Onlayn video oyunlarında kişilərin təcavüz davranışı: Şəxsiyyət xüsusiyyətləri və oyun amilləri (2016)

Aggress Behav. 2016 Fevral 16. doi: 10.1002 / ab.21646.

Tang WY1, Tülkü J1.

mücərrəd

Onlayn video oyunlar, dünyanın müxtəlif ölkələrindəki oyunçular arasında tez-tez anonim olan birgə oyun və sosial qarşılıqlı əlaqəni təmin edir. Deindivasiya effektlərinin sosial şəxsiyyət modeli tərəfindən proqnozlaşdırıldığı kimi, onlayn oyun mühitlərində arzuolunmaz davranış nadir deyil və onlayn təcavüz oyun cəmiyyətində geniş yayılmış bir problem halına gəldi. Bu işdə, şəxsiyyət xüsusiyyətlərinin və oyunla əlaqəli dəyişənlərin video oyunlarda iki növ onlayn təcavüzü proqnozlaşdırdığını müəyyən etməyə çalışdıq: ümumi təcavüz (məsələn, bacarıqlara əsaslanan lağa qoyma, başqalarının zəkasını təhqir etmək) və cinsi təcavüz (məsələn, seksist şərhlər, təcavüz təhdidləri). Onlayn video oyunları oynayan kişilər (N = 425) anonim onlayn sorğuya qatıldı. Sosial dominantlıq yönümlü və düşmən cinsiyyətçilik, onlayn oyunlarda həm cinsi təcavüzün, həm də ümumi təcavüzün daha yüksək səviyyələrini proqnozlaşdırırdı. Oyunun iştirakı və həftəlik oyun saatları ümumi təcavüzün əlavə proqnozlaşdırıcıları idi. Onlayn oyun üçün onlayn sosial təcavüz və onlayn cinsi təcavüzün təsirlərini müzakirə edirik. Biz də tapdığımızı kompüter vasitəsi ilə qurulan əlaqə şəraitində onlayn təcavüz, kiber təcavüz, kiber zorakılıq və digər onlayn düşmənçilik formalarının daha geniş anlaşılmasına tətbiq edirik.

KEYWORDS: kiberqressiya; düşmən seksizmi; onlayn təcavüz; cinsi zorakılıq; Video oyunlar