Bersaziya Înternetê ya Înternetê: Bêguman tevahiya lîstikên civakî (2019)

Behdî Behav Rep. 2018 Oct 24; 9: 100140. doi: 10.1016 / j.abrep.2018.10.004.

Hu E1, Stavropoulos V1, Anderson A1, Scerri M1, Collard J1.

Abstract

Pêşkêş:

Nexweşiya Şoreşê (GD) ji nûçegihandina dawî ya Rêveberiya Navnetewî ya Navnetewî ya Navneteweyî (ICD-11) ji aliyê Rêxistina tenduristiyê ya cîhanî. Ev pêşniyarên bi pêşniyarên pêncê yên ku Rêveberiya Statîstîkê ya Ji bo Nexweşên Derûnî (DSM-5), ji aliyê Komeleya Psychiatricê ve têne belav kirin. Li gorî vê yekê, lêkolînek bêtir vexwendî vexwendin. Di navbera pêşniyarên lîstikên civakî yên civakî yên civakî de, veguhastina Rûsyayê (an kêfxweşiyê) ceribandî, û zayenda biyolojîkî ya gamer li vir wekî faktorên tevkar ên IGD hatin vekolîn.

Awa:

Nimûne nimûne ya gamersên gihîştî yên înternetê were online (N = 237, Temen = 18-59, Nêr = 157; % 66 Jin = 80; % 34). Beşdaran Neh-madeya Pîvana Astengdariya Lîstika amingnternetê-Kurtenav (IGDS-SF9), Pirsgirêka Herikîna Serhêl (OFQ), û her weha demografîk û tevgerên înternet / lîstikan ji xwe re ragihand.

results:

Navnîşan û analîzên navendî yên navendî diyar kir ku asta Rûsyayê ya ku di navbera herdu lîstikên lîstikên civakî yên civakî de û tengahiyên iGD behsa herdu hemîgirên bîyolojolojî de dixebitin.

Encamên

Encamên pêşniyar dike ku asta Drava Rûsyayê ji bo pêşveçûna IGDê faktorê rîsk heye. Wekî din, lîstikên ku ji bo kesên din ên din ên pêwendîdar ên sosyalî yên ku bi awayekî vekirî re bi awayekî zindî re çêtir dibe, û ji ber vê yekê rîska IGD bêhtir ji alîyê cinsî yên biyolojîk re gamer. Implications û sînorên lêkolînê têne gotûbêj kirin.

KEYWORDS: Herrikîn; Gaming addiction; Bêguman lîstika înternetê; Rola lîstikên mezin ên lîstikên pirzimanî yên mezin Arena şerê multiplayer; Flame Online; Lîstikên civakî

PMID: 31193693

PMCID: PMC6541905

DOI: 10.1016 / j.abrep.2018.10.004