ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾ, ಯುರೋಪ್ ಮತ್ತು ಚೀನಾದಲ್ಲಿ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ತೊಂದರೆಯ ಅಡ್ಡ-ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿ (2019)

ಅಡಿಕ್ಟ್ ಬೆಹಾವ್ ರೆಪ್. 2018 ನವೆಂಬರ್ 23; 9: 100146. doi: 10.1016 / j.abrep.2018.100146.

ಸ್ನೋಡ್‌ಗ್ರಾಸ್ ಜೆ.ಜಿ.1, Ha ಾವೋ ಡಬ್ಲ್ಯೂ2, ಲ್ಯಾಸಿ ಎಂ.ಜಿ.3, ಜಾಂಗ್ ಎಸ್4, ಟೇಟ್ ಆರ್1.

ಅಮೂರ್ತ

ಆನ್‌ಲೈನ್ ಗೇಮಿಂಗ್-ಸಂಬಂಧಿತ ಯಾತನೆ ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕವಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ರೂಪಗಳನ್ನು ನಾವು ಹೋಲಿಸುತ್ತೇವೆ, ಮತ್ತು ಅಂತಹ ತೊಂದರೆ ವಿಶ್ವ ಆರೋಗ್ಯ ಸಂಸ್ಥೆಯ (ಡಬ್ಲ್ಯುಎಚ್‌ಒ) “ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್” ಅನ್ನು ಎಷ್ಟು ಹೋಲುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತೇವೆ, ಇದನ್ನು “ಚಟ” ಎಂದು ಅರ್ಥೈಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾ (ಎನ್ = 2025), ಯುರೋಪ್ (ಎನ್ = 1198), ಮತ್ತು ಚೀನಾ (ಎನ್ = 841) ನಲ್ಲಿನ ನಮ್ಮ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಪರಿಶೋಧನಾ ಅಂಶ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ (ಇಎಫ್ಎ) ಮೂರು ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಥಿರವಾದ ನಾಲ್ಕು ಅಂಶಗಳ ರಚನೆಯನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿದೆ, ಯಾವಾಗಲೂ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ “ಚಟ” ಲಕ್ಷಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ಅಂಶಗಳ ನಿಖರವಾದ ಐಟಂ ಸಂಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳಿದ್ದರೂ, ಮೊದಲ ಮತ್ತು ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶದ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಸ್ಟರಿಂಗ್. ಪ್ರಸ್ತುತ ಅಧ್ಯಯನದಲ್ಲಿ, ಈ ಅಂಶದ ರಚನೆ ಮತ್ತು ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ಹೋಲಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಮತ್ತಷ್ಟು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ನಾವು ಎರಡನೇ ಕ್ರಮಾಂಕದ ದೃ matory ೀಕರಣ ಅಂಶ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ (ಸಿಎಫ್‌ಎ) ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಜನಾಂಗೀಯವಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ 21-ಐಟಂ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸ್ಟ್ರೆಸ್ ಸ್ಕೇಲ್‌ನ ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ರಚನೆ ಮತ್ತು ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ದೃ ming ೀಕರಿಸುವಲ್ಲಿ ನಾವು ಗಮನಹರಿಸುತ್ತೇವೆ, ಇದು ವಿಶಿಷ್ಟ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ ಮಾಪಕಗಳಿಗಿಂತ ವಿಶಾಲವಾದ ರೋಗಲಕ್ಷಣಗಳ ಪೂಲ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಇತರ ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕವಾಗಿ ಸಾಮಾನ್ಯ ಗೇಮಿಂಗ್ ತೊಂದರೆಯ “ವ್ಯಸನಕಾರಿ” ಯನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲು ನಮಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ ಪ್ರತಿ ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ಪ್ರಕರಣದಲ್ಲಿ ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿ “ಸಮಸ್ಯೆ” ಅನುಭವಗಳು ಮತ್ತು ನಡವಳಿಕೆಗಳು. ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯ ಗೇಮಿಂಗ್-ಸಂಬಂಧಿತ ತೊಂದರೆಯ ಮೇಲಿನ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಜನಸಂಖ್ಯಾ ಅಸ್ಥಿರಗಳಿಂದ ಬೇರ್ಪಡಿಸಲು ನಾವು ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆ ಸ್ಕೋರ್ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ (ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾ / ಯುರೋಪ್: n = 1043 ಜೋಡಿಗಳು; ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾ / ಚೀನಾ: n = 535 ಜೋಡಿಗಳು). ನಮ್ಮ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ಗೇಮಿಂಗ್-ಸಂಬಂಧಿತ ತೊಂದರೆಯ ಪ್ರಸ್ತುತ WHO ಸೂತ್ರೀಕರಣಗಳನ್ನು ವ್ಯಸನಕಾರಿ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯಾಗಿ ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತವೆಯಾದರೂ, ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ಶಕ್ತಿಗಳು “ವ್ಯಸನಕಾರಿ” ಮತ್ತು “ಸಮಸ್ಯೆ” ಗೇಮಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಅನುಭವಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಪಂಚದ ವಿವಿಧ ಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಮನೋವೈದ್ಯಕೀಯವಾಗಿ ಹೇಗೆ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಾವು ತೋರಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಸಾಧನೆಯ ಪ್ರೇರಣೆಗಳು, ಸಾಮಾಜಿಕ ಸಂಪರ್ಕ ಮತ್ತು ಸಂಪರ್ಕ ಕಡಿತ ಮತ್ತು ಅನನ್ಯ ಮನೋವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಅನುಭವಗಳ ಸಂಸ್ಕೃತಿ-ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಂದ ಸಾಮಾನ್ಯೀಕೃತ ಗೇಮಿಂಗ್ ತೊಂದರೆಯ ವ್ಯಸನಕಾರಿ ಮತ್ತು ಸಮಸ್ಯಾತ್ಮಕ ಆಯಾಮಗಳು ರೂಪುಗೊಂಡಿವೆ.

ಕೀಲಿಗಳು: ವರ್ತನೆಯ ಚಟಗಳು; ಅಡ್ಡ-ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ಸಂಶೋಧನೆ; ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆ; ಆನ್ಲೈನ್ ಆಟಗಳು; ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿಕ್ ನೊಸಾಲಜಿ

PMID: 31193753

PMCID: PMC6542297

ನಾನ: 10.1016 / j.abrep.2018.100146