ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮಿಂಗ್ (2020) ಗೆ ವ್ಯಸನಿಯಾಗಿರುವ ಯುವ ಪುರುಷರಲ್ಲಿ ರಚನಾತ್ಮಕ ಮೆದುಳಿನ ಬದಲಾವಣೆಗಳು

ಬ್ರೈನ್ ಕಾಗ್ನ್. 2020 ಜನವರಿ 15; 139: 105518. doi: 10.1016 / j.bandc.2020.105518.

ಮೊಹಮ್ಮದಿ ಬಿ1, ಸ್ಜೈಸಿಕ್ ಜಿ.ಆರ್2, ಟೆ ವೈಲ್ಡ್ಟ್ ಬಿ3, ಹೆಲ್ಡ್ಮನ್ ಎಂ4, ಸಾಮಿ ಎ5, ಮಾಂಟೆ ಟಿಎಫ್4.

ಅಮೂರ್ತ

ಅತಿಯಾದ ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮಿಂಗ್ ಹಲವಾರು ಮಾನಸಿಕ ಮತ್ತು ಸಾಮಾಜಿಕ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಈ ಅಧ್ಯಯನದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಬೂದು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ದ್ರವ್ಯದಲ್ಲಿ ಸಂಭವನೀಯ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ನೋಡಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಈ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಮಾನಸಿಕ ಕ್ರಮಗಳೊಂದಿಗೆ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿದೆಯೇ ಎಂದು ಕೇಳಿದೆವು. ಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ವೀಡಿಯೊಗೇಮ್‌ಗಳ ಟ್ವೆಂಟಿನೈನ್ ಆಟಗಾರರು (ಸರಾಸರಿ ದೈನಂದಿನ ಆಟದ ಸಮಯ 4.7 ಗಂ) ಮತ್ತು ವಯಸ್ಸಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳನ್ನು ಆಕ್ರಮಣಶೀಲತೆ, ಪರಾನುಭೂತಿ, ಹಗೆತನ, ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನ ಮತ್ತು ಮಾನಸಿಕ ಯೋಗಕ್ಷೇಮವನ್ನು ನಿರ್ಣಯಿಸುವ ಪ್ರಶ್ನಾವಳಿಗಳ ಬ್ಯಾಟರಿಗೆ ಒಳಪಡಿಸಲಾಯಿತು. ಬೂದು (ವೋಕ್ಸೆಲ್-ಆಧಾರಿತ ಮಾರ್ಫೊಮೆಟ್ರಿ ಮೂಲಕ) ಮತ್ತು ಬಿಳಿ (ಟ್ರಾಕ್ಟ್-ಆಧಾರಿತ ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳ ಮೂಲಕ) ಮ್ಯಾಟರ್ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಪ್ರಸರಣ ಟೆನ್ಸರ್ ಮತ್ತು 3D ಟಿ 1-ತೂಕದ ಎಂಆರ್ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲಾಗಿದೆ. ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಬೂದು ದ್ರವ್ಯದ ಕಡಿಮೆಯಾದ ವ್ಯಾಪಕ ಪ್ರದೇಶಗಳು ಕಂಡುಬಂದವು ಆದರೆ ಯಾವುದೇ ಪ್ರದೇಶವು ಬೂದು ದ್ರವ್ಯದ ತೀವ್ರತೆಯನ್ನು ತೋರಿಸಲಿಲ್ಲ. ಬೂದು ದ್ರವ್ಯದ ಸಾಂದ್ರತೆಯು ಬಲ ಹಿಂಭಾಗದ ಸಿಂಗ್ಯುಲೇಟ್ ಗೈರಸ್, ಎಡ ಪೂರ್ವ ಮತ್ತು ನಂತರದ ಕೇಂದ್ರ ಗೈರಸ್, ಬಲ ಥಾಲಮಸ್, ಇತರ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಆಡುವ ಒಟ್ಟು ಉದ್ದದೊಂದಿಗೆ ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ತೋರಿಸಿದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಬಿಳಿ ದ್ರವ್ಯದ ರಚನೆಯ ಮಾರ್ಕರ್ ಆಗಿರುವ ಫ್ರ್ಯಾಕ್ಷನಲ್ ಅನಿಸೊಟ್ರೊಪಿ ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಎಡ ಮತ್ತು ಬಲ ಸಿಂಗ್ಯುಲಂನಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ. ಬೂದು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ಮ್ಯಾಟರ್ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಆಕ್ರಮಣಶೀಲತೆ, ಹಗೆತನ, ಸ್ವಾಭಿಮಾನ ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನದ ಮಟ್ಟಗಳೊಂದಿಗೆ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿವೆ. ಈ ಅಧ್ಯಯನವು ಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳ ಅತಿಯಾದ ಆಟದ ಕಾರ್ಯವಾಗಿ ಮೆದುಳಿನ ರಚನೆಯ ಆಳವಾದ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.

ಕೀವರ್ಡ್ಸ್: ಪ್ರಸರಣ ಟೆನ್ಸರ್ ಇಮೇಜಿಂಗ್; ಬೂದು ವಸ್ತು; ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಚಟ; ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಚಟ; ವೋಕ್ಸೆಲ್ ಆಧಾರಿತ ಮಾರ್ಫೊಮೆಟ್ರಿ; ಬಿಳಿ ಮ್ಯಾಟರ್

PMID: 31954233

ನಾನ: 10.1016 / j.bandc.2020.105518