ಯುವ ವಯಸ್ಕರಲ್ಲಿ ವೀಡಿಯೊ ಮತ್ತು ಅಂತರ್ಜಾಲದ ಗೇಮಿಂಗ್ ವ್ಯಸನ (2017)

ಗುರ್ಮಾಜಿ, ಎಫ್., ಎನ್. ಹಾಲೌನಿ, ಕೆ. ಯೈಚ್, ಆರ್. ಎನ್ನೌಯಿ, ಎಸ್. ಚೌಯಾಖ್, ಜೆ. ಅಲೋಲೌ, ಮತ್ತು ಒ. ಅಮಾಮಿ.

ಯುರೋಪಿಯನ್ ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿ 41 (2017): S203-S204.

ಪರಿಚಯ

ಇತ್ತೀಚಿನ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಹೈಟೆಕ್ ಸಾಧನಗಳು ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಬಳಕೆಯ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯೊಂದಿಗೆ, ಆನ್‌ಲೈನ್ ಅಥವಾ ಆಫ್‌ಲೈನ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವುದು ಯುವ ವಯಸ್ಕರಲ್ಲಿ (ವೈಎ) ಜನಪ್ರಿಯ ಚಟುವಟಿಕೆಯಾಗಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ವಿಪರೀತ ನಿಶ್ಚಿತಾರ್ಥವು ವಿಪರೀತ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಮಾದಕ ವ್ಯಸನಿಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅನುಭವಿಸುವ ರೋಗಲಕ್ಷಣಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು ಎಂದು ಸಂಶೋಧನೆ ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.

ಗುರಿಗಳು

YA ಯಲ್ಲಿ ವೀಡಿಯೊ ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಆಟಗಳ (PUVIG) ಸಮಸ್ಯಾತ್ಮಕ ಬಳಕೆಯ ಹರಡುವಿಕೆಯನ್ನು ಅಂದಾಜು ಮಾಡಿ. ಅದಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಅಂಶಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ.

ವಿಧಾನಗಳು

ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 2016 ರ ಮೊದಲಾರ್ಧದಲ್ಲಿ ಅಡ್ಡ-ವಿಭಾಗದ ಅಧ್ಯಯನವನ್ನು ನಡೆಸಲಾಯಿತು. ಉನ್ನತ ಶಿಕ್ಷಣದ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ 69 YA ಯ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯ ಜನರಿಂದ ಯಾದೃಚ್ ly ಿಕವಾಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಸಾಮಾಜಿಕ ಪ್ರಶ್ನಾವಳಿ, ಯಂಗ್ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಅಡಿಕ್ಷನ್ ಟೆಸ್ಟ್, ಪ್ರಾಬ್ಲಮ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಡುವ ಪ್ರಶ್ನಾವಳಿ, ಆನ್‌ಲೈನ್ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್ ಗೇಮ್ ಸ್ಕೇಲ್ ಮತ್ತು ಗ್ರಹಿಸಿದ ಒತ್ತಡದ ಸ್ಕೇಲ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಜಾಗತಿಕ ಪ್ರಶ್ನಾವಳಿಯ ಮೂಲಕ ಡೇಟಾವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಫಲಿತಾಂಶಗಳು

ಸರಾಸರಿ ವಯಸ್ಸು 27.6 ವರ್ಷಗಳು. ಬಹುಪಾಲು (70%) ವೀಡಿಯೊ ಅಥವಾ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದನ್ನು ವರದಿ ಮಾಡಿದೆ. ಆನ್‌ಲೈನ್ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್ ಆಟಗಳಿಗೆ ಅವಲಂಬನೆಯ ಅಪಾಯವು 10% ಗೇಮ್ ಪ್ಲೇಯರ್‌ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳ ಉಪಸ್ಥಿತಿಯು 16% ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಹುಡುಗರಲ್ಲಿ ಗೇಮಿಂಗ್ ಚಟ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಾಗಿತ್ತು (P = 0.001). ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ಉದ್ಯೋಗಿಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು PUVIG ಹೊಂದಿದ್ದರು (P = 0.036). ಸಮಸ್ಯಾತ್ಮಕ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಬಳಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಲಿಂಕ್ ಅನ್ನು ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ (P = 0.008), ಫೇಸ್ಬುಕ್ ಚಟ (P = 0.001) ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಗ್ರಹಿಸಿದ ಒತ್ತಡದ ಮಟ್ಟ (0.014).

ತೀರ್ಮಾನಗಳು

ವೀಡಿಯೊ ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವುದು YA ಯಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಪಕ ಚಟುವಟಿಕೆಯಾಗಿದೆ. ಸಂಭಾವ್ಯವಾಗಿ ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಅಂಶಗಳು ಅನಿವಾರ್ಯವಾಗಿ ಬಹು ಮತ್ತು ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿವೆ. ಈ ದುರ್ಬಲ ಜನಸಂಖ್ಯೆಯಲ್ಲಿ ಈ ಉದಯೋನ್ಮುಖ ಅಭ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಅನ್ವೇಷಿಸುವ ಅಗತ್ಯವನ್ನು ಇದು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ ತಡೆಗಟ್ಟುವಿಕೆ ಮತ್ತು ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮಿಂಗ್‌ನ ಉತ್ತಮ ಟ್ರ್ಯಾಕಿಂಗ್ ಸ್ಥಾಪನೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.