ವರ್ತನೆ ಮತ್ತು ಗೇಮಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಚಟ: ಆಡಿದ ವೀಡಿಯೋ-ಆಟದ ಪ್ರಕಾರಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ಪುರುಷ ಹದಿಹರೆಯದವರಲ್ಲಿ (2015) ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಗೇಮಿಂಗ್ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ.

ಸೈಬರ್ಪ್ಸಿಕಾಲ್ ಬೆಹಾವ್ ಸೊಕ್ ನೆಟ್ವ್. 2015 ಫೆ;18(2):129-32. doi: 10.1089/cyber.2014.0342.

ಡೊನಾಟಿ ಎಂ.ಎ.1, ಚೀಸೀ ಎಫ್, ಅಮ್ಮನ್ನಾಟೊ ಜಿ, ಪ್ರಿಮಿ ಸಿ.

ಅಮೂರ್ತ

ಈ ಅಧ್ಯಯನವು ಪುರುಷ ಹದಿಹರೆಯದವರಲ್ಲಿ ಆಟದ ವ್ಯಸನದ ಮೇಲೆ ಗೇಮಿಂಗ್ ಬಹುಮುಖತೆಯ ಮುನ್ಸೂಚಕ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು (ಅಂದರೆ, ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿರುವ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಪ್ರಕಾರಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ) ಪರೀಕ್ಷಿಸಿತು, ಗೇಮಿಂಗ್‌ಗಾಗಿ ಖರ್ಚು ಮಾಡುವ ಸಮಯವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತದೆ. ಭಾಗವಹಿಸುವವರು 701 ಪುರುಷ ಹದಿಹರೆಯದವರು ಪ್ರೌ school ಶಾಲೆಯಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಸಂಗ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದರು (Mage = 15.6 ವರ್ಷಗಳು).

ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಗೇಮಿಂಗ್ಗಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಮಯ ವ್ಯಯಿಸುವುದರಿಂದ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಪ್ರಕಾರಗಳಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವ ಮೂಲಕ icted ಹಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಗಳು ತೋರಿಸಿದೆ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಪ್ರಕಾರಗಳ ವ್ಯಾಪಕ ಶ್ರೇಣಿಯು ಆಡಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ, ಹೆಚ್ಚಿನವು ಗೇಮಿಂಗ್‌ನಿಂದ ಉಂಟಾಗುವ negative ಣಾತ್ಮಕ ಪರಿಣಾಮಗಳಾಗಿವೆ.

ಗೇಮಿಂಗ್ ಚಟಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ವರ್ತನೆಯ ಅಪಾಯಕಾರಿ ಅಂಶಗಳಲ್ಲಿ ಬಹುಮುಖತೆಯನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಬಹುದು ಎಂದು ಸಂಶೋಧನೆಗಳು ತೋರಿಸುತ್ತವೆ, ಇದು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿತ ಮತ್ತು ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ಅನುಭವದಿಂದ ನಿರೂಪಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ. ಈ ಅಧ್ಯಯನವು ಯುವಕರಲ್ಲಿ ಗೇಮಿಂಗ್ ಚಟವನ್ನು ತಡೆಗಟ್ಟಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಪ್ರಯತ್ನಗಳು ಹದಿಹರೆಯದವರು ವಿಭಿನ್ನ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದರ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಬಹುದು ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.

  • PMID: 25684613