Asia Pac Psychiatry. 2018 Méi 24: e12319. Doi: 10.1111 / appy.12319.
abstrak
BUBUKA:
Gangguan Gamingan Internét (IGD) nyaéta anceman kaséhatan méntal anu régéh di kelompok umur, tapi pustaka nu aya ngeunaan IGD utamana museur kana populasi murid. Panalungtikan empiris ngeunaan résiko sareng faktor pelindung dina populasi sawawa dipangaruhan. Ulikan ieu ditujukeun pikeun ngeusian celah hasil panalungtikan ku panalungtik naha setrés sareng faktor psikologi positip 3 (ie, kasabaran ka hanjelu, kasadaran, sareng pangrojong sosial) dikaitkeun kana gejala IGD dina sawawa anu digawe. Wasta ogé usaha munggaran nguji épék panyangga sahiji faktor psikologi anu pasih kana hubungan antara setrés sareng kerentanan IGD.
metoda:
Panalitian cross-sectional ieu dilakukeun di Shenzhen, Cina. Kami merekrut 327 déwasa Cina digawé sadidinten (umur umurna = 31.93 taun), anu ngagaduhan pangalaman midangkeun online sareng sukarela ngarengsekeun angkét anonim sareng kriteria DSM-5 pikeun ngukur gejala IGD na.
Hasil:
Gejala karusuhan kaulinan Internet anu dilereskeun positif sareng stress sarta négatip patalina sareng faktor psikologi 3 positip, di antarana mindfulness mecenghul salaku faktor pelindung anu pang penting. Leuwih ti éta, mindfulness, tapi henteu kasabaran hanjelu tur dukungan sosial, ieu kapendak pikeun ngabedakeun hubungan hubungan antara setrés sareng IGD.
sawala:
Timuan kami nyayogikeun buktos anu ngadukung pikeun peran pelindung sareng moderat tina variabel psikologi positip ngalawan IGD diantawis déwasa anu digawé di Cina. Program pencegahan dumasar tempat damel tiasa nyandak faktor anu diidentipikasi pikeun ngabantosan ngamajukeun sumberdaya pribadi individu pikeun mitigasi pamekaran IGD.
Konci: kecanduan; kaulinan online; psikologi positif; stres
PMID: 29797779
Doi: 10.1111 / appy.12319