ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಚಟ. ಪ್ರಸಕ್ತ ರಾಜ್ಯ ಸಂಶೋಧನೆ (2013)

ನರ್ವೆನಾರ್ಜ್. 2013 May;84(5):569-75. doi: 10.1007/s00115-012-3721-4.

[ಜರ್ಮನ್ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಲೇಖನ]

ಅಮೂರ್ತ

ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಪರದೆಯ ಮಾಧ್ಯಮದ ಬಳಕೆ ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಲಕ್ಷಣಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ವ್ಯಸನಕಾರಿ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳ ಚಿಹ್ನೆಗಳಿಗೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳ ವ್ಯಸನಕಾರಿ ಬಳಕೆ ಮತ್ತು ಸಾಮಾಜಿಕ ಮಾಧ್ಯಮಗಳಂತಹ ಇತರ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಬಹುದು. ಈ ಹೊಸ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯನ್ನು ವರ್ಗೀಕರಿಸಲು ಈ ಹಿಂದೆ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಮಾನದಂಡಗಳ ಕೊರತೆಯಿತ್ತು. DSM-5 ನಲ್ಲಿ, ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲು ಒಂಬತ್ತು ಮಾನದಂಡಗಳನ್ನು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಲಾಗಿದೆ. ಈ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಧ್ಯಯನಗಳು ನಡೆದಿರುವುದರಿಂದ ಪ್ರಸ್ತುತ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳತ್ತ ಗಮನ ಹರಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಪ್ರಮಾಣಿತ ರೋಗನಿರ್ಣಯ ಕ್ರಮಗಳ ಕೊರತೆಯಿಂದಾಗಿ ಹರಡುವಿಕೆಯ ಅಂದಾಜುಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುವುದು ಕಷ್ಟ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ ಜರ್ಮನ್ ಜನಸಂಖ್ಯೆಯಲ್ಲಿ 1% ಮತ್ತು 4.2% ನಡುವಿನ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನದ ಆವರ್ತನದ ವ್ಯಾಪ್ತಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಕಿರಿಯ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ದರಗಳು ಹೆಚ್ಚು.

ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟದ ಚಟಕ್ಕೆ 0.9% ಮತ್ತು 1.7% ನಡುವಿನ ಹರಡುವಿಕೆಯ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಹದಿಹರೆಯದವರಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು. ಪ್ರಸ್ತುತ ಪೀಡಿತ ಸಂಶೋಧಕರಲ್ಲಿ ಗಣನೀಯ ಪ್ರಮಾಣದ ಕೊಮೊರ್ಬಿಡಿಟಿಯ ಹೊರತಾಗಿಯೂ ವ್ಯಸನಕಾರಿ ಮಾಧ್ಯಮವನ್ನು ಅದ್ವಿತೀಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.