Têkiliya Navbera Malpera Videogames û Tendurustiya Zayendî Di Malultên Adult (2017)

Andrea Sansone, MD, Massimiliano Sansone, MD, PsyD, Marco Proietti, MD, Giacomo Ciocca, PsyD, PhD, Andrea Lenzi, MD, Emmanuele A. Jannini, MD, Francesco Romanelli, MD

DOI: http://dx.doi.org/10.1016/j.jsxm.2017.05.001

Abstract

Paşî

Bikaranîna videogame di gelên her temen de zêde dibe, û tevî ku gelek şahidên zanistî di nav tendurustiya însan de roleke girîng nîşan dide, li ser têkiliya videogames û tenduristiya cinsî tune.

Armanc

Ji bo ku hevgirtina di nav bikaranîna videogames û tenduristiya jinê de jibo lêkolîn bikin.

Rêbaz

Me du pirsnameyên derbasdar ên birêveber, pergala pêşdebirkirina demjimêr (PEDT) û Navnîşa Navnetewî ya Erectile International (IIEF-15), ji bo menên 18 heta 50 salan bi malperên civakî yên civakî û malperên taybetî yên veguhestin. Ji bilî pirsnameyê, dilxwazan ji wan re xwestin ku agahdariya li ser kampanyona xwe û jiyanê jiyana xwe bidin wan.

Encam

Versiyonek dirêjkirî ya IIEF-15 û PEDT, di navnîşan de di derbarê derheqên zikmakî û jiyanên jîndar de.

results

Ji 18-ê Hezîrana 2014-an heya 31-ê Tîrmeha 2014-an, 599 zilamên 18 heya 50 salî pirsname temam kirin. Sed û not û neh zilaman di 4 hefteyên berê de çu çalakiyek zayendî ragihand; çar tomar ji ber xeletiyên xwerû hatine red kirin. 396 pirsnameyên mayî hatin analîz kirin, bi 287 "lîstikvan" (bi navînî> 1 demjimêr / rojê dilîzin) û 109 "ne-lîstikvan" hemî agahdariya hewceyê peyda dikin. Me di lîstikvanan de li gorî ne-lîstîkan belavbûnek ejakulasyona pêşwext peyda kir (navgîniya PEDT = 3.57 ± 3.38 vs 4.52 ± 3.7, P <.05, bi rêzê). Analîza IIEF-15 di warên fonksiyona erektil, fonksiyona orgazmî, û dilxweşiya tevahî de, di navbera lîstikvan û ne-lîstikvanan de cûdahiyek girîng nîşan neda. Pûanên navîn ên ji bo qada xwesteka zayendî ji bo yên ne-gamer mezintir bûn (pûana navîn [range interquartile] 9 [8-9] vs 9 [8-10], bi rêzê ve; P = .0227).

Implications Clinical

Ev encamên piştgiriya têkiliya di navbera videogame û tenduristiyê jinê de piştgirî dikin. Bi ne-gamers bi hev re, mêran videogames ji bo bêtir ji saet 1 / rojê kêmtir dibe ku kêmtir eqaculasyonê heye lê pir caran dibe ku daxwazên zayendî kêm be.

Strength û sînor

Ev lêkolînek yekemîn e ku armancê tenduristiya cinsî di gamersan de binirxînin. Me veguhastin ku di navbera PEDT û IIEF dever û videogame bikar bînin; Lêbelê, ev peyda divê bi rêya xebatên navdestî hewce ne. Wekî din, dilxwazan bi rêya torên sosyal veberhênan kirin, bi vî rengî rîska zêdebûna rakirina beta.

Xelasî

Ji bo zanîna me, ev lêkolînek pêşîn e ku lêkolînek di navbera fêrbûna elektronîkî û cinsiyetek mêr, bi taybetî ji bo bersiva dravê û daxwazên zayendî ye.