(L) Vebijandina Neuroseriya Înternetê (2012)

Ji hêla Bill Davidow ve

Piraniya tiştên ku em li serhêl dikin, dopamînê di nav navendên kêfê yên mêjî de derdixe, ku di encamê de behreya lêgerîna kêfê ya berbiçav çêdibe. Pargîdaniyên teknolojiyê bi vebijarkê re rû bi rû ne ku ji bo berjewendiyê girêdanên me bikar bînin. – Beck Diefenbach

Rêberên pargîdaniyên Înternetê bi mecbûriyek balkêş re rû bi rû dimînin, heke ji hêla exlaqî ve jî bi guman be: an ew zanistiya neurolojiyê direvînin da ku para bazarê bi dest bixin û qezencên mezin bi dest bixin, an jî ew dihêlin hevrik wiya bikin û ji bazarê direvin.

Di Serdema Pîşesazî de, Thomas Edison bi navûdeng got, "Ez dibînim ku cîhan çi hewce dike. Paşê ez diçim pêş û hewl didim îcad bikim.” Di Serdema Înternetê de, her ku diçe bêtir pargîdanî bi mantrayê dijîn "xemgîniyek çêdikin, paşê wê îstîsmar dikin." Pargîdaniyên lîstokê bi eşkereyî li ser afirandina "loopek mecbûrî" diaxivin, ku bi qasî jêrîn dixebite: lîstikvan lîstikê dilîze; lîstikvan digihîje armanca xwe; lîstikvan naveroka nû tê xelat kirin; ku dibe sedem ku lîstikvan bixwaze bi naveroka nû re lîstika xwe bidomîne û ji nû ve bikeve lûkê.

Ew ne ewqas hêsan e. Bi saya neurozanistiyê, em dest pê dikin ku fêm bikin ku gihîştina armancek an pêşbîniya xelata naverokek nû ji bo qedandina peywirek dikare noyronên li devera tegmental a ventral a mêjiyê navîn heyecan bike, ku neurotransmitter dopamine berdide nav navendên kêfxweşiya mêjî. Ev di encamê de dibe sedem ku serpêhatî wekî kêfxweşî were dîtin. Wekî encamek, hin kes dikarin bi van serpêhatiyên kêf-lêgerînê re mijûl bibin û tev li tevgerên mecbûrî bibin, wek hewcedariya berdewamkirina lîstikek, domdar kontrolkirina e-nameyê, an bi zorê li serhêl qumar bikin. Çîrokek serpêhatiya Newsweek ya vê dawiyê hin bandorên zerardar ên girtina di çerxa neçariyê de vedibêje.

Serbestberdana dopamine bingeha nîkotîn, kokaîn, û girêdayiyên qumarê pêk tîne. Inhalasyona nîkotînê rê li ber serbestberdana piçûk a dopamînê vedike, û cixarekêş zû dibe tirş. Kokaîn û eroîn hejandinên dopamînê yên mezintir derdixin, û hê bêtir wêranker in.

Berê, pargîdanî anketên xerîdar, komên fokusê, hevpeyivîn û ceribandinên psîkolojîk bikar anîn da ku fêr bibin ka meriv çawa hilberan ji xerîdaran re balkêştir dike. Di sala 1957 de, Vance Packard Persuadersên Veşartî weşand, ku tê de wî heşt hewcedariyên veşartî destnîşan kir - di nav de xwesteka xerîdar a ji hezkirin û hezkirinê, an jî hesreta hêzê - yên ku reklamkar dikarin bikar bînin da ku daxwazek ji bo hilberên xwe çêbikin.

Packard, ku exlaqê îstismarkirina hestan ji bo firotina berheman pirsî, di sala 1996-an de mir. Ger ew îro sax bûya, bê guman ew ê şok bibûya dema ku bibîne ku teknîkên îstîsmarê yên ku wî nuha diyar dike çiqas primitive xuya dikin.

Îro em dikarin bi nîgarkirina NMR (rezonansa magnetîkî ya nukleerî) bersiva mejî bişopînin da ku bi awayek rasttir bipîvin ku mirov çi diqewime dema ku ew lîstikên serhêl dilîzin, bi cîhazên zîrek re têkilî dikin, an qumar dikin. Luke Clark, neurozanîstek li Zanîngeha Cambridge, skanên mêjî bikar anî da ku diyar bike ku gava lîstikvan hîs dikin ku ew dikarin li ser encama lîstikê kontrol bikin - mînakî, bi zexttir avêtina diranan, an kişandina lûleyê li ser makîneyek otomatê bi hêzek zêdetir - eleqeya wan a ji bo lîstikê zêde bû. Di heman demê de, nêzîkatiyên mîna girtina du ji sê sembolên lihevhatî li ser makîneyek otomatê xwestina berdewamkirina lîstinê teşwîq kir. Tecrûbeyên din destnîşan kirin ku xweşbînkirina frekansa otomatê ya nêzikbûnê dikare demên qumarê ji sedî 30 dirêj bike. Neuroscientists di heman demê de dît ku ew nepêşbîniya bidestxistina xelatên mezin e ku serbestberdana dopamînê teşwîq dike ku qumar neçar dike ku vegerin.

Di salên 1990-an de, fikarên li ser tevgerên obsessive-mecbûrî yên bi lîstikên komputer û Înternetê re têkildar dest pê kir. Heya nêzîkê sala 2000-an, behremendiya mecbûrî bandorek alîyek ma - ne hêmanek mebest a sêwirana lîstikê û serîlêdanên din ên Înternetê. Pêşkêşkerên serîlêdanê bi tenê karûbarên ku hilberên wan balkêştir dikirin ji xerîdaran re peyda dikirin.

Di demên berê de, civakê karîbû astengên fizîkî deynin holê da ku têrkirina xeyalên netendurist dijwartir bike. Tiştên îro pir cuda ne.

Lê zû zû, mirovan BlackBerryên xwe wekî CrackBerry bi nav dikirin, û dêûbav dest pê dikirin ku ji çend demjimêrên ku zarokên wan li lîstikên vîdyoyê derbas kirine fikar bikin. Em naha bawer dikin ku zora kontrolkirina domdar a e-name, bihayên stokan, û hejmarên werzîşê yên li ser têlefonan di hin rewşan de ji hêla serbestberdana dopamînê ve ku li hêviya wergirtina nûçeyên baş çêdibin ve têne rêve kirin. Bi rastî, em ew qas bi têlefonên xwe ve girêdayî bûne ku em naha "pizîna smartphone ya xeyalî," ya ku mejiyê me dixapîne ku bifikire ku têlefona me dilerize dema ku ne wusa be.

Wexta ku Web 2.0 li dora xwe zivirî, mifteya serketinê ew bû ku xeyalan biafirîne. Pargîdaniyên lîstika Înternetê naha bi eşkereyî li ser lûtkeyên mecbûrî yên ku rasterast di encama mêtingeriyê de derdikevin nîqaş dikin, û armanca serlêdanên din jî yek e: afirandina mecburê ku bi hezaran heval li ser Facebookê, bi hezaran şopînerên li ser Twitter-ê kom bikin, an jî bi keşfkirina ji Foursquare re ecêbmayî bimînin. ku hevalekî ku bi salan e tu nedîtî li nêzîk e.

Di demên berê de, civakê karîbû astengên fizîkî deynin holê da ku têrkirina xeyalên netendurist dijwartir bike. Mînakî, casinosên qumarê di serî de li Nevada hatin veqetandin. Tiştên îro pir cuda ne. Di serî de, di navbera mirov û mêtingeriya navborî de ti astengiyek fîzîkî tune. Smartphone û amûrên elektronîkî yên portable bi me re di berîkên me de diçin.

Gava ku tevgera mecburî şiyana me ya ku bi rengek normal tevdigere têk dibe, ew dikeve qada tevliheviya obsessive-mecbûrî. Li gorî hin texmînan ji sedî 2 û 4ê lîstikvanên cidî tiryak in, û ji sedî 10 jî (dibe ku ew kêm an zêde be ji ber ku piraniya mirovan di bin narkotîkê de ne) bikarhênerên Înternetê ew qas bi înternêtê mijûl bûne ku karanîna wê zirarê dide wan ên civakî. têkiliyên wan, jiyana malbatî û zewaca wan, û bandora wan a li ser kar. Her ku performansa cîhazên bi Înternetê ve girêdayî çêtir dibe, û her ku pargîdan fêr dibin ka meriv çawa neuroscience bikar tîne da ku hawîrdorên virtual balkêştir bike, ew hejmar bê guman dê zêde bibe.

Gelek pargîdaniyên Înternetê fêr dibin ka pîşesaziya tutunê ya ku ji mêj ve dizanibû - narkotîk ji bo karsaziyê baş e. Gumanek hindik heye ku bi sepandina teknîkên neurozanistiyê yên heyî em ê karibin di cîhana virtual de mêldarên her û her-teqlîqî biafirînin.

Bê guman, çareseriyek hêsan a vê pirsgirêkê tune. Bersiv bi naskirina ku hawîrdora meya virtual xwedan encamên pir rast e dest pê dike. Ji hêla xwe ve, ez li dora hawîrdora xweya virtual dîwarên laşî diafirînim. Ez ê li her derê mala xwe li ser iPad-a xwe pirtûk û rojnameyan bixwînim, lê ez tenê li nivîsgeha xwe bersiva e-nameyan didim. Dema ku ez bi jina xwe re dipeyivim, guhdarî dikim ku keçên xwe li ser pirsgirêkên ku di mezinkirina zarokên xwe de rû bi rû dimînin nîqaş dikin, an jî bi neviyên xwe re dileyizin û dikenim, ez ne tenê iPhone-ya xwe digirim, min ew ji destên xwe dûr dixe.

Ez fêr dibim ku ji bo ku ez di cîhanek her ku diçe zêde virtual de bi bandor û dilxweş tevbigerim, pêdivî ye ku ez demek girîng bijîm bêyî wê.

Ev gotar li ser înternetê heye:

http://www.theatlantic.com/health/archive/2012/07/exploiting-the-neuroscience-of-internet-addiction/259820/

Copyright © 2012 by The Atlantic Monthly Group. Hemû maf parastî ne.