Doza Raporta: Nexweşiya Şoreşê ya Înternetê Bi Associated Use Use (2015)

Commentsîrove: Di vê lêkolîna rewşê de, pisporan diyar kirin ku başbûna ji tevliheviya lîstikên înternetê (IGD) hîn jî nexweşek bi karanîna cinsê înternetê bi encamên neyînî hişt. Ew ji pisporan tika dikin ku karanîna cinsî wekî "nexweşiyek bi IGD re-pêk tê" bi nav bikin, nebe ku ew bêbawer û dermankirin dijwartir bibe.

Yale J Biol Med. 2015 Sep 3; 88 (3): 319-324. eCollection 2015.

Abstract

Astengkirina darizandina înternetê (IGD) niha di navnîşana nasnameyê de ne Rêveberiya Statîstîk û Statîstîk ji bo Nexweşên Derûn-5 (DSM-5). Lêbelê, IGD ji bo pêşniyarên paşerojê di DSM-ê de bêtir lêkolîn kirin. Di gelek awayan de, IGD zehf û zexmên zexsî wekhev e. Ev taybetmendiyên tevlîheviyê, vekişînê, û hestiyariya sosyal û karsaziyê di encamên ku zêdebûna demê de di lîstikê de tête bikaranîn û lîstika video. Bikaranîna medyayê yên wekî heman an nêzîk ve girêdayî ye, kîjan qursa xwezayî ya materyalî û qezencên zimên nîşan dide. Em di rewşê de, mirovekî 22-salî-yê ku pêşengiya IGD û pirsgirêkên bi rexneyografî ve girêdayî bûne pêşkêş dikin. Raporta vê rewşê pêşniyara IGD'ê nîşan dide. Pariza mekanîzmayên mimkunî yên raktorî û hem jî statuya IGD wekî nimûneya berbiçavkirina raktoriya reklamî jî nirxandin. Lêkolînek din heye ku diyar bikin ka gerîla IGD-ê bi karanîna cinsiyetê re pirsgirêkek pirsgirêk pêk tê.

Keywords: Astengkirina lîstikkirina înternetê, lîstikek lîstik ya video, fotografî

Pêşkêş

Bikaranîna Rûsyayê Pathologîk Bikaranîna Versusê

Nerazîbûna civakî û karûbarê ku ji ber bikaranîna lîstika vîdyoyê ya pirrjimar ve pir caran bi "pathologic"1-3]. Bikaranîna peyva "Lîsteya lîstikvaniya video," bi awayekî din, pirrjimar e. Bersivên civakî û biyolojîk ji hêla peyva "zext" ve girêdayî ye, girêdayî fîzîkîolojî, tolerasyona û vekişînê, bi potansiyona rehabilitasyon û şêwirmendiyê heye. Ji ber vê yekê, hebûna raktoriya tedawiyê di gelemperî de pirsîn kirin, ji ber ku ew zehmet e ku ew kes dikare dikarin çalakiyên xwe "bêhêz" bibin [4,5]. Ji ber vê yekê, ew pêşniyaz kir ku hin kesan ji ber ravekek lêhêle, lê dibe ku merivên taybetmendiyên yek ji çalakiyê nîşan bide, lê ji bila bê nîşanî dibe sedema nexweşiya pisîkolojîk ya psîkolojîk [4,6]. Ev têguman ji hêla lêkolînên piştgirî dike ku piştgirîkirina zextî bi riya genetîk ve bi awayek mûzîkî ye.7].

Lêbelê, dema ku dermanên wekî cocaine bi awayek çalakiyê ve tête kirin ku çalakiya xweseriya dopaminergic neurotransmission bi rêya rêgezên bingehîn ên bingehîn, bi taybetî di nav sîstema mesolimbîk de tête pêşniyar kirin ku mirovên ku bi riya zindanê re pêvajoyek wekhev e [8]. Di van rewşan de, pêşniyar kir ku çalakiyên hin sedem ji sedemên psîkolojîk ên hîmotalamus-pituitary-adenalal (HPA) axis û endogenous dopaminergic rêyên xelatên xelasbûnê yên ku ji bo xerabkarîya materyalê ve tê dîtin dîtiye [9]. Ji ber vê yekê, çalakiyên wek qezencê û lîstikkirina vîdyoyê dibe ku ji hêla karmendên operasyonalê re. Birêvebirê operasyona rêwîtiyê dide ku rêyên encamên me yên me dikeve an jî tevgerên xwe berbiçav bikin. Ger kesek xelas dike ku ew, ew dibe ku ew e ku ew di rewşê dîsa de tevlihev bibin. Lêkolînên Skinnerê BF nîşanî ku gava ku xelata bêbawer dibe (tête pêkanîna navendî) lê belê pir caran, ev bandorek hêzek li ser riya zêde dibe. Ev prensîpên bingehîn ên ku di zehmet û yek ji sereke girîng de di lîstikvaniya video de ye. Li gambolên tecrûbeyê, bersivek HPA kêm heye, guhertina fîzîkîolojî tête girêdayî yên ku bi rêbazên dakêşî yên HPA'yê re girêdayî ye [10].

Ji bo gelek lêkolînerên, çavdêriya jorîn dikarin pevçûnek pêdivî ye, ji ber vê yekê bi şiroveya hema hema tişt dikare "êşek" dibe ku hebe ku ew bi awayekî awayî kêfxweş e an xelasbûnê ye. Lêbelê, xebatên îmzeyên mîkrojîkî yên fMRI (fMRI) nîşan dide ku ev dibe ku rewşê be. Ji bo nimûne, fMRI lêkolînên nîşan dide ku kesên ku ji bo pêşangehên zindanê yên raktorî re hevdîtin pêk bînin kêmkirina kêmkirina kortexê li pêşiya cortexê û bi rêjeyên nucleus de zêdebûna nirxên nucleus zêdekirin, hûrgelên dakêşî kêm kirin û çalakiya zêdebûna rêyên riya,11]. Ev peyda jî di kesan de nirxandin ku pîvana ji bo materyaliya materyaliyê digire [12-14].

Dîtuyan wekî ku wekheviyên avahîm ên wekhev in di çarçoveya devera herdu materyal û raktorên rekêşî de tê pêşniyar dikin ku ew rêbazên pathophysiolojîk dikare wekî heman [15]. Ev mekanîzmayên van navokî yên têkildarî girêdayî girêdayî, ev ecêb nabe ku kesên ku bi IGD re wekhevî re wekhevî digel nexweşan têkoşîna mûzayên materyalî, tedawîkirina psîkolojîk, cravings, û tevgerên lêpirsînê dikin. Ji ber vê yekê, ew ji bo tevlêbûna behsa nermalavên ne hevpeyman e,16]. Gelek bandora genetîk û konsulîteya hawirdorê, lêhêleya rastîn ya çalakiyên wek lîstikên vîdyoyê dikare dibe. Di nav de çalakiyên ku bi rêya xurtkirina nerazîbûnê re jî, hebe ku kesek dikare rastiya nerazîbûnê bêyî ku di nav alternatîf de alternatîf dûr bike. Lêbelê, bêhtir lêkolînê di warê dermana raktoriya hewceyê de hewce dike ku potansiyona nermalavê ya gelek çalakiyên lêkolînê bi bi rêjeyên xerabkariyê re. Cîhanolojîk vîdyoyek vîdyoyî, lîstikvanê dermankirina video, û IGD gelek caran tête hevbîn kirin, lê ji bo niha, ew pêşniyaz kirin ku ji bo çalakiya her çalakî dikare bi "pathologic" re heke bi awayekî "rêyolojîk" tê veguherandin,17].

Nexweşiya Şoreşa Şoreşa Înternetê (IGD)

Tevî nîqaşên li semantîkan, hejmareya weşanên ku girêdayî IGD bi lez zêde dibe [1,5,18,19]. Ev dibe ku ji hêla daneyên paşveçûnê ve di nav deh salên dawî de NNUMX ve tê de, ji ber lîstikên vîdyoyek bi fenomenek nirxên çandî ne. Dîroka vîdyoyê ya yekem yek ji fikirîn ku "Tennis for Two," a lîstikek ray-ê-ê-yê ya 3 di fîzîkî-yê William Higinbotham de tête kodode-kodode. Ji ber vê yekê, pêşveçûnê di teknolojî û Înternetê de hilber û lîstikên vîdyoyê pir zêde bûne [18]. Li gorî NPD Gomez, şirketek lêkolîneriya bazirganî, lîstikên vîdyoyî bi xnumx $ 15.4 di 2013 de tenê di Dewletên Yekbûyî yên Yekbûyî de [20]. Daxuyaniya berbelav û popularityên lîstikên vîdyoyê ji ber ku ezmûnên xweser ên derheqê têne xuyakirin [21]. Heya-Higinbotham's "Tennis for Two", "lîstikên nûjen yên nûjen bi grafikên çêtirîn û xurtên xuyanî yên ku bi hevpeymanên hevpeymanan re bi hev re bi hev re bi hev re re hevdîtin re hevpeymanên pirrjimar û multiplayer, çêtir dike. Bikaranîna di rastiyên alternatîfên alternatîfan de, ku li ser ku karûbarên hûrgelan yên ji bo karên cûrbecî yên duyemîn herdu hemwelatiyê û qezencê di nava çanda çandî de digirin [22]. Bi vî awayî, lîstikên vîdyoyên xwe bikar anîna xwe bi heman rengî rêbazên dirûşma lîstikvan hene.

Bi rastî, ev ji hêla gelek lêkolîneran ve tête gotin ku lîstikên lîstik û lîstikên vîdyoyî heman taybetmendiyên hevpar hene, û hebe ku kalîtek ji bilî lîstikvanên xwe di lîstikên lîstikên xwe de, lê dibe ku ji bila bi karûbarên zexmî re tête lêgerîn [23]. Di 1996, Dr. Kimberly Young bi vê pêwendiyê bi kar tîne ku pêşniyarê ku karanîna komputal a problemê dibe ku ji bo tedawiya nahatî tête [2]. Vê gavê gelek pîla li ser pîvanê qezencê ya bingehîn e ku armanca ku armanca karanîna komputerê ji bo mijara mijara darikê pathologîk [24]. Ev tîpa hene, lê ne tenê ne, Pirsgirêka Têkiliya Înternetê ya Ciwan, Koşa Înternetê ya Ko Ko, û Chen Internet Addiction Scale [25]. Pîvanên sereke yên wek van di lêkolîna dawîn de li ser mijarê "mijara lîstikvaniya vîdyoyî," ku ji ber zehfên rîtolojî yên zêdebûna karanîna pisîkolojîk ve tê berfireh kirin, bi awayekî girîng ên herêmên jiyanê yên wek karker, xweser û têkiliyên navdewletî [1,18,19].

Yekemîn DSM-5 di 2013 de IGD qebûl kir.26]. Lêbelê, ew di navendê de û bi awayek fermî tête navnîşan tête navnîş kirin, ji ber ku bêtir lêkolîn di derbarê nimûne ya comorbîtiyê, kursî, encamê û dermankirinê de hewce ye.17]. Lêbelê, lêkolînên niha yên pêşniyar dike ku pirsgirêkek pirrjimar bi lîstikvaniya vîdyoyek pir bi kar anîn, wekî bikaranîn, tundûtûjiyê, xemgîniyê, performansa dibistanê, fobiya sosyal û depresence [27,28]. Di heman demê de, faktorên hanê yên ku ji bo gamerologîk tête nas kirin, hatine naskirin, tevlîheviya civakî ya piçûktir û bêhtir bêtir [18]. Xortan gelek caran ev profîre, û nerazîbûnê, lêkolînên di neurocircuitry yên pêşveçûnê nîşan dide nîşan dide ku ciwanan ji bo derheqê bêkariyê zêde bûne [29]. Ji ber ku lîstikên vîdyoyê pir caran têne pêşniyar kirin ku ji demografîk re banga banga berbiçav, pirrfirehiya wan pirfireh e ku nehêle [30]. Têkiliyên li ser lêkolînek pêşerojê li vê qadê dibe ku pir girîng be, lê dibe ku ew jî bandor li ser pîşesaziya lîstika vîdyoyî bandor bikin.

Di rewşên ku di vê vê raporê de pêşkêşkirî de diyar eşkere ye ku ramanek nêzîk a riya ku ew di di warê dezgehan û qezencê de wek ku ew di DSM-5 de hatine diyarkirin têne dîtin. Ev nîşaneyên weha, tevlîheviya vekişînê û vekişînê, herweha wekî kêmbûna civakî û karûbarên karûbar. Înternetên din ên din di heman demê de têne standin; ew e, prensîbê hêza bêdengî ji bo çalakiyên ku li ser veguhestinê dikare dibe sedema pirsgirêkên bikaranînê dibe, bi taybetî bi dema ku bi hev re bi xelatên din re (wek mînak, sextêk an cinsî). Di vê rewşê de, li ser vê kesayetiyê tête bikaranîn û bi rengê xweşxanê kir. Di gelek mijarên lîstikên cinsî yên bi celebên cinsî hene, wekî wek Theft Auto and God of War Games, hene ku lîstikvanên bi cinsî û ferdên jinên bi cinsî re têkilî dikin. Ji ber vê yekê, lîstikên vîdyoyî yên ku bi mijarên cinsî û fenografîk dikarin dikarin medyaya nêzîk peywendîdar be31]. Armanca vê lêkolînê ev e ku ji bo riya derman û lêkolîner mijara mijara IGD û rêveberiya wê re nêzîkî nîqaşek fikrên fikra-fikra destpêkê dike.

Sernavê

Nifşa pêşîn a 22-ê-yê ku bi dîrokek psîkolojîk ya paşîn ya dîskêşiya sereke yên ku di navenda klînîkên tendurustiya tendurustiyê de hate pêşkêşkirin, ji ber reklama xweya vîdyoyî ya xwe re bi têkiliyek bi têkiliya xwe re têkilî û hewldanên xweşbarkirî digirin. Wî di dema temenê zikmakî de fêrbûna 6 di lîstikên vîdyoyan de lîstik kir. Di destpêkê de ew saet di rojên şemiyê de û heta bi hefteyên 5 ve diçin, bi demên bav û bavên xwe re bi hûrgelan zehmet re. Ew di nav malê de tenê yek kur bû, û ew hêvî bû ku di zanîngeheke nermaliyetê de bi dest bixin ku di navanserê dibistana bilind de akademîk. Di encama van rewşan de, pêwendiyên civatî yên bi hevalên xwe re awayek taybetî kêm bûn, û dema ku li derveyî malê derbas bûne xemgîn bûn. Ji bilî hevdirêjiya jinan di veşartina demeke kurt û dem de li ser seranserê cross-country, ew pir caran di hundurê xwe de derbas kir û bi zûtirîn lîstikên lîstikvan, fransî, û anîmî ji bo amadekirin û serbestiya zayendî.

Di hefteyekê de diçe zanîngehê, ew bi kulturê dirûşma înternetê tevlihev bû û lîstikên vîdyoya online ên lîstikên 10 yên rojane di dema rojnameyên herî kêm de da ku ji çînên xwe derbas bibin. Wî paşê 2½ salan derbas kir ku ji dersên xwe vekişandiye ew nikaribû wekî encamkirina qirêjiya xwe ya temam nekir. Di salê duyemîn de kolek, ew ket hundirê hevkarên din ên hevpeymanan digerin û di demjimêrek 14 de rojên vîdyoyê yên wekî lîstikên yekem-ê û lîstikên rola-lîstik dixebitin. Nexweş bi hev re got: "Min li kêşeyên dijwar ên ku di destên min de birîndar bûne, min dest pê kir, û ez hewce nedikim ku ez ji kêfê amade bikim. Ev yek gava ku min yekemîn min dersên têkçûnê dest pê kir û ji mehekê de ji dora navenda dibistanê vekişîn dest pê kir. Malbata wî malbata wî bizanin û çalakiyên wî rawestandin, da ku ew di odeya piçûk ya kêm a qezenca kêm-ê de derheqê ku ew lîstikên lîstikên vîdyoyê yên lîstik kir, kirê kirîn û li ser xwarina çînî û pizza-davêjin. Di vê demê de, nexweş di sereke de lîstikek rola-lîstikê ya Rûsyayê li Şoreşa Warcraft 3 heta rojane 16. Nexweş bi me re vekirî ye: "Bi rastî ev bêbawer bûye ku dijmina min ya herî xirab bûye û di jiyana xwe de tim tarî bû. Ez di wan rojan de tengahiyê tirs û zordest bibikirim, ku eger ez ji hêla rojane (rojane) 17 bi 16-ê darizandin, ji ber ku ez ji bo jiyana xwe ji rûyê xwe veguhestim were veşartim. , neheqiyên min ên ku, fînansên min, û mirinên min. Mala kevir ya kevir diqewiminî wisa bû ku ew bi rîsan bi zehfî ve girêdayî bû. Ez bîr dikim ku ew carinan li ser kêlên çavdêrên xwe digerin, gava ku ez carinan carî dikim, û ez hest dikim ku ez dengek qewimînim û dengê dorpêçê xwe di kelekên min de dakêşim, wekî ku ez di şevê şev da. Ezê çavên xwe dûr bikim û bi tengahî hewce bikim ku rastiya xwe ya xwe bifikirim. "Ev jiyanê bi awayekî aborî ve domdar bû, lê belê vê yekê ew bû ku ew li klînîkek tendurustiya tendurustî, xemgîniya suicidal xurtkirî û xwestekek xwe diyar kir Dema ku lîstika vîdyoyê bikar bînin, da ku ew kar bikî.

Di rûniştinên xwe de, wî red kir ku hewl û bêhnfirehkirina lîstikkirina vîdyoyê vîdyoyê, û têgezkirina vê yekê gelek xemgîniyê û xewnanî. Li ber wê, wî dest bi tevlêbûna lîstikên vîdyoyî yên ku bi hejmarên çend rojên rojane yên dravê vekişîna xwe hêdî hêdî destnîşankirin. Ya armanca dermankirinê wî bû ku ji bo karê karê vîdyoyê kêm bikin, lê ji ber ku çend salan ji alozkirina civakî ve tête, lîstikbûna civakî ya ji berî zûtir xirab bû. Bikaranîna pîvanên ku ji hêla pêşniyarê pêşniyazkirî pêşniyar kir, ew pîvanên IGD bi bersivê erê ji hemî pirsên 11 de pêk tê [1]. Bi tecrûbeya 2 re têguhestin (cBT) û psîkotopîriya raktoriya rexnegiriyê, ew di dawiyê de ew bikar anîn ku destnîşana lîstikkirina vîdyoyê ya xwe, lîstikek rawestînin û bêyî dermankirina xwe derman bikin. Ew bikaribe xwarinê û xwarinê bêtir xweser ava bike. Ew vegeriya zanîngehê, ku jiyana wî ya civakî û performansên akademîk hebû xweş dikir. Piştî ku gelek tecrûbeyên lîstikên vîdyoyê lîstin û dibînin ku ew bi karûbarê akademîkî xwe veguherand, ew lîstikên xwe li hemberî berxwedana xwe li ser malbata dêûbavê bavê xwe biparêzin.

Tevî hevalbendên nû yên pêşveçûnê, ew carî careke din nabe. Pornography ji çavkaniya bingehîn ya psîkolojîk bû bû. Her çiqas bikar anîna pornhrafî qet carî bi karûbarê xwe an jî çalakiyên din ên rojane, nebûna wî di têkiliya romantîk de bi kesekî din re nehêşeng bû ku meseleyeke navendî bi navendî tengahî bû. Ji ber ku taybetmendiya şexsî ya pirsgirêkê, ew kêmtir xwest ku ew di tedawiyê de gotûbêj bikin, ku di rêveberiya demê wî de di rêveberiya wî de bête asteng bû.

Nîqaş

Di çarçoveya pêşniyazên pêşniyazên nexweşî yên amerîkî de ji bo IGD-ê li ser lêkolînek pêşîn, li ser bingeha lêgerîna vîdyoyê bi karanîna karanîna qezencê tê kirin [1,32]. Ev pîvana jêrîn hene:

  • pre-occupation with games games;
  • tolerasyonê bi rêjeya zêdebûna dema ve tê bikaranîn di lîstika lîstikvanê video
  • ji revandina lîstikvanê vîdyoyê vîdyoyê revîn
  • windakirina têkildarî / derfetên ku ji encamên lîstika vîdyoyê bikar bînin;
  • tevlî çalakiyên din ên wekî encamên lîstika vîdyoyê bikar bînin;
  • ji bo ku hûn lîstika vîdyoyê berdewam bikin berdewam bikin;
  • Tevî encama encamên neyên xirab ên berdewam dibe ku lîstika vîdyoyê berdewam bikin
  • dijwariya lîstikkirina vîdyoyê bikar bîne;
  • vekişînê (wekî bêbawer û bêhêzîtî) têne veşartin lîstikên vîdyoyê.

Li gorî DSM-5, nexweşên ku bi IGDê re di pênc an jî bêtir pîvanên jorîn de di dema 12-mehan de muayeneya girîng a girîng nîşan bide. Astengiya girîng a girîng a ji hêla xwenîşandanên rojane yên jiyanê ve tê diyar kirin ku encamek pirsgirêkên civakî, hestyarî, an jî pirsgirêkên têkildar. Di vê rewşê de nexweşî ku ev pêşniyara pêşniyazkirina IGD tête dermankirinên nirxandinê tête diyar kirin. Wî bikaranîna lîstikên vîdyoyê ji ber zexta zexta malbatê dest pê kir û bi wextê zêde bû (ji 1 heta saet rojên lîstikvanê 2 di rojên kolektîf û rojan de zêdekirina 16 heta demjimêrek 17 ya ku ji ber tedawiyê digerin). Pêşniyarkirina wî bi lîstikên vîdyoyê yên xerab ên akademîk û tengahiyên aborî bûn. Wekî din, hewldanên wî ji bo bikaranîna karanîna xwe veşartin û encamên wê dawiya encama têkildarî malbatên malbatî, lê ew hîn berdewam kirin. Ew dibistan da daye ku ew dikare domandina berdewam bike, û dema ku ew bi dawiyê ew alîkarî digerin, çimkî ew nikaribû karanîna karûbarê xwe kêm bike, ew bi pergalên vekişîna vekişînê û xemgîniyê digerin. Lê belê, girîng e ku bîr bisekin ku nexweşiya dîrokek berê ya xemgîniyê ye, ku ji hêla IGD re girêdayî asta xemgîniyê diyar dike. Ev nîşanên wî ji rê ve rawestandin, û ji bilî wî hewceya hewceya demkî. Pêdivî ye ku girîng bikin ku her rojê di hejmara rojan de hejmareke hûrgelan heye, bi xwezayê xwezayî bi hev re, û dibe ku hejmareke çend saetan dê li ser serfirazkirina darizandinê li darizandin. Ev sînor dikare di demekê de dibe ku kesan ji lîstikên vîdyoyê zêdetir bikar bînin ku di heman awayê de dibe ku nexweş dikarin dibe ku pir mûçeyên pir zehf bikin yan xwarinên mêjeyên mezin bigirin.

Ev rewşê paqijiya faktîkên psîkosocial eşkere dike ku behsa tevgerê darizandina pathologîk berdewam dike. Di vê raporê de nexweş di raporta vîdyoyê de di nav ciwanek de, ku ji bo pêşveçûna pêşveçûn û herdu hemwelatî ya sosyal e. Wekî din, xemgîniya xwezayî ya xemgîniya modern modern, nexweş dibe ku ji hêla vîdyoyên revê ve ji damezrandina bavê xwe ya berbiçav ve tê pêşkêş kirin, di bila ku lîstikên pêşdibistanê an karûbarên tije pêşve bibin. Bi kêfxweş û dilşahiyê bi lîstikên vîdyoyî tevlîhev ên fîzîkîolojî û stimulasyona HPA axis, bi encama zêdekirina rêjeya dil, xwînê xwîn û tone-sympathetic [9]. Ji bo lîstikvaniya vîdyoyî dikare di nav mirên lîstikvanê video de bi karanîna fMRI re bikar bînin dîtin [33,34]. Ji bilî, lîstikên vîdyoyî, avakirina prensîbên civakî yên sosyalîzmê, hilweşandina zêdebûna, û xemgîniya bêhempa, bête kirin ku bi neurologî û fizîkî bi fîzolojî ne bibin [21]. Ji bo nimûne, muzîkê çêkirî li hawirdora hawirdorê ya vîdyoyê digire, bersiviya HPA ya tundûtûjî û serbestberdana cortisol [35]. Play lîstikek lîstikek Tetris® bi lîstikvanên din ên din ên ku di mêrên cortisol de ne di asta bilind de testosterone encam dikin [36]. Di bîhnfirehiya me de, wî ji bo kulturkirina lîstikkirina înternetê û bi hinek din re lîstin, û dibe ku bi reklamên din re bi lîstikvanê din re beşdarbûna li hemberî lîstikvaniya vîdyoyî ya înternetê beşdarî xwe kir. Dema ku IGD xuya dike ku hejmarek pir mêran bandor dike, ev dibe ku ji ber cure û cewherê lîstikên lîstik hene. [37]. Di rewşê de, dîrokek familial naskirî ya dermankirinê nas nekiribû, tevî vê yekê divê çavkaniyên genetîk ên ku bi tevgerên nermî re tevlî bibin. Ji bilî vê yekê, girîng e ku hûn bîr bînin ku dibe ku xemgîniya civakî ya xemgîniyê û dravaniyê dikare dibe ku bi karanîna bêhtir bikaranîna vîdyoya videoê û pêşveçûna IGD.

Mirovên mirovên ku ew dixwazin bibin, û kes divê divê baldarî wan bikin ka ew çi dikin û ew çawa bernameyên xwe yên bernameyê dikin. Dema ku zarokek ciwan pir caran di lîstikên Înternetê an jî fotografî de, pir dibe ku pirsgirêkên girîng bi pir karanîna xwe re têkevin [37-43]. Em pêşniyar dikin ku hevalek zelal bikin ka pergala çermê zarokê dibe ku dema ku bêhtir dema ku di lîstikên Înternetê de an jî çalakiyên înternetê ve girêdayî ye. Destê çepê te bibînin. Wê gumê wê ê niştecîhên herêmên cortîk ên ku bi lîstikvaniya vîdyoyê û karanîna teknolojî tê bikaranîn: pêşbaziyên analîzîkî yên zûtir, hevrêziya dest-çavdêriya çêtirîn çêkirin, û dibe ku reflexes çêtirîn. Bêguman Sêguman dê herêmên cortîk ên ku bi bi karsaziyên ragihandinê re nîşan bikin. Tewrê navîn dê tevlî têkiliya civakî ya bi malbat û hevalên xwe re girêdayî ye. Tewra rîngê wê pêşniyar dike ku hestiyên hemî û yên din (empatiyê) hemî nas bikin. Di dawiyê de, tiliya piçûk dê herêmên cortîk ên ku bi bixweberî ve girêdayî ye. Dema ku van karên rêveber ên bilind bi bingehîn bi biolojîkî re têne nirxandin, ew bêyî ku pratîk û bersîva tevlihev têne xuya ne. Dema ku zarok zarokek navîn a 7h 38m li pêşiya dîmenek dîjîtal ji bo fêrbûnê [44], ku zarok ji bo dermankirina rojane ya ji bo demek rojane pêşniyaz e. [45]. Fiftên lingan di nav palmên xwe de destnîşan dike. Dema ku mêjûya mêjî, hilberîna dawî ya hilberê zilamekî ciwan e, ku ew di ramana xwe de difikirin: pisporên pîşesaziyên berbiçav û paqijên lezgîn ên lezgîn ên zû, lê ne wekî ku di pêşbaziya danûstendinan de pêşveçûnê de, ne xwedî bendên bi gelan re hebe, hestyariyek piçûk nîşanî, û nîşan dide kêmtirîn kontrola xwe Ji ber vê yekê, IGD di zarokên ciwanan de paşengên mezin ên wekî mezin. Lêkolîna bêtir lêgerîna ramanê ya ku ji bo lîstikvanên vîdyoyî û zarokan, di zarokan de têkoşîn e.

encamên

Her çiqas nexweş ji dawiyê zehmetiya xwe ya xwe ya li hemberî xwe derxe, lê dîsa jî têkoşîn da ku têkiliyên romantîk ên wateya berbiçav û bi şûna celebê cinsî wek celebek cinsî tê bikaranîn. Ev yek ji balkêş e, çimkî yek ji pîvanên ku di lîstikên piranîya tehlîdan de têne bikaranîn de tê bikaranîn e "bikaranîna maddeyên wekhev." Ev karê bikaranîna fêrbûnê dibe ku bikaranîna çapemeniyê wekhev be. Lêkolînên din lêpirsîna hevpeymaniya IGD û karanîna cinsî ya pirsgirêkek dê dê balkêş in. Her weha, ew ê fêr bibe ku daketina dîplomatîk ya çapemeniyê, fîlmografîk, û vîdyoyên dîjîtal, da ku meriv pêkanîna çalakiya HPA, serbest dopamine, û neuroendocrine arousal bike. Ji bilî vê yekê, zehmet e ku ew bêje ku eger xetera civakî ya xemgîniyê ya encama navendî ya navîn ya sosyalê da ku lîstika vîdyoyê bikar anî bû an jî heke pêwendiya wî ji bo lîstikên vîdyoyê dest pê kir ku di bin rewşên civakî de dest pê kir. Bi awayek, ji aliyê perspektîfkirina rêveberiyê ve, ew e ku ji bo komîteya potansiyonên potansiyona iGD nasnameyê, wekî tevlîheviya civakî, depression, û pornography. Nexweş kêm dibe ku der barê pornnografiyê bikar bînin, ji ber xwezayî ya hestiyar û kesane ya mijara mijarê, û heger bi potansîyona hevpeymaniya potansiyel a potatîfê re nîqaş nekir, ev pirsgirêk dibe ku bê derman kirin. Di dawiyê de, profesyonelên tenduristî li zanîngehan û zanîngeh divê divê ji nîşanên nîşan û nîşanên ji ÎGDê re bizanin ji bo xwendekarên ku ji hêla bikaranîna lîstikên vîdyoyî de têne naskirin.

abbreviations

IGDBêguman lîstika înternetê
DSM-5Rêveberiya Statîstîk û Statîstîkî ya Nexweşiyên Derûn-5
HPAhypothalamus-pituitary-adrenal
fMRIîmzeya muxalîf a karûbar
CBTtedbîrek behsa ciddî
 

Nîşeyên nivîskaran

Ji bo vê lêkolînê ji bo piştevaniya darayî hate bikaranîn. Bikaranîna nexşeyê an lêpirsînek ne an naçar bû. Di vê gotarê de xuyaniyên ku ji wan re gotar eşkere ye û ne pêwîst e ku polîtîkaya an jî helwesta Dewleta Navy, Dewleta Parastinê, an Hikûmeta Dewleta Yekbûyî.

Çavkanî

  1. Gentile D. Vîdyolojiya vîdyolojîk-temenê ciwanên 8 heta 18 bikar bînin: lêkolînek neteweyî. Psychol Sci 2009; 20 (5): 594-602. [PubMed]
  2. KS. Lêkolînê û nakokiya derdora înternetê de. Behberpsychol Behav 1999; 2 (5): 381-383. [PubMed]
  3. KS. Psîkolojiya komputerê bikar tîne: XL. Bikaranîna addictive ya Înternetê: Dema ku bûyera stereotype. Psychol Rep. 1996; 79 (3 PT 1): 899-902. [PubMed]
  4. Wood RTA. Pirsgirêkên bi Têkoşîna Video Game "Nîşan": Pirsên Bersîvên Gelek Pirsa Girtin. Int J Ment Health Addict. 2007; 6 (2): 169-178.
  5. Carbonell X, Guardiola E, Beranuy M, Belles A. Siyasetek bibliometric ya wêjeya zanistî li ser Înternetê, lîstikên vîdyoyî, û telefonê hucreyê hucreyê. J Med Libr Assoc. 2009; 97 (2): 102-107. [Gotara PMC ya azad] [PubMed]
  6. Krivanek J. Addictions. London: Allen û Unwin; 1988.
  7. Bevilacqua L, Goldman D. Genes û zext. Clin Pharmacol Ther. 2009; 85 (4): 359-361. [Gotara PMC ya azad] [PubMed]
  8. Hyman SE, Malenka RC, Nestler EJ. Mekanîzmayên neuralîzmê yên tedawiyê: rola ji bo fêrbûna fêrbûnê û bîranînê. Annu Rev Neurosci 2006; 29: 565-598. [PubMed]
  9. Chaput JP, Visby T, Nyby S, Klingenberg L, Gregersen NT, Tremblay A. et al. Lîsteya vîdyoya lîstikê di ciwanan de xwarinên xwarinê zêde dike: lêkolînek crossoverek bêkêmasî. Am J Clin Nutr. 2011; 93 (6): 1196-1203. [PubMed]
  10. Parîs JJ, Franco C, Sodano R, Frye CA, Wulfert E. Pîzaolojiyê bi bersiva cortisol re di nav mêr û jin de girêdayî ye. Physiol Behav 2010; 99 (2): 230-233. [Gotara PMC ya azad] [PubMed]
  11. Dang G, Devito EE, Du X, Cui Z. Kampanyaya berbiçav ya ku di 'înkariya zextê ya înternetê' de neheq kirin: xwendina îmzeyên muxalîf a magîsyona îmtîhanê. Pikchiatry Res. 2012; 203 (2-3): 153-158. [Gotara PMC ya azad] [PubMed]
  12. Sinha R, Lacadie C, Skudlarski P, Fulbright RK, Rounsaville BJ, Kosten TR. et al. Çalakiyek neural bi bi tundûtûj-kûçikên cocaine re girêdayî ye: xwendina îmzeya muxalîf a karûbar. Xnumx; 2005 (183): 2-171. [PubMed]
  13. McClure CM, Berns GS, Montague PR. Pirsgirêkên demjimêr ên tecrîdî di karê fêrbûna pêdawî de stiyatnamê mirovan dikin. Neuron. 2003; 38 (2): 339-349. [PubMed]
  14. Schmidt A, Borgwardt S, Gerber H, Wiesbeck GA, Schmid O, Riecher-Rossler A. et al. Pirtûka Pêvajoya Heroinê Pêvajoya Pêvajoya Emotional: Têkiliya Amygdala Çalakiya Têkilî û Têkiliyên Têkilî. Pêdiviya Biol. 2014; 76 (4): 289-296. [PubMed]
  15. Grant JE, Potenza MN, Weinstein A, Gorelick DA. Pîrozbahiyên ji bo raktorên tevgerî. Am J Drug Alcohol 2010; 36 (5): 233-241. [Gotara PMC ya azad] [PubMed]
  16. Pettinati HM, Kampman KM, Lynch KG, Suh JJ, Dackis CA, Oslin DW. et al. Di nav nexweşan de bi hevpeymaniya kokîn û alkolê re celebên cinsî yên bi naltrexone bi bilind-dose ve. Tenduristiya Tişta J Nehf. 2008; 34 (4): 378-390. [Gotara PMC ya azad] [PubMed]
  17. Kuss DJ. Pêdivîkirina lîstikkirina înternet: perspektîfên heyî. Psychol Res Behav Manag. 2013; 6: 125-137. [Gotara PMC ya azad] [PubMed]
  18. Gentile GA, Choo H, Liau A, Sim T, Li D, Fung D. et al. Di lîstika vîdyolojîk de di nav ciwanan de bikar tîne: xwendekaran du du salî. Pediatrîkê. 2011; 127 (2): e319-E329. [PubMed]
  19. Choo H, Gentile DA, Sim T, Li D, Khoo A, Liau AK. Vîdyolojiya vîdyolojîk ên di nav ciwanên Singapûr de. Ann Acad Med Singapore. 2010; 39 (11): 822-829. [PubMed]
  20. Lêkolînê Li Bexdayê 15.39 Sponsor Li $ 2013 Daxuyaniya Kontrolê ya Yekbûyî ya 1, Perê 2012 Bi XNUMX zêdetir zêde bike. Koma NPD [Internet] Ji hêla ji: http://www.npd.com/wps/portal/npd/us/news/press-releases/research-shows-15.39-billion-dollars-spent-on-video-game-content-in-the-us-in-2013-a-1-percent-increase-over-2012/ .
  21. Yee N. Tevgerên ji bo lîstikên online. Behberpsychol Behav 2006; 9 (6): 772-775. [PubMed]
  22. Doan AP, Brooke S. Di lîstikên Haqed de: Lure û Costa Video Game û Înternetê ya Înternetê. Maryland: FEP International; 2012.
  23. Van Rooij AJ, Schoenmakers TM, van de Eijnden RJ, van Mheen D. Bikaranîna Înternetê ya Rêzdar: Roleya lîstikên înternetê û serîlêdanên înternetê yên din. J Adolesc Health. 2010; 47 (1): 51-57. [PubMed]
  24. Winkler A, Dorsing B, Rief W, Shen Y, Glombiewski JA. Tenduristiya înternetê ya dermaniyê: meta-analîz. Clin Psychol Rev. 2013; 33 (2): 317-329. [PubMed]
  25. Frangos CC, Sotroproposos I. Bikaranîna Înternetê ya Navnetewî di navbera xwendekarên zanîngehê yên Yunanî de: Reqaya rîtolojî ya ku bi faktorên rîsk ên rîsk ên psîkolojîk, lîstikên fransî, û lîstikên bilez ên navxweyî. Behav Soc Netw Cyberpsychol 2011; 14 (1-2): 51-58. [PubMed]
  26. Derfeta Şoreşê ya Înternetê. DSM-5 [Internet] Ji hêla ji: http://www.dsm5.org/Documents/Internet Gaming Disorder Fact Sheet.pdf .
  27. Melchior M, Chollet A, Fombonne E, Surkan PJ, Dray-Spira R. Promoka Am J Health. 2014; 28 (5): 321-324. [PubMed]
  28. Messias E, Castro J, Saini A, Usman M, Peeples D. Sêşem, xwekujî, û komeleyê bi lîstikvaniya vîdyoyî û di nav înternetê de di nav ciwanan de nexşandin: ji encamên rîska 2007 û 2009 re encam dike. Behav Berxwedana Çepê Behav. 2011; 41 (3): 307-315. [PubMed]
  29. RA Chambers Rektoriya Rektoriyê wekî dermankirina du doktorî: Pêwîste di hewceyê mezin û hewceyê pir girîng e. J Dual Diagn. 2013; 9 (3) [Gotara PMC ya azad] [PubMed]
  30. Knorr C. Xweserên Xwendekarên Target Kids. Common Sense Media [Internet] 2014. Ji: https://www.commonsensemedia.org/blog/sneaky-ways-advertisers-target-kids .
  31. Mercer D, Parkinson D. Şoreşa Video û tundûtûjiya zayendî: Nursînek diranan ya ku di temenek dîjîtal de digerin. J Forensic Nurs. 2014; 10 (1): 27-35. [PubMed]
  32. Ko CH, Yen JY, Chen SH, Wang PW, Chen CS, Yen CF. Nirxandina nirxandina nirxandina nasnameyê ya înternetê ya DSM-5 di nav ciwanên ciwanan de di navbera TSM. J Psychiatr Res. 2014; 53: 103-110. [PubMed]
  33. Sun Y, Ying H, Seetohul RM, Xuemei W, Ya Z, Qian L. et al. Brain fMRI xwendekarên ku ji hêla cûreyên cinsî yên dixtorê online (ciwanên mêr) Behav Brain Res. 2012; 233 (2): 563-576. [PubMed]
  34. Ko CH, Liu GC, Yen JY, Chen CY, Yen CF, Chen CS. Brain correlates of craving for online gameing under the cue trafficking in subjects with the vocalization of the internet and the subjects of remitted. Addict Biol. 2013; 18 (3): 559-569. [PubMed]
  35. Hebert S, Beland R, Dionne-Fournelle O, Crete M, Lupien SJ. Bersivê zexta fîzîkî ya vîdyoyê-lîstika lîstikbûnê: Ji bo beşdarbûna muzîkê çêkir. Life Sci. 2005; 76 (20): 2371-2380. [PubMed]
  36. Zilioli S, Watson NV. Dîteyên veşartî yên bandor ên pêşbaziyê: Cortisol basel û testosterone basalone bi hevalbendî piştî serkeftina civakî ya di merivên tecrûboneya salivaryê de pêşbînî dike. Psychoneuroendocrinology. 2012; 37 (11): 1855-1865. [PubMed]
  37. Zimbardo P. Demjimara Guys: Çima Çekan têkoşîn dikin û Em çi li ser vê yekê dikane. Seattle: Amazon Digital Services; 2012.
  38. Rowan CA. Zarokan: Zarokan li ser kîjan teknolojî bi zarokan re tirsa tirsdar dike. North Charleston: CreateSpace; 2010.
  39. Healy J. Zêdekirina Pêşveçûna Zaroka Zarokan: Ji Jidayikbûnê Ji Pirtûka Xwendina Pêşîn, Zebûr Zebûr. New York: Harmony; 2004.
  40. R Wired Child: Red Mything Technology Techniques. North Charleston: CreateSpace; 2015.
  41. Brown S. Play: Ew çawa çawa bişkojk, Berbiçavkirina veguhestinê, û Sîgorteyê veguherîne. New York: Avery; 2010.
  42. Sax L. Boys Adrift: Faktorên Pêvanên Pirtiriya Pêşveçûnê yên Pêwîstikvanên Unmotivated û Xortên Ciwan ên Underachieving. Jackson, TN: Pirtûkên Bingeh; 2009.
  43. Wilson G. Brain Your Porn: Pornografiya Îngilîzî û Zanîngeha Bazirganî ya Zêdanê. Margate, Kent: Publishing Publishing 2009.
  44. Zebûr M2: Media di Lives of 8-18-Year-Old. Weqfa Malbatiya Henry J. Kaiser [Internet] 2010. Ji: http://kff.org/other/event/generation-m2-media-in-the-lives-of/ .
  45. Przybylski AK. Alîkariya Şoreşa Şoreş û Psychosocial Electronic. Pediatrîkê. 2014; 134 (3): 716-722. [PubMed]