ಬಾಲ್ಯದಲ್ಲಿ ಗೇಮಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಮನೋವೈದ್ಯಕೀಯ ಲಕ್ಷಣಗಳು ಕಳೆದ ಸಮಯ: ಅಡ್ಡ-ವಿಭಾಗದ ಸಂಘಗಳು ಮತ್ತು ರೇಖಾಂಶದ ಪರಿಣಾಮಗಳು (2019)

ಯುಯರ್ ಚೈಲ್ಡ್ ಅಡಾಲಸ್ ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿ. 2019 ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 6. doi: 10.1007 / s00787-019-01398-2.

ಸ್ಟೆನ್‌ಸೆಂಗ್ ಎಫ್1,2, ಹೈಜೆನ್ ಬಿಡಬ್ಲ್ಯೂ3, ವಿಚ್ಸ್ಟ್ರಾಮ್ ಎಲ್3,4.

ಅಮೂರ್ತ

ಗೇಮಿಂಗ್ ಪ್ರಮಾಣವು ಹೇಗೆ ಅತಿಕ್ರಮಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎಡಿಎಚ್‌ಡಿಯ ಮನೋವೈದ್ಯಕೀಯ ಲಕ್ಷಣಗಳು ಮತ್ತು ಆರಂಭಿಕ ಮತ್ತು ಮಧ್ಯಮ ಬಾಲ್ಯದುದ್ದಕ್ಕೂ ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಗೆ ಹೇಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ವಿರಳ ಜ್ಞಾನವಿದೆ. 791 ನಾರ್ವೇಜಿಯನ್ ಮಕ್ಕಳ ಈ ನಿರೀಕ್ಷಿತ ಅಧ್ಯಯನದಲ್ಲಿ, ನಾವು 6, 8 ಮತ್ತು 10 ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ತನಿಖೆ ಮಾಡಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಅಂತಹ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳ ಡಿಎಸ್ಎಂ ರೋಗಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಅಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ಅಡ್ಡ-ಮಂದಗತಿಯ ರೇಖಾಂಶ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಗಳು 8 ನೇ ವಯಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಎಡಿಎಚ್‌ಡಿ ಲಕ್ಷಣಗಳು 10 ನೇ ವಯಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಗೇಮಿಂಗ್ ಅನ್ನು icted ಹಿಸಿವೆ ಎಂದು ತೋರಿಸಿದೆ, ಆದರೆ ಗೇಮಿಂಗ್ ಹೆಚ್ಚು ಮನೋವೈದ್ಯಕೀಯ ಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು did ಹಿಸಿಲ್ಲ, ಇದನ್ನು ಲಿಂಗ ಮತ್ತು ಸಾಮಾಜಿಕ-ಆರ್ಥಿಕ ಸ್ಥಿತಿಗೆ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಗೇಮಿಂಗ್ ಮತ್ತು ರೋಗಲಕ್ಷಣಗಳ ನಡುವಿನ ಅಡ್ಡ-ವಿಭಾಗದ ಅತಿಕ್ರಮಣಗಳು ಅತ್ಯಲ್ಪವಾಗಿದ್ದರೂ ಪ್ರತಿ ವಯಸ್ಸಿನ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿಯೂ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತವೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಸಮಯ ಕಳೆದ ಗೇಮಿಂಗ್ ಈ ವಯಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಮನೋವೈದ್ಯಕೀಯ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು cast ಹಿಸಲಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚು ಎಡಿಎಚ್‌ಡಿ ರೋಗಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಮಕ್ಕಳು ಮಧ್ಯಮ ಬಾಲ್ಯದುದ್ದಕ್ಕೂ ತಮ್ಮ ಗೇಮಿಂಗ್ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ. ಗೇಮಿಂಗ್‌ನ ಸಂಪೂರ್ಣ ಪ್ರಮಾಣವು ಮಕ್ಕಳ ಮಾನಸಿಕ ಆರೋಗ್ಯಕ್ಕೆ ಹಾನಿಕಾರಕವಲ್ಲ ಎಂದು ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ಸೂಚಿಸುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಸರಿಯಾಗಿ ನಿಯಂತ್ರಿಸದ ಮಕ್ಕಳು ಬಾಲ್ಯದುದ್ದಕ್ಕೂ ಆಟಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಆಕರ್ಷಿತರಾಗುತ್ತಾರೆ. ಹದಿಹರೆಯದವರು ಮತ್ತು ವಯಸ್ಕರಲ್ಲಿ ವರದಿಯಾದ ಸಮಸ್ಯಾತ್ಮಕ ಗೇಮಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಮನೋವೈದ್ಯಕೀಯ ಸಮಸ್ಯೆಗಳ ಸಹಬಾಳ್ವೆ ಮತ್ತು ಗೇಮಿಂಗ್‌ನಿಂದ ಉಂಟಾಗುವ ಪ್ರಯೋಜನಕಾರಿ ಮಾನಸಿಕ ಫಲಿತಾಂಶಗಳ ಬೆಳಕಿನಲ್ಲಿ ಸಂಶೋಧನೆಗಳನ್ನು ಚರ್ಚಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಕೀಲಿಗಳು: ಎಡಿಎಚ್‌ಡಿ; ಸಮುದಾಯ ಮಾದರಿ; ಅಡ್ಡ-ಮಂದಗತಿಯ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಗಳು; ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆ; ರಚನಾತ್ಮಕ ಸಮೀಕರಣದ ಮಾದರಿ; ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು

PMID: 31492978

ನಾನ: 10.1007/s00787-019-01398-2