Berhemên zûtirîn û bikaranîna pirsgirêkên destpêka lîstikên vîdyoyî yên zirav (2015)

Front Psychol 2015 Avrêl 28; 6:501. doi: 10.3389/fpsyg.2015.00501.

Coëffec A1, Romo L2, Cheze N3, Riazuelo H4, Plantey S5, Kotbagi G6, Kern L7.

Abstract

Bikaranîna maddeyan û her weha bikaranîna lîstikên vîdyoyê di nav ciwanan de pir caran tê dîtin. Armanca vê lêkolînê lêkolînkirina girêdanên di navbera bikaranîna lîstikên vîdyoyê û vexwarina maddeyên cihêreng ên wekî alkol, titûn an esrarê di xortaniyê de bû. Ji bo vê yekê, 1423 xwendekarên dibistanên navîn û amadeyî pirsnameyek xweser tije kirin ku tê de pirsên li ser temen, zayend, sala xwendinê, bikaranîna lîstikên vîdyoyê û vexwarina alkolê (Testa Nasnameya Nexweşiyên Bikaranîna Alkolê Guhertoya Kurt, AUDIT-C). ), titûn (Endeksa Giraniya Cixarekêşanê, HSI), û esrar (Testa Screening Abuse Cannabis, CAST). Me dît ku 92.1% ji ciwanan lîstikên vîdyoyê bikar tînin û 17.7% xwedî karanîna pirsgirêkek lîstikên vîdyoyê (PUVG) ne. Wekî din, encam destnîşan dikin ku vexwarina maddeyê pir caran xuya dike ku 19.8 û 8.3% ji beşdaran bi rêzê ve vexwarinên alkol û esrarê yên xeternak û 5.2% jî xwedî girêdayiya titûnê ya nerm û zêde ne. Lîstikvanên vîdyoyê pir zêde alkol vexwarin û lîstikvanên bi PUVG berê dest bi vexwarina maddeya xwe (alkol, tutûn û esrar) kirin. Hat dîtin ku PUVG di dema vexwarina maddeya yekem de bi temen re negatîf e, lê bi dema ku lîstina lîstikên vîdyoyê derbas kiriye re têkildar e. Lêbelê, ew bi xetereyên girêdayîbûna maddeyê re têkildar nebû (hejmarên AUDIT-C, HSI, û CAST). Di dawiyê de, encamên me bi wêjeyê re hevaheng in, di derbarê pirbûna karanîna maddeyê û karanîna lîstikên vîdyoyê di xortaniyê de. Van daneyan dê rê bidin ku stratejiyên pêşîlêgirtinê û lênihêrîna pêşerojê di vê qada taybetî de çêtir were hesibandin.

KEYWORDS:

xortî; alkol; kanabis; bikaranîna pirsgirêk; tûtin; lîstika vîdyoyê

Pêşkêş

Ceribandina maddeyên psîkoaktîf, wek alkol, titûn an esrar, di dema xortaniyê de gelemperî ye (Currie et al., 2010; Spilka û yên din, 2012a,b; Spilka û Le Nézet, 2013). Lîstina lîstikên vîdyoyê di vê nifûsê de jî populer e û di hin rewşan de, dibe ku pirsgirêk bibe, nemaze heke bi pîvanên din ên psîkopatolojîk re hevgirtî be. Gelek lêkolînên din têkiliyên di navbera lîstikên vîdyoyê û vexwarina maddeyê de dîtin. Dema ku hin lêkolîn li ser girêdanên di navbera qumar, lîstikên şansê û vexwarina maddeyê de balê dikişînin (Lane et al., 2004; Phillips û Ogeil, 2007), yên din têkiliyên di navbera lîstikên vîdyoyê û vexwarinên maddeyan de ronî dikin (Wenzel et al., 2009; Armstrong et al., 2010; Denniston et al., 2011; Raiff et al., 2012; Walther et al., 2012; Van Rooij et al., 2014). Lêbelê, heya îro û li gorî zanyariyên me, pir hindik lêkolînên fransî li ser têkiliyên gengaz ên di navbera vexwarina maddeyê û karanîna lîstikên vîdyoyê de lêkolîn kirine. Ji ber vê yekê, mebesta vê lêkolînê ew bû ku têkiliyên di navbera karanîna lîstikên vîdyoyê û vexwarina alkol, titûn û esrarê de di nav nifûsa ciwanan de vebibe. Pêşniyara bingehîn a lêkolîna me ev e ku, profîlek (kesayetî û psîkopatolojîk) heye ku ji lîstikvanan re bi karanîna bi pirsgirêk ên lîstikên vîdyoyê (PUVG; ango, li gorî hin lêkolîneran lîstikvanên ku bi lîstikên vîdyoyê ve girêdayî ne) û lîstikvanên vîdyoyê yên ciwan ên ku di xetereyê de ne, profîlek hevpar heye. pêşxistina PUVG.

Vebijêrk Wêjeya

Vexwarina Madeyê Di Nav Ciwanan de

Anketek HBSC (Rewşa Tenduristî li Zarokên Dibistan, 2010) ku li ser nifûsa ciwan a di navbera 11 û 16 salî de hat kirin, destnîşan dike ku vexwarina alkol, titûn û esrarê gelek caran zêde ye û bi kalbûnê re zêde dibe. Bi vî awayî, di nav xwendekarên pola şeşan de, ji sedî 59.3, 12.7 û 1.5% berê alkol, titûn û esrar vexwaribûn. Wekî din, 6.8% ji şagirtên pola şeşan û 34% ji xwendekarên pola nehan serxweş bûne (Currie et al., 2010; Spilka û yên din, 2012a).

Li gorî anketa ESCAPAD (2011) (an bi fransî: "Enquête sur la Santé et les Consommations lors de l'Appel de Préparation A la Défense"), bi qasî 75% ji ciwanên 17-salî diyar dikin ku alkol vexwarine, 42. % diyar dikin ku tutunê vexwarine (Spilka û yên din, 2012b) û 26.8% diyar dikin ku esrar vexwariye (Spilka û Le Nézet, 2013) di meha borî de.

Bikaranîna Lîstikên Vîdyoyê

Bikaranîna lîstikên vîdyoyê di nav zarok û ciwanan de gelemperî ye (Tejeiro û Moran, 2002; Wood et al., 2004). Di rastî, Le Heuzey and Mouren (2012) dît ku 87% ji 11-13 salî û 80% ji 15-17 salî herî kêm rojê carekê lîstikek vîdyoyê dilîzin. Lîstikên vîdyoyê yên ku ji hêla lêkolîneran ve herî zêde têne lêkolîn kirin, platformên lîstika serhêl in, nemaze MMORPG (lîstika rola-lîstina serhêl a bi girseyî multiplayer). Van lîstikan xwedan taybetmendiyên ku wan ji bo ciwanan pir balkêş dike, wek: nenasbûn, gihîştin, heval-bikarhêner, heyecanê çêdike, înteraktîf, pêşbazî, binavbûn, pirbûna agahdarî, û di hin rewşan de, gerdûnek virtual ya domdar (Greenfield û Ceap, 1999; Griffiths û Wood, 2000; Morahan-Martin û Schumacher, 2000; Chou et al., 2005; Ng û Wiemer-Hastings, 2005; Allison et al., 2006; Sebeyran, 2008; Minotte, 2010; INSERM, 2014).

Têgîna "girêdayîbûna bi lîstikên vîdyoyê" hîn ne nexweşiyek sazkirî ye. Lêbelê, "Nexweşiya Lîstikên Înternetê" di beşa III ya DSM-5 (Destûra Teşhîs û Statîstîk a Nexweşiyên Derûnî, guhertoya 5) de hatîye destnîşan kirin, Komeleya Psychiatric American, 2013). Piraniya lêkolînên ku karanîna serhêl a lîstikên vîdyoyê analîz dikin, têgeha berfireh a "girêdayîbûna sîber" bikar tînin (Varescon, 2009). Lêbelê, têgîna "bikaranîna pirsgirêkê" dest pê dike ku di qada zanistî de belav bibe, wekî ku ji hêla vê yekê ve hatî destnîşan kirin INSERM's (2014) rapor, ku tê de pênaseyek pir dişibihe Goodman's (1990) pîvanên addiction. Digel vê rastiyê ku PUVG kêm tê pênase kirin, bi gelemperî têgînên karanîna xirabkar, zêde an tiryakê ya lîstikên vîdyoyê vedigire, hat dîtin ku belavbûnek di navbera 1.3% heya 50% de ye. Ev guhêrbariya berfireh a di navbera lêkolînan de dikare bi karanîna amûrên nirxandinê yên cihêreng, beralîkirina hilbijartinê, pîvanên tevlêbûnê yên wekî temen, hwd.Haagsma et al., 2012; Festl et al., 2013; King et al., 2013; Pápay et al., 2013; Ricquebourg et al., 2013).

Lîstikên Vîdyoyê û Bikaranîna Madeyê

Piraniya lêkolînan têkiliyek di navbera karanîna maddeyê û adetên lîstika vîdyoyê de dibînin. Lêkolînek vê dawîyê destnîşan dike ku kurên ku tutunê, esrar û alkolê vedixwin xetereya xweya hebûna astek bilind a PUVG (ji hêla PVG an "lîstika vîdyoyê ya bi pirsgirêk" ve tê nirxandin) ji yên ku nexwarin du qat dike (Van Rooij et al., 2014).

Dema ku dor tê ser vexwarina alkolê, wusa dixuye ku ew herî zêde bi dema lîstina lîstikên vîdyoyê re têkildar e. Di rastî, Armstrong et al. (2010) Di nimûneya 4691 xwendekarên dibistana seretayî de nîşan da ku dema li ber ekrana televizyonê û lîstina vîdyo lîstikan derbas dibe bi vexwarina alkolê re têkildar e.

Dema ku dor tê ser temen di vexwarina madeya yekem de, destpêkirina karanîna alkolê beriya 13 saliya xwe bi karanîna pir caran ya televîzyon, komputer û lîstikên vîdyoyê re têkildar e.Denniston et al., 2011).

Dema ku dor tê îstismarkirin û girêdana maddeyan, hat dîtin ku belavbûna îstismarkirina alkolê bi wextê ku di lîstikên vîdyoyê de di nav nifûsa Norwêcî de ji 16 heta 74 salî diguhere zêde dibe (Wenzel et al., 2009). Wekî din, kesên ku herî zêde bi maddeyên wekî alkol, kafeîn, çîkolata û cixareyê ve girêdayî ne, ew kesên ku herî zêde metirsîdar in ku bi çalakiyek din ve girêdayî ne, wekî werzîşkirin, temaşekirina televîzyonê, lîstina lîstikên şansê, qumar, bikar anîn. înternet û lîstikên vîdyoyê (Greenberg et al., 1999). Ji ber vê yekê, PUVG bi xetereyên girêdayîbûna alkol, tûtinê û kanabisê re têkildar bû (Ream et al., 2011a,b).

Balkêş, Raiff et al. (2012) nîşan da ku, di nifûsa mezinan de, karanîna lîstikên vîdyoyê di cixarekêşan de ji yên necixare pirtir û dirêjtir e.

Lêbelê, hin lêkolînan nekarîn têkiliyek di navbera dema lîstina lîstikên vîdyoyê û vexwarina hin madeyan de bibînin. Ji ber vê yekê, Walther et al. (2012) nîşan da ku ji xeynî bikaranîna esrarê, ne tutunê û ne jî vexwarina alkolê, bi lîstikên vîdyoyê re pêk tê. Herwisa, McClure and Mears (1986) nîşan da ku xwendekar (n = 190) yên ku rojane lîstikên vîdyoyê dilîstin ji yên ku mehê carekê an du caran dilîstin zêdetir alkol an tûtinê venexwaribûn.

Methodology

Gelî

Nimûneya me ji 1423 xwendekarên Fransî pêk tê, temenê wan di navbera 11 û 17 salî de, ku ji dibistanên navîn û amadeyî (7, 8, 10, û 11mîn) li herêma "Ile de France" hatine wergirtin. Xwendekar li ser armancên lêkolîna me hatin agahdar kirin û bi dilxwazî ​​beşdarî di demjimêrên dibistanê de bi temamkirina oto-pirsnameyekê bûn. Dê û bav jî li ser mafên xwe yên redkirina beşdarbûna zarokên xwe di vê lêkolînê de hatin agahdarkirin. Vê lêkolînê li dû pêşniyarên ku ji hêla komîteya exlaqî ya beşa Zanistiya Psîkolojîk û Zanistiya Fêrbûnê, Zanîngeha Parîs Ouest Nanterre La Défense, UFR SPE (Beşa Psîkolojî û Perwerdehiyê) ve hatî dayîn, hat. Rayedarên perwerdehiyê yên Versailles, dibistanên beşdar û saziyên xwendina bilind jî anket qebûl kirin.

Metirsî

Pirsnameya xweser ji du beşan pêk dihat: ya yekem pirsên giştî yên li ser zayend, temen û asta xwendinê pêk dihat. Ya duyemîn li çar beşan hate dabeş kirin:

Bikaranîna Lîstikên Vîdyoyê

Pirsnameya PUVG hate bikar anîn. Ji bo nirxandina PUVG, ev pirsname li gorî pîvanên girêdayîbûna maddeyê di DSM-IV-TR (Destûra Teşhîs û Statîstîk a Nexweşiyên Derûnî, guhertoya IV-TR) de hate saz kirin, Komeleya Psychiatric American, 2000). Ev pîvana ji bo PUVG hate bikar anîn, ji ber ku di destpêka lêkolîna me de amûrek derbasdar bi fransî tune bû. Pûana giştî ji 0 heta 7 xalan diguhere. Pûanek ji sê wekhev an mezintir PUVG nîşan dide. Ev xala qutkirinê heman e ku ji bo teşhîskirina girêdana maddeyê tê bikar anîn. Ji mijarê hat xwestin ku dema ku di rojên bi dibistanê û bêyî dibistanê de lîstin lîstikên vîdyoyê diyar bike. Beşdar wekî "lîstokvanên vîdyoyê" hatin dabeş kirin heke wan rapor bikin ku di 12 mehên paşîn de lîstikên vîdyoyê dilîzin. Divê were zanîn ku di vê lêkolînê de amûrên lîstikê û cûreyên lîstikên vîdyoyê (lîstokên arcade, konsol an jî kompîturê, lîstika serhêl û hwd.) jî hatine lêkolîn kirin.

Dravê Alkol

AUDIT-C (Kurte guhertoya Testa Nasnameya Nexweşiyên Bikaranîna Alkolê); Bush et al., 1998) hat bikaranîn. Ev amûr dihêle ku di nav 12 mehên borî de, bi sê xalan li ser frekans, hejmar û pirbûna serxweşiyê (şeş an zêdetir vexwin di yek carî de) nirxandinek têkildar a vexwarina alkola xeternak, di XNUMX mehên borî de. Ew di lêkolînên cihêreng de hate bikar anîn da ku vexwarina alkolê ya xeternak nas bike (Bush et al., 1998; Gual et al., 2002), di nav de lêkolînên epîdemîolojîk ên wekî barometreya tenduristiyê (bi fransî: "Baromètre de Santé"), lê erêkirinek fransî ku heya roja îro tê zanîn tune ye. Pûanek ji bo mêran ji çar an mezintir û ji bo jinan ji sêyê re wekhev an mezintir nîşan dide ku vexwarina alkolê di xetereya girêdayîbûnê de ye (Bradley et al., 2007).

Mezaxtina tutunê

HSI (Indeksa Giraniya Cixarekêşanê), ku destûrê dide tesbîtkirina bilez a girêdayîbûna tûtinê ya heyî (guhertoya kurtkirî ya Testa Fagerström ji bo girêdayîbûna nîkotînê by Fageström, 1978) hat bikaranîn. Tevî rastiya ku ev pirsname tenê ji bo mezinan hate pejirandin (Heatherton et al., 1989), ew berê di nav nifûsa ciwanan de hate bikar anîn (Hastier et al., 2006). Tevî taybetmendiyên wê yên psîkometrîkî yên qels (hevgirêdana hundurîn di navbera 0.62 û 0.65 de), ew hîn jî ji bo leza xwe di rêveberiyê de bi berfirehî tê bikar anîn (Etter, 2005). Pûanek giştî, ku ji hêla du xalên vê pirsnameyê ve hatî dayîn, di navbera: 0 û 1 de girêdayîbûna hindik an jî tune nîşan dide; 2 û 3 girêdayîbûna nerm nîşan dide; 4 û 6 girêdayîbûna xurt nîşan dide (Fagerström et al., 1990).

Vexwarina kanabis

CAST (Kannabis Abuse Screening Test) hat bikaranîn. Ev test li Fransayê bi anketeke bi navê hat erêkirin ADOTECNO (ADOlescents et TEChniques d'évaluation des consommations Nocives) li ser 1728 xwendekaran. Ew di nav nifûsa giştî de jî hate pejirandin Legleye et al. (2007). Pûanek ji duyan wekhev an bilindtir xetereya girêdayîbûna kanabis nîşan dide.

Analîza statîkî

SPSS 19 ji bo hemî analîzên îstatîstîkî hate bikar anîn. Ji bo danasîna nifûsa nimûneyê analîzên danasînê (wekî sedî, navgîn û veqetandina standard) hatin kirin. Dûv re, me analîzên duvarî pêk anîn (Xwendekar t-test, Chi-square, pêwendiya Pearson) ji bo vekolîna girêdanên gengaz ên di navbera guherbaran de. Di dawiyê de, analîzên pirzimanî (MANOVA, paşveçûn) hatin kirin da ku guhezbaran ronî bikin, yên ku giraniyek statîstîkî ya girîng li ser PUVG-ê hebû dema ku wan hemî li ber çavan digirt. Bi vî rengî, me karîbû rêjeya cûdahiya ravekirî û profîlên "lîstikên vîdyoyê" bi PUVG re bişopînin.

results

Gaming Video

Bi tevahî 92.1% (N = 1289) li hember 7.9% lîstikvanên vîdyoyê hatin hesibandin (N = 111) lîstikvanên ne-vîdyo. Di nav lîstikvanên ku bersiv da pirsnameya PUVG (N = 1192), 17.7% (N = 211) PUVG (bi sê an zêdetir xalan) pêşkêş kir. Tenê 1.1% ji wan hemî pîvanan nîşan dan (herî zêde 7 xal). Wextê ku di rojek dibistanê de lîstin lîstikên vîdyoyê ji roja bê dibistan pir kêmtir bû [53 deqe (SD: 1 h 23 deqe) û 2 h 12 deqe (SD: 2 h 45 deqe); t(1288) = 22.78, p <0.0001]. Wekî din, lîstikvanên vîdyoyê yên bi PUVG ji lîstikvanên vîdyoyê yên bêyî PUVG bêtir wext li lîstikên vîdyoyê derbas dikin [di rojên bi dibistanê de (t = 10.62, p < 0.0001)] û bê dibistan [t(1085) = 10.8, p <0.0001].

Dema ku dor tê ser amûrên lîstikê û celebên lîstikên vîdyoyê: sê yên ku herî zêde di kategoriya amûrên lîstikê de hatine destnîşan kirin ev in, komputer (85.1%), konsolên sabît (75.2%), û têlefonên desta (66%). Ji bo cureyên lîstikan, ew in, lîstikên pêşbaziyê (54.8%), lîstikên platformê (48.9%) û lîstikên werzîşê (48.3%).

Qedexe

Nêzîkî nîvê nifûsa me (46.7%) ragihand ku alkol vedixwe. Temenê navîn di vexwarina yekem de 12.4 sal bû (SD = 2.7). Me dît ku 89.3% ji vexwarinên yekem piştî 8 saliya xwe pêk hatine. Bi gotineke din, ji her 10 xortan yekî berî 8 saliya xwe yekem car tama alkolê tam kiriye. Her wiha %19 bi metirsiya vexwarina alkolê heye. .

Nêzîkî 16.7% ji nifûsa me cixare kişandine. Temenê destpêkê yê navînî 12.8 sal bû (SD = 1.9). Me dît ku 90.3% ji çixarekêşan di 10 saliya xwe de dest bi kişandina cixarê kirine. Wekî din, 5.2% xwedî girêdayiya tûtinê ye.

Bi tevahî 21.1% ji xwendekaran diyar kirin ku di jiyana xwe de herî kêm carek esrar kişandine û ji% 8.3 vexwarina esrarê ya xeternak heye, ji sedî 8.6 jî diyar kir ku niha cixare dikişîne.

Berawirdkirina Di navbera Lîstikvanên Vîdyoyê û Lîstikvanên Ne-Vîdyoyê de

Lîstikvanên vîdyoyê ji lîstikvanên ne-vîdyoyê vexwarina alkolê pir zêde heye (p = 0.04). Ji bo guhêrbarên ku di Tabloyê de hatine pêşkêş kirin cûdahiyên girîng ên din di navbera her du koman de nehatin dîtin Table1.1. Mêz Table22 encamên li ser pîvanên pîvandina xetera girêdayîbûnê û temenê yekem a vexwarinê ji bo lîstikvanên vîdyoyê û ne lîstikvanên vîdyoyê vedibêje.

Table 1 

Ji sedî (%) xerîdar û mijarên ku di xetereya girêdayîbûnê de ne.
Table 2 

Encamên AUDIT-C, HSI, û CAST, û temenê navîn di vexwarina yekem de.

ANOVA Factorial ji bo lêkolînkirina dema lîstina lîstikên vîdyoyê di rojekê de û hem jî bêyî dibistanê ji bo kesên ku alkol, esrar û titûnê vedixwin li hember yên ku nakin hate kirin. ANOVA girîng bû. Bonferroni's postê îmtîhanan cudahiyek girîng bi taybetî ji bo koma cixarekêş û necixarekêş bi rêzgirtina dema derbaskirina lîstikên vîdyoyê di rojek dibistanê de nîşan dan (n = 1199, p = 0.004) û her weha di rojek bê dibistan de (n = 1199, p = 0.003). Hat dîtin ku çixarekêş zêdetir wextê xwe bi lîstikên vîdyoyê derbas dikin.

Me di heman demê de MANOVA bi guhêrbarên girêdayî AUDIT-C, HSI, û CAST pêk anî ku du komên lîstikvanên vîdyoyê û lîstikvanên ne-vîdyoyê didin ber hev. MANOVA bi tevahî cûdahiyên girîng di navbera her du koman de nîşan dide. [F(3,1196) = 3.3, p = 0.02]. Bi taybetî, lîstikvanên vîdyoyê li ser AUDIT-C (Bonferroni postê ceribandin, p = 0.106) û li ser CAST (Bonferroni postê ceribandin, p = 0.207) ji lîstikvanên ne-vîdyoyê. Lêbelê, di dema analîzkirina xala li ser HSI de ti cûdahî nehat dîtin (p = 0.538).

Di heman demê de me di dema vexwarina yekem a alkol, tutun û esrarê de MANOVA bi guhêrbarên girêdayî temen re kir ku du komên lîstikvanên vîdyoyê û lîstikvanên ne-vîdyoyê didin ber hev. Lêbelê, di navbera van her du koman de cûdahiyên girîng nehatin dîtin [F(3,153) = 0.965, p = 0.41] ji bo van guherbaran.

Analîza Têkilî

Mêz Table33 têkiliyên di navbera xala PUVG de nîşan dide; Wateya hejmarên AUDIT-C, HSI, û CAST û temen di vexwarina madeya yekem de.

Table 3 

Têkiliyên Pearson di navbera xala PUVG de, dema ku ji lîstikên vîdyoyê re lîstin, xala AUDIT-C, HSI, CAST û temenê di vexwarina madeya yekem de.

Ger em tenê kesên ku cixareyê dikişînin hesab bikin (N = 100), em têkiliyek girîng di navbera xala li ser PUVG û HSI de dibînin (r = 0.19, p = 0.052). Bi heman awayî, heke em kesên ku esrarê dixwin bihesibînin (N = 150) em têkiliyek girîng û erênî di navbera xala wan a li ser PUVG û CAST de dibînin (r = 0.27, p = 0.001).

Regressions Linear Multiple

Me modelek paşvekêşana xêzkirî ceriband da ku em xala PUVG (guherbara girêdayî) bi hejmarên AUDIT-C, HSI, CAST, temen di vexwarina madde(yên) yekem de û dema lîstina lîstikên vîdyoyê (li ser rojek bi/bê dibistanê; guhêrbarên serbixwe). Divê were zanîn ku di vê analîzê de nimûneyek ji ya destpêkê piçûktir heye, ku ji 108 mijarên ku sê maddeyan dixwin an jî vexwarine pêk tê. Ev modela paşveçûnê %37.76 diyar kir (R2 = 0.3776) ya guhêrbariya xala PUVG. Di vê modelê de guherbarên diyarker ên girîng dema ku di rojekê de bi dibistanê re lîstikên vîdyoyê dileyizin (b* = 0.311; p = 0.018), temen di yekem vexwarina kanabis (b* = –0.25; p = 0.02) û temenê di vexwarina yekem a tûtinê de (b* = 0.22; p = 0.04) (Table) (Table44).

Table 4 

Gelek regresyonên bi xala PUVG wekî guhêrbarek girêdayî.

Me jî gav bi gav paşveçûnek hilkişîn pêk anî (R2 = 0.367). Wextê ku di rojek dibistanê de lîstikên vîdyoyê dileyizin (b* = 0.292) û temen di vexwarina yekem a kanabisê de (b* = –0.26; p <0.05) û her weha, xala li ser HSI (b* = 0.148), dema ku di rojek bêyî dibistanê de lîstikên vîdyoyê dileyizin (b* = 0.191), xala li ser CAST (b* = 0.153) û temenê di vexwarina yekem a tûtinê de (b* = 0.2; p > 0.05) guherbarên ku bi vê rêbazê hatin hilbijartin.

Bi heman awayî, me gav bi gav paşveçûnek nijada jî pêk anî (R2 = 0.32). Wextê ku di rojek dibistanê de lîstikên vîdyoyê dileyizin (b* = 0.446), temen di yekem vexwarina kanabis (b* = –0.18) û xala HSI (b* = 0.173; p < 0.05) guherbarên ku bi vê rêbazê hatin hilbijartin.

Bi vî rengî, dema ku di rojek dibistanê de lîstina lîstikên vîdyoyê derbas dibe û temenek berê ya vexwarina yekem a kanabis xetera hebûna PUVG zêde dike. Van her du guhêrbar di hemî modelên regresyonê yên ku hatine ceribandin de girîng hatin dîtin (paşveçûn, bilindbûn, û nijad).

Nîqaş

Pêşdibistanê

Di nifûsa me ya ciwan de (N = 1423), me 92.1% ji lîstikvanên vîdyoyê dît (N = 1289) û 17.7% lîstikvanên vîdyoyê bi PUVG (N = 211). Bikaranîna maddeyan (alkol, tûtin û esrar) di vê nifûsê de pir caran bû, ku li gorî daneyên epîdemîolojîk ên di wêjeyê de derbas dibe (Currie et al., 2010; Spilka û yên din, 2012a). TJi ber vê yekê, 8.3 û 19.8% ji ciwanan bi rêzê ve vexwarinên esrarê û alkolê yên xeternak nîşan didin û 5.2% jî bi cixarekêşana titûnê ve girêdayîbûna nerm û xurt nîşan didin. Van sedî di navbera lîstikvanên vîdyoyê û lîstikvanên ne-vîdyoyê de cûda nabin.

Lîstikên Vîdyoyê û Vexwarina Madeyê

Lîstikvanên vîdyoyê ji lîstikvanên ne-vîdyoyê vexwarinek alkolê pir zêde heye. Ev yekane cûdahiya girîng bû ku di navbera van her du koman de hate dîtin dema ku ew hat ser vexwarina maddeyê. Encamên me dişibin wan McClure and Mears (1986) ji bo vexwarina titûnê, lê bi encamên wan ên di derbarê vexwarina alkolê de nagunca. Wusa dixuye ku rûbirûbûna tûtin û esrarê bi lîstikên vîdyoyê ne ew qas girîng e ku rûbirûbûna alkolê. Bi rastî, lîstikvanên vîdyoyê ji lîstikvanên ne-vîdyoyê şansên mîna wan hebûn ku yek ji van sê maddeyan vexwin. Encamên me: (1) li dijî wan derketin Barrientos-Gutiérrez et al. (2012) ku di nav ciwanên ku li ber medyayê re rû bi rû ne de dest bi kişandina titûnê ya berê nîşan didin; (2) bi yên ji Tucker et al. (2013) li ser zêdebûna îhtîmala karanîna alkolê di lîstikvanên vîdyoyê yên ciwan de.

Wekî din, encamên me (MANOVA) destnîşan dikin ku bi kêmî ve du cûdahiyên girîng di navbera lîstikvanên vîdyoyê û lîstikvanên ne-vîdyoyê de bi rêzgirtina wan a li ser girêdana maddeyê (alkol, titûn, kanabis) hene. Lêbelê, di vexwarina yekem de ji bo her du koman di warê temenê de cûdahiyên girîng nehatin dîtin.

Wextê Li Lîstina Lîstikên Vîdyoyê û Vexwarina Madeyê derbas dibe

Di navbera xerîdarên alkol û esrarê û nexwaran de di dema lîstina lîstikên vîdyoyê de cûdahiyên girîng tune. Ev dem ji bo çixarekêşan ji yên necixare pir dirêjtir bû. Ev encam bi wan re hevaheng in Raiff et al. (2012). Wextê ku ji lîstikên vîdyoyê re derbas dibe (di rojek bi dibistanê an bêyî dibistanê) bi encamên AUDIT-C, HSI, û CAST re têkildar e. Wekî din, encamên me yên di derbarê vexwarina alkolê de ev in: (1) li gorî yên Wenzel et al. (2009) yê ku dît ku îstismara alkolê bi dema lîstina lîstikên vîdyoyê re zêde dibe; (2) bi yên ji Armstrong et al. (2010), yê ku dît ku vexwarina alkolê di nav ciwanên ku bêtir wextê xwe bi lîstikên vîdyoyê re derbas dikin pirtir e.

Pêdivî ye ku were zanîn ku demek dirêj a ku di nav rojek bêyî dibistanê de lîstina lîstikên vîdyoyê derbas dibe bi temenek berê ya vexwarina madeya yekem (alkol, titûn, û esrar) ve girêdayî ye. Ev encam li gorî yên Denniston et al. (2011) yê ku dît ku, destpêkek zû ya alkolê (berî 13 salî), bi karanîna pirtir a televîzyon, komputer û lîstikên vîdyoyê re têkildar e. Wekî din, di navbera dema vexwarina yekem a kanabis û tutunê de têkiliyek erênî di navbera dema lîstina lîstikên vîdyoyê de di roj û temenê dibistanê de hebû. Lêbelê, ev têkilî nekare di temenê vexwarina alkolê ya yekem de were dirêj kirin.

PUVG û Vexwarina Madeyê

Lêkolînên berê li ser dîtina têkiliyek an hev-rûbûnek di navbera PUVG û karanîna maddeyê de, wekî ku berê hate behs kirin, sekinîn. Encamên me bi wêjeyê re li hev nakin (Greenberg et al., 1999; Ream et al., 2011a,b; Walther et al., 2012) ji ber ku xala PUVG bi hejmarên AUDIT-C, HSI, an CAST re têkildar nehat dîtin.

Wusa dixuye ku karanîna pirsgirêkek lîstikên vîdyoyê bi destpêkek berê ya maddeyan re têkildar e ji ber ku di navberê PUVG-ê û temenê yekem vexwarina maddeyê de têkiliyek neyînî ya girîng heye (alkol, titûn, û kanabis). Ji ber vê yekê, temenek destpêkê ya berê bi xeterek zêde ya PUVG ve girêdayî ye. Li gorî zanyariyên me, ev dane ji hêla lêkolînên din ve nehatine vekolîn.

Wekî din, tenê 36.76% ji guhezbariya xala PUVG ji hêla modela meya vegerandinê ve hate rave kirin ku hejmarên AUDIT-C, HSI, CAST, temen di vexwarina madeya yekem de û dema ku di lîstikên vîdyoyê de derbas dibe (di rojek bi / bê dibistanê de) wekî guherbarên serbixwe. Temenê yekem vexwarina tûtinê û kanabisê, dema ku di rojekê de bi dibistanê re lîstikên vîdyoyê dileyizin, cûdahiya girîng diyar dike. Du guhêrbarên ku derketin holê (tevî rêbaza paşvekêşanê ya ku hatî bikar anîn) ev bûn, dema ku di rojek dibistanê de lîstikên vîdyoyê lîstin û temenek berê ya yekem vexwarina kanabisê.

tengasîyên

Hêjayî gotinê ye ku lêkolîna me hin kêmasî hene; ji pirsnameya pîvana PUVG ya ku li ser bingeha DSM-IV-TR-ê ye dest pê dike. Wekî din, nimûneya me nimûneyek hêsan bû: jimartin tenê li dibistanên ku bi dilxwazî ​​​​qebûl kirin ku beşdarî lêkolînê bibin hatin kirin. Komên lîstikvanên vîdyoyê li hember lîstikvanên ne-vîdyo û yên bi PUVG an bêyî wan nayên hev, ku rê nade me ku em hin guhêrbarên tevlihev derxînin an kontrol bikin, wek encamên akademîk. Bi rastî, li gorî hin nivîskaran (Chiu et al., 2004; Skoric et al., 2009), di navbera PUVG û performansa akademîk de têkiliyek neyînî heye. Her weha em dikarin strukturên malbatê yên qels, ku dikarin bibin sedema xetereyên girêdayîbûnê (INSERM, 2014). Em dikarin behsa zayendê jî bikin, ji ber ku kur ji keçan bêtir dilîzin (INSERM, 2014).

Wekî din, lêkolînek kalîteyî ya ku li ser bingeha nirxandina hetero-yê ye dê bihêle ku em encamên xwe safî bikin, yên ku heya nuha tenê li ser bingeha nirxandinên xweser in.

Xelasî

Bikaranîna bi pirsgirêk a lîstikên vîdyoyê û vexwarina maddeyên psîkoaktîf (bi taybetî karanîna alkolê) di xortaniyê de pir caran dibe. Ciwanên ku lîstikên vîdyoyê dilîzin ji lîstikvanên ne-vîdyoyê bi girîngî bêtir alkol vedixwin. Ji bo vexwarina titûn û esrarê ev yek nebû.

Tevî tixûbên amûra ku me ji bo nirxandina PUVG bikar anî, encamên me agahdariya girîng li ser komeleyên ku kêm hatine lêkolîn kirin, di navbera lîstina lîstikên vîdyoyê û karanîna alkol, titûn, û kanabis de di nav nifûsek ciwan de peyda dikin. Bi vî rengî, temenê vexwarina maddeya yekem (alkol, tutûn, û esrar) di navbera lîstikvanên vîdyoyê û lîstikvanên ne-vîdyoyê de bi girîngî cûda nabe lê bi xala PUVG û dema ku di rojek bêyî dibistanê de lîstikên vîdyoyê lîstin re têkildar e. Xetereya pêşxistina pêwendiya maddeyê (tevahiya hejmarên AUDIT-C, HSI, û CAST) nehat dîtin ku bi xala PUVG re têkildar be lê bi dema ku ji lîstikên vîdyoyê re derbas dibe re têkildar bû. Ji hêla din ve, temenê vexwarina yekem a tûtinê û kanabis û dema ku di rojek dibistanê de lîstikên vîdyoyê lîstin pêşbîniyên girîng ên PUVG bûn.

Temenek berê ya vexwarina maddeyê bi PUVG re têkildar e. Ji ber vê yekê, girîng xuya bû ku meriv destnîşan bike ku, her çend PUVG potansiyel derbasdar e, lê vexwarina maddeyê ku berê hatî destpêkirin pêşdebirina pêşkeftina girêdanên pêşerojê pêşdixe. Ji ber vê yekê, pêdivî ye ku pêşîlêgirtin û agahdarî li ser karanîna guncaw a teknolojiyên nû ji hêla ciwan û mezinan ve, û nemaze karanîna lîstikên vîdyoyê were ronî kirin. Lêbelê, encamên me tenê girêdanên gengaz ên di navbera guherbaran de ronî dikin û rêgeziya têkiliya di navbera guherbaran de destnîşan nakin. Lêkolînên dirêj ên bi amûrên bihêztir hewce ne ku ronahiyê bavêjin ser mekanîzmayên bingehîn ên gengaz.

Têkoşîna Interest Interest

Tîma me ya lêkolînê ji operatorên pîşesaziya qumarê (FDJ û PMU) û IREB (Institut de Recherches Scientifiques sur les Boissons-"Enstîtuya Lêkolînên Zanistî ya li ser Vexwarinan") fînanse wergirtiye.

Çavkanî

  1. Allison SE, Von Wahlde L., Shockley T., Gabbard GO (2006). Pêşveçûna xwe di serdema înternetê û lîstikên xeyalî yên rola-lîstik de. Im. J. Psychiatry 163, 381-385. 10.1176/appi.ajp.163.3.381 [PubMed] [Cross Ref]
  2. Komeleya Psychiatric Amerîkî. (2000). Destûra Teşhîs û Îstatîstîkî ya Nexweşiyên Derûnî, Edn 4, Guhertoya Nivîsar, DSM-IV-TR. Washington, DC: Weşanxaneya Psychiatric ya Amerîkî.
  3. Komeleya Psychiatric Amerîkî. (2013). Destûra Teşhîs û Îstatîstîkî ya Nexweşiyên Derûnî, Edn 5, DSM-5TM. Washington, DC: Weşanxaneya Psychiatric ya Amerîkî.
  4. Armstrong KE, Bush HM, Jones J. (2010). Dîtina televîzyon û lîstika vîdyoyê û têkiliya wê bi karanîna maddeyê re ji hêla xwendekarên dibistana seretayî ya Kentucky, 2006. Rep. Tenduristiya Giştî 125, 433–440. [Gotara PMC ya azad] [PubMed]
  5. Barrientos-Gutiérrez T., Barrientos-Gutiérrez I., Reynales-Shigematsu LM, Thrasher JF, Lazcano-Ponce E. (2012). Armanc ji bo bazara ciwanan: înternet û lîstikên vîdyoyê, stratejiyên nû yên pîşesaziya tutunê. Salud Publica Mex. 54, 303-314. [PubMed]
  6. Bradley KA, DeBenedetti AF, Volk RJ, Williams EC, Frank D., Kivlahan DR (2007). AUDIT-C wekî ekranek kurt a ji bo xirab karanîna alkolê di lênihêrîna bingehîn de. Alkol. Clin. Exp. Res. 31, 1208–1217. 10.1111/j.1530-0277.2007.00403.x [PubMed] [Cross Ref]
  7. Bush KR, Kivlahan DR, McDonell MB, Fihn SD, Bradley KA (1998). Pirsên vexwarina alkolê AUDIT (AUDIT-C) - ceribandinek kurteya bandorker a ji bo vexwarina pirsgirêkê. Taqa. Pizişka destpêker. Med. 158, 1789–1795. 10.1001/archinte.158.16.1789 [PubMed] [Cross Ref]
  8. Chiu S.-I., Lee J.-Z., Huang D.-H. (2004). Girêdana lîstika vîdyoyê di zarok û ciwanan de li Taywanê, Cyberpsychol. Behav. 7, 571–581. 10.1089/cpb.2004.7.571 [PubMed] [Cross Ref]
  9. Chou C., Condron L., Belland JC (2005). Vekolînek lêkolîna li ser girêdana înternetê. Educ. Psychol. Rev. 17, 363–388 10.1007/s10648-005-8138-1 [Cross Ref]
  10. Currie C., Zanotti C., Morgan A., Currie D., De Looze M., Roberts C., et al. (2010). Determinantên Civakî yên Tenduristî û Xweşbûna Di Nav Ciwanan de: Tenduristiya Tenduristiyê Di Zarokên Dibistanan de (HBSC) Lêkolîn: Rapora Navneteweyî ya ji Lêkolîna 2009/2010. Rapora No.
  11. Denniston MM, Swahn MH, Hertz MF, Romero LM (2011). Komeleyên di navbera karanîna medya elektronîkî û tevlêbûna şîdet, alkol û karanîna narkotîkê di nav xwendekarên dibistana navîn de yên Dewletên Yekbûyî. Rojava. J. Emerg. Med. 12, 310-315. [Gotara PMC ya azad] [PubMed]
  12. Etter JF (2005). Berawirdkirina naverok, avahî û rastdariya pêşbînîkirî ya pîvana girêdayîbûna cixarê û ceribandina Fagerström ji bo girêdana nîkotînê. Drug Alkol girêdayî ye. 77, 259-268. 10.1016/j.drugalcdep.2004.08.015 [PubMed] [Cross Ref]
  13. Fagerström KO, Heatherton TF, Kozlowski LT (1990). Zehmetiya nîkotînê û nirxandina wê. Ear Nose Throat J. 69, 763–765. [PubMed]
  14. Fageström KO (1978). Pîvandina asta girêdana laşî ya ji kişandina tûtinê re bi referansa kesanekirina dermankirinê. Peywend. Behav. 3, 235–241. 10.1016/0306-4603(78)90024-2 [PubMed] [Cross Ref]
  15. Festl R., Scharkow M., Quandt T. (2013). Bikaranîna lîstika komputerê ya pirsgirêk di nav ciwan, ciwan û mezinan de. Addiction 108, 592–599. 10.1111/add.12016 [PubMed] [Cross Ref]
  16. Goodman A. (1990). Addiction: pênase û encamên. Br. J. Addict. 85, 1403–1408. 10.1111/j.1360-0443.1990.tb01620.x [PubMed] [Cross Ref]
  17. Greenberg JL, Lewis SE, Dodd DK (1999). Rapora kurt: di nav jin û mêrên zanîngehê de tiryak û xwebaweriya hevgirtî. Peywend. Behav. 24, 565–571. 10.1016/S0306-4603(98)00080-X [PubMed] [Cross Ref]
  18. Greenfield DN, Ceap L. (1999). Taybetmendiyên psîkolojîk ên karanîna înternetê ya mecbûrî: analîzek pêşîn. Cyberpsychol. Behav. 2, 403–412. 10.1089/cpb.1999.2.403 [PubMed] [Cross Ref]
  19. Griffiths M., Wood R. (2000). Faktorên xetereyê di xortaniyê de: doza qumar, lîstika vîdyoyê, û înternet. J. Gambl. Stud. 16, 199–225. 10.1023/A:1009433014881 [PubMed] [Cross Ref]
  20. Gual A., Segura L., Contel M., Heather N., Colom J. (2002). AUDIT-3 û AUDIT-4: bandoriya du formên kurt ên testa nasîna astengiyên karanîna alkolê. Alkol Alkol. 37, 591–596. 10.1093/alcalc/37.6.591 [PubMed] [Cross Ref]
  21. Haagsma MC, Pieterse ME, Peters O. (2012). Berbelavbûna lîstikvanên vîdyoyê yên pirsgirêk li Hollandayê. Cyberpsychol. Behav. Soc. Netw. 15, 162-168. 10.1089/cyber.2011.0248 [PubMed] [Cross Ref]
  22. Hastier N., Quinque K., Bonnel AS, Leménager S., Le Roux P. (2006). Tabac û ciwantî: Enquête sur les motivations et les connaissances des effets du tabac. Keşîş Mal. Respir. 23, 237-241. 10.1016/S0761-8425(06)71573-X [PubMed] [Cross Ref]
  23. Heatherton TF, Kozlowski LT, Frecker RC, Rickert W., Roninson R. (1989). Pîvandina giraniya cixareyê: bikaranîna dema xwe-ragihandî ya yekem cixareya rojê û hejmara cixareyên ku di rojê de têne kişandin. Br. J. Addict. 84, 791–799. 10.1111/j.1360-0443.1989.tb03059.x [PubMed] [Cross Ref]
  24. Institut National de la Santé et de la Recherche Medical (INSERM). (2014). Kolektîfa pisporiyê: Ji xortan re tiryak çêdike-bikaranîn, pêşîlêgirtin û hevgirtinê: prensîbên bingehîn û pêşniyaran. Berdest in: http://www.google.fr/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=2&ved=0CC0QFjAB&url=http%3A%2F%2Fwww.inserm.fr%2Fcontent%2Fdownload%2F80879%2F609145%2Fversion%2F2%2Ffile%2FConduites-addictives_der.pdf&ei=_VIdVPHrO9G07Qbg9ICQDA&usg=AFQjCNHBONc3PMrtUsVJLfsqKbgyT_8X1Q&bvm=bv.75775273,d.ZGU
  25. King DL, Delfabbro PH, Zwaans T., Kaptsis D. (2013). Taybetmendiyên klînîkî û hevrêziya eksê I ya bikarhênerên patholojîk ên înternet û lîstikên vîdyoyê yên ciwan ên Avusturalya. Aust. NZJ Psychiatry 47, 1058-1067. 10.1177/0004867413491159 [PubMed] [Cross Ref]
  26. Lane SD, Cherek DR, Pietras CJ, Tcheremisine OV (2004). Bandora alkolê li ser rîska mirovan. Psychopharmacology 172, 68-77. 10.1007/s00213-003-1628-2 [PubMed] [Cross Ref]
  27. Legleye S., Karila L., Beck F., Reynaud M. (2007). Pejirandina CAST, Testek Serlêdankirina Abuse Kanabis a nifûsa giştî. J. Subst. Bikaranîn 12, 233–242 10.1080/14659890701476532 [Cross Ref]
  28. Le Heuzey MF, Mouren MC (2012). Addiction aux jeux vidéo: des enfants à risque ou un risque pour tous les enfants? Ga. Acad. Natl. Med. 196, 15-23. [PubMed]
  29. McClure RF, Mears FG (1986). Lîstika vîdyoyê û psîkopatolojî. Psychol. Rep. 59, 59–62. 10.2466/pr0.1986.59.1.59 [PubMed] [Cross Ref]
  30. Minotte P. (2010). Pirsgirêkên Înternetê û vîdyoyên jeux bikar tîne. Synthèse, regard critique et recommandations, Vol. 6. London: Les cahiers de l'Institut Wallon pour la Santé Mentale, 1–144.
  31. Morahan-Martin J., Schumacher P. (2000). Bûyer û pêwendiya karanîna Internetnternetê ya patholojîk di nav xwendekarên zanîngehê de. Comput. Hum. Behav. 16, 13–29 10.1016/S0747-5632(99)00049-7 [Cross Ref]
  32. Ng BD, Wiemer-Hastings P. (2005). Girîngiya înternetê û lîstika serhêl. Cyberpsychol. Behav. 8, 110-113. 10.1089/cpb.2005.8.110 [PubMed] [Cross Ref]
  33. Pápay O., Urbán R., Griffiths MD, Nagygyörgy K., Farkas J., Kökönyei G., et al. (2013). Taybetmendiyên psîkometrîkî yên pirsnameya lîstika serhêl a pirsgirêk-kurte û berbelavbûna lîstika serhêl a bi pirsgirêk di nimûneyek neteweyî ya ciwanan de. Cyberpsychol. Behav. Soc. Netw. 16, 340-348. 10.1089/cyber.2012.0484 [Gotara PMC ya azad] [PubMed] [Cross Ref]
  34. Phillips JG, Ogeil RP (2007). Vexwarina alkol û blackjack komputerê. J. Gen. Psychol. 134, 333–353. 10.3200/GENP.134.3.333-354 [PubMed] [Cross Ref]
  35. Raiff BR, Jarvis BP, Rapoza D. (2012). Berbelavbûna karanîna lîstika vîdyoyê, kişandina cixareyê, û pejirandina destwerdanek sekinandina cixarê ya li ser bingeha vîdyoyê di nav mezinên serhêl de. Nîkotîn Tob. Res. 14, 1453–1457. 10.1093/ntr/nts079 [PubMed] [Cross Ref]
  36. Ream GL, Elliott LC, Dunlap E. (2011a). Nimûneyên û motîvasyonên ji bo karanîna hevdemî ya lîstikên vîdyoyê û maddeyên. Int. J. Jîngeh. Res. Tenduristiya Giştî 8, 3999-4012. 10.3390/ijerph8103999 [Gotara PMC ya azad] [PubMed] [Cross Ref]
  37. Ream GL, Elliott LC, Dunlap E. (2011b). Di dema karanîna an hîskirina bandorên maddeyan de lîstina lîstikên vîdyoyê: têkiliyên bi pirsgirêkên karanîna maddeyan re. Int. J. Jîngeh. Res. Tenduristiya Giştî 8, 3979-3998. 10.3390/ijerph8103979 [Gotara PMC ya azad] [PubMed] [Cross Ref]
  38. Ricquebourg M., Bernède-Bauduin C., Mété D., Dafreville C., Stojcic I., Vauthier M., et al. (2013). Lîstikên Înternetê û vîdyoyê di nav xwendekarên Girava Reunion di 2010 de: bikar anîn, xeletî, têgihîştin û faktorên têkildar. Revue Epidémiol. Santé Publique 61, 503–512. 10.1016/j.respe.2013.07.685 [PubMed] [Cross Ref]
  39. Sebeyran A. (2008). Bikaranîna pathologique des jeux vidéo: Gotûbêja têgeha d'addiction à partir d'une étude épidémiologique de joueurs français et de cas cliniques. Doctorat en Médecine, Université Paris Descartes, Parîs.
  40. Skoric MM, Téo LLC, Néo RL (2009). Zarok û lîstikên vîdyoyê: narkotîk, tevlêbûn û destkeftiyên skolastîk. Cyberpsychol. Behav. 12, 567–572. 10.1089/cpb.2009.0079 [PubMed] [Cross Ref]
  41. Spilka S., Le Nézet O. (2013). Alkol, tabac û esrar ji "années lycée" re dibêjin. Meyl 89.
  42. Spilka S., Le Nézet O., Beck F., Ehlinger V., Godeau E. (2012a). Tabac, alcool û kanabis durant les années collège. Meylên 80, 6.
  43. Spilka S., Le Nézet O., Tovar ML (2012b). Les drogues à 17 ans: premiers résultats de l'enquête ESCAPAD 2011. Tendances 79, 4.
  44. Tejeiro SRA, Moran RMB (2002). Pîvandina pirsgirêka lîstika vîdyoyê ya ku di ciwanan de lîstin. Addiction 97, 1601–1606. 10.1046/j.1360-0443.2002.00218.x [PubMed] [Cross Ref]
  45. Tucker JS, Miles JN, D'Amico EJ (2013). Têkiliyên zewacê yên di navbera eşkerekirina medyayê ya bi karanîna maddeyê û karanîna alkolê de di dema dibistana navîn de. J. Adolesc. Tenduristî 53, 460-464. 10.1016/j.jadohealth.2013.05.005 [Gotara PMC ya azad] [PubMed] [Cross Ref]
  46. Van Rooij AJ, Kuss DJ, Griffiths MD, Shorter GW, Schoenmakers MT, Van De Mheen D. (2014). Bûbûna (hev) lîstika vîdyoyê ya bi pirsgirêk, karanîna narkotîkê, û pirsgirêkên derûnî-sosyal di ciwanan de. J. Behav. Peywend. 3, 157-165. 10.1556/JBA.3.2014.013 [Gotara PMC ya azad] [PubMed] [Cross Ref]
  47. Varescon I. (2009). Les addictions comportementales: Aliyên klînîk û psîkopatologî. Wavre: Mardaga.
  48. Walther B., Morgenstern M., Hanewinkel R. (2012). Hevdîtina tevgerên tiryakê: faktorên kesayetiyê yên bi karanîna maddeyê, qumar û lîstika komputerê ve girêdayî ne. Eur. Peywend. Res. 18, 167-174. 10.1159/000335662 [PubMed] [Cross Ref]
  49. Wenzel HG, Bakken IJ, Johansson A., Götestam KG, Øren A. (2009). Lîstina zêde ya lîstika komputerê di nav mezinên Norwêcî de: Encamên xwe-ragihandî yên lîstin û têkildariya bi pirsgirêkên tenduristiya giyanî re. Psychol. Rep. 105 (Pt 2), 1237–1247. 10.2466/PR0.105.F.1237-1247 [PubMed] [Cross Ref]
  50. Wood RTA, Griffiths MD, Chappell D., Davies MN (2004). Taybetmendiyên strukturel ên lîstikên vîdyoyê: analîzek psîko-strukturî. Cyberpsychol. Behav. 7, 1-10. 10.1089/109493104322820057 [PubMed] [Cross Ref]