Slot Machine-də yaxın-qaçırma və dayandırmaq düymələri: Oyunçulardan necə təsirləndiyini araşdırın və Xroniki Cognitions (2017)

J Gambl Stud. 2017 Jul 12. doi: 10.1007 / s10899-017-9699-x.

Dixon MJ1, Larche CJ2, Stange M1, Graydon C1, Fugelsang JA1.

mücərrəd

Müasir kazinolarda çoxsaylı avtomatlar ənənəvi, üç çarxlı slot maşınları ilə müqayisədə getdikcə populyarlaşır. Tədqiqatın azlığı, yaxın qaçırılanların misilsiz təqdimatının və çoxsaylı slot maşınlarında bir stop düyməsinin istifadəsinin oyun zamanı bacarıq və agentlik qavrayışı ilə əlaqəli səhv bilişlərə necə təsir etdiyini araşdırdı. Bu səbəbdən hədəfimiz qaçırılmayan nəticələrə və dayandırma düyməsinin istifadəsinə aid səhv bilişlərin yayılmasını müəyyənləşdirmək və sonra dayandırma düyməsinin oyunçuların qazanma, itirmə və qaçırma nəticələrinə təsirlərini təsir edib etmədiyini öyrənmək idi. Ontariodakı bir qumarxanadan 132 qumarbaz cəlb etdik. Bir slot maşın simulyatorunun iki versiyasını oynadılar: birini dayandırma düyməsinə və birini dayandırma düyməsinə malik olmadan. Oyunçunun həyəcanını [dəri keçiriciliyi cavabları (SCR), spin düyməsinə təzyiq) və davranış reaksiyalarını (möhkəmləndirmədən sonrakı fasilələr (PRP)) qələbələrə, itkilərə və oyun zamanı qaçırma hisslərinə görə ölçdük. Daha güclü fizioloji SCR və stop düyməsində oyunda qalib gəlmək üçün daha uzun PRP-lər. Durdurma düyməsindəki oyunda rast gəlinən qaçırma hisslərinin daha böyük SCR-lər tərəfindən göstərildiyi kimi oyunçularda daha çox həyəcan və xəyal qırıqlığı yaratacağını və başlanğıc üçün fırlanma düyməsinə daha çox güc tətbiq olunacağını təxmin etdik. Növbəti spin. Dayanma düyməsinə və yaxın buraxılanlara aid səhv bilişlər, oyundan sonra qiymətləndirildi.Nəticələr göstərdi ki, oyunçuların kiçik, lakin mənalı bir hissəsi stop düyməsinə (% 13.6) və yaxın qaçırmalara (16%) dair səhv bilişlərə sahibdir. Oyunçular dönmə düyməsini daha sıxdılar və dayandırma düyməsini istifadə edərkən bütün nəticələr üçün daha böyük SCR-lərə sahib oldular. Oyunçular da dayandırma düyməsini əhatə edən oyunda yaxın qaçırma üçün daha uzun fasilə verdilər. stop düyməsinin bəzi oyunçularda səhv bir bacarıq qavrayışını təşviq etdiyini və nəticədə bu oyunçuların çoxsaylı oyun avtomatlarında nəticələrini necə qəbul etdiklərini təsirləndirir.

KEYWORDS:

Bilişsel yanlılıqlar; Səhv idraklar; Məyusluq; Qumar; İdarəetmə illüziyası; Yaxın qaçıranlar; Stop düyməsinə; Struktur oyun xüsusiyyətləri

PMID: 28702882

DOI: 10.1007 / s10899-017-9699-x