ಆನ್ಲೈನ್ ​​ಗೇಮಿಂಗ್ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಮತ್ತು ಅಡಿಕ್ಷನ್ ನಲ್ಲಿನ ಪಾತ್ರದ ಪಾತ್ರ: ಕೆಲವು ಕೇಸ್ ಸ್ಟಡಿ ಎವಿಡೆನ್ಸ್ (2010)

ಇಂಟರ್ನಲ್ ಜರ್ನಲ್ ಆಫ್ ಮೆಂಟಲ್ ಹೆಲ್ತ್ ಅಂಡ್ ಅಡಿಕ್ಷನ್

ಜನವರಿ 2010

, ಸಂಪುಟ 8, ಸಂಚಿಕೆ 1, pp 119-125

ಮಾರ್ಕ್ ಡಿ. ಗ್ರಿಫಿತ್ಸ್ 

ಅಮೂರ್ತ

ಆನ್‌ಲೈನ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಚಟಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಸಂಶೋಧನೆಯು ಮಾನಸಿಕ ಅಧ್ಯಯನದ ಹೊಸ ಕ್ಷೇತ್ರವಾಗಿದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಆನ್‌ಲೈನ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ವ್ಯಸನವು ವ್ಯಸನಕಾರಿ ಎಂದು ಹೇಳಲಾದ ಅಧ್ಯಯನಗಳಿವೆ, ಏಕೆಂದರೆ ವಾರಕ್ಕೆ 80 ಹೆಕ್ಟೇರ್ ವರೆಗೆ ಅತಿಯಾದ ಬಳಕೆಯ ಸ್ವಯಂ-ವರದಿ ಖಾತೆಗಳು. ವ್ಯಸನಕಾರಿ ಗೇಮಿಂಗ್‌ನಿಂದ ಅತಿಯಾದ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುವಲ್ಲಿ ಸಂದರ್ಭದ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಎತ್ತಿ ಹಿಡಿಯಲು ಈ ಅಧ್ಯಯನವು ಎರಡು ಕೇಸ್ ಸ್ಟಡಿಗಳಿಂದ ಡೇಟಾವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಈ ಅಧ್ಯಯನದ ಎರಡೂ ಗೇಮರುಗಳು ಇನ್ನೂ 14 ಹೆಕ್ಟೇರ್ ವರೆಗೆ ಆಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆಂದು ಹೇಳಿಕೊಂಡರು ಮತ್ತು ಅವರ ಆಟದ ಆಟದ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಅವರು ವರ್ತನೆಯಂತೆಯೇ ಇದ್ದರೂ, ಮಾನಸಿಕ ಪ್ರೇರಣೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಜೀವನದೊಳಗಿನ ಗೇಮಿಂಗ್‌ನ ಅರ್ಥ ಮತ್ತು ಅನುಭವದ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಅವರು ತುಂಬಾ ಭಿನ್ನರಾಗಿದ್ದರು . ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಆನ್‌ಲೈನ್ ಗೇಮಿಂಗ್‌ಗೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ವ್ಯಸನಿಯಾಗಿದ್ದಾರೆಂದು ತೋರುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಇತರ ಆಟಗಾರನು ಸಂದರ್ಭ ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿಲ್ಲ ಎಂದು ವಾದಿಸಲಾಗಿದೆ. ವಿವರಿಸಿರುವ ಎರಡು ಪ್ರಕರಣಗಳು ಗೇಮರ್‌ನ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಸಂದರ್ಭದ ಮಹತ್ವವನ್ನು ಎತ್ತಿ ತೋರಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಅತಿಯಾದ ಗೇಮಿಂಗ್ ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ವ್ಯಸನಿಯಾಗಿದ್ದಾನೆಂದು ಅರ್ಥವಲ್ಲ ಎಂಬುದನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಆನ್‌ಲೈನ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ವ್ಯಸನವು ಆಟವಾಡುವ ಸಮಯಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಗೇಮರ್‌ಗಳ ಜೀವನದ ಇತರ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳ ಮೇಲೆ ಅತಿಯಾದ ಗೇಮಿಂಗ್ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಮೂಲಕ ನಿರೂಪಿಸಲ್ಪಡಬೇಕು ಎಂದು ವಾದಿಸಲಾಗಿದೆ. ಗೇಮರ್ 14 ಹೆಕ್ಟೇರ್ ದಿನ ಆಡುತ್ತಿದ್ದರೂ ಸಹ ಆಟಗಾರನ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ (ಅಥವಾ ಇಲ್ಲ) ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಇದ್ದಲ್ಲಿ ಚಟುವಟಿಕೆಯನ್ನು ವ್ಯಸನ ಎಂದು ವರ್ಣಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ತೀರ್ಮಾನಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಕೀವರ್ಡ್ಗಳು

ಅಡಿಕ್ಷನ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಚಟ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಆನ್‌ಲೈನ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಸ್ ಕೇಸ್ ಸ್ಟಡಿ