ظاهري ٽيڪنالاجي کي نقصان گهٽائڻ ۾ اصول جو لازمي ڪردار. ڪميٽي ۾ گم؟ • تفسير: اڀرندڙ ٽيڪنالوجين کي شامل ڪندي مشڪلاتي خطرو کڻڻ. نقصان گهٽائڻ لاءِ هڪ اسٽيڪ هولڊر فريم ورڪ (سوانٽن اينڊ ال. ، 2019)

گولو ، ايم ج ، ۽ سينڊرز ، جي بي (2020).

جرنل آف رويي جي علت,

17 ، 2020 ، تان ورتل https://akjournals.com/view/journals/2006/aop/article-10.1556-2006.2020.00087/article-10.1556-2006.2020.00087.xml

تجريدي

نئين ٽيڪنالاجي کان پيدا ٿيندڙ خطري کي منهن ڏيڻ جي لاءِ هڪ مربوط فريم ورڪ جي ضرورت آهي. وسيع درخواست ۽ مستقبل جي فريم ورڪ جي فريم ورڪ جي تجويز ڪرڻ ۾ ، جتي تجرباتي ثبوت ناياب آهن ، مضبوط نظريي تي انحصار تمام وڌيڪ اهم ٿيندو آهي. ڪجهه ٽيڪنالاجي ٻين جي ڀيٽ ۾ گھڻي مصروفيت جو وڌيڪ محتاج هوندي آهي (يعني وڌيڪ لت وڌيڪ). ڪجهه استعمال ڪندڙن کي ٻين کان وڌيڪ مصروفيتن جي به وڌيڪ تڪليف هوندي آهي. تقاضا جو نظريو هڪ نئين ٽيڪنالاجي سان لاڳاپيل خطري جي تعين ۾ تقويت جي شدت جي اهميت تي زور ڏئي ٿو ، ۽ انهي جي انفراديت جي افزائش افزائشانعام جي ڊرائيو) ۽ اڳوڻي زبردست رويي کي روڪڻ جي صلاحيت ()تڪڙي بيچينيمشڪلاتي مصروفيت لاءِ سندن حساسيت جو تعين ڪيو وڃي ٿو. آن لائن گيمنگ هڪ سٺي مثال فراهم ڪري ٿي ، ته ڪيئن نظريو مداخلت جي ڪوششن کي آسان بڻائڻ جي لاءِ ۽ پاليسين ٺاهڻ جي لاءِ لاڳو ڪيو پيو وڃي

نئين ٽيڪنالاجي شامل ٿيڻ واري مسئلي جي خطري سان لاڳاپيل اهم مسئلن ۽ جوابن جي سڃاڻپ ڪرڻ لاءِ هڪ فريم ورڪ ، جيئن مهيا ڪيو ويو آهي سوانٽن ، بلاسزڪنسڪي ، فورلييني ، اسٽارسيڪڪ ، ۽ گينسبي (2019) اڳتي هڪ اهم قدم آهي. تيز شناخت جي سهولت کي تيز ڪرڻ جي لاءِ ، ۽ نئين ٽيڪنالاجي جي وسيع رينج جي ممڪن نقصانن جي جواب لاءِ آسان فريم ورڪ جو تصور اپيل ڪندڙ آهي ، پر اهم چئلينجن کان سواءِ نه. سٺي صحت پاليسي ترقي ڪرڻ ۾ سست ٿي سگهي ٿي ڇاڪاڻ ته ان جي رهنمائي لاءِ اعليٰ معيار جي ثبوتن جي ضرورت هوندي آهي. اهڙي ثبوت کي گڏ ڪرڻ ناگزير طور تي وقت وٺندو آهي سال يا اڃا ڏهاڪن. وقتي طور تي ٺاهيل پاليسي ٻين ذريعن کان وڏي حد تائين isاڻ ڏني وئي آهي ، جهڙوڪ نن qualityي معيار جا ثبوت (مثال طور قصيدا ، انفرادي ڪيس رپورٽ) ، نظريا ۽ اعليٰ معيار وارا ثبوت مختلف ، پر تصوراتي طور تي ، لاڳاپيل واقعن تي جمع ڪيا ويا آهن. ڇا تصورات بابت ڇا تعلق آهي ، ۽ ڇا ناهي ، پاڻ کي نظريي جي طرفان informedاڻيا ويا آهن (مثال جي طور تي انٽرنيٽ گیمنگ ڊسڪٽر پاليسي لت ريسرچ پاران beاڻائي سگهجي ٿي؟). نظريو پڻ تجرباتي تحقيق جي ڪوششن جي فڪر جو تعين ڪري ٿو (مثال طور انٽرنيٽ جي گیمنگ خرابي جي خرابي يا فارماسولوجيڪل مداخلت جي ڪلينٽيل جاچ کي ترجيح ڏني وڃي؟). هتي ، اسان ٻڌايون ٿا ته نظريي جي وڌيڪ ڌيان ڪيتري فائدي ۾ هوندي سوانٽن اينڊ ال. (2019) نئون فريم ورڪ.

ڪجهه ٽيڪنالاجي ٻين کان وڌيڪ ثواب ڏيندڙ آهن

جي مرڪز تي سوانٽن اينڊ ال. (2019) فريم ورڪ ’مشڪلاتي خطرو کڻڻ‘ آهي ، هڪ عمارت جهڙو ، پر بلڪل مختلف ، تڪليف or خطري وٺڻ جيئن ٻين نظرن ۾ تصور ٿيندو آهي. اهو ليکڪرن طرفان اهو ارادو ۽ اميد هئي ته هڪ قسم جي بين وقتي طريقي جي سهولت لاءِ ، جيڪي تصوراتي ”انڌاري ڌاڙهن“ جو گهٽ اڳواٽ هوندا ، جيڪي شايد وڌيڪ ”هڪ طرفي“ طريقي سان پيدا ٿين. ايستائين ليبل جو انتخاب ”مسئلو خطرو وٺڻ“ نشي جي حوالي کان پاسو ڪرڻ هو پر ، ائين ڪرڻ سان ، انهي جي اهم ڪردار کي به ختم ڪري ڇڏيو آهي. تقسيم ڪندڙ رويي ۾. تقاضا ، خطرو کڻڻ ، يا نوانسي / حس جي تلاش جو هر اهم نظريو (جيڪو ريسرچ جي multidisciplinary پروگرامن تي تعمير ڪيو ويو آهي) ان جي مرڪز ۾ قوي قوتن جي پيروي ڪرڻ جي حرڪت آهي ، انهن حالتن ۾ جتي اهي ائين ڪرڻ لاءِ خطرناڪ ٿي سگهن ٿا (بارٽ ، 1972؛ ڪلونگر ، 1987؛ اييسينڪ ، 1993 ؛ گولو ، لوڪسٽن ، ۽ داؤ ، 2014 ؛ وائٽسائيڊ ۽ لنام ، 2001؛ زڪرمين ۽ ڪلممان ، 2000). غير جانبدار يا خطرو وٺڻ وارو رويو ، ڇا مسئلو هجي يا نه ، مشروط يا غير مشروط انعام واري وهم جي تعاقب ۾ حوصلہ افزائي آهي (مثال طور کاڌو ، جنس ، سماجي منظوري ، نتيجي ۾ مثبت اضافو). اهو جذبو به ٿي سگهي ٿو منفي زور ، aversive جسماني يا نفسياتي رياستن کان رليف جي ڳولا (يعني سزا) ، جهڙوڪ درد يا گهٽ موڊ. ڪو مسئلو ناهي اصل قالچي ، اهو تقويت واري اميد آهي جيڪا خطري وٺڻ ۽ بيچيني رويي کي هٿي ڏئي. نئين ٽيڪنالاجي جي ورهاست جي صلاحيت يا قوت کي ختم ڪرڻ هڪ اهم حد آهي سوانٽن اينڊ ال. (2019) فريم ورڪ

ڪجهه محرڪ فطري طور تي ٻين کان وڌيڪ مضبوط ڪرڻ (انعام ۽ / يا آرام ڏيڻ) آهن. مثال طور ، ڪجهه گهٽ متفق هوندا ته اها ٽيڪنالاجي جيڪا وڊيو گيمز تائين آسان (آن لائن) رسائي جي اجازت ڏئي ٿي يا فحش جو فحش مواد استعمال ڪرڻ جي لحاظ کان وڌيڪ ممڪن آهي ، جيڪا آسان ڌوئڻ جي اجازت ڏئي ٿي. انٽرنيٽ گیمنگ ۽ فحاشي وڌيڪ وڌيڪ مضبوط ٿي چڪا آهن ڇاڪاڻ ته اهي ڊائوپامين نيوروٽانسڪشن کي ڊش واشر استعمال يا ٻين سرگرمين کان وڏي حد تائين متاثر ڪن ٿا (گولا ۽ ال. ، 2017 ؛ Koepp et al. ، 1998). ڊومامين نيوروٽانسڪشن تي وڌيڪ سختي سان ، انٽرنيٽ گيمنگ ۽ فحشگرن جا اشارا حاصل ڪري سگهجن ٿا جذبي واريون dishwasher cues کان وڌيڪ ، انهن بابت سوچن سان اڪثر صارفين جي توجہ کي قبضو ڪرڻ ۽ استعمال سان لاڳاپيل انعام ڳولڻ جي مضبوط خواهش پيدا ڪرڻ (بيريج ۽ رابنسن ، 2016 ؛ هين ، ڪيم ، لي ، منٽ ، ۽ رينشا ، 2010 ؛ رابنسن ۽ بيريج ، 2001). سمجهه واري صلاحيت هڪ اهم رجحان آهي جنهن کي تقويت ڏيڻ ۾ مدد ملندي آهي (مادي ۽ رويي کي) جيڪو موٽ ۾ استعمال جي ضابطي جي خرابين ۽ نتيجي ۾ نقصان پهچائي سگهي ٿو (ڪوب ۽ والڪو ، 2016 ؛ Saunders ، Degenhardt، Reed ، ۽ Poznyak ، 2019). وڌيڪ مداخلت واري سوچ ۽ مضبوط جذبي وارو تسلسل سان استعمال جي رويي کي روڪڻ ۾ وڌيڪ ڏکيائي اچي ٿي جڏهن اهو نامناسب يا نقصانڪار هجي. ڪنهن به نئين ٽيڪنالاجي جي ثواب / تقويت واري صلاحيت ان ڳالهه کي طئي ڪرڻ لاءِ هڪ اهم عنصر آهي ته اها صارفن لاءِ ڪيتري قدر خطرناڪ هوندي (Saunders et al.، 2017).

ڪجهه ماڻهون انعام ڏيڻ لاءِ وڌيڪ حساس هوندا آهن

مشڪلاتي ٽيڪنالاجي استعمال ۾ تقويت جي اهميت کي تسليم ڪندي امڪاني ٿيوري جو اطلاق واضح ڪري ٿي جڏهن غور ڪجي ته خطرو ڪيئن آهي. فرد خاصيت ۾ گھڻا آھن انعام ڊرائيو / حساسيت، عدم استحڪام جو هڪ وڏو طول و عرض ، ٽيڪنالاجي سان لاڳاپيل انعامن جي استعمال کان وڌيڪ مضبوطگي جو تجربو ڪندو ، وڌيڪ جلدي انهي انعام سان مختلف اشارن سان جڙيل ٿيندو ، ۽ اهڙي ٽيڪنالاجي استعمال جي فائدن جي باري ۾ تمام گهڻي مثبت اميدن کي ٺاهيندو آهي ، سڀني جو نتيجو مضبوط ۽ بار بار موهدي تسلسل ( يعني خواهش ڪرڻ) ان کي بار بار استعمال ڪرڻ (دائ ، گلو ، ۽ لوڪسٽن ، 2004 گولو ، ڊيو ، ڪمبوپولوس ، اسٽائيگر ، ۽ جڪسسن ، 2010 ؛ رابنسن ۽ بيريج ، 2000). انعام وارو ڊرائيو هڪ بايولوجيڪل بنياد تي خاصيت آهي ، موليولبڪ ڊومامين جي نظام جي ڪم ۾ انفرادي فرق ظاهر ڪن ٿا جيڪي اصل ۾ جنياتي آهن (ڪلونگر ، 1987؛ Costumero ۽ ٻيا. ، 2013 ؛ داؤ ۽ ايل. ، 2004؛ ڊپ ۽ ڪولنس ، 1999؛ Schreuders et al. ، 2018). انعام جي ڊرائيو / حساسيت حد کان وڌڻ جي تري ۾ آهي (ڊپ ۽ ڪولنس ، 1999؛ ڀورو ، 1970 ؛ لوساس ۽ ڊيينر ، 2001گرين جي رويي جي طريقي واري طريقي ۾ واضح طور تي بيان ڪيل آهي (بي اي ايس) (ڳاڙهو، 1975، ۽ احساس جي طلب جي ڪجهه تصورات ۾ مختلف درجي تي ظاهر ڪيو ويو آهي (اسٽائنبرگ ، 2008 ؛ وويڪڪ ، اسٽيورٽ ، پيهل ، ۽ ڪنروڊ ، 2009) پر ٻين ۾ ايترو گهٽ (زڪرمين ۽ ڪلممان ، 2000).

اعلي ثواب واري ڊرائيو کي مختلف قوتن واري مادي سان گڏ ڊگهي عرصي تائين مسئلا پيش ڪرڻ جي ڏيکاري وئي آهيدي ڊڪر ايٽ ال. ، 2017 ؛ هيئنچ ۽ ايٽ. ، 2016؛ يويوويو اي ۽ ال. ، 2015۽ انفرادي انٽرنيٽ گیمنگ ڊسڪٽر سان گڏ صحت مند ڪنٽرولن جي ڀيٽ ۾ انعام واري ڊرائيو ۾ تمام وڏا آهن (لي ايٽ ال. ، 2017 ؛ رائو ۽ الف. ، 2017). انعام دوران ڊرائيو چوٽي ، پيچيدگي واري طريقي سان رويي جي رويي جو هڪ منفرد دور پيش ڪندي.ارنسٽ اينڊ ال. ، 2005 ؛ گيلاني ۽ ايل. ، 2006؛ گولو ۽ ڊيو ، 2008 اسٽائنبرگ ۽ چين ، 2015). تقويمي جي قابليت جي لينس ذريعي نئين ۽ اُبھرتي ٽيڪنالاجي ڏسڻ سان انهن جي تيز شناخت جي اجازت ڏني ويندي جيڪي ممڪن نقصانڪار هجي (مثال طور ڊش واشر ٽيڪنالاجي ۾ جدت کي گهٽائڻ ممڪن ناهي). تقاضا جي نظريي جو اطلاق انهن ماڻهن جي نشاندهي ڪرڻ جي اجازت ڏيندو جيڪي سماج ۾ مسئلن جي استعمال کان وڌيڪ حساس آهن.

ثواب واري رويي کي منظم ڪرڻ

جڏهن ته ڪجهه ٽيڪنالاجي وڏي پئماني تي قابليت رکي ٿي ته ٻيا ، اڪثر اڪثريت استعمال سان به مسئلن کي ترقي نه ڪندي. وڏي پيماني تي سروي جي مطالعي جو اندازو نوجوان ۽ نوجوانن جي وچ ۾ رياضياتي آن لائن گیمنگ جي حد 1-15 ٪ جي حساب سان آهي ، انهي علائقي ۽ عمر جي لحاظ کان اهو مختلف آهي.گينٽل ، 2009؛ Saunders et al. ، 2017). نوجوان جيڪي هفتي ۾ 19 ڪلاڪن تائين ويڊيو گيمز کيڏندا آهن انهن کي رويوالوجيڪل گيمر ٿيڻ نه ڏيندا آهن (مٿين ۽ ائي.، 2011). جئين انتهائي مضبوط ٿيندڙ مادن جي لاءِ هجي (ويگنر ۽ انتھوني ، 2007) ، جڏهن ته ٽيڪنالاجي کي مضبوط ڪرڻ جو وڌايل استعمال ترقي جي مسئلن جو امڪان وڌائيندو آهي ، اڪثر صارفين انهن جي استعمال کي منظم ڪندي مسئلا پيدا نه ڪندا آهن. ڪامياب ضابطو منفي نتيجن جي ظاهري ٿيڻ يعني مضبوط طور تي ظاهري ٿيڻ کانپوءِ وڌيڪ مضبوط نموني واري رويي کي روڪڻ جي صلاحيت تي منحصر آهي.پيٽرسن ۽ نيومن ، 1993).

گهڻا نوجوان جيڪي ويڊيو رانديون کيڏندا آهن انهن کي ملندڙ پذيرائي حاصل ٿيندي آهي ۽ پيٽولوجيڪل گيمار ٿيڻ نه هلندا آهن (مٿين ۽ ائي.، 2011). ٻين لاءِ ، ڀاڻ وارو رويو تعدد ۽ شدت ۾ وڌي ٿو ، نتيجي ۾ سزا (مثال طور امتحان تي خراب گريڊ). اهڙي سزا جو تجربو (يا اڃا به توقع) مضبوط مخالف رويو کي روڪڻ لاءِ هڪ مخالف محرک پيدا ڪري ٿي ، ان ڪري (امڪاني) منفي نتيجن کان پاسو ڪندي (گرين ۽ ميڪنٽينون ، 2000؛ پيٽرسن ۽ نيومن ، 1993). آن لائن گيمنگ مزيدار ٿي سگھي ٿي ، پر هر ڪلاڪ راند ڪندي خرچ ٿئي هڪ ڪلاڪ وڌيڪ امتحان ۾ پڙھڻ لاءِ ھجي يا ڇوڪرو / گرل سان گڏ ھجي. اهو شايد ، پاڻ ۾ ، نقصانڪار يا خراب ڪرڻ وارو نه هوندو ، پر اهو منفي نتيجن جي امڪان وڌائيندو آهي ، ڇاڪاڻ ته ٻين سرگرمين جي مقابلي ۾ فوري طور تي انعام ڏيڻ واري ٽيڪنالاجي جي استعمال تي وڌيڪ ڪلاڪ وقف ٿي ويندا آهن. هن قسم جو فيصلو ، جنهن ۾ فوري انعام ۽ دير / بي يقيني جي سزا شامل آهي ، بي تڪلفي جي ميدان ۾ گهڻو ڪري نظرياتي ڪم جو ڌيان آهي.

بيچيني ۽ خطري جي موزونيت وارو نظرياتي ان کي بيان ڪري ٿو جئين رويو رويي ۾ مشغول هجڻ جي ڪري جو انعام / رليف جي طرف راغب ٿئي ٿو (خاص طور تي وڌيڪ فوري ۽ وڌيڪ خاص ثواب) امڪاني سزا جي باوجود (عام طور تي وڌيڪ دير ۽ گهٽ ڪجهه خاص سزا (بارٽ ، 1972؛ ڪلونگر ، 1987؛ اييسينڪ ، 1993 ؛ گولو ۽ ايل. ، 2014؛ زڪرمين ۽ ڪلممان ، 2000)). جڏهن ته ڪجهه نظريات وچان ڪو فرق نه ڏيندا آهن تڪليف ۽ خطري وٺڻٻيا ، تجويز ڪن ٿا ته اڳوڻي اھميت منفي نتيجن جي شعور جي گھٽتائي ۽ خصوصي طور تي وڌيڪ خطري جي خواندگي جي باوجود "خطرو" جي خواهش تي وڌيڪ ڇانيل آھي.ڪراس ، ڪاپنگ ، ۽ ڪيمپبل ، 2011 اييسينڪ ، ايسٽنگ ، ۽ پيرسن ، 1984 ؛ گلو ۽ ڊيو ، 2008 ؛ نينگ ، 2017 زڪرمين ۽ ڪلممان ، 2000). هڪ نيوروپائيلوولوجيڪل نقطه نظر کان ، وڌيڪ ڏورانهين سزا ڏيڻ جي شعور کي ڏسڻ ۽ ان جي مقصد واري اهميت جيئن ته اهي "سزا حساسيت" جي هڪ واحد تسلسل تي موجود آهن (گرين ۽ ميڪنٽينون ، 2000؛ ميڪونٽينن ۽ ڪور ، 2004).

سزا جي حساسيت ۾ انفرادي اختلافات دماغ جي دفاعي نظام کي چالو ڪرڻ جي حد کي ظاهر ڪري ٿو. اهو نظام ٻين اڏاوتن ۾ شامل آهي ، هپپوڪوپس ، ڊينٽٽ گيرس ، اينٽورينل ڪرٽڪس ، سبجيڪ ايريا (سبجيڪول) ، ايمگدالا ، مدارفوڪٽر ۽ سيننگول ڪورتس (بيچارا ، 2004 ؛ گرين ۽ ميڪ نٽون ، 2000). انفرادي طور تي سزا جي حساسيت گهٽ صرف وڌيڪ تڪڙو ۽ ڪجهه منفي نتيجا جي اڳڪٿي ڪندڙ جوابن جي جواب جي جواب ڏيندو. فرد حساسيت ۾ بلند ماڻهو گهٽ جلدي ۽ ڪجهه منفي نتيجن جي اشارن جي جواب ۾ اهم موثر جذبي جو تجربو ڪندا (مثال طور ، آئون هفتي جي ڏينهن وڊيو رانديون نه کيڏڻ چاهيان ٿو) شايد منهنجي پڙهائي تي اثر وڌو ').

انهي کان اڳ واري بحث کي پڙهڻ جي لاءِ پڙهڻ نه گهرجي ته بيچيني صرف اعليٰ انعام واري حساسيت ۽ گهٽ سزا وارين حساسيات جو ميلاپ آهي ، ۽ ثبوت به اهو کڻي پوندا آهن (ڊپ ۽ ڪولنس ، 1999؛ سملي ، چونڊڻ ، ۽ جيڪسن ، 2006). انعام ۽ سزا جي اشارن جي عارضي نوعيت ۾ فرق ۽ گڏوگڏ انهن جي واقعن جي تعدد / احتمال کي ضرور مدنظر رکڻ جي ضرورت آهي. اهو ٻيو علائقو آهي جيڪو اسان يقين ڪريون ٿا سوانٽن ۽ ساٿين (2019) خطري جي پڪ ڪرڻ جو تصور وڌيڪ ترقي مان فائدو وٺي سگهندو.

عيوض نموني جا همعصر ماڊل ، خاص طور تي لت وڌيڪ رويي جا ماڊل ، خاص طور تي ، ڌيان ڏيڻ ۽ سزا کي ظاهر ڪرڻ ۾ فرق جي اهميت کي خاص ڌيان ڏيڻ جي نتيجي ۾ recognizeاڻيندا آهن ، ۽ اهو وقت سان ڪيئن تبديل ٿيندو. لتڪي رويو اڪثر ڪري هڪ عمل ۾ مصروفيت سان لڳندو آهي جنهن جو نتيجو صرف انعام ۾ هوندو آهي (مثال طور آن لائن ويڊيو راند کيڏڻ). اهو رويو ڏورانهين ۽ بار بار انعام ڏنو ويندو آهي گهٽ يا گهٽ سزا سان ، ۽ هي مضبوط شيڊول ڪيترن ئي سالن تائين رهي سگهي ٿي ، حتي اهو ته غيرقانوني منشي جي صورت ۾ (ويگنر ۽ انتھوني ، 2007). جئين فوکل رويي جي تعدد ۽ / يا مدت وڌي وڃي ٿي ، انهي صورت ۾ ، آن لائن گیمنگ ، سزا جو امڪان وڌي وڃي ٿو جئين اهو روزانه جي زندگي جي سرگرمين سان مداخلت ڪرڻ شروع ڪري ٿو: مناسب ننڊ ، جسماني سرگرمي ، هائڊريشن ، غذائيت (اچب ۽ الف. ، 2011؛ چوانگ ، 2006 ؛ ميهارا ، ناڪياما ، آسڪي ، ۽ هاگچي ، 2016). اهي سزائون هڪ سٺو قائم ، غالب ، نظر ثواب لاءِ اچڻ واري رويي جي طريقي سان ٿين ٿيون ۽ دماغ طرفان پروسيس نه ڪيو ويو آهي ساڳيون ئي سزائون جيڪي انهي سکيا جي تاريخ کان بغير واقع ٿيون (بيچارا ، 2004 ؛ فيلون ، 2007 ؛ گرين ۽ ميڪنٽينون ، 2000؛ پيٽرسن ۽ نيومن ، 1993). خاص طور تي ، انهي کان پهريان جي انعام واري رويي کي متعارف ڪرايل تعصب جي محرک اثر ۾ حياتياتي بنيادن تي انفرادي فرق موجود آهن (داؤ ۽ ايل. ، 2004؛ گولو ، جيڪسن ، ۽ ڊيو ، 2010 پيٽرسن ۽ نيومن ، 1993). اهو عدم استحڪام جي ٻئي وڏي طول و عرض آهي ، تڪڙي بيچيني، جيڪو پڻ جديد ٽيڪنالاجي جي خطرناڪ استعمال کي سمجهڻ ۾ هڪجهڙائي رکي ٿو.

ريش بيچيني بايولوجيڪل بنياد تي خاصيت آهي جيڪا امڪاني منفي نتيجن جي روشني ۾ اڳڪٿي واري طريقي جي روش کي تبديل يا رد ڪرڻ جي صلاحيت ۾ انفرادي اختلاف ظاهر ڪري ٿي.داؤ ۽ لوڪسٽن ، 2004 گولو ۽ ڊئو ، 2008). اهو تصوراتي طور تي بيدخل جي برابر آهي ، جيئن وضاحت ڪئي وئي آهي اييسينڪ ۽ ايسسنڪ (1978) ۽ بارٽرٽ (1972)، ۽ مطابق آهي ڪلونڪر (1987) نوانسي ڳولڻ، ۽ زڪرمان بي حس محسوس ڪرڻ (زڪرمين ۽ ڪلممان ، 2000). خاصيت ۾ مدار جي فڪر ۽ انٽيئرس سيننگول ڪورتسز جي ڪمن ۾ اختلافن جي نتيجي ۾ انفرادي اختلافات ، انهن جي دماغي علائقن جي مختلف حصن جهڙوڪ اسٽريٽم سان رابطن سميت.گولو ۽ ڊئو ، 2008). اتي موجود دليل آهي ته ڊومامين ۽ سيروٽونين ٻئي خاصيت کي خلقي هيٺ نيورل سسٽم جي ڪم ۾ اهم ڪردار ادا ڪندا آهن (کولز ، رابرٽس ، ۽ رابنس ، 2008 ؛ گولو ۽ ايل. ، 2014؛ ليٽين ايٽ ال. ، 2002). ريش بيچيني جو تصوراتي طرح آهي سوانٽن ۽ ساٿين (2019) مشڪلاتي خطرو وٺڻ ، پر هڪ تفصيلي نيوروپائيلوولوجيڪل ، رويي ۽ ماپ جي پروفائيل جو اضافي فائدو شامل آهي جيڪو 50 سالن کان مٿي جي تحقيق تي ڌيان ڏئي ٿو. اهو پڻ ”مشڪلاتي“ قابليت جي ضرورت کي ختم ڪري ٿو ، جيڪا پاڻ مسئلا مسئلو آهي.

مشڪلاتن سان گڏ کڻڻ واري مسئلي کي ’مسئلا‘

جاء والاري مسئلو آهي خطري جي روانگي جديد ٽيڪنالاجي لاءِ ڪنهن نئين فريم ورڪ جي مرڪب تي ڪيترائي تصوراتي مسئلا متعارف ڪرائي ٿي. جيئن تعريف ڪيل آهي سوانٽن ۽ ساٿي (2019)، ص. 2–3) ، 'آن لائن ماحول جي حوالي سان ، مسئلي ۾ خطرو کڻڻ جي وضاحت ڪئي وئي آهي ته آنلائن مواد سان انهي طريقي سان جڙي وڃي جيڪا فرد کي سمجهوتو ڪري ٿي ، کيس نقصان پهچڻ جو تجربو ڪندي. پهرين ، اهو رويي کي وڌيڪ سختي سان پنهنجي منفي نتيجن کي بيان ڪري ٿو ، محدود ۽ ابتدائي مداخلت ۾ ان جي درخواست کي محدود ڪري. جيئن مٿي بحث ڪيو ويو آهي ، خطري وٺڻ جي منفي نتيجا عام طور تي دير ۽ گهٽ وقت بخش هوندا آهن. هڪ نوجوان آن لائن گیمنگ جي هر ڏينهن 10+ ڪلاڪ سان گڏ مشغول صحت جو خطرو کڻي رهيو آهي ، ۽ اهو رويو خدشات جو باعث آهي ، جيتوڻيڪ اهي اڃا ڪنهن نقصان جو تجربو نٿا ڪن (Saunders et al.، 2017). هن قسم جي بار بار ، شدت پسند گیمنگ تمام ممڪن آهي ته مختصر عرصي واري تقويت جي موافق خصوصيت مستقبل جي سزا لاءِ غور ڪرڻ کانسواءِ ، جنهن جو امڪان شايد استعمال جي بلند سطحن تي وڌندي هجي. هڪ رويي ۽ خاصيتن جي نقصانن جي خاصيتن جي وچ ۾ اهو فرق ڊي ايس ايم- 5 ۾ بيان ڪيل انٽرنيٽ گيمنگ ڊسڪٽر جي عارضي تشخيصي معيار ۾ ظاهر آهي.آمريڪي نفسياتي ايسوسيئيشن، 2013) ، انهي سان گڏوگڏ مادي استعمال جي خرابين لاءِ موجوده معيار. هڪ فرد هڪ خاصيت جي رويي جي خاصيتن جي بنياد تي تشخيص حاصل ڪري سگهيو (مثال طور رواداري ، مشغولگي) ، جيڪا ڪلينٽي مداخلت جي وارنٽي ڏيندي آهي ، اهم نقصان جي تجربي کان پهريانآمريڪي نفسياتي ايسوسيئيشن، 2013). بيماري جي بين الاقوامي درجي بندي (ICD-11) جي تازي (يارهين) نظرثاني گيمنگ ڊسڪٽر جي ٽي مرڪزي خاصيتون آهن ، خراب ٿيڻ جي لاءِ الڳ مگر فرض گهربل ضرورت آهي (ورلڊ هيلٿ آرگنائيزيشن ، 2019). ٻيو ، خطرن مستقبل ۾ نقصان جي امڪاني طور بيان ڪيو ويو آهي ، اصطلاح کي مسئلو بڻائيندڙ خطري کي حل ڪرڻ (ورلڊ هيلٿ تنظيم، 2009). 'مشڪلاتي' قابليت کي هٽائڻ ۽ خطرو کڻڻ ۽ بيچيني جي سٺو سپورٽ ڪيل تصورات کي رکڻ ، جيئن مٿي بيان ڪيو ويو آهي ، جي مرڪز تي سوانٽن ۽ ساٿين (2019) فريم ورڪ بچاءُ ۾ وڌيڪ اثرائتو اطمينان ڏياري سگهندو ۽ واضح طور تي غير مسئلن کي ٽيڪنالاجي سان مشڪلاتي مصروفيت کان ڌار ڪندو.

ڪجھ به عملي طور سٺو اصول جي طور تي ناهي

آن لائن گیمنگ جي حوالي سان ، مشڪلاتي گیمنگ يا (انٽرنيٽ) گيمنگ ڊسڪٽر مان تڪليف يا خطرو وٺڻ جي فرق ڪرڻ ۾ مددگار ثابت ٿيندو. جيتوڻيڪ آن لائن گیمنگ جي دستيابي کان پهريان ، اهو نظريي ۽ تحقيق کان واضح هو ته ٻين روين جي باري ۾ واضح ممڪن آهي ، فوري انعام ۽ گهٽ امڪاني ، دير جي سزا ٿئي ته هاڪاريت وارا ماڻهو ترقي پذير مسئلن جو وڏو خطرو هوندا (داؤ ۽ لوڪسٽن ، 2004). درحقيقت ، اعلي بيچيني ۽ انٽرنيٽ گیمنگ خرابي جي وچ ۾ ايسوسيئيشن هاڻي تجرباتي طور تي قائم آهي (الاروالي ۽ گريفٿس ، 2019). جئين ته هن کان پهريان مادي استعمال جي خرابي سان مليو آهي ، امڪاني طور تي انٽرنيٽ گیمنگ جي خرابي جي علامات جي اچڻ جي اڳڪٿي ڪري ٿو.مٿين ۽ ائي.، 2011) ۽ ٻئي انعام واري ڊرائيو ۽ ريش بيچيني کي ظاهر ڪيو ويو آهي ته آزاد طور تي انٽرنيٽ گیمنگ ڊسڪٽر خطري ۾ حصو وٺن (لي ايٽ ال. ، 2017 ؛ رائو ۽ الف. ، 2017). آن لائن گیمنگ انعام جي ڊرائيو جي خامي ذرا اثر ۽ ريش بيچيني کي متاثر ڪري ٿو ، راندين سان راند وڌائڻ واري وينڊراٽ اسٽالل ڊپومين ڇڏڻ سان گڏ (Koepp et al.، 1998، ۽ انتريني سگنگول پورٽڪس انهن مان انٽرنيشنل گیمنگ خرابي جي بيماري وارن دماغ وارن علائقن ۾ سڀ کان وڌيڪ متاثر ٿيو.لي ، نامڪوونگ ، لي ، ۽ جنگ ، 2018 ؛ يوآن ۽ ايل. ، 2011). عدم اطمينان مسئلي جي گيمن لاءِ واضح خطرو عنصر آهي ۽ نقصان پهچڻ کان پهريان قابل اعتماد طور تي اندازو ڪري سگهجي ٿو ، ابتدائي نن inپڻ ۾ به ۽ ان جو خطرو ڪنهن به نئين ٽيڪنالاجي تي لاڳو ٿيڻ جي توقع ڪئي ويندي جيڪا تمام گهڻن امڪانن ، فوري انعامن ۽ گهٽ امڪانن تائين پهچ ، تاخير واري سزا تائين رسائي فراهم ڪري ٿي. (داؤ ۽ ايل. ، 2004؛ گولو ۽ ڊئو ، 2008).

هڪ نئين فريم ورڪ جي استحڪام جي قائم ڪيل ماڊل سان لنگرائڻ به تحقيق جي تحقيق جي canاڻ ڪري سگهي ٿو. بيچيني جي نيوروفيولوجيلوجيڪل ۽ رويي جي عمل هنن جي نشاندهي ڪندڙ روين ۾ انهن تي تمام گهڻو چڙهائي آهي (داؤ ۽ ايل. ، 2004). اهي حصيداري هيٺيون عمل ڪنهن نئين ٽيڪنالاجي کي تصوراتي طور سان لاڳاپا لاءِ ”پل“ فراهم ڪن ٿيون جيڪي انهن قائم ڪيل تحقيقاتي پروگرامن کي اعليٰ ، فوري انعام ۽ تاخير / غير يقيني سزا پهچائڻ جي سهولت رکن مشڪلاتي گیمنگ ۽ مادي استعمال (۽ جوا) ۾ بيچيني خاصيتن جي ڪردار جي وچ ۾ متوازن مداخلت جي وعدن جو نشان لڳايو. مداخلت سان ٽارگيٽ راندين سان لاڳاپيل شوق ڏيکاريندي آهي اهڙا نيوروفيولوجيلوجيڪل اثرات جيڪي نشي ۾ ڏٺو ويو (Saunders et al. ، 2017 ؛ جيانگ ۽ ال. ، 2016) ؛ جئين لت ۾ ، سنجيدگي واري رويي جو مداخلت مضبوط ثبوتن جو بنياد آهي (بادشاهه ۽ الف.، 2017) ؛ ۽ مسئلا ۾ نشاندهي ڪيل اهم خفيه معنائون انهن جي نشاندهي ڪرڻ وارن سان ملندڙ آهنمارينو ۽ اسپاڊا ، 2017 موڊياب ۽ اسپدا ، 2019). تعصب جي نظرئي جي بنياد تي ۽ ماديت جي استعمال ۾ ماضي جي تحقيق تي ، اسان اهو تصور ڪري سگهون ٿا ته انعام واري ڊرائيو ۽ تڪڙ تڪڙي ٽيڪنالاجي سان جڙيل ترقي سان واسطو رکندڙ طريقا ۽ رويو کي مضبوط ڪري هافولر ، گولو ، ۽ ايلفنسٽن ، 2020 ؛ گولو ، داؤ ، ۽ الف. ، 2010؛ Papinczak et al. ، 2019) ، ۽ اهو ، بدلي ۾ ، ڪجهه ابتدائي مداخلت جي نتيجي ۾ ٻين جي ڀيٽ ۾ وڌيڪ اثرائتو ٿي سگهندو ، خاص طور تي مختلف شخصيت جي پروفائيل لاءِ (ڪنروڊ ، 2016 پيٽن ، ڪننر ، شيفيلڊ ، ڪاٺ ۽ گلو ، 2019). اهم نيوروبي حيواني عمل ۾ مماثلت ڏني ، موجوده نظريا ڪنهن نئين ٽيڪنالاجي تي مخصوص تجرباتي ثبوتن جي غير موجودگي ۾ مداخلت جي تحقيق ۽ پاليسي ترقي جي مضبوط بنياد فراهم ڪري سگهي ٿو.

ثبوت جو هڪ وڏو حصو آهي ، ڪيترن ئي شعبن مان ، ظاهر ڪري ٿو ته فرد پنهنجي تڪميل کان نقصان پهچن ٿا مختلف فوري انعام سان لاڳاپيل ۽ تاخير / غير يقيني سزا. هن اهم اسٽيڪ هولڊر گروپن لاءِ واضح اثر ڪيو (ڏسو جدول 1 ۾ سوينٽون ۽ ايل. ، 2019). جڏهن ته نئين ، طاقتور ٽيڪنالاجي جو استعمال انهن جا فرق هوندا ، سماج ۾ متعارف ڪرائڻ وقت ٻين لت واري رويي جي هڪجهڙائي ڌيان ڏي ٿي. اهو انهن جي ويجهي سان ڳن usersيل آهي استعمال ڪندڙن جي (خاندان ، استادن) جيڪي خطرن جي نگراني ۽ جائزو وٺي سگهن ٿا (بوننيئر ۽ فان ، 2017، صنعت واري اسٽيڪ هولڊرز ڏانهن جيڪي ٽيڪنالاجي ڊزائين ڪندا آهن (فيٽ ايٽ. ، 2019) ۽ حڪومتون جيڪي ان کي منظم ڪن ٿيون (گينسبري ۽ ووڊ ، 2011). نئين ٽيڪنالاجيءَ جي ڀرپاسي جي عوامي پاليسي کي وڌائڻ ۾ محققن جو هڪ اهم ڪردار آهي ، جنهن ۾ اسٽيڪ هولڊرز کي includesاڻ ڏيڻ (۽ پنهنجو پاڻ کي ياد رکڻ) شامل آهن ته خاص اعليٰ معيار واري شاهدي جي غير موجودگي ۾ ته ، “سٺي نظريي وانگر ايترو عملي ناهي”لين، 1951).