ಅಂತರ್ಜಾಲದ ಗೇಮಿಂಗ್ ವ್ಯಸನ ಮತ್ತು ನಿಕೋಟಿನ್ ಅವಲಂಬನೆ (2012) ಜೊತೆಗಿನ ಕಮೊರ್ಬಿಡ್ ವಿಷಯಗಳಲ್ಲಿ ಕ್ಯು-ಪ್ರೇರಿತ ಗೇಮಿಂಗ್ ಪ್ರಚೋದನೆ ಮತ್ತು ಧೂಮಪಾನ ಕಡುಬಯಕೆಗಾಗಿ ಮೆದುಳಿನ ಸಕ್ರಿಯತೆಗಳು.

ಜೆ ಸೈಕಿಯಾಟರ್ ರೆಸ್. 2012 ಡಿಸೆಂಬರ್ 13. pii: S0022-3956 (12) 00350-0. doi: 10.1016 / j.jpsychires.2012.11.008.
 

ಮೂಲ

ಮನೋವೈದ್ಯಶಾಸ್ತ್ರ ವಿಭಾಗ, ಕಾಹೋಸಿಯುಂಗ್ ವೈದ್ಯಕೀಯ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯ ಆಸ್ಪತ್ರೆ, ಕಾವೋಸಿಯುಂಗ್ ವೈದ್ಯಕೀಯ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯ, ಕಾವೋಸಿಯುಂಗ್, ತೈವಾನ್; ಮನೋವೈದ್ಯಶಾಸ್ತ್ರ ವಿಭಾಗ, ಮೆಡಿಸಿನ್ ಫ್ಯಾಕಲ್ಟಿ, ಕಾಲೇಜ್ ಆಫ್ ಮೆಡಿಸಿನ್, ಕಾವೋಸಿಯುಂಗ್ ಮೆಡಿಕಲ್ ಯೂನಿವರ್ಸಿಟಿ, ಕಾಹೋಸಿಯಂಗ್, ತೈವಾನ್; ಮನೋವೈದ್ಯಶಾಸ್ತ್ರ ವಿಭಾಗ, ಕಾಹೋಸಿಯಂಗ್ ಮುನ್ಸಿಪಲ್ ಹ್ಸಿಯಾವ್-ಕಾಂಗ್ ಆಸ್ಪತ್ರೆ, ಕಾಹೋಸಿಯಂಗ್ ವೈದ್ಯಕೀಯ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯ, ಕಾವೋಸಿಯುಂಗ್, ತೈವಾನ್.

ಅಮೂರ್ತ

ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಚಟ (ಐಜಿಎ) ಅನ್ನು ಉದ್ದೇಶಿತ ಡಿಎಸ್‌ಎಂ ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್ ಡ್ರಾಫ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ ವ್ಯಸನಕಾರಿ ಕಾಯಿಲೆ ಎಂದು ವರ್ಗೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅದರ ಆಧಾರವಾಗಿರುವ ಚಟ ಯಾಂತ್ರಿಕತೆಯು ಇತರ ವಸ್ತುವಿನ ಬಳಕೆಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳಿಗೆ ಹೋಲುತ್ತದೆಯೇ ಎಂದು ದೃ confirmed ೀಕರಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ. ಪ್ರಸ್ತುತ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಮ್ಯಾಗ್ನೆಟಿಕ್ ರೆಸೋನೆನ್ಸ್ ಇಮೇಜ್ ಅಧ್ಯಯನವು ಗೇ-ಧೂಮಪಾನಕ್ಕಾಗಿ ಕ್ಯೂ ಪ್ರೇರಿತ ಮೆದುಳಿನ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕತೆಯ ಏಕಕಾಲಿಕ ಹೋಲಿಕೆ ಮಾಡಲು ಐಜಿಎ ಮತ್ತು ನಿಕೋಟಿನ್ ಅವಲಂಬನೆಯ ವಿಷಯಗಳಲ್ಲಿ ಕ್ಯೂ-ಪ್ರೇರಿತ ಗೇಮಿಂಗ್ ಪ್ರಚೋದನೆ ಅಥವಾ ಧೂಮಪಾನದ ಹಂಬಲದ ಮೆದುಳಿನ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧಗಳನ್ನು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಈ ಉದ್ದೇಶಕ್ಕಾಗಿ, ಐಜಿಎ ಮತ್ತು ನಿಕೋಟಿನ್ ಅವಲಂಬನೆ (ಕೊಮೊರ್ಬಿಡ್ ಗುಂಪು) ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಸಮುದಾಯದಿಂದ ನೇಮಕ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲಾಯಿತು. ಎಲ್ಲಾ ವಿಷಯಗಳು ಆನ್‌ಲೈನ್ ಆಟಗಳು, ಧೂಮಪಾನ ಮತ್ತು ತಟಸ್ಥ ಚಿತ್ರಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸುವಾಗ 5-T ಎಫ್‌ಎಂಆರ್‌ಐ ಸ್ಕ್ಯಾನ್‌ಗೆ ಒಳಗಾಗುವಂತೆ ಮಾಡಲಾಗಿದ್ದು, ಇವುಗಳನ್ನು ಈವೆಂಟ್-ಸಂಬಂಧಿತ ವಿನ್ಯಾಸದ ಪ್ರಕಾರ ಜೋಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಫಲಿತಾಂಶದ ಇಮೇಜ್ ಡೇಟಾವನ್ನು SPM16 ನ ಸಂಪೂರ್ಣ ಅಪವರ್ತನೀಯ ಮತ್ತು ಸಂಯೋಗದ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯೊಂದಿಗೆ ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಲಾಗಿದೆ. ನಿಯಂತ್ರಣ ಗುಂಪಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಕೊಮೊರ್ಬಿಡ್ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ಕ್ಯೂ-ಪ್ರೇರಿತ ಗೇಮಿಂಗ್ ಪ್ರಚೋದನೆ ಮತ್ತು ಧೂಮಪಾನದ ಹಂಬಲ ಎರಡಕ್ಕೂ ಮುಂಭಾಗದ ಸಿಂಗ್ಯುಲೇಟ್ ಮತ್ತು ಪ್ಯಾರಾಹಿಪ್ಪೋಕಾಂಪಸ್ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ತೋರಿಸುತ್ತವೆ. ನಿಯಂತ್ರಣ ಗುಂಪಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಕೊಮೊರ್ಬಿಡ್ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ಗೇಮಿಂಗ್ ಪ್ರಚೋದನೆ ಮತ್ತು ಧೂಮಪಾನದ ಹಂಬಲ ಎರಡಕ್ಕೂ ದ್ವಿಪಕ್ಷೀಯ ಪ್ಯಾರಾಹಿಪ್ಪೋಕಾಂಪಲ್ ಗೈರಸ್ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂದು ಸಂಯೋಗದ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಅಂತೆಯೇ, ಐಜಿಎ ಮತ್ತು ನಿಕೋಟಿನ್ ಅವಲಂಬನೆ ಎರಡೂ ಫ್ರಂಟೊ-ಲಿಂಬಿಕ್ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ನಲ್ಲಿ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಪ್ಯಾರಾಹಿಪ್ಪೋಕಾಂಪಸ್‌ಗಾಗಿ ಕ್ಯೂ-ಪ್ರೇರಿತ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕತೆಯ ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಎಂದು ಅಧ್ಯಯನವು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ಯಾರಾಹಿಪ್ಪೋಕಾಂಪಸ್ ಒದಗಿಸಿದ ಸಂದರ್ಭ ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯವು ಕ್ಯೂ-ಪ್ರೇರಿತ ಧೂಮಪಾನದ ಹಂಬಲಕ್ಕೆ ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ಕ್ಯೂ-ಪ್ರೇರಿತ ಗೇಮಿಂಗ್ ಪ್ರಚೋದನೆಗೆ ಸಹ ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತವೆ.

ಕೃತಿಸ್ವಾಮ್ಯ © 2012 ಎಲ್ಸೆವಿಯರ್ ಲಿಮಿಟೆಡ್. ಎಲ್ಲಾ ಹಕ್ಕುಗಳನ್ನು ಕಾಯ್ದಿರಿಸಲಾಗಿದೆ.