Tikiş oyunları: Müasir günün afyonu (2019)

Med J Silahlı Qüvvələri Hindistan. 2019 Apr;75(2):130-133. doi: 10.1016/j.mjafi.2018.12.006..

Bhat PS1, Prakash J2, Srivastava K3.

mücərrəd

İnternet və mobil rabitə inkişafı ilə dünya şəbəkəsinin virtual məkanı oyun sahəsi halına gəldi; Uzaq üfüqdə onu bir-birinə tamamilə tanımadan uzaqlaşdıran insanlar oyunçulardır; klaviatura, touchpad və joystick oyunun aləti halına gəlmişdir; webmaster, app geliştirici oyunun öz təyin hakemləridir; virtual media isə bu amfiteatrda ən böyük tamaşaçıdır. Daha çox gənclik bu işə qoşulur və tədricən bu oyunlara asılı olur. Dünya Sağlamlıq Təşkilatı bu diaqnozu tibbi xəstəlik olaraq tanıyıb və 11-də 2018-də yayımlanan Beynəlxalq Xəstəliklərin təsnifatı (ICD) -nin İnternet Gaming Bozukluğu (IGD) kimi daxil oldu. Bu məqalədə bu problemin müxtəlif aspektləri müzakirə olunur.

Sözlər: Asılılıq hissi; Mənfi təsirlər; İnternet oyun pozğunluğu; Video oyunlar; Virtual dünya

PMID: 31065179

PMCID: PMC6495471

DOI: 10.1016 / j.mjafi.2018.12.006