Ulikan mimiti-budaya awal Hikikomori sareng Gaming Internet Internét: Balukar tina waktos-game maén sareng hirup sareng kolot (2019)

Mikaresep Behav rep. 2018 Oct 26; 9: 001-1. doi: 10.1016 / j.abrep.2018.10.001.

Stavropoulos V.1, Anderson EE2, Beard C.3, Latifi MQ4, Kuss D.5, Griffiths M.5.

abstrak

latar:

Gangguan Kaulinan Internet (IGD) sareng Hikikomori (bentuk ekstrem tina ditarikna kahirupan nyata sosial, dimana individu ngasingkeun diri tina masarakat) duanana parantos disarankan minangka gangguan méntal anu peryogi panalungtikan klinis salajengna, khususna diantara populasi dewasa ngora.

tujuan:

Kanggo nambihan literatur anu tetep, pangajaran ayeuna ngangge desain cross-budaya, desain cross-sectional pikeun nalungtik pakaitna antara Hikikomori sareng IGD, sareng poténsi moderat poténsial ngalaporkeun waktu maén sareng hirup sareng sepuh.

metoda:

Dua conto online 153 Australia sareng 457 AS-Kalér pamaén sawawa ngora Amérika tina Massively Multiplayer Online (MMO) kaulinan dikumpulkeun. Bentuk salapan-tingkatan Intisari Alat Gangguan Internet kaulinan (IGDS-SF9), sareng Skala Pengangkatan Sosial Hikikomori dikaluarkeun pikeun meunteun sacara matérial ka IGD sareng Hikikomori, masing-masing.

Results:

Régrési liniér nganalisa dikonfirmasi yén gejala Hikikomori aya hubunganana sareng IGD. Salian ti éta, analisa moderen nunjukkeun yén asosiasi ieu diperparah ku waktos maén game langkung panjang sapanjang kadua populasi. Para gamer hirup sareng sepuhna mangrupikeun moderator anu penting dina hubungan Australia.

conclusions:

Tarikna kahirupan kahirupan nyata ekstrim sareng IGD aya hubunganana, sareng asosiasi ieu diperparah pikeun jalma anu langkung waktos nyéépkeun MMOs unggal dinten, sareng, pikeun pamilon Australia, hirup sareng kolotna.

Konci: Munculna dewasa; Kecanduan kaulinan; Hikikomori; Gangguan Internet kaulinan; Kaulinan online multiplikat; Kaulinan Online; Ditarikna sosial

PMID: 31193743

PMCID: PMC6541872

Doi: 10.1016 / j.abrep.2018.10.001