವ್ಯಸನದ ನರ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳು: ಪ್ರತಿಫಲ-ಸಂಬಂಧಿತ ಕಲಿಕೆ ಮತ್ತು ಸ್ಮರಣೆಯ ಪಾತ್ರ. ಆನ್ಯು ರೆವ್ ನ್ಯೂರೋಸಿ 29, 565 - 598, doi:10.1146 / annurev.neuro.29.051605.113009 (2006).
· 42.
ನೆಸ್ಲರ್, ಇಜೆ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಲೆಜನ್, ಡಬ್ಲ್ಯೂಎ, ಜೂನಿಯರ್ ಖಿನ್ನತೆಯಲ್ಲಿ ಮೆಸೊಲಿಂಬಿಕ್ ಡೋಪಮೈನ್ ರಿವಾರ್ಡ್ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್. ಬಯೋಲ್ ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿ 59, 1151 - 1159, doi:10.1016 / j.biopsych.2005.09.018 (2006).
· 43.
ಮೆಂಗ್, ವೈ., ಡೆಂಗ್, ಡಬ್ಲ್ಯೂ., ವಾಂಗ್, ಹೆಚ್., ಗುವೊ, ಡಬ್ಲ್ಯು. & ಲಿ, ಟಿ. ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ ಹೊಂದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಿಫ್ರಂಟಲ್ ಅಪಸಾಮಾನ್ಯ ಕ್ರಿಯೆ: ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಮ್ಯಾಗ್ನೆಟಿಕ್ ರೆಸೋನೆನ್ಸ್ ಇಮೇಜಿಂಗ್ ಅಧ್ಯಯನಗಳ ಮೆಟಾ-ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ. ಅಡಿಕ್ಟ್ ಬಯೋಲ್ 20, 799 - 808, doi:10.1111 / adb.12154 (2015).
· 44.
ರಿಡ್ಡರಿಂಕ್ಹೋಫ್, ಕೆ.ಆರ್., ವ್ಯಾನ್ ಡೆನ್ ವೈಲ್ಡೆನ್ಬರ್ಗ್, ಡಬ್ಲ್ಯು.ಪಿ. ಬ್ರೈನ್ ಕಾಗ್ನ್ 56, 129 - 140, doi:10.1016 / j.bandc.2004.09.016 (2004).
· 45.
ವಿಲ್ಸನ್, ಎಸ್ಜೆ, ಸಯೆಟ್ಟೆ, ಎಮ್ಎ ಮತ್ತು ಫೀಜ್, ಜೆಎ ಪ್ರಿಫ್ರಂಟಲ್ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳು ಡ್ರಗ್ ಕ್ಯೂಸ್: ಎ ನ್ಯೂರೋಕಾಗ್ನಿಟಿವ್ ಅನಾಲಿಸಿಸ್. ನ್ಯಾಟ್ ನ್ಯೂರೋಸಿ 7, 211 - 214, doi:10.1038 / nn1200 (2004).
· 46.
ಗೋಲ್ಡ್ ಸ್ಟೈನ್, ಆರ್ Z ಡ್ ಮತ್ತು ವೋಲ್ಕೊ, ಚಟದಲ್ಲಿ ಪ್ರಿಫ್ರಂಟಲ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್ನ ಎನ್ಡಿ ಅಪಸಾಮಾನ್ಯ ಕ್ರಿಯೆ: ನ್ಯೂರೋಇಮೇಜಿಂಗ್ ಸಂಶೋಧನೆಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ಲಿನಿಕಲ್ ಪರಿಣಾಮಗಳು. ನ್ಯಾಟ್ ರೆವ್ ನ್ಯೂರೋಸಿ 12, 652 - 669, doi:10.1038 / nrn3119 (2011).
· 47.
ಬ್ರಾಡಿ, ಎ.ಎಲ್ ಇತರರು. ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ಬೂದು ದ್ರವ್ಯ ಸಂಪುಟಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಂದ್ರತೆಗಳಲ್ಲಿ ಧೂಮಪಾನಿಗಳು ಮತ್ತು ನಾನ್ಸ್ಮೋಕರ್ಗಳ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು. ಬಯೋಲ್ ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿ 55, 77 - 84, doi:10.1016/S0006-3223(03)00610-3 (2004).
· 48.
ರೊಟ್ಜ್, ಜೆ.ವೈ. ಇತರರು. ಒಬ್ಸೆಸಿವ್-ಕಂಪಲ್ಸಿವ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ನಲ್ಲಿ ಗ್ರೇ ಮ್ಯಾಟರ್ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳು: ಅಂಗರಚನಾ ಸಾಧ್ಯತೆ ಅಂದಾಜು ಮೆಟಾ-ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ. ನ್ಯೂರೊಸೈಕೊಫಾರ್ಮಾಕಾಲಜಿ 35, 686 - 691, doi:10.1038 / npp.2009.175 (2010).
· 49.
ವಾಸಿಕ್, ಎನ್., ವಾಲ್ಟರ್, ಹೆಚ್., ಮೆದುಗೊಳವೆ, ಎ. ಜೆ ಅಫೆಕ್ಟ್ ಡಿಸಾರ್ಡ್ 109, 107 - 116, doi:10.1016 / j.jad.2007.11.011 (2008).
· 50.
ಪ್ರಮುಖ ಖಿನ್ನತೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯ ರೋಗಿಗಳಲ್ಲಿ ಹ್ಯಾನ್, ಡಿಹೆಚ್ ಮತ್ತು ರೆನ್ಶಾ, ಪಿಎಫ್ ಬುಪ್ರೊಪಿಯನ್ ಸಮಸ್ಯಾತ್ಮಕ ಆನ್ಲೈನ್ ಗೇಮ್ ಚಿಕಿತ್ಸೆಯಲ್ಲಿ. ಜೆ ಸೈಕೋಫಾರ್ಮಾಕೊಲ್ 26, 689 - 696, doi:10.1177/0269881111400647 (2012).
· 51.
ಕಿಮ್, ಎಸ್ಎಂ, ಹ್ಯಾನ್, ಡಿಹೆಚ್, ಲೀ, ವೈಎಸ್ ಮತ್ತು ರೆನ್ಶಾ, ಪಿಎಫ್ ಸಂಯೋಜಿತ ಅರಿವಿನ ವರ್ತನೆಯ ಚಿಕಿತ್ಸೆ ಮತ್ತು ಹದಿಹರೆಯದವರಲ್ಲಿ ಪ್ರಮುಖ ಖಿನ್ನತೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಮಸ್ಯಾತ್ಮಕ ಆನ್-ಲೈನ್ ಆಟದ ಚಿಕಿತ್ಸೆಯ ಚಿಕಿತ್ಸೆಗಾಗಿ ಬುಪ್ರೊಪಿಯನ್. ಕಂಪ್ಯೂಟ್ ಹ್ಯೂಮನ್ ಬೆಹವ್ 28, 1954 - 1959, doi:10.1016 / j.chb.2012.05.015 (2012). http://dx.doi.org/10.1016/j.chb.2012.05.015.
- ·
· 52.
ಸ್ಟಾಲ್, ಎಸ್.ಎಂ. ಇತರರು. ಡ್ಯುಯಲ್ ನಾರ್ಪಿನೆಫ್ರಿನ್ ಮತ್ತು ಡೋಪಮೈನ್ ರೀಅಪ್ಟೇಕ್ ಇನ್ಹಿಬಿಟರ್, ನ್ಯೂರೋಫಾರ್ಮಾಕಾಲಜಿ ಆಫ್ ಬುಪ್ರೊಪಿಯಾನ್ನ ವಿಮರ್ಶೆ. ಪ್ರಿಮ್ ಕೇರ್ ಕಂಪ್ಯಾನಿಯನ್ ಜೆ ಕ್ಲಿನ್ ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿ 6, 159 - 166, doi:10.4088 / PCC.v06n0403 (2004).
· 53.
ಟೊರೆನ್ಸ್, ಎಮ್., ಫೋನ್ಸೆಕಾ, ಎಫ್., ಮಾಟು, ಜಿ. & ಫಾರೆ, ಎಂ. ಕೊಮೊರ್ಬಿಡ್ ಖಿನ್ನತೆಯೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತು ಇಲ್ಲದೆ ವಸ್ತುವಿನ ಬಳಕೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳಲ್ಲಿ ಖಿನ್ನತೆ-ಶಮನಕಾರಿಗಳ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿತ್ವ. ವ್ಯವಸ್ಥಿತ ವಿಮರ್ಶೆ ಮತ್ತು ಮೆಟಾ-ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ. ಔಷಧ ಆಲ್ಕೊಹಾಲ್ ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ 78, 1 - 22, doi:10.1016 / j.drugalcdep.2004.09.004 (2005).
· 54.
ಲೆವಿನ್, ಎಫ್ಆರ್, ಇವಾನ್ಸ್, ಎಸ್ಎಂ, ಮೆಕ್ಡೊವೆಲ್, ಡಿಎಂ, ಬ್ರೂಕ್ಸ್, ಡಿಜೆ ಮತ್ತು ನುನೆಸ್, ಇ. ಕೊಕೇನ್ ನಿಂದನೆ ಮತ್ತು ವಯಸ್ಕರ ಗಮನ-ಕೊರತೆ / ಹೈಪರ್ಆಕ್ಟಿವಿಟಿ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ಗೆ ಬುಪ್ರೋಪಿಯನ್ ಚಿಕಿತ್ಸೆ. ಜೆ ಅಡಿಕ್ಟ್ ಡಿಸ್ 21, 1 - 16, doi:10.1300/J069v21n02_01 (2002).
· 55.
ವೋಲ್ಕೊ, ಎನ್ಡಿ ಇತರರು. ಚಟ: ಪ್ರತಿಫಲ ಸಂವೇದನೆ ಕಡಿಮೆಯಾಗುವುದು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿದ ನಿರೀಕ್ಷೆಯ ಸೂಕ್ಷ್ಮತೆಯು ಮೆದುಳಿನ ನಿಯಂತ್ರಣ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ ಅನ್ನು ಮುಳುಗಿಸಲು ಸಂಚು ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಬಯೋಸೇಸ್ 32, 748 - 755, doi:10.1002 / bies.201000042 (2010).
· 56.
ಸ್ಪಾನಾಗಲ್, ಆರ್. & ವೈಸ್, ಎಫ್. ದ ಡೋಪಮೈನ್ ಹೈಪೋಥಿಸಿಸ್ ಆಫ್ ರಿವಾರ್ಡ್: ಹಿಂದಿನ ಮತ್ತು ಪ್ರಸ್ತುತ ಸ್ಥಿತಿ. ಟ್ರೆಂಡ್ಸ್ ನ್ಯೂರೊಸ್ಸಿ 22, 521 - 527, doi:10.1016/S0166-2236(99)01447-2 (1999).
· 57.
ವೋಲ್ಕೊ, ಎನ್ಡಿ, ಫೌಲರ್, ಜೆಎಸ್, ವಾಂಗ್, ಜಿಜೆ, ಬಾಲರ್, ಆರ್. & ತೆಲಾಂಗ್, ಎಫ್. ಮಾದಕ ದ್ರವ್ಯ ಮತ್ತು ವ್ಯಸನದಲ್ಲಿ ಇಮೇಜಿಂಗ್ ಡೋಪಮೈನ್ ಪಾತ್ರ. ನ್ಯೂರೋಫಾರ್ಮಾಕಾಲಜಿ 56(Suppl 1), 3 - 8, doi:10.1016 / j.neuropharm.2008.05.022 (2009).
· 58.
ರಾಬಿನ್ಸನ್, ಟಿಇ ಮತ್ತು ಕೋಲ್ಬ್, ಬಿ. ನಿಂದನೆಯ drugs ಷಧಿಗಳಿಗೆ ಒಡ್ಡಿಕೊಳ್ಳುವುದರೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ರಚನಾತ್ಮಕ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಟಿ. ನ್ಯೂರೋಫಾರ್ಮಾಕಾಲಜಿ 47(Suppl 1), 33 - 46, doi:10.1016 / j.neuropharm.2004.06.025 (2004).
· 59.
ರುಸ್ಸೋ, ಎಸ್.ಜೆ. ಇತರರು. ವ್ಯಸನಿ ಸಿನಾಪ್ಸ್: ನ್ಯೂಕ್ಲಿಯಸ್ ಅಕ್ಯೂಂಬೆನ್ಗಳಲ್ಲಿ ಸಿನಾಪ್ಟಿಕ್ ಮತ್ತು ಸ್ಟ್ರಕ್ಚರಲ್ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಟಿಯ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳು. ಟ್ರೆಂಡ್ಸ್ ನ್ಯೂರೊಸ್ಸಿ 33, 267 - 276, doi:10.1016 / j.tins.2010.02.002 (2010).
· 60.
ಕೊ, ಸಿ.ಎಚ್ ಇತರರು. ಆನ್ಲೈನ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಚಟದ ಗೇಮಿಂಗ್ ಪ್ರಚೋದನೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಮಿದುಳಿನ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳು. ಜೆ ಸೈಕಿಯಾಟ್ರ್ ರೆಸ್ 43, 739 - 747, doi:10.1016 / j.jpsychires.2008.09.012 (2009).
· 61.
ಸೂರ್ಯ, ವೈ. ಇತರರು. ಆನ್ಲೈನ್ ಗೇಮ್ ವ್ಯಸನಿಗಳಲ್ಲಿ (ಪುರುಷ ಹದಿಹರೆಯದವರು) ಕ್ಯೂ ಚಿತ್ರಗಳಿಂದ ಪ್ರೇರಿತವಾದ ಕ್ರೇವ್ನ ಮೆದುಳಿನ ಎಫ್ಎಂಆರ್ಐ ಅಧ್ಯಯನ. ಬೆಹವ್ ಬ್ರೇನ್ ರೆಸ್ 233, 563 - 576, doi:10.1016 / j.bbr.2012.05.005 (2012).
· 62.
ಕೊ, ಸಿ.ಎಚ್ ಇತರರು. ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ವ್ಯಸನದ ವಿಷಯಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ರವಾನಿಸಲಾದ ವಿಷಯಗಳಲ್ಲಿ ಕ್ಯೂ ಮಾನ್ಯತೆ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಆನ್ಲೈನ್ ಗೇಮಿಂಗ್ಗಾಗಿ ಹಂಬಲಿಸುವ ಮಿದುಳು ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿದೆ. ಅಡಿಕ್ಟ್ ಬಯೋಲ್ 18, 559 - 569, doi:10.1111 / j.1369-1600.2011.00405.x (2013).
· 63.
ಲಿ, ಡಬ್ಲ್ಯೂ. ಇತರರು. ಆರೋಗ್ಯವಂತ ಯುವ ವಯಸ್ಕರಲ್ಲಿ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿನ ವೈಯಕ್ತಿಕ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಮಿದುಳಿನ ರಚನೆಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಸಂಪರ್ಕ. ನ್ಯೂರೋಸೈಕಾಲಜಿ 70, 134 - 144, doi:10.1016 / j.neuropsychologia.2015.02.019 (2015).
· 64.
ಪೊಗರೆಲ್, ಒ. ಇತರರು. ತೀವ್ರವಾದ ಪ್ರಿಫ್ರಂಟಲ್ ಆರ್ಟಿಎಂಎಸ್ ಸ್ಟ್ರೈಟಲ್ ಡೋಪಮೈನ್ ಅನ್ನು ಡಿ-ಆಂಫೆಟಮೈನ್ನಂತೆಯೇ ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿ ರೆಸ್ 156, 251 - 255, doi:10.1016 / j.pscychresns.2007.05.002 (2007).
· 65.
ಎಡ ಡಾರ್ಸೊಲೇಟರಲ್ ಪ್ರಿಫ್ರಂಟಲ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್ನ ಚೋ, ಎಸ್ಎಸ್ ಮತ್ತು ಸ್ಟ್ರಾಫೆಲ್ಲಾ, ಎಪಿ ಆರ್ಟಿಎಂಎಸ್ ಇಪ್ಸಿಲ್ಯಾಟರಲ್ ಮುಂಭಾಗದ ಸಿಂಗ್ಯುಲೇಟ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಆರ್ಬಿಟೋಫ್ರಂಟಲ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಡೋಪಮೈನ್ ಬಿಡುಗಡೆಯನ್ನು ಮಾಡ್ಯುಲೇಟ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ. PLoS ಒಂದು 4, e6725, doi:10.1371 / journal.pone.0006725 (2009).
· 66.
ಗ್ರಿಮ್, ಎಸ್. ಇತರರು. ಪ್ರಮುಖ ಖಿನ್ನತೆಯಲ್ಲಿ ಎಡ ಮತ್ತು ಬಲ ಡಾರ್ಸೊಲೇಟರಲ್ ಪ್ರಿಫ್ರಂಟಲ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್ ನಡುವಿನ ಅಸಮತೋಲನವು ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಭಾವನಾತ್ಮಕ ತೀರ್ಪಿನೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿದೆ: ತೀವ್ರವಾದ ಪ್ರಮುಖ ಖಿನ್ನತೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯಲ್ಲಿ ಎಫ್ಎಂಆರ್ಐ ಅಧ್ಯಯನ. ಬಯೋಲ್ ಸೈಕಿಯಾಟ್ 63, 369 - 376, doi:10.1016 / j.biopsych.2007.05.033 (2008).
· 67.
ಹೆರಿಂಗ್ಟನ್, ಜೆಡಿ ಇತರರು. ಭಾವನೆ ಮತ್ತು ಖಿನ್ನತೆಯಲ್ಲಿ ಅಸಮಪಾರ್ಶ್ವದ ಮೆದುಳಿನ ಕಾರ್ಯದ ಸ್ಥಳೀಕರಣ. ಸೈಕೋಫಿಸಿಯಾಲಜಿ 47, 442 - 454, doi:10.1111 / j.1469-8986.2009.00958.x (2010).
· 68.
ಬಾಲ್ಕೋನಿ, ಎಮ್. & ಫೆರಾರಿ, ಸಿ. ಎಮೋಷನಲ್ ಮೆಮೊರಿ ಮರುಪಡೆಯುವಿಕೆ. ಎಡ ಡಿಎಲ್ಪಿಎಫ್ಸಿಯಲ್ಲಿ ಆರ್ಟಿಎಂಎಸ್ ಪ್ರಚೋದನೆಯು ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ನೆನಪುಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಬ್ರೈನ್ ಇಮೇಜಿಂಗ್ ಬೆಹವ್ 6, 454 - 461, doi:10.1007/s11682-012-9163-6 (2012).
· 69.
ಫಿಲಿಪ್ಸ್, ಎಂಎಲ್, ಲಾಡೌಸೂರ್, ಸಿಡಿ ಮತ್ತು ಡ್ರೆವೆಟ್ಸ್, ಡಬ್ಲ್ಯೂಸಿ ಸ್ವಯಂಪ್ರೇರಿತ ಮತ್ತು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಭಾವನಾತ್ಮಕ ನಿಯಂತ್ರಣದ ನರ ಮಾದರಿ: ಬೈಪೋಲಾರ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ನ ಪ್ಯಾಥೊಫಿಸಿಯಾಲಜಿ ಮತ್ತು ನ್ಯೂರೋ ಡೆವಲಪ್ಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಪರಿಣಾಮಗಳು. ಮೋಲ್ ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿ 13(829), 833 - 857, doi:10.1038 / mp.2008.65 (2008).
- ·
· 70.
ಎವೆರಿಟ್, ಬಿಜೆ ಮತ್ತು ರಾಬಿನ್ಸ್, ಟಿಡಬ್ಲ್ಯೂ ವೆಂಟ್ರಲ್ನಿಂದ ಡಾರ್ಸಲ್ ಸ್ಟ್ರೈಟಮ್ ವರೆಗೆ: ಮಾದಕ ವ್ಯಸನದಲ್ಲಿ ಅವರ ಪಾತ್ರಗಳ ಹಂಚಿಕೆ ವೀಕ್ಷಣೆಗಳು. ನ್ಯೂರೋಸಿ ಬಯೋಬೇವ್ ರೆವ್ 37, 1946 - 1954, doi:10.1016 / j.neubiorev.2013.02.010 (2013).
· 71.
ವೋಲ್ಕೊ, ಎನ್ಡಿ & ಮೊರೇಲ್ಸ್, ಎಂ. ದಿ ಬ್ರೈನ್ ಆನ್ ಡ್ರಗ್ಸ್: ಫ್ರಮ್ ರಿವಾರ್ಡ್ ಟು ಅಡಿಕ್ಷನ್. ಸೆಲ್ 162, 712 - 725, doi:10.1016 / j.cell.2015.07.046 (2015).
· 72.
ಕೂಬ್, ಜಿಎಫ್ ಮತ್ತು ವೋಲ್ಕೊ, ಎನ್ಡಿ ನ್ಯೂರೋಬಯಾಲಜಿ ಆಫ್ ಅಡಿಕ್ಷನ್: ಎ ನ್ಯೂರೋ ಸರ್ಕಿಟ್ರಿ ಅನಾಲಿಸಿಸ್. ಲಾನ್ಸೆಟ್ ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿ 3, 760 - 773, doi:10.1016/S2215-0366(16)00104-8 (2016).
· 73.
ಡೇವಿಡ್, ಎಸ್.ಪಿ. ಇತರರು. ಧೂಮಪಾನಿಗಳು ಮತ್ತು ನಾನ್ಮೋಕರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಧೂಮಪಾನ-ಸಂಬಂಧಿತ ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ಸೂಚನೆಗಳಿಗೆ ವೆಂಟ್ರಲ್ ಸ್ಟ್ರೈಟಮ್ / ನ್ಯೂಕ್ಲಿಯಸ್ ಅಕ್ಯೂಂಬೆನ್ಸ್ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆ: ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಮ್ಯಾಗ್ನೆಟಿಕ್ ರೆಸೋನೆನ್ಸ್ ಇಮೇಜಿಂಗ್ ಅಧ್ಯಯನ. ಬಯೋಲ್ ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿ 58, 488 - 494, doi:10.1016 / j.biopsych.2005.04.028 (2005).
· 74.
ಮೈರಿಕ್, ಎಚ್. ಇತರರು. ಆಲ್ಕೊಹಾಲ್ಯುಕ್ತರು ಮತ್ತು ಸಾಮಾಜಿಕ ಕುಡಿಯುವವರಲ್ಲಿ ಆಲ್ಕೊಹಾಲ್ ಸೂಚನೆಗಳಿಗೆ ವಿಭಿನ್ನ ಮೆದುಳಿನ ಚಟುವಟಿಕೆ: ಕಡುಬಯಕೆಗೆ ಸಂಬಂಧ. ನ್ಯೂರೊಸೈಕೊಫಾರ್ಮಾಕಾಲಜಿ 29, 393 - 402, doi:10.1038 / sj.npp.1300295 (2004).
· 75.
ಸೀಫರ್ಟ್, ಸಿಎಲ್ ಇತರರು. ಹೆರಾಯಿನ್ ಚಟದಲ್ಲಿ ನ್ಯೂಕ್ಲಿಯಸ್ ಅಕ್ಯೂಂಬೆನ್ಸ್ನ ಕಡಿಮೆ ಪ್ರಮಾಣ. ಯುರ್ ಆರ್ಚ್ ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿ ಕ್ಲಿನ್ ನ್ಯೂರೋಸಿ 265, 637 - 645, doi:10.1007 / s00406-014-0564-y (2015).
· 76.
ದಾಸ್, ಡಿ., ಚೆರ್ಬುಯಿನ್, ಎನ್., ಆನ್ಸ್ಟೇ, ಕೆಜೆ, ಸಚ್ದೇವ್, ಪಿಎಸ್ ಮತ್ತು ಈಸ್ಟಲ್, ಎಸ್. ಜೀವಮಾನದ ಸಿಗರೆಟ್ ಧೂಮಪಾನವು ಸ್ಟ್ರೈಟಲ್ ಪರಿಮಾಣ ಕ್ರಮಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ. ಅಡಿಕ್ಟ್ ಬಯೋಲ್ 17, 817 - 825, doi:10.1111 / j.1369-1600.2010.00301.x (2012).
· 77.
ಕೂಲ್ಸ್, ಆರ್. & ಡಿ'ಸ್ಪೋಸಿಟೊ, ಎಮ್. ಇನ್ವರ್ಟೆಡ್-ಯು-ಆಕಾರದ ಡೋಪಮೈನ್ ಆಕ್ಷನ್ ಆನ್ ಹ್ಯೂಮನ್ ವರ್ಕಿಂಗ್ ಮೆಮೊರಿ ಮತ್ತು ಕಾಗ್ನಿಟಿವ್ ಕಂಟ್ರೋಲ್. ಬಯೋಲ್ ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿ 69, e113 - 125, doi:10.1016 / j.biopsych.2011.03.028 (2011).
· 78.
ಕೊಯೆಪ್, ಎಂ.ಜೆ. ಇತರರು. ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸ್ಟ್ರೈಟಲ್ ಡೋಪಮೈನ್ ಬಿಡುಗಡೆಗೆ ಪುರಾವೆ. ಪ್ರಕೃತಿ 393, 266 - 268, doi:10.1038/30498 (1998).
· 79.
ಮೆಕ್ನಾಬ್, ಎಫ್. ಇತರರು. ಅರಿವಿನ ತರಬೇತಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಕಾರ್ಟಿಕಲ್ ಡೋಪಮೈನ್ ಡಿಎಕ್ಸ್ಎನ್ಯುಎಂಎಕ್ಸ್ ರಿಸೆಪ್ಟರ್ ಬೈಂಡಿಂಗ್ನಲ್ಲಿನ ಬದಲಾವಣೆಗಳು. ವಿಜ್ಞಾನ 323, 800 - 802, doi:10.1126 / science.1166102 (2009).
· 80.
ಗಿಲ್ಮನ್, ಜೆ.ಎಂ. ಇತರರು. ಗಾಂಜಾ ಬಳಕೆಯು ಯುವ ವಯಸ್ಕರ ಮನರಂಜನಾ ಬಳಕೆದಾರರಲ್ಲಿ ನ್ಯೂಕ್ಲಿಯಸ್ ಅಕ್ಯೂಂಬೆನ್ಸ್ ಮತ್ತು ಅಮಿಗ್ಡಾಲಾ ಅಸಹಜತೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಪರಿಮಾಣಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ. ಜೆ ನ್ಯೂರೋಸಿ 34, 5529 - 5538, doi:10.1523 / JNEUROSCI.4745-13.2014 (2014).
· 81.
ಯಮ್, ಟಿ.ಎಚ್ ಇತರರು. ಕೊರಿಯನ್-ವೆಕ್ಸ್ಲರ್ ವಯಸ್ಕರ ಗುಪ್ತಚರ ಮಾಪಕದ ಕೈಪಿಡಿ. ಕೊರಿಯನ್ ಗೈಡೆನ್ಸ್ ಪ್ರೆಸ್: ಸಿಯೋಲ್, ಕೊರಿಯಾ, 1992.
- ·
· 82.
ಲೆಮೆನ್ಸ್, ಜೆಎಸ್, ವಾಲ್ಕೆನ್ಬರ್ಗ್, ಪಿಎಂ & ಜೆಂಟೈಲ್, ಡಿಎ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ ಸ್ಕೇಲ್. ಮಾನಸಿಕ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ 27, 567 - 582, doi:10.1037 / pas0000062 (2015).
· 83.
ಎಸ್ಸಿಎಲ್ -90 ರ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ರೋಗಲಕ್ಷಣದ ಆಯಾಮಗಳಿಗಾಗಿ ಡೆರೋಗಾಟಿಸ್, ಎಲ್ಆರ್ ಮತ್ತು ಕ್ಲಿಯರಿ, ಪಿಎ ಫ್ಯಾಕ್ಟರಿಯಲ್ ಅಸ್ಥಿರತೆ ಲಿಂಗದಾದ್ಯಂತ. ಬ್ರಿ ಜೆ ಸೊಕ್ ಕ್ಲಿನ್ ಸೈಕೋಲ್ 16, 347 - 356, doi:10.1111 / bjc.1977.16.issue-4 (1977).
· 84.
ಕಿಮ್, ಕೆಐ, ಕಿಮ್, ಜೆಡಬ್ಲ್ಯೂ & ಗೆದ್ದರು, ಎಚ್ಟಿ ಕೊರಿಯನ್ ಕೈಪಿಡಿ ಆಫ್ ಸಿಂಪ್ಟಮ್ ಚೆಕ್ಲ್ಸ್ಟ್-ಎಕ್ಸ್ಎನ್ಯುಎಂಎಕ್ಸ್-ಪರಿಷ್ಕರಣೆ. ಚುಂಗ್ ಆಂಗ್ ಆಪ್ಟಿಟ್ಯೂಡ್: ಸಿಯೋಲ್, ಕೊರಿಯಾ, 1984.
- ·
· 85.
ಬೆಕ್, ಎಟಿ, ವಾರ್ಡ್, ಸಿಎಚ್, ಮೆಂಡಲ್ಸನ್, ಎಮ್., ಮೋಕ್, ಜೆ. ಮತ್ತು ಎರ್ಬಾಗ್, ಜೆ. ಖಿನ್ನತೆಯನ್ನು ಅಳೆಯಲು ಒಂದು ದಾಸ್ತಾನು. ಆರ್ಚ್ ಜನ್ ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿ 4, 561 - 571, doi:10.1001 / archpsyc.1961.01710120031004 (1961).
· 86.
ಡಿಕ್ಮನ್, ಎಸ್ಜೆ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಹಠಾತ್ ಪ್ರವೃತ್ತಿ: ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವ ಮತ್ತು ಅರಿವಿನ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧಗಳು. ಜೆ ಪರ್ಸ್ ಸೊಕ್ ಸೈಕೋಲ್ 58, 95 - 102, doi:10.1037 / 0022-3514.58.1.95 (1990).
· 87.
ಲೀ, ಐಹೆಚ್ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಇಂಪಲ್ಸಿವಿಟಿ: ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವ ಮತ್ತು ಅರಿವಿನ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧಗಳು. ಕೆಜೆ ಸೈಕೋಲ್ 21, 67-89 (2001).
- ·
· 88.
ಫಿಶ್ಲ್, ಬಿ. ಇತರರು. ಸಂಪೂರ್ಣ ಮೆದುಳಿನ ವಿಭಜನೆ: ಮಾನವ ಮೆದುಳಿನಲ್ಲಿನ ನರರೋಗ ರಚನೆಗಳ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಲೇಬಲಿಂಗ್. ನರಕೋಶ 33, 341 - 355, doi:10.1016/S0896-6273(02)00569-X (2002).
· 89.
ಹಯಾಸಾಕಾ, ಎಸ್. & ನಿಕೋಲ್ಸ್, ಟಿಇ ವೊಕ್ಸಲ್ ತೀವ್ರತೆ ಮತ್ತು ಕ್ಲಸ್ಟರ್ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯನ್ನು ಕ್ರಮಪಲ್ಲಟನೆ ಪರೀಕ್ಷಾ ಚೌಕಟ್ಟಿನೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸುವುದು. ನ್ಯೂರೋಮೈಜ್ 23, 54 - 63, doi:10.1016 / j.neuroimage.2004.04.035 (2004).
ಕೃತಜ್ಞತೆಗಳು
ವಿಜ್ಞಾನ, ಐಸಿಟಿ ಮತ್ತು ಭವಿಷ್ಯದ ಯೋಜನೆ ಸಚಿವಾಲಯ (ಎನ್ಆರ್ಎಫ್ -2014 ಎಂ 3 ಸಿ 7 ಎ 1062893) ನಿಂದ ಧನಸಹಾಯ ಪಡೆದಿರುವ ನ್ಯಾಷನಲ್ ರಿಸರ್ಚ್ ಫೌಂಡೇಶನ್ ಆಫ್ ಕೊರಿಯಾ (ಎನ್ಆರ್ಎಫ್) ಮೂಲಕ ಬ್ರೈನ್ ಸೈನ್ಸ್ ರಿಸರ್ಚ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಈ ಸಂಶೋಧನೆಯನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸಿದೆ.
ಲೇಖಕ ಮಾಹಿತಿ
ಲೇಖಕ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು
- ಜಿ-ವಾನ್ ಚುನ್ ಮತ್ತು ಡೈ-ಜಿನ್ ಕಿಮ್ ಈ ಕೆಲಸಕ್ಕೆ ಸಮನಾಗಿ ಕೊಡುಗೆ ನೀಡಿದ್ದಾರೆ.
ಅಫಿಲಿಯೇಷನ್ಸ್
1. ಡಿಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್ ಆಫ್ ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿ, ಸಿಯೋಲ್ ಸೇಂಟ್ ಮೇರಿಸ್ ಆಸ್ಪತ್ರೆ, ದಿ ಕ್ಯಾಥೊಲಿಕ್ ಯೂನಿವರ್ಸಿಟಿ ಆಫ್ ಕೊರಿಯಾ ಕಾಲೇಜ್ ಆಫ್ ಮೆಡಿಸಿನ್, ಸಿಯೋಲ್, ಕೊರಿಯಾ
- ಜಿಹಿಯೆ ಚೋಯ್
- , ಹ್ಯುನ್ ಚೋ
- , ಜಿನ್-ಯಂಗ್ ಕಿಮ್
- , ಡಾಂಗ್ ಜಿನ್ ಜಂಗ್
- , ಜಿ-ಗೆದ್ದ ಚುನ್
- & ಡೈ-ಜಿನ್ ಕಿಮ್
2. ವಿಕಿರಣಶಾಸ್ತ್ರ ವಿಭಾಗ, ಸಿಯೋಲ್ ಸೇಂಟ್ ಮೇರಿಸ್ ಆಸ್ಪತ್ರೆ, ದಿ ಕ್ಯಾಥೊಲಿಕ್ ಯೂನಿವರ್ಸಿಟಿ ಆಫ್ ಕೊರಿಯಾ ಕಾಲೇಜ್ ಆಫ್ ಮೆಡಿಸಿನ್, ಸಿಯೋಲ್, ಕೊರಿಯಾ
- ಕುಕ್ ಜಿನ್ ಅಹ್ನ್
3. ಡಿಜಿಟಲ್ ಮೀಡಿಯಾದ ವಿಭಾಗ, ಕೊರಿಯಾದ ಕ್ಯಾಥೊಲಿಕ್ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯ, ಬುಚಿಯಾನ್, ಕೊರಿಯಾ
- ಹ್ಯಾಂಗ್-ಬಾಂಗ್ ಕಾಂಗ್
4. ಡಿಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್ ಆಫ್ ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿ, SMG-SNU ಬೊರಾಮೆ ಮೆಡಿಕಲ್ ಸೆಂಟರ್, ಸಿಯೋಲ್, ಕೊರಿಯಾ
- ಜಂಗ್-ಸಿಯೊಕ್ ಚೋಯಿ
ಕೊಡುಗೆಗಳು
ಡಿ-ಜೆಕೆ ಮತ್ತು ಜೆ-ಡಬ್ಲ್ಯೂಸಿ ಅಧ್ಯಯನ ಪರಿಕಲ್ಪನೆ ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸದ ಜವಾಬ್ದಾರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು. ಜೆಸಿ, ಜೆ-ಡಬ್ಲ್ಯೂಸಿ, ಜೆ-ವೈಕೆ, ಎಚ್ಸಿ, ಮತ್ತು ಡಿ-ಜೆಕೆ ವರ್ತನೆಯ ಮತ್ತು ಇಮೇಜಿಂಗ್ ಡೇಟಾವನ್ನು ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಕೊಡುಗೆ ನೀಡಿದ್ದಾರೆ. ಎಚ್ಸಿ ಮತ್ತು ಡಿಜೆಜೆ ಕ್ಲಿನಿಕಲ್ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನಗಳನ್ನು ಕೈಗೊಂಡವು. ಜೆಸಿ ಇಮೇಜಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಸಂಖ್ಯಾಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ದತ್ತಾಂಶ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಿತು. ಜೆಸಿ ಹಸ್ತಪ್ರತಿ ಪಠ್ಯವನ್ನು ಬರೆದು ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದರು. ಜೆ.-ಡಬ್ಲ್ಯೂಸಿ ಸಂಶೋಧನೆಗಳ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಕ್ಕೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿದರು ಮತ್ತು ಹಸ್ತಪ್ರತಿಯ ಅಂತಿಮ ಕರಡನ್ನು ನೀಡಿದರು. ಜೆಸಿ, ಜೆ.-ಡಬ್ಲ್ಯೂಸಿ, ಕೆಜೆಎ, ಎಚ್ಬಿಕೆ, ಜೆ-ಎಸ್ಸಿ ಮತ್ತು ಡಿ-ಜೆಕೆ ಪ್ರಮುಖ ಬೌದ್ಧಿಕ ವಿಷಯಕ್ಕಾಗಿ ಹಸ್ತಪ್ರತಿಯ ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ಪರಿಷ್ಕರಣೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸಿದವು. ಎಲ್ಲಾ ಲೇಖಕರು ಹಸ್ತಪ್ರತಿಗೆ ಕೊಡುಗೆ ನೀಡಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮ ಹಸ್ತಪ್ರತಿಯನ್ನು ಅನುಮೋದಿಸಿದ್ದಾರೆ.
ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಆಸಕ್ತಿಗಳು
ಲೇಖಕರು ಅವರಿಗೆ ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಆಸಕ್ತಿಗಳಿಲ್ಲ ಎಂದು ಘೋಷಿಸುತ್ತಾರೆ.