Hubungan Antara Mangpaat Videogames sarta Kaséhatan Sanggama di sawawa Jalu (2017)

Andrea Sansone, MD, Massimiliano Sansone, MD, PsyD, Marco Proietti, MD, Giacomo Ciocca, PsyD, PhD, Andrea Lenzi, MD, Emmanuele A. Jannini, MD, Francesco Romanelli, MD

Doi: http://dx.doi.org/10.1016/j.jsxm.2017.05.001

abstrak

kasang tukang

Panganggé Videogame beuki kaprah ku jalma-jalma dina sagala umur, sareng sanaos seueur bukti ilmiah ngabuktikeun peran hiburan éléktronik dina kasehatan manusa, henteu aya bukti ngeunaan hubungan antara pamakean videogames sareng kaséhatan seksual.

tujul

Pikeun nalungtik pakaitna antara panggunaan videogames sareng kasehatan seksual jalu.

métode

Kami ngokolakeun dua angket anu disahkeun, nyaéta Alat Diagnostik Prématur (PEDT) sareng International Index of Erectile Function (IIEF-15), pikeun lalaki 18 ka 50 taun umur dirékam liwat jaringan sosial sareng situs wéb khusus. Salian angket, sukarelawan dipenta pikeun masihan inpormasi ngeunaan kabiasaan kaulinan sareng gaya hirup maranéhna.

hasil

Vérsi lengkep tina IIEF-15 sareng PEDT, kalebet data ngeunaan kabiasaan kaulinan sareng gaya hirup anu relevan.

Results

Ti tanggal 18 Juni 2014 dugi ka 31 Juli 2014, 599 lalaki 18 dugi 50 taun réngsé kuesioner. Saratus salapan puluh salapan lalaki ngalaporkeun henteu aya kagiatan séksual salami 4 minggu ka tukang; opat rékaman ditolak kusabab kasalahan alamiah. Sésana 396 angkét dianalisis, kalayan 287 "gamer" (rata-rata maén 1 jam / dinten) sareng 109 "sanés gamer" nyayogikeun sadaya inpormasi anu diperyogikeun. Kami mendakan prevalensi éjakulasi dini di pamaén anu dibandingkeun sareng non-gamer (rata-rata skor PEDT = 3.57 ± 3.38 vs 4.52 ± 3.7, P <.05, masing-masing). Analisis IIEF-15 nunjukkeun henteu aya bédana anu signifikan antara pamaén sareng non-gamer dina domain fungsi erectile, fungsi orgasmic, sareng kepuasan sacara umum. Skor median pikeun domain nafsu seksual langkung luhur pikeun non-gamer (skor median [kisaran interquartile] 9 [8-9] vs 9 [8-10], masing-masing; P = .0227).

implikasi klinis

Hasil ieu ngadukung korélasi antara pamakean videogame sareng kasehatan seksual jalu. Dibandingkeun sareng tukang-tukang henteu, lalaki anu maén videogames langkung ti jam 1 / dinten kirang kamungkinan éjakulasi prématur tapi langkung dipikaresep bakal nurunkeun kahayang seksual.

Kaunggulan tur Watesan

Ieu mangrupikeun pangajaran anu munggaran ditujukeun pikeun ngukur kasehatan seksual jalu di tukang game. Kami ngaidentifikasi asosiasi antara skor PEDT sareng IIEF sareng panggunaan vidéo; kumaha oge, pamanggihan ieu ngabutuhkeun validasi ngaliwatan studi interventional. Salajengna, sukarelawan direkrut liwat jaringan sosial, sahingga ningkatkeun résiko bias recruitment.

kacindekan

Pikeun pangaweruh urang, ieu mangrupikeun kajian observasi anu mimiti nalungtik hubungan antara hiburan éléktronik sareng seksualitas jalu, khusus pikeun réspon éjakulasi sareng kahayang seksual.