Agir Behav. 2016 Reşemî 16. doi: 10.1002/ab.21646.
Abstract
Lîstikên vîdyoyê yên serhêl di nav lîstikvanên ji çaraliyê cîhanê de hev-lîstik û danûstendina civakî, bi gelemperî nenas, peyda dikin. Wekî ku ji hêla modela nasnameya civakî ya bandorên jihevdexistinê ve hatî pêşbînî kirin, tevgera nexwestî di hawîrdorên lîstika serhêl de ne asayî ye, û tacîzkirina serhêl di civata lîstikê de bûye pirsgirêkek berbelav. Di vê lêkolînê de, me xwest ku em diyar bikin ka kîjan taybetmendiyên kesayetî û guhêrbarên girêdayî lîstikê du celeb êrîşkariya serhêl di lîstikên vîdyoyê de pêşbînî dikin: tacîzkirina giştî (mînak, tinazî li ser bingeha jêhatîbûnê, heqareta li îstîxbarata kesên din) û tacîza zayendî (mînak, şîroveyên zayendî, gefên destavêtinê). Zilamên ku vîdyoyên serhêl dilîzin (N = 425) beşdarî anketek serhêl a nenas bûn. Meyla serdestiya civakî û cinsiyetparêziya dijminane di lîstikên serhêl de hem tacîza zayendî û hem jî tacîza giştî pêşbîn kir. Tevlêbûna lîstikê û demjimêrên lîstika heftane pêşbîniyên tacîza giştî bûn. Em li ser encamên êrîşa civakî ya serhêl û tacîza zayendî ya serhêl ji bo lîstika serhêl nîqaş dikin. Em di heman demê de dîtinên xwe li ser têgihiştina berfireh a tacîzkirina serhêl, êrişa sîber, zordestiya sîber, û cûreyên din ên dijminatiya serhêl di çarçoweya ragihandinê ya bi navbeynkariya komputerê de bicîh dikin.
KEYWORDS: cyberaggression; zayendperestiya dijminane; tacîz online; tacîza zayendî; lîstikên vîdyoyê