İnternet Oyun Bozukluğunun Böyük Olasılığı ilə əlaqəli rol oynayan və Real-Time Strategiya Oyunları.

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2015 Aug;18(8):480-5. doi: 10.1089/cyber.2015.0092.

Eichenbaum A1, Kattner F1, Bradford D1, Gentile DA2, Yaşıl CS1.

mücərrəd

Tədqiqatlar göstərir ki, müntəzəm video oyunlar oynayanların kiçik bir hissəsi patoloji vərdişlərin əlamətlərini göstərir, yan təsirləri mülayimdən (məsələn, gecikmədən) olduqca ağır (məsələn, işini itirmək) qədər. Bununla belə, oyunların fərdi növlərinin və ya janrlarının İnternet oyun bozukluğu (IGD) ilə ən çox əlaqəli olub-olmadığı hələ də məlum deyil.

Viskonsin-Madison Universitetinin magistrantlarının 4,744 Universitetindən bir nümunə (Mage = 18.9 il; SD = 1.9 yaş; 60.5% qadın) ümumi video oyun vərdişləri və IGD əlamətləri ilə əlaqədar sorğu anketlərini doldurdu. Əvvəlki hesabatlara uyğundur: Video oyunları oynamış şəxslərin 5.9-10.8% (təsnifat meyarlarından asılı olaraq) patoloji oyun əlamətləri göstərir.

Bundan əlavə, real vaxt strategiyası və rol oynayan video oyunlar hərəkət və digər oyunlar (məsələn, telefon oyunları) ilə müqayisədə daha çox patoloji oyunla əlaqələndirildi. Mövcud istintaq, bütün video oyunların bərabər olmadığı fikrinə dəstək verir. Bunun əvəzinə video oyunların müəyyən janrları, xüsusən real vaxt strategiyası və rol oyunu / fantaziya oyunları qeyri-mütənasib olaraq IGD simptomları ilə əlaqələndirilir.