ನ್ಯೂರೋಸೈಕಾಲಜಿ. 2018 Apr; 112: 50-57. doi: 10.1016 / j.neuropsychologia.2018.02.026. ಎಪಬ್ 2018 ಮಾರ್ಚ್ 1.
ಜಬ್ರ್ ಎಂ.ಎಂ.1, ಡೆನ್ಕೆ ಜಿ2, ರಾಲ್ಸ್ ಇ3, ಲ್ಯಾಮ್ ಸಿ3.
ಅಮೂರ್ತ
ಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಟ್ಟದ ಆಕ್ರಮಣಶೀಲತೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ವಿಷಯದ ಬಗ್ಗೆ ಅಪನಗದೀಕರಣ ಮತ್ತು ಆಯ್ದ ಗಮನವು ಈ ಸಂಘಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು ಎಂದು ಹಲವಾರು ಅಧ್ಯಯನಗಳು ಸೂಚಿಸಿವೆ. ಭಾವನಾತ್ಮಕವಾಗಿ-ಚಾರ್ಜ್ ಮಾಡಲಾದ ಕ್ಷಿಪ್ರ ಸರಣಿ ದೃಶ್ಯ ಪ್ರಸ್ತುತಿ (ಆರ್ಎಸ್ವಿಪಿ) ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು, ಪ್ರಸ್ತುತ ಅಧ್ಯಯನವು ಎರಡು ಈವೆಂಟ್-ಸಂಬಂಧಿತ ವಿಭವಗಳನ್ನು (ಇಆರ್ಪಿಗಳು) ಬಳಸಿದೆ - ಎನ್ 1 ಮತ್ತು ಪಿ 3 - ಇವುಗಳು ಆಯ್ದ ಗಮನ ಮತ್ತು ಅಪನಗದೀಕರಣದೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿದ್ದು, ಆಟದ ನಡುವಿನ ಸಂಪರ್ಕಕ್ಕೆ ಆಧಾರವಾಗಿರುವ ನ್ಯೂರೋಕಾಗ್ನಿಟಿವ್ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳಾಗಿವೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಟ್ಟದ ಆಕ್ರಮಣಶೀಲತೆ. ಭಾವನಾತ್ಮಕವಾಗಿ-ಚಾರ್ಜ್ ಮಾಡಲಾದ ಚಿತ್ರಣದೊಂದಿಗೆ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಾಗ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಪ್ಲೇಯರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರಲ್ಲದವರು ಎನ್ 1 ಮತ್ತು ಪಿ 3 ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಭಿನ್ನರಾಗಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ಸೂಚಿಸಿವೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಪಿ 3 ಆಂಪ್ಲಿಟ್ಯೂಡ್ಸ್ ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ ಮತ್ತು ಆಕ್ರಮಣಶೀಲತೆಯ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತದೆ, ಸಣ್ಣ ಪಿ 3 ಆಂಪ್ಲಿಟ್ಯೂಡ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವ ಆಟಗಾರರು ಸಹ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಮಟ್ಟವನ್ನು ತೋರಿಸಿದ್ದಾರೆಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಫಾಲೋ-ಅಪ್ ಮಾಡರೇಶನ್ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಗಳು ಹಲವು ಗಂಟೆಗಳ ಕಾಲ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು negative ಣಾತ್ಮಕ ಎನ್ 1 ಆಂಪ್ಲಿಟ್ಯೂಡ್ಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಸಣ್ಣ ಪಿ 3 ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತವೆ ಎಂದು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿದೆ. ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ, ನಮ್ಮ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ವಿಷಯಕ್ಕೆ ಆಯ್ದ ಗಮನ ಮತ್ತು ಅಪನಗದೀಕರಣವು ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ ಮತ್ತು ಆಕ್ರಮಣಶೀಲತೆಯ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧದಲ್ಲಿ ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರ ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.
ಕೀಲಿಗಳು: ಆಕ್ರಮಣಶೀಲತೆ; ಅಪನಗದೀಕರಣ; ಇಆರ್ಪಿ; ಮಾಧ್ಯಮ ಹಿಂಸೆ; ಆಯ್ದ ಗಮನ; ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು
PMID: 29501791
ನಾನ: 10.1016 / j.neuropsychologia.2018.02.026