ಆನ್ಲೈನ್ ​​ಗೇಮಿಂಗ್ಗೆ ಹದಿಹರೆಯದವರು ಏಕೆ ವ್ಯಸನಿಯಾಗುತ್ತಾರೆ? ತೈವಾನ್ನಲ್ಲಿ ಸಂದರ್ಶನದಲ್ಲಿ ಅಧ್ಯಯನ (2006)

ಸೈಬರ್ಪ್ಸಿಕಾಲ್ ಬೆಹಾವ್. 2006 Dec;9(6):762-6.

ವಾನ್ ಸಿ.ಎಸ್1, ಚಿಯೌ ಡಬ್ಲ್ಯೂಬಿ.

ಅಮೂರ್ತ

ಈ ಅಧ್ಯಯನದ ಉದ್ದೇಶವು ಎರಡು ಪಟ್ಟು: ಆನ್‌ಲೈನ್ ಆಟದ ವ್ಯಸನಿಗಳ ಪ್ರಜ್ಞಾಪೂರ್ವಕ ಮತ್ತು ಸುಪ್ತಾವಸ್ಥೆಯ ಮಾನಸಿಕ ಪ್ರೇರಣೆಗಳನ್ನು ತನಿಖೆ ಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು ಮೇಲ್ಮೈ ಮತ್ತು ಮೂಲ ಪ್ರೇರಣೆಗಳ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಇನ್ನಷ್ಟು ಚರ್ಚಿಸುವುದು. ಆಳವಾದ ಸಂದರ್ಶನಗಳಿಗಾಗಿ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಆಟದ ಚಟ ಹೊಂದಿರುವ ಹತ್ತು ತೈವಾನೀಸ್ ಹದಿಹರೆಯದವರನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ವಾಕ್ಯ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವಿಕೆ ಪರೀಕ್ಷೆ ಮತ್ತು ಅರೆ-ರಚನಾತ್ಮಕ ಸಂದರ್ಶನಗಳ ಮೂಲಕ, ಈ ಕೆಳಗಿನ ನಾಲ್ಕು ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಿಂದ ದತ್ತಾಂಶವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಲಾಗಿದೆ: (1) ಮೇಲ್ಮೈ ಪ್ರೇರಣೆಗಳು, (2) ಮೂಲ ಪ್ರೇರಣೆಗಳು, (3) ಸ್ವಯಂ ಪರಿಕಲ್ಪನೆ ಮತ್ತು (4) ನಿಜ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧಗಳು. ವಿಷಯ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯ ನಂತರ, ವಿಭಿನ್ನ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಐದು ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲಾಯಿತು: (1) ವ್ಯಸನಿಗಳ ಮಾನಸಿಕ ಅಗತ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರೇರಣೆಗಳು; (2) ವ್ಯಸನಿಗಳ ದೈನಂದಿನ ಕೇಂದ್ರವಾಗಿ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಆಟಗಳು; (3) ನೈಜ ಸ್ವಯಂ ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವ ಸ್ವಯಂ ಪರಸ್ಪರ; (4) ವ್ಯಸನಿಗಳ ಅಗತ್ಯಗಳಿಗೆ ಸರಿದೂಗಿಸುವ ಅಥವಾ ವ್ಯಾಪಕವಾದ ತೃಪ್ತಿಯಾಗಿ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಆಟಗಳು; ಮತ್ತು (5) ವ್ಯಸನಿಗಳ ಸ್ವಯಂ ಪ್ರತಿಫಲನಗಳು. ಪ್ರಸ್ತುತ ಅಧ್ಯಯನದ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಚರ್ಚಿಸಲಾಗಿದೆ.