2006 ನಿಂದ 2010 (2016) ನಿಂದ ಅಂತರ್ಜಾಲ, ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಸ್, ಮತ್ತು ಸೆಲ್ ಫೋನ್ಗಳಿಗೆ ವ್ಯಸನದ ಮೇಲೆ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಸಾಹಿತ್ಯದಲ್ಲಿ ಪ್ರವೃತ್ತಿಗಳು.

 

ಅಮೂರ್ತ

ಹಿನ್ನೆಲೆ:

ಇಂಟರ್ನೆಟ್, ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಸೆಲ್ ಫೋನ್‌ಗಳಿಗೆ ವ್ಯಸನದ ಕುರಿತು ಪ್ರಕಟವಾದ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಲೇಖನಗಳನ್ನು ಹಿಂಪಡೆಯುವುದು ಮತ್ತು ಈ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿನ ಪ್ರಕಟಣೆಗಳ ಮಾದರಿಯನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸುವುದು (ಯಾರು ಸಂಶೋಧನೆ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ, ಯಾವಾಗ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತಿದೆ, ಮತ್ತು ಯಾವ ಜರ್ನಲ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ), ನಡೆಸುತ್ತಿರುವ ಸಂಶೋಧನೆಯನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಮತ್ತು ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟಣೆಯಲ್ಲಿ ಭೌಗೋಳಿಕ ಪ್ರವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ಮೂರು ರೀತಿಯ ತಾಂತ್ರಿಕ ಚಟಗಳಲ್ಲಿ ದಾಖಲಿಸಲು: ಇಂಟರ್ನೆಟ್, ಸೆಲ್ ಫೋನ್ಗಳು ಮತ್ತು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳು.

ವಿಧಾನಗಳು:

ಇಂಟರ್ನೆಟ್, ಸೆಲ್ ಫೋನ್ಗಳು ಮತ್ತು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳ ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಬಳಕೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ 2006 ಮತ್ತು 2010 ನಡುವೆ ಪಬ್‌ಮೆಡ್ ಮತ್ತು ಸೈಸಿನ್‌ಫೊದಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸಲಾದ ಲೇಖನಗಳನ್ನು ಹಿಂಪಡೆಯಲಾಗಿದೆ. ಸಂಬಂಧಿತವಲ್ಲದ ಅಥವಾ ನಕಲುಗಳಾಗಿರುವ ಲೇಖನಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಹುಡುಕಾಟ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಫಲಿತಾಂಶಗಳು:

ಮುನ್ನೂರು ಮತ್ತು ಮೂವತ್ತು ಮಾನ್ಯ ಲೇಖನಗಳನ್ನು ಪಬ್‌ಮೆಡ್ ಮತ್ತು ಸೈಸಿನ್‌ಫೊದಿಂದ 2006 ನಿಂದ 2010 ಗೆ ಮರುಪಡೆಯಲಾಗಿದೆ. ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು 1996-2005 ನೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಲೇಖನಗಳನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ವರ್ಷ 2008 (n = 96). ಪ್ರಕಟವಾದ ಲೇಖನಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಉತ್ಪಾದಕ ರಾಷ್ಟ್ರಗಳು ಚೀನಾ (n = 67), ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ (n = 56), ಯುನೈಟೆಡ್ ಕಿಂಗ್‌ಡಮ್ (n = 47), ಮತ್ತು ತೈವಾನ್ (n = 33). ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಳಸುವ ಭಾಷೆ ಇಂಗ್ಲಿಷ್ (70.3%), ನಂತರ ಚೈನೀಸ್ (15.4%). ಲೇಖನಗಳನ್ನು 153 ವಿವಿಧ ನಿಯತಕಾಲಿಕಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಯಿತು. ಹೆಚ್ಚಿನ ಲೇಖನಗಳನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಜರ್ನಲ್ ಸೈಬರ್ ಸೈಕಾಲಜಿ ಮತ್ತು ಬಿಹೇವಿಯರ್ (n = 73), ನಂತರ ಚೈನೀಸ್ ಜರ್ನಲ್ ಆಫ್ ಕ್ಲಿನಿಕಲ್ ಸೈಕಾಲಜಿ (n = 27) ಮತ್ತು ಮಾನಸಿಕ ಆರೋಗ್ಯ ಮತ್ತು ವ್ಯಸನದ ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಜರ್ನಲ್ (n = 16). ಆನ್‌ಲೈನ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಸೆಲ್ ಫೋನ್‌ಗಳಂತಹ ಇತರ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿ ಹೆಚ್ಚಾಗುವುದರೊಂದಿಗೆ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟ ಪ್ರದೇಶವಾಗಿತ್ತು.

ತೀರ್ಮಾನಗಳು:

ತಾಂತ್ರಿಕ ವ್ಯಸನಗಳ ಕುರಿತು ಪ್ರಕಟಣೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ 2008 ನಲ್ಲಿ ಉತ್ತುಂಗಕ್ಕೇರಿತು. ಮಾದಕ ವ್ಯಸನದಂತಹ ಇತರ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಚೀನಾ, ತೈವಾನ್ ಮತ್ತು ಕೊರಿಯಾದ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಕೊಡುಗೆಗಳನ್ನು ಅತಿಯಾಗಿ ನಿರೂಪಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮಾನಸಿಕ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳ ರೋಗನಿರ್ಣಯ ಮತ್ತು ಸಂಖ್ಯಾಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಕೈಪಿಡಿಯಲ್ಲಿ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ ಸೇರ್ಪಡೆ, 5th ಆವೃತ್ತಿಯು ತಾಂತ್ರಿಕ ವ್ಯಸನ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿನ ಪ್ರಕಟಣೆಯ ಪ್ರವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಜೀವನದ ಬಗ್ಗೆ ಅಸಮಾಧಾನದಲ್ಲಿ ಈ ಮುಂಬರುವ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯ ಪ್ರಸ್ತುತತೆಯನ್ನು ಒತ್ತಿಹೇಳುತ್ತದೆ.

ಕೀವರ್ಡ್ಗಳನ್ನು: ಸೆಲ್ ಫೋನ್ ಚಟ, ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಚಟ, ಸಂಶೋಧನೆ, ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಪ್ರಕಟಣೆಗಳು, ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಸ್ ಚಟ

ಪರಿಚಯ

ಇಂಟರ್ನೆಟ್, ಸೆಲ್ ಫೋನ್ಗಳು ಮತ್ತು ತಾಂತ್ರಿಕ ವ್ಯಸನಗಳು ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳಂತಹ ಕೆಲವು ಮಾಹಿತಿ ಮತ್ತು ಸಂವಹನ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳ (ಐಸಿಟಿ) ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಬಳಕೆ, [] ಇತ್ತೀಚಿನ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಮಾಧ್ಯಮ ಗಮನ ಮತ್ತು ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಸಾಹಿತ್ಯದಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿದೆ. [] ಐಸಿಟಿಗಳು ವಿಶ್ವಾದ್ಯಂತ ನಿರಂತರವಾಗಿ ಬೆಳೆಯುತ್ತಿರುವ ಜಾಗತಿಕ ವಿದ್ಯಮಾನವಾಗಿದೆ. ಐಸಿಟಿಗಳು ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಅನೇಕ ಆಕರ್ಷಕ, ಸಹಾಯಕ ಮತ್ತು ಮನರಂಜನೆಯ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತವೆ. ಐಸಿಟಿಗಳ ಅನೇಕ ಅನುಕೂಲಗಳ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಅದರ ಬಳಕೆದಾರರ ಮಾನಸಿಕ ಯೋಗಕ್ಷೇಮದ ಮೇಲೆ ಅವುಗಳ ಸಂಭವನೀಯ negative ಣಾತ್ಮಕ ಪರಿಣಾಮಗಳ ಬಗ್ಗೆ ನಾವು ತಿಳಿದಿರಬೇಕು. ಕಳೆದ ಎರಡು ದಶಕಗಳಲ್ಲಿ, ಇಂಟರ್ನೆಟ್‌ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಆರೋಗ್ಯ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು, [,] ಮೊಬೈಲ್ ಫೋನ್, [] ಮತ್ತು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳ ಚಟಗಳು [,] ದೊಡ್ಡ ಹೆಚ್ಚಳವನ್ನು ತೋರಿಸಿದೆ. ಈ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳ ಹರಡುವಿಕೆಯನ್ನು ಅಂದಾಜು ಮಾಡಲು ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹ ಮಾಹಿತಿಯ ಕೊರತೆಯಿದೆ, ಇದು ಪುರುಷ ಹದಿಹರೆಯದವರು ಮತ್ತು ಯುವ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ. [,,,,] ಈ ವ್ಯಸನಗಳ ಸಾಮಾನ್ಯ ಮಾನಸಿಕ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಪ್ರತ್ಯೇಕತೆ, ನಿಯಂತ್ರಣದ ನಷ್ಟ, ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆ, ಮನಸ್ಥಿತಿ ಮಾರ್ಪಾಡು, ಸಹನೆ, ವಾಪಸಾತಿ ಲಕ್ಷಣಗಳು, ಸಂಘರ್ಷ ಮತ್ತು ಮರುಕಳಿಸುವಿಕೆ [,] ಅದು ಉದ್ಯೋಗ ನಷ್ಟ, ಆರ್ಥಿಕ ಅಥವಾ ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ವೈಫಲ್ಯ ಮತ್ತು ಕುಟುಂಬ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು. [] 5 ನ ಮಾನಸಿಕ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳ ರೋಗನಿರ್ಣಯ ಮತ್ತು ಸಂಖ್ಯಾಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಕೈಪಿಡಿಯ ವಿಭಾಗ III ರಲ್ಲಿ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ (ಐಜಿಡಿ) ಯ ಇತ್ತೀಚಿನ ಸೇರ್ಪಡೆth ಮತ್ತಷ್ಟು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ವಿಚಾರಣೆಯ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯಾಗಿ ಆವೃತ್ತಿ (DSM-5) [] ಈ ವಿಷಯದ ಪ್ರಸ್ತುತತೆಯನ್ನು ಒತ್ತಿಹೇಳುತ್ತದೆ. ಈ ಬೆಳೆಯುತ್ತಿರುವ ಪ್ರಸ್ತುತತೆ ಮತ್ತು ದೈಹಿಕ ಮತ್ತು ಮಾನಸಿಕ ಆರೋಗ್ಯದ ಮೇಲೆ ಐಸಿಟಿಗಳ ವಿವಿಧ ದಾಖಲಿತ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ, ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಸಾಹಿತ್ಯದ ವಿಮರ್ಶೆಯನ್ನು ಕಂಪೈಲ್ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಸಂಶೋಧಕರಿಗೆ ಈ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಭವಿಷ್ಯದ ಪ್ರಯತ್ನಗಳನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಲು ಮತ್ತು ಸೂಕ್ತವಾದ ಮತ್ತು ಅರ್ಥಪೂರ್ಣವಾದ ಕೆಲಸವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಹಿಂದಿನ ಅಧ್ಯಯನ [] 179 ಮತ್ತು 1991 ನಡುವಿನ ಇಂಟರ್ನೆಟ್, ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಸೆಲ್ ಫೋನ್ ಚಟಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ 2005 ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಪ್ರಕಟಣೆಗಳನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಿದ್ದು, ಈ ಪ್ರಕಟಣೆಗಳು ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತಿವೆ, ಅದರಲ್ಲೂ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಆ ಅವಧಿಯ ಕೊನೆಯ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ; ವಿಶೇಷವಾಗಿ 2004 ಮತ್ತು 2005 ನಲ್ಲಿ. ಆ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ, ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ ಮತ್ತು ಯುನೈಟೆಡ್ ಕಿಂಗ್‌ಡಮ್ ಹೆಚ್ಚಿನ ಲೇಖನಗಳನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ದೇಶಗಳಾಗಿವೆ ಎಂದು ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ತೋರಿಸಿಕೊಟ್ಟವು; ಕೆಲವು ಏಷ್ಯಾದ ದೇಶಗಳು ಸಂಬಂಧಿತ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಉತ್ಪಾದನೆಯನ್ನು ಸಹ ತೋರಿಸಿದವು. ಆ ಅಧ್ಯಯನದ ಪ್ರಕಾರ, ಇಂಟರ್‌ನೆಟ್‌ಗೆ ವ್ಯಸನವು ಹೆಚ್ಚು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟ ವಿಷಯವಾಗಿತ್ತು, ಮತ್ತು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟ ಅಂಶವೆಂದರೆ (ಪರಿಶೀಲಿಸಿದ ಅರ್ಧಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಅಧ್ಯಯನಗಳಲ್ಲಿ) ಹದಿಹರೆಯದವರು ಮತ್ತು ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯದ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳ ವ್ಯಸನಕಾರಿ ವರ್ತನೆ. ವಿಭಿನ್ನ 5- ವರ್ಷದ ಅವಧಿಗಳನ್ನು ಹೋಲಿಸುವಾಗ ಮತ್ತು ಈ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಇತರ ವ್ಯಸನಕಾರಿ ಸಂಶೋಧನಾ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸುವಾಗ ವಿಭಿನ್ನ ಪ್ರವೃತ್ತಿಗಳು ಕಂಡುಬಂದಂತೆ, 5 ನಿಂದ 2006 ವರೆಗೆ 2010 ಗೆ ಈ ಪ್ರದೇಶದ ವಿಕಾಸವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ವರ್ಷಗಳವರೆಗೆ ವಿಶ್ಲೇಷಿಸುವುದು ಬಹಳ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ. ಈ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಸಂಶೋಧಕರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು, ಅಂತಹ ಅಧ್ಯಯನವು ಈ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಂಶೋಧನೆಗಳನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸುವ ಜರ್ನಲ್‌ಗಳ ಉಪಯುಕ್ತ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಸಹ ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ.

ಹೀಗೆ ಹೇಳಬೇಕೆಂದರೆ, ಈ ಅಧ್ಯಯನದ ಗುರಿ 5- ವರ್ಷದ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ (2006-2010) ತಾಂತ್ರಿಕ ವ್ಯಸನಗಳ ಕುರಿತಾದ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಲೇಖನಗಳನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸುವುದು, ಹಿಂದಿನ ಅಧ್ಯಯನವನ್ನು 1996 ನಿಂದ 2005 ಗೆ ವಿಸ್ತರಿಸುವುದು, [] ಈ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿನ ಪ್ರಕಟಣೆಗಳ ಮಾದರಿಯನ್ನು ನಿರೂಪಿಸಲು (ಯಾರು ಸಂಶೋಧನೆ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ, ಯಾವಾಗ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತಿದೆ, ಮತ್ತು ಯಾವ ಜರ್ನಲ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ), ಮತ್ತು ನಡೆಸುತ್ತಿರುವ ಸಂಶೋಧನೆಯನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಹಾಗೂ ಭೌಗೋಳಿಕ ಮತ್ತು ಸಮಯವನ್ನು ದಾಖಲಿಸಲು ಇಂಟರ್ನೆಟ್, ಸೆಲ್ ಫೋನ್ಗಳು ಮತ್ತು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳು: ಮೂರು ರೀತಿಯ ತಾಂತ್ರಿಕ ಚಟಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟಣೆಯ ಪ್ರವೃತ್ತಿಗಳು.

ವಿಧಾನಗಳು

ಈ ವಿಷಯಗಳೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸುವ ಲೇಖನಗಳನ್ನು ಹಿಂಪಡೆಯಲು, ಗ್ರಂಥಸೂಚಿ ಹುಡುಕಾಟಗಳನ್ನು ಎರಡು ಗ್ರಂಥಸೂಚಿ ದತ್ತಸಂಚಯಗಳಲ್ಲಿ ನಡೆಸಲಾಯಿತು: ಪಬ್‌ಮೆಡ್ ಮತ್ತು ಸೈಸಿನ್‌ಎಫ್‌ಒ. ಮೊದಲನೆಯದು ಬಯೋಮೆಡಿಕಲ್ ಸೈನ್ಸ್ ಜರ್ನಲ್‌ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ ಮತ್ತು ಎರಡನೆಯದು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಮನೋವಿಜ್ಞಾನ ಪ್ರಕಟಣೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಈ ಎರಡು ದತ್ತಸಂಚಯಗಳು ಸೂಚ್ಯಂಕಿತ ನಿಯತಕಾಲಿಕಗಳನ್ನು ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಗುರುತಿಸಿವೆ ಮತ್ತು ಹುಡುಕಾಟವನ್ನು ಜರ್ನಲ್ ಲೇಖನಗಳಿಗೆ ಪರಿಷ್ಕರಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟವು.

ಇಂಟರ್ನೆಟ್‌ಗೆ ವ್ಯಸನದ ಕುರಿತು ಪ್ರಕಟವಾದ ಲೇಖನಗಳು, ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಮ್‌ಎಕ್ಸ್‌ನಿಂದ ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್‌ವರೆಗಿನ ಸೆಲ್ ಫೋನ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಪಬ್‌ಮೆಡ್ ಮತ್ತು ಸೈಸಿನ್‌ಫೊದಲ್ಲಿ ಸೂಚ್ಯಂಕಗಳನ್ನು ಹಿಂಪಡೆಯಲಾಗಿದೆ. ಹಿಂದಿನ ಅಧ್ಯಯನದಲ್ಲಿ ಮಾಡಿದಂತೆ ಪ್ರತಿ ಡೇಟಾಬೇಸ್ ಡೇಟಾಬೇಸ್‌ನಲ್ಲಿ ವಿಭಿನ್ನ ಹುಡುಕಾಟ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. []

ಪಬ್ಮೆಡ್ ಡೇಟಾಬೇಸ್ (http://www.ncbi.nlm.nih.gov/sites/entrez) ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಿದ ಚಟಗಳಿಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವೈದ್ಯಕೀಯ ವಿಷಯ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳು (MeSH) ಪದಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿಲ್ಲ. ಅಧ್ಯಯನದ ವಿಷಯಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಬಂಧಿಸಿರುವ MeSH ಪದಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಹುಡುಕಾಟ ತಂತ್ರವೆಂದರೆ “ಹುಡುಕಾಟ (“ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ”[MeSH] ಅಥವಾ“ ಸೆಲ್ಯುಲಾರ್ ಫೋನ್ ”[MeSH] ಅಥವಾ“ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳು ”[MeSH] ಅಥವಾ“ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ಸ್ ”[MeSH] ಅಥವಾ“ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ” ಅಥವಾ “ವರ್ತನೆ, ವ್ಯಸನಕಾರಿ” [MeSH]). ”ಫಿಲ್ಟರ್‌ಗಳು: ಜನವರಿ 01, 2006 ನಿಂದ ಡಿಸೆಂಬರ್ 31, 2010 ವರೆಗೆ ಪ್ರಕಟಣೆ ದಿನಾಂಕ.

PsycINFO ನಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾದ ಹುಡುಕಾಟ ತಂತ್ರವೆಂದರೆ “(DE =“ ದೂರವಾಣಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ”ಅಥವಾ DE =“ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳು ”ಅಥವಾ DE =“ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳು ”ಅಥವಾ DE =“ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಸಂವಹನ ”ಅಥವಾ DE =“ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ”ಅಥವಾ DE =“ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ”ಅಥವಾ DE =“ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮಧ್ಯಸ್ಥಿಕೆ ಸಂವಹನ ”) ಮತ್ತು (ಡಿಇ =“ ಚಟ ”ಅಥವಾ ಡಿಇ =“ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಚಟ ”) ಅಥವಾ (ಡಿಇ =“ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಚಟ ”ಅಥವಾ ಡಿಇ =“ ಇಂಪಲ್ಸ್ ಕಂಟ್ರೋಲ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ಸ್ ”ಅಥವಾ ಡಿಇ =“ ಪ್ಯಾಥೋಲಾಜಿಕಲ್ ಜೂಜು ”). ಬಳಸಿದ ಹುಡುಕಾಟ ಆಯ್ಕೆಗಳು: ಪ್ರಕಟಣೆಯ ವರ್ಷ: 2006-2010; ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ಪ್ರಕಾರ: ಜರ್ನಲ್ ಲೇಖನ; ಮತ್ತು ಹುಡುಕಾಟ ವಿಧಾನಗಳು: ಬೂಲಿಯನ್ / ನುಡಿಗಟ್ಟು. ”

ಅಪ್ರಸ್ತುತ ಮತ್ತು ನಕಲಿ ಲೇಖನಗಳಿಂದ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯಿಂದ ಹೊರಗಿಡಲು ಹುಡುಕಾಟ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲಾಗಿದೆ. ಜೂಜು, ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜು ಮತ್ತು ಆನ್‌ಲೈನ್ ಲೈಂಗಿಕತೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಪತ್ರಿಕೆಗಳನ್ನು ತಿರಸ್ಕರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮತ್ತೊಂದು ಪ್ರಮುಖ ಗುಂಪಿನ ಲೇಖನಗಳ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ವ್ಯಸನಗಳ ಚಿಕಿತ್ಸೆ ಅಥವಾ ತಡೆಗಟ್ಟುವಿಕೆ ಅಥವಾ ಅಗೋರಾಫೋಬಿಯಾದಂತಹ ಇತರ ಕಾಯಿಲೆಗಳ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಇಂಟರ್‌ನೆಟ್‌ನ ಬಳಕೆ. ಪ್ರತಿ ಪ್ರಕಟಣೆಗೆ ಈ ಕೆಳಗಿನ ಡೇಟಾವನ್ನು ದಾಖಲಿಸಲಾಗಿದೆ: ಪ್ರಕಟಣೆಯ ವರ್ಷ ಮತ್ತು ಭಾಷೆ, ಮೊದಲ ಲೇಖಕ, ಜರ್ನಲ್ ಮತ್ತು ವಿಷಯದ (ಇಂಟರ್ನೆಟ್, ಸೆಲ್ ಫೋನ್ ಅಥವಾ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಸ್ ಚಟ) ದೇಶ. ವಿವರಣಾತ್ಮಕ ಸಂಖ್ಯಾಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಡೇಟಾವನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಫಲಿತಾಂಶಗಳು

2006 ಮತ್ತು 2010 ನಡುವಿನ ಇಂಟರ್ನೆಟ್, ಆನ್‌ಲೈನ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳು ಅಥವಾ ಸೆಲ್ ಫೋನ್‌ಗಳಿಗೆ ವ್ಯಸನಕ್ಕಾಗಿ ಗ್ರಂಥಸೂಚಿ ಹುಡುಕಾಟವು ಸೈಸಿನ್‌ಫೊದಲ್ಲಿ 245 ಲೇಖನಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಪಬ್‌ಮೆಡ್‌ನಲ್ಲಿ 536 ಅನ್ನು ನೀಡಿತು. ತಂತ್ರದ ಹುಡುಕಾಟವು ತಾಂತ್ರಿಕ ವ್ಯಸನಗಳನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುವ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವಿವರಣೆಯ ಕೊರತೆಯಿಂದಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಅಪ್ರಸ್ತುತ ಲೇಖನಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಿತು. [] ಮತ್ತೊಂದು ಸಂಭವನೀಯ ಕಾರಣವೆಂದರೆ, ನಮ್ಮ ಹುಡುಕಾಟ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರವು ಬಹಳ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ಆದರೆ ಅನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿತ್ತು, ಎಲ್ಲಾ ಸಂಬಂಧಿತ ಪತ್ರಿಕೆಗಳನ್ನು ಹಿಂಪಡೆಯುವ ಪ್ರಯತ್ನದಲ್ಲಿ, ನಂತರ ಅನ್ವಯವಾಗದವುಗಳನ್ನು ಅಳಿಸುವ ವೆಚ್ಚದಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ. ನಕಲುಗಳು ಮತ್ತು ಅಪ್ರಸ್ತುತ ಲೇಖನಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿದ ನಂತರ, 330 ಮಾನ್ಯ ಲೇಖನಗಳು ಉಳಿದಿವೆ.

ಪ್ರಕಟಣೆ ವರ್ಷ

2006, 56 ನಲ್ಲಿ 2007, 96 ನಲ್ಲಿ 2008, 71 ನಲ್ಲಿ 2009, ಮತ್ತು 62 ನಲ್ಲಿ 2010 ನಲ್ಲಿ ನಲವತ್ತೈದು ಲೇಖನಗಳು ಪ್ರಕಟವಾದವು.

ಮೊದಲ ಲೇಖಕರ ದೇಶ

ಉತ್ಪಾದಕತೆಯ ದೃಷ್ಟಿಯಿಂದ ಹೆಚ್ಚು ಉತ್ಪಾದಕ ರಾಷ್ಟ್ರಗಳು ಚೀನಾ (n = 67), ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ (n = 56), ಯುನೈಟೆಡ್ ಕಿಂಗ್‌ಡಮ್ (n = 47), ತೈವಾನ್ (n = 33), ಕೊರಿಯಾ (n = 19), ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯಾ (n = 14), ಟರ್ಕಿ ಮತ್ತು ಜರ್ಮನಿ (n = 11 ಪ್ರತಿ), ಮತ್ತು ಸ್ಪೇನ್ (n = 10). ಇಟಲಿ ಮತ್ತು ನೆದರ್‌ಲ್ಯಾಂಡ್ಸ್‌ನ ಲೇಖಕರು 8 ಅನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿದರು, ಕೆನಡಾವು 6 ಅನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿತು, ಫ್ರಾನ್ಸ್ 4 ಅನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿತು ಮತ್ತು ಆಸ್ಟ್ರಿಯಾ, ಬೆಲ್ಜಿಯಂ, ಬ್ರೆಜಿಲ್, ಜೆಕ್ ರಿಪಬ್ಲಿಕ್, ಫಿನ್‌ಲ್ಯಾಂಡ್, ಹಾಂಗ್ ಕಾಂಗ್, ಜಪಾನ್, ನಾರ್ವೆ, ಪೋಲೆಂಡ್, ಸೆರ್ಬಿಯಾ, ಸ್ವೀಡನ್, ಸ್ವಿಟ್ಜರ್ಲೆಂಡ್ ಮತ್ತು ಟುನೀಶಿಯಾ 3 ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಪ್ರಕಟಿಸಿತು ಲೇಖನಗಳು. ಮೊದಲ ಲೇಖಕರ ದೇಶವನ್ನು 13 ಲೇಖನಗಳಲ್ಲಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ.

ಪ್ರಕಟಣೆ ಭಾಷೆ

ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಳಸುವ ಭಾಷೆ ಇಂಗ್ಲಿಷ್ (n = 232; 70.3%), ನಂತರ ಚೈನೀಸ್ (n = 52; 15.4%), ಜರ್ಮನ್ (n = 14; 4.1%), ಫ್ರೆಂಚ್ (n = 10; 2.9%), ಕೊರಿಯನ್ (n = 6; 1.8%), ಸ್ಪ್ಯಾನಿಷ್ (n = 6; 1.8%), ಇಟಾಲಿಯನ್ (n = 3), ಮತ್ತು ಟರ್ಕಿಶ್ (n = 2); ಪ್ರತಿ ಪೋರ್ಚುಗೀಸ್ ಮತ್ತು ಡಚ್ ಭಾಷೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಗಿದೆ.

ನಿಯತಕಾಲಿಕಗಳು

ಮರುಪಡೆಯಲಾದ 330 ಲೇಖನಗಳನ್ನು 153 ವಿಭಿನ್ನ ಜರ್ನಲ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಗಿದೆ (ಸರಾಸರಿ ಪ್ರತಿ ಜರ್ನಲ್‌ಗೆ 2.15 ಲೇಖನಗಳು). ಮೂರು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಲೇಖನಗಳನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಜರ್ನಲ್‌ಗಳು (n = 21) ಇಂಟರ್ನೆಟ್‌ನಲ್ಲಿ, ಸೆಲ್ ಫೋನ್ಗಳು ಮತ್ತು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳ ಚಟಗಳನ್ನು ವರ್ಣಮಾಲೆಯಂತೆ ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ ಟೇಬಲ್ 1. ಸೈಬರ್ ಸೈಕಾಲಜಿ ಮತ್ತು ಬಿಹೇವಿಯರ್ (n = 73) 2006 ನಿಂದ 2010 ವರೆಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಲೇಖನಗಳನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಜರ್ನಲ್, ನಂತರ ಚೈನೀಸ್ ಜರ್ನಲ್ ಆಫ್ ಕ್ಲಿನಿಕಲ್ ಸೈಕಾಲಜಿ (n = 27), ಮಾನಸಿಕ ಆರೋಗ್ಯ ಮತ್ತು ವ್ಯಸನದ ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಜರ್ನಲ್ (n = 16), ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಇನ್ ಹ್ಯೂಮನ್ ಬಿಹೇವಿಯರ್ (n = 11), ಚೈನೀಸ್ ಮಾನಸಿಕ ಆರೋಗ್ಯ ಜರ್ನಲ್ (n = 10), ಮತ್ತು ಸಿಎನ್ಎಸ್ ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರಮ್ಗಳು (n = 10). ಉಳಿದ 132 ನಿಯತಕಾಲಿಕಗಳು ತಲಾ ಒಂದು ಅಥವಾ ಎರಡು ಲೇಖನಗಳನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿದವು.

ಟೇಬಲ್ 1 

ಇಂಟರ್ನೆಟ್, ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಸೆಲ್ ಫೋನ್‌ಗಳ ಚಟ ಕುರಿತು ಮೂರು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಲೇಖನಗಳನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸುವ ಜರ್ನಲ್‌ಗಳು, 2006-2010

ವಿಷಯ (ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಿದ ಐಸಿಟಿ ಪ್ರಕಾರ): ಪ್ರಕಟಣೆಯ ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯದ ಪ್ರಕಾರ, ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್ ಲೇಖನಗಳನ್ನು ಅಂತರ್ಜಾಲಕ್ಕೆ ವ್ಯಸನ ಎಂದು ವರ್ಗೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ (ದಯವಿಟ್ಟು ಆರು ಲೇಖನಗಳನ್ನು ಎರಡು ವರ್ಗಗಳಿಗೆ ನಿಯೋಜಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿ) (ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಿದ ವಿಷಯ; n = 219; 65.2%), ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳಿಗೆ ವ್ಯಸನ (n = 56; 16.7%), ಆನ್‌ಲೈನ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳಿಗೆ ವ್ಯಸನ (n = 43; 12.8%), ಮತ್ತು ಸೆಲ್ ಫೋನ್‌ಗಳಿಗೆ ವ್ಯಸನ (n = 18; 5.4%).

ಚರ್ಚೆ

2006 ನಿಂದ 2010 ವರೆಗಿನ ತಾಂತ್ರಿಕ ವ್ಯಸನಗಳ (ಇಂಟರ್ನೆಟ್, ಸೆಲ್ ಫೋನ್ಗಳು ಮತ್ತು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳು) ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಲೇಖನಗಳನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು 1996-2005 ಅವಧಿಗೆ ಈ ಹಿಂದೆ ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಫಲಿತಾಂಶಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸುವುದು ಈ ಅಧ್ಯಯನದ ಒಂದು ಗುರಿಯಾಗಿದೆ. [] ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಹೋಲಿಸಬಹುದೆಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು, ಎರಡೂ ಅಧ್ಯಯನಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ಹುಡುಕಾಟ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು.

ಬೈನ್ ಇತರರು., [] 1996-2006 ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಪರಿಮಾಣಾತ್ಮಕ ಸಂಶೋಧನೆಯ ಮೆಟಾ-ಸಂಶ್ಲೇಷಣೆಯಲ್ಲಿ, ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಗ್ರಂಥಸೂಚಿ ದತ್ತಸಂಚಯಗಳ ದತ್ತಸಂಚಯಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಗೂಗಲ್ ಮತ್ತು ಯಾಹೂದಲ್ಲಿ ವಿಭಿನ್ನ ಹುಡುಕಾಟಗಳನ್ನು ನಡೆಸಿದೆ. ಗೂಗಲ್ ಮತ್ತು ಯಾಹೂ! ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನ, ಇಂಟರ್ನೆಟ್-ವ್ಯಸನಿ, ಸಮಸ್ಯಾತ್ಮಕ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಬಳಕೆ ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಚಟ ಇವುಗಳು ಬಳಸಿದ ಕೀವರ್ಡ್ಗಳು. ಇತರ ಲೇಖಕರು, [] ಅದೇ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಗುಣಾತ್ಮಕ ಸಂಶೋಧನೆಯ ಮೆಟಾ-ಸಂಶ್ಲೇಷಣೆಯಲ್ಲಿ, ವಿಭಿನ್ನ ವಿಶ್ಲೇಷಣಾ ತಂತ್ರ ಮತ್ತು ವಿಭಿನ್ನ ದತ್ತಸಂಚಯಗಳನ್ನು ಬಳಸಿದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, 31 ರಾಷ್ಟ್ರಗಳ ಮೇಲೆ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನದ ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ವರದಿಗಳನ್ನು ಹಿಂಪಡೆಯಲು ಲೇಖಕರು ಬಳಸಿದ ತಂತ್ರಗಳು ಬಹು ಮತ್ತು ಲೇಖಕರು ಹಿಂದಿನ ದಶಕದಲ್ಲಿ ಈ ವಿಷಯದ ಬಗ್ಗೆ ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಸಂಶೋಧಕರೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಿದ್ದಾರೆ. [] ಆದ್ದರಿಂದ, ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಬೇಕಾದ ದತ್ತಸಂಚಯಗಳಲ್ಲಿ ಇನ್ನೂ ಒಮ್ಮತವಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ಲೇಖನಗಳನ್ನು ಹಿಂಪಡೆಯಲು ಇದು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ತಂತ್ರವಾಗಿದೆ.

ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಸಾಹಿತ್ಯದಲ್ಲಿ ಈ ಕ್ಷೇತ್ರದ ವ್ಯಾಪ್ತಿ 1996 ನಿಂದ ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ (n = 4) 2008 ನಲ್ಲಿ ಗರಿಷ್ಠ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ (n = 99). 2008 ನಲ್ಲಿ, ತಾಂತ್ರಿಕ ವ್ಯಸನಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಲೇಖನಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ 9 ಗಿಂತ 2000 ಪಟ್ಟು ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ [ಚಿತ್ರ 1]. 1996 ನಿಂದ 2000 ವರೆಗೆ, 39 ಲೇಖನಗಳನ್ನು ಮರುಪಡೆಯಲಾಗಿದೆ; 140 ನಿಂದ 2001 ಗೆ 2005 ಮತ್ತು 245 ನಲ್ಲಿ 2006 ಮತ್ತು 2010, ಈ ವಿಷಯದ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿರುವ ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಪರಿಮಾಣಾತ್ಮಕ ಸಂಶೋಧನೆಯ ಮೆಟಾ-ಸಂಶ್ಲೇಷಣೆಯಿಂದ ಪಡೆಯಲಾದ ಒಟ್ಟು ಲೇಖನಗಳ ಪ್ರಮಾಣ (n = 120) [] ಮತ್ತು ಗುಣಾತ್ಮಕ ಸಂಶೋಧನೆ (n = 140) [] ಇದೇ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ (179-1996) ಮರುಪಡೆಯಲಾದ 2005 ಲೇಖನಗಳಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ [] ಬಹುಶಃ ಬಳಸಿದ ವಿಶ್ಲೇಷಣಾ ತಂತ್ರ ಮತ್ತು ದತ್ತಸಂಚಯಗಳು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತವೆ.

ಚಿತ್ರ 1 

ಇಂಟರ್ನೆಟ್, ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಸೆಲ್ ಫೋನ್‌ಗಳಿಗೆ (1996 - 2010) ವ್ಯಸನದ ಕುರಿತು ಪ್ರತಿ ವರ್ಷ ಪ್ರಕಟವಾಗುವ ಲೇಖನಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ.

ಚೀನಾ, ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್, ಯುನೈಟೆಡ್ ಕಿಂಗ್‌ಡಮ್, ತೈವಾನ್ ಮತ್ತು ಕೊರಿಯಾ ಈ ವಿಷಯದ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಉತ್ಪಾದಕ ರಾಷ್ಟ್ರಗಳಾಗಿವೆ. ಈ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಏಷ್ಯಾದ ದೇಶಗಳ ಕೊಡುಗೆಯನ್ನು ಒತ್ತಿಹೇಳುವುದು ಮುಖ್ಯ. ಈ ದೇಶಗಳ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಉತ್ಪಾದನೆಯು ವಿಜ್ಞಾನದ ಎಲ್ಲಾ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಬೆಳೆದಿದ್ದರೂ, ಇತರ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಸಮಾನ ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯವನ್ನು ನಾವು ಪತ್ತೆ ಮಾಡಿಲ್ಲ. ಚೀನಾ, ಕೊರಿಯಾ ಮತ್ತು ತೈವಾನ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಮತ್ತು ಆನ್‌ಲೈನ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಬಳಕೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಕಾಳಜಿ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ, [] ಮತ್ತು ಮಧ್ಯಪ್ರಾಚ್ಯ. [] ಈ ಕಾಳಜಿಯನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಈ ಭೌಗೋಳಿಕ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿನ ಹೆಚ್ಚು ವ್ಯಾಪಕವಾದ ಸಮಸ್ಯೆಗೆ ಹೊಂದಿಸಬಹುದು. ಸೈಬರ್‌ಕ್ಯಾಫ್‌ಗಳ ವಿದ್ಯಮಾನ ಅಥವಾ ವರ್ಲ್ಡ್ ಆಫ್ ವಾರ್‌ಕ್ರಾಫ್ಟ್‌ನಂತಹ ಆನ್‌ಲೈನ್ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಆಟಗಳಿಗೆ ವರ್ಚುವಲ್ ಕರೆನ್ಸಿಯನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡುವ “ರೈತರು” ಈ ಸಮಸ್ಯೆಯ ಉದಾಹರಣೆಗಳಾಗಿರಬಹುದು. ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವಿದ್ಯಮಾನವು ಜಾಗತಿಕವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಇದು ಬಹಳ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿರಬಹುದು; ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಇತ್ತೀಚಿನ ಉತ್ತರ ಆಫ್ರಿಕಾದ ದಂಗೆಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಮಾಜಿಕ ಜಾಲತಾಣದ ಪಾತ್ರ ಮತ್ತು ಸ್ಪ್ಯಾನಿಷ್ “ಆಕ್ರೋಶ” ಅಥವಾ ಭೌಗೋಳಿಕ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಫೋನ್ ಮತ್ತು ಚಾಟ್‌ನ ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆಯನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ, ಅಲ್ಲಿ ವಾಕ್ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯ ಮತ್ತು ಮಹಿಳೆಯರ ಸಾರ್ವಜನಿಕ ನೋಟವನ್ನು ಸಹ ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲಾಗಿದೆ.

As ಚಿತ್ರ 2 ಪ್ರದರ್ಶನಗಳು, 2006 ಮತ್ತು 2010 ನಡುವಿನ ಚೀನಾ, ತೈವಾನ್ ಮತ್ತು ಕೊರಿಯಾದ ಒಟ್ಟು ಉತ್ಪಾದನೆಯು ಯುರೋಪಿಯನ್ ಒಕ್ಕೂಟಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ ಮತ್ತು ಕೆನಡಾಕ್ಕಿಂತ ಎರಡು ಪಟ್ಟು ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ತಾಂತ್ರಿಕ ವ್ಯಸನಗಳು ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಜ್ಞಾನದ ಹೊಸ ಕ್ಷೇತ್ರವಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ಉದಯೋನ್ಮುಖ ರಾಷ್ಟ್ರಗಳ ಲೇಖಕರು ಅದನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸುವ ಭರವಸೆಯ ಕ್ಷೇತ್ರವೆಂದು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಕುತೂಹಲಕಾರಿಯಾಗಿ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಜೀವನದ ಬಗ್ಗೆ ಅಸಮಾಧಾನ ಹೊಂದಿರುವ ದೇಶಗಳಿಗೆ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಚಟ ಹರಡುವಿಕೆ ಹೆಚ್ಚಾಗಿತ್ತು. ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನದ ಹರಡುವಿಕೆಯು ಜೀವನದ ಗುಣಮಟ್ಟದೊಂದಿಗೆ ವಿಲೋಮ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ಲೇಖಕರು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ. ಈ ಡೇಟಾವನ್ನು ಎರಡೂ ರೀತಿಯ ಸೂಚಕಗಳೊಂದಿಗೆ ಜೋಡಿಸಲಾಗಿದೆ: ವ್ಯಕ್ತಿನಿಷ್ಠ (ಅಂದರೆ, ಜೀವನ ತೃಪ್ತಿ) ಮತ್ತು ವಸ್ತುನಿಷ್ಠ (ಅಂದರೆ, ಪರಿಸರ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳ ಗುಣಮಟ್ಟ) ಸೂಚಕಗಳು. [] ಆಶ್ಚರ್ಯಕರವಾಗಿ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ, ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಕಡಿಮೆ ಪ್ರಭುತ್ವವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ವಿಶ್ವ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಹರಡುವಿಕೆಯ ದರದಲ್ಲಿನ ಈ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ಅಂಶಗಳ ಮಹತ್ವವನ್ನು ತಿಳಿಸಿವೆ. ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಅಧ್ಯಯನಗಳನ್ನು ಏಷ್ಯಾದಲ್ಲಿ ನಡೆಸಲಾಗಿದೆ. [] ಆದ್ದರಿಂದ, ಗ್ರಹಿಸಿದ ನಿಯಂತ್ರಣ ಮತ್ತು ಪೋಷಕರ ವರ್ತನೆಗಳ ಮೇಲಿನ ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ಪ್ರಭಾವಗಳು ಸಂಸ್ಕೃತಿ-ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಆರೋಗ್ಯ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸುವ ಮತ್ತೊಂದು ಕೋನವಾಗಿರಬಹುದು. []

ಚಿತ್ರ 2 

ಭೌಗೋಳಿಕ ಪ್ರದೇಶಗಳಿಂದ 1996-2005 ಮತ್ತು 2006-2010 ಅವಧಿಗಳಲ್ಲಿ ಇಂಟರ್ನೆಟ್, ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಸೆಲ್ ಫೋನ್‌ಗಳ ಚಟದಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟವಾದ ಲೇಖನಗಳ ಶೇಕಡಾವಾರು

ಈ ಅಧ್ಯಯನದಲ್ಲಿ, 70.3% ಲೇಖನಗಳು ಇಂಗ್ಲಿಷ್‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟವಾಗಿವೆ. ಇತರ ಭಾಷೆಗಳಾದ ಚೈನೀಸ್ (15.4%), ಜರ್ಮನ್ (4.1%), ಮತ್ತು ಫ್ರೆಂಚ್ (2.9%), ದೂರದಲ್ಲಿ ಅನುಸರಿಸಲ್ಪಟ್ಟವು. ಇತರ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ವಿಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಮಾದಕ ವ್ಯಸನದ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿಯೂ ಇದೇ ಮಾದರಿಯು ಕಂಡುಬಂದಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಪ್ರಸ್ತುತ ಅಧ್ಯಯನದಲ್ಲಿ, ಇಂಗ್ಲಿಷ್ನಲ್ಲಿನ ಲೇಖನಗಳ ಶೇಕಡಾವಾರು ನಂತರದ ಕ್ಷೇತ್ರಕ್ಕಿಂತ (ಮಾದಕ ವ್ಯಸನ) ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ. ಆಕ್ಟಾ ಸೈಕಲಾಜಿಕಾ ಸಿನಿಕಾ, ಚೈನೀಸ್ ಜರ್ನಲ್ ಆಫ್ ಕ್ಲಿನಿಕಲ್ ಸೈಕಾಲಜಿ, ಮತ್ತು ಚೈನೀಸ್ ಮೆಂಟಲ್ ಹೆಲ್ತ್ ಜರ್ನಲ್‌ನಂತಹ ಕೆಲವು ಚೀನೀ ಜರ್ನಲ್‌ಗಳ ಸೈಸಿನ್‌ಫೊ ಡೇಟಾಬೇಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಇರುವುದರಿಂದ ಇದನ್ನು ವಿವರಿಸಬಹುದು; ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಪ್ರಸ್ತುತ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯಲ್ಲಿ ಚೀನೀ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟವಾದ ಲೇಖನಗಳ ಶೇಕಡಾವಾರು ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ. ಪ್ರಕಟಣೆಯ ಭಾಷೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಮಾದರಿಯು 1996-2005 ಅವಧಿಗೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಳಸುವ ಭಾಷೆ ಇಂಗ್ಲಿಷ್ (65.4%), ನಂತರ ಚೈನೀಸ್ (12.8%) ಮತ್ತು ಉಳಿದವು (21.8%).

ಸೈಬರ್‌ಸೈಕಾಲಜಿ, ಬಿಹೇವಿಯರ್ ಮತ್ತು ಸೋಷಿಯಲ್ ನೆಟ್‌ವರ್ಕಿಂಗ್, ಹಿಂದೆ ಸೈಬರ್‌ಸೈಕಾಲಜಿ ಮತ್ತು ಬಿಹೇವಿಯರ್, 2006 ನಿಂದ 2010 ವರೆಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಲೇಖನಗಳನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಜರ್ನಲ್ (n = 73), ಈ ಜರ್ನಲ್ ಇಂಟರ್ನೆಟ್, ಸೆಲ್ ಫೋನ್ ಮತ್ತು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳ ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಬಳಕೆಯಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿರುವವರಿಗೆ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಮಾಹಿತಿಯ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಮೂಲವಾಗಿದೆ ಎಂದು ದೃ ming ಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಜರ್ನಲ್‌ನ ಹೊಸ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯು ವ್ಯಕ್ತಿಯ ವಿವಿಧ ಆಯಾಮಗಳಲ್ಲಿ (ಗುರುತಿನ ನಿರ್ಮಾಣ, ಮಾನಸಿಕ ಯೋಗಕ್ಷೇಮ, ನಾಯಕತ್ವ, ಇತ್ಯಾದಿ) ಸಾಮಾಜಿಕ ಜಾಲತಾಣದ ಪ್ರಭಾವದ ಅಧ್ಯಯನದತ್ತ ಒಲವು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯು ಅವಧಿಯ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದಾದ ವಸ್ತುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯಲ್ಲಿನ ಇಳಿಕೆಯನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ; ತಾಂತ್ರಿಕ ವ್ಯಸನದಿಂದ ಉಂಟಾಗುವ ಸಂಭವನೀಯ ಹಾನಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಸಂಶೋಧಕರು ಕಡಿಮೆ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಪ್ರಭಾವದ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿರಬಹುದು. ಈ ಅಂಶವು ಪ್ರಸ್ತುತ ಅಧ್ಯಯನದ ಒಂದು ಮಿತಿಯನ್ನು ಎತ್ತಿ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ನಾವು ಎರಡೂ ಅವಧಿಗಳಲ್ಲಿ (1996-2005 ಮತ್ತು 2006-2010) ಒಂದೇ ಹುಡುಕಾಟ ತಂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಿದ್ದರಿಂದ, ಸಾಮಾಜಿಕ ಜಾಲತಾಣಗಳ ಚಟದ ಬಗ್ಗೆ ಪತ್ರಿಕೆಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ನಮಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಇತ್ತೀಚಿನ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮಿದ ವಿಷಯವಾಗಿದೆ. [,,,,] ಇದಲ್ಲದೆ, ಸಾಮಾಜಿಕ ಜಾಲತಾಣಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಶೋಧಕರ ಗಮನವು ಹದಿಹರೆಯದವರ ಗುರುತಿನ ಮೇಲೆ ಅವರ ಪ್ರಭಾವದ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚು, [] ಸಾಮಾಜಿಕ ಬಂಡವಾಳ, [,] ಮತ್ತು ಪ್ರೇರಣೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ. [] ಜರ್ನಲ್‌ಗಳ ಪ್ರಕಟಣೆಯಿಂದ ಹೊರಹೊಮ್ಮುವ ಇನ್ನೊಂದು ಅಂಶವೆಂದರೆ, ಈ ತಾಂತ್ರಿಕ ವ್ಯಸನಗಳ ಕುರಿತಾದ ಸಂಶೋಧನೆಯ ಬಹುಶಿಸ್ತೀಯತೆಯನ್ನು ಎತ್ತಿ ತೋರಿಸುವ ವಿವಿಧ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಿಗೆ ಅವು ಸೇರಿವೆ ಮತ್ತು ವಿಭಾಗಗಳ ನಡುವೆ ಬಲವಾದ ಸಹಯೋಗದ ಅಗತ್ಯವನ್ನು ಎತ್ತಿ ತೋರಿಸುತ್ತವೆ.

ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಪ್ರಕಾರ ಲೇಖನಗಳನ್ನು ವರ್ಗೀಕರಿಸುವುದರಿಂದ ಇಂಟರ್ನೆಟ್‌ಗೆ ವ್ಯಸನವು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ ಎಂದು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ವಿಷಯದ ಬಗ್ಗೆ ಗುಣಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ಪರಿಮಾಣಾತ್ಮಕ ಸಂಶೋಧನೆಯ ಮೆಟಾ-ಸಂಶ್ಲೇಷಣೆ ಅದರ ವರ್ಗೀಕರಣವನ್ನು ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯೆಂದು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ. [,] ಸಂಭಾವ್ಯವಾಗಿ, ಕೆಲವು ಸಂಶೋಧಕರು ಪ್ರತಿಪಾದಿಸಿದಂತೆ, ಗೇಮಿಂಗ್, ಸಾಮಾಜಿಕ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್ ಬಳಕೆ ಮತ್ತು ಲೈಂಗಿಕ ವಿಷಯದಂತಹ ವಿವಿಧ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳಿಗೆ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಅನುಕೂಲಕರ “ಎಲ್ಲ ಪ್ರವೇಶ ಪಾಸ್” ಆಗಿದೆ. ಆನ್‌ಲೈನ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಸೆಲ್ ಫೋನ್‌ಗಳಂತಹ ಇತರ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಡೇಟಾವು ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನು ತೋರಿಸಿದೆ [ಟೇಬಲ್ 2]. ಆನ್‌ಲೈನ್ ಗೇಮಿಂಗ್‌ನಿಂದ ಉಂಟಾಗುವ ಕಾಳಜಿಯು ಡಿಎಸ್‌ಎಂ-ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಮ್ಎಕ್ಸ್ (ಅಮೇರಿಕನ್ ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿಕ್ ಅಸೋಸಿಯೇಶನ್ [ಎಪಿಎ], ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಂಎಕ್ಸ್) ನಲ್ಲಿ ಐಜಿಡಿ ಸೇರ್ಪಡೆಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರತಿಫಲಿಸುತ್ತದೆ. DSM-5 ನಲ್ಲಿನ ಉದ್ದೇಶಿತ ಮಾನದಂಡಗಳು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್‌ಗೆ ಮಾತ್ರ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನಕ್ಕೆ ಬಳಸುವುದು ಸೂಕ್ತವಲ್ಲ ಎಂಬುದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ. [,] DSM-5 ನಲ್ಲಿ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಗಮನಕ್ಕಾಗಿ ಐಜಿಡಿ ಮಾತ್ರ ತಾಂತ್ರಿಕ ವ್ಯಸನವಾಗಿದೆ. [,] ಸೆಲ್ ಫೋನ್ ಅಥವಾ ಸಾಮಾಜಿಕ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳಂತಹ ಇತರ “ತಾಂತ್ರಿಕ ಚಟಗಳನ್ನು” ಸೇರಿಸುವುದು ಸೂಕ್ತವಲ್ಲ ಎಂದು ಎಪಿಎ ಪರಿಗಣಿಸಿದೆ. ಪೆಟ್ರಿ ಮತ್ತು ಓ'ಬ್ರಿಯೆನ್ ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಿದಂತೆ, ಡಿಎಸ್ಎಮ್-ಎಕ್ಸ್ಎನ್ಎಮ್ಎಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಸಂಬಂಧಿತ ಯಾತನೆ ಅಥವಾ ದೌರ್ಬಲ್ಯವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡದ ಸುಸ್ಥಾಪಿತವಲ್ಲದ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳ ಪರಿಚಯವು ಇತರ ಮನೋವೈದ್ಯಕೀಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳ ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹತೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಮನೋವೈದ್ಯಕೀಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳ ಗಂಭೀರತೆಯನ್ನು ಹಾಳುಮಾಡುತ್ತದೆ. ಸಾಮಾಜಿಕ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದವುಗಳಾಗಿವೆ. [] ಆದಾಗ್ಯೂ, ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳ ನಡುವಿನ ಈ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಪ್ರಶ್ನಿಸಬಹುದು. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, DSM-5 ನಲ್ಲಿ ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ವ್ಯತ್ಯಾಸದ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಕೆಲವು ಲೇಖಕರು ಸಾಮಾನ್ಯೀಕರಿಸಿದ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಚಟ (ಜಿಐಎ) ಮತ್ತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ರೂಪಗಳೊಂದಿಗೆ ಒಂದು ಮಾದರಿಯನ್ನು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸುತ್ತಾರೆ. [] ಒಂದು ಸಲಹೆಯೆಂದರೆ, ಭವಿಷ್ಯದ ಸಂಶೋಧನೆಯು ಈ ಜಿಐಎ ಮಾದರಿಯನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು, ಅಳೆಯಲು ಮತ್ತು ತನಿಖೆ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಇತರ ನಡವಳಿಕೆಯ ಚಟಗಳ ಮೇಲೆ ಅದರ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು. ಈ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ, ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ವಿಡಿಯೋ-ಗೇಮಿಂಗ್ ಉಪಕರಣದಲ್ಲಿನ ಮಾನದಂಡಗಳನ್ನು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಲು ಬಳಸುವ ಉದ್ದೇಶಿತ ಹುಡುಕಾಟವು [] (ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರ * ಅಥವಾ ಸಮಸ್ಯೆ * ಅಥವಾ ವ್ಯಸನಿ * ಅಥವಾ ಕಂಪಲ್ಸಿವ್ ಅಥವಾ ಅವಲಂಬಿತ *) ಮತ್ತು (ವಿಡಿಯೋ ಅಥವಾ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್) ಗ್ಯಾಮ್ *. 2000 ಮತ್ತು 2012 ನಡುವಿನ ಅಕಾಡೆಮಿಕ್ ಸರ್ಚ್ ಪ್ರೀಮಿಯರ್, ಪಬ್‌ಮೆಡ್, ಸೈಸಿನ್‌ಫೊ, ಸೈನ್ಸ್‌ಡೈರೆಕ್ಟ್ ಮತ್ತು ವೆಬ್ ಆಫ್ ಸೈನ್ಸ್ ಡೇಟಾಬೇಸ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಈ ತಂತ್ರದ ಬಳಕೆಯು ಒಟ್ಟು 4120 ಪೂರ್ಣ-ಪಠ್ಯ ಪತ್ರಿಕೆಗಳನ್ನು ನೀಡಿತು. ಕುತೂಹಲಕಾರಿಯಾಗಿ, ಸೈಸಿನ್‌ಫೊದಲ್ಲಿ ಮರುಪಡೆಯಲಾದ ಪತ್ರಿಕೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ (n = 957) ಪಬ್‌ಮೆಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಮರುಪಡೆಯಲಾದ 3 ಪಟ್ಟುಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ (n = 235).

ಟೇಬಲ್ 2 

1996-2005 ಮತ್ತು 2006-2010 ಅವಧಿಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರ್ಜಾಲ, ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಸೆಲ್ ಫೋನ್‌ಗಳ ಚಟ ಕುರಿತು ಲೇಖನಗಳಲ್ಲಿ ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಿದ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಪ್ರಕಾರದ ಹೋಲಿಕೆ.

ತೀರ್ಮಾನಗಳು

ತಾಂತ್ರಿಕ ವ್ಯಸನಗಳ ಕುರಿತು ಪ್ರಕಟಣೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ 2008 ನಲ್ಲಿ ಉತ್ತುಂಗಕ್ಕೇರಿತು. ನಂತರದ ಇಳಿಕೆಗೆ ವಿವರಣೆಯೆಂದರೆ, ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಆಸಕ್ತಿಯು ಅಂತರ್ಜಾಲದ ವ್ಯಸನಕಾರಿ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳಿಂದ ಮತ್ತು ಆನ್‌ಲೈನ್ ಆಟಗಳಂತಹ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳಿಂದ ಸಾಮಾಜಿಕ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳಿಗೆ ಬದಲಾಗಿದೆ. ಚೀನಾ, ತೈವಾನ್ ಮತ್ತು ಕೊರಿಯಾದಂತಹ ದೇಶಗಳ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಕೊಡುಗೆಗಳನ್ನು ಮಾದಕ ವ್ಯಸನದಂತಹ ಇತರ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಅತಿಯಾಗಿ ನಿರೂಪಿಸಲಾಗಿದೆ, ಈ ದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಈ ವ್ಯಸನಕಾರಿ ನಡವಳಿಕೆಯ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಭುತ್ವ ಮತ್ತು / ಅಥವಾ ಪ್ರಕಟಣೆಯ ಪಕ್ಷಪಾತಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು. ಡಿಎಸ್‌ಎಂ-ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಮ್‌ಎಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಐಜಿಡಿಯನ್ನು ಸೇರ್ಪಡೆಗೊಳಿಸುವುದರಿಂದ ತಾಂತ್ರಿಕ ವ್ಯಸನ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿನ ಪ್ರಕಟಣೆಯ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಜೀವನದ ಅಸಮಾಧಾನದಲ್ಲಿ ಈ ಮುಂಬರುವ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯ ಪ್ರಸ್ತುತತೆಯನ್ನು ಒತ್ತಿಹೇಳಬಹುದು. ಮುಂದಿನ 5- ವರ್ಷದ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ (5-2011) ಬಳಸಿದ ಪ್ರಕಟಣೆಯ ಪ್ರವೃತ್ತಿಗಳು ಮತ್ತು ಹುಡುಕಾಟಗಳ ಅಧ್ಯಯನವು ತಾಂತ್ರಿಕ ವ್ಯಸನಗಳ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿನ ಕಾಳಜಿಯನ್ನು ದಾಖಲಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.

ಹಣಕಾಸು ಬೆಂಬಲ ಮತ್ತು ಪ್ರಾಯೋಜಕತ್ವ

ಈ ಅಧ್ಯಯನಕ್ಕೆ ಭಾಗಶಃ ಧನಸಹಾಯವನ್ನು ಎಫ್‌ಪಿಸಿಸಿಇ ಬ್ಲಾಂಕ್ವೆರ್ನಾ ಗ್ರಾಂಟ್ ನಂ. CER05 / 08-105C06.

ಆಸಕ್ತಿಯ ಘರ್ಷಣೆಗಳು

ಆಸಕ್ತಿಯ ಯಾವುದೇ ಸಂಘರ್ಷಗಳಿಲ್ಲ.

ಉಲ್ಲೇಖಗಳು

1. ಗ್ರಿಫಿತ್ಸ್ ಎಂಡಿ. ತಾಂತ್ರಿಕ ಚಟಗಳು. ಕ್ಲಿನ್ ಸೈಕೋಲ್ ಫೋರಮ್. 1995; 76: 14 - 9.
2. ಕಾರ್ಬೊನೆಲ್ ಎಕ್ಸ್, ಗಾರ್ಡಿಯೊಲಾ ಇ, ಬೆರನುಯಿ ಎಂ, ಬೆಲ್ಲೆಸ್ ಎ. ಇಂಟರ್ನೆಟ್, ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಸೆಲ್ ಫೋನ್ ಚಟದಲ್ಲಿನ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಸಾಹಿತ್ಯದ ಗ್ರಂಥಸೂಚಿ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ. ಜೆ ಮೆಡ್ ಲಿಬ್ರ್ ಅಸೋಕ್. 2009; 97: 102 - 7. [PMC ಉಚಿತ ಲೇಖನ] [ಪಬ್ಮೆಡ್]
3. ಕುಸ್ ಡಿಜೆ, ಗ್ರಿಫಿತ್ಸ್ ಎಂಡಿ, ಕರಿಲಾ ಎಲ್, ಬಿಲಿಯಕ್ಸ್ ಜೆ. ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನ: ಕಳೆದ ದಶಕದಲ್ಲಿ ಸಾಂಕ್ರಾಮಿಕ ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರದ ಸಂಶೋಧನೆಯ ವ್ಯವಸ್ಥಿತ ವಿಮರ್ಶೆ. ಕರ್ರ್ ಫಾರ್ಮ್ ಡೆಸ್. 2013; 1: 397 - 413.
4. ಯುವ ಕೆ. ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನ ದಶಕದಲ್ಲಿ: ವೈಯಕ್ತಿಕ ನೋಟ ಹಿಂತಿರುಗಿ. ವಿಶ್ವ ಮನೋವೈದ್ಯಶಾಸ್ತ್ರ. 2010; 9: 91. [PMC ಉಚಿತ ಲೇಖನ] [ಪಬ್ಮೆಡ್]
5. ಬಿಲಿಯಕ್ಸ್ ಜೆ, ಮೌರೇಜ್ ಪಿ, ಲೋಪೆಜ್-ಫರ್ನಾಂಡೀಸ್ ಒ, ಕುಸ್ ಡಿಜೆ, ಗ್ರಿಫಿತ್ಸ್ ಎಂಡಿ. ಅಸ್ತವ್ಯಸ್ತಗೊಂಡ ಮೊಬೈಲ್ ಫೋನ್ ಬಳಕೆಯನ್ನು ವರ್ತನೆಯ ಚಟವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಬಹುದೇ? ಪ್ರಸ್ತುತ ಪುರಾವೆಗಳ ನವೀಕರಣ ಮತ್ತು ಭವಿಷ್ಯದ ಸಂಶೋಧನೆಗೆ ಸಮಗ್ರ ಮಾದರಿ. ಕರ್ರ್ ಅಡಿಕ್ಟ್ ರೆಪ್ 2015; 2: 156 - 62.
6. ಫಸ್ಟರ್ ಎಚ್, ಚಾಮರೊ ಎ, ಕಾರ್ಬೊನೆಲ್ ಎಕ್ಸ್, ವ್ಯಾಲೆರಾಂಡ್ ಆರ್ಜೆ. ಬೃಹತ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆನ್‌ಲೈನ್ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಆಟಗಳ ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಗೇಮಿಂಗ್ಗಾಗಿ ಉತ್ಸಾಹ ಮತ್ತು ಪ್ರೇರಣೆಯ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧ. ಸೈಬರ್ ಸೈಕೋಲ್ ಬೆಹವ್ ಸೊಕ್ ನೆಟ್ವ್. 2014; 17: 292 - 7. [ಪಬ್ಮೆಡ್]
7. ಗ್ರಿಫಿತ್ಸ್ ಎಂಡಿ. ವೀಡಿಯೊಗೇಮ್ ಚಟ: ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಲೋಚನೆಗಳು ಮತ್ತು ಅವಲೋಕನಗಳು. ಇಂಟ್ ಜೆ ಮೆಂಟ್ ಆರೋಗ್ಯ ವ್ಯಸನಿ. 2008; 6: 182 - 5.
8. ಬೆರನುಯಿ ಎಂ, ಒಬೆರ್ಸ್ಟ್ ಯು, ಕಾರ್ಬೊನೆಲ್ ಎಕ್ಸ್, ಚಾಮರೊ ಎ. ಕಾಲೇಜು ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳಲ್ಲಿ ಸಮಸ್ಯಾತ್ಮಕ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಮತ್ತು ಮೊಬೈಲ್ ಫೋನ್ ಬಳಕೆ ಮತ್ತು ಕ್ಲಿನಿಕಲ್ ಲಕ್ಷಣಗಳು: ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆಯ ಪಾತ್ರ. ಕಂಪ್ಯೂಟ್ ಹ್ಯೂಮನ್ ಬೆಹವ್. 2009; 25: 1182 - 7.
9. ಕಾರ್ಬೊನೆಲ್ ಎಕ್ಸ್, ಫಸ್ಟರ್ ಎಚ್, ಚಾಮರೊ ಎ, ಒಬೆರ್ಸ್ಟ್ ಯು. ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಮತ್ತು ಮೊಬೈಲ್ ಫೋನ್‌ಗೆ ವ್ಯಸನ: ಸ್ಪ್ಯಾನಿಷ್ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಅಧ್ಯಯನಗಳ ವಿಮರ್ಶೆ. ಪ್ಯಾಪಲ್ಸ್ ಸೈಕೋಗೊ. 2012; 33: 82 - 9.
10. ಮೆಂಟ್ಜೋನಿ ಆರ್ಎ, ಬ್ರನ್‌ಬೋರ್ಗ್ ಜಿಎಸ್, ಮೋಲ್ಡೆ ಎಚ್, ಮೈರ್ಸೆತ್ ಎಚ್, ಸ್ಕೌವೆರ್ಸಿ ಕೆಜೆ, ಹೆಟ್ಲ್ಯಾಂಡ್ ಜೆ, ಮತ್ತು ಇತರರು. ಸಮಸ್ಯಾತ್ಮಕ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಬಳಕೆ: ಅಂದಾಜು ಹರಡುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಮಾನಸಿಕ ಮತ್ತು ದೈಹಿಕ ಆರೋಗ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಸಂಘಗಳು. ಸೈಬರ್ ಸೈಕೋಲ್ ಬೆಹವ್ ಸೊಕ್ ನೆಟ್ವ್. 2011; 14: 591 - 6. [ಪಬ್ಮೆಡ್]
11. ಫೂ ಕೆಡಬ್ಲ್ಯೂ, ಚಾನ್ ಡಬ್ಲ್ಯೂಎಸ್, ವಾಂಗ್ ಪಿಡಬ್ಲ್ಯೂ, ಯಿಪ್ ಪಿಎಸ್. ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನ: ಹಾಂಗ್ ಕಾಂಗ್‌ನಲ್ಲಿ ಹದಿಹರೆಯದವರಲ್ಲಿ ಹರಡುವಿಕೆ, ತಾರತಮ್ಯದ ಸಿಂಧುತ್ವ ಮತ್ತು ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧ. ಬ್ರ ಜೆ ಜೆ ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿ. 2010; 196: 486 - 92. [ಪಬ್ಮೆಡ್]
12. ಚೆಂಗ್ ಸಿ, ಲಿ ಎವೈ. ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನ ಹರಡುವಿಕೆ ಮತ್ತು (ನೈಜ) ಜೀವನದ ಗುಣಮಟ್ಟ: ಏಳು ವಿಶ್ವ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿನ 31 ರಾಷ್ಟ್ರಗಳ ಮೆಟಾ-ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ. ಸೈಬರ್ ಸೈಕೋಲ್ ಬೆಹವ್ ಸೊಕ್ ನೆಟ್ವ್. 2014; 17: 755 - 60. [PMC ಉಚಿತ ಲೇಖನ] [ಪಬ್ಮೆಡ್]
13. ಗ್ರಿಫಿತ್ಸ್ ಎಂಡಿ. ಬಯೋಪ್ಸೈಕೋಸೋಶಿಯಲ್ ಫ್ರೇಮ್ವರ್ಕ್ನಲ್ಲಿ ವ್ಯಸನದ "ಘಟಕಗಳು" ಮಾದರಿ. ಜೆ ಸಬ್ಸ್ಟ್ ಯೂಸ್. 2005; 10: 191 - 7.
14. ಬ್ರಾಂಡ್ ಎಂ, ಲೇಯರ್ ಸಿ, ಯಂಗ್ ಕೆ.ಎಸ್. ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಚಟ: ನಿಭಾಯಿಸುವ ಶೈಲಿಗಳು, ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳು ಮತ್ತು ಚಿಕಿತ್ಸೆಯ ಪರಿಣಾಮಗಳು. ಫ್ರಂಟ್ ಸೈಕೋಲ್. 2014; 5: 1256. [PMC ಉಚಿತ ಲೇಖನ] [ಪಬ್ಮೆಡ್]
15. 5th ಆವೃತ್ತಿ. ವಾಷಿಂಗ್ಟನ್: ಅಮೇರಿಕನ್ ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿಕ್ ಅಸೋಸಿಯೇಷನ್; 2013. ಅಮೇರಿಕನ್ ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿಕ್ ಅಸೋಸಿಯೇಷನ್. ಮಾನಸಿಕ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳ ರೋಗನಿರ್ಣಯ ಮತ್ತು ಸಂಖ್ಯಾಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಕೈಪಿಡಿ.
16. ಬೈನ್ ಎಸ್, ರುಫಿನಿ ಸಿ, ಮಿಲ್ಸ್ ಜೆಇ, ಡೌಗ್ಲಾಸ್ ಎಸಿ, ನಿಯಾಂಗ್ ಎಂ, ಸ್ಟೆಪ್ಚೆಂಕೋವಾ ಎಸ್, ಮತ್ತು ಇತರರು. ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಚಟ: 1996-2006 ಪರಿಮಾಣಾತ್ಮಕ ಸಂಶೋಧನೆಯ ಮೆಟಾಸಿಂಥೆಸಿಸ್. ಸೈಬರ್ ಸೈಕೋಲ್ ಬೆಹವ್. 2009; 12: 203 - 7. [ಪಬ್ಮೆಡ್]
17. ಡೌಗ್ಲಾಸ್ ಎಸಿ, ಮಿಲ್ಸ್ ಜೆಇ, ನಿಯಾಂಗ್ ಎಂ, ಸ್ಟೆಪ್ಚೆಂಕೋವಾ ಎಸ್, ಬೈನ್ ಎಸ್, ರುಫಿನಿ, ಮತ್ತು ಇತರರು. ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಚಟ: 1996-2006 ದಶಕದ ಗುಣಾತ್ಮಕ ಸಂಶೋಧನೆಯ ಮೆಟಾ-ಸಂಶ್ಲೇಷಣೆ. ಕಂಪ್ಯೂಟ್ ಹ್ಯೂಮನ್ ಬೆಹವ್. 2008; 24: 3027 - 44.
18. ಬ್ಲಾಕ್ ಜೆಜೆ. ಡಿಎಸ್ಎಮ್-ವಿಗಾಗಿ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು: ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಚಟ. ಆಮ್ ಜೆ ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿ. 2008; 165: 306 - 7. [ಪಬ್ಮೆಡ್]
19. ಕಾರ್ಲಿ ವಿ, ಡರ್ಕಿ ಟಿ, ವಾಸ್ಸೆರ್ಮನ್ ಡಿ, ಹ್ಯಾಡ್ಲಾಸ್ಕಿ ಜಿ, ಡೆಸ್ಪಾಲಿನ್ಸ್ ಆರ್, ಕ್ರಾಮಾರ್ಜ್ ಇ, ಮತ್ತು ಇತರರು. ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಅಂತರ್ಜಾಲ ಬಳಕೆ ಮತ್ತು ಕೊಮೊರ್ಬಿಡ್ ಸೈಕೋಪಾಥಾಲಜಿ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧ: ವ್ಯವಸ್ಥಿತ ವಿಮರ್ಶೆ. ಸೈಕೋಪಾಥಾಲಜಿ. 2013; 46: 1 - 13. [ಪಬ್ಮೆಡ್]
20. ಮ್ಯಾಕ್ ಕೆಕೆ, ಲೈ ಸಿಎಂ, ವಟನಾಬೆ ಎಚ್, ಕಿಮ್ ಡಿಐ, ಬಹರ್ ಎನ್, ರಾಮೋಸ್ ಎಂ, ಮತ್ತು ಇತರರು. ಆರು ಏಷ್ಯಾದ ದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಹದಿಹರೆಯದವರಲ್ಲಿ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ನಡವಳಿಕೆಗಳ ಸಾಂಕ್ರಾಮಿಕ ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರ ಮತ್ತು ಚಟ. ಸೈಬರ್ ಸೈಕೋಲ್ ಬೆಹವ್ ಸೊಕ್ ನೆಟ್ವ್. 2014; 17: 720 - 8. [ಪಬ್ಮೆಡ್]
21. ಆಂಡ್ರಿಯಾಸ್ಸೆನ್ ಸಿಎಸ್, ಟಾರ್ಶೀಮ್ ಟಿ, ಬ್ರನ್‌ಬೋರ್ಗ್ ಜಿಎಸ್, ಪಲ್ಲೆಸೆನ್ ಎಸ್. ಫೇಸ್‌ಬುಕ್ ಚಟ ಪ್ರಮಾಣದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ. ಸೈಕೋಲ್ ರೆಪ್ 2012; 110: 501 - 17. [ಪಬ್ಮೆಡ್]
22. ಎಚೆಬುರಿಯಾ ಇ, ಡಿ ಕೊರಲ್ ಪಿ. ಹೊಸ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳಿಗೆ ಮತ್ತು ಯುವ ಜನರಲ್ಲಿ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಸಾಮಾಜಿಕ ನೆಟ್‌ವರ್ಕಿಂಗ್‌ಗೆ ವ್ಯಸನ: ಹೊಸ ಸವಾಲು. ಅಡಿಸಿಯೋನ್ಸ್. 2010; 22: 91 - 5. [ಪಬ್ಮೆಡ್]
23. ಕಿಟ್ಟಿಂಗರ್ ಆರ್, ಕೊರಿಯಾ ಸಿಜೆ, ಐರನ್ಸ್ ಜೆಜಿ. ಕಾಲೇಜು ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳಲ್ಲಿ ಫೇಸ್‌ಬುಕ್ ಬಳಕೆ ಮತ್ತು ಸಮಸ್ಯಾತ್ಮಕ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಬಳಕೆಯ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧ. ಸೈಬರ್ ಸೈಕೋಲ್ ಬೆಹವ್ ಸೊಕ್ ನೆಟ್ವ್. 2012; 15: 324 - 7. [ಪಬ್ಮೆಡ್]
24. ಗ್ರಿಫಿತ್ಸ್ ಎಂಡಿ. ಫೇಸ್‌ಬುಕ್ ಚಟ: ಕಳವಳಗಳು, ಟೀಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಶಿಫಾರಸುಗಳು - ಆಂಡ್ರಿಯಾಸ್ಸೆನ್ ಮತ್ತು ಸಹೋದ್ಯೋಗಿಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ. ಸೈಕೋಲ್ ರೆಪ್ 2012; 110: 518-20. [ಪಬ್ಮೆಡ್]
25. ಕುಸ್ ಡಿಜೆ, ಗ್ರಿಫಿತ್ಸ್ ಎಂಡಿ. ಆನ್‌ಲೈನ್ ಸಾಮಾಜಿಕ ನೆಟ್‌ವರ್ಕಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಚಟ - ಮಾನಸಿಕ ಸಾಹಿತ್ಯದ ವಿಮರ್ಶೆ. ಇಂಟ್ ಜೆ ಎನ್ವಿರಾನ್ ರೆಸ್ ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಆರೋಗ್ಯ. 2011; 8: 3528 - 52. [PMC ಉಚಿತ ಲೇಖನ] [ಪಬ್ಮೆಡ್]
26. ರೆನೌ ವಿ, ಒಬೆರ್ಸ್ಟ್ ಯು, ಕಾರ್ಬೊನೆಲ್ ಎಕ್ಸ್. ಆನ್‌ಲೈನ್ ಸಾಮಾಜಿಕ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳ ಮೂಲಕ ಗುರುತಿನ ನಿರ್ಮಾಣ: ಸಾಮಾಜಿಕ ನಿರ್ಮಾಣವಾದದಿಂದ ಒಂದು ನೋಟ. ಅನು ಸೈಕೋಲ್. 2013; 43: 159 - 70.
27. ಎಲಿಸನ್ ಎನ್ಬಿ, ಸ್ಟೈನ್ಫೀಲ್ಡ್ ಸಿ, ಲ್ಯಾಂಪೆ ಸಿ. ಫೇಸ್‌ಬುಕ್‌ನ ಪ್ರಯೋಜನಗಳು “ಸ್ನೇಹಿತರು:” ಸಾಮಾಜಿಕ ಬಂಡವಾಳ ಮತ್ತು ಕಾಲೇಜು ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ಆನ್‌ಲೈನ್ ಸಾಮಾಜಿಕ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್ ಸೈಟ್‌ಗಳ ಬಳಕೆ. ಜೆ ಕಂಪ್ಯೂಟ್ ಕಮ್ಯೂನ್. 2007; 12: 1143 - 68.
28. ಬಾಯ್ಡ್ ಡಿಎಂ, ಎಲಿಸನ್ ಎನ್ಬಿ. ಸಾಮಾಜಿಕ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್ ಸೈಟ್‌ಗಳು: ವ್ಯಾಖ್ಯಾನ, ಇತಿಹಾಸ ಮತ್ತು ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿವೇತನ. ಜೆ ಕಂಪ್ಯೂಟ್ ಕಮ್ಯೂನ್. 2007; 13: 210 - 30.
29. ಲಿನ್ ಕೆವೈ, ಲು ಎಚ್ಪಿ. ಜನರು ಸಾಮಾಜಿಕ ಜಾಲತಾಣಗಳನ್ನು ಏಕೆ ಬಳಸುತ್ತಾರೆ: ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್ ಬಾಹ್ಯತೆಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರೇರಣೆ ಸಿದ್ಧಾಂತವನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುವ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಅಧ್ಯಯನ. ಕಂಪ್ಯೂಟ್ ಹ್ಯೂಮನ್ ಬೆಹವ್. 2011; 27: 1152 - 61.
30. ಸ್ಯಾಂಚೆ z ್-ಕಾರ್ಬೊನೆಲ್ ಎಕ್ಸ್, ಗಾರ್ಡಿಯೊಲಾ ಇ, ಬೆಲ್ಲೆಸ್ ಎ, ಬೆರನುಯ್ ಎಂ. ಯುರೋಪಿಯನ್ ಯೂನಿಯನ್ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಉತ್ಪಾದನೆ ಆಲ್ಕೊಹಾಲ್ ಮತ್ತು ಮಾದಕವಸ್ತು ದುರುಪಯೋಗ (1976-2000) ಚಟ. 2005; 100: 1166 - 74. [ಪಬ್ಮೆಡ್]
31. ಪೆಟ್ರಿ ಎನ್ಎಂ, ಒ'ಬ್ರೇನ್ ಸಿಪಿ. ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ ಮತ್ತು DSM-5. ಚಟ. 2013; 108: 1186 - 7. [ಪಬ್ಮೆಡ್]
32. ಕ್ಸೇವಿಯರ್ ಸಿ. ಡಿಎಸ್ಎಮ್-ಎಕ್ಸ್ಎನ್ಎಮ್ಎಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್. ಅಡಿಸಿಯೋನ್ಸ್. 5; 2014: 26 - 91. [ಪಬ್ಮೆಡ್]
33. ಕಿಂಗ್ ಡಿಎಲ್, ಡೆಲ್ಫಾಬ್ರೊ ಪಿಹೆಚ್. DSM-5 ಗೆ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು: ವಿಡಿಯೋ-ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆ? ಆಸ್ಟ್ NZJ ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿ. 2013; 47: 20 - 2. [ಪಬ್ಮೆಡ್]
34. ಕಿಂಗ್ ಡಿಎಲ್, ಹಾಗ್ಸ್ಮಾ ಎಂಸಿ, ಡೆಲ್ಫಾಬ್ರೊ ಪಿಹೆಚ್, ಗ್ರೇಡಿಸರ್ ಎಂ, ಗ್ರಿಫಿತ್ಸ್ ಎಂಡಿ. ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ವಿಡಿಯೋ-ಗೇಮಿಂಗ್‌ನ ಒಮ್ಮತದ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನದ ಕಡೆಗೆ: ಸೈಕೋಮೆಟ್ರಿಕ್ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಸಾಧನಗಳ ವ್ಯವಸ್ಥಿತ ವಿಮರ್ಶೆ. ಕ್ಲಿನ್ ಸೈಕೋಲ್ ರೆವ್. 2013; 33: 331 - 42. [ಪಬ್ಮೆಡ್]