Bəzi Oyunlar Niyə Digərlərdən Daha Bağlıdır? Bir Slot Machine Oyununda Xronometrinin və Ödənişinin Səmimiyyətə Etkisi (2016)

 

mücərrəd

Qumar oyunlarının fərqli davranış xüsusiyyətlərini manipulyasiya etmək, fərdlərin qumar oyunlarına nə dərəcədə dözdüklərinə və problemli davranışlara keçməsinə təsir göstərə bilər. Bu mobil qumar texnologiyaları və məsuliyyətli qumar müdaxilələri üçün potensial təsir göstərir. Bununla əlaqəli iki laboratoriya modeli qismən möhkəmlənmə effekti (PREE) və sınaq boşluğu effektidir. Bunların hər ikisi şərtli davranışın əldə edilməsini və məhv olmasını sürətləndirə və ya təxirə sala bilər. Dayandırıcı qumarın tükənməzdən əvvəl ölçüldüyünü və ardınca illüziyanın ölçülərini izlədikdən əvvəl iştirakçılara hər bir sınaqda qumar və atlama arasında seçim edildiyi simulyasiya edilmiş bir yuva maşında möhkəmləndirmə və sınaq aralığının (ITI) idarə olunduğu bir təcrübəni bildiririk. nəzarət, depressiya və impulsivlik. Biz daha uzun ITI-nin qumar oyunlarında müşahidə olunan möhkəmlənmə dərəcələri ilə birlikdə daha böyük əzmkarlığa səbəb olacağını fərz etdik. Vaxtın xəyali nəzarətin göstərilməsində və qumar oyunlarında davamlı olmağın vacib olduğu bilinsə, daha uzun fasilələrə məruz qalmağın nəzarət illüziyalarına təsir göstərə biləcəyini nəzərə alsaq, daha da fərz etdik. ITI ilə möhkəmləndirmə dərəcəsi arasında qarşılıqlı əlaqə müşahidə edildi, çünki uzun ITI ilə aşağı gücləndirilmiş qumarbazlar daha uzun müddət qumar oynayırdılar. Respondentlər də tükənmə və ÖLKƏ göstərdi. Qumarbazlar daha yüksək dərəcəyə məruz qalmışlar, daha uzun müddət alış üçün qumar oynamışlar. İmpulsivlik yox olmaqda uzun əzmkarlıqla əlaqələndirildi və yüksək möhkəmləndirmə qısa ITI qrupundakı daha çox depresli qumarbazlar daha uzun müddət davam etdi. Fövqəladə vəziyyət mülahizəsindəki performans ikinci fərziyyəni dəstəkləyə bilmədi: müşahidə edilən yeganə ciddi fərq, tapşırıq yerinə yetirildikcə iştirakçıların daha yaxşı kalibrlənmələri idi.

Keywords: qumar, impulsivlik, assosiativ öyrənmə, davranış, asılılıq, möhkəmləndirmə cədvəli, oyun maşını

giriş

Yeni qumar texnologiyalarının ortaya çıxması yeni gücləndirmə proqramlarının qumar oyunçularına zərər riskini artıra biləcəyi ilə əlaqədardır. Problemli qumar oyunlarında asılılıq davranışının inkişafının əsasını qoyan ortaq davranış və bilişsel proseslərin məcmusu var (; ). Qismən möhkəmləndirmənin və davamlı oyun oyun davranışına təsirini araşdıran bir eksperiment bildiririk, çünki bu problem qumar oyunlarına keçidin bir hissəsini təşkil edə bilər. Qismən möhkəmləndirmənin emalında çatışmazlıqlar əvvəllər ağır qumarbazlarda müşahidə edilmişdir (), sınaq müddəti artdıqca (İTİ) şərtli davranışın əldə edilməsini asanlaşdırır (). Bu hesabatda iştirakçıların qazanma tezliyi və İTİ qruplar arasında idarə edildiyi və tükənməmədə əzm ölçüldüyü bir simulyasiya edilmiş bir yuva maşında oynadığı bir təcrübəni qeyd etdik.

Gecikmə, sınaq boşluğu və İTİ

Qumar oyunları arasındakı intervalın artırılması oyunun davam etməsinə təkan verə bilər və müəyyən oyunların populyarlığının arxasında bir hissə ola bilər. Məsələn, lotereya oyunları qumar oyunları arasında gecikmələrə səbəb olur və ən populyar və tez-tez oynanan oyunlardır (). Bu, lotereyaların yüksək səviyyədə olması (çoxsaylı mülahizələr arasında) olduğuna baxmayaraq, bəzi yurisdiksiyalarda (məsələn, Böyük Britaniya) digər oyunlar lotereya biletləri (məsələn, danışıq kartları) ilə birlikdə mövcud olmağa nəzarət etməklə təklif olunur. Buna baxmayaraq, oxşar oyunlardan daha çox insan lotereya oynayır və bunu daha tez-tez edir. Bununla birlikdə, qumar oyunlarının 'asılılıq' xüsusiyyətinin konkret oyunlarda yatıb qalmadığı bəlli olmasa da, zərər riski çox azdır () və ya xüsusi davranış xüsusiyyətləri (). Bəzi mobil video oyunları bənzər effektləri qumar oyunlarına bənzər oyunlar arasında gecikmələri tətbiq etməklə istifadə edir. Mobil ilə əlaqəli olan oyun oyunlarında bahis () və problemli qumar (; ), davamlı və kəsilməyən oyunu birləşdirir. Qumar davranışında zamanın və gecikmənin rolunu başa düşmək, qumar oyunları (oyunda bahisin çox təbliğ olunduğu yerlər) kimi qumar oyunlarının yeni formaları üçün mühüm nəticələrə səbəb olur, çünki insanların smartfonlardan istifadə qaydalarının qumar oyunları arasındakı gizlilikləri artırması mümkündür. Oyun oyunu hadisənin baş verdiyi bir hadisəyə (məsələn, futbol matçı), mərc oyunlarının ənənəvi formalarında tədbirdən əvvəl edilən mərclərə aiddir. mübahisələr in-play bahis daha çox asılılıq ola bilər, çünki daha davamlıdır. Bununla birlikdə, bir hadisə içərisində bahis məhdudlaşdığı üçün əhəmiyyətli dərəcədə kəsilmələr davam edir. Play-in bahisindəki real məlumatlar () qarışıq tapıntıları ortaya qoyur: problemli qumar oyunlarının açıq bir riski olmasına baxmayaraq, tapıntılar bunun davamlı olması səbəbi ilə qətiyyətli bir nəticəyə gəlmir; oyunda oynayan qumarbazlar daha az bahis yerləşdirdilər və gündəlik bahis səviyyələrində az fərq var idi. Oyun pleyerləri ümumilikdə daha çox pul istəsələr də, medianın ənənəvi idman bahisələrindən daha aşağı olduğu, oyunda bahisçilərin xal itkisi daha aşağı idi. mərc və nəticə arasındakı təxirəsalınmazlığın, qumar oyunlarına riskli və ya dürtüsel qumarbazların cəlb olunmasında vəsilə ola biləcəyini təklif edin.

Assosiativ təlim ədəbiyyatı, möhkəmləndirmələr arasındakı artan şərtlərin şərtli davranışların əldə edilməsini asanlaşdırdığını göstərir (). vaxtlama modeli, klassik və operant kondisionerdə möhkəmləndirmələr və İTİ arasındakı nisbətin azalmasının əldə edilən möhkəmləndirmələrin sayının azaldığını fərz edir. Bunun sayını artıran qismən möhkəmləndirmədən müstəqil olduğu iddia edilir sınaq deyil möhkəmlətmə. Əvvəlcə klassik kondisioner kontekstində tədqiq olunan 'sınaq boşluğu' effekti haqqında ədəbiyyat (; ; ; ; ; ), dağılmış sınaqların kondisioneri asanlaşdırdığını tapdı.

Kəsilmədəki daha çox gecikmələrin performansa təsir edib etməməsi daha az aydın olur. Qeyri-möhkəmləndirici hadisələrdən daha çox möhkəmləndirmədən aralıq açar olduğunu və tükənməmiş armaturların qismən möhkəmləndirilmədən təsirlənmədiyini iddia edirlər. Digər tədqiqatlar, ITI'nin qısalma ilə müşahidə edilən cavabların daha çox tutulması ilə, nəsli kəsilməyə təsiri müəyyənləşdirmişdir (; ).

Zamanlama nəzarət illüziyasının mühüm bir hissəsi olduğu düşünülür (, ; ), problemli qumarda üstünlük təşkil edən bir bilişsel qərəz (). Cavab və nəticə arasındakı əlaqənin həddən artıq qiymətləndirilməsi kimi işlənən idarəetmənin aradan qaldırılması, bu hadisələrin əlaqəsi olmayan, lakin nəticəsi çox tez-tez baş verdiyi fövqəladə hal qərarından istifadə etməklə baş verə bilər. Bu işin standart nümunələrinə işığın aktivləşdirilməsi ilə əlaqəli bir düyməni basan tapşırıq daxildir () və ya təcrübi bir dərman və xəstənin yaxşılaşdırılması arasındakı əlaqəni qiymətləndirən tibbi qərar qəbul etmə tapşırığı (). Depressiya olunmayan şəxslərin nəzarət illüziyalarını göstərmələri, sınaqlar arasındakı gecikmədən təsirlənir: daha uzun ITI'lər depresiyaya uğramayan şəxslərdə daha güclü xəyal nəzarəti ilə əlaqələndirilir (). Problemli qumarbazlar şərti qərar paradiqmalarında daha güclü nəzarət illüziyaları göstərir (), bu əlaqənin səbəbi istiqaməti bəlli qalmasa da: müəyyən gücləndirmə cədvəllərinə geniş məruz qalma nəzarət illüziyalarını artıra bilər və ya nəzarət illüziyalarına həssas olan insanların qumar problemləri daha çox inkişaf edə bilər. Eyni paradiqmadan irəli gələn bir tapşırığı daxil etdik , iştirakçılardan slot maşın tapşırığından sonra tamamlanması istəndi. Depressiya edilmiş şəxslərin bu paradiqmada daha çox kalibrlənmiş mülahizələr verdikləri üçün depressiyanı da ölçdük () daha uzun ITI (). Qüsurlu əhval-ruhiyyə, problemli qumar oyunlarının potensial yolu kimi də müəyyən edilmişdir ().

Qismən möhkəmləndirmə effekti və impulsivlik

Qismən möhkəmləndirilmə effekti (PREE) zəif gücləndirilmiş davranışların daha ardıcıl baş verən möhkəmləndiricilərə nisbətən möhkəmlənmədən uzun müddət davam etdiyi bir davranış paradoksudur (; ), məsələn, qumar oyunlarında uzun müddət itki (; ; ). Yüksək tezlikli qumarbazlarda qismən möhkəmləndirici çatışmazlıqlar müəyyən edilmişdir1, bu birlikləri söndürmək üçün istirahət qumarbazlarından daha uzun vaxt alanlar (), qumar oyunlarında möhkəmləndirmə cədvəllərinə xroniki məruz qalma nəticəsində baş verə biləcək bir dəyişiklik. Qismar möhkəmləndirmənin qumarda vacib bir komponent olduğu fərz edildiyinə baxmayaraq, sübut bazası seyrəkdir. Söndürülməməsi problemli qumar oyunu markeri olaraq təyin olundu ((). Həm də birbaşa söndürülməməsi (məsələn, qumar oyunlarını dayandırmaq üçün uğursuz səylər, nəzərdə tutulandan daha çox qumar oynamaq) və ya dolayı (məsələn, zərərləri təqib etmək) Qumar Bozuklukunun göstəricilərinə uyğundur () və ya problemli qumar ().

PREE-nin qumar oyunları ilə əlaqəli olması təəccüblü deyil və slot maşınlarında bunun öyrənilməsinə çox diqqət yetirilmişdir. Slot maşınları çox aşağı gücləndirmə dərəcəsinə sahibdirlər (bu kompüterli maşınlarda dəyişsə də) və qumarbazlar itkilər ardıcıllığına baxmayaraq oyuna davam edirlər. Qismən möhkəmləndirmənin operant öyrənməsinə təsirini araşdırmaq üçün slot maşın tapşırıqlarından istifadə edən bir ədəbiyyat var. , , ,) qismən möhkəmləndirmə nəzəriyyələrini sınaqdan keçirmək üçün simulyasiya edilmiş qumar oyunlarından istifadə edərək bir sıra təcrübələr aparmış, aşağı mükafat ehtimallarının daha çox əzmlə əlaqəli olduğunu tapmışdır. bənzər bir paradiqma sınamaq üçün istifadə etdi ; ) az sayda alış sınağı ilə bir slot maşın tapşırığında sınaq sifarişini manipulyasiya edərək qismən möhkəmləndirmə nəzəriyyələri. Bənzər bir yuva maşını paradiqmasında yox olmaqda əzmkar davranışda böyük qalibiyyət və yaxın qaçışları idarə edərək, yaxın qaçış sıxlığının iştirakçıların qumar oynamağa davam etməsinə, ancaq böyük qazana bilmədiklərinə təsir etdiyini tapdı.

Müxtəlif gücləndirmə cədvəlləri davranışların necə söndürülməsinə təsir göstərə bilər (; ) Qumar, təsadüfi nisbət cədvəlinin alt hissəsi olan təsadüfi bir nisbət cədvəli üzərində işləyir. Dəyişən nisbət cədvəllərindən daha az yaxşı başa düşülən, təsadüfi nisbət cədvəllərinin dəyişən nisbət cədvəllərindən necə fərqləndiyini əks etdirmək üçün məlumatlıdır. Təsadüfi bir nisbət cədvəlində bir cavab gücləndirilməyincə sınaq sayının tipik paylanması L şəkilli bir nümunəyə uyğundur; az sayda pyesdən sonra sınaqların sayı sürətlə azalır, lakin çox aşağı ehtimalla qeyri-müəyyən müddətə davam edir. Dəyişən nisbət cədvəlindən fərqli olaraq, ümumiyyətlə sınaqların sayının möhkəmləndirilmə ehtimalının bərabər paylandığı və davranış güclənməmişdən qabaq sınaq sayının üst həddi olduğu ((mütləq deyil)).). Bu cədvəlləri müqayisə edən tədqiqatlar aydın fərqlər göstərməmişdir; qumar oyunlarında dəyişkən və təsadüfi nisbət cədvəlləri arasında heç bir fərq tapılmadı, baxmayaraq ki, bu araşdırmada zəif tərəflər müəyyən edilmişdir (). heyvanlarda üç nisbətdə möhkəmləndirmə cədvəli (dəyişkən, sabit və təsadüfi) arasında heç bir fərq tapılmadı. Son tədqiqatlar təsadüfi nisbət cədvəllərinin sabit nisbət cədvəlləri ilə müqayisədə daha dözümlü davranış nümayiş etdirdiyini, xüsusən möhkəmləndirməyə sınaqların sayı çox olduqda ().

Bu hesabatda göstərdiyimiz slot maşınının tapşırığı, iştirakçılardan təcrübə zamanı qazandıqları pulları risk altına alması üçün qazandıqları pulun həcminin getdikcə artacağını düşündüyü üçün hazırlanmışdır. Armaturun aşağı olması real pul qumarına bənzər bir vəziyyət yaratmağa çalışdı. Bir çox slot maşın təcrübələrinin bir tənqidi, bu tədqiqatların real slot maşınlarına nisbətən yüksək dərəcədə möhkəmlənməyə meyl etməsi idi (; ). Mexanik üç çarxlı bir yuva maşınının 9% qazanma ehtimalı var, lakin bu kompüterləşdirilmiş maşınlarda dəyişir (). Qumar araşdırmalarında (məsələn, ; ) yoxlanma paradiqmalarında daha yüksək gücləndirmə dərəcələri (20%) istifadə edilmişdir. Real slot maşın qumarına bənzər möhkəmləndirmənin təsadüfi nisbət cədvəli üzrə işləyən 30% möhkəmləndirmə nisbətindən istifadə etmək qərarına gəldik.

Öz-özünə bildirilən dürtüsellik ölçüldü impulsivlik, artan zərərlər qarşısında əzmkar qumar oyunlarını proqnozlaşdırır və problemli qumar üçün bir yoldur. Təcrübənin davam etdiyi müddətdə qazanma ehtimalının azaldığı bir qumar oyununda dürtüsel qumarbazların zərərlərini daha uzun müddət "qaçırdı". İmpulsivlik problemli qumar, problemli qumarbazlar üçün risk faktoru olaraq təyin edilmişdir (; ) daha yüksək öz-özünə bildirilən impulsivliyi göstərin.

Bu davranış təsirlərinin davamlı qumar oyunlarını təşviq etdiyini yoxlamaq üçün, ITI və möhkəmləndirmə dərəcəsinin idarə olunduğu iki hissədən ibarət bir təcrübə apardıq. İştirakçılar dörd qrupdan birinə təyin edildi və yüksək və ya aşağı gücləndirmə dərəcəsinə və qumar oyunları arasında uzun və ya qısa bir İT-yə məruz qaldı. Müəyyən miqdarda pul qazandıqdan sonra birliklər söndürüldü. İştirakçılar daha sonra bir eksperimental dərmanın effektivliyini qiymətləndirdikləri bir fövqəladə vəziyyət qərarını verdilər. Qismən möhkəmləndirməyə dair ədəbiyyat, daha aşağı dərəcədə möhkəmlənməyə məruz qalanların daha uzun müddət davam edəcəyini proqnozlaşdırır. Təxribatın əsas götürülən hesabları proqnozlaşdırır ki, kütləvi qırılma sınaqları heç bir fərq olmamalı olduğu vaxta əsaslanan hesabdan fərqli olaraq daha sürətli cavab verməlidir. İmpulsiv qumarbazlar itkin düşmə əzmində əzmkarlığa baxan əvvəlki təcrübələrə əsaslanaraq yox olmaq üçün uzun müddət davam etməlidirlər.

Material və metodlar

Layihə

Təcrübə, subyektlər arasındakı bir 2 × 2 faktorial dizayn idi, möhkəmləndirmə dərəcəsi və İTİ idarə olunan amillər idi. Möhkəmləndirmə dərəcələri 0.7 və 0.3 idi. İTİ ya uzun (10 s), ya da qısa (3 s) idi.

Hər sınaqda iştirakçılara ya qumar etmək, ya da etməmək seçimi verildi. İştirakçıların qumar oynamağa qərar verdikləri sınaqların sayı asılı dəyişən idi. Qumarın nəticəsi və iştirakçıların qazandıqları pul miqdarı da qeyd edildi. Tükənmə mərhələsi analiz üçün 10 sınaq bloklarına bölündü. İştirakçılara da fövqəladə hal qərarı verildi. Fövqəladə vəziyyətlə bağlı qərar vermə tapşırıq tədbirləri, dərmanların tətbiq olunduğu sınaqların və iştirakçıların qərarı ilə nəticələnən qərarın nisbətində idi. Barratt Impulsiveness Scale (BIS-11) istifadə edərək impulsivlik və depresiya ölçüldü. ) və Beck Depressiya İnventarizasiyası (BDI); ) müvafiq olaraq. BIS-11, diqqət, planlaşdırma və motor impulsivliyinin üç daha yüksək sifariş amillərini ölçən 30 maddədir.). BDI, çox səviyyəli depresiya şiddətini ölçən, depresiyanı narahatlıqdan ayıran və güclü daxili ardıcıllığa sahib bir 24 maddədir.). Fərdi fərq və ya davranış ölçüləri burada bildirilənlərdən başqa ölçü götürülməmişdir.

İştirakçılar

Bu işdə iştirak etmək üçün cəmi 122 iştirakçı Nottingham Universitetindən işə qəbul edildi (Orta yaş = 22.63, SD = 3.96, cins - 69 qadın və 53 kişi)2. Bu iş Nottingham Universiteti Psixologiya Etikası Təqdimat Komitəsi tərəfindən və etik təsdiqlə həyata keçirildi. Bütün iştirakçılar sınaq başlamazdan əvvəl yazılı razılıq verdilər.

Qruplar arasında hər hansı bir fərq fərqinə dair heç bir dəlil yox idi. Hər iki anketdə və BIS üçün ANOVA-larda Fərqliliyin birtərəfli təhlili (ANOVA) aparıldı.F(4,166) = 1.543, p = 0.192] və BDI [F(4,166) = 0.662, p = 0.619] əhəmiyyətsiz idi.

Qaydası

İştirakçılar dörd şərtdən birini təsadüfi olaraq təyin etdilər. Təcrübənin ilk hissəsi üçün iştirakçılardan simulyasiya edilmiş bir yuva maşını kontekstində bir PREE paradiqmasında iştirak etmələri istəndi (Şəkil Şəkil 11). İştirakçılara slot maşınının necə işlədiyi və qazanılmış nəticələrin hər bir növü üçün ödənilmə dərəcəsi izah edildi. Simulyasiya edilmiş yuva maşını üç makaralı sadə bir cərgəli slot maşın idi. Üç makaradakı nişanlar uyğun gəlsə, iştirakçılar pul qazandılar. 10, 15, 20, 25 və 30p dəyərləri olan beş fərqli nişan (limon, albalı, armud, narıncı və şanslı yeddi) vardı. Hər bir qazanma nəticəsinin baş vermə ehtimalı eyni idi, buna görə ortalama qazanılmış nəticə 20p ($ 0.35) idi.

Şəkil 1 

Qismən möhkəmləndirmə tapşırığı zamanı slot maşın ekranı iştirakçılarının ekran görüntüsü verildi.

Hər sınaq üçün iştirakçılara qumar və atlama arasında seçim imkanı verildi. İştirakçıların seçdikləri iki seçimdən xəbərdar olması üçün düymələr vurğulanmışdır. Qumar oynamağı seçməməsindən və ya etməməsindən asılı olmayaraq, ekranda təqdim olunan üç çarxdakı şəkillər hərəkətin görünüşünü vermək üçün hər 500 ms-ni təzələyirdi. 1500, 3000 və 4500 ms, makaralardan biri (soldan sağa) çarxı dayandırdı. Çarxlar uyğun gəlsə və iştirakçı qumar oynasa, iştirakçılara makaradakı nişanların dəyərinə görə pul müxbiri verildi. Çarxlar uyğun gəlmirsə, 3p (£ 0.03, təxminən 0.05 ABŞ dolları ekvivalenti) səviyyəsində sabitlənmiş mərcləri itirdilər. Qazanmalar və zərərlər hər nəticə üçün fərqlənən əyani və eşitmə rəyləri ilə müşayiət olunur. İştirakçılar qumar atlayarsa, bu səs-küylər fərqli idi. Tapşırıq boyu iştirakçılara cari balansları barədə məlumat verildi. Hər sınaq arasında ekrandakı düymələr qırmızı rəngdə qaldı ki, bu da iştirakçıların başqa bir mərc edə bilmədiyini göstərir. Qısa ITI vəziyyəti üçün ITI 3000 ms, uzun ITI vəziyyəti üçün 10000 ms idi.

Oyun iştirakçılarına oyuna pul yatırmağa və ya çıxarmağa başlamazdan əvvəl 10 təcrübə sınaqları təqdim edildi. Təcrübə sınaqlarının nə vaxt başa çatdığı barədə iştirakçılara məlumat verildi. Təcrübə sınaqları başladıqdan sonra iştirakçılar bankdakı £ 10.00 (ABŞ dolları 15.40) -dən çox qazanan kimi təyin olunan meyara çatana qədər oynadılar. İştirakçılar meyarlara çatdıqdan sonra, 50 yox olma sınaqlarına məruz qaldılar, burada slot maşınından heç bir pul qazanmaq mümkün deyildi və sonra tapşırıq avtomatik olaraq başa çatdı. Kəsmə onların qumar davranışlarının pozulması ilə ölçüldü; Təcrübənin sonunda iştirakçılara yox olmaq mərhələsi barədə məlumat verilmədi. Təcrübə sınaqlarında qalib gələn sınaqlar (ödəməyən), yox olma mərhələsində qalibiyyət və ya pul yox idi. Təcrübə və tükənmə mərhələləri hər bir şəraitdə eyni idi, fərqli ITI iştirakçılarının məruz qaldığı yerlərdə.

PREE paradiqmasını tamamladıqdan sonra iştirakçılardan xəstələrin bərpası ilə əlaqəli uydurma bir eksperimental dərmanın effektivliyi barədə bir sıra ehtimal olunan mülahizələrin aparılması istənildi. Fövqəladə hal qərarı paradiqması əvvəlcədən dərc edilmiş tədqiqatdan uyğunlaşdırılmışdır (). Bu paradiqma iştirakçılarına baş vermə / böhran zamanı xoşagəlməz nəticələrə səbəb olan xəyali yoluxucu dəri xəstəliyini müalicə etmək üçün hazırlanmış bir uydurma dərman haqqında məlumat verildi. İştirakçılara dərmanı qəbul etmək və dərman qəbul etməmək arasında seçim etmək imkanı verildi və dərhal sonra xəstənin vəziyyəti (xəstənin vəziyyətinin yaxşılaşıb yaxşılaşmadığı) ilə bağlı rəy verildi. Paradiqma yüksək nəticələr sıxlığına sahib olmaqla idarəetmə illüziyalarını aradan qaldırmaq üçün tərtib edilmişdir - arzu olunan nəticənin (xəstənin sağalması) baza dərəcəsi yüksək (0.8) idi və istifadəçilərin qərarından tamamilə müstəqil idi. Qərar verdikdən sonra iştirakçılara seçim nəticəsi barədə məlumat verildi və qərarın yenidən təqdim edilməsindən əvvəl kiçik bir fasilə (3500 ms) oldu.

Hər bir 10 sınaqdan sonra iştirakçılardan dərmanın effektivliyini qiymətləndirmək istəndi. İştirakçılardan, dərman vasitəsinin 0-dan 100-a qədər olan bir miqyasda qiymətləndirməsi istəndi. Bu, ekranın ortasında kölgəli bir çubuğu ilə təmsil olunurdu, orada seçdikləri sayla bağlı rəy verildi, tıklandıqları çubuğun nə qədər olduğunu müəyyənləşdirdi. İştirakçılar seçimlərindən məmnun olana qədər sürüşmə boyunca tıklamağı təkrarlaya bilər və ayrı bir düymədən istifadə edərək seçimlərini təsdiqləmələri istəndi.

Analitik yanaşma

Hər bir qrup üçün yox olma müddətini qiymətləndirmək üçün edilən xumarların nisbəti 10 sınaqlarının beş bloku üzrə orta hesabla aparılmışdır. Məlumatların təhlili iki mərhələdə davam etdi. Əvvəlcə faktorial ANOVA-lar 5 (blok) × 2 (ITI) × 2 (Gücləndirmə dərəcəsi) qarışıq dizayn ANOVA ilə birlikdə yox olmaq və fövqəladə hallar barədə məlumat verilmişdir. 10 × 2 × 2 qarışıq dizayn ANOVA, 10 şərti mühakimə iştirakçılarının üzərində aparıldı. Fərdi fərqliliklərin qumar davranışlarına və əzmkar qumar oyunlarına təsirini yoxlamaq üçün bir sıra poisson reqressiya modelləri, satın alınma və yox olma əsnasında oynadığı sınaq iştirakçılarının sayına görə qiymətləndirildi. Bu üç addımda aparıldı. Əvvəlcə modelə heç bir kovariat daxil edilmədiyi bir ilkin model quruldu. Daha sonra, ITI, möhkəmləndirmə dərəcəsi, BIS balları, BDI balları və İTİ ilə möhkəmləndirmə dərəcəsi arasındakı qarşılıqlı bir müddət daxil edilmiş ikinci bir reqressiya modeli quruldu. ITI və möhkəmləndirmə sürəti dummy kodlandı (yüksək ROR = 1, aşağı = 0; qısa ITI = 1, uzun = 0) və BIS / BDI balları 0 ortalaması ilə xilas edildi. Bu, ehtimal nisbəti testindən (LRT) istifadə edərək null modellə müqayisə edildi. LRT-lər adətən gizli dəyişən modelləşdirmədə iki yuvalı model arasında müqayisə etmək üçün istifadə olunur, məsələn gizli sinif analizində () və ya bu vəziyyətdə olduğu kimi iki reqressiya modelinin uyğunluğu arasında. Daha sonra bu, hər kovariate arasında qarşılıqlı şərtlərin modelləşdirildiyi tam bir modellə müqayisə edildi.

Bu anda məlumatların poisson paylanmasına uyğun olub olmadığını yoxlamaq üçün məlumatlar sınaqdan keçirildi. Əhəmiyyətli olaraq, poisson reqressiyası şərti orta və dəyişkənliyin bərabər olduğunu güman edir. Bu fərziyyədən sapmalar ümumi reqressiya əmsallarına az təsir göstərsə də, həddindən artıq çoxluq (dəyişmə ortalamadan böyükdür) əhəmiyyətli olduqda, bu səhv səhv nəticələr riskini artıraraq standart səhvləri azaltmağa meyllidir. Güclü standart səhvlər bunları tənzimləmək üçün istifadə edilə bilər (), alternativ bir model, overdispersion üçün əlavə bir parametr daxil olan mənfi binomial reqressiya modelini qiymətləndirməkdir. Alınma məlumatları üçün bu yanaşma alındı. Öldürülmə məlumatları üçün, məlumatlar overdispersed edilərkən dağılma səviyyəsi xeyli az idi və reqressiya modelində sağlam standart səhvlər tətbiq edildi.

Armaturların məhv olma məlumatlarının aşağı nisbətində bir sıra kənar məhsullar tapıldı. Məlumatların müayinəsi aşağı möhkəmləndirmədə, uzun ITI vəziyyətində olan bir sıra qumarbazın iki oyundan az qumarın tükənmənin baş verdiyini və bunun kənar məlumat nöqtələri olduğunu göstərdi. Bu iştirakçılar (n = 3), £ 10-ı görkəmli hesab etdi, ya da £ 10 qazandıqdan dərhal sonra ya da vəziyyətdəki hər hansı bir dəyişiklikdən asılı olmayaraq £ 10-dan yuxarı qalmağı dayandırdı. Bu iştirakçılar sonrakı təhlildən kənarlaşdırıldı.

Nəticələr

Qumar davranışı

Davranış və xasiyyət dəyişənlərinin əldə etmə davranışlarına təsirini öyrənmək üçün ekspozisiyanın diferensial təsirini idarə etmək üçün ofset mənfi binomial reqressiya modelindən istifadə edildi, burada da dəyişənlərin məhdudlaşma və tam faktorial modellər üçün istifadə məlumatları olduğu kimi. Bunlar məhdud modelin (Masa Table11) null modeldən daha yaxşı uyğun idi (G2 = 22.74, p <0.001), lakin tam faktorlu bir modelin məhdudlaşdırılmış modeldən daha yaxşı uyğun olmadığı (G2 = 6.359, p = 0.784). Bu, daha yüksək dərəcəyə məruz qalan iştirakçıların alış-verişdə daha tez-tez oynadıqlarını ortaya qoydu.

Cədvəl 1 

Alınma məlumatlarının mənfi binomial reqressiya modelini ofset.

Ön hazırlıq tapşırığı

Köklənmə məlumatları üzərində aparılan ANOVA, blokun əsas təsirlərini aşkar etdi, F(2.541,292.187) = 131.095, p <0.001, η2p = 0.533, xətti kontrastın əhəmiyyətli olduğu, F(1,115) = 229.457, p <0.001, η2p = 0.666 və möhkəmləndirmə sürəti, F(1,115) = 82.912, p <0.001, η2p = 0.419, lakin ITI-nin əsas təsiri yoxdur, F(1,115) = 1.455, p = 0.23. Blok və möhkəmləndirmə dərəcəsi arasında qarşılıqlı əlaqə var idi, F(2.541,292.187) = 22.801, p <0.001, η2p = 0.165 və möhkəmləndirmə dərəcəsi və İTİ arasında qarşılıqlı əlaqə, F(1,115) = 6.317, p = 0.0133, η2p = 0.052. Blok və ITI arasında heç bir qarşılıqlı əlaqə yox idi, F(2.541,292.187) = 1.124, p = 0.334 və ya üç tərəfli qarşılıqlı əlaqə, F(2.541,292.187) <1. Blokun əsas təsiri, blok sayının artması ilə cavabların azaldığını göstərdi (yəni iştirakçılar söndü). Bu, möhkəmləndirmə dərəcəsi ilə qarşılıqlı təsir bağışladı, çünki daha yüksək möhkəmləndirmə nisbətinə məruz qalan iştirakçılar daha sürətli söndürüldü və PREE-nin mövcudluğuna işarə etdi. Gücləndirmə dərəcəsinin əsas təsiri eyni tapıntıya işarə etdi. Gücləndirmə və İTİ qarşılıqlı təsir göstəricisi, uzun bir İTİ ilə möhkəmlənmə nisbəti az olduqda, iştirakçıların yox olma müddətində daha uzun müddət oynadıqlarını göstərdi (Şəkil Şəkil 22). Möhkəmləndirmə effektlərinin bloku və dərəcəsi və blok ilə möhkəmləndirmə sürəti arasındakı qarşılıqlı əlaqə hamısı böyük idi (η2p > 0.12), möhkəmləndirmə dərəcəsi ilə ITI qarşılıqlı əlaqəsi kiçik və orta təsir göstərdi.

Şəkil 2 

10 sınaq bloklarında olan bütün qruplar üçün tükənmə məlumatlarının sahəsi.

Fərdi fərqlər

Davamlı qumar oyunlarında fərdi fərqlərin rolunu yoxlamaq üçün, tükənməkdə olan qumarların sayına dair bir poisson reqressiya proseduru istifadə edildi. LRT, ilkin məhdud modelin null modellə müqayisədə məlumatların daha yaxşı uyğun olduğunu göstərdi (G2 = 581.15, p <0.001). Məhdud regresiya modeli (Masa Table22) göstərdi ki, daha aşağı gücləndirmə dərəcələri və daha uzun ITI-nin proqnozlaşdırılan daha davamlı oyun. Bu şərtlər, faktorial ANOVA ilə eyni şəkildə qarşılıqlı təsir bağışladı. Daha sonra fərqli kovariatlar arasında qarşılıqlı şərtlər daxil olmaqla daha bir reqressiya modeli aparıldı (Masa Table33ilə olan eyni dəyişənlərlə Masa Table11. Məhdud və tam faktorial reqressiya modellərini müqayisə edən LRT, tam faktorial modelin məlumatların daha yaxşı uyğun olduğunu göstərdi (G2 = 66.44, p <0.001). Bu, əvvəllər olduğu kimi eyni əhəmiyyətli təsiri ortaya qoydu, eyni zamanda daha yüksək öz-özünə bildirilən dürtüsellik daha uzun davamlı qumar proqnozlaşdırdı. Bunun gücləndirmə dərəcəsi ilə təsir bağışladığını, daha az impulsiv şəxslərin aşağı möhkəmlətmə şərtlərində daha az davam etdiyini göstərən bir tendensiya var idi. İki psixometrik ölçüyə dair ballar qarşılıqlı təsir göstərdi və ITI, möhkəmləndirmə dərəcəsi və BDİ arasında üç tərəfli qarşılıqlı əlaqə var idi; yüksək möhkəmləndirmə nisbətində daha çox depressiyaya məruz qalan insanlar ilə, qısa müddətdir itkin düşən qısa ITI qrupu ilə qumar (Şəkil Şəkil 33).

Cədvəl 2 

Güclü standart səhvlərlə məhdudlaşmış məlumatların məhdudlaşmış poisson reqressiya modeli.
Cədvəl 3 

Güclü standart səhvləri olan yox olma məlumatlarının tam poisson reqressiya modeli.
Şəkil 3 

Depressiya vəziyyətinin qutusu və dörd şərtdən hər biri üçün yox olma oyunlarında nisbət.

Fövqəladə Vəziyyət Vəziyyəti

Fövqəladə vəziyyət barədə məlumatların təhlili, blokun əhəmiyyətli bir təsirinin, F(6.526,737.416) = 3.735, p = 0.001, η2p = 0.032. Blokun əsas təsiri də əhəmiyyətli bir xətti kontrast, F(1,113) = 10.312, p = 0.002, η2p = 0.084, iştirakçıların daha sonra dərmanın effektivliyi ilə bağlı qərar verdikləri üçün daha yaxşı kalibrləndiklərini göstərir (Şəkil Şəkil 44). ITI əsas təsiri, F(1,113) <1 və möhkəmləndirmə dərəcəsi, F(1,113) <1, müşahidə olunmayıb. Blok və İTİ arasında qarşılıqlı əlaqələr, F(6.526, 737.415) <1, blok və möhkəmləndirmə dərəcəsi, F(6.526,737.415) <1 və ITI və möhkəmləndirmə dərəcəsi, F(1,113) = 1.109, p = 0.295, əhəmiyyətli deyildi. Blok, möhkəmləndirmə dərəcəsi arasında üç tərəfli qarşılıqlı əlaqə, F(6.526,737.416) = 1.048, p = 0.399, həm də əhəmiyyətli deyildi.

Şəkil 4 

10 mühakimə iştirakçıları arasında ortalama ehtimal qərarlarının süjeti.

Müzakirə

Bu təcrübənin nəticələri müxtəlif gücləndirmə cədvəllərinin simulyasiya edilmiş qumar oyunu zamanı davranışa necə təsir etdiyini və davamlı itkilər qarşısında geniş qumar oyunu istehsal edə biləcəyini nümayiş etdirir. Bu, iştirakçıların müəyyən bir üstünlük adlandırmaları istəndikləri vəziyyətlərə dözümlülüyü ölçən bir sıra davranış paradiqmalarının nəticələrini də genişləndirir. Həm gücləndirmə dərəcəsi, həm də ITI, iştirakçıların dərnəklərin söndüyü zaman qarşıdurmalarının uzun müddətə təsir etməsinə təsir etdi. Fərdi fərqlərin bu şərtlərdəki davranışa təsir etdiyinə dair sübutlar var idi, daha çox dürtüsel şəxslərin yox olma müddətində daha uzun müddət qumar oynadıqları. Möhkəmləndirmə dərəcəsi baxımından, bu araşdırmanın nəticələri geniş bir ədəbiyyatı əks etdirir ki, möhkəm bir arıqlama cədvəlinin məhv olmaqda daha çox əzmlə əlaqəli olduğunu təsbit etdi. ITI ilə əlaqəli tapıntılar (və qarşılıqlı təsir müddəti) əvvəlcədən proqnozlaşdırıldı və bir neçə araşdırma heyvanlar arasında yox olmaqda sınaq boşluğu təsirlərini təyin etdi, lakin bu mövzuda insan araşdırmalarımız çox məhduddur. Bu, həm də davamlı qumar oyunlarına vaxtın təsirinin qumar praktikasına, xüsusilə də yeni qumar texnologiyalarının qumar oyunları arasındakı boşluqları dəyişdirə bilməsi ilə əlaqəli təsirlərinə necə təsir etdiyini vurğulayır. Dürtüselliyə aid tapıntılar, əvvəllər impulsiv şəxslərin itirildikləri pulun miqdarının daha uzun müddət davam etdiyini söyləyən bir ədəbiyyatla danışır. Bu, davranış proseslərinin qumar davranışı üzərində əhəmiyyətini vurğulayan tədqiqatdır və qumar oyunları və texnologiyaları, xüsusən də aralıqsız oyun tərzini təşviq edənlər üçün təsir göstərir.

Əldə etdiyimiz tapıntılar qismən möhkəmləndirməni sınaqdan keçirmək üçün simulyasiya edilmiş slot maşın paradiqmalarından istifadə edən bir sıra tədqiqatları geniş əks etdirir (, , ,; ). Əvvəlki tədqiqatlara nisbətən bir qədər fərqli bir şəkildə ölçü götürdük, iştirakçılardan maşından uzaqlaşdıqda deyil, davam etməyi seçmələrini istədi. Bənzər təsirlər daha əvvəl insanlardan iki maşından birini seçmələrini istəyərkən müşahidə edilmişdir (). Qeyd etmək vacibdir ki, qumarbazların iki və ya daha çox simulyasiya edilmiş slot maşınları arasında üstünlük dərəcəsi (məsələn, maşına sərf olunan vaxt) ilə ölçülən fərqli möhkəmləndirmə dərəcələri olan maşınları ayırd edə biləcəkləri arasında mübahisə edilmişdir.; ; ; ). Yüksək gücləndirmə nisbətlərinin simulyasiya edilmiş bir maşın üzərində daha yüksək nişanlanma ilə əlaqəli olduğunu gördük. Bu, fərqliliklərin ortaya çıxdığını, ancaq möhkəmləndirmədə kifayət qədər böyük bir boşluq olduqda aşkarladığı ədəbiyyata geniş uyğundur. Bu nəticələr müxtəlif qrupların fərqli maşınlara məruz qaldıqları müddətə qədər uzanır.

Aşağı möhkəmləndirici qrupların hər ikisi geniş əzmkar qumar nümayiş etdirdi. Bu davam edən qumar potensial olaraq zərər itkisinin bir davranış nişançısıdır. Zərərləri təqib etmək tez-tez Bozuklu qumar oyununun ilk meyarıdır (; ) və problemli qumar oyunlarında problem qumar oyunlarına meyl nöqtəsi kimi nəzərdən keçirilmişdir. Sessiya davamı içində nəsli kəsilmə paradiqması probləri, problemli qumar oyunlarında zərər itkisi ilə çox sıx əlaqəli olduğu düşünülən bir hadisə (). Qismən möhkəmləndirmə, zərər itkisi fenomeninə alternativ bir izahat olaraq əvvəllər təklif edilmişdir () xüsusilə qumar oyunlarının davamı üçün. Zərərin ardınca gedən digər izahatlar, qumarbazların yalnışlığına səbəb olur (). Bu araşdırmanın nəticələri, təqibin davamlı tərəfləri ilə məhdud olmasına baxmayaraq, itkiyə səbəb olan qismən möhkəmləndirmənin rolunu dəstəkləyir. Bunu yoxlamaq üçün mərc ölçüsündə əlavə araşdırma aparmaq lazımdır. Qeyd etmək lazımdır ki, klinik meyarlar baxımından (məsələn, DSM-də qumar oyunu pozğunluğu üçün) əzmkarlığa daha çox diqqət yetirilir. Eynilə, dürtüsel fərdlərin daha çox nəsli kəsilmək üçün qumar oynadığını, əvvəllər ədəbiyyatda müşahidə edilən bir tapıntını tapdıq () ilə izah edildi və dürtüsel fərdlərin zərərləri daha uzun müddətə təqib etdiyini nümayiş etdirir.

ITI nəzərə alsaq, daha uzun ITI ilə fərdlərin daha uzun müddət davam etməsinə davam etdiklərini görsək də, qumar davranışları sistematik olaraq fərqli olaraq fərqlənmir. Tükənmə tapışı PREE-nin sınaq əsaslı hesabına bir qədər daha uyğundur.), iki hesab arasında birbaşa yoxlamamağımıza baxmayaraq. Bu tapıntı daha qısa gecikmələrin daha çox nişanlanma ilə əlaqəli olduğunu aşkar edən tədqiqatlardan bir qədər ziddiyyət təşkil edir () və daha böyük risk üstünlükləri (). Şəxslərin daha uzun ITI maşınlarına üstünlük verdiklərini tapmadıq, lakin seçim etmək məcburiyyətində qaldıqda daha uzun müddət qumar etdilər. Əsas bir xüsusiyyət, slot maşınlarının inkişafı, maşınların yavaşlamağa deyil, sürətlənməyə meylli olduğunu göstərir. Ancaq fərdlərin, məsələn, smartfon kimi qumar oyunlarında istifadə edilə bilən cihazlarla qarşılıqlı əlaqəsi, gecikməyə meyllidir və bəzən oxşar məqsəd üçün mobil video oyunlarında istifadə olunur; oyunçulara böyük fasilələrlə (məsələn, gündə bir dəfə) dəyərli bir oyunda qumar etmək və real pul üçün yenidən oynamaq imkanı təklif olunur. Bənzər bir narahatlıq, qumar oyunu zamanı fasilələri məcbur etməklə qumar oyunlarının vurduğu zərərin azaldılmasına yönəlmiş bəzi müdaxilələrin olmasıdır. Bu sınaqdan çox iclaslar arasındakı vaxta təsir göstərsə də, vaxtın assosiativ hesabları oxşar nəticəni göstərir. Bu araşdırmanın nəticələri bu müdaxilələrə diqqət yetirilməsini nəzərdə tutur. Bundan əlavə, bu narahatlıq empirik dəstək olmadan deyildir, çünki son tədqiqat müəyyən etmişdir ki, qumarbazların münasibət və ya davranışlarını hədəf alan məzmun daxil etmədən fasilələrin məcbur edilməsi fərdlərin qumar oynamağa həvəslərini artırır (). Bu araşdırma bu tapıntıları davranış başa çatması kontekstində izah etsə də, indiki tapıntılar ilə yaxından əlaqələndirilən assosiativ təfsir yerləşdirilə bilər.

Blokun əsas təsiri (və əhəmiyyətli bir xətti kontrast), iştirakçıların qumar davranışlarının tükənmə davam etdikcə bastırıldığını və qırılma iştirakçıların itirməyə davam etdikləri müddətdə davam etdiyini göstərdi. Möhkəmləndirmə dərəcəsinin əsas təsiri tapıldı. Bu, bu vaxtdan bəri bir çox araşdırmada müşahidə olunan klassik PREE effekti . Bu iki əsas effekt də qarşılıqlı təsir bağışladı; davranış qaydasında bu, ÖZÜNÜN yenidən qurulmasıdır, çünki iştirakçıların söndürmə sürəti yüksək möhkəmlik dərəcəsi ilə daha sürətli idi.

Gücləndirmə dərəcəsi ilə İTİ arasında qarşılıqlı əlaqə də müşahidə edildi. Təhlillər, bu qarşılıqlı təsirin ilk iki blokda tükənməyə müqavimət göstərdiyi aşağı ITI qrupu tərəfindən möhkəmləndirildiyini göstərir (blokla heç bir qarşılıqlı təsir müşahidə olunmadı). Məhkəmələr arasında çox böyük boşluq olsa da, qismən möhkəmləndirici paradiqmada İTİ ilə işləyən nəticələrin oxşar modelini tapdı. Bu tapıntı da uyğun görünür yox olma nəzərdən. Bu tapıntı, bu cihazların necə istifadə edildiyi üçün qumar arasındakı daha böyük boşluqların gözlənildiyi smartfon qumar oyunu kimi yeni qumar texnologiyaları kontekstində xüsusilə maraqlıdır. Yollar Model (), problemli qumar oyununun yaxşı dəstəklənən bir modeli ortaq assosiativ öyrənmə və bilişsel əsasları bölüşən problemli qumar oyunlarının üç yolunun olduğunu və xüsusən də bu baxımdan digərləri ilə müqayisədə sırf bunun tərəfindən idarə olunan "davranış şərtli bir yol" olduğunu proqnozlaşdırır. emosional zəifliklər və antisosyal / impulsiv əlamətlər.

Fövqəladə qərar qərarında görülən yeganə fərq blokun əsas təsiri idi: tapşırıq irəlilədikcə iştirakçıların fikirləri daha yaxşı kalibrləndi. Buna dair xətti kontrast da əhəmiyyətli idi, tapınma istiqamətini təsdiqlədi. İştirakçılar nəzarət illüziyası göstərdilər, çünki təxirəsalınmaz qərarlar cavab və nəticə arasındakı əlaqədən daha böyük idi. ITI və möhkəmləndirmə dərəcəsi təsirləri olmadı. Nəzarət illüziyalarının əsasını qoyan aydın olmayan səbəbli mexanizmləri nəzərə alaraq (), davranış emalı çatışmazlığının problem qumar üçün risk faktoru yaratması ola bilər. Nəticə etibarı ilə qumar oyunundan əvvəl alınan bu tapşırığın yerinə yetirilməsinin sonradan qumar davranışını proqnozlaşdırıb-pozmadığını araşdırmaq maraqlı olardı.

Depressiyaya uğramış şəxslərin yüksək möhkəmləndirilmiş, qısa ITI qrupunda daha uzun müddət qumar oynadıqlarını gördük. Depressiyaya uğramış şəxslər tez-tez zəif əhval-ruhiyyədən mənfi möhkəmləndirici istehsal edən sürətli, təsadüfi oyunlara (məsələn, slot maşınlarına) üstünlük verirlər). Problem qumar nəzəriyyələri travmatik həyat hadisələri və ya pozğun əhval-ruhiyyə ilə qarşılaşan şəxslərdə mənfi möhkəmlənmənin vacibliyini vurğulayır; mənfi möhkəmləndirmə, asılılıq ilə əlaqəli davranışlarda vacib bir komponent olduğu güclü bir fərz edilir. ITI ilə əlaqədar olaraq, depresiyada olan və fərdi şəxslərdə gözlənilən dəyişiklik dəyişikliklərinə qarşı müqavimət ((), depresif realizm effektini izah etmək üçün istifadə edilən İTİ səbəbiylə depresiyada öyrənmə dəyişiklikləri ilə birlikdə bu tapıntını izah edə bilər. Xüsusilə, ITI və nəzarət ədəbiyyatının illüziyası pozitiv hallarda ITI-nin artmasının şərti mülahizəyə təsir etmədiyini müəyyən etdi, lakin depresiyaya düşmüş şəxslərdə bunlar qeyri-şərti birliklər kimi eyni şəkildə maneə törədildi (, ; ). Bu tədqiqat xəttinin ITI-lərin depresiyalı insanlarda fərqli davranışa təsir etdiyini nəzərə alsaq, artan İTİ-nin bu nəticələri izah edə biləcəyi ehtimal olunan mülahizələrə olduğu kimi gözləntilərin dəyişməsinə də təsiri olduğu hal ola bilər. Lakin bu spekulyativdir və araşdırılmaq üçün əlavə araşdırma tələb olunur.

Bu araşdırma müxtəlif möhkəmləndirmə cədvəllərinin qumar davranışına necə təsir etdiyini vurğulayır. Daha aşağı gücləndirmə dərəcəsinə məruz qalan iştirakçılar daha uzun sürdülər. İştirakçıların daha uzun ITI və aşağı möhkəmləndirmə dərəcəsinə məruz qaldıqları üçün bu, ITI ilə qarşılıqlı təsir bağışladı. Öz-özünə bildirilən daha yüksək impulsivliyə sahib olanlar daha çox tükənmək üçün oynadılar. Nəticələr simulyasiya edilmiş bir qumar oyununda davranış xüsusiyyətlərini manipulyasiya edərək daha uzun əzmkar qumar meydana gətirə biləcəyini göstərir.

Müəllif iştirakları

Bütün sadalanan müəlliflər, əsərə əhəmiyyətli, birbaşa və intellektual töhfələr verdilər və dərc üçün təsdiq etdilər. Richard James məlumatların toplanması və təhlilinə cavabdeh idi. Bu əsər doktorluq tədqiqatlarının bir hissəsini təşkil edir.

Maraqların Münaqişəsi

Müəlliflər bildirirlər ki, tədqiqat potensial münaqişələr kimi başa düşülə bilən hər hansı bir kommersiya və ya maliyyə əlaqəsi olmadıqda həyata keçirilir.

 

Maliyyələşdirmə. Bu hesabatda yer alan bu tədqiqat İqtisadi və Sosial Tədqiqatlar Şurası (ES / J500100 / 1) və Mühəndislik və Fizika Elmləri Araşdırma Şurası (EP / GO37574 / 1) tərəfindən maliyyələşdirilmişdir.

 

1Bu araşdırma, onların yüksək tezlikli qumarbazlar nümunəsinin (n = 19) yalnız üç patoloji qumarbazdan ibarət idi və təsdiqlənmiş DSM-IV Patoloji qumar meyarlarının ortalama sayı 2.3 idi, bu problemli qumar oyunlarının səviyyəsindən aşağı və orta səviyyələrdə aşkar olunan fərq olduğunu göstərir.

2Bir sıra iştirakçılar şərtlərə görə xaric edildi (n = 18). Çıxan iştirakçılar yenidən vəziyyətə gətirildi. Bütün depressiya və dürtüsellik tədbirlərini buraxan bütün iştirakçılar. Bu düşənlərin əksəriyyəti (82%) aşağı gücləndirmə dərəcəsində, yüksək ITI vəziyyətində idi. Qeyri-parametrik testlər buraxılan iştirakçıların digər iştirakçılardan fərqli bir vəziyyətdə eyni vəziyyətdən fərqli olub olmadığını yoxlamaq üçün aparılmışdır. Dürtüsellik və ya depressiya ballarında heç bir ciddi fərq müşahidə edilmədi, düşməmişdən əvvəl qumar oynadıqları nisbət (Wilcoxon'un imzalı dərəcə sınağı, p > 0.05). Təcrübədən çıxdıqdan sonra bütün iştirakçılar müzakirə edildi. Dərsdən çıxan iştirakçılar, tədqiqat müddətinin digər tapşırıqlarla (məsələn, mühazirələr) zidd olduğu üçün təcrübədən imtina etdiklərini bildirdilər.

References

  • Abramson LY, Garber J., Edwards NB, Seligman ME (1978). Depressiya və şizofreniyada gözlənilən dəyişikliklər. J. Abnorm. Psychol. 87 102. [PubMed]
  • Afifi TO, LaPlante DA, Taillieu TL, Dowd D., Shaffer HJ (2014). Qumar oyunlarına cəlbetmə: oyun tezliyini və cins və yaşın təsirini nəzərə alaraq. Int. J. Mental Health Addict. 12 283–294. 10.1007/s11469-013-9452-3 [Çaprazlıq]
  • Alaşım LB, Abramson LY (1979). Depressiyaya uğramış və əsəbləşməmiş tələbələrdə davranış hökmü: Kədərli, amma daha ağıllımı? J. Exp. Psixol. Gen. 108 441. [PubMed]
  • Amerika Psixiatriya Assosiasiyası (2013). Psixi pozğunluqların diaqnostik və statistik məlumat kitabçası, (DSM-5®). Vaşinqton, DC: Amerika Psixiatriya Nəşriyyatı.
  • Çörəkçi A., Msetfi RM, Hanley N., Murphy R. (2010). "Depressiv realizm? Təəssüf ki, daha ağıllı deyil ”dedi Öyrənmə nəzəriyyəsinin klinik tətbiqi, eds Haselgrove M., Hogarth L., redaktorlar. (Yuxarıda: Psixologiya Mətbuatı;), 153-179.
  • Barela PB (1999). Pavlovian qorxu kondisionerində sınaq boşluğu effektinin əsasını təşkil edən nəzəri mexanizmlər. J. Exp. Psychol. Anim. Behav. Proses. 25 177. [PubMed]
  • Beck AT, RA, Carbin MG (1988). Beck Depressiya İnventarizasiyasının psixometrik xüsusiyyətləri: iyirmi beş illik qiymətləndirmə. Klinik. Psychol. Rev. 8 77-100.
  • Beck AT, Ward CH, Mendelson MM, Mock JJ, Erbaugh JJ (1961). Depressiyanı ölçmək üçün bir inventar. Arch. Ümumi psixiatriya 4 561-571. 10.1001 / archpsyc.1961.01710120031004 [PubMed] [Çaprazlıq]
  • Blaszczynski A., Cowley E., Enthony C., Hinsley K. (2015). Oyundakı fasilələr: qarşıya qoyulan məqsədlərə çatırlarmı? J. Qəmbər. Stud. [Epub çapdan qabaq] 10.1007 / s10899-015-9565-7 [PubMed] [Çaprazlıq]
  • Blaszczynski A., Nower L. (2002). Problem və patoloji qumarın yol yolları modeli. Narkomaniya 97 487-499. [PubMed]
  • Bouton ME, Woods AM, Todd TP (2014). Qismən möhkəmləndirilmə effekti zamana əsaslanan və sınaq əsaslı hesabların ayrılması. Davranış. Proses. 101 23-31. [PMC pulsuz məqalə] [PubMed]
  • Breen RB, Zuckerman M. (1999). Chasing'in qumar davranışı: şəxsiyyət və idrak müəyyən edənlər. Pers. Fərdi. Diff. 27 1097-1111.
  • Cameron AC, Trivedi PK (2009). Stata istifadə mikroiqtisadiyyat. Kollec Stansiyası, TX: Stata Press.
  • Campbell-Meiklejohn DK, Woolrich MW, Passingham RE, Rogers RD (2008). Nə vaxt dayandırılacağını bilmək: zərərləri təqib edən beyin mexanizmləri. Biol. Psixiatriya 63 293-300. [PubMed]
  • Capaldi EJ (1966). Qismən möhkəmləndirmə: ardıcıl təsirlər barədə bir fərziyyə. Psychol. Rev. 73 459. [PubMed]
  • Capaldi EJ, Martins AP (2010). Gücləndirmə nəticələrinin xatirələrini əsasən Pavlovian kondisionerinə tətbiq etmək. Öyrən. Motiv. 41 187-201.
  • Coates E., Blaszczynski A. (2014). Slot maşın oyununda dönüş nisbətinin ayrıseçkiliyi. J. Qəmbər. Stud. 30 669–683. 10.1007/s10899-013-9375-8 [PubMed] [Çaprazlıq]
  • Collins LM, Lanza ST (2010). Gizli sinif və gizli keçid təhlili: Sosial, Davranış və Sağlamlıq Elmlərindəki Tətbiqlərlə. Hoboken, NJ: John Wiley və Oğulları.
  • Crossman EK, Bonem EJ, Fhelps BJ (1987). Sabit, dəyişkən və təsadüfi nisbət cədvəllərində cavab nümunələrinin müqayisəsi. J. Exp. Anal Behav. 48 395 - 406. 10.1901 / jeab.1987.48-395 [PMC pulsuz məqalə] [PubMed] [Çaprazlıq]
  • Dickerson MG (1979). Böyük Britaniyanın bahis bürosundakı oyun cədvəli və əzmkarlıq. J. Appl. Davranış. Anal 12 315-323. [PMC pulsuz məqalə] [PubMed]
  • Dickerson MG (1984). Kompulsif qumarbazlar. London: Addison-Wesley Longman Ltd.
  • Dixon MJ, Fugelsang JA, MacLaren VV, Harrigan KA (2013). Kumarbazlar, 'boş' elektron qumar maşınlarından 'sıx' ayırd edə bilərlər. Int. Qambl. Stud. 13 98-111. 10.1080 / 14459795.2012.712151 [Çaprazlıq]
  • Dixon MJ, Harrigan KA, Jarick M., MacLaren V., Fugelsang JA, Sheepy E. (2011). Slot maşın oyununda yaxın qaçışların psixofizioloji oyanış imzaları. Int. Qambl. Stud. 11 393-407.
  • Dymond S., McCann K., Griffiths J., Cox A., Crocker V. (2012). Slot maşın qumarında təcili cavab bölgüsü və nəticə reytinqləri. Psychol. Addict. Behav. 26 99-111. 10.1037 / a0023630 [PubMed] [Çaprazlıq]
  • Fantino E., Navarro A., O'Daly M. (2005). Qərar qəbul etmə elmi: qumarla əlaqəli davranışlar. Int. Qambl. Stud. 5 169-186.
  • Fortune EE, Goodie AS (2012). Patoloji qumarın bir komponenti və müalicə mərkəzi olaraq bilişsel pozuntular: bir baxış. Psychol. Addict. Behav. 26 298. [PubMed]
  • Gallistel CR, Gibbon J. (2000). Vaxt, nisbət və kondisioner. Psychol. Rev. 107 289. [PubMed]
  • Boz HM, LaPlante DA, Shaffer HJ (2012). Korporativ məsul qumar müdaxilələrini tetikləyən İnternet qumarbazlarının davranış xüsusiyyətləri. Psychol. Addict. Behav. 26 527-535. 10.1037 / a0028545 [PubMed] [Çaprazlıq]
  • Griffiths MD, Auer M. (2013). Problemli və patoloji qumar oyunlarının əldə edilməsində, inkişafında və saxlanmasında oyun tipinin uyğunsuzluğu. Cəbhə. Psychol. 3: 621 10.3389 / fpsyg.2012.00621 [PMC pulsuz məqalə] [PubMed] [Çaprazlıq]
  • Harrigan KA (2007). Slot maşın struktur xüsusiyyətləri: geri ödəmə faizləri təhrif oyunçu fikirləri. J. Qambl. Məsələlər 215 - 234. 10.4309 / jgi.2007.20.7 [Çaprazlıq]
  • Harrigan KA, Dixon MJ (2009). PAR Vərəqələri, ehtimallar və slot maşın oyunu: problemli və problemsiz qumar üçün təsirlər. J. Qambl. Məsələlər 81 - 110. 10.4309 / jgi.2009.23.5 [Çaprazlıq]
  • Haw J. (2008a). Gücləndirmənin təsadüfi nisbət cədvəlləri: erkən qalibiyyət və gücləndirilməmiş sınaqların rolu. J. Qambl. Məsələlər 56 - 67. 10.4309 / jgi.2008.21.6 [Çaprazlıq]
  • Haw J. (2008b). Gücləndirmə və oyun maşını seçimi arasındakı əlaqə. J. Qəmbər. Stud. 24 55–61. 10.1007/s10899-007-9073-5 [PubMed] [Çaprazlıq]
  • Hayden BY, Platt ML (2007). Müvəqqəti endirim rhesus macaques-də riskə qarşı həssaslığı proqnozlaşdırır. Curr. Biol. 17 49-53. 10.1016 / j.cub.2006.10.055 [PMC pulsuz məqalə] [PubMed] [Çaprazlıq]
  • Hing N., Gainsbury S., Blaszczynski A., Wood RT, Lubman D., Russell A. (2014). İnteraktiv qumar. Liquor Melbourne, VC Ofisi tərəfindən qumar araşdırması Avstraliya üçün hesabat: Oyun və Ədliyyə Yarışları İdarəsi; Mövcuddur: http://www.gamblingresearch.org.au/resources/6482d5fa-f068-41e5-921f-facd4f10365e/interactive+gambling.pdf [Avqust 1 2014 əldə edildi].
  • Horsley RR, Osborne M., Norman C., Wells T. (2012). Yüksək tezlikli qumarbazlar qismən gücləndirildikdən sonra məhv olmaq üçün artan müqavimət göstərir. Behav. Brain Res. 229 438-442. [PubMed]
  • Humphreys LG (1939). Təsadüfi möhkəmlənmə alternativliyinin şərtli göz qapaqları reaksiyalarının alınmasına və məhv olmasına təsiri. J. Exp. Psixol. 25 141.
  • Hurlburt RT, Knapp TJ, Knowles SH (1980). Paralel dəyişən nisbət və möhkəmlənmənin təsadüfi nisbət cədvəlləri ilə simulyasiya edilmiş slot-maşın oyunu. Psychol. Rep. 47 635 - 639. 10.2466 / pr0.1980.47.2.635 [Çaprazlıq]
  • Kassinove JI, Schare ML (2001). "Yaxın qaçırma" və "böyük qalibiyyət" in slot maşın qumarındakı əzmkarlığa təsiri. Psychol. Addict. Behav. 15 155. [PubMed]
  • Kräplin A., Dshemuchadse M., Behrendt S., Scherbaum S., Goschke T., Bühringer G. (2014). Patoloji qumarlarda qeyri-funksional qərar qəbuletmə: nümunənin spesifikliyi və dürtüselliyin rolu. Psixiatriya Res. 215 675-682. [PubMed]
  • LaBrie RA, LaPlante DA, Nelson SE, Schumann A., Shaffer HJ (2007). Oyun sahəsinin qiymətləndirilməsi: İnternet idman qumar davranışının perspektiv uzununa öyrənilməsi. J. Qəmbər. Stud. 23 347–362. 10.1007/s10899-007-9067-3 [PubMed] [Çaprazlıq]
  • LaPlante DA, Nelson SE, Grey HM (2014). Çörək və dərinliyin cəlb edilməsi: İnternet qumar oyunlarına qarışmağı və qumar problemlərinə münasibətini başa düşmək. Psychol. Addict. Behav. 28 396-403. 10.1037 / a0033810 [PubMed] [Çaprazlıq]
  • Lesie H., Blume S. (1987). Cənubi Oaks Qumar Ekranı (SOGS): patoloji qumarbazların müəyyənləşdirilməsi üçün yeni bir vasitə. Am. J. Psixiatriya 144 1184-1188. [PubMed]
  • Lewis DJ, Duncan CP (1956). Pul mükafatının fərqli faizlərinin qolu çəkən cavabın tükənməsinə təsiri. J. Exp. Psixol. 52 23. [PubMed]
  • Lewis DJ, Duncan CP (1957). Möhkəmləndirmə faizi və mükafat miqdarı kimi bir qolu çəkən cavabın gözlənilməməsinə ümid və müqavimət. J. Exp. Psixol. 54 115. [PubMed]
  • Lewis DJ, Duncan CP (1958a). Möhkəmləndirmə faizi və alınma sınaqlarının sayı olaraq bir qolu çəkən cavabın kəsilməsinə qarşı gözləntilər və müqavimət. J. Exp. Psixol. 55 121. [PubMed]
  • Lewis DJ, Duncan CP (1958b). Müxtəlif təcrübə və qismən möhkəmləndirmə. J. Abnorm. Soc. Psixol. 57 321. [PubMed]
  • Linnet J., Rømer Thomsen K., Møller A., ​​Callesen MB (2010). Patoloji qumarbazlar arasında hadisə tezliyi, həyəcan və qumar oynamaq istəyi. Int. Qambl. Stud. 10 177-188. 10.1080 / 14459795.2010.502181 [Çaprazlıq]
  • Mackintosh NJ (1974). Heyvan öyrənmə psixologiyası. Oksford: Akademik Mətbuat.
  • MacLaren VV, Fugelsang JA, Harrigan KA, Dixon MJ (2011). Patoloji qumarbazların şəxsiyyəti: meta analizi. Klinik. Psychol. Rev. 31 1057-1067. [PubMed]
  • MacLin OH, Dixon MR, Daugherty D., Kiçik SL (2007). Müxtəlif sıxlıqdakı yaxınlıqdakı alternativlərin arasında bir qumar oyunçusunun seçimini araşdırmaq üçün üç yuva maşınının kompüter simulyasiyasından istifadə. Behav. Res. Metodlar 39 237-241. [PubMed]
  • Madden GJ, Ewan EE, Lagorio CH (2007). Qumar oyununun heyvan modelinə qarşı: endirimlərin təxirə salınması və gözlənilməz nəticələrin cəlbediciliyi. J. Qəmbər. Stud. 23 63–83. 10.1007/s10899-006-9041-5 [PubMed] [Çaprazlıq]
  • Miguez G., Witnauer JE, Laborda MA, Miller RR (2014). Kəsilmə zamanı sınaq boşluğu: kontekst-bizə birləşmələrin rolu. J. Exp. Psixol. Anim. Öyrən. Biliş. 40 81. [PubMed]
  • Miller NV, Currie SR, Hodgins DC, Casey D. (2013). Təsdiqləyici amil təhlili və rasch modelləşdirməsindən istifadə edərək problemli qumar şiddətinin indeksinin təsdiqlənməsi. Int. J. metodları psixiatr. Res. 22 245-255. [PubMed]
  • Moody EW, Sunsay C., Bouton ME (2006). Kəsilmədəki astarlama və sınaq aralığı: tükənmə performansına təsir, kortəbii bərpa və iştahaaçan kondisionerdə bərpa. QJ Exp. Psixol. 59 809-829. [PubMed]
  • Msetfi RM, Murphy RA, Simpson J. (2007). Depressiv realizm və intertrial intervalın sıfır, müsbət və mənfi şərti qərarlarına təsiri. QJ Exp. Psixol. 60 461-481. [PubMed]
  • Msetfi RM, Murphy RA, Simpson J., Kornbrot DE (2005). Fövqəladə mühakimələrdə depresif realizm və nəticə sıxlığının qərəzliliyi: kontekst və intertrial intervalın təsiri. J. Exp. Psychol. Gen. 134 10. [PubMed]
  • Orford J., Wardle H., Griffiths M., Sproston K., Erens B. (2010). PGSI və DSM-IV, 2007 İngilis oyun qumar yayılma tədqiqatında: etibarlılıq, maddələrə cavab, amil quruluşu və miqyaslı razılaşma. Int. Qambl. Stud. 10 31-44.
  • Orgaz C., Estévez A., Matute H. (2013). Patoloji qumarbazlar standart bir assosiativ təlim tapşırığında nəzarət illüziyasına daha həssasdırlar. Cəbhə. Psychol. 4: 306 10.3389 / fpsyg.2013.00306 [PMC pulsuz məqalə] [PubMed] [Çaprazlıq]
  • Patton JH, Stanford MS, Barratt ES (1995). Barratt impulsivliyi miqyasının faktor quruluşu. J. Clin. Psychol. 51 768-774. [PubMed]
  • Poon L., Halpern J. (1971). Yetkin insanlar ilə kiçik bir sınaq PREE: bir çox NR keçid funksiyası olaraq yox olmaq üçün müqavimət. J. Exp. Psixol. 91 124.
  • Sharpe L. (2002). Problem qumarının yenidən qurulmuş idrak-davranış modeli: biopsixososional perspektiv. Klinik. Psychol. Rev. 22 1–25. 10.1016/S0272-7358(00)00087-8 [PubMed] [Çaprazlıq]
  • Stout SC, Chang R., Miller RR (2003). Sınaq boşluğu replika qarşılıqlı təsirinin müəyyənedicisidir. J. Exp. Psychol. Anim. Behav. Proses. 29 23. [PubMed]
  • Sunsay C., Bouton ME (2008). Nisbətən uzun intertrial fasilələrlə sınaq boşluğu effektinin təhlili. Öyrən. Davranış. 36 104-115. [PubMed]
  • Sunsay C., Stetson L., Bouton ME (2004). Pavlovian öyrənməsində yaddaşın astarlanması və sınaq boşluğu effektləri. Öyrən. Davranış. 32 220-229. [PubMed]
  • Wardle H., Moody A., Spence S., Orford J., Volberg R., Jotangia D., et al. (2011). İngilis qumar oyunlarının yayılması araşdırması 2010. London: Dəftərxana ləvazimatları.
  • Weatherly JN, Sauter JM, King BM (2004). Qumar oynarkən "böyük qalibiyyət" və yox olma müqaviməti. J. Psixol. 138 495-504. [PubMed]